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Modelamiento 2008 PDF
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Maptek
Modelamiento de Sólidos
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de errores u omisiones. Maptek no se responsabiliza por daños o perjuicios, directos o indirectos, que surjan del uso e
interpretación de la información contenida en este manual.
Marcas Índice
Triangle Utility 3
Debido a la naturaleza del material, muchos de los List 3
productos del hardware y de software se mencionan por Load 9
nombre. Las compañías que fabrican los productos Load by Location 9
demandan muchos de estos nombres del producto como Remove By Name 10
marcas registradas. No es la intención de Maptek demandar Remove By Location 11
estos nombres o marcas registradas como propias. Relimit 12
Intersect 14
Historia de Revisión Cut 14
Merge 15
Poly Boolean 16
– Abril 2008 – Original – Viña del Mar, Chile
Boolean 17
Multi Boolean 18
Attributes 20
Append 20
Contour 21
Check 21
Minimum/Maximum 23
Register 24
Fault 25
Strip 26
Bench Profile 27
Section Profile 28
Scale 29
Translate 29
Rotate 30
Remove 30
Triangle Surface 31
Create 34
Two Polygons 34
Grid Mesh 35
Relimit by Polygon 35
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través de Vulcan Explorer: File Types en el menú Tools: Triangulation name: Nombre de la triangulación que está
Preferences. siendo modificada.
Si la casilla Modify triangulation attributes
(Modificar atributos de la triangulación) se marca, se
Shading: Esta sección permite configurar los atributos
desplegará el Triangulation panel (Panel de
estándar de una triangulación.
Triangulación) cuando se carga una triangulación, o el Multi
Triangulation Properties panel (Panel de Propiedades de
Triangulaciones Múltiples), al cargar varias. Solid Shading: La triangulación puede ser mostrada como
El Triangulation panel se divide en dos pestañas: red o como un sólido.
Shading y Advanced.
Fill triangles with pattern: Para mostrar el modelo con Advanced: Esta sección permite aplicar características extra
triángulos que tengan un diseño, el cual se elige a la triangulación, tales como translucidez y mapeo de
apretando el cuadro Pattern. texturas. Sólo disponible si se eligió Solid shade triangulation
en la pestaña Shading.
Colours
un punto correspondiente en dicha superficie, entonces el o Colour by spectrum: Colorea la triangulación por
mínimo valor Z de un punto que se corresponda en esta espectro. El espectro de colores se expande a lo largo de
superficie será usado en su lugar. los valores del eje, así valores de eje pequeños están
Dado que los colores sólo se aplican en cada vértice representados por morado, los valores grandes por rojo y
de la triangulación, puede haber una pérdida en el detalle los más grandes por blanco.
del color cuando una superficie es espacialmente menos
detallada que la superficie colorante elegida.
o Interpolate between two RGB values (Interpolar entre
dos valores RGB): Para extender dos colores
Equalise range: Ecualiza la distribución de color. Los designados a lo largo de los valores de eje de la
valores de color pasarán de absolutos a percentiles. triangulación. Por ejemplo, si selecciona rojo (From) y
Como resultado, los rangos de color son incrementados azul (To), entonces los valores más pequeños serían
donde los valores son más cercanos. rojos, los valores medios serían morados y los mayores,
azules.
Nota: Ecualizar la distribución de color también permitirá
crear combinaciones de colores para mostrar valores
percentiles específicos, por ejemplo, el 10% superior o By Vulcan Colour Scheme (Por esquema de colores
como rojo y el 10% inferior como azul. de Vulcan): Seleccione esta opción para colorear la
triangulación usando un esquema de color de VULCAN.
Si se eligió más de una triangulación, aparecerá el Multi Load by Location (Cargar por Ubicación)
Triangulation Properties panel, el cual es idéntico al
Triangulation Panel, excepto por tres opciones nuevas.
Esta opción permite cargar triangulaciones que están
dentro o fuera de una región especificada por el usuario.
Apply to all selected triangulations: Para aplicar las
propiedades gráficas a todas las triangulaciones Aparece el panel Open, desde donde se elegirán las
seleccionadas. triangulaciones que se pretende desplegar, y que a su vez,
sólo se desplegarán aquéllas que caigan dentro de la región
Si se marca esta opción, estará disponible en Modify 3D a especificar.
Colouring, la opción Interpolate, que permite interpolar
entre dos colores, los cuales son tomados de la tabla de Aparece el siguiente panel:
colores actual, sobre las triangulaciones que se van a Permite definir
visualizar, según sus valores de eje. una región ya sea
especificando las
coordenadas mínimas y
Customise selected triangulations: Para configurar los máximas para los ejes
atributos de cada triangulación seleccionada. X, Y y Z, o especificando
Si se apreta el botón Cancel, el proceso de edición de el espesor y
triangulaciones es detenido y las triangulaciones digitalizando un
restantes se dejan inafectadas. rectángulo para
representar los valores
mínimos y máximos en
Load (Cargar) los ejes X e Y.
Digitise rectangle (Digitalizar rectángulo): Use esta Triangulations fully inside the region: Carga las
opción para dibujar un rectángulo, con altura triangulaciones que estén completamente dentro de la
especificada, para definir las coordenadas X, Y y Z de la región.
región o caja 3D.
Triangulation Name: Especifique el identificador de archivo Model name to remove (Nombre del modelo a remover):
de la triangulación a ser removida de la pantalla. Se pueden Ingresar “*” para seleccionar todas las triangulaciones que
usar comodines (* carácter múltiple y % single), y se pueden estén cargadas.
combinar con elegir las triangulaciones desde una lista. Por
ejemplo, ingresar “T* y marcando Pick from list generará
una lista de modelos cuyo archivo identificador empiece con Pick from list (Elegir de una lista): Para generar una
“T”. lista de la cual seleccionar las triangulaciones para
remover. Si no se marca, entonces todos los modelos
Pick from list (Elegir de una lista): Para generar una
estarán propensos a ser removidos automáticamente.
lista de la cual seleccionar las triangulaciones para
remover. Esta lista contendrá todos los nombres que
coincidan con lo escrito en Triangulation Name. Si esta El siguiente panel es desplegado:
casilla no se marca, entonces todos los modelos que
coincidan con el nombre serán removidos
automáticamente. Las opciones de este
panel son análogas a las
del Region Boundary to
Remove By Location (Remover por Ubicación) Load Triangulation en
Load by Location.
Remueve triangulaciones desde regiones 3D
específicas.
El siguiente panel es desplegado:
Relimit (Relimitar)
Delete Inside (Borrar lo de adentro): Para obtener el área El siguiente panel es desplegado:
relimitada complementaria. Técnicamente significa que el
polígono más periférico es excluyente en vez de ser
incluyente.
Cut (Cortar)
Se despliega el Resultant triangulation name panel
(Panel de nombre de triangulación resultante), el cual es Corta una triangulación en dos, digitalizando
idéntico al Triangulation panel. interactivamente una línea de corte. La operación puede ser
modificada ya sea proyectando el objeto y la triangulación
hacia un plano o aplicando un ángulo al corte.
Intersect (Intersectar)
Triangulación original
Merge (Combinar)
El siguiente panel es desplegado:
Polygon Difference: El
nuevo polígono corresponde
al área remanente una vez
que el segundo polígono
seleccionado (B) es restado
al primer polígono
seleccionado (A).
Exclude: Excluye los splits seleccionados de la nueva Se despliega el panel Multi Boolean, el cual consta de
triangulación. 4 pestañas: Attributes, Lines, Triangulations y Results.
Multi Boolean
Sequence triangulations based on axis direction: Ordena Select dip: Para asignar un manteo a la superficie
y secuencia los sólidos generados basándose en la dirección resultante.
del eje X, Y o Z.
Use object value (Usar valor de objeto): Para usar el Loading triangulations from the Triangulations list: La
valor de objeto de la línea, como el valor del manteo para triangulación base, será ensombrecida cuando se le pida
superficie resultante. elegir las superficies desde la pantalla.
Seleccione el botón Screen Pick (Elección desde
pantalla) para elegir las líneas y generar las superficies.
Removing triangulations from the Triangulations list:
Para remover una triangulación, presione el botón Clear
(Sacar). Para remover todas las triangulaciones, ocupe el
botón Clear All (Sacar todo).
Attributes (Atributos)
Append (Agregar)
Contour (Contornear)
Modelo con contornos normales
Esta opción permite dibujar isopletas en la superficie
de una triangulación. Los contornos pueden ser guardados Contour of one level (Contorno en un nivel): Se
como objetos. generará una línea de contorno en 3D para un valor Z
Elija la triangulación, se desplegará el siguiente panel: especificado.
Check (Comprobar)
borren segmentos individuales usando los mismos Test for Small Angles: Busca triángulos que tengan un
métodos que en Boolean. ángulo interno pequeño. Si la prueba falla, el contorno de
cada triángulo que tenga menor o igual ángulo interno
que la tolerancia especificada será destacado.
Test for Self Intersection: Para comprobar que la
triangulación no tenga triángulos que se crucen entre sí.
Si la prueba falla, se mostrará el contorno de cada Test for Coincident Points: Busca triángulos que tengan
triángulo que intercepte a otro triángulo. puntos coincidentes. Si la prueba falla, todos los puntos
que estén dentro de la tolerancia especificada serán
mostrados en el color elegido. La tolerancia se refiere a la
máxima distancia entre dos puntos para que se
consideren coincidentes.
Minimum/Maximum (Mínimo/Máximo)
problemas cuando una esquina tiene más de 90 grados. Relative Register: Para cambiar el valor Z de los objetos
Para evitar tales problemas, el objeto original debiera estar que caigan dentro de la superficie a un valor relativo a la
en la esquina, es decir, que no pase sobre o a través de ella. superficie. Si no se marca esta casilla, el valor Z del
objeto será el mismo que el valor Z de la superficie.
El valor Z del objeto puede ser cambiado vía adición,
2D Registration
substracción, división o multiplicación del valor Z del
modelo
Interpolate: Para usar coordenadas X, Y interpoladas al Nota: Los puntos que caen fuera de la superficie,
insertar puntos extra donde el objeto registrado cruce un mantienen su valor Z original.
borde de triángulo o vértice. El campo W será linealmente
interpolado a partir de puntos adyacentes en el objeto
original. El campo Name (Nombre) siempre estará 3D Registration
definido según el Name del punto anterior del objeto
original.
Interpolate: Análogo a 2D Registration, pero con
coordenadas X, Y y Z.
Closest Facet: Registra los objetos al lado más cercano
de la triangulación. Si no se marca, los objetos serán
registrados aleatoriamente. Fault (Falla)
Nota: Disminuye la velocidad de la operación,
especialmente con objetos y triangulaciones grandes.
Esta opción permite ubicar una falla en una superficie,
definida por un objeto. La falla resulta en una discontinuidad
Define Plane: Define un plano para el registro. Si no se vertical o angular de la superficie.
selecciona esta opción, se usa el plano XY. Esto significa Esta opción es útil cuando las fallas no fueron
que las coordenadas Z del objeto son alteradas de inicialmente incluidas en el modelo y han sido identificadas
manera que intercepte el modelo. posteriormente o para afinar triangulaciones en áreas donde
Una vez completado este panel se despliega el se sospecha que hay fallas.
Register Plane panel, el cual es idéntico al Relimit
Plane panel.
Maximum Edge Lenth: Máxima longitud de lado de triángulo Se despliega el siguiente panel:
permitida. Dejar esto con un valor negativo significa
deshabilitar la función de borrar triángulos de acuerdo a la
extensión de sus lados. Gradient: Ingrese el
gradiente del banco desde la
horizontal. Los valores
Una vez realizada la operación, aparecerá un cuadro negativos son permitidos.
indicando el número de puntos y de triángulos en el modelo
original y en el resultante.
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Permite crear perfiles de secciones en una Calculate all sections: Calcula todas las secciones
triangulación. posibles en la triangulación. La ubicación de la primera
sección, a partir de la cual se deriva el resto, está definida
Se despliega el siguiente panel: por el plano especificado en el Section Definition panel.
Irregular Sections
Translate (Trasladar)
Scale (Escalar)
Después de trasladar la primera triangulación, se
Modifica las dimensiones de una triangulación en los pueden elegir otras, que ocuparán el mismo vector de
ejes X, Y y Z según un factor. traslación.
Un valor menor que 1 reducirá la triangulación, un Si se eligió crear una copia, se desplegará el
valor igual a 1 dejará la triangulación tal cual, y un valor Triangulation panel.
mayor que 1 agrandará la triangulación.
Se puede modificar la triangulación original o crear
una nueva, desplegándose el Triangulation panel.
Permite rotar una triangulación en un ángulo Esta opción permite remover underlays, eligiéndolas
específico alrededor del eje X, Y o Z. desde la pantalla, o automáticamente si sólo hay una
cargada.
Una vez que se indique el centro de rotación, se
desplegará el siguiente panel:
Relimit triangulation
with boundary
polygon: Los puntos
que forman el polígono
no son usados, pero el
polígono es usado para
Boundary relimitar la triangulación.
Esto significa que la
nueva triangulación se
Use boundary polygon to limit triangulation: Para usar extenderá hasta la
polígonos que limiten la información a ser triangulada. Si posición del polígono.
no se marca esta casilla, toda la información cargada en
la pantalla será triangulada.
Boundary parameters
Trending
Polynomial parameters
Spurs Condition
Generate spur strings:
Para generar líneas
Prevent the formation of flat triangles where possible:
planas entre líneas de
Evita la formación de triángulos planos. Involucra no
contorno. Esto hace que
hacer los triángulos de manera perfecta.
los triángulos se creen
entre líneas de contorno
en lugares donde se Trim edge triangles: Para remover los triángulos que no
crearían entre puntos en cumplan con un ángulo interno mínimo, área mínima o
la misma línea de que excedan una máxima longitud de lado.
contorno.
Nota: Si las líneas de
contorno son generadas sin Two Polygons (Dos Polígonos)
incorporar líneas spur, los
cálculos volumétricos en la
topografía resultante serán incorrectos. Crea una triangulación limitada por un polígono
interior y otro exterior, integrando ambos polígonos.
Nota: Los polígonos deben ser cerrados y no interceptarse,
no es necesario que estén a la misma cota.
Permite construir un modelo de grilla a partir de una Permite crear una nueva triangulación a partir de una
triangulación. existente, limitada por uno o más polígonos designados. Esto
puede ser útil al remover la topografía dentro de una línea de
Se desplegará el siguiente panel:
cresta de rajo.
Nota: Esta opción sólo funciona en vista de planta. Use la
opción Relimit en el menú Model: Triangle Utility para
relimitar en 3D.
Después de
seleccionar la
triangulación y el polígono,
se le preguntará si quiere
dejar el área dentro de
éste (Keep Inside) o el
área exterior (Delete
Inside).
X/Y Mesh Size: Espaciamiento de la grilla en los ejes X e Y.
Display X/Y Mesh Lines: Para mostrar las líneas en los ejes
X y Z de la grilla.
Permite crear una nueva triangulación, relimitando una El reporte se puede dar
existente con un sólido. en pies cuadrados, yardas
cuadradas o metros cuadrados,
Después de y se puede imprimir o guardar
seleccionar la superficie y el en un archivo.
sólido, se le preguntará si
quiere dejar el área dentro de
éste (Keep Inside) o el área
exterior (Keep Outside).
Volume (Volumen)
Polygon Volumes (Volúmenes según Polígonos) necesario, se crearán puntos adicionales y sus valores Z,
extrapolados.
Este método genera un gran número de triángulos. La
Calcula los volúmenes de corte y relleno entre dos opción Arithmetic permite elegir una triangulación como
triangulaciones (superficies o sólidos), pero a su vez dentro base para los triángulos a crear.
de un área delimitada por polígonos. El reporte se muestra
en Report Window,
Esta opción usa las posiciones verticales relativas de Nota: Esta opción considera
ambas superficies. Un valor de corte es calculado en áreas los valores negativos.
donde la segunda triangulación tiene un valor Z más bajo,
por el contrario se calcula un valor de relleno.
El valor del Z polígono no importa, ya que se
considera el área delimitada en el plano XY.
Se despliega el siguiente panel:
Subtract
Permite ver y modificar el valor Z de vértices de Permite remover un vértice de una triangulación. Los
triángulos individuales en una triangulación. triángulos que contengan dicho vértice serán
automáticamente removidos del modelo.
Delete by polygon: Se
pueden borrar triángulos que
estén dentro o fuera de un
polígono.
Arithmetic (Aritmética)
Permite cambiar el lado común entre dos triángulos.
Los dos triángulos representan un cuadrilátero y el lado en
común, una de las diagonales. Esta opción cambia el lado Permite crear una nueva triangulación, ya sea
común a la otra diagonal del cuadrilátero. sumándole/restándole un valor constante Z a los puntos de
La posición dentro del triángulo que se indique una triangulación que esté cargada o los valores de otra
determinará qué lado será intercambiado y en consecuencia, triangulación.
el otro triángulo. Nota: Sólo se alteran los valores Z, por lo que en vista de
Nota: Esta opción sólo funciona después de resetear la vista planta la triangulación resultante se verá igual que la
(Reset View). existente.
Use tie strings: Para guiar la generación de la de revertir cambiar la dirección del segundo objeto y en
triangulación usando líneas entre los polígonos, las algunos casos es suficiente para descruzar el sólido.
cuales se pueden digitalizar dinámicamente. Es común
realizar esto en estructuras complejas, donde Envisage
prefiere realizar otro camino, resultando en triángulos que Prompt to close open strings: Pregunta si se cierran los
se cruzan. Cada punto en una línea de unión se objetos que estén abiertos, los cuales pueden producir
engancha en puntos correlacionados en polígonos errores de volumen si se dejan tal cual.
sucesivos.
ellas y se le preguntará si es la que desea triangular. Esta Translate: Para copiar y trasladar polígonos existentes a una
opción es útil al triangular cuerpos que se bifurcan, más layer designada. El polígono que se traslade será
conocidos como “pantalones”. considerado como el próximo objeto a triangular.
Delete: Remueve los triángulos asociados a un polígono Tri Polygons (Triangular Polígonos)
seleccionado.
Delete (Borrar)
Triangle Delete (Borrar Triángulo) Trification Facet Delete: Permite remover interactivamente
cualquiera de los triángulos conectados a una trificación.
Se despliega el siguiente panel: Shell name identifier: Se puede usar la coordenada (la cual
es redondeada al siguiente número entero), usar una
distancia o nombrar secuencialmente.
Shelling parameters
Calculate fixed width shells: Para generar shells con un Remove noise: Para remover las pequeñas secciones
espaciamiento fijo. Se pueden crear a lo largo de toda la desconectadas de una triangulación que son creadas al
triangulación, sólo una, o un número determinado de generar las shells. La tolerancia BCube corresponde al
shells hacia delante y hacia atrás. volumen del cubo que limita la isla en 3D, es decir:
Calculate varying width shells: Para generar shells con Polygons (Polígonos)
anchos variantes. Se desplegará el Shell Width Table
panel una vez que se complete el panel actual.
Crea triangulaciones a partir de polígonos. Es posible
crear una de cada polígono. Es sumamente útil para
Para estas dos últimas opciones, polígonos complejos, ya que la opción Create tomaría mucho
hay que definir un plano con el más tiempo.
Shell plane panel.
Nota: No es necesario que los polígonos sean coplanares,
sin embargo, no pueden cruzarse a sí mismos.
Volume (Volumen)
Genera reportes de reservas promedio para un Contiene aplicaciones que permiten validar y mejorar
número especificado de triangulaciones en muestras que la calidad de las triangulaciones. Usar triangulaciones mal
provienen de una base de datos o de un archivo de mapa construidas sólo traerá problemas. El tiempo dedicado a
ASCII. mejorar la calidad de su información rendirá frutos a largo
plazo.
Differential Volumen (Volúmenes Diferenciales) Para que una triangulación sea válida, deberá
satisfacer dos condiciones: intersección correcta y topología
correcta.
Calcula los volúmenes en común y excluyentes (corte La mayoría de las aplicaciones de VULCAN darán un
y relleno) entre dos triangulaciones que se interceptan. El resultado, aun si se usa una triangulación inválida.
reporte se muestra en Report Window.
Remove (Remover)
Topología Correcta: Cada triángulo contiene tres lados, zonas problemáticas en una triangulación. Triángulos muy
cada lado conecta dos vértices, para cada lado se requiere pequeños pueden ser removidos con Filter.
que:
Se despliega el siguiente panel:
Sea único (no hayan otros triángulos que contengan dicho
lado). Estos lados son llamados lados de borde.
El área 2D de un
Sea idéntico (que conecte los mismos dos vértices de sólo
modelo es el área
un otro triángulo). Cualquier lado que sea parte de más de
observada en vista
dos triángulos en el modelo corresponde a una
de planta y el área
inconsistencia topológica.
3D corresponde al
área superficial de
Triangulaciones Mal Construidas: Que sean inválidas o toda la
que tengan triángulos de baja calidad. triangulación.
Los valores
mínimos y máximos
Triangulaciones Bien Preparadas: El tamaño de los de áreas y ángulos
triángulos sea similar y que no hayan ángulos internos muy en el panel
pequeños. También se debe tener un nivel de detalle corresponden a
apropiado, lo que puede involucrar una interpolación o triángulos
remover información innecesaria. individuales.
Esta opción es idéntica a Check en el menú Model: Remueve triángulos que no cumplen con un criterio
Triangle Utility. especificado, reduciendo el tamaño y la complejidad de una
triangulación.
Se despliega el siguiente panel:
Dump (Transferir)
Multiple shell filtering: Para filtrar triangulaciones que través de una grilla, usando superficies con tendencia o
contengan múltiples secciones desconectadas. Secciones interpolación a menudo pueden contener información
muy pequeñas pueden causar problemas al calcular el coplanar.
volumen de la triangulación entera.
Nota: Use tolerancias pequeñas al filtrar triangulaciones
que contengan líneas de quiebre, como triangulaciones
Bounding cube volume: Para remover una shell si el topográficas.
volumen del cubo limitante es menor al especificado, el
cual es calculado uniendo los ocho puntos extremos de la
La desviación angular y la desviación de distancia son
shell.
medidas a partir de un triángulo origen, usado para definir un
límite planar.
