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Uso de construcciones
► 3.1 Introducción
Reconfiguraciones
Una estrategia general que suele dar muy buenos resultados es intentar variar de alguna
forma (valores, posición, estado de casillas de control...) los diversos objetos que
aparecen en la Vista Gráfica. No debemos ser demasiado "prudentes" con los applets, no
hay peligro de que algo se estropee. En último caso, si perdemos el control, basta
reiniciar la página web.
En cuanto a las construcciones (archivos GGB) que queramos adaptar conviene crear
previamente, siempre, una copia de seguridad del archivo original. De este modo nos
encontraremos mucho más confiados al explorar y modificar algún elemento de la
construcción.
► 3.2 Moverlo todo
Si, por alguna razón especial, lo que deseamos es realizar una copia de
la figura construida en otra zona de la Vista Gráfica (o incluso superpuesta
a la original), lo más sencillo es crear un vector, elegir la herramienta
Traslada, y después de seleccionar toda la figura (por ejemplo
enmarcándola mediante un arrastre del ratón) hacer clic sobre el vector de
traslación (que debe ser (0,0) para lograr una superposición). Se debe
tener en cuenta, no obstante, que con este procedimiento todos los
objetos libres se convierten en dependientes y tampoco conservan el estilo
de los objetos originales.
Además, los elementos no se relacionan entre sí por cercanía, ni por tamaño, ni por
color. Se relacionan por mantener una dependencia, añadir unas limitaciones.
Por otra parte, los dibujos (o cualquier otra imagen) pueden ser de ayuda como modelo
a reproducir en forma de construcción, como fondo de la pantalla a modo de planilla, o
como un elemento más de la construcción, susceptible de ser transformado por diversas
operaciones geométricas. (Para más información, ver sección 5.4: Imágenes.)
Para ello, construiremos triángulos con apariencia de triángulo equilátero. Todos serán
iguales a la vista... hasta que se tire de sus vértices. Al hacerlo, revelarán las
propiedades geométricas que los distinguen.
Herramientas y comandos
Propuesta de trabajo
Con las herramientas anteriores, proponemos construir en la Vista Gráfica tres triángulos
con estas características:
[videoclip]
en donde hemos realizado algo similar pero con aspecto de cuadrados en vez de
triángulos equiláteros. Hacemos doble clic sobre el applet para abrir la construcción en
una nueva ventana. En él hemos construido ocho cuadriláteros donde sólo uno de ellos
es un cuadrado legítimo y los demás son todos ellos de diferente tipo.
• Nunca debemos olvidar el cuidado de una cierta estética que añada atractivo a
la construcción.
Ocho cuadrados
Intentando mover los vértices de cada cuadrilátero podemos descubrir cuál es el único
que realmente es un cuadrado.
Clic en esta imagen abre la construcción de GeoGebra
Comentarios
La rapidez con la que, gracias a GeoGebra, podemos verificar las variaciones y los
invariantes de las figuras al desplazar los puntos que las componen, hace de GeoGebra
un excelente recurso para entrar veloz y profundamente en el centro de ese contenido
geométrico.
La comprensión que se alcanza mediante esta interacción con las figuras no sólo es
mucho más rápida que mediante otros métodos sino que además es más permanente y
sólida. Lo que a priori era una desventaja (ver con los ojos en vez de con "la mente") se
convierte en un aliado ("los ojos" refutan su propia conjetura al observar el
comportamiento de la construcción).
Investigación:
Objetivos
• La Barra de Menús
• La Barra de Herramientas
• La Barra de Entrada
• La Barra de Navegación
• La Vista Algebraica
• La Hoja de Cálculo
• El botón Reiniciar
• El botón Reproduce-Pausa
• Los deslizadores
• La propiedad Condición de Visibilidad
• La opción Atracción a la Cuadrícula
• Teclas especiales
• Abrir la construcción GGB y volver a exportarla como página web con las opciones
deseadas. (Ver sección 2.3: Crear applets.)
Esta segunda forma es, sin duda, la más rápida. Recordemos que lo único que
necesitamos es añadir en la zona donde están las etiquetas del tipo:
Recordemos que en el menú Opciones podemos elegir de qué forma se mostrarán los
objetos en la Vista Algebraica (valor, definición o comando).
Ver videoclip
Por su parte, la Hoja de Cálculo puede tener otros usos, además del evidente al que
alude su nombre. Puede recoger información de los puntos móviles, puede servirnos para
rápidamente crear objetos "en cascada", puede usarse como plantilla de
autocorrección...
El botón Reiniciar
• Abrir la construcción GGB y volver a exportarla como página web una vez elegida
esa opción. Para detalles, ver sección 2.3: Crear applets.
Condición de visibilidad
Al hacer clic con esta herramienta sobre el Vista Gráfica se crea una casilla de control. Se
trata, en realidad, de una variable booleana que puede tomar los valores true (1) o false
(0). En la ventana emergente se puede especificar qué objetos quedarían afectados por
el estado de tal casilla.
Puede verse otro ejemplo de uso de una casilla de control en el apartado 1.14: Un truco.
escena == 1
y análogamente para las otras dos escenas. Parece un trabajo que lleve bastante tiempo,
si hay muchos objetos, pero en realidad se hace rápido debido a la facilidad con la que
se pueden efectuar cambios masivos en los objetos a través del menú Edita >
Propiedades.
Atracción a la cuadrícula
Teclas especiales
La tecla de función F9 permite el recálculo de todos los objetos. Resulta útil cuando en la
construcción se utilizan números aleatorios, pues fuerza a que el programa los regenere.
