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TECNOLÓGICO “PELILEO”
Portada
DARWIN MASAQUIZA
2019 – 2020
TEMA: DIAGRAMA DE OBJETOS DEL UML
ÍNDICE
PORTADA ....................................................................................................................... 1
TEMA: DIAGRAMA DE OBJETOS DEL UML ............................................................ 2
ÍNDICE ............................................................................................................................. 3
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................ 4
OBJETIVOS ..................................................................................................................... 5
OBJETIVO GENERAL ................................................................................................ 5
OBJETIVOS ESPECÍFICOS........................................................................................ 5
DESARROLLO DEL TEMA PROPUESTO ................................................................... 6
Diagramas de Objetos ................................................................................................... 6
Características de diagrama de objetos ......................................................................... 8
Elementos básicos de diagrama de objetos ................................................................... 8
Diferencias entre un diagrama de clase y un diagrama de Objeto ................................ 9
Ventajas y desventajas del Diagrama de Objeto ........................................................ 10
Aplicaciones del diagrama de objetos......................................................................... 10
CONCLUSIONES .......................................................................................................... 11
RECOMENDACIONES ................................................................................................ 11
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................ 12
INTRODUCCIÓN
La investigación sobre éste tema se realizó en su mayor parte con información bajada
de INTERNET, aunque uno de los obstáculos para la recolección de ésta, fue el llegar a
comprender determinados términos que en el campo de la informática suelen ser muy
confusos.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Diagramas de Objetos
Los Diagramas de Objetos están vinculados con los Diagramas de Clases. Un objeto
es una instancia de una clase, por lo que un diagrama de objetos puede ser visto como una
instancia de un diagrama de clases. Los diagramas de objetos describen la estructura
estática de un sistema en un momento particular y son usados para probar la precisión de
los diagramas de clases.
En UML, diagrama que muestra una vista completa o parcial de los objetos de un
sistema en un instante de ejecución específico. (Armendariz, 2017)
Los diagramas de objetos se emplean para modelar la vista de diseño estática o la vista
de procesos estática de un sistema al igual que se hace con los diagramas de clases, pero
desde la perspectiva de instancias reales o prototípicas. Esta vista sustenta principalmente
los requisitos funcionales de un sistema. Los diagramas de objetos permiten modelar
estructuras de datos estáticas,
Diagrama de Objetos
En este instante, m está enlazado a dos instancias de Área. Una de ellas (a2) se muestra
con sus propios enlaces a tres objetos Pared y un objeto Puerta. Cada una de estas paredes
está etiquetada con su anchura actual, y cada una se muestra enlazada a sus paredes
vecinas. Como sugiere este diagrama de objetos, el robot ha reconocido el área que lo
contiene, que tiene paredes en tres lados y una puerta en el cuarto.
Como vemos los diagramas de objetos son especialmente útiles para modelar
estructuras de datos complejas. Evidentemente puede existir una multitud de posibles
instancias de una clase particular, y para un conjunto de clases con t relaciones entre ellas,
pueden existir muchas más configuraciones posibles de estos objetos. Por lo tanto, al
utilizar diagramas de objetos sólo se pueden mostrar significativamente conjuntos
interesantes de objetos concretos o prototípicos. (DISTANCIA, 2016)
Objetos
Los objetos son instancias de una clase. Por ejemplo, si "coche" es una clase, un Altima
2007 de Nissan es un objeto de una clase.
Títulos de clases
Los títulos de clases son los atributos específicos de una clase dada. En el diagrama de
objetos de árbol genealógico, los títulos de clases incluyen nombre, género y edad de los
integrantes de la familia. Se pueden listar títulos de clases como elementos en el objeto o
incluso en las propiedades del propio objeto (como el color).
Atributos de clases
Los atributos de clases se representan por medio de un rectángulo con dos pestañas
que indica un elemento de software.
Enlaces
Los enlaces son líneas que conectan dos figuras de un diagrama de objetos entre sí. El
diagrama de objetos corporativo siguiente muestra cómo los departamentos están
conectados al estilo del organigrama tradicional.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
La inclusión de estas relaciones hace que los diagramas sean más difíciles de leer,
sobre todo para los clientes.
En ocasiones es difícil establecer una secuencia temporal.
CONCLUSIONES
Por lo que vimos en el trabajo realizado o informe puedo decir que es de gran
importancia porque nos permite visualizar las relaciones entre objetos y poder
analizar detalladamente el comportamiento que tiene el sistema.
RECOMENDACIONES