1.1. La luz Es lo que percibimos por el sentido de la vista Se produce cuando los electrones se mueven de un nivel más alto a un nivel más bajo, produciendo energía. Si esa energía electromagnética se encuentra en una longitud de onda de entre 400 y 700 nanometros es LUZ VISIBLE
Esta energía electromagnética no necesita de un medio material para
transmitirse. La velocidad en el vacío de las ondas electromagnéticas es de 299.792 metros por segundo. Un nanometro (nm) es la millonésima parte de un metro. La milésima parte de un milímetro. 1.2. El color Es un fenómeno físico y se percibe a través del sentido físico de la vista. Para conocer mejor el color hay que estudiarlo desde su vertiente física, la radiación electromagnética y la vertiente fisiológica. Cuando la luz blanca atraviesa un prisma podemos ver los distintos colores del espectro visible 2.- Fisiología del color Se refiere a la percepción visual que tiene el color y a las características de la visión humana del color. 2.1. El sistema humano de la visión En la percepción del color interviene un complejo mecanismo con elementos como: El ojo, que convierte la luz en señales eléctricas El nervio óptico, que conduce esas señales El cerebro, que interpreta las señales que llegan por el nervio óptico, las procesa y crea la imagen que percibimos con sus correspondientes colores. 2.1.1. El ojo humano Es casi esférico y tiene un diámetro de unos dos centímetros. Está lleno de un fluído gelatinoso, llamado humor vítreo, que es lo que lo mantiene rígido. La córnea transparente forma parte de la superficie externa del ojo y es la principal responsable de la formación de la imagen. El iris está detrás de la córnea y es un diafragma ajustable para controlar la intensidad luminosa. El cristalino es el que ajusta el enfoque fino cambiando de forma con los movimientos de los ligamentos suspensores del ojo. La imagen se proyecta sobre la retina, que es una zona sensible a la luz que convierte las radiaciones electromagnéticas (luz) en señales eléctricas que se transmiten al cerebro mediante el nervio óptico.
Para conseguir la sensibilidad a la luz, en la retina hay unas
células especializadas que se denominan bastones y conos y son las que convierten la radiación electromagnética (luz) en señales eléctricas que se envían al cerebro. Los bastones se concentran en la parte central de la retina y disminuyen hacia el exterior. Hay aproximadamente unos cien millones de bastones con un pigmento llamado rodopsina que los hace sensibles a la 4hluz, aunque sin diferenciar colores ni tonos Los conos son otras células que hay en menor número, unos seis millones, que diferencian colores, ya que un tipo de conos es sensible a las longitudes de onda de entre 400 y 500 nm (azul violeta), otro a las de entre 500 y 600 nm (verde) y otro a los de entre 600 y 700 nm (rojo). La mayor sensibilidad, con la suma de los tres tipos, se da en torno a los 550 nm (amarillo verdoso). La visión humana es tricromática porque separa en tres colores (rojo, verde y azul) las imágenes y con esas percepciones puede crear todos los colores. Aunque esto se comprobó en el siglo XX ya había sido enunciado un siglo antes por Thomas Young en lo que se conoce como teoría clásica de la visión del color. 2.1.2. El cerebro Es el gran intérprete de la información que le llega a través del nervio óptico, que son señales que se procesan en paralelo separando: Contraste de luces Formas Colores Todo ello se compara con el entorno y con los datos almacenados en nuestra memoria para formar una imagen adaptándola a nuestras necesidades. La constancia del color hace que la percepción del mismo varíe lo menos posible pese a la iluminación y es una capacidad que procede del instinto de supervivencia del ser humano. Estos datos configuran la teoría moderna de la visión del color, que fue enunciada por Edwing H. Lang en 1950. 2.2. Diferencias en la visión del color Cada persona percibe una realidad diferente ante un mismo objeto. Se debe a sus distintas sensibilidades en la percepción del color a causa de factores como: Ceguera para los colores Colores metaméricos Fatiga del color Memoria del color 2.2.1. Ceguera para los colores Es la limitación de la capacidad para discriminar colores como el rojo y el verde o el amarillo y el azul. Se llama daltonismo y se debe a una disfunción de alguno de los tres tipos de conos en el ojo. 2.2.2. Colores metaméricos Son los colores que parecen iguales bajo unas condiciones de luz y si cambian esas condiciones, el color o su percepción, también cambia. Precisamente porque si cambian las condiciones de luz cambia la percepción de los colores, se requieren iluminaciones estandarizadas para reproducir el color. 2.2.3. Fatiga del color Es un efecto fisiológico muy común que sucede si observamos fijamente un color durante mucho tiempo. Se sobre estimulan los conos correspondientes y eso afecta a la percepción del siguiente color que se observe. Solo dura unos segundos. 2.2.4. Memoria del color Al evaluar un objeto coloreado, el color es, en muchas ocasiones, fruto de la memora de la observación previa de objetos similares. 3. Teorías del color 3.1. Teoría aditiva Trata de simular el funcionamiento de los conos en nuestro ojo. Utiliza tres fuentes de luz (rojo-verde-azul) que reguladas en intensidad logran todos los colores posibles. Este sistema se utiliza en pantallas y para proyección.
3.1. Teoría sustractiva
Esta teoría se basa en filtros o pigmentos que absorben una parte de la luz y dejan pasar otra. Se utiliza para tintas e impresión. El color que se absorbe es el que no se ve. Por ejemplo, una tinta roja sobre un fondo blanco se verá como rojo, por lo que los colores que absorbe son el azul y el verde.
4. Clasificación de los colores
Los modelos son sistemas para definir colores mediante diferencias de tonalidad, color y valor. Los modelos cromáticos se diferencian por el modo de definir el color y la manera en que pueden ser utilizados. 4.1. Modelo RGB El modelo RGB (Red-Green-Blue) se basa en la teoría aditiva y se usa para definir colores proyectados. Depende del dispositivo que se utilice, ya que, a iguales valores, son distintos en uno u otro. 4.2. Modelo CMYK El modelo CMYK (Cian-Magenta-Amarillo-Negro) se basa en la teoría sustractiva del color y se usa para definir tintas. El negro se añade como la total ausencia de luz y se usa para corregir impurezas. Sus valores indican el filtrado relativo y depende de las tintas ya que, a iguales valores, distintos tipos de tinta darán distintos colores. El modelo CMYK no llega a definir todo el espacio RGB. 4.3. Modelo HSL El modelo HSL corresponde a los valores de Tono (Hue), Saturación y Luminosidad. El tono viene determinado por la longitud de onda de la luz. Es a lo que nos referimos al llamar a un color por su nombre. La saturación, también llamada croma o intensidad de color, es su claridad, lo lejos o cerca que esté de ser apagado o gris, es decir su cercanía al blanco. La luminosidad también se llama brillo y es lo claro u oscuro que es un color, es decir, su cercanía al negro. 5. El control del color 5.1. La densitometría Permite controlar la impresión al margen de la apreciación del operario y la iluminación, evitando la subjetividad en el control del color. Mide el grado de ennegrecimiento de un punto. Para ello se usa el densitómetro. 5.1.1. El densitómetro Mide las densidades y el porcentaje de punto de la trama. Pueden ser de dos tipos: o De reflexión: para originales opacos. Miden luz reflejada en el original. o De transmisión: para originales transparentes. Miden luz que pasa a través del material transparente. En la medición de colores se colocan filtros y se obtiene el valor de luz coloreada que se convierte en valores de gris. 5.1.2. Diagramas GAFT (Graphic Arts Technical Foundation) Sirven como elemento de control de calidad del color impreso. Las tintas ideales son aquellas en las que cada color absorbe un tercio del espectro y refleja los otros dos tercios. 5.2. La colorimetría Es la ciencia encargada de medir el color mediante valores. La medida se hace con un colorímetro. Hay muchos sistemas de ordenación y clasificación. El primero fue Hickethier, un impresor que superpuso 10 cartas cromáticas para formar un cubo con 1.000 colores, con variaciones del 10% en las tramas de cian, magenta y amarillo, aunque el resultado no fue bueno. El pintor A.H.Munsell, en 1805 definió los colores partiendo de sus atributos de tono, saturación y luminosidad, aunque tampoco se considera un sistema definitivo. El único estándar reconocía a nivel mundial es el espacio cromático CIE, establecido por la Commisión Internacionale de l’Eclairage (Comisión Internacional de la Iluminación).
5.2.1. El Modo CIE
Describe el color en la forma en que lo percibe el ojo humano, es decir, a partir de triestímulos RGB. Todos los colores que tengan la misma luminosidad están en el mismo plano, más o menos triangular. En dos dimensiones se representan la cromaticidad y en la tercera la luminosidad. Hay varios modelos CIE 5.2.1.1. Modelo CIE xyz Es el modelo original y en él xyz vienen descritos por los valores triestímulos correspondientes a los valores RGB. 5.2.1.2. Modelo CIE xyY A través de la coordenada x muestra la cantidad de rojo de los colores y el eje vertical (y) indica la cantidad de verde. Y es el valor de la luminosidad. 5.2.1.3. Modelo CIE LAB En 1976 se convierte el modelo xyY en el modelo LAB, donde las distancias entre los colores, -representados en una esfera-, se acercan más a lo que percibimos. Todos los colores de la misma luminosidad están en el mismo plano circular, que cruzan el eje A (positivo hacia los rojos y negativo hacia los verdes) y el eje B (positivo hacia los amarillos y negativo hacia los azules). La luminosidad depende del eje vertical.