La combinación de teclas Ctrl y F (inicial de Fresh) actualiza la Vista Gráfica. Es útil para
limpiar los rastros de aquellos puntos u objetos que lo tuvieran activado.
Puntos semilibres
Los puntos semilibres son aquellos que se definen como puntos de alguna línea,
quedando por lo tanto su libertad condicionada a las posiciones de los puntos de esa
línea.
Como ya hemos avanzado en el apartado 2.4: Propiedades de los applets, existen varios
parámetros que podemos configurar tanto al exportar la construcción a página web como
editando directamente el archivo HTML. Dos de ellos, muy usados, son los siguientes.
• No permitir el uso del botón derecho del ratón, evitando de esta forma el acceso a
las propiedades de los objetos:
<param name = "enableRightClick" value = "false" />
Hay otros dos parámetros muy interesantes que podemos considerar, aunque sólo se
pueden editar directamente en la página web. Se detallan a continuación.
Propuesta de trabajo
• Debe poseer un deslizador numérico, que varíe entre 0 y 1 con incremento 0.001
(oscilante), llamado k. Este deslizador debe tener activada la Animación Automática
y permanecer oculto (es mejor detenerlo antes de ocultarlo).
• Debe mostrar dos puntos cualesquiera A y B, libres, y un tercer punto C entre ellos
definido como sigue (se puede copiar esta definición en la Barra de Entrada y
pulsar Intro): C = A + (B-A) k
El siguiente ejemplo realiza lo mismo que se pide en la propuesta, salvo que con otro
nombre y los objetos triplicados. También se han añadido tres imágenes móviles
asociadas a los puntos C1, C2 y C3, y se ha activado el rastro de estos puntos.
Comentarios
Investigación:
• En una determinada construcción, al mover una imagen aparecen otras dos, según
la posición que ocupe la primera. ¿Cómo se habrá conseguido hacer esto? Dadas
tres imágenes, se puede conseguir ese efecto sin necesidad de crear ni un solo
objeto más. También se puede conseguir con textos en vez de con imágenes.
¿Cómo? Indicación: hacer uso del comando Esquina[imagen o texto, número de
esquina] en las condiciones de visibilidad.
► 3.4 Inspección
Herramientas de inspección
• La herramienta Oculta-Objeto.
• Las distintas opciones de mostrar la Vista Algebraica.
• La Barra de Navegación.
• El Protocolo de Construcción.
• El editor de Propiedades.
• El uso de las teclas F3, F4 y F5.
Recordemos que podemos elegir la forma de expresar en la Vista Algebraica cada objeto
creado con una herramienta o comando. Hay tres tipos diferentes de expresión (menú
Opciones > Álgebra): Valor, Definición y Comando. Cada una de ellas nos proporciona
diferente tipo de información.
Además, la expresión numérica o algebraica de algunos objetos puede tener más de una
forma, seleccionable a través del menú contextual (clic derecho) o -de manera más
completa- en las propiedades del objeto.
Formato:
Punto (a, b)
Coordenadas
Vector (a; b)
a+bi
Recta
Ecuación
Semirrecta
Circunferencia Ecuación
El orden en que aparecen los objetos en cada una de las carpetas de la Vista Algebraica
(Objetos Libres, Objetos Dependientes y Objetos Auxiliares) es el siguiente:
• Primero los objetos cuyo nombre comienza con mayúscula, en orden alfabético.
GeoGebra nombra automáticamente cada Punto con mayúscula.
• Después los objetos cuyo nombre comienza con minúscula, en orden alfabético.
La Barra de Navegación nos permite recorrer los pasos de una construcción. Para
exponerla al pie de la Vista Gráfica, basta seleccionar esta opción del menú Vista.
reproducción
Protocolo de la Construcción
Podemos abrir este Protocolo desde el menú Vista o desde la Barra de Navegación. El
Protocolo de la Construcción es una tabla que muestra todas las etapas de construcción.
Aquí puede rehacerse una construcción paso a paso usando la barra de navegación que
aparece al pie de la pantalla. Incluso es posible intercalar pasos de construcción y
modificar su secuencia.
Podemos elegir las columnas que se muestran en el Protocolo usando el
menú Vista de esta ventana.
El menú de ayuda del protocolo de construcción ofrece una explicación más detallada de
su uso:
Los cambios pueden también afectar a otros objetos dependientes.
Puede que algunos cambios no se puedan realizar debido a que los objetos
descendentes no pueden situarse en una posición anterior a sus
ascendentes.
El editor de Propiedades
Este editor puede sernos de gran ayuda para localizar objetos basándonos en su tipo o
en sus propiedades conocidas. Por ejemplo, todos los segmentos del mismo color de un
polígono, o todas las circunferencias, etc.
Para más información, ver el apartado Propiedades, del módulo 1 Interfaz de GeoGebra.
Una vez seleccionado un objeto en la Vista Algebraica o en la Vista Gráfica, al pulsar una
de estas teclas de función, GeoGebra copia cierta información del objeto en la Barra de
Entrada.
La tecla F3 copia la definición del objeto, la tecla F4 copia el valor y la tecla F5 copia el
nombre.
Propuesta de trabajo
Para ello, hacemos clic en la imagen anterior. Una vez que aparece la página web con el
applet, hacemos doble clic sobre el applet (está activada la opción de abrir en ventana
independiente). Ahora debemos modificar la construcción.
• Configurar el Protocolo para que muestre todos los pasos (no sólo los Puntos
de Interrupción).
Comentarios
Investigación: