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Practica #2-3 – Automatas Programables 1

PRACTICA N°2-3.
Simulación de programación del PLC S7-200
con KeyPad.
Jennifer Solarte Burbano, Giselle Guancha Delgado, Santiago Castro Chinchajoa, Cesar Paez.

ABSTRAC. In the following report, see the solution to the previously proposed problem of programming simulation in S7-
200 PLCs. In order to strengthen our knowledge in the subject programmable automata using a new programming tool, with
which we can interact between different programs which are complementary to achieve the complete demonstration of the
problems stipulated by the teacher.

I. RESUMEN. Al terminar con la programación en STEP7 se pasó a realizar


la simulación grafica en PC-SIMU y por ultimo se hizo el
En el siguiente informe se va a dar a conocer la solución al enlace de el programa y la simulación con S7-200 con el cual
problema que se no ha propuesto con anterioridad de vamos a activar con los dos switch que se haya programaron
simulación de programación en PLC S7-200 con KeyPad. el funcionamiento en conjunto de las aplicaciones.
Con el fin de afianzar nuestros conocimientos en la materia
autómatas programables utilizando una nueva herramienta de La aplicación que se propuso para la embotelladora con
programación, con la cual podemos interactuar entre distintos Keypad fue:
programas los cuales son complementarios para lograr
realizar la demostración completa a los problemas estipulados 1. Se debe activar el botón de inicio o start.
por el docente. 2. Una vez activo en secuencia tres latas serán desprendidas
de un dispensador y en la pantalla aparecerá el siguiente
mensaje: “Inicio Banda On”
II. INTRODUCCION.

En el presente documento vamos a abordar la explicación al


resultado que hemos obtenido en base al problema a
desarrollar propuesto en la guía. Para esto hemos utilizado
tres programas los cuales son complementarios que son:
STEP 7 donde se va a generar la programación que se va a
realizar en base al problema. S7-200 en el cual vamos a subir
la programación y darle paso al funcionamiento de esta con la
activación y desactivación de los switch según corresponda, y
por último PC-SIMU se va a realizar la simulación grafica de
el ejercicio a realizar prescrito. Fig. 1. Mensaje de activación Switch Start.

3. Ya realizado este proceso al ubicase las tres máquinas en


III. DESCRIPCION DE LA SOLUCIÓN. los llenadores de líquido estos procederán a soltar este en
los recipientes hasta llenarlos, en nuestra pantalla
Para darle solución al problema planteado se realizó la aparecerá un mensaje de “llenado”. Cabe resaltar que este
programación en STEP 7 para realizar el proceso de llenado, proceso se realiza por cada tres botellas.
tapado y almacenado de botellas, este proceso se realiza a
través de una banda trasportadora en la cual se realiza cada
proceso al mismo tiempo una pantalla LCD o Keypad nos va
enseñando en que proceso se encuentran las botellas y que se
podrá elegir que se desea realizar en el programa.

La programación contiene un Paro el cual se activa con un


botón que al ser oprimido todos los procesos quedan
detenidos y este estado de Detención hará que en la pantalla o
Keypad aparezca un mensaje de Paro.
Fig. 2. Mensaje Proceso de Llenado.
Practica #2-3 – Automatas Programables 2

4. Después las botellas pasado el tiempo correspondiente del


llenado la banda las trasladara a unas garras que harán el
sellado, este proceso no se hará en la simulación, pero si
se marcara en el Pantalla y las latas se ubicaran debajo de
las garras para representar este proceso. En la pantalla
apareceré un mensaje de: ”Sellado”.

Fig. 3. Mensaje Proceso de Sellado embaces.

5. Seguido a este proceso la banda trasladara a las latas para


que sean pasadas por un sensor después de esto se
almacenaran en un recipiente que después de marcar tres
latas en el sensor el recipiente será desviado por medio de
un cilindro doble efecto. En esta etapa de almacenamiento
al activarse la salida del cilindro en la pantalla aparecerá
un mensaje de: “Desvió”.

Fig. 4. Mensaje Proceso de Debió para Almacenamiento.

6. Por último, si en cualquier parte del proceso se activa el


botón de Paro, todo el proceso se detendrá.

IV. PROCESOS DE PROGRAMACIÓN.

 Para la programación de la Pantalla donde se despliegan


los mensajes se tuvo que realizar la programación de estos
alternamente al programa principal en el cual son seteados
o reseteados para su aparición e incorporación del
siguiente mensaje. En este proceso se genera un archivo
de texto el cual contiene los datos de esta programación
como se mira en la Fig. 5.

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