Filter triangulation boundary: Para filtrar
triangulaciones que contengan complejas líneas de borde
Repeat filtering until complete: A veces un sólo
o líneas de borde con un gran número de puntos. Los
proceso de filtración no remueve todos los triángulos
triángulos que conectan estos vértices tienden a ser
considerados coplanares. Una filtración iterativa usando
extremadamente delgados y pueden causar problemas
diferentes triángulos origen es necesaria.
con algunas utilidades. Esta opción sólo es aplicable a
triangulaciones abiertas.
Aparecerá el reporte, indicando el número de puntos y
triángulos de la triangulación antes y después de la filtración.
Vertical/Horizontal Deviation: Para remover puntos de
Se puede guardar (se desplegará el Resultant
borde que se desvíen verticalmente/horizontalmente de la
Triangulation name panel) o continuar filtrando.
línea de borde por menos de la desviación.
En esta opción se considera a los vértices alejados, Retain Boundary string: Para retener los vértices que
cuando están separados más de tres veces la desviación forman el límite. Los lados inconsistentes se incluyen en
estándar desde el centro de la información (se puede usar la esta opción.
media o mediana como medida de tendencia central).
Se despliega el
Se desplegará el Resultant Triangulation name
siguiente panel:
panel.
Nota: Se recomienda
usar Analyse Vertices Clip by Polygon (Cortar según Polígono)
antes de usar esta
opción.
Permite cortar una triangulación según uno o varios
polígonos. A diferencia de la opción Relimit, se pueden
Si se removieron cortar los triángulos cuyos vértices estén todos dentro del
triángulos, se desplegará el Resultant Triangulation name polígono, fuera de él, pero también se pueden cortar o
panel. mantener los triángulos que intercepten al polígono.
Se despliega el siguiente panel:
Interpolate (Interpolar)
Extrapolate (Extrapolar)
Registration Planes:
Número de triángulos
Extiende una superficie más allá de la región con a usar para calcular el valor Z de los puntos extrapolados.
información, a un rectángulo. Su borde no debe cruzarse al Debiera usarse un número acorde a la cantidad de
verlo desde planta. información en la superficie.
El valor Z de los vértices creados en los lados del
rectángulo es calculado registrando los vértices a un número
Append to Input: Para crear una triangulación que
de planos definidos por triángulos cercanos.
contenga los triángulos extrapolados, además de los
Después de extrapolar los triángulos, use la opción originales. Si no se marca, el modelo sólo consistirá de
Interpolate, sin interpolar el borde ni las líneas de quiebre. los triángulos extrapolados.
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Inverse distance method: Para calcular los valores Z de Add Vertex (Agregar Vértice)
los puntos extrapolados, ponderando los triángulos que
definen los planos, según la cercanía a los puntos.
Permite insertar vértices en el interior de una
triangulación, agregándose automáticamente los triángulos
Se desplegará el Resultant Triangulation name que les estén asociados. La diferencia con Add Vertex del
panel. menú Model: Triangle Surface es que aquí pueden haber
correcciones automáticas.
Si el nuevo vértice está cerca de un vértice ya existente en la Register point to surface: Para registrar el punto
triangulación (dentro de la tolerancia), éste no será digitalizado en la triangulación. Si no se marca, el punto
agregado. se agrega a la triangulación sin alterarla.
Nota: Para agregar vértices fuera de la triangulación, use
Insert Triangle.
Delete Vertex (Borrar Vértice)
Digitise: Para digitalizar la tolerancia, la opción Single Esta opción es idéntica a Swap Triangles del menú
tolerance sirve para usar la misma distancia tanto como Model: Triangle Surface.
para la cercanía a un lado, como para un vértice. Si no se
marca, se deben digitalizar por separado. Esta distancia
se ocupará como estándar en la triangulación. To Grid Mesh (A Grilla)
No Snapping: Para deshabilitar el ajuste automático si Genera una grilla a partir de una triangulación. La
un vértice está demasiado cerca de un lado. grilla puede extenderse más allá de la triangulación, el
Set Extrapolation options: Para ver o cambiar los Clip grid mesh to current window: Para cargar el área
parámetros de extrapolación. del modelo que esté dentro de la extensión de la vista
actual. Si no se marca, se cargará el modelo entero.
Drape mesh: Para poner otra grilla sobre la que ya está From Triangles (Desde Triángulos)
cargada. Esto permite que la gráfica sea presentada de
manera tal que la posición espacial, es decir, la elevación
de la grilla cargada, se destaque. Convierte objetos triangulares de diseño, creados con
Las celdas de la grilla son coloreadas usando los Dump, en triangulaciones.
valores de la segunda grilla. El color de estos triángulos determina a cual
Se despliega el Drape panel: triangulación pertenecen.
Nota: Esta opción no triangulará polígonos. Para esto, use
Tri Polygons.
Triangulation Name
Format: Se debe
especificar un
nombre base para
las triangulaciones y
el número de dígitos
a usar para la
identificación de
cada triangulación.
Increment
Drape mesh name: Seleccione el modelo que contenga los object colours: Para cambiar el color del objeto original
atributos de variables que se deseen ocupar. Si se quieren a la triangulación, por un color “más a la derecha” de la
ocupar los atributos del mismo modelo, selecciónelo de la tabla de colores.
lista.
3D Loading
Create or Open (Crear o Abrir)
Sharp pixel boundaries: Para que los pixeles se vean El archivo .ireg es guardado en formato ASCII
gruesos, en vez de tener un aspecto suave en un zoom después de que cualquier punto haya sido movido.
grande.
Use a cross-sectional primitive: Para usar una primitiva Data area: Para especificar el directorio en el cual se
existente. La lista contendrá todas las primitivas definidas guardará la triangulación.
en el archivo de especificación de primitivas (.pgd).
User Primitives
Contour (Contornear)
Dropout: Para indicar la mínima distancia que tiene que
haber entre contornos menores, en vista de planta, para que
Genera contornos en grillas o triangulaciones. En las sean mostrados.
grillas, los contornos son generados mapeando a través de
las celdas. En las triangulaciones, cada segmento de
Se despliega el siguiente panel:
contorno será una línea recta a través de cada triángulo.
Annotate contours: Para rotular los contornos mayores. La suavización se lleva a cabo interpolando valores
(llamados subceldas en el modelo).
Map scale for this size: Escala para el texto. Remove bull’s eyes: Para remover contornos que caen
totalmente dentro de un triángulo o de una celda.
Smoothing
Se aplica una corrección elíptica o circular a través de la Annotate Point (Rotular Punto)
grilla creando otra superficie, de donde serán calculados
nuevos valores de grilla.
Rotula un punto en un contorno u objeto.
El punto donde se seleccione el contorno será el lugar
Annotate String (Rotular Objetos) donde irá el texto.
Se despliega el String Annotate panel.
Para rotular objetos que han sido creados
manualmente o a través de un contorno.
Se despliega el String Annotate panel: Delete Object (Borrar Objeto)
Disconnect (Desconectar)
Permite reemplazar un segmento de objeto por una Step size: Distancia entre los puntos insertados.
nueva secuencia de puntos.
Filter size: Tamaño del filtro. Sigue el mismo criterio que el
filtro inicial.
Recondition (Mejorar)
Y Pattern: Se generará una línea tipo Single grade line, Procedimiento para un Modelo
además de una línea extra cada vez que se alcance la
distancia máxima, que irá en la dirección contraria, y cuya Geológico tridimensional
extensión será la distancia máxima.
Introducción
• Minimización del error del modelo. estructuras que puedan definir quiebres o dirigir halos de
• Ausencia de Bloques sin asignación de Unidad. alteración y mineralización, etc… El primer juego de
secciones, generalmente constituye el principal del depósito.
Si se ha decidido realizar un snapeo de los polígonos al
sondaje se recomienda primeramente construir polígonos
Interpretación
planos y luego snapearlos, esto facilita la actualización de las
La primera etapa para la construcción de un modelo, secciones al poder utilizar las herramientas del Menú
independiente del tipo que este sea (por extrusión o Polygon Edit. La figura muestra las secciones en planta
excluyente), es la interpretación de loa polígonos en planas (izquierda) y secciones snapeadas (derecha).
secciones.
En primer lugar, se recomienda tener en consideración
algunos aspectos antes de la interpretación.
figura el rectángulo magenta indica el área donde están • Dos juegos de secciones incongruentes entre sí, es decir,
presentes ambos juegos y por lo tanto es el área donde se en una sección existe un unidad que no fue interpretada
construye el modelo de sólidos. Otro requisito para la en la otra. En la figura la elipse muestra el caso donde en
correcta construcción del modelo es que ambas un juego de secciones aparece determinada unidad
interpretaciones sobresalgan de la topografía, para una vez mientras que en el otro juego simplemente no aparece.
construido el modelo cortar este según la topografía.
Juego 1
Juego 2
Los polígonos de un juego de secciones deben ser
congruentes con los polígonos del otro juego. Esto es, si hay
un polígono en una sección definiendo una unidad, en la
sección ortogonal debe aparecer la misma unidad
exactamente en el mismo lugar del espacio.
