Está en la página 1de 89

Manual Modelamiento de Sólidos

Manual Modelamiento de Sólidos

Maptek

Modelamiento de Sólidos

Maptek Computación Chile Ltda.


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

VULCAN – Manual de Entrenamiento


Todos los derechos reservados  2008 Maptek Computación Chile Ltda.

Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido, almacenado o transmitido por
ningún medio de recuperación – electrónico, mecánico, fotocopiado, registrado, o de otra manera – sin el permiso escrito de
Maptek Computación Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad con respecto al uso de la información contenida adjunta.
Aunque se ha tomado la precaución en la preparación de este manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad
de errores u omisiones. Maptek no se responsabiliza por daños o perjuicios, directos o indirectos, que surjan del uso e
interpretación de la información contenida en este manual.

Maptek Computación Chile Ltda.


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Marcas Índice
Triangle Utility 3
Debido a la naturaleza del material, muchos de los List 3
productos del hardware y de software se mencionan por Load 9
nombre. Las compañías que fabrican los productos Load by Location 9
demandan muchos de estos nombres del producto como Remove By Name 10
marcas registradas. No es la intención de Maptek demandar Remove By Location 11
estos nombres o marcas registradas como propias. Relimit 12
Intersect 14
Historia de Revisión Cut 14
Merge 15
Poly Boolean 16
– Abril 2008 – Original – Viña del Mar, Chile
Boolean 17
Multi Boolean 18
Attributes 20
Append 20
Contour 21
Check 21
Minimum/Maximum 23
Register 24
Fault 25
Strip 26
Bench Profile 27
Section Profile 28
Scale 29
Translate 29
Rotate 30
Remove 30
Triangle Surface 31
Create 34
Two Polygons 34
Grid Mesh 35
Relimit by Polygon 35
Maptek Computación Chile Ltda. 1
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Relimit by Solid 36 Differential Volumes 52


Surface Area 36 Remove 52
Volume 36 Triangle Edit 52
Polygon Volumes 37 Analyse Triangles 53
Add 37 Analyse Vertices 53
Subtract 37 Problem Areas 54
Slope 38 Analyse Normals 54
Extrapolate Points 39 Check 55
Extrapolate Triangulation 39 Dump 55
Extrapolate Two Triangulations 39 Filter 55
Vertex Z Edit 40 Simple Outlier 56
Move Vertex 40 Small Triangles 57
Add Vertex 40 Clip By Polygon 57
Delete Vertex 40 Snap Vertices 58
Insert Triangle 40 Connect Vertices 58
Delete Triangle 40 Delete Crossing Triangles 59
Swap Triangles 41 Interpolate 59
Arithmetic 41 Extrapolate 60
Thickness Between 42 Line Split 61
Remove 42 Add Vertex 61
Triangle Solid 43 Delete Vertex 62
Create 43 Flip Triangles 62
End Plate 46 To Grid Mesh 62
Tri Polygons 46 From Triangles 64
Split 47 Remove 64
Close Solid 47 Image Registration 65
Delete 47 Create or Open 65
Triangle Delete 48 Properties 66
Check 48 Close 66
Shells 48 Add Point 66
Polygons 50 Move Point 66
Volume 51 Delete Point 66
Reserves 52 Clear All Points 66
Maptek Computación Chile Ltda. 2
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Create Bounding Triangulation 66 Se detallarán las diferentes aplicaciones encontradas


Loading Into 3D Window 67 en el ambiente de trabajo Envisage, menú Model.
Remap Loaded Triangulation 67
Import Georeferenced Image 67
Primitives 68 Submenú Triangle Utility
Create/Edit Primitives 68
Triangulate Primitive 70
71 List (Lista)
Contouring
Contour 71
Annotate String 3 Presenta una lista de las triangulaciones y permite
Annotate Point 73 cargarlas. Es posible hacerlo individualmente o en grupos,
Delete Object 73 usar una configuración de visualización estándar o cargar
Delete Point 73 triangulaciones con nuevas propiedades, y grabar la
Move Point 73 selección de las triangulaciones.
Connect 74
Disconnect 74 El panel estándar Open (Abrir) es mostrado:
Replace 74
Recondition 74
Graded Contour 75
Procedimiento para construir un 76
Modelo Geológico Tridimensional
Introducción 76
Interpretación 77
Generación de Interceptos 80
Creación de sólidos 81
Modelo de extrusión 82
Modelo Tridimensional 83
Modelo con un juego de secciones 83
Modelo con dos juegos de secciones 84
Modelo Tridimensional Excluyente 85
Método por Operaciones Booleanas 85 Las triangulaciones mostradas en la lista dependerán
Chequeo del Modelo 86 de las extensiones de archivo que han sido configuradas a

Maptek Computación Chile Ltda. 3


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

través de Vulcan Explorer: File Types en el menú Tools: Triangulation name: Nombre de la triangulación que está
Preferences. siendo modificada.
Si la casilla Modify triangulation attributes
(Modificar atributos de la triangulación) se marca, se
Shading: Esta sección permite configurar los atributos
desplegará el Triangulation panel (Panel de
estándar de una triangulación.
Triangulación) cuando se carga una triangulación, o el Multi
Triangulation Properties panel (Panel de Propiedades de
Triangulaciones Múltiples), al cargar varias. Solid Shading: La triangulación puede ser mostrada como
El Triangulation panel se divide en dos pestañas: red o como un sólido.
Shading y Advanced.

 Solid shade triangulation: Para mostrar la triangulación


como una superficie sólida. Requiere memoria adicional.

 Draw wireframe mesh over surface: Para mostrar la red


sobre la superficie del sólido.

 Ensure triangulation is not striped: Para evitar


extraños efectos de luz. Para la mayoría de las
triangulaciones no será necesario seleccionar esta
opción. Sin embargo, si una triangulación pareciera tener
rayas, quizás quiera recargarla con esta casilla marcada.
Nota: Esta opción puede ralentizar el proceso de carga.

 Smooth Shading: Para suavizar los ángulos del modelo.


Cada vértice será coloreado acorde con el ángulo que la
triangulación hace con la dirección de la luz. Por ejemplo,
un segmento o zona en contra de la luz tendrá un color
más oscuro, mientras que uno a favor de la luz, será más
claro.
Maptek Computación Chile Ltda. 4
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Nota: La apariencia redondeada de esta opción sólo es


un atributo gráfico y no afecta el volumen de la
triangulación.

 Surface definition angle (Definición de ángulo de


superficie): Ángulo requerido entre las normales de los
triángulos para que éstos sean considerados como
superficies diferentes. Si un ángulo es menor que este
valor, entonces se considera que los triángulos están en
la misma superficie. Por ejemplo, si el ángulo entre una
berma y la cara del banco es 70º, entonces seleccione un
ángulo menor que 70º para asegurar que éstos Triangulación sin suavización del sólido.
aparezcan como diferentes superficies en el modelo. Si
se especifica este valor en 0º, todos los triángulos son
considerados en diferentes superficies. Si se especifica
en 180º, todos los triángulos se consideran en una
superficie y los colores se mezclarán sobre todo el
modelo.

Cuando la casilla Use load time shading es marcada,


los cálculos usados para suavizar la triangulación son
realizados durante el tiempo de carga. Esto significa que
la triangulación no cambiará hasta que sea recargada.

Triangulación con suavización del sólido y ángulo de superficie 120º.

 Draw as wireframe: Para mostrar la triangulación como


una red.

Maptek Computación Chile Ltda. 5


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Fill triangles with pattern: Para mostrar el modelo con Advanced: Esta sección permite aplicar características extra
triángulos que tengan un diseño, el cual se elige a la triangulación, tales como translucidez y mapeo de
apretando el cuadro Pattern. texturas. Sólo disponible si se eligió Solid shade triangulation
en la pestaña Shading.

 Display simple contours: Para mostrar curvas de nivel


en el modelo a intervalos específicos.

Colours

 Use RGB colour (Usar color RGB)/Use Colour index


(Usar tabla de colores): Estas opciones permiten elegir  Colour by axis: Colorea el modelo según su eje X, Y o Z,
un color para la triangulación, el cual es usado para la red o usando el valor Z de otra superficie, por ejemplo, una
y como color base para los efectos de luz. Aunque ambas triangulación o grilla.
opciones parecieran ser similares, Use RGB colour Nota: Al usar una superficie alternativa, cada punto en la
proporciona un rango de colores más extenso. triangulación será proyectado hacia la superficie elegida y
el valor Z resultante será usado. Sin embargo, si no hay
Maptek Computación Chile Ltda. 6
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

un punto correspondiente en dicha superficie, entonces el o Colour by spectrum: Colorea la triangulación por
mínimo valor Z de un punto que se corresponda en esta espectro. El espectro de colores se expande a lo largo de
superficie será usado en su lugar. los valores del eje, así valores de eje pequeños están
Dado que los colores sólo se aplican en cada vértice representados por morado, los valores grandes por rojo y
de la triangulación, puede haber una pérdida en el detalle los más grandes por blanco.
del color cuando una superficie es espacialmente menos
detallada que la superficie colorante elegida.
o Interpolate between two RGB values (Interpolar entre
dos valores RGB): Para extender dos colores
 Equalise range: Ecualiza la distribución de color. Los designados a lo largo de los valores de eje de la
valores de color pasarán de absolutos a percentiles. triangulación. Por ejemplo, si selecciona rojo (From) y
Como resultado, los rangos de color son incrementados azul (To), entonces los valores más pequeños serían
donde los valores son más cercanos. rojos, los valores medios serían morados y los mayores,
azules.
Nota: Ecualizar la distribución de color también permitirá
crear combinaciones de colores para mostrar valores
percentiles específicos, por ejemplo, el 10% superior o By Vulcan Colour Scheme (Por esquema de colores
como rojo y el 10% inferior como azul. de Vulcan): Seleccione esta opción para colorear la
triangulación usando un esquema de color de VULCAN.

Al seleccionar el botón Modify aparecerá el panel Select


Colour Scheme (Seleccionar Esquema de Colores). Texture Mapping

 Texture resource (Recurso de textura): Para cubrir un


archivo de imagen o, alternativamente, la imagen
contenida dentro de un archivo de registro de imagen
(.ireg), sobre la triangulación.

 Blend texture with triangulation colour: Mezcla el color


del sólido con la imagen, permitiendo ver los efectos de
iluminación y textura.

Maptek Computación Chile Ltda. 7


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Force sharp pixel definition: Fuerza las texturas para


que se visualicen con una definición de pixeles nítida.

Terreno cubierto con archivo de imagen.

Terreno coloreado con espectro.

Terreno cubierto con archivo de imagen y coloreado con


esquema de color.

Terreno coloreado con esquema de color.


 Translucent triangulation: Aplica un grado de
translucidez a la triangulación. Con 0% la triangulación es
sólida y con 100% es completamente translúcida.

Maptek Computación Chile Ltda. 8


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Si se eligió más de una triangulación, aparecerá el Multi Load by Location (Cargar por Ubicación)
Triangulation Properties panel, el cual es idéntico al
Triangulation Panel, excepto por tres opciones nuevas.
Esta opción permite cargar triangulaciones que están
dentro o fuera de una región especificada por el usuario.
 Apply to all selected triangulations: Para aplicar las
propiedades gráficas a todas las triangulaciones Aparece el panel Open, desde donde se elegirán las
seleccionadas. triangulaciones que se pretende desplegar, y que a su vez,
sólo se desplegarán aquéllas que caigan dentro de la región
Si se marca esta opción, estará disponible en Modify 3D a especificar.
Colouring, la opción Interpolate, que permite interpolar
entre dos colores, los cuales son tomados de la tabla de Aparece el siguiente panel:
colores actual, sobre las triangulaciones que se van a Permite definir
visualizar, según sus valores de eje. una región ya sea
especificando las
coordenadas mínimas y
 Customise selected triangulations: Para configurar los máximas para los ejes
atributos de cada triangulación seleccionada. X, Y y Z, o especificando
Si se apreta el botón Cancel, el proceso de edición de el espesor y
triangulaciones es detenido y las triangulaciones digitalizando un
restantes se dejan inafectadas. rectángulo para
representar los valores
mínimos y máximos en
Load (Cargar) los ejes X e Y.

Permite cargar una triangulación, desplegándose el  Load by coordinate


Load Triangulation panel, idéntico al Triangulation panel. (Cargar por
coordenada): Para
especificar
manualmente las
coordenadas X, Y y
Z de la región o caja
3D.
Maptek Computación Chile Ltda. 9
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Digitise rectangle (Digitalizar rectángulo): Use esta  Triangulations fully inside the region: Carga las
opción para dibujar un rectángulo, con altura triangulaciones que estén completamente dentro de la
especificada, para definir las coordenadas X, Y y Z de la región.
región o caja 3D.

 Triangulations fully outside the region: Carga las


 Z minimum (Z mínimo): Sólo disponible si se está en triangulaciones que estén completamente fuera de la
vista de planta. Ingrese la mínima elevación a ser usada región.
para seleccionar las triangulaciones. El Z mínimo y el Z
máximo juntos definen la altura total de la caja o región
3D.  At least one point inside the region: Carga las
triangulaciones que tengan al menos un punto dentro de
la región.
 Z maximum (Z máximo): Sólo disponible si se está en
vista de planta. Ingrese la máxima elevación a ser usada
para seleccionar las triangulaciones.  At least one point outside the region: Carga las
triangulaciones que tengan al menos un punto fuera de la
región.
 Backward width (Extensión hacia atrás): Sólo
disponible si se no se está en vista de planta.
Es la distancia, en coordenadas reales, “atrás” o más Remove By Name (Remover por Nombre)
allá del plano definido por el rectángulo. Las distancias
hacia atrás y hacia adelante juntas definen el grosor total
Permite remover triangulaciones de la pantalla.
de la región o caja 3D.
Se desplegará el siguiente panel:

 Forward width (Extensión hacia adelante): Sólo


disponible si no se está en vista de planta.
Es la distancia, en coordenadas reales, “adelante” o
más cerca del plano definido por el rectángulo.

Maptek Computación Chile Ltda. 10


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Triangulation Name: Especifique el identificador de archivo Model name to remove (Nombre del modelo a remover):
de la triangulación a ser removida de la pantalla. Se pueden Ingresar “*” para seleccionar todas las triangulaciones que
usar comodines (* carácter múltiple y % single), y se pueden estén cargadas.
combinar con elegir las triangulaciones desde una lista. Por
ejemplo, ingresar “T* y marcando Pick from list generará
una lista de modelos cuyo archivo identificador empiece con  Pick from list (Elegir de una lista): Para generar una
“T”. lista de la cual seleccionar las triangulaciones para
remover. Si no se marca, entonces todos los modelos
 Pick from list (Elegir de una lista): Para generar una
estarán propensos a ser removidos automáticamente.
lista de la cual seleccionar las triangulaciones para
remover. Esta lista contendrá todos los nombres que
coincidan con lo escrito en Triangulation Name. Si esta El siguiente panel es desplegado:
casilla no se marca, entonces todos los modelos que
coincidan con el nombre serán removidos
automáticamente. Las opciones de este
panel son análogas a las
del Region Boundary to
Remove By Location (Remover por Ubicación) Load Triangulation en
Load by Location.
Remueve triangulaciones desde regiones 3D
específicas.
El siguiente panel es desplegado:

Maptek Computación Chile Ltda. 11


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Relimit (Relimitar)

Relimita una superficie triangulada dentro o fuera de


los límites representados por polígonos. Esto podría ser útil
al hacer un hoyo en la topografía para un diseño de rajo. En
general, puede ser usada para copiar y pegar secciones de
una triangulación a otra.

Triangulación relimitada al exterior del polígono.

Al seleccionar la triangulación y los polígonos, el


siguiente panel es desplegado:

Triangulación antes de ser relimitada.

La triangulación puede ser relimitada en 3D (Solid


Relimit) o en 2D (Surface Relimit).
Si selecciona Surface Relimit, puede proyectar el
polígono a un plano marcando la casilla Define Plane
Triangulación relimitada al interior del polígono. (Definir Plano). Esto resultará en el despliegue de Relimit
plane panel (Panel de Relimitar plano) una vez que se
complete el panel actual.
Maptek Computación Chile Ltda. 12
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Dip (Manteo): Es el ángulo de la  By RL (Por elevación): Para ingresar un valor Z


sección desde la horizontal. Los específico.
ángulos válidos varían entre -90º y
90º.
 Select by 3 points (Seleccionar con 3 puntos): Usar
esta opción permite definir explícitamente la ubicación y
o Select section by line orientación de un plano indicando 3 puntos. Los primeros
(Seleccionar sección por dos puntos definen el azimut del plano y el tercer punto
línea): Para definir el plano define el manteo del plano.
seleccionando una línea
existente (de diseño) y
especificando el manteo. La Si selecciona Solid Relimit, entonces las líneas de
dirección de la vista, y por polígono deben ser digitalizadas cuidadosamente. Se aplican
ende, la dirección del avance de las secciones, depende las mismas limitaciones que para Register.
de la secuencia en que se digitalizó la línea. Si se seleccionan líneas abiertas como polígonos
limitantes, entonces las líneas se cerrarán implícitamente. Si
los polígonos limitantes se cruzan entre sí, los resultados son
o Select by points (Seleccionar por puntos): Para definir
impredecibles.
el plano por medio de dos puntos, especificando el
manteo. Si éstos se digitalizan con el modo Indicate, Se pueden usar formaciones complejas de polígonos
tendrán el valor Z estándar. limitantes. Por definición, el polígono mas periférico es
incluyente. Cada polígono sucesivo hacia el interior alternará
entre ser incluyente o excluyente. Otra manera de ver esto
o Select by grid coordinate (Seleccionar por es dibujando una línea a través de la triangulación. Partiendo
coordenadas de grilla): Seleccione esta opción para de la línea siendo inclusiva y yendo de izquierda a derecha,
definir el plano usando coordenadas de grilla específicas. la línea cambiará entre incluyente y excluyente cada vez que
Éstas pueden tener hasta tres decimales. cruce un polígono limitante. Por ejemplo, dos círculos
concéntricos de diferente radio generarán un área relimitada
con forma de dona.
 By Easting: Para ingresar un valor X específico.

Keep Inside (Dejar lo de adentro): Para obtener el área


 By Northing: Para ingresar un valor Y específico. relimitada normal.

Maptek Computación Chile Ltda. 13


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Delete Inside (Borrar lo de adentro): Para obtener el área El siguiente panel es desplegado:
relimitada complementaria. Técnicamente significa que el
polígono más periférico es excluyente en vez de ser
incluyente.

Cut (Cortar)
Se despliega el Resultant triangulation name panel
(Panel de nombre de triangulación resultante), el cual es Corta una triangulación en dos, digitalizando
idéntico al Triangulation panel. interactivamente una línea de corte. La operación puede ser
modificada ya sea proyectando el objeto y la triangulación
hacia un plano o aplicando un ángulo al corte.
Intersect (Intersectar)

Genera líneas de intersección, si existen, entre una


triangulación (superficie o sólido) principal y una o más
triangulaciones, las cuales son guardadas en una layer.
Nota: La triangulación principal debe estar cargada. Las
otras pueden ser seleccionadas ya sea de la pantalla o de un
archivo de horizonte VULCAN estándar.

Triangulación original

Maptek Computación Chile Ltda. 14


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

triangulaciones resultantes. Por ejemplo. “<prefix><model


name><suffix>.00t”.
Al momento de visualizar el corte, sólo se verá una
triangulación cortada, pero al guardar la operación,
aparecerá el resto.

Si se guarda el corte, se desplegará el Save Cut


Triangulation panel, el cual es idéntico al Triangulation
Triangulación cortada. La línea ocupada debe
panel.
salirse del rango de la triangulación.

Merge (Combinar)
El siguiente panel es desplegado:

Crea una nueva triangulación combinando dos


 Project against plane: triangulaciones, pudiendo corresponder a una intersección,
Proyecta el corte a un plano. unión o diferencia entre ellas.
Se desplegará el Projection
Nota: Las triangulaciones deben ser sólidos.
Plane panel (Panel de
Proyección de plano) una
vez que se complete el
panel actual, el cual es
idéntico al Relimit Plane
panel.

 Cut triangulation on an angle: Aplica un ángulo


determinado al corte.

 Cut multiple triangulations: Corta múltiples


triangulaciones usando una sóla línea. Un prefijo y/o
sufijo puede ser agregado a los nombres de las
Maptek Computación Chile Ltda. 15
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Difference: El orden en que se seleccionan las Hay seis tipos de


triangulaciones es importante para el resultado de la nueva operaciones Boolean que se
triangulación. Corresponde a la primera triangulación menos pueden realizar:
la intersección entre ambas.

Se despliega el Triangulation panel.

Poly Boolean (Boolean de Polígonos) Polígonos originales

Esta opción permite combinar polígonos usando  Polygon Union: El nuevo


funciones Boolean. Los resultados pueden ser grabados polígono es la unión de los
como objetos y/o como triangulación. polígonos seleccionados.

La triangulación puede ser útil cuando, por ejemplo, el


nuevo polígono resultó como dos polígonos en forma de
dona. La triangulación tendrá una cavidad en el medio. No
siempre es fácil producir la triangulación a partir de los dos
polígonos. En ese caso la opción End Plate puede ser útil.  Polygon Intersect: El nuevo
polígono es la intersección de los
Se despliega el siguiente panel:
polígonos seleccionados.

 Polygon Difference: El
nuevo polígono corresponde
al área remanente una vez
que el segundo polígono
seleccionado (B) es restado
al primer polígono
seleccionado (A).

Maptek Computación Chile Ltda. 16


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Polygon Exclude: El polígono Los splits serán mostrados


corresponde al área remanente como red con el mismo color que
una vez que el área de las triangulaciones originales.
intersección es restada al área de
Se despliega el menú de
unión.
Boolean, el cual provee opciones
que permiten crear una nueva
triangulación a partir de los splits.
Cuando este menú aparece,
 Polygon Mask by First: El todos los splits son
polígono resultante corresponde a seleccionados para la nueva
la unión de las intersecciones triangulación.
entre el primer polígono y el resto.

Preview: Previsualiza la nueva


 Polygon Exclude Mask by First: triangulación.
El polígono resultante
corresponde a la unión de los
polígonos, menos las Reset (Resetear): Remueve
intersecciones (entre todos) y cualquier exclusión.
menos el área comprendida sólo
por el primer polígono.
Solid (Sólido): Haciendo click en
los splits se alterna entre una
Boolean visualización como sólido o como
red.

Intercepta con precisión dos triangulaciones. Luego se


puede elegir cual de las partes (referidas como splits) se Colour: Cambia el color del split seleccionado.
incluirá en el nuevo modelo.
Esta opción es útil, por ejemplo, al interceptar un Colour All: Colorea todos los splits con distintos colores,
diseño de rajo con la topografía para crear un modelo de haciendo más fácil su identificación. Los colores usados
sólido del rajo o una topografía actualizada. serán seleccionados al azar cada vez que se use esta
opción.
Maptek Computación Chile Ltda. 17
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Exclude: Excluye los splits seleccionados de la nueva Se despliega el panel Multi Boolean, el cual consta de
triangulación. 4 pestañas: Attributes, Lines, Triangulations y Results.

Undo: Deshace la exclusión previa.

Invert: Revierte la exclusión, es decir, todos los splits que no


fueron excluidos, ahora lo serán.

Al guardar la nueva triangulación, se visualizarán


todos los splits originales, al salir del menú contextual se
podrá apreciar dicha triangulación.

Multi Boolean

Permite usar un grupo de superficies para dividir un


sólido. Estas triangulaciones pueden estar creadas desde
antes o se pueden crear dinámicamente a través de esta
opción.

Triangulation Solid: Triangulación en la que se desea


realizar el proceso de multi boolean.

Attributes (Atributos): Permite definir los atributos de


visualización, directorio de almacenamiento y convenciones
de nombre para las triangulaciones resultantes.

Maptek Computación Chile Ltda. 18


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Generation Options (Opciones de Generación)

 Display generated solids: Para mostrar los sólidos


resultantes tan pronto como sean generados.

 Remove base solid from screen after splitting: Para


remover el sólido original una vez que la operación
boolean haya sido realizada.

Generated Triangulation Naming

 Use selected solid name as base name: Para usar el


nombre de la triangulación original como nombre base
para los sólidos resultantes.

 Define base name: Para especificar el nombre base para


las triangulaciones resultantes.

 Sequence starting number: Número inicial de la


secuencia. El valor especificado será incrementado en “1"
y agregado al final del nombre base para cada una de las Lines: Esta pestaña permite crear dinámicamente las
triangulaciones resultantes. superficies que serán usadas en el proceso de multi boolean.

Sequence triangulations based on axis direction: Ordena  Select dip: Para asignar un manteo a la superficie
y secuencia los sólidos generados basándose en la dirección resultante.
del eje X, Y o Z.

Maptek Computación Chile Ltda. 19


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Use object value (Usar valor de objeto): Para usar el Loading triangulations from the Triangulations list: La
valor de objeto de la línea, como el valor del manteo para triangulación base, será ensombrecida cuando se le pida
superficie resultante. elegir las superficies desde la pantalla.
Seleccione el botón Screen Pick (Elección desde
pantalla) para elegir las líneas y generar las superficies.
Removing triangulations from the Triangulations list:
Para remover una triangulación, presione el botón Clear
(Sacar). Para remover todas las triangulaciones, ocupe el
botón Clear All (Sacar todo).

Aprete el botón Generate (Generar) para crear los


sólidos. Se desplegará la pestaña Results, la cual muestra
todas las triangulaciones generadas a través del proceso
multi boolean.

Attributes (Atributos)

Cambia los atributos de visualización de una


triangulación.

Append (Agregar)

Crea una nueva triangulación (con un nuevo color


asignado) juntando triangulaciones. Las triangulaciones
Triangulations: Esta pestaña permite seleccionar las originales no son afectadas.
triangulaciones que serán usadas para cortar el sólido.
También se mostrarán las superficies generadas a través de Esta opción puede ser usada, por ejemplo, para crear
la pestaña Lines. una triangulación de un rajo completo a partir de las
superficies de talud diseñadas y estructuras topológicas

Maptek Computación Chile Ltda. 20


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

existentes (como un horizonte de pavimento o superficie


topográfica).
Nota: Las triangulaciones no deberían traslaparse. Si lo
hacen, otras opciones no funcionarán en la triangulación
resultante.

Contour (Contornear)
Modelo con contornos normales
Esta opción permite dibujar isopletas en la superficie
de una triangulación. Los contornos pueden ser guardados  Contour of one level (Contorno en un nivel): Se
como objetos. generará una línea de contorno en 3D para un valor Z
Elija la triangulación, se desplegará el siguiente panel: especificado.

Check (Comprobar)

Comprueba la validez y estabilidad de las


triangulaciones. Es vital que todas las triangulaciones usadas
en VULCAN sean válidas y estables, es decir, de buena
calidad.

Validez: Una superficie triangulada válida es aquélla que


tiene una topología consistente y cuyos triángulos se
 Normal contours (Contornos normales): Esto generará interceptan apropiadamente. No se puede cerrar una
que cada contorno se visualice en 3D a su valor de superficie, que por definición está abierta.
elevación. Especifique los intervalos mayores y menores
(el intervalo mayor debe ser un múltiplo del menor). Una triangulación sólida válida tiene una topología
consistente, sus triángulos se interceptan apropiadamente y
está cerrada.

Maptek Computación Chile Ltda. 21


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Estabilidad: Los triángulos y bordes que no cumplan una


tolerancia requerida, es decir, área o longitud, pueden ser
identificados. Esta información puede ser usada para
examinar zonas de la triangulación que puedan haber sido la
causa de resultados erróneos en otras aplicaciones. Antes
de estabilizar la triangulación, debiera usarse la opción
Analyse Triangles, que proveerá una indicación de buenas
tolerancias estándar.

Cualquier zona inválida o inestable puede ser


mostrada en la pantalla, así que se puede seleccionar la
utilidad apropiada para corregir el problema.
A menos que una triangulación pase todas las
pruebas de validez, cualquier operación en ésta no se
garantiza que funcione bien. Esto, particularmente en el caso
donde se lleven a cabo cálculos de leyes y de volumen. Si la
triangulación pasa todas las pruebas de validez, pero falla en
las pruebas de estabilidad, aún se pueden obtener  Test for Closure: Para comprobar que la triangulación
resultados precisos en otras aplicaciones. esté cerrada. Si falla, se produce una línea de borde.
Cuando hay hoyos en un sólido se pueden cerrar usando
Se debe tener en cuenta que las limitaciones en la
la opción Close Solid, aunque esto generalmente resulta
precisión de algunos algoritmos pueden producir errores
en inconsistencias o triángulos que se cruzan donde las
cuando las triangulaciones tienen triángulos pequeños.
líneas de borde tienen formas muy complejas.
Seleccione la triangulación, aparecerá el siguiente
panel:
 Test for Consistency: Para comprobar que no hayan
bordes de triángulo que estén compartidos por más de
dos triángulos. Si la prueba falla, se produce un objeto de
inconsistencia. Esto puede ocurrir donde hayan paredes
internas producidas al ocupar Boolean o Append. La
opción Split destacará estas áreas y permitirá que se

Maptek Computación Chile Ltda. 22


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

borren segmentos individuales usando los mismos  Test for Small Angles: Busca triángulos que tengan un
métodos que en Boolean. ángulo interno pequeño. Si la prueba falla, el contorno de
cada triángulo que tenga menor o igual ángulo interno
que la tolerancia especificada será destacado.
 Test for Self Intersection: Para comprobar que la
triangulación no tenga triángulos que se crucen entre sí.
Si la prueba falla, se mostrará el contorno de cada  Test for Coincident Points: Busca triángulos que tengan
triángulo que intercepte a otro triángulo. puntos coincidentes. Si la prueba falla, todos los puntos
que estén dentro de la tolerancia especificada serán
mostrados en el color elegido. La tolerancia se refiere a la
máxima distancia entre dos puntos para que se
consideren coincidentes.

Minimum/Maximum (Mínimo/Máximo)

Crea una superficie que sigue la topografía de un


grupo de triangulaciones elegidas.
Se abre el panel Open. Para la realización de esta
operación, sólo se tomarán en cuenta las triangulaciones
elegidas desde aquí, incluso si hay otras triangulaciones
cargadas.
Se despliega el siguiente panel:

 Test for Small Surface Area: Busca triángulos que


tengan un área superficial pequeña. Si la prueba falla, el
contorno de cada triángulo que tenga menor o igual área
que la tolerancia especificada será destacado.

Maptek Computación Chile Ltda. 23


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Output triangulation: Nombre de la nueva triangulación.

Especifique si se usará la superficie máxima


(Maximum Z) o la mínima (Minimum Z).

Tolerance distance: Factor de tolerancia. El sistema se Línea registrada a la triangulación.


asegurará que la triangulación resultante siga la superficie
original dentro de la tolerancia especificada. Un valor de
tolerancia pequeño resultará en una triangulación que Nota: Los diseños no son conservados con esta opción.
contenga un gran número de triángulos pequeños, mientras Utilice Register en el menú Design: Object Edit para
que un valor de tolerancia grande generará una triangulación conservarlos.
irregular.
Se desplegará el siguiente panel:
Register (Registrar)
El objeto
puede ser registrado
Esta opción permite registrar objetos a una
en 2D ó 3D.
triangulación o a una grilla. Sólo se ven afectados los puntos
que estén dentro de los límites de la superficie. Si se
selecciona en 3D, se
debe tener cuidado
en que el objeto
debe estar cerca de
la triangulación para
obtener resultados
razonables.
Digitalizar el objeto
Línea antes de ser registrada. original haciendo
snap en la
triangulación dará mejores resultados. También se debe
tener cuidado en las esquinas agudas, pueden haber
Maptek Computación Chile Ltda. 24
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

problemas cuando una esquina tiene más de 90 grados.  Relative Register: Para cambiar el valor Z de los objetos
Para evitar tales problemas, el objeto original debiera estar que caigan dentro de la superficie a un valor relativo a la
en la esquina, es decir, que no pase sobre o a través de ella. superficie. Si no se marca esta casilla, el valor Z del
objeto será el mismo que el valor Z de la superficie.
El valor Z del objeto puede ser cambiado vía adición,
 2D Registration
substracción, división o multiplicación del valor Z del
modelo
 Interpolate: Para usar coordenadas X, Y interpoladas al Nota: Los puntos que caen fuera de la superficie,
insertar puntos extra donde el objeto registrado cruce un mantienen su valor Z original.
borde de triángulo o vértice. El campo W será linealmente
interpolado a partir de puntos adyacentes en el objeto
original. El campo Name (Nombre) siempre estará  3D Registration
definido según el Name del punto anterior del objeto
original.
 Interpolate: Análogo a 2D Registration, pero con
coordenadas X, Y y Z.
 Closest Facet: Registra los objetos al lado más cercano
de la triangulación. Si no se marca, los objetos serán
registrados aleatoriamente. Fault (Falla)
Nota: Disminuye la velocidad de la operación,
especialmente con objetos y triangulaciones grandes.
Esta opción permite ubicar una falla en una superficie,
definida por un objeto. La falla resulta en una discontinuidad
 Define Plane: Define un plano para el registro. Si no se vertical o angular de la superficie.
selecciona esta opción, se usa el plano XY. Esto significa Esta opción es útil cuando las fallas no fueron
que las coordenadas Z del objeto son alteradas de inicialmente incluidas en el modelo y han sido identificadas
manera que intercepte el modelo. posteriormente o para afinar triangulaciones en áreas donde
Una vez completado este panel se despliega el se sospecha que hay fallas.
Register Plane panel, el cual es idéntico al Relimit
Plane panel.

Maptek Computación Chile Ltda. 25


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Include Fault Triangles: Para agregar los triángulos de


falla al modelo.

Fault plane angle: Ingrese el ángulo de falla.

Layer for crest strings: Layer para el objeto de cresta de


falla.

Layer for toe strings: Layer para el objeto de pie de falla.

El valor W de cada punto en la línea de falla


representa el desplazamiento vertical total de la falla (en ese Strip (Quitar)
punto). Para asignar valores W ir al menú Design: Point
Edit: W Tag.
Permite remover interactivamente triángulos interiores
El desplazamiento vertical causará que los triángulos y exteriores de una triangulación designada.
a mano izquierda se muevan hacia arriba y que los triángulos
a mano derecha se muevan hacia abajo.

Triangulación con o sin triángulos exteriores.

Maptek Computación Chile Ltda. 26


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Se desplegará el siguiente panel: Bench Profile (Perfil de banco)

Permite generar bancos a un ángulo designado a


través de un cuerpo triangulado en 2D ó 3D.
Se despliega el siguiente panel:

Minimum angle: Mínimo ángulo interno permitido. Este


campo es el criterio más común para arreglar
triangulaciones, ya que los triángulos indeseables tienden a
ser delgados. Bench Object Prefix: Prefijo (opcional) para el nombre de
objeto de cada perfil. El máximo tamaño son 3 caracteres
alfanuméricos.
Minimum area: Mínimo de área permitida. Dejar el valor en
0 significa que los triángulos no serán removidos de acuerdo
a su área. Bench Height: Altura del banco.

Maximum Edge Lenth: Máxima longitud de lado de triángulo Se despliega el siguiente panel:
permitida. Dejar esto con un valor negativo significa
deshabilitar la función de borrar triángulos de acuerdo a la
extensión de sus lados. Gradient: Ingrese el
gradiente del banco desde la
horizontal. Los valores
Una vez realizada la operación, aparecerá un cuadro negativos son permitidos.
indicando el número de puntos y de triángulos en el modelo
original y en el resultante.
Maptek Computación Chile Ltda. 27
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Bearing angle: Azimut (en grados) de los bancos, el cual se Sections


calculará desde el Este en sentido horario.

 Equidistant Sections: Crea secciones separadas por


Section Profile (Perfil de Sección) una distancia especificada

Permite crear perfiles de secciones en una  Calculate all sections: Calcula todas las secciones
triangulación. posibles en la triangulación. La ubicación de la primera
sección, a partir de la cual se deriva el resto, está definida
Se despliega el siguiente panel: por el plano especificado en el Section Definition panel.

 Calculate one section only: Sólo realiza una sección.

 Calculate a range of sections: Calcula un número


específico de secciones hacia adelante y hacia atrás a
partir de una sección designada.

Se desplegará el Section Definition panel, el cual es


idéntico al Relimit Plane panel.

 Irregular Sections

 Use cross section lines: Para crear secciones paralelas


a una línea designada.

 Use guide center line: Para crear secciones


perpendiculares a la línea, en puntos de ésta.

Maptek Computación Chile Ltda. 28


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Translate (Trasladar)

Permite mover una triangulación a una nueva


posición, o crear una copia en dicha posición.
Se deben indicar 2 puntos para definir el vector de
traslación. Todos los puntos de la triangulación serán
movidas en la distancia y dirección especificada por este
vector.

Triangulations: Se pueden elegir directamente desde la


pantalla, desde una lista, o usar todas las triangulaciones
que estén cargadas.

Scale (Escalar)
Después de trasladar la primera triangulación, se
Modifica las dimensiones de una triangulación en los pueden elegir otras, que ocuparán el mismo vector de
ejes X, Y y Z según un factor. traslación.
Un valor menor que 1 reducirá la triangulación, un Si se eligió crear una copia, se desplegará el
valor igual a 1 dejará la triangulación tal cual, y un valor Triangulation panel.
mayor que 1 agrandará la triangulación.
Se puede modificar la triangulación original o crear
una nueva, desplegándose el Triangulation panel.

Maptek Computación Chile Ltda. 29


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Rotate (Rotar) Remove (Remover)

Permite rotar una triangulación en un ángulo Esta opción permite remover underlays, eligiéndolas
específico alrededor del eje X, Y o Z. desde la pantalla, o automáticamente si sólo hay una
cargada.
Una vez que se indique el centro de rotación, se
desplegará el siguiente panel:

Para los ejes X, Y y Z (matemático) un ángulo positivo


genera una rotación en contra del sentido del reloj.
Para una mayor comprensión, véase con una vista de
planta, si se gira en el eje X con un valor positivo, la
triangulación rotará “hacia la persona”; si se gira en el eje Y,
rotará hacia la derecha de la pantalla y si se gira en el eje Z
(matemático), rotará en contra del sentido del reloj.
En el caso del eje Z (azimut) ocurre lo contrario que
para el eje Z (matemático).
Se puede rotar la triangulación original o crear una
copia, desplegándose el Triangulation panel.

Maptek Computación Chile Ltda. 30


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Submenú Triangle Surface Alternate elevation value: Reemplaza las coordenadas Z


por un valor W(para poder crear un modelo donde se puedan
contornear valores W).
Create (Crear)
Breaklines
Crea una triangulación a partir de objetos.
Se despliega el siguiente panel:  Interpolate points in crossing breaklines: Se
agregarán vértices donde se crucen segmentos de línea
de quiebre.

 Breakline tolerance: Mínima distancia a la que un vértice


puede estar de una línea de quiebre antes de que se
generen nuevos triángulos. Previene la formación de
triángulos largos y estrechos y ayuda a resolver
inconsistencias de líneas de quiebre.

Data projection: La triangulación se puede proyectar en la


horizontal (plan view), hacia un plano (against a plane) o
hacia una esfera (against a sphere).

Maptek Computación Chile Ltda. 31


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

marca esta opción, se triangularán los puntos situados al


exterior del polígono.

 Use boundary polygon as part of triangulation data:


Para incluir los puntos que forman el polígono en la
triangulación.

 Exclude boundary polygon from data: Para excluir de


la triangulación los puntos que forman el polígono.

 Relimit triangulation
with boundary
polygon: Los puntos
que forman el polígono
no son usados, pero el
polígono es usado para
Boundary relimitar la triangulación.
Esto significa que la
nueva triangulación se
 Use boundary polygon to limit triangulation: Para usar extenderá hasta la
polígonos que limiten la información a ser triangulada. Si posición del polígono.
no se marca esta casilla, toda la información cargada en
la pantalla será triangulada.

Boundary parameters

 Triangulation of data inside boundary polygon: Para


triangular los puntos al interior del polígono. Si no se

Maptek Computación Chile Ltda. 32


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Maximum triangle area in result: Máximo de área de


triángulo permitida en la nueva triangulación.

 Return only trend model values as result: Para generar


la superficie con tendencia, sin los puntos originales.

 Use bounding constraint points: Para evitar que se


produzcan malos resultados en los límites de la
información a ser triangulada.

 Apply ellipsoidal trending: Para aplicar variaciones


locales a la superficie por dirección. Se deben especificar
los parámetros del elipsoide.

Trending

 Apply polynomial trending: Para generar el modelo con


una tendencia geológica general, la que estima la forma
de la superficie entre los puntos

Polynomial parameters

Trend order: Este valor se refiere a la complejidad de la


tendencia de la superficie. No debiera usarse un orden
superior a 3.

Maptek Computación Chile Ltda. 33


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Spurs Condition
 Generate spur strings:
Para generar líneas
 Prevent the formation of flat triangles where possible:
planas entre líneas de
Evita la formación de triángulos planos. Involucra no
contorno. Esto hace que
hacer los triángulos de manera perfecta.
los triángulos se creen
entre líneas de contorno
en lugares donde se  Trim edge triangles: Para remover los triángulos que no
crearían entre puntos en cumplan con un ángulo interno mínimo, área mínima o
la misma línea de que excedan una máxima longitud de lado.
contorno.
Nota: Si las líneas de
contorno son generadas sin Two Polygons (Dos Polígonos)
incorporar líneas spur, los
cálculos volumétricos en la
topografía resultante serán incorrectos. Crea una triangulación limitada por un polígono
interior y otro exterior, integrando ambos polígonos.
Nota: Los polígonos deben ser cerrados y no interceptarse,
no es necesario que estén a la misma cota.

Maptek Computación Chile Ltda. 34


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Grid Mesh (Grilla) Relimit by Polygon (Relimitar según Polígono)

Permite construir un modelo de grilla a partir de una Permite crear una nueva triangulación a partir de una
triangulación. existente, limitada por uno o más polígonos designados. Esto
puede ser útil al remover la topografía dentro de una línea de
Se desplegará el siguiente panel:
cresta de rajo.
Nota: Esta opción sólo funciona en vista de planta. Use la
opción Relimit en el menú Model: Triangle Utility para
relimitar en 3D.
Después de
seleccionar la
triangulación y el polígono,
se le preguntará si quiere
dejar el área dentro de
éste (Keep Inside) o el
área exterior (Delete
Inside).
X/Y Mesh Size: Espaciamiento de la grilla en los ejes X e Y.

Use default window: Para crear el modelo de grilla del


mismo tamaño que la ventana de mapeo estándar. Si no se
marca esta casilla, se le pedirá definir el área de la grilla una
vez que se complete el panel actual.

Display X/Y Mesh Lines: Para mostrar las líneas en los ejes
X y Z de la grilla.

Triangulaciones resultantes con Keep Inside y Keep Outside.

Maptek Computación Chile Ltda. 35


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Relimit by Solid (Relimitar según Sólido) Se desplegará el siguiente panel:

Permite crear una nueva triangulación, relimitando una El reporte se puede dar
existente con un sólido. en pies cuadrados, yardas
cuadradas o metros cuadrados,
Después de y se puede imprimir o guardar
seleccionar la superficie y el en un archivo.
sólido, se le preguntará si
quiere dejar el área dentro de
éste (Keep Inside) o el área
exterior (Keep Outside).
Volume (Volumen)

Esta opción permite calcular los volúmenes de corte y


relleno entre dos triangulaciones (superficies o sólidos). El
reporte se muestra en Report Window,
Esta opción usa las posiciones verticales relativas de
ambas superficies. Un valor de corte es calculado en áreas
donde la segunda triangulación elegida tiene un valor Z más
bajo, por el contrario se calcula un valor de relleno.
El reporte se puede guardar.

Superficie relimitada con Keep Inside y Keep Outside

Surface Area (Área Superficial)

Muestra, en el Report Window, el área superficial de


una triangulación, ya sea una superficie o un sólido.

Maptek Computación Chile Ltda. 36


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Polygon Volumes (Volúmenes según Polígonos) necesario, se crearán puntos adicionales y sus valores Z,
extrapolados.
Este método genera un gran número de triángulos. La
Calcula los volúmenes de corte y relleno entre dos opción Arithmetic permite elegir una triangulación como
triangulaciones (superficies o sólidos), pero a su vez dentro base para los triángulos a crear.
de un área delimitada por polígonos. El reporte se muestra
en Report Window,
Esta opción usa las posiciones verticales relativas de Nota: Esta opción considera
ambas superficies. Un valor de corte es calculado en áreas los valores negativos.
donde la segunda triangulación tiene un valor Z más bajo,
por el contrario se calcula un valor de relleno.
El valor del Z polígono no importa, ya que se
considera el área delimitada en el plano XY.
Se despliega el siguiente panel:

El reporte se puede guardar.

Subtract

Es similar a Add, con la diferencia de que la


triangulación resultante tendrá puntos con valores Z
correspondientes a la diferencia entre la primera y la
Add (Sumar) segunda triangulación (el orden de elección influye en el
resultado), multiplicados por -1.
Esta opción permite crear una nueva triangulación a
partir de dos triangulaciones que se traslapan (superficies o
sólidos), la cual tendrá valores Z que serán iguales a la suma
de los valores Z de las triangulaciones originales, y sólo
tendrá puntos en las zonas donde haya traslape. Si es
Maptek Computación Chile Ltda. 37
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Slope (Talud) Al colorear por orientación se usará el siguiente


esquema de colores:

Permite mostrar “vectores” en las caras de triángulos


que representan la dirección o el gradiente de dichas caras.
Los triángulos que caigan dentro de un rango de gradiente
pueden ser ensombrecidos.
Se despliega el siguiente panel:

Se puede asignar una textura a los vectores


destacados con Use pattern.

 Highlight slope between: Los taludes pueden ser


destacados si su manteo cae en un rango especificado.

 Highlight aspect between: Los taludes pueden ser


destacados si su orientación cae en un rango
especificado.

Flat triangles: Se pueden destacar los triángulos planos.


Colour according to: Los triángulos pueden ser coloreados
de acuerdo a la orientación del plano o al valor del manteo.
Maptek Computación Chile Ltda. 38
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Display slope arrows: Los gradientes se pueden


visualizar como “T” o como triángulos, y ajustar sus
dimensiones.

 Surface area statistics: Se muestra el área superficial


en Report Window.

Triangulación original y triangulación con un triángulo extrapolado.


Extrapolate Points (Extrapolar Puntos)

Permite extender una triangulación a partir de la


Extrapolate Two Triangulations (Extrapolar Dos
creación de “puntos fantasmas” cuyo valor Z esté definido Triángulos)
por la intersección de la coordenada (X, Y) especificada, con
el plano definido por un triángulo del modelo.
Permite agregar dos triángulos en los bordes de una
Los puntos quedan en una layer y pueden ser usados triangulación, especificando dos triángulos de borde
con la opción Insert Facet para extender la triangulación. adyacentes y digitalizando un punto. Los nuevos triángulos
Nota: Esta opción sólo funciona después de resetear la vista comparten un borde con los triángulos existentes y el resto
(Reset View). se une en el punto digitalizado.
Nota: Esta opción sólo funciona después de resetear la vista
(Reset View).
Extrapolate Triangulation (Extrapolar Triángulo)

Permite agregar un triángulo en el borde del modelo,


al especificar un triángulo existente y digitalizando un punto.
El nuevo triángulo comparte un borde con el existente y los
otros dos se unen en el punto digitalizado.
Nota: Esta opción sólo funciona después de resetear la vista
(Reset View).
Triangulación original y triangulación con dos triángulos extrapolados.

Maptek Computación Chile Ltda. 39


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Vertex Z Edit (Edición de Valor Z de Vértice) Delete Vertex (Borrar Vértice)

Permite ver y modificar el valor Z de vértices de Permite remover un vértice de una triangulación. Los
triángulos individuales en una triangulación. triángulos que contengan dicho vértice serán
automáticamente removidos del modelo.

Move Vertex (Mover Vértice)

Permite cambiar de ubicación un vértice en una


triangulación, pudiéndose usar el modo Key in Point para
así definir exactamente el nuevo punto.

Add Vertex (Agregar Vértice)

Insert Triangle (Insertar Triángulo)


Permite insertar un vértice en el interior de la
triangulación, creándose automáticamente nuevos triángulos.
Nota: Esta opción no puede ser usada para agregar nuevos Permite agregar triángulos a un modelo, los cuales
puntos en el exterior de la triangulación. Para esto, use la son definidos especificando tres puntos de diseño y/o
opción Insert Triangle. vértices de triangulación.
Los nuevos triángulos pueden estar desconectados de
la triangulación original.

Delete Triangle (Borrar Triángulo)

Permite borrar triángulos individuales de una


triangulación.

Maptek Computación Chile Ltda. 40


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Se despliega el siguiente panel:

 Delete by polygon: Se
pueden borrar triángulos que
estén dentro o fuera de un
polígono.

 Delete by line: Para borrar


triángulos que sean
interceptados por una línea.

 Use projection plane: Para


trabajar en una vista distinta a la de planta. Se desplegará
el Projection Plane panel, el cual es idéntico al Relimit
Plane panel.
Distintos resultados al intercambiar triángulos, según el
punto que se indique.
Swap Triangles (Intercambiar Triángulos)

Arithmetic (Aritmética)
Permite cambiar el lado común entre dos triángulos.
Los dos triángulos representan un cuadrilátero y el lado en
común, una de las diagonales. Esta opción cambia el lado Permite crear una nueva triangulación, ya sea
común a la otra diagonal del cuadrilátero. sumándole/restándole un valor constante Z a los puntos de
La posición dentro del triángulo que se indique una triangulación que esté cargada o los valores de otra
determinará qué lado será intercambiado y en consecuencia, triangulación.
el otro triángulo. Nota: Sólo se alteran los valores Z, por lo que en vista de
Nota: Esta opción sólo funciona después de resetear la vista planta la triangulación resultante se verá igual que la
(Reset View). existente.

Maptek Computación Chile Ltda. 41


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Se despliega el siguiente panel: Nota: Las triangulaciones no deben interceptarse.

Se despliega el siguiente panel:


 Display thickness
contour: Para crear
como underlay, en el
mismo área de la
primera triangulación,
contornos en colores
que representen las
distancias entre ambas
triangulaciones. De
menor a mayor
distancia los colores son blanco, rojo, amarillo, verde,
celeste, azul y morado.
Extrapolate values for points outside triangulation; Para
extrapolar puntos (de la segunda triangulación) fuera de la Output ASCII: Para exportar la
primera. distancia a un archivo ASCII.

Thickness Between (Distancia entre


Triangulaciones)

Permite determinar la distancia entre dos


triangulaciones, la que se puede representar como vectores
que pueden ser rotulados, o como contornos. Remove (Remover)
Para calcular correctamente, quizás se creen puntos
extras en la primera triangulación, junto con vectores de
distancia para estos puntos, los cuales se crearán sólo para Esta opción es idéntica a Remove en el menú Model:
esta opción y no serán agregados a la triangulación original. Triangle Utility.

Maptek Computación Chile Ltda. 42


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Submenú Triangle Solid Se despliega el


siguiente panel:
 Break solid by
Create (Crear) strings: Para crear
triangulaciones
separadas entre
Permite crear una triangulación 3D de líneas o cada par de líneas
polígonos representando un cuerpo sólido, como un cuerpo o polígonos.
mineralizado o botadero. Otras estructuras que pueden ser
representadas son fallas, diques y caminos mineros
subterráneos. Las triangulaciones 3D son usadas en cálculos  Construct first/last
volumétricos, modelamiento de bloques, flageo de muestras end plate: Para
y sondajes, entre otros. cerrar el
Nota: No es necesario que los polígonos sean coplanares. principio/final del
modelo (poner
tapas). No usar si
Para obtener modelos 3D se están uniendo
precisos se requiere que: triangulaciones que
se tocan, sino se
Todas las líneas estén en la misma tendrán paredes
dirección. internas que
No existan puntos duplicados. pueden ocasionar
problemas al calcular el volumen.
Triangulación de 3 polígonos.

Se debe tener en cuenta que aunque las líneas


pueden estar abiertas o cerradas, las partes abiertas de un Triangulación con y sin tapa inicial.
polígono no serán trianguladas.

Maptek Computación Chile Ltda. 43


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Use tie strings: Para guiar la generación de la de revertir cambiar la dirección del segundo objeto y en
triangulación usando líneas entre los polígonos, las algunos casos es suficiente para descruzar el sólido.
cuales se pueden digitalizar dinámicamente. Es común
realizar esto en estructuras complejas, donde Envisage
prefiere realizar otro camino, resultando en triángulos que  Prompt to close open strings: Pregunta si se cierran los
se cruzan. Cada punto en una línea de unión se objetos que estén abiertos, los cuales pueden producir
engancha en puntos correlacionados en polígonos errores de volumen si se dejan tal cual.
sucesivos.

Después de seleccionar las líneas de


unión (si es que se ha marcado esa opción),
se le pedirá que seleccione los objetos a
triangular. En cualquier momento, al hacer
click derecho, se desplegará el cuadro 3D
Picking dialog.

Triangulación generada con y sin tie lines.

 User guided triangulation: Genera una triangulación Complete: Usa todos


simple. No es conveniente usarla en estructuras los puntos del próximo
complejas (a menos que se tengan tie lines bien objeto que se seleccione
definidas). Debiera usarse sólo al triangular objetos largos para crear la
y similares. triangulación.

 Use automatic section increment: Para trabajar en vista


de sección. Hay que especificar el ancho de sección, que
es el incremento entre las secciones. Polygon: Para digitalizar un polígono mientras se construye
el sólido.

 Use crossing triangulation/trification check: Avisa en


caso de que hayan triángulos que se crucen o Partial: Para seleccionar el punto inicial y final de un objeto a
trificaciones al momento de generar el sólido. La opción triangular, separándolo en dos partes. Se destacará una de
Maptek Computación Chile Ltda. 44
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

ellas y se le preguntará si es la que desea triangular. Esta Translate: Para copiar y trasladar polígonos existentes a una
opción es útil al triangular cuerpos que se bifurcan, más layer designada. El polígono que se traslade será
conocidos como “pantalones”. considerado como el próximo objeto a triangular.

Cancel: Sale del cuadro actual, desplegándose el cuadro


3D Create dialog.

Reverse: Para revertir la dirección del último


objeto elegido y retriangular entre los dos
últimos objetos. Sólo cambia la dirección de
los puntos. Puede ser usada como una
manera rápida de descruzar triangulaciones
El uso de estos pantalones implica trabajar con una que se cruzan.
línea auxiliar entre los objetos que se están triangulando,
para así darle un grosor al sólido y que no se genere una
inconsistencia. Split: Para pausar la triangulación, seleccionar
otro objeto inicial y recomenzar la
triangulación. Al hacer esto, sólo se crearán
Line: Para digitalizar líneas, en una layer asignada, a la cual tapas en los polígonos inicial y final de todo el proceso.
triangular.

Undo: Para remover, hacia atrás, las secciones de la


Multiple: Para triangular varios polígonos de una sola vez en triangulación.
vez de seleccionarlos individualmente. Se comprobará si no
hay triángulos que se crucen.
Nota: Esta opción sólo funciona si los polígonos avanzan en Edit: Para insertar, borrar, mover puntos o borrar objetos.
una dirección común.
Ties: Para digitalizar líneas de unión. Si se crea una sección
Point: Para triangular hacia un punto. de la triangulación que está incorrecta, se puede deshacer,
crear líneas de unión y continuar con la triangulación.

Maptek Computación Chile Ltda. 45


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Delete: Remueve los triángulos asociados a un polígono Tri Polygons (Triangular Polígonos)
seleccionado.

Toma un grupo de polígonos, genera un end plate


Continue: Para seguir seleccionando polígonos para individualmente y junta el resultado en una sola triangulación.
triangular. Es útil al importar información debido a que otros programas
a veces representan un sólido como un grupo de polígonos.
Cancel: Pregunta si se guardan los cambios o no. Nota: No se realizan correcciones topológicas, es decir, si
los polígonos no cumplen con las condiciones, esto se verá
reflejado en la triangulación resultante.
End Plate (Poner Tapas)

Genera una tapa en un sólido que esté abierto usando


el objeto de borde. También sirve para superficies.
La tapa puede ser una triangulación independiente o
agregarse a la existente.
Esta opción funciona progresivamente hacia adentro
para una serie de polígonos que estén uno dentro de otro. Se
genera un hoyo donde haya un polígono dentro de otro. El
siguiente polígono interior será rellenado. Un polígono no se
puede cruzar.

Grupo de polígonos antes y después de aplicarles Tri


Polygons.

Maptek Computación Chile Ltda. 46


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Split (Separar) Se despliega el siguiente panel:


 Delete by polygon: Se
pueden borrar los
Crea una nueva triangulación al separar una existente triángulos que estén
que contenga secciones desconectadas. Por ejemplo, que dentro del polígono y/o
hayan sido juntadas con Tri Polygons. que tengan puntos en él.
Se despliega el cuadro Trifications. Todas las
secciones son seleccionadas inicialmente. El menú funciona
de la misma manera que en Boolean. Al borrar por plano,
se desplegará el Deletion
plane panel, el cual es idéntico al Relimit Plane panel.
By Volume: Para remover
todas las secciones que
no cumplan con el
volumen especificado.

Close Solid (Cerrar Sólido)

Cierra automáticamente todos los hoyos en un sólido.


Luego se le preguntará si quiere remover las caras planas o
no.

Delete (Borrar)

Permite borrar triángulos de un sólido. Se usa para


borrar varios triángulos a la vez, que toquen un polígono o
sean interceptados por un plano.

Maptek Computación Chile Ltda. 47


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Triangle Delete (Borrar Triángulo) Trification Facet Delete: Permite remover interactivamente
cualquiera de los triángulos conectados a una trificación.

Permite borrar triángulos de un sólido de manera mas


específica que en Delete. Es muy útil para remover paredes Check (Comprobar)
internas.
 Individual Facet Delete: Esta opción es idéntica a Check en el menú Model:
Borra triángulos individuales.
Triangle Utility.

 Internal Wall Delete: Borra


paredes internas. Shells

 Crossing Facet Delete: Permite cortar una triangulación en una serie de


Borra triángulos que se planos sucesivos, generando nuevas triangulaciones. Es útil
crucen. al dividir un rajo en varios anillos y realizar una evaluación en
cada uno.

 Boundary Facet Delete: Borra triángulos adyacentes a


un borde.

Triangulación con shells.

Maptek Computación Chile Ltda. 48


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Se despliega el siguiente panel: Shell name identifier: Se puede usar la coordenada (la cual
es redondeada al siguiente número entero), usar una
distancia o nombrar secuencialmente.

Shelling parameters

 Calculate along section line: Para crear shells a lo largo


de una línea designada, la cual afectará la orientación y el
ancho de las shells resultantes.
Si la línea tiene un valor W, las shells son creadas
perpendicularmente a ella y el ancho de las shells es
igual al valor W. Si no tiene valor W, las divisiones
ocurren cada vez que haya un punto en la línea.

Triangulación original y línea de sección.

Shelling a lo largo de una línea de sección sin valor W.

Maptek Computación Chile Ltda. 49


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Additional shelling features

 Remove ledges: Para remover las zonas que se puedan


haber formado donde la triangulación contiene triángulos
que son paralelos al plano divisorio. Al ocurrir esto, se
Shelling a lo largo de una línea de sección con un valor W 30. forman triángulos que se cruzan al cerrar la triangulación.

 Calculate fixed width shells: Para generar shells con un  Remove noise: Para remover las pequeñas secciones
espaciamiento fijo. Se pueden crear a lo largo de toda la desconectadas de una triangulación que son creadas al
triangulación, sólo una, o un número determinado de generar las shells. La tolerancia BCube corresponde al
shells hacia delante y hacia atrás. volumen del cubo que limita la isla en 3D, es decir:

 Calculate varying width shells: Para generar shells con Polygons (Polígonos)
anchos variantes. Se desplegará el Shell Width Table
panel una vez que se complete el panel actual.
Crea triangulaciones a partir de polígonos. Es posible
crear una de cada polígono. Es sumamente útil para
Para estas dos últimas opciones, polígonos complejos, ya que la opción Create tomaría mucho
hay que definir un plano con el más tiempo.
Shell plane panel.
Nota: No es necesario que los polígonos sean coplanares,
sin embargo, no pueden cruzarse a sí mismos.

Maptek Computación Chile Ltda. 50


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Se despliega el siguiente panel:  Use directional adjustment on sides: Para proyectar el


sólido en una dirección diferente al eje Z.

Esta opción es conocida también por la “regla de la


peineta”, que consiste en seleccionar polígonos intercalados
en dos triangulaciones, para que así los sólidos estén en
contacto y no hayan problemas de cálculo de volúmenes por
el hecho de no haber paredes internas.

Volume (Volumen)

Permite calcular el volumen, tonelaje y área superficie


de sólidos.

Maptek Computación Chile Ltda. 51


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Reserves (Reservas) Submenú Triangle Edit

Genera reportes de reservas promedio para un Contiene aplicaciones que permiten validar y mejorar
número especificado de triangulaciones en muestras que la calidad de las triangulaciones. Usar triangulaciones mal
provienen de una base de datos o de un archivo de mapa construidas sólo traerá problemas. El tiempo dedicado a
ASCII. mejorar la calidad de su información rendirá frutos a largo
plazo.

Differential Volumen (Volúmenes Diferenciales) Para que una triangulación sea válida, deberá
satisfacer dos condiciones: intersección correcta y topología
correcta.
Calcula los volúmenes en común y excluyentes (corte La mayoría de las aplicaciones de VULCAN darán un
y relleno) entre dos triangulaciones que se interceptan. El resultado, aun si se usa una triangulación inválida.
reporte se muestra en Report Window.

Intersección Correcta: Para cada par de triángulos, se


requiere que:
Estén separados (no conectados).
Tengan un vértice en común.
Tengan dos vértices y un lado en común.

Remove (Remover)

Esta opción es idéntica a Remove en el menú Model:


Triangle Utility.

Maptek Computación Chile Ltda. 52


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Topología Correcta: Cada triángulo contiene tres lados, zonas problemáticas en una triangulación. Triángulos muy
cada lado conecta dos vértices, para cada lado se requiere pequeños pueden ser removidos con Filter.
que:
Se despliega el siguiente panel:
Sea único (no hayan otros triángulos que contengan dicho
lado). Estos lados son llamados lados de borde.
El área 2D de un
Sea idéntico (que conecte los mismos dos vértices de sólo
modelo es el área
un otro triángulo). Cualquier lado que sea parte de más de
observada en vista
dos triángulos en el modelo corresponde a una
de planta y el área
inconsistencia topológica.
3D corresponde al
área superficial de
Triangulaciones Mal Construidas: Que sean inválidas o toda la
que tengan triángulos de baja calidad. triangulación.
Los valores
mínimos y máximos
Triangulaciones Bien Preparadas: El tamaño de los de áreas y ángulos
triángulos sea similar y que no hayan ángulos internos muy en el panel
pequeños. También se debe tener un nivel de detalle corresponden a
apropiado, lo que puede involucrar una interpolación o triángulos
remover información innecesaria. individuales.

Triangulación de Calidad: Es válida y esté bien preparada.

Triangulación Estable: Está bien preparada.


Analyse Vértices (Analizar Vértices)
Analyse Triangles (Analizar Triángulos)
Muestra estadísticas de los puntos de una
Muestra estadísticas simples (área en 2D y 3D) de los triangulación, pudiendo ubicarse zonas problemáticas en el
triángulos en un modelo. Esta información sirve para ubicar modelo y arreglarlas con Filter.

Maptek Computación Chile Ltda. 53


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Se despliega el siguiente panel: Analyse Normals (Analizar Normales)

Se indican las Crea una triangulación que consiste de las normales a


coordenadas X, Y y Z cada triángulo de una triangulación existente, creadas desde
máximas y mínimas de los el centroide de los triángulos.
puntos en la triangulación,
además del promedio, la Es útil para ubicar
mediana y la desviación zonas que causen errores,
estándar. como triángulos delgados con
normales perpendiculares al
resto de las normales de la
superficie. Estas zonas pueden
causar errores en operaciones
boolean o de relimitación.
Se despliega el siguiente panel:
Problem Areas (Áreas Problemáticas)

Destaca triángulos y lados que no cumplan con un


mínimo de ángulo o de longitud de lado.
Se despliega el siguiente panel:
Highlight Boundary:
Destaca el borde de la
triangulación, además de Normalise triangulation: Para hacer que todas las normales
los lados inconsistentes. apunten en la misma dirección (positiva/negativa al plano del
triángulo). En sólidos, todas las normales apuntarán hacia
afuera del modelo.
Nota: Si se han
identificado problemas,
usar Check para crear Se despliega el Resultant Triangulation name
objetos que sirvan como guía al arreglar la triangulación. panel.

Maptek Computación Chile Ltda. 54


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Check (Comprobar) Filter (Filtrar)

Esta opción es idéntica a Check en el menú Model: Remueve triángulos que no cumplen con un criterio
Triangle Utility. especificado, reduciendo el tamaño y la complejidad de una
triangulación.
Se despliega el siguiente panel:
Dump (Transferir)

Permite transferir información de una triangulación a


una underlay o a una layer.
Para crear una triangulación a partir de los objetos
transferidos, usar From Triangles.
Se despliega el siguiente panel:

Medians: Se refiere a los puntos medios de cada lado de un


triángulo. Todos los puntos se guardarán como un sólo
objeto. Las medianas usadas por más de un triángulo no
serán duplicadas.

Maptek Computación Chile Ltda. 55


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Multiple shell filtering: Para filtrar triangulaciones que través de una grilla, usando superficies con tendencia o
contengan múltiples secciones desconectadas. Secciones interpolación a menudo pueden contener información
muy pequeñas pueden causar problemas al calcular el coplanar.
volumen de la triangulación entera.
Nota: Use tolerancias pequeñas al filtrar triangulaciones
que contengan líneas de quiebre, como triangulaciones
 Bounding cube volume: Para remover una shell si el topográficas.
volumen del cubo limitante es menor al especificado, el
cual es calculado uniendo los ocho puntos extremos de la
La desviación angular y la desviación de distancia son
shell.
medidas a partir de un triángulo origen, usado para definir un
límite planar.
 Filter triangulation boundary: Para filtrar
triangulaciones que contengan complejas líneas de borde
 Repeat filtering until complete: A veces un sólo
o líneas de borde con un gran número de puntos. Los
proceso de filtración no remueve todos los triángulos
triángulos que conectan estos vértices tienden a ser
considerados coplanares. Una filtración iterativa usando
extremadamente delgados y pueden causar problemas
diferentes triángulos origen es necesaria.
con algunas utilidades. Esta opción sólo es aplicable a
triangulaciones abiertas.
Aparecerá el reporte, indicando el número de puntos y
triángulos de la triangulación antes y después de la filtración.
Vertical/Horizontal Deviation: Para remover puntos de
Se puede guardar (se desplegará el Resultant
borde que se desvíen verticalmente/horizontalmente de la
Triangulation name panel) o continuar filtrando.
línea de borde por menos de la desviación.

 Use folded boundary filtering: Para triangulaciones que Simple Outlier


contengan líneas de borde que se crucen al verlas desde
planta. Este método es más lento, pero necesario para
Borra vértices y triángulos conectados a ellos que
muchas superficies.
están muy lejos en una triangulación. Pueden ser
información real o pueden haber sido creados por error (mala
 Co-planar triangle filtering: Para filtrar información interpolación o extrapolación).
coplanar. Las triangulaciones que han sido creadas a
Maptek Computación Chile Ltda. 56
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

En esta opción se considera a los vértices alejados,  Retain Boundary string: Para retener los vértices que
cuando están separados más de tres veces la desviación forman el límite. Los lados inconsistentes se incluyen en
estándar desde el centro de la información (se puede usar la esta opción.
media o mediana como medida de tendencia central).
Se despliega el
Se desplegará el Resultant Triangulation name
siguiente panel:
panel.

Nota: Se recomienda
usar Analyse Vertices Clip by Polygon (Cortar según Polígono)
antes de usar esta
opción.
Permite cortar una triangulación según uno o varios
polígonos. A diferencia de la opción Relimit, se pueden
Si se removieron cortar los triángulos cuyos vértices estén todos dentro del
triángulos, se desplegará el Resultant Triangulation name polígono, fuera de él, pero también se pueden cortar o
panel. mantener los triángulos que intercepten al polígono.
Se despliega el siguiente panel:

Small Triangles (Triángulos Pequeños)


 Apply screen
transformation: La
Borra triángulos que no cumplen con un ángulo o área posición desde la cual se
especificada. Para analizar áreas problemáticas antes de esté mirando influirá en
borrar, se recomienda usar Problem Areas. cuáles triángulos estarán
dentro o fuera del
polígono. Si esta opción no
Esta opción se marca, la selección se
borrará los vértices realizará como si se
conectados a los estuviera en vista de
triángulos y parchará los planta.
hoyos que queden en la
triangulación.

Maptek Computación Chile Ltda. 57


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Snap Vertices (Juntar Vértices)

Permite juntar vértices que estén uno de otro a menos


de una distancia especificada, removiendo los triángulos
asociados.
Se despliega el siguiente panel:
Triangulación original en vista de planta y en vista rotada.

Nota: Grandes tolerancias pueden resultar en la formación


de problemas topológicos como triángulos que se cruzan o
inconsistencias.
Triangulación resultante con o sin screen transformation.

Connect Vertices (Conectar Vértices)


Vista en planta de las nuevas triangulaciones.

Repara triangulaciones que tengan una topología


inválida. En el diagrama se ilustra uno de los problemas
causados al juntar dos triangulaciones cortadas por el mismo
segmento de línea.
Se despliega el Resultant
Triangulation name panel.

Maptek Computación Chile Ltda. 58


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Delete Crossing Triangles (Borrar Triángulos


que se Crucen)

Si se borran triángulos, se desplegará el Connection


results panel, indicando los puntos y triángulos de entrada y
salida.
La triangulación de la izquierda tiene una topología inválida, La triangulación se puede actualizar o se puede
está abierta y triángulos que se cruzan. La de la derecha ha sido guardar una nueva (se desplegará el Resultant
reparada. Triangulation name panel).

Interpolate (Interpolar)

Agrega puntos y triángulos a una triangulación,


haciéndola más regular.
Se despliega el siguiente panel:
Hay un objeto de borde interno pasando a través de los puntos
3, 4, 5 y 6. La triangulación es reparada conectando los vértices 3, 4, 5 y
6 al 7.
Se despliega el Connection results panel, indicando
el número de puntos y triángulos de entrada y salida.
La triangulación se puede actualizar o se puede
guardar una nueva (se desplegará el Resultant
Triangulation name panel).

Maptek Computación Chile Ltda. 59


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Interpolate midpoints: Para agregar puntos en la mitad


de los lados de los triángulos que excedan un área
especificada. También se interpolan las líneas de
quiebre. Esta opción es válida en superficies y en sólidos.

 Interpolate centroids: Para agregar puntos en los


centroides de los triángulos que excedan un área
especificada. No se interpolarán las líneas de quiebre a
menos que se marque Honour breaklines, si no se
marca, esta opción no se puede realizar en sólidos. Interpolación de una triangulación extrapolada.

También se puede interpolar en segmentos de borde


que excedan una longitud especificada. Se despliega el siguiente panel:
Nota: Si no se desea alterar la triangulación según un Number of Intervals:
criterio, especificar un valor negativo. Número de vértices a
crear en cada lado del
rectángulo, el cual se
Se desplegará el Resultant Triangulation name digitalizará después de
panel. completar el panel
actual.

Extrapolate (Extrapolar)
Registration Planes:
Número de triángulos
Extiende una superficie más allá de la región con a usar para calcular el valor Z de los puntos extrapolados.
información, a un rectángulo. Su borde no debe cruzarse al Debiera usarse un número acorde a la cantidad de
verlo desde planta. información en la superficie.
El valor Z de los vértices creados en los lados del
rectángulo es calculado registrando los vértices a un número
 Append to Input: Para crear una triangulación que
de planos definidos por triángulos cercanos.
contenga los triángulos extrapolados, además de los
Después de extrapolar los triángulos, use la opción originales. Si no se marca, el modelo sólo consistirá de
Interpolate, sin interpolar el borde ni las líneas de quiebre. los triángulos extrapolados.
Maptek Computación Chile Ltda. 60
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Inverse distance method: Para calcular los valores Z de Add Vertex (Agregar Vértice)
los puntos extrapolados, ponderando los triángulos que
definen los planos, según la cercanía a los puntos.
Permite insertar vértices en el interior de una
triangulación, agregándose automáticamente los triángulos
Se desplegará el Resultant Triangulation name que les estén asociados. La diferencia con Add Vertex del
panel. menú Model: Triangle Surface es que aquí pueden haber
correcciones automáticas.

Line Split (Dividir Línea) Si la ubicación del nuevo vértice es correcta, el


triángulo se dividirá en tres.

Agrega puntos y triángulos cada vez que un lado de


triángulo exceda una longitud especificada. La diferencia con
Interpolate, es que ésta sólo inserta puntos cuando se
excede un área especificada.
Se despliega el siguiente panel:

Maximum side length: El Si el nuevo vértice está cerca de un lado de triángulo


lado de triángulo es dividido (dentro de la tolerancia), el nuevo vértice separará 4
hasta que cada parte sea triángulos que reemplazarán a los 2 existentes que
igual o menor a esta compartían el lado (se agregarán dos triángulos si el lado
longitud. corresponde a un segmento de borde).

Solid triangulation: Marque esta opción si la triangulación


corresponde a un sólido o si se traslapa al verla en planta.

Se despliega el Resultant Triangulation name


panel.

Maptek Computación Chile Ltda. 61


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Si el nuevo vértice está cerca de un vértice ya existente en la  Register point to surface: Para registrar el punto
triangulación (dentro de la tolerancia), éste no será digitalizado en la triangulación. Si no se marca, el punto
agregado. se agrega a la triangulación sin alterarla.
Nota: Para agregar vértices fuera de la triangulación, use
Insert Triangle.
Delete Vertex (Borrar Vértice)

Se despliega el siguiente panel:


Permite remover un vértice de una triangulación, al
igual que los triángulos asociados, creándose un hoyo, que
puede ser tapado.

Triangulación original y triangulación con un vértice borrado, pero


parchada.

 Use keyboard: Para ingresar las tolerancias


manualmente. Flip Triangles (Girar Triángulos)

 Digitise: Para digitalizar la tolerancia, la opción Single Esta opción es idéntica a Swap Triangles del menú
tolerance sirve para usar la misma distancia tanto como Model: Triangle Surface.
para la cercanía a un lado, como para un vértice. Si no se
marca, se deben digitalizar por separado. Esta distancia
se ocupará como estándar en la triangulación. To Grid Mesh (A Grilla)

 No Snapping: Para deshabilitar el ajuste automático si Genera una grilla a partir de una triangulación. La
un vértice está demasiado cerca de un lado. grilla puede extenderse más allá de la triangulación, el

Maptek Computación Chile Ltda. 62


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

método de extrapolación es el mismo que en la opción Después de digitalizar la extensión de la grilla, se


Extrapolate. desplegará el siguiente panel:
Nota: Esta opción sólo funciona después de resetear la vista
(Reset View).

Se despliega el siguiente panel:

La configuración de la grilla puede hacerse


especificando la distancia entre intervalos en los ejes X e Y o  Display triangles: Para mostrar la triangulación (si
especificando el número de intervalos. todavía existe) usada para generar la grilla.

 Set Extrapolation options: Para ver o cambiar los  Clip grid mesh to current window: Para cargar el área
parámetros de extrapolación. del modelo que esté dentro de la extensión de la vista
actual. Si no se marca, se cargará el modelo entero.

 Mask grid to triangulation boundary: Para esconder la


grilla usando el borde de la triangulación. Si no se marca, Hidden Surface Removal: Método de visualización de la
se verá toda la región ocupada por la grilla. grilla, con Wire Frame se puede ver el área traslapada con la
grilla de la triangulación original.

Maptek Computación Chile Ltda. 63


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Drape mesh: Para poner otra grilla sobre la que ya está From Triangles (Desde Triángulos)
cargada. Esto permite que la gráfica sea presentada de
manera tal que la posición espacial, es decir, la elevación
de la grilla cargada, se destaque. Convierte objetos triangulares de diseño, creados con
Las celdas de la grilla son coloreadas usando los Dump, en triangulaciones.
valores de la segunda grilla. El color de estos triángulos determina a cual
Se despliega el Drape panel: triangulación pertenecen.
Nota: Esta opción no triangulará polígonos. Para esto, use
Tri Polygons.
Triangulation Name
Format: Se debe
especificar un
nombre base para
las triangulaciones y
el número de dígitos
a usar para la
identificación de
cada triangulación.

 Increment
Drape mesh name: Seleccione el modelo que contenga los object colours: Para cambiar el color del objeto original
atributos de variables que se deseen ocupar. Si se quieren a la triangulación, por un color “más a la derecha” de la
ocupar los atributos del mismo modelo, selecciónelo de la tabla de colores.
lista.

Se debe elegir el color de los contornos de la grilla.


Remove (Remover)

Esta opción es idéntica a Remove en el menú Model:


Triangle Utility.

Maptek Computación Chile Ltda. 64


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Submenú Image Registration Después de abrir o crear un nuevo archivo, se


despliega el Image Registration Properties panel.

Permite crear archivos .ireg para ser usados en vez de


archivos .pexe1 al cargar triangulaciones. Estos archivos
archivos .ireg contienen muy poca información, siendo el
campo más importante el nombre de la imagen
hipervinculada. La imagen puede ser un .gif, .jpg, .jpeg, .tif,
.tiff, .ecw o un archivo RGB.
Se trabaja con un número limitado de puntos de
control. Con cero puntos la imagen se expande sobre toda la
triangulación. Con un punto, la escala especificada en el
Properties panel es usada para el mapeo. Con dos puntos,
hay una escala para el eje X y otra para el eje Y, aunque no
hay rotación. Con tres puntos se obtiene una buena
combinación de rotación y escala.

3D Loading
Create or Open (Crear o Abrir)

 Use automatically generated triangulation: Para crear


Crea o abre un archivo .ireg, los cuales pueden ser una underlay que cubrirá la extensión del mapeo.
usados en vez de archivos pexel al cargar triangulaciones. Funciona mejor para 2 ó 3 puntos de control.
Se despliega el siguiente panel: Abrir el archivo .ireg hará que se muestre como
textura sobre la triangulación.

 Use specified triangulation: Para asociar un archivo


.ireg a una triangulación, el cual también se puede
desplegar como textura en la triangulación especificada.

Maptek Computación Chile Ltda. 65


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Sharp pixel boundaries: Para que los pixeles se vean El archivo .ireg es guardado en formato ASCII
gruesos, en vez de tener un aspecto suave en un zoom después de que cualquier punto haya sido movido.
grande.

Delete Point (Borrar Punto)


Properties (Propiedades)
Permite borrar puntos.
Se despliega el Image Registration Properties Se selecciona el punto a borrar en la imagen, el punto
panel.
en la vista global también se borrará. El archivo .ireg es
guardado en formato ASCII después de que cualquier punto
haya sido borrado.
Close (Cerrar)

Cierra la ventana de Image Registration. El archivo


Clear All Points (Sacar Todos los Puntos)
es guardado automáticamente en formato ASCII.
Saca todos los puntos de control.
Add Point (Agregar Punto) El archivo .ireg es guardado en formato ASCII
después de que los puntos hayan sido removidos.

Permite agregar puntos de control, primero a la


imagen y luego a la vista global. Create Bounding Triangulation
El archivo .ireg es guardado en formato ASCII
después de que cada punto haya sido agregado.

Crea una triangulación 2D a partir de los puntos de


Move Point (Mover Punto) control. Se recomienda usar un valor Z que esté debajo de la
línea de trabajo.
Permite mover puntos de control en la imagen. Se puede alterar la extensión XY, pero los valores
estándar cubrirán la imagen.

Maptek Computación Chile Ltda. 66


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Load into 3D Window (Cargar en Ventana 3D) Se despliega el siguiente panel:

Carga el archivo .ireg a la ventana primaria. Para


verlo, tienen que estar activados los botones 3D/Solid
Shading y Show Texture Properties.

Remap Loaded Triangulation (Remapear


Triangulación)

Permite agregar y mover puntos en la imagen y luego


World File: Sólo aparece este cuadro cuando se elige
comprueba los resultados remapeando la triangulación.
ArcGis como tipo de imagen. Debe seguir la convención de
nombre. Si el nombre del archivo de imagen tiene una
extensión de 3 caracteres, por ejemplo: image1.tif, el archivo
Import Georeferenced Image (Importar Imagen
global debe tener el mismo nombre seguido por una
Georeferenciada) extensión que tiene la primera y la última letra de la
extensión de la imagen, y termina con una “w”, por ejemplo:
image.tfw.
Permite crear una triangulación y un archivo Image
Registration, ya sea de archivos Siro DXF y su imagen
asociada, ArcGIS y su World File asociado, Siro Tiff o IREG file: Nombre del archivo de registro de imagen a ser
GeoTiff. creado.
El archivo DXF debiera ser generado desde SIRO
(CSIRO Mine Environment Imaging Software) y vinculado
específicamente a la imagen, que sólo puede ser .jpg o .tif. Triangulation: Nombre de la triangulación a la cual será
importado el archivo de imagen.
El archivo de registro de imagen no está en el formato
habitual y por lo tanto, no puede ser editado una vez creado,
sin embargo, se puede usar en otras triangulaciones. Una vez que se ha importado la información, se
desplegará el Triangulation panel.

Maptek Computación Chile Ltda. 67


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Submenú Primitives Predefined Primitives

En la parte superior hay una colección de formas


Create/Edit Primitives (Crear/Editar Primitivas)
geométricas predefinidas. Para usar una como primitiva, sólo
hay que seleccionarla.
Permite crear y editar primitivas, así como aplicarlas
en objetos.
 Horizontal/Vertical flip: Para girar la primitiva en torno a
Son útiles al usar repetidamente complejos diseños su eje horizontal/vertical.
3D donde la forma es básicamente la misma. Por ejemplo: al
diseñar un túnel se puede crear una línea y luego aplicarle
una primitiva con forma de arco. Angle: En el caso de
las formas geométricas
predefinidas que se
encuentran abajo a la
derecha, se puede
especificar el ángulo
izquierdo y derecho, además de las dimensiones.

Alignment: Se refiere a la posición donde será aplicada la


primitiva. En la pestaña Editor, se verá como un punto rojo.

Primitiva con top


alignment.

Maptek Computación Chile Ltda. 68


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Original Primitives Save Options

 Use a cross-sectional primitive: Para usar una primitiva Data area: Para especificar el directorio en el cual se
existente. La lista contendrá todas las primitivas definidas guardará la triangulación.
en el archivo de especificación de primitivas (.pgd).

Triangulation Naming: Pueden ser nombradas con varias


 Use a rectangular primitive: La línea será ubicada en el combinaciones de layer, feature y grupo. Órdenes menores o
centro del rectángulo. igual a cero serán ignorados, mientras que mayores o igual a
uno serán incluidos en el nombre.

Maptek Computación Chile Ltda. 69


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Scale: Factor por el cual la primitiva será agrandada o


reducida cuando sea aplicada a un segmento de línea o
intervalo.

Map Object: Para seleccionar un objeto de diseño. Éste se


mostrará en el editor.

Al guardar la primitiva, ésta quedará en el archivo .pgd


y todas las primitivas se mostrarán bajo la sección User
Primitives a la izquierda del panel.

Triangulate Primitive (Triangular Primitive)

Convierte un objeto al cual se le ha asignado una


primitiva en una triangulación.

User Primitives

Aquí se pueden diseñar primitivas, con herramientas


similares a las de las barras Design y Modify de Envisage.

Width/Height: Ancho/alto de la ventana del editor.

Grid: Tamaño de los lados de las celdas.

Maptek Computación Chile Ltda. 70


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Submenú Contouring Esta opción tiene más opciones y ofrece un mayor


detalle que Contour en el menú Model: Triangle Utility.

Contour (Contornear)
Dropout: Para indicar la mínima distancia que tiene que
haber entre contornos menores, en vista de planta, para que
Genera contornos en grillas o triangulaciones. En las sean mostrados.
grillas, los contornos son generados mapeando a través de
las celdas. En las triangulaciones, cada segmento de
Se despliega el siguiente panel:
contorno será una línea recta a través de cada triángulo.

Maptek Computación Chile Ltda. 71


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Annotate contours: Para rotular los contornos mayores. La suavización se lleva a cabo interpolando valores
(llamados subceldas en el modelo).

 Text drafting size in plotter units: Tamaño del texto al


plotear. Si la fuente es transformable, el tamaño del texto Contour filtering: Para filtrar puntos de sobra en las líneas
en la pantalla está determinado por la escala del mapa. de contorno.

 Map scale for this size: Escala para el texto.  Remove bull’s eyes: Para remover contornos que caen
totalmente dentro de un triángulo o de una celda.

 Annotation map distance: Distancia, al plotear, entre


texto en la misma línea de contorno. Debe ser al menos  Use faults: Para incorporar las fallas en los contornos.
10 veces la altura de caracteres. Sólo se puede elegir esta opción cuando se ha aplicado
suavización y la superficie es una triangulación.

 Perform annotation dropout: Si los textos de contornos


se superponen, éste se moverá a lo largo de la línea Si se eligió suavizar la grilla antes de crear los
donde se pueda visualizar correctamente. contornos, se desplegará el Grid smoothing panel.

Smoothing

 Unsmoothed: Para no aplicar suavización.

 Put zero contour at slope break to area of zero:


Normalmente un contorno de determinado nivel encierra
un área con un valor Z igual o mayor que él. Con esta
opción, el contorno de nivel 0 engloba un área con un
valor Z mayor que 0.

Maptek Computación Chile Ltda. 72


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Se aplica una corrección elíptica o circular a través de la Annotate Point (Rotular Punto)
grilla creando otra superficie, de donde serán calculados
nuevos valores de grilla.
Rotula un punto en un contorno u objeto.
El punto donde se seleccione el contorno será el lugar
Annotate String (Rotular Objetos) donde irá el texto.
Se despliega el String Annotate panel.
Para rotular objetos que han sido creados
manualmente o a través de un contorno.
Se despliega el String Annotate panel: Delete Object (Borrar Objeto)

Borra objetos de manera idéntica a Delete en el menú


Design: Object Edit.

Delete Point (Borrar Punto)

Borra puntos de manera idéntica a Delete en el menú


Design: Point Edit.

Move Point (Mover Punto)

Mueve puntos de manera idéntica a Move en el menú


Design: Point Edit.

 Break line for annotation: Para que el texto esté en


medio de la línea. Si no se marca, el texto irá sobre ella.

Maptek Computación Chile Ltda. 73


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Connect (Conectar) Se despliega el siguiente panel:

Genera una línea entre un punto, su antecesor y


sucesor. Esta opción es idéntica a Connect en el menú
Design: Point Edit.

Disconnect (Desconectar)

Borra segmentos de línea o de polígonos. Esta opción


es idéntica a Disconnect en el menú Design: Point Edit. Initial filter size: Un punto será removido si la distancia
perpendicular entre el punto y la línea que une los puntos
adyacentes es menor que este valor. Debiera ser mayor que
Replace (Reemplazar) el tamaño del filtro.

Permite reemplazar un segmento de objeto por una Step size: Distancia entre los puntos insertados.
nueva secuencia de puntos.
Filter size: Tamaño del filtro. Sigue el mismo criterio que el
filtro inicial.
Recondition (Mejorar)

Aplica a un objeto un ajuste curvilíneo.

Objeto original y objeto con puntos insertados.

Maptek Computación Chile Ltda. 74


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Graded Contour (Contorno Gradado)

Crea una línea a través de una triangulación, con un


gradiente específico, hasta que se alcance la distancia
especificada o el gradiente de los triángulos sea muy
pronunciado o superficial para continuar.
Se despliega el siguiente panel:
Initial direction: Al
moverse a lo largo del
rumbo de la línea, la
dirección que se elija
corresponderá al lado
del plano que se
encuentre a mayor  Z Pattern: Una vez que la línea llegue a la máxima
altura. distancia, revertirá su dirección y producirá otra línea con
la misma extensión, y así sucesivamente, hasta que se
alcance el borde de la triangulación o los gradientes de
 Single grade line: los triángulos lo impidan.
La línea llegará
hasta el borde de la
triangulación, o hasta que el gradiente esté fuera del
plano del siguiente triángulo.

 Limited line: Distancia máxima de la línea.

 Interactive: El contorno tendrá un gradiente constante.

Maptek Computación Chile Ltda. 75


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

 Y Pattern: Se generará una línea tipo Single grade line, Procedimiento para un Modelo
además de una línea extra cada vez que se alcance la
distancia máxima, que irá en la dirección contraria, y cuya Geológico tridimensional
extensión será la distancia máxima.
Introducción

Un Modelo 3D es una representación tridimensional


de un atributo. Si este es construido a lo menos con dos
juegos de secciones y los límites entre las unidades son
totalmente coincidentes, el Modelo se considera Excluyente.
A través de las herramientas CAD de Vulcan es posible crear
tres tipos de modelos:
• Modelo por extrusión de polígonos
• Modelo tridimensional no excluyente
• Modelo tridimensional excluyente

Los modelo tridimensionales se construyen por conexión de


polígonos y estos pueden considerar unos o dos juegos de
secciones.

Los empleos de los modelos tridimensionales pueden ser


diferentes, por ejemplo acá se citan algunos de ellos:
• Cálculo de volumen en forma directa.
• Generación de Secciones Consistentes en cualquier
dirección.
• Calculo de Dilución en Modelo de Bloques.
Maptek Computación Chile Ltda. 76
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

• Minimización del error del modelo. estructuras que puedan definir quiebres o dirigir halos de
• Ausencia de Bloques sin asignación de Unidad. alteración y mineralización, etc… El primer juego de
secciones, generalmente constituye el principal del depósito.
Si se ha decidido realizar un snapeo de los polígonos al
sondaje se recomienda primeramente construir polígonos
Interpretación
planos y luego snapearlos, esto facilita la actualización de las
La primera etapa para la construcción de un modelo, secciones al poder utilizar las herramientas del Menú
independiente del tipo que este sea (por extrusión o Polygon Edit. La figura muestra las secciones en planta
excluyente), es la interpretación de loa polígonos en planas (izquierda) y secciones snapeadas (derecha).
secciones.
En primer lugar, se recomienda tener en consideración
algunos aspectos antes de la interpretación.

• Establecer la unidad mínima de interpretación en los


sondajes y/o mapeos.

• Mantener la interpretación lo mas simple posible,


evitando la construcción de cuerpos pequeños, de
mucho detalle o complejidad que llevado a un modelo
de bloques no tendrá representación.

• Mantener la continuidad espacial de los cuerpos a


través de las secciones. En todas las secciones debe cuidarse que los polígonos
adyacentes sean excluyentes entre sí, es decir deben
coincidir en los mismos puntos. Se debe además establecer
• Mantener la morfología de los cuerpos a través de las un espaciamiento adecuado en la digitalización, puntos muy
secciones. cercanos originaran triángulos muy pequeños que pueden
complicar el manejo y construcción de los sólidos. La figura
Para comenzar con la interpretación en primer lugar es muestra una sección con polígonos interpretados respetando
necesario determinar la orientación de estas Por supuesto los puntos de los polígonos adyacentes.
las variables involucradas en esta decisión van a ser la
orientación de las unidades geológicas, la presencia de
Maptek Computación Chile Ltda. 77
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

la construcción es automática al ejecutar la opción. La


desventaja de esta metodología es que por lo general
requiere más tiempo, debido a que se debe revisar sección
por sección los polígonos generados y asignar los atributos a
cada uno de ellos, además es frecuente que haya errores en
la digitalización como una errónea intersección o falta de ella
que producen una errónea construcción de los polígonos.

Si se tienen unidades incluidas en otras, el polígono interno


debe estar duplicado, uno de ellos como la pared interna de
la unidad envolvente y otro como pared externa de la unidad
incluyente. La figura que sigue muestra la representación de
polígonos duplicados. En la imagen de la izquierda se
La digitalización directa de los polígonos con la utilización de encuentran superpuestos, mientras que a la derecha se
Features es la metodología más directa de realizar la trasladó el polígono interno para su visualización.
interpretación. Al finalizar una sección se tienen los
polígonos excluyentes y con los atributos de la unidad a que
corresponden ya asignados. Para su construcción se utiliza
el Snap to point y el Track Section Of Existing Line ambos
ubicados en la barra de herramientas Digitise.

La figura muestra la Barra de herramientas Digitise, utilizada


para la creación y edición de los polígonos interpretados. Los
círculos destacan a la izquierda el icono de Snap al punto y a
la derecha Track Section Of Existing, comando que permite
adherir una línea a una preexistente.
Si se ha decidido hacer un modelo con dos juegos de
La construcción de polígonos con la opción Build del menú
secciones, es importante destacar que el área a interpretar
Polygon Edit es otra alternativa viable. En este caso se
debe ser consistente en los dos set de secciones. En la
digitalizan líneas y polígonos que deben estar intersectados y
Maptek Computación Chile Ltda. 78
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

figura el rectángulo magenta indica el área donde están • Dos juegos de secciones incongruentes entre sí, es decir,
presentes ambos juegos y por lo tanto es el área donde se en una sección existe un unidad que no fue interpretada
construye el modelo de sólidos. Otro requisito para la en la otra. En la figura la elipse muestra el caso donde en
correcta construcción del modelo es que ambas un juego de secciones aparece determinada unidad
interpretaciones sobresalgan de la topografía, para una vez mientras que en el otro juego simplemente no aparece.
construido el modelo cortar este según la topografía.

En esta figura, la elipse donde en un juego de


secciones aparece determinada unidad mientras que en
el otro juego simplemente no aparece

• Otro caso de incongruencia se puede dar cuando los


polígonos, pese a aparecer en ambos juegos de
secciones, lo hacen con diferente posición en el espacio.

Juego 1

Juego 2
Los polígonos de un juego de secciones deben ser
congruentes con los polígonos del otro juego. Esto es, si hay
un polígono en una sección definiendo una unidad, en la
sección ortogonal debe aparecer la misma unidad
exactamente en el mismo lugar del espacio.
Los siguientes son algunos casos donde esto último
no se cumple:

Maptek Computación Chile Ltda. 79


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Para asegurar la intersección entre las secciones se debe Se debe crear una triangulación de borde para cada unidad
primeramente interpretar completamente el juego principal de interpretada, obteniendo así superficies planas paralelas a la
secciones, luego generar los interceptos según una dirección sección con la forma de los polígonos interpretados (ver la
y espaciamiento determinados y finalmente usar estos en la figura). Es aconsejable hacer un chequeo de estas
digitalización del segundo juego de secciones, donde el triangulaciones resultantes para asegurarse de que los
polígono de la unidad debe estar snapeado al punto exacto polígonos no presentan errores en la edición, tales como
del intercepto. La figura muestra el esquema de los cruces o puntos duplicados, los cuales van a producir
interceptos creados para un juego de secciones, y utilizados inconsistencias en la elaboración de los sólidos en una
para interpretación de un segundo juego de secciones. siguiente etapa.

Intercepto

Snap al punto en Vulcan.

Segundo set de
secciones

Generación de Interceptos. A continuación se carga en Envisage la dirección del perfil


ortogonal que será interpretado siguiendo los contactos
Como se mencionó, para crear los interceptos, en primer definidos para el juego principal de secciones. Usando la
lugar es necesario haber creado la interpretación de un juego opción Model>Triangle Utilities>Section Profile. Se cortan
de secciones. las triangulaciones generadas anteriormente según la
En primer lugar, es necesario cargar en Envisage el juego dirección y el distanciamiento del set conjugado. Para llevar
principal de secciones, el cual será triangulado con la opción a cabo esta operación deben seleccionarse una a una las
Model>Triangle Solid>Tripolygons. triangulaciones. La figura muestra la vista de las

Maptek Computación Chile Ltda. 80


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

triangulaciones seleccionadas al ser seccionadas (izquierda)


e interceptos obtenidos (derecha).

Una vez generados los interceptos se lleva a cabo la


interpretación en el segundo juego de secciones, guiándose
por las líneas de los interceptos y la información existente en
los sondajes.
El procedimiento y los requerimientos son exactamente los Creación de sólidos
mismos para ambos juegos de secciones.
La creación de los sólidos se puede llevar a cabo en tres
Ambos juegos de secciones deben exceder la topografía, formas diferentes:
para que ellas sean cortadas con la superficie una vez
trianguladas (ver figura que sigue).
• Modelo por extrusión de polígonos
• Modelo tridimensional no excluyente
• Modelo tridimensional excluyente

Maptek Computación Chile Ltda. 81


2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Modelo de extrusión
La realización de un modelo de extrusión solo se puede
realizar con un juego de secciones, ya que esta consiste
en la proyección de los polígonos existentes en las
secciones hacia ambos lados de esta. Para ello se
selecciona la opción Model>Triangle Solid>Polygons
(figura que sigue). Esta operación se puede llevar a cabo
en varios tipos de selección de polígonos, es decir por
Layer, por Grupo, por Feature, o bien cada objeto por
separado.
Una vez que se ha determinado la forma en la cual se
van a seleccionar los polígonos, se debe especificar el
espesor que va a tener la proyección de la triangulación.
El valor ingresado corresponde al valor total de la
proyección. En la tercera sección del panel es posible
definir cuál va a ser la ubicación del polígono con
respecto a la proyección, este puede estar arriba (Top),
abajo (Bottom) o en la mitad (Middle) de la triangulación
resultante. Generalmente para los modelos por extrusión
el polígono interpretado se deja en la mitad, ya que cada
sección es una representación de ambos lados de esta.
Finalmente se debe determinar si se desea crear sólidos
que respeten los polígonos interiores, es decir que
generen un agujero en el interior como una dona (Build
solid and attempt to maintain hole donuts), y si quiere
crear la tapa inicial y final, lo cual siempre se deja
seleccionado.
Una vez realizados los sólidos se deben chequear. En
caso de que exista algún tipo de cruce inconsistencia o
abertura se debe hacer una revisión del polígono que Esta figura muestra el panel para crear extrusiones de
genero esa extrusión, ya que debe presentar algún polígonos a través de la opción Model>Triangle
problema, ya que el método es muy simple. Solid>Polygons.
Maptek Computación Chile Ltda. 82
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

Si la extrusión se lleva a cabo con un espesor igual que la Este tipo de modelo presenta algunas desventajas, ya que
distancia entre las secciones, las tapas finales se va a no representa la forma tridimensional real que se le desea
encontrar y van a generar cruces a la hora de realizar el dar a la interpretación en secciones, alejándose más de la
chequeo. Es por esto, que aconseja extruir a una cantidad realidad que los otro métodos, además, el encaje entre las
levemente e imperceptiblemente menor que la distancia extrusiones de los polígonos no es exacto, por lo cual puede
entre las secciones, por ejemplo, si nuestras secciones se producir sobredimensionamiento de reservas por la forma
encuentran cada 15 m la extrusión puede ser de 14,99 m. tosca de cada sección. Es un modelo burdo únicamente
Otra alternativa, para no tener que alterar la influencia de la usado en depósitos de extrema complejidad geológica.
sección, es utilizar el denominado “Método de la peineta”.
Este consiste en separa las secciones en dos grupos o
Modelo tridimensional
Layers, de manera que sección se seleccione una sección y
la subsiguiente, saltándose las secciones aledañas a la hora
de extruir. De esta manera se obtendrán dos sólidos, uno Como se explicó anteriormente, los modelos tridimensionales
para las secciones pares y otro para las secciones impares, pueden ser construidos a partir de uno o dos juegos de
los cuales al ser sometidos al chequeo no van a presentar secciones, e independientemente pueden incluyentes o
cruces de triángulos ya que no se tocaran (ver figura excluyentes. A continuación se explicara cada una de estos
siguiente). tipos con el procedimiento respectivo.

Modelo tridimensional con un juego de secciones.


Este tipo de modelos es más simple, aunque por lo general
es recomendable siempre generara interceptos en un juego
de secciones para crear el juego final, es decir, las secciones
con las cuales se van a llevar a cabo los sólidos. Esto para
obtener una visión tridimensional del yacimiento.
Estos sólidos se construyen por conexión de polígonos con
la opción Model>Triangle Solid>Create. Los polígono se van
conectando secuencialmente sección a sección, si estos
difieren mucho de una sección a otra o si se dividen en
varios cuerpos es recomendable crear secciones intermedias
con líneas auxiliares para suavizar los sólidos y crear las
} divergencias. La figura muestra un sólido creado a partir de
Maptek Computación Chile Ltda. 83
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

un juego de secciones, que presenta una bifurcación, la cual En caso de ser necesario se utilizan polígonos o líneas
fue creada con la ayuda de una línea auxiliar. auxiliares para suavizar la superficie resultante (spiline).

Línea auxiliar

La figura de la izquierda muestra algunos strings spliteados


del resto del polígono , para hacer la superficie superior de
Modelo tridimensional con dos juegos de secciones.
un unidad, la cual se muestra al lado derecho. En esta
Estos modelos son más complejos y laboriosos, pero son los imagen, las líneas de color anaranjado simbolizan las líneas
que más se acercan a la realidad. Como ya se explicó de interpretación de la sección. Las líneas verdes y azules
anteriormente se deben crear polígonos en ambos juegos de son los spline auxiliares, creados para suavizar la superficie.
secciones, los cuales deben ser congruentes en ambas Finalmente, las líneas segmentadas color rosa,
direcciones y excluyentes entre sí. corresponden a las líneas de sección que no serán
Debido a la existencia de puntos en dos direcciones no es consideradas para la construcción de esta superficie, ya que
posible conectar polígonos como el caso anterior, sino que corresponden a sectores donde la sección presenta
se deben crear superficies que se adhieran a la malla que inflexiones, por lo que será triangulado aparte, con otras
forman los dos juegos de secciones con la opción herramientas o bien, creando una superficie pero con otro
Model>Triangle Surface>Create. plano de proyección. Posteriormente, como se muestra en la
figura que sigue, se crean en forma independiente las
En primer lugar, los polígonos deben ser spliteados (divididos triangulaciones de los otros sectores, la cual después puede
con el menú Design>Object Edit>Split), para construir la ser apendeada (a través de la herramienta Model/Triangle
malla o grilla que será la base para generar las superficies.. Utility/Append), insertando triángulos en caso de que sea
necesario.
Maptek Computación Chile Ltda. 84
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

triángulos que no corresponden a la unidad adyacente


dejando solo la pared compartida. Finalmente se triangula la
pared faltante de la segunda unidad.

Método por Operaciones Booleanas.

En esta metodología se debe tener muy claro cuál será el


mejor orden de construcción para las diferentes superficies o
La figura de la izquierda muestra los strings y la primera sólidos a generar.
superficie triangulada. Al lado derecho, se muestra la
triangulación del sector central. Primeramente se debe generar una caja del área a modelar.
La idea de esta metodología es generar superficies o sólidos
que mediante la opción Model>Triangle Utilities>Merge serán
extraídos de la caja (ver figura), se debe generar tanto la
Modelo Tridimensional Excluyente. intersección y la diferencia de forma de obtener un
background que es utilizado en la construcción de la
Un modelo excluyente es la representación tridimensional de siguiente unidad.
un atributo donde los límites entre las unidades son
totalmente coincidentes. Existen dos formas para crear este La caja debe ser cortada con la topografía, para generar el
tipo de modelo, una en la cual se copian las paredes de los sólido que contendrá todas las unidades de nuestro modelo.
cuerpos adyacentes, y la segunda alternativa corresponde la La parte superior corresponderá al solido de aire.
aplicación de operaciones booleanas. A continuación, como se menciona al principio, es necesario
determinar cuál va a ser el orden en que vamos a construir y
cortar las unidades.

Método Copia/Corte.
Para llevar a cabo un modelo tridimensional excluyente a
través de este método es necesario, en primer lugar
triangular uno de los sólidos. Una vez generado el primer
solido se realiza una copia de este y se eliminan los
Maptek Computación Chile Ltda. 85
2008 Todos los derechos reservados
Manual Modelamiento de Sólidos

se encuentra en contacto con el background debe ser


editado también para que lo traspase. Todo esto se realiza
porque cuando dos sólidos comparten un punto y son
sometidos a operaciones booleanas, se producen
inconsistencias en las triangulaciones resultantes.
Una vez terminado el corte de la penúltima unidad,
automáticamente, el background va a corresponder a la
unidad faltante o roca caja.
El empleo de este método ha sido exitoso en numerosos
modelos, es una metodología fácil, que si se emplea
metódica y ordenadamente puede ser una gran herramienta.

Chequeo del modelo.


Este chequeo pretende asegurar que no existan espacios ni
traslapes entre las unidades.
Se construye un modelo de bloques donde el tamaño de
celda esta determinado por el área del modelo y por el
Se debe tener en cuenta que la idea es construir el primer tamaño de celda del modelo final.
solido, quitárselo a la caja, y al hacer la intersección se
obtendrá la triangulación final para esta primera unidad. A En el modelo se crea una variable por cada unidad, estas
continuación se deben editar los polígonos de la segunda variables serán usadas para minar por lo que su valor por
unidad a construir, de manera que esta cruce al primer solido defecto será de 0 y deberán ser del tipo float. Además se
en los contactos comunes, de tal manera que cuando esta crea una variable de igual característica que las anteriores
segunda unidad sea intersectada con el background obtenga llamada SUMA.
la forma del primer solido en las paredes adyacentes. Esto Se mina cada solido en la variable correspondiente. Se
se hace sucesivamente unidad a unidad, siempre realiza la sumatoria de los valores de minado en la variable
considerando los sólidos ya cortados y editando las SUMA, en un modelo 3D la sumatoria debiera ser 1. Si la
secciones en relación a estos. variable suma es mayor a 1 entonces se tiene un traslape
Es importante destacar que las secciones deben cruzar los entre las unidades, si ocurre el caso contrario entonces
límites del contacto desde el punto donde este comienza existe un espacio entre las unidades.
hasta donde termina, además, si un polígono de una unidad
Maptek Computación Chile Ltda. 86
2008 Todos los derechos reservados

También podría gustarte