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Teoeria Robotica Fase 2
Teoeria Robotica Fase 2
DEFINA:
PCD:Problema cinemático directo permite obtener la posición del extremo final del robot, teniendo en
cuenta los angulos de las articulaciones teniendo un eje de referencia
PCI: (inverso) determinar la configuración que debe adoptar el robot para alcanzar una posición y
orientación del extremo conocidas
Modelo diferencial: (matriz jacobiana) relaciones éntre las velocidades de movimiento de las
articulacions y las del extremo del robot
Complete adecuadamente las transformaciones básicas del algoritmo de D.H para el paso de eslabon:
Rotacion: del eje Zi-1 un angulo θi
Traslación: por el eje Zi una distancia di
Traslación: por el eje Xi una distancia ai
Rotacion: del eje Xi un angulo αi
Son transformaciones básicas de paso de eslabon definidas sobre sistema móvil entonces se
postmultiplica
a) El PCD tiene multiples soluciones y ese acarrea un problema al control de robot (F)
b) Loa solución del PCI se puede realizar a través de la manipulación de las ecuaciones del MCD (V)
c) La solución del PCD no siempre es una solución cerrada (F)
d) Cuando J no es cuadrada y tiene mas filas que columans se aplica jc+ (F)
Cinemática del robot : Estudio de su movimiento con respecto a un sistema de referencia sin
considerar las fuerzas que intervienen
–Relación entre la localización del extremo del robot y los valores de sus articulaciones
–Descripción analítica del movimiento espacial en función del tiempo
Problema cinemático directo: Determinar la posición y orientación del extremo final del robot,
con respecto a un sistema de coordenadas de referencia, conocidos los valores de las
articulaciones y los parámetros geométricos de los elementos del robot
Problema cinemático inverso: Determinar la configuración que debe adoptar el robot para
alcanzar una posición y orientación del extremo conocidas
Modelo diferencial (matriz Jacobiana): Relaciones entre las velocidades de movimiento de las
articulaciones y las del extremo del robot
La jacoviana inversa relaciona:Permite obtener las velocidades articulares, a partir de las velocidades
en el espacio de la tareas
La solución cinematica inversa por métodos interativos tiene la desventaja de: Hay veces que diverge de
la respuesta
Numere las trasformaciones básicas del D-H
Numerar los eslabones de 1, la base es 0
Numerar las articulaciones de 1
Determinar los ejes de las articulaciones
Situar Z en el eje i+1