Los siguientes son algunos casos donde esto último
no se cumple:
Para asegurar la intersección entre las secciones se debe Se debe crear una triangulación de borde para cada unidad
primeramente interpretar completamente el juego principal de interpretada, obteniendo así superficies planas paralelas a la
secciones, luego generar los interceptos según una dirección sección con la forma de los polígonos interpretados (ver la
y espaciamiento determinados y finalmente usar estos en la figura). Es aconsejable hacer un chequeo de estas
digitalización del segundo juego de secciones, donde el triangulaciones resultantes para asegurarse de que los
polígono de la unidad debe estar snapeado al punto exacto polígonos no presentan errores en la edición, tales como
del intercepto. La figura muestra el esquema de los cruces o puntos duplicados, los cuales van a producir
interceptos creados para un juego de secciones, y utilizados inconsistencias en la elaboración de los sólidos en una
para interpretación de un segundo juego de secciones. siguiente etapa.
Intercepto
Segundo set de
secciones
Modelo de extrusión
La realización de un modelo de extrusión solo se puede
realizar con un juego de secciones, ya que esta consiste
en la proyección de los polígonos existentes en las
secciones hacia ambos lados de esta. Para ello se
selecciona la opción Model>Triangle Solid>Polygons
(figura que sigue). Esta operación se puede llevar a cabo
en varios tipos de selección de polígonos, es decir por
Layer, por Grupo, por Feature, o bien cada objeto por
separado.
Una vez que se ha determinado la forma en la cual se
van a seleccionar los polígonos, se debe especificar el
espesor que va a tener la proyección de la triangulación.
El valor ingresado corresponde al valor total de la
proyección. En la tercera sección del panel es posible
definir cuál va a ser la ubicación del polígono con
respecto a la proyección, este puede estar arriba (Top),
abajo (Bottom) o en la mitad (Middle) de la triangulación
resultante. Generalmente para los modelos por extrusión
el polígono interpretado se deja en la mitad, ya que cada
sección es una representación de ambos lados de esta.
Finalmente se debe determinar si se desea crear sólidos
que respeten los polígonos interiores, es decir que
generen un agujero en el interior como una dona (Build
solid and attempt to maintain hole donuts), y si quiere
crear la tapa inicial y final, lo cual siempre se deja
seleccionado.
Una vez realizados los sólidos se deben chequear. En
caso de que exista algún tipo de cruce inconsistencia o
abertura se debe hacer una revisión del polígono que Esta figura muestra el panel para crear extrusiones de
genero esa extrusión, ya que debe presentar algún polígonos a través de la opción Model>Triangle
problema, ya que el método es muy simple. Solid>Polygons.
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Si la extrusión se lleva a cabo con un espesor igual que la Este tipo de modelo presenta algunas desventajas, ya que
distancia entre las secciones, las tapas finales se va a no representa la forma tridimensional real que se le desea
encontrar y van a generar cruces a la hora de realizar el dar a la interpretación en secciones, alejándose más de la
chequeo. Es por esto, que aconseja extruir a una cantidad realidad que los otro métodos, además, el encaje entre las
levemente e imperceptiblemente menor que la distancia extrusiones de los polígonos no es exacto, por lo cual puede
entre las secciones, por ejemplo, si nuestras secciones se producir sobredimensionamiento de reservas por la forma
encuentran cada 15 m la extrusión puede ser de 14,99 m. tosca de cada sección. Es un modelo burdo únicamente
Otra alternativa, para no tener que alterar la influencia de la usado en depósitos de extrema complejidad geológica.
sección, es utilizar el denominado “Método de la peineta”.
Este consiste en separa las secciones en dos grupos o
Modelo tridimensional
Layers, de manera que sección se seleccione una sección y
la subsiguiente, saltándose las secciones aledañas a la hora
de extruir. De esta manera se obtendrán dos sólidos, uno Como se explicó anteriormente, los modelos tridimensionales
para las secciones pares y otro para las secciones impares, pueden ser construidos a partir de uno o dos juegos de
los cuales al ser sometidos al chequeo no van a presentar secciones, e independientemente pueden incluyentes o
cruces de triángulos ya que no se tocaran (ver figura excluyentes. A continuación se explicara cada una de estos
siguiente). tipos con el procedimiento respectivo.
un juego de secciones, que presenta una bifurcación, la cual En caso de ser necesario se utilizan polígonos o líneas
fue creada con la ayuda de una línea auxiliar. auxiliares para suavizar la superficie resultante (spiline).
Línea auxiliar
Método Copia/Corte.
Para llevar a cabo un modelo tridimensional excluyente a
través de este método es necesario, en primer lugar
triangular uno de los sólidos. Una vez generado el primer
solido se realiza una copia de este y se eliminan los
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