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2/10/2017 Módulo 7: Stores, comercialización y análisis de usuarios

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Módulo 7: Stores, comercialización y análisis de usuarios


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Examen

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Examen Módulo 7

0%
Una vez finalices el examen selecciona enviar respuestas. Si superas el examen no tendrás que
volver a hacerlo, las respuestas quedarán registradas. En caso de no superarlo (obteniendo una
nota inferior al 80%) tendrás la opción de volver a realizar el examen. ¡Mucha suerte!

Si queremos consultar los ingresos conseguidos por descarga en nuestra aplicación Android hoy,
¿dónde debemos mirar?

Google Play

Google

Google Analytics

Cualquier herramienta de Bussiness Inteligence

¿Cuál es la técnica de fidelización en alza dentro del mundo de las apps?

Inclusión de redes sociales.

Incluir a los usuarios en concursos.

Incluir elementos de juego tales como logros, recompensas, puntos…

Incluir un módulo de realidad aumentada.

¿Cuál de los siguientes modelos de negocio incluye restricciones o limitaciones (de tiempo, uso,
funcionalidad…) que se pueden eliminar mediante micropagos?

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Freemium

Premium

Pago por descarga

Publicidad incluida

¿Qué tipo de información no proporciona Google Play sobre nuestra aplicación?

Número de descargas por país y periodo de tiempo.

Valoraciones que tiene.

Género y edad de los usuarios que descargan la aplicación.

Número de errores no recuperables producidos en la aplicación.

¿En qué consisten los tests A/B?

Son tests iguales que se realizan en dos fases para ver cual funciona mejor.

Son tests con elementos diferentes para una misma app que se realizan a la vez sobre grupos de
usuarios diferentes.

Son tests para identificar a los usuarios (género, edad, país…).

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Son tests que sirven para estudiar el comportamiento de todos los usuarios ante una misma app.

¿Qué herramientas o métodos debemos utilizar para identificar las necesidades del usuario?

Creación de encuestas a un grupo de muestra.

Diseño de un icono llamativo.

Utilización de herramientas de tracking o seguimiento de la aplicación.

A veces es difícil elegir el diseño adecuado para una app. Si queremos realizar varios diseños de
forma rápida para ver su respuesta, ¿qué debemos hacer?

Realizar tests A/B.

Prototipar.

Utilizar el ASO.

Incluir gamificación.

¿Qué pasos debemos seguir durante el ciclo de vida de una app para mantenerla y mejorarla?

Recopilar datos, interpretarlos y actuar en consecuencia.

Recopilar datos, incluir mejoras y actualizar la app.

Incluir mejoras, ver las valoraciones y crear eventos personalizados.

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Todas las anteriores.

¿Cuáles de las siguientes opciones no son herramientas de Business Inteligence que permitan
trazar eventos personalizados?

Flurry

Google Play

Localytics

Google Analytics

Apsalar

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Existen muchas formas de conseguir dar a conocer una app. ¿qué podemos hacer para que sea el
usuario quien publicite nuestra app?

Incluir publicidad en nuestra aplicación.

Incluir redes sociales.

Monitorizar al usuario.

Incluir gamificación.

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Una vez publicada la aplicación, ¿cuál es la mejor estrategia para intentar que alcance el éxito?

a
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Esperar a que se incrementen las descargas.

Concentrar todos nuestros esfuerzos en publicitar la aplicación.

Concentrar todos nuestros esfuerzos en añadir nuevas funcionalidades para la próxima


actualización.

Repartir esfuerzos en publicitar la aplicación y monitorizar su utilización por los usuarios con
herramientas de Bussiness Inteligence para conseguir mejores actualizaciones.

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