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Ajedrez

Universidad de Cartagena

Docente:

Israel tovio Yépez

Curso:

Ajedrez I

Fecha:

30-03-2020
Historia

El ajedrez es un juego milenario. Tal como lo conocemos en la actualidad, tiene más de


cinco siglos de existencia, ya que su modificación definitiva ocurrió en el transcurso del
siglo XV, en los albores del Renacimiento europeo. Sin embargo, en esencia es mucho más
antiguo pues, se cree, proviene del “chaturanga”, juego que se practicaba en la India por el
siglo V antes de nuestra era. De ahí llegó a Persia y luego apareció en Europa cuando los
árabes conquistaron la España medieval en el siglo VIII. En el lapso de un siglo o dos, el
ajedrez ya era jugado por todo el continente, incluso en Rusia, difundido por soldados y
comerciantes. El ajedrez ha tenido cambios constantes a través de los siglos hasta llegar a
su forma actual.

Sin embargo, otras hipótesis lo relacionan con juegos de tablero egipcios, babilónicos y
romanos. En resumen, puede decirse que un velo de misterio rodea la fascinante historia
del ajedrez. Al respecto existe una bella y aleccionadora leyenda sobre el origen del juego
que merece ser conocida y difundida:

A principios del siglo V de nuestra era había en la India un joven monarca, muy poderoso y
arrogante, el rey Shirham. Éste, aburrido de los juegos de azar superfluos, ordenó a su
ministro, el sabio Sisa, inventar un juego de ingenio digno de su realeza. Sisa le mostró el
ajedrez y aprovechó para darle una lección de humildad al rey. Le demostró, conforme le
enseñaba las reglas del juego, que era imposible derrotar a los ejércitos enemigos sin el
total apoyo de su séquito. Cada pieza en el ajedrez y cada soldado de su ejército debían
armonizar sus fuerzas para la victoria final, siempre protegiendo la vida del rey, la pieza
más vulnerable del juego. El rey Shirham, que comprendió la alegoría, se maravilló del
nuevo juego y ofreció la recompensa que su ministro considerase adecuada. Sisa no
solicitó oro ni diamantes sino una cantidad de trigo distribuido del siguiente modo: un
grano de trigo por la primera casilla del tablero de ajedrez, dos por la segunda, cuatro por
la tercera, ocho por la cuarta, 16 por la quinta, 32 por la sexta y, en ese orden progresivo,
hasta cubrir los 64 cuadros. Al monarca le pareció muy modesta esta extraña petición y
ordenó a sus tesoreros que fueran por el trigo. Sin embargo, al hacer los cálculos
necesarios se dieron cuenta de la fabulosa cantidad de granos de trigo que debían
conseguir, muy superior a todos los tesoros del Imperio. El rey no pudo cumplir su
compromiso y así se consumaba la segunda lección, esta vez de prudencia y sagacidad.
Resulta que todo el trigo de la India no era suficiente para recompensar a Sisa, pues se
necesitaban nada menos que 18.446.744.073.709.551.615 (dieciocho trillones,
cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones, setenta y tres mil
setecientos nueve millones, quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince granos de
trigo, resultado de la suma de la progresión geométrica: 2 elevado a 64, menos 1).

El ajedrez en Europa era un pasatiempo que era practicado principalmente en las órdenes
religiosas y cortes reales y no fue sino a partir de mediados del siglo XIX, al fundarse clubes
y organizarse torneos, que se dio al juego un más amplio desarrollo. (El primer torneo
internacional se celebró en Londres en 1851) Poco después, un Campeón Mundial fue
coronado y los primeros ajedrecistas profesionales aparecieron. La literatura en ajedrez
proliferó cuando la gente ordinaria empezó a sentirse atraída por el juego. Hoy en día, el
ajedrez se practica, virtualmente, en todos los países de la tierra. Con decenas de miles de
competencias y cientos de revistas, el ajedrez es el juego de mesa más popular y uno de
los más apreciados de todos los juegos.

Movimientos del ajedrez:

Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente:

El Rey: se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales)


avanzando o retrocediendo una sola casilla.
La Dama: también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en
el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del
tablero.

El Alfil: sólo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desea hasta
topar con otra pieza o el borde.

La Torre: sólo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en diagonal,


hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
El Caballo: se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa,
realizando un movimiento de L, siendo la única pieza que puede saltar por encima de las
demás piezas.

El peón: sólo puede avanzar una casilla en dirección vertical, a diferencia del resto de
piezas, no puede ir hacia atrás y no puede capturar a las piezas contrarias que se
encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá capturar a las piezas
que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén delante de
ellos.
Concepto de piezas:

Peón: En el tablero de ajedrez, no existe una pieza más débil y numerosa que el peón. Su
movimiento más frecuente es hacia el frente, de a una casilla; sin embargo, el que inicia la
partida puede dar dos pasos a la vez. Una de sus particularidades es que no puede
capturar otras piezas del mismo modo que se mueve, a diferencia de todas las demás, sino
que debe hacerlo en diagonal.

Alfil: Su movimiento es en diagonal y no tiene un límite de casillas: mientras encuentre


espacios vacíos, puede seguir avanzando hasta el borde del tablero. Algo que se desprende
de esta regla es que el alfil nunca puede pisar una casilla del color opuesto al inicial. Como
cada jugador posee un alfil en una casilla negra y otro en una blanca, es común aprovechar
esto para denominarlos, aunque también pueden identificarse según su cercanía con el rey
o la reina.
Torre: Podría decirse que la torre es como el alfil pero en línea recta horizontal o vertical.
Además de la orientación de su movimiento, una diferencia que presenta con este último
es que puede posicionarse en cualquier casilla del tablero, algo que la vuelve muy
poderosa.

Caballo: Se trata de la pieza que más destaca del grupo, ya que es la única capaz de saltar
por encima de otras piezas. Su movimiento consiste en desplazarse dos casillas en línea
recta horizontal o vertical, y luego avanzar una más formando un ángulo recto, como si
escribiera una letra L a su paso.

Dama o Reina: Es la pieza más poderosa del juego, ya que combina las posibilidades del
alfil y la torre.
Rey: A pesar de su importancia, es una de las piezas menos poderosas del tablero. Sus
movimientos se limitan a cualquiera de sus casillas adyacentes, por lo cual no puede
avanzar más de un paso a la vez.

Si bien cada pieza tiene una serie exclusiva de posibles movimientos, es importante notar
que existen ciertas semejanzas entre unos y otros, algo lógico dadas las limitaciones del
diseño del tablero. Por ejemplo, todas las piezas a excepción del caballo deben moverse a
lo largo de una línea, sea ésta diagonal, vertical u horizontal, mientras que él debe formar
un ángulo en su camino, como se explica más arriba. Otro punto en común que se aplica a
todas las piezas es que ninguna puede moverse más allá de los límites del tablero, ni
siquiera para luego regresar. El caballo también es la única pieza que puede pasar por
encima de otras: todas las demás necesitan que su camino esté despejado para avanzar, es
decir que tanto la casilla final como todas las intermedias deben estar libres para
considerar válido el movimiento. Ninguna pieza puede finalizar en una celda que esté
ocupada por otra de su mismo color.
Valor de cada pieza:

Pieza más valiosa:

Aunque la dama es la pieza más poderosa del ajedrez, pues puede moverse en todas
direcciones, la pieza más importante es el rey pues su captura es el objetivo del juego, si el
rey es amenazado se llega al tradicional "Jaque ", pero si ya no tiene ninguna salida se
produce el "Jaque Mate”.
Link:

1. Historia: https://www.universodelajedrez.com/2012/08/breve-historia-del-ajedrez/
2. ¿Qué es?: https://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez
3. Definición de cada ficha: https://definicion.de/ajedrez/
4. Imágenes:https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d3/Chess_
piece_-_Black_queen.JPG/170px-Chess_piece_-_Black_queen.JPG
5. Movimientos: http://www.ajedrezjuego.com/reglas/
6. Imágenes: https://www.ichess.es/blog/piezas-de-ajedrez/
7. Valor de cada pieza:
8. Pieza más valiosa :

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