Es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable.
2. Define Programación orientada a objetos *
Es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
3. Define Programación Estructurada *
Es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y tres estructuras básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, y fuente de numerosos errores de programación.
4. En la Programación estructurada ¿Cuáles son las estructuras
básicas de control? * Se compone de tres tipos básicos de estructura de flujo: Secuencia: la cual indica el orden de ejecución de las instrucciones. Selección: la cual una secuencia de instrucciones se ejecuta dependiendo del estado del programa. Repetición: mediante la cual una secuencia de instrucciones se ejecuta de manera iterativa mientras el programa se encuentre en un cierto estado.
5. Describe brevemente el estilo de Estructura Selectiva *
Las estructuras de control de selección ejecutan un bloque de instrucciones u otro, o saltan a un subprograma o subrutina según se cumpla o no una condición.
6. Describe brevemente el estilo de Estructura Repetitiva
(Iterativa) * Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
7. Nombra las Fases en el proceso de solución de un problema de
programación: *
Definición del problema.
Análisis del problema. Diseño de la solución. Codificación. Prueba y Depuración (Puesta a Punto o Testing) Documentación. Implementación (Producción) Mantenimiento.
8. Define Algoritmo: * Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
9. De acuerdo a la definición de Algoritmo. Elabora uno que indique el traslado que
realizas desde tu casa al trabajo y/o Universidad durante un día: * 0. Levantarme con el despertador de teléfono. 1. Dirigirme al baño a hacer mi aseo personal. 2. Preparar desayuno. 3. Planchar la vestimenta. 4. Dirigirme nuevamente a la cocina y desayunar. 6. Ordenar las cosas que hay que llevar al cliente. 7. Salir a tomar el transporte terrestre. 8. Visitar a un cliente. 9. Despedirme y salir a esperar el transporte, bajarme en quinta crespo y caminar hacia la empresa.