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Facundo Hernández
Facundohernandez2597@gmail.com
Table of Contents
Unidades, cantidades físicas y vectores...................................................................................3
Vectores.............................................................................................................................................3
Conceptos básicos.................................................................................................................................................3
Suma y resta de vectores......................................................................................................................................5
Componentes de vectores....................................................................................................................................8
usarse con la tecla TAN....................................................................................................................11
Vectores unitarios............................................................................................................................11
2. MOVIMIENTO RECTILÍNEO.................................................................................................13
2.1 Desplazamiento, tiempo y velocidad media...............................................................................13
2.1.1 Desplazamiento..........................................................................................................................................13
2.1.2 Velocidad media (o velocidad promedio)..................................................................................................13
2.1.3 Velocidad instantánea................................................................................................................................16
Unidades, cantidades físicas y
vectores
Vectores
Conceptos básicos
Cuando una cantidad física se describe con un solo número y una unidad, decimos que es una
cantidad escalar. Por ejemplo, el tiempo, la temperatura, la masa, la densidad, etc.
Una cantidad vectorial incluye tanto una magnitud (la cual indica “qué tanto” o “qué tan
grande”) como una dirección en el espacio.
En resumen:
Por ejemplo, una fuerza, para describirla, hay que indicar no solo su intensidad, sino también en qué
dirección tira o empuja sobre un cuerpo.
El desplazamiento, por ejemplo, es una cantidad vectorial porque debemos establecer no solo qué tan
lejos se mueve el objeto, sino también en qué dirección. Caminar 3 km al norte desde nuestra casa no
nos lleva al mismo sitio que caminar 3 km al sureste; ambos desplazamientos tienen la misma
magnitud, pero diferente dirección.
Con frecuencia representamos una cantidad vectorial, como el desplazamiento, con una sola letra y una
flecha por encima de ésta:
A
⃗
ATENCION! No confundir distancia con desplazamiento. La distancia es una medida de la longitud total
recorrida a lo largo del camino, el desplazamiento solamente tiene en cuenta la longitud entre la
posición inicial y final.
Gráficamente, un desplazamiento se representa con una flecha que apunta en la dirección del
desplazamiento:
La longitud de la línea indica la magnitud del vector, y la dirección de la línea es la del vector.
El desplazamiento siempre es un segmento recto dirigido del punto inicial al punto final, aunque la
trayectoria real seguida por el objeto sea curva. El mismo depende solo de las posiciones inicial y final,
no de la trayectoria seguida:
También, obsérvese que el desplazamiento no se relaciona directamente con la distancia total recorrida.
Si el objeto llegara a P2 y volviera a P1, el desplazamiento total sería cero. Entonces, el desplazamiento
total de un viaje redondo es 0, sin importar la distancia recorrida:
Vectores paralelos
Si dos vectores tienen la misma dirección, son paralelos.
Vectores iguales
A=⃗
Si dos vectores tienen la misma dirección e igual magnitud, son iguales. Esto se indica como: ⃗ A '.
Negativo de un vector
Definimos el negativo de un vector como un vector con la misma magnitud que el original, pero con la
A se representa con −⃗
dirección opuesta. El negativo de ⃗ A y lo llamaremos ⃗
B. De las siguiente imagen
entendemos que: A = − B y B = − A .
⃗ ⃗ ⃗ ⃗
Vectores antiparalelos
Si dos vectores ⃗Ay⃗ B tienen direcciones opuestas, independientemente de que sus magnitudes sean
iguales o no, decimos que son antiparalelos.
Representación de la magnitud
Representamos la magnitud de una cantidad vectorial con la misma letra que usamos para el vector,
pero en cursiva normal sin la flecha arriba, o el símbolo vectorial encerrado entre barras verticales en
ambos lados:
(Magnitud de ⃗ A ) = A = |⃗
A|
La magnitud de una cantidad vectorial es una cantidad escalar (un número) y siempre es positiva. Cabe
señalar también que un vector nunca puede ser igual a un escalar porque son cantidades de tipo
distinto.
Al sumar vectores, por lo regular colocamos la cola del segundo vector en la cabeza, o punta, del primer
vector:
Ay⃗
Si efectuamos los desplazamientos ⃗ B en orden inverso, primero ⃗
By luego ⃗
A el resultado será el
mismo:
Esto significa que se cumple la propiedad (o ley) conmutativa. Entonces,
A+⃗
⃗ B=⃗
B+⃗
A
Ay⃗
La siguiente figura muestra otra representación de la suma vectorial: si dibujamos los vectores ⃗ B
con sus colas en el mismo punto, el vector C es la diagonal de un paralelogramo construido con A y B
⃗ ⃗ ⃗
como dos lados adyacentes:
CUIDADO Es un error común suponer que si ⃗ C =⃗ B+⃗ A entonces la magnitud C debería ser igual a la
magnitud A más la magnitud B. Esto no es así. Esto ocurre si ambos vectores son paralelos:
C=A+B
C = |A – B|
Suma
Si necesitamos sumar más de dos vectores, podemos sumar primero dos cualesquiera, sumar
vectorialmente la resultante al tercero, y así sucesivamente.
El orden en que sumamos los vectores no importa. Por lo tanto, la suma de vectores obedece la ley
asociativa:
B+⃗
(⃗ A) + ⃗
C =⃗
A + (⃗
B +⃗
C)
Resta
A-⃗
Así como sumamos vectores, también podemos restarlos. Definimos la diferencia ⃗ B de dos vectores
A y −⃗
y como la suma vectorial de ⃗ B:
Multiplicación por un escalar
Una cantidad vectorial, como el desplazamiento, se puede multiplicar por una cantidad escalar (un
número ordinario). El desplazamiento 2 ⃗ A es un desplazamiento (cantidad vectorial) en la misma
A pero dos veces más largo; esto equivale a sumar ⃗
dirección que ⃗ A a sí mismo.
En general, cuando un vector ⃗ A se multiplica por un escalar c, el resultado tiene magnitud ¿ c∨ ⃗ A (el
valor absoluto de c multiplicado por la magnitud del vector ⃗ A ). Si c es positivo, c ⃗
A tiene la misma
A ; si c es negativo, c ⃗
dirección que ⃗ A tiene la dirección opuesta a la de ⃗
A.
Componentes de vectores
Para definir las componentes de un vector ⃗ A partimos de un sistema rectangular de ejes de
coordenadas (cartesiano), y luego dibujamos el vector con su cola en O, el origen del sistema
coordenado.
A=⃗
⃗ Ax + ⃗
Ay
Cuando el vector componente ⃗ A x apunta hacia la dirección x positiva, definimos el número Ax como la
magnitud de ⃗ A x. Cuando el vector componente apunta en la dirección x negativa, definimos el número
Ax como el negativo de dicha magnitud (la magnitud de una cantidad vectorial en sí misma nunca es
negativa). Definimos el número Ay del mismo modo.
Podemos calcular las componentes del vector si conocemos la magnitud de ⃗ A y su dirección.
Describiremos la dirección de un vector por su ángulo en relación con una dirección de referencia, que
A y el eje x positivo es θ .
en la siguiente figura es el eje x positivo, y el ángulo entre el vector ⃗
Si la rotación es del eje +x hacia el eje +y, el eje +y está a un ángulo de 90°, el eje -x está a 180° y el eje -y
está a 270° (o -90°). Si medimos θ de esta manera, entonces por la definición de las funciones
trigonométricas:
Estas ecuaciones son correctas solamente si el ángulo θ se mide desde el eje x positivo.
Calculo de vectores usando componentes
(Siempre tomamos la raíz positiva). La ecuación (1.7) es válida para cualesquiera de los ejes x y y,
siempre y cuando sean perpendiculares entre sí. La expresión para la dirección vectorial proviene de la
definición de la tangente de un ángulo. Si medimos θ como un ángulo positivo desde el eje +x hacia el
eje +y (como en la figura 1.17b), entonces
Siempre usaremos la notación arctan para la función tangente inversa. También suele
usarse la notación tan-1, y una calculadora podría tener una tecla INV o 2ND para
usarse con la tecla TAN.
Vectores unitarios
Un vector unitario es un vector con magnitud 1, sin unidades. Su única finalidad consiste en direccionar,
es decir, señalar una dirección en el espacio. Los vectores unitarios proporcionan una notación
conveniente para muchas expresiones que implican componentes de vectores. Siempre incluiremos un
acento circunflejo o “sombrero” (^) sobre el símbolo de un vector unitario para distinguirlo de los
vectores ordinarios cuya magnitud podría ser 1 o alguna otra.
En un sistema de coordenadas xy podemos definir un vector unitario i que apunte en la dirección del eje
+x y un vector unitario j que apunte en la dirección del eje +y.
Relación entre los vectores componentes y las componentes:
2.1.1 Desplazamiento
El desplazamiento se define como el cambio en la posición de un objeto. El desplazamiento es un
vector. Esto significa que tiene tanto una dirección como una magnitud y se representa de manera visual
como una flecha que apunta de la posición inicial a la posición final. En el siguiente ejemplo
estudiaremos el movimiento en una dimensión de un automóvil.
∆ x = x2 – x1 = |A| = |Ax|
El automóvil se desplaza solamente a lo largo del eje x, de manera que las componentes A y y Az del
desplazamiento son iguales a cero, o en sí no existen en el ejemplo ya que estamos trabajando en una
sola dimensión.
∆ t = t2 – t1
En resumen:
Si una partícula se mueve en la dirección x negativa durante un intervalo de tiempo, su velocidad media
para ese lapso es negativa. Por ejemplo, suponga que la camioneta de un oficial se desplaza hacia la
izquierda sobre una pista. La camioneta está en x 1 = 277 m en t 1 = 16.0 s, y en x 2 = 19 m en t2 = 25.0 s.
Entonces, ∆ x = (19 m - 277 m) = -258 m y ∆ t = (25.0 s - 16.0 s) = 9.0 s. La componente x de la velocidad
media es vmed-x = ∆ x /∆ t = (-258 m)/(9.0 s) = -29 m/s.
Entonces, la velocidad media es -29 m/s y la rapidez es 29 m/s. La rapidez no es una magnitud vectorial.
Ésta solo representa el módulo de la velocidad, por lo tanto es una magnitud escalar.
Atención: Elección de la dirección x positiva
La velocidad media del automóvil v med-x = ∆ x /∆ t es igual a la pendiente de la línea p1p2, es decir, el
cociente del cateto vertical ∆ x entre el cateto horizontal ∆ t .
Importante
La velocidad media x depende solo del desplazamiento total ∆ x = x2 - x1, que se da durante el
intervalo ∆ t = t2 – t1. En el tiempo t1, una motocicleta podría haber rebasado al auto de arrancones en el
punto p1, para después reventar el motor y bajar la velocidad, pasando por p2 en el mismo instante t2
que el auto. Ambos vehículos tienen el mismo desplazamiento en el mismo lapso, así que tienen la
misma velocidad media x.
Para obtener la velocidad instantánea del auto de la sección anterior en el punto P 1, movemos el
segundo punto P2 cada vez más cerca del primer punto P 1 y calculamos la velocidad media v med-x =
∆ x /∆ t para estos desplazamientos y lapsos cada vez más cortos. Tanto ∆ x como ∆ t se hacen muy
pequeños; pero su cociente no necesariamente lo hace. En el lenguaje del cálculo, el límite de ∆ x /∆ t
conforme ∆ t se acerca a cero es la derivada de x con respecto a t y se escribe dx /dt .
La Derivada
El Problema de la Tangente
Como ya sabemos una recta tangente debe tener la misma dirección que la curva en el punto de
contacto, pero ¿cómo puede precisarse esta idea?
Para una circunferencia podemos simplemente seguir la idea de Euclides y decir que la tangente es una
recta que interseca la circunferencia una y sólo una vez.
Para curvas más complicadas esta definición es inadecuada. La siguiente figura muestra dos rectas l y t
que pasan por un punto P en una curva C. La recta l cruza C sólo una vez, pero ciertamente no es la idea
que tenemos de lo que es una tangente. La recta t, por otro lado, se parece más a una tangente, pero
interseca a C dos veces.
La pendiente de una recta es la tangente del ángulo que forma la recta con la dirección positiva del eje
de abscisas.
Pendiente dado el ángulo:
m=tan (α )
Pendiente dado dos puntos:
Cuanto más cerca está Q de P, la x es más cercana a 1 y, de las tablas, m PQ está más cerca de 2. Esto
sugiere que la pendiente de la recta tangente t debe ser m = 2.
Decimos que la pendiente de la recta tangente es el límite de las pendientes de las rectas secantes, y
esto lo expresamos simbólicamente escribiendo
Suponiendo que la pendiente de la recta tangente finalmente es 2, se utiliza la ecuación implícita de la
recta para la recta tangente en (1, 1):
El Problema de la Velocidad
Supongamos que una pelota se deja caer desde la plataforma superior de observación de la Torre CN en
Toronto, a 450 m sobre el suelo. Encuentre la velocidad de la pelota después de 5 segundos.
Por medio de experimentos llevados a cabo hace cuatro siglos, Galileo descubrió que la distancia que
recorre cualquier cuerpo en caída libre es proporcional al cuadrado del tiempo que ha estado cayendo
(Sin considerar la resistencia del aire). Si la distancia de caída después de t segundos se denota por s(t)
y se mide en metros, entonces la ley de Galileo se expresa por la ecuación:
s ( t ) =4.9 t 2
Utilizando la ecuación de la velocidad promedio podemos aproximarnos a la velocidad en el instante t =
5 en el breve intervalo de tiempo de una décima de segundo, desde t = 5 hasta t = 5.1:
Parece que, a medida que acorta el periodo, la velocidad promedio es cada vez más cercana a 49 m/s. La
velocidad instantánea cuando t = 5 se define como el valor límite de estas velocidades promedio,
durante periodos cada vez más cortos que comienzan en t = 5. Así, la velocidad instantánea después de
5 s es
v=49 m/s
Si dibujamos la gráfica de la función de la distancia recorrida por la pelota y consideramos los puntos
P(a, 4.9a2) y Q(a + h, 4.9(a + h)2) sobre la gráfica, entonces la pendiente de la recta secante PQ es
que es la misma que la velocidad promedio en el intervalo de tiempo [a, a + h]. Por tanto, la velocidad
en el instante t = a (el límite de las velocidades promedio cuando h tiende a 0) debe ser igual a la
pendiente de la recta tangente en P (el límite de las pendientes de las rectas secantes).
Tangente
Si una curva C tiene la ecuación y = f (x) y quiere usted hallar la recta tangente a C en el punto P(a, f(a)),
entonces considere un punto cercano Q(x, f(x)), donde x = a, y calcule la pendiente de la recta secante
PQ:
Después, acerque Q a P a lo largo de la curva C, haciendo que x tienda a. Si mPQ tiende un número m,
entonces definimos la tangente t como la recta que pasa por P con pendiente m. (Esto equivale a decir
que la recta tangente es la posición límite de la recta secante PQ cuando Q tiene a P.
El problema de encontrar la recta tangente a una curva y el problema de encontrar la velocidad de un
objeto involucran encontrar el mismo tipo de límite. Este tipo especial de limite se denomina derivada y
puede ser interpretada como una razón de cambio.
La recta tangente a la curva y = f(x) en el punto P(a, f(a)) es la recta que pasa por P con pendiente
Existe otra expresión para la pendiente de la recta tangente que a veces es más fácil de usar. Si h = x - a,
en este caso x = a + h, entonces la pendiente de la recta secante PQ es
Note que conforme x se aproxima a a, h se acerca a 0 (puesto que h = x - a) y, por ende, la expresión de
la pendiente de la recta tangente, en la definición anterior se convierte en
Derivadas
Hemos visto que en la búsqueda de la pendiente de una recta tangente o la velocidad de un objeto
surge la misma clase de límite. De hecho, límites en la forma
surgen cuando calculamos una razón de cambio en cualquiera de las ciencias o en ingeniería, tal como la
velocidad de reacción en química o un costo marginal en economía. Ya que esta clase de límite aparece
muy a menudo, se da un nombre y notación especial: Derivada.