Está en la página 1de 7

Enanos del Caos

Enanos del Caos


Los orígenes de los No se sabe con exactitud cuándo la estirpe de los enanos del
Enanos del Caos no son Este se transformó en los actuales Enanos del Caos.
claros y son bastante difíciles Probablemente fue un lento proceso de mutación y cambio, ya
de rastrear. Lo poco que se sabe que los Enanos son tozudos por naturaleza y más resistentes a la
hoy en día sobre dicho origen es que magia que otras criaturas. Olvidados por sus antiguos dioses, los
sus antepasados fueron enanos origi- enanos comenzaron a adorar al maligno dios Hashut, Padre de la
narios de las Montañas del Fin del Mundo. Oscuridad. La enorme y monstruosa Torre de Zharr-Naggrund,
Hace muchos miles de años, la raza de los Enanos la Ciudad del Fuego y la Desolación, fue levantada en medio de
se dirigió hacia el Norte desde sus hogares ancestrales en algún la llanura de Zharr por sus Sacerdotes-Brujos, construida de
lugar de las tierras del Sur. Viajaron por las altas cimas de las obsidiana negra e iluminada continuamente por el resplandor
Montañas del Fin del Mundo, siguiendo el rastro de los rojizo de miles de diabólicos hornos. Alrededor de su siniestra
yacimientos de minerales y gemas preciosas. En algún momento ciudad, los Enanos del Caos excavaron minas en la tierra,
misterioso y distante del pasado, los Enanos llegaron a las tierras penetrando profundamente en la roca en busca de sus tesoros
elevadas en el lejano Norte de las Montañas del Fin del Mundo. escondidos. Construyeron máquinas para cavar aún más, usando
Allí se encontraron con una meseta enorme e inhóspita donde el la energía del vapor generada por el propio calor de las rocas.
aire era escaso y frío, y las rocas estériles. Muchos regresaron Excavaron en busca de carbón, perforaron, en busca de petróleo
hacia el Sur, para engrosar el número de los cada vez más y alquitrán, pozos abiertos donde almacenar las sustancias
abundantes Enanos de las Montañas del Fin del Mundo; otros se halladas, por lo que crearon pozos de grasientas sustancias
dirigieron hacia el Oeste, hacia las frías tierras de Norsca; pero negras por doquier. De las montañas extrajeron piedras y las
algunos de los más aventureros se dirigieron hacia el Este y usaron para construir carreteras que conectaran todas sus tierras,
después hacia el Sur siguiendo las desoladas Montañas de los de forma que las riquezas de la tierra pudieran transportarse más
Lamentos. rápidamente hacia su grotesca ciudad.Los residuos de miles de
años de perforaciones ocupan actualmente la Llanura de Zharr,
Al principio, estas dispersas comunidades de Enanos se donde las excavaciones excavan incansables la tierra. Bajo las
mantuvieron en contacto entre ellas, pero los Enanos que se oscilantes llamas de innumerables forjas, miles de esclavos
dirigieron al Este se alejaron mucho: cuando comenzaron las trabajan sin descanso en las industrias de los Enanos del Caos.
incursiones del Caos, vieron cortadas las rutas a las demás
fortalezas y quedaron aislados. Cuando terminó la guerra y las Las cualidades de la Piedra bruja son bien conocidas por los
fuerzas de los Cuatro Poderes se retiraron de nuevo al Norte, los practicantes de la magia de todas las razas y la mayoría de magos
enanos del Oeste creyeron que sus hermanos habían sido y hechiceros alaban las virtudes del cristal. Este conocimiento ha
destruidos por el Caos, pero se equivocaron. El Caos no aniquiló alcanzado incluso el lejano este y las desoladas e infames tierras
a los robustos colonos enanos sino que provocó un terrible de Zharr-Naggrund. De hecho, solo uno de los Sacerdotes de
cambio en ellos. Hashut ha aprendido del desastre que se ha cernido sobre la ciu-
dad de Mordheim. En su búsqueda incesante de rivales a los que
vencer para quedarse con sus poderes y obtener más esclavos,
sabe que la ciudad de Mordheim es el lugar ideal donde
ejecutar sus propósitos, y ha preparado una expedición
con sus mejores aprendices para conseguir más esclavos,
más botines y, por encima de todo, más Piedra Bruja
con la que satisfacer sus diabólicos propósitos.

Eleccion de Guerreros
Una banda de Enanos del Caos debe incluir
un mínimo de 3 miniaturas. Dispones de 500
coronas de oro para reclutar tu banda inicial.
El número máximo de guerreros nunca
podrá superar los 15.

Sacerdote de Hashut: cada banda de


Enanos del Caos debe incluir un único
Sacerdote de Hashut, ¡ni más ni menos!
Centauro del Caos: tu banda puede
incluir 1 Centauro del Caos.
Carceleros: tu banda puede incluir
hasta 2 Carceleros.
Enanos del Caos: tu banda puede
incluir hasta 5 Enanos del Caos.
Trabuqueros: tu banda puede incluir
hasta 3 Trabuqueros.
Hobgoblins: tu banda puede incluir
cualquier número de Hobgoblins.
Enanos del Caos

Experiencia Inicial Incremento de Atributos


Un Sacerdote de Hashut empieza con 20 puntos de experiencia. M HA HP F R H I A L
Un Centauro del Caos empieza con 10 puntos de experiencia. Enano del Caos 8 7 6 4 5 3 5 4 10
Los Carceleros empiezan con 8 puntos de experiencia.
Los Secuaces empiezan con 0 puntos de experiencia. M HA HP F R H I A L
Centauro del Caos 20 7 6 5 5 4 6 5 10

Reglas Especiales
Difícil de Matar: los Enanos del Caos son individuos duros y sus faenas. En consecuencia, los Enanos del Caos nunca liberarán
resistentes a los que sólo se puede dejar fuera de combate con un a ningún esclavo que capturen, sino que los sacrificarán (con lo
resultado de 6 en vez de 5-6 cuando se efectúe una tirada en la que el Hechicero obtendrá +1 a la Experiencia por cada esclavo
Tabla de Heridas. Así pues, los resultados en la Tabla de Heridas sacrificado) o los obligarán a ayudarlos en su búsqueda de piedra
son: 1-2= derribado; 3-5= aturdido; 6= fuera de combate. bruja. En este caso, al término de la partida, suma +1 por cada
esclavo al total de piedra bruja acumulado por la banda de
Cabeza Dura: los Enanos del Caos ignoran las reglas especiales Enanos del Caos. Antes de hacer esta suma, efectúa una tirada de
de mazas, garrotes, etc. ¡No es fácil dejarlos inconscientes! 1D6. Con un resultado de 2 a 6, el cautivo muere debido al
exceso de trabajo, la enfermedad o por cualquier otro motivo; en
Armadura: los Enanos del Caos jamás sufren penalización al cualquier caso, la bada de Enanos del Caos puede mantener el
movimiento por estar equipados con armadura. equipo del cautivo. Por contrapartida, un resultado de 1 indica
que el cautivo logra escapar, regresa a su banda con su equipo
Esclavistas: uno de los objetivos de los Enanos del Caos en intacto y, además, obtiene 1D3 punto de experiencia (si es un
Mordheim es conseguir más esclavos para sus sacrificios y para secuaz, simplemente suma 1 a su total).

Listas de Equipo de los Enanos del Caos


Las siguientes listas son utilizadas por las bandas de Enanos del Caos para escoger su equipo. Estos precios especiales representan la
facilidad para adquirir estos artículos en las Tierras Oscuras. Al intentar adquirir estos artículos en Mordheim o en cualquier otro
lugar fuera de Zharr-Naggrund, los Enanos del Caos pagan el total del precio y deben tirar los dados para adquirirlos normalmente.

LISTA DE EQUIPO DE LOS ENANOS DEL LISTA DE EQUIPO DE LOS HOBGOBLINS


CAOS
Armas de combate cuerpo a cuerpo
Armas de combate cuerpo a cuerpo
Daga………………………………………………………1a gratis / 2 co
Daga………………………………………………..…….…1a gratis / 2 co Maza…………..………………………………………………………….3 co
Maza…..………………………………………..…………………..…….3 co Hacha……………………………………………………………….……5 co
Martillo……………………………………..……………………..…….3 co Lanza……………………..……..……………………..…..……..……10 co
Hacha…………………………………..…………………..…………….5 co
Espada……………………………..…………..…………………..…..10 co Armas de proyectiles
Arma a dos manos………..……………………..………….………15 co
Arma de Obsidiana*….………………………………4 x coste arma Honda………………..…………..……….……………..………………2 co
Látigo de acero**…..……………………………………………….10 co Arco………………..………………………………………..……….…10 co
Atrapa-hombres**……………………………………..……………25 co
Armaduras
Armas de proyectiles
Armadura ligera……………..……………..……………………….20 co
Pistola………………………………..……15 co (30 co por una ristra) Escudo……………………………………..………………………….…5 co
Trabuco****……………………………..…………………………….30 co Casco……………………………….…………………………………..10 co
Arcabuz****…..……………………………..……………………..…35 co
Equipo misceláneo
Armaduras
Motor del Caos…………………………………………..……..….125 co
Armadura ligera…..………………………………………..…….…20 co
Armadura pesada..………………………………………..………..50 co *Sólo Héroes
Escudo…………………………………………………….…………….5 co **Sólo Carceleros
Casco.…..………..…….…………………………..…………………..10 co ***Sólo Sacerdote de Hashut
Cuerpo mecánico***..…………………………………………….175 co ****Sólo Trabuqueros

Tabla de Habilidades de los Enanos del Caos


Sacerdote de Hashut
Centauro del Caos
Carcelero
Enanos del Caos

Habilidades Especiales de los Enanos del Caos


Los Héroes Enanos del Caos pueden usar la siguiente tabla de habilidades en lugar de la tabla de habilidades del Reglamento.

Muy Resistente Buscador de Tesoros


Este Enano destaca por ser capaz de soportar heridas Este Enano es muy bueno localizando recursos valiosos. Al
que matarían a cualquier otro ser menos resistente. Al efectuar la tirada en la Tabla de Exploración después de una
efectuar una tirada en la Tabla de Heridas Graves de partida, este Héroe puede modificar uno de los resultados en
Héroes después de la partida para determinar lo que le +1/-1.
sucede al Héroe si ha quedado fuera de combate, podrá
repetir la tirada. Deberá aplicarse el resultado de la
segunda tirada, incluso si es peor que el primero.
Tirano
Esta habilidad es solo para el Líder de la banda de Enanos del
Ingeniero del Caos Caos. Este Hechicero es famoso por su tiranía. Su palabra es
absoluta, por lo que la propia banda teme más su crueldad que al
El héroe tiene una gran habilidad técnica y puede enemigo. Al hacer un Chequeo de Liderazgo, si el líder tiene esta
usarla para crear armaduras y armas malvadas. Cada vez habilidad, éste puede obligar a sus guerreros a quedarse. Esta
que un héroe con esta habilidad busca una Armadura habilidad le permite al líder repetir cualquier chequeo de retirada,
del Caos (incluyendo el Cuerpo Mecánico) o armas de siempre que el líder no sea derribado o aturdido. Si se repite la
obsidiana, obtiene +3 en la tirada. Esto representa la tirada, se aplicará el segundo resultado aunque sea más baja. Si el
capacidad del ingeniero para fabricar estos artículos él líder queda fuera de combate, la banda debe hacer un chequeo de
mismo. El héroe ignora las reglas especiales de Rareza y retirada inmediatamente.
Regalo del Caos, y nunca podrá usar Armaduras del Caos.
Duro como el acero
Craneo de Piedra Los Enanos son individuos muy resistentes, ¡pero este Héroe es
El Héroe posee un cráneo extremadamente duro, in- muy resistente incluso para ser un Enano! Al efectuar las tiradas
cluso para los estándares Enanos. Cada vez que sufra en la Tabla de Heridas, un resultado de 1-3 se considera derribado,
un resultado de aturdido, podrá efectuar una tirada un resultado de 4-5 se considera aturdido, y un resultado de 6 se
de salvación de 3+ en 1D6 para evitar quedar aturdido. considera fuera de combate.
Si supera la tirada de salvación, tan sólo quedará
derribado. Si además, el Enano está equipado con un
Casco, esta tirada de salvación será de 2+ en vez de 3+
(esta tirada sustituye a la de la regla especial del Casco).

Equipo Especial de los Enanos del Caos


Este equipo solo está disponible para los Enanos del Caos, y ninguna otra banda puede comprarlo. Consulta la sección de
comercio para conocer las reglas completas sobre adquisición de artículos raros.

Arma de Obsidiana Latigo de Acero


4 x coste del arma 10 coronas de oro
Disponibilidad: Raro 12, sólo Enanos del Caos. Disponibilidad: Común, sólo Carceleros.

La Obsidiana es una roca volcánica extraída en las El látigo de acero está fabricado con largas cadenas de acero con
Tierras Oscuras por los secuaces del Caos, tratada púas. Este arma puede llegar a tener 4 metros de largo, y algunos
con magia en los hornos de Zharr-Naggrund para Carceleros han llegado a tener una maestría terrible con ella.
forjar sus diabólicas armas.
Alcance Fuerza Reglas Especiales
Alcance Fuerza Reglas Especiales 10 cm Usuario No puede pararse,
Cuerpo a +1 Contaminada por el alcance
cuerpo Caos, ataca último REGLAS ESPECIALES

REGLAS ESPECIALES No puede pararse: el látigo de acero es un arma flexible.


Cualquier intento de parar este arma es inútil. Una miniatura
Contaminada por el Caos: todos los artefactos de atacada con un látigo de acero no puede efectuar paradas con
obsidiana se consideran manchados por el mal. Un Espadas o Rodelas.
Arma de Obsidiana nunca podrá ser utilizada por
Enanos, Elfos, Hermanas de Sigmar, Cazadores Alcance: una miniatura armada con un látigo de acero puede
atacar a miniaturas situadas hasta a 10 cm de distancia en la fase
de Brujas o Sacerdotes. de combate cuerpo a cuerpo. Puede realizar su número de
ataques habitual, utilizando el procedimiento de combate
Ataca último: un Arma de Obsidiana es tan pe- normal, excepto que su oponente no puede responder a los
sada que la miniatura que la utiliza siempre ataca ataques. Ten en cuenta que si la miniatura ya está trabada en
en último lugar, aunque haya cargado. combate cuerpo a cuerpo, no puede utilizarlo para atacar a
oponentes que no estén en contacto peana con peana.
Enanos del Caos
Atrapa-hombres Demonio: el Motor del Caos funciona con la unión a un
Demonio. Todas las referencias a Animales de Tiro del Carro
25 coronas de oro deben tratarse como si se tratara del Demonio. El movimiento
Disponibilidad: Raro 10, sólo Carceleros. del Demonio no se ve afectado por la carga.

Estas puntas semicirculares montadas en postes son muy Pasajeros: un Carcelero debe actuar como conductor. Ninguna
populares entre los Carceleros de Zharr-Naggrund. otra miniatura, excepto los cautivos, puede ir en el Motor del
Caos. Un máximo de 6 cautivos pueden ser encarcelados en el
Alcance Fuerza Reglas Especiales Motor a la vez: las criaturas grandes (Ogros, Minotauros, etc)
Cuerpo a Usuario Captura, arma a dos cuentan como dos miniaturas.
cuerpo manos
Pedal de Metal: el Conductor puede aplicar los efectos de un
REGLAS ESPECIALES latigazo. Si un Motor del Caos pierde el control, consulta la tabla
fuera de control. En el caso de obtener el resultado pérdida de control
Captura: una miniatura que quede fuera de combate por un reemplace, un resultado de 5 (el yugo del carro se rompe)...por
Atrapa-hombres queda Capturado. No tirará por heridas graves. El “El Demonio se ha liberado de la hechicería que lo ató al Motor
guerrero capturado quedará encerrado en la Máquina del Caos. Si del Caos. El Motor se mueve 15cm hacia adelante y luego se
la banda no incluye un Motor del Caos, tira por heridas graves detiene. El vehículo ya no podrá moverse por el resto de batalla.
como de costumbre. Las miniaturas grandes como Ogros, Trolls,
Minotauros, etc. no pueden capturarse de esta manera, ni Prisioneros: las miniaturas enemigas siempre se convierten en
tampoco los animales. cautivos cuando luchan en una batalla contra una banda de
Enanos del Caos que lleva un Motor del Caos si al tirar en la
Arma a dos manos: es preciso utilizar las dos manos para blan- tabla de heridas graves saca el resultado capturado o si queda fuera de
dir un Atrapa-hombres, por lo que una miniatura que esté combate por un Atrapa-hombres. Hay que tener en cuenta que en
armada con uno no puede utilizar un Escudo o un arma adicional ambos casos su equipo lo confisca la banda de Enanos del Caos.
en combate cuerpo a cuerpo. Si la miniatura está equipada con Algunos resultados en la tabla de exploración de Mordheim
un Escudo sí recibe el modificador de +1 a su tirada de salvación permite a los Enanos del Caos adquirir cautivos: Pozo (1 1) y
por armadura frente a las heridas causadas por disparos. Prisioneros (3 3 3); en la tabla de exploración del Imperio en Llamas:
Lunático (2 2), niños perdidos (3 3), refugiados de Mordheim (4
Cuerpo Mecanico 4), granja pequeña (3 3 3), granja grande (1 1 1 1 1) y árbol del
ahorcado (3 3 3 3 3). Las miniaturas cautivas pueden liberarse
225 coronas de oro destruyendo el Motor del Caos o usando las llaves de la prisión.
Disponibilidad: Raro 14, sólo Aprendiz de Hechicero. Si una miniatura deja fuera de combate a uno de los Carceleros de
la banda de Enanos del Caos, se queda con sus llaves. Una
Todos los Sacerdotes de Hashut acaban sucumbiendo a la miniatura que lleva las llaves puede liberar a los cautivos al entrar
Maldición de la Piedra, transformándose gradualmente en roca en contacto con la base del Motor del Caos. Si los Enanos del
desde los pies hasta la cabeza debido al uso de las artes oscuras. Caos se retiran antes de que esto suceda o si la miniatura con las
Los ingenieros de Zharr-Naggrund han creado máquinas que llaves queda fuera de combate (perdiendo las llaves en favor de
pueden transportar a sus Hechiceros a medida que comienzan a un nuevo guardián) los cautivos permanecen capturados. Los
pagar el precio de sus rituales oscuros. cautivos liberados siempre deben moverse hacia el borde de la
mesa más cercano. Los cautivos que no pertenecen a las bandas
REGLAS ESPECIALES participantes usan el perfil básico para guerreros humanos (ver
banda de Mercenarios). Los cautivos rescatados regresan a sus
Armadura del Caos: un Cuerpo Mecánico cuenta como antiguas bandas.
Armadura del Caos y le afectan las mismas reglas.
Recompensa de Hashut: los Enanos del Caos pueden optar
Adecuado y bien calzado: un Sacerdote de Hashut equipado por enviar cautivos de vuelta a las Tierras Oscuras después de
con un Cuerpo Mecánico recibe +8 al movimiento. una batalla. Si lo hacen, cualquier número de cautivos será
sacrificado a Hashut. El Motor del Caos y un Héroe deben
Motor del Caos perderse la próxima batalla. A menos que haya otro Motor del
Caos, no se pueden capturar miniaturas hasta que regresen. Los
195 coronas de oro sacrificios deben ser retirados de sus hojas de banda de forma
Disponibilidad: Raro 10, sólo Enanos del Caos. permanente. Después de que el héroe vuelva a unirse a la banda,
consulte la siguiente tabla:
Los Carceleros encierran a sus víctimas en una retorcida máqui-
na demoníaca creada por la locura industrial de los Ingenieros Cautivos Recompensa de Hashut
del Caos. El vehículo es una prisión viviente sobre ruedas. Estos
vehículos blindados transportan cautivos por la Tierras Oscuras, 1-3 +1 punto de experiencia para el Líder.
para servir de combustible a los hornos de la Ciudad del Fuego y 4-5 +1D3 puntos de experiencia a distribuir entre
la Desolación o para ser sacrificados. los héroes.
6 + 2D3 puntos de experiencia a distribuir
M HA HP F R H I A L entre los héroes + 1D6x5 coronas de oro.
Motor - - - - 8 4 - - -
Rueda - - - - 6 1 - - -
Demonio 6 - - - 6 3 - - -

REGLAS ESPECIALES

Carro: el Motor del Caos sigue todas las reglas para Carros (ver
Suplemento Imperio en Llamas, p-30-33) pero aplicando las
siguientes excepciones.
Enanos del Caos

Heroes
1 Sacerdote de Hashut 0-2 Carceleros
Reclutamiento: 85 coronas de oro Reclutamiento: 50 coronas de oro

Los Sacerdotes de Hashut son quienes administran edictos De todos los Enanos del Caos, los malvados Carceleros son los
insidiosos en nombre de la raza Enana del Caos. Esto incluye más infames. Sus mentes están empeñadas en inflingir dolor y
organizar acuerdos comerciales con las tribus salvajes de los sus repulsivos métodos provocan miedo en los corazones de los
hombres del norte y los Ogros. Fuera de las Tierras Oscuras, con hombres, pues se deleitan en la tortura de sus prisioneros para
frecuencia lideran bandas para saquear la Ruta de la Seda. quienes la muerte no llega suficientemente rápido.

M HA HP F R H I A L M HA HP F R H I A L
8 4 3 3 4 1 2 1 9 8 4 3 3 4 1 2 1 9

Armas/Armadura: un Sacerdote de Hashut puede equiparse Armas/Armadura: los Carceleros pueden equiparse con
con armas y armaduras elegidas de entre la lista de Equipo de los armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Enanos
Enanos del Caos. del Caos.

REGLAS ESPECIALES REGLAS ESPECIALES

Jefe: cualquier guerrero de la banda a 15 centímetros o menos Reputación infame: los Carceleros son conocidos por su
del Sacerdote de Hashut puede utilizar su atributo de Liderazgo brutalidad. Su terrorífica reputación y la sola idea de ser
en vez del suyo propio. capturados causa miedo en los humanos.

Hechicero: el Sacerdote de Hashut es un


Hechicero y sigue las reglas para magos en la
sección de magia. Puede usar los Rituales de Hashut.

Sacerdote: el Sacerdote de Hashut empieza


con dos rituales. Uno de ellos es el Ritual de
Sacrificio. El otro se determina al azar.

0-1 Centauro del Caos


Reclutamiento: 100 coronas de oro

Los Centauros del Caos son


ingeniosas criaturas con el torso
superior de un Enano del Caos y el
cuerpo de un toro. Son los discípulos
más favorecidos del Padre de la
Oscuridad. En su imagen divina, estos
Centauros mutados son menos numerosos
que los Enanos del Caos, pero más poderosos
y rápidos en batalla.

M HA HP F R H I A L
20 3 3 4 4 1 3 2 9

Armas/Armadura: el Centauro del Caos puede


equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de
equipo de los Enanos del Caos, pero nunca podrá equiparse
con armas de proyectiles de ningún tipo.

REGLAS ESPECIALES

Grande: los Centauros del Caos son criaturas grandes y,


por lo tanto, son objetivos tentadores para los
arqueros. Cualquier disparo al Centauro del Caos gana un
+1 para impactar y puede dispararle inclusosi no es el objetivo
más cercano. Como objetivo grande, el Centauro del Caos
agrega un +20 extra a la calificación de la banda.
Enanos del Caos

Secuaces
0-5 Enanos del Caos
Reclutamiento: 40 coronas de oro

Estas criaturas resentidas trabajan duro en las forjas de la forta-


leza de su ciudad. Para impulsar la producción de armas y
armaduras del Caos en las fundiciones, emprendieron
expediciones armadas para reforzar la fuerza laboral
encadenada en los pozos subterráneos.

M HA HP F R H I A L
8 4 3 3 4 1 2 1 8

Armas/Armadura: los Enanos del Caos pueden


equiparse con armas y armaduras elegidas de entre
la lista de Equipo de los Enanos del Caos.

0-3 Trabuqueros
Reclutamiento: 40 coronas de oro

El trabuco es una de las armas tradicionales de los Enanos del


Caos. Es muy apreciado por su capacidad para neutralizar al
enemigo sin matarlo y, sobretodo, por la confusión y el pánico
que produce en muchos enemigos una vez comprueban sus
efectos. Algunos Enanos del Caos se han especializado en estas
armas de pólvora, tan inestables como peligrosas.

M HA HP F R H I A L
8 4 3 3 4 1 2 1 8

Armas/Armadura: los Enanos del Caos pueden


equiparse con armas y armaduras elegidas de
entre la lista de Equipo de los Enanos del Caos.

Hobgoblins
Reclutamiento: 15 coronas de oro

Para los encarcelados en las fundiciones de


Zharr-Naggrund, los fuegos de la industria
arden día y noche. Hay poca recompensa
para un esclavo Hobgoblin, solo las promesas
engañosas de libertad. Las mentiras son
suficientes para motivar a estas desgraciadas
criaturas a traicionar a su propia especie por
pequeñas dispensaciones.

M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 6

Armas/Armadura: los Hobgoblins pueden equiparse


con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de
los Hob-goblins.

REGLAS ESPECIALES

Trabajo penoso: los Hobgoblins son criaturas cobardes


por naturaleza que se ven forzadas a luchar por sus
maestros Enanos del Caos. Como resultado, sufren
daños con facilidad y a la menor oportunidad
intentan escapar de sus captores. Al efectuar tiradas
para herir, un resultado de 1-3 indica que abandonan la banda.

No le importan a nadie: los Hobgoblins cuentan como la


mitad de efectivos si la banda debe efectuar un chequeo de retirada.
Enanos del Caos

Rituales de Hashut
Esta es una hechicería oscura de fuego y ceniza utilizada por los malvados Sacerdotes de Hashut.
Son Sacerdotes-brujos que han dominado cuidadosamente las enseñanzas de un dios demoníaco conocido
como Hashut, el Padre de la Oscuridad.

1D6 Resultado

0 Ritual de Sacrificio Dificultad 10


El Sacerdote de Hashut sacrifica a los cautivos en un sangriento ritual, llevando a cabo sus deberes como Sumo Sacerdote
de Hashut.

El Hechicero debe estar en contacto con una Máquina del Caos para poder lanzar este hechizo. Como el ritual
requiere el sacrificio de un mortal, elimina una miniatura cautiva de la Máquina del Caos y de su hoja de banda
inicial. El Hechicero puede sacrificar cautivos adicionales para reducir la dificultad del hechizo en -1 por
sacrificio. Estas miniaturas deben ser sacrificadas antes de tirar por la dificultad. El Hechicero gana 1D3 de
experiencia.

1 Espíritu de Hashut Dificultad 9


El brujo invoca el poder de Hashut, que se manifiesta como un enorme martillo negro envuelto en llamas o una cabeza de toro,
que cruza el campo de batalla golpeando y aplastando.

El jugador traza una línea de 45cm des del Hechicero. Todas las miniaturas que se crucen que esta línea, sufren
un impacto de F4.

2 Bramido de fatalidad Dificultad 8


Invocando el poder del dios de la tiranía, el brujo blande el poder de su amo para quebrar la voluntad de sus enemigos.

Todas las miniaturas en contacto con el Hechicero deben superar una prueba de Liderazgo o abandonar el
combate y huir.

3 Vapores de Azgorh Dificultad 7


Las llamas surgen de los ojos y la boca del hechicero, llamando a los más terribles poderes del fuego y la destrucción. El suelo se
resquebraja, y un torrente de magma surge para abrasar a los enemigos de Hashut.

Este hechizo tiene un alcance de 20cm, impactando a todas las miniaturas en su camino con un 4+ en 1D6.
Cualquier miniatura impactada sufre un impacto de F4, y se tira para herir como de costumbre. No se permite
tirada de salvación por armadura.

4 Piel en llamas Dificultad 10


Con el poder de Hashut, el objetivo comienza a arder desde dentro. Su piel escupe y chispea cada vez que recibe un golpe como si
fuera hierro fundido.

El Hechicero puede lanzar este hechizo sobre sí mismo o sobre cualquier miniatura dentro de un radio de 15cm.
La piel en llamas negará cualquier herida sufrida en una tirada de 4+ en 1D6. En el combate cuerpo a cuerpo,
cualquier miniatura que golpee la piel en llamas sufrirá un impacto de F3 por cada impacto anotado. Este
hechizo dura hasta el comienzo de la siguiente fase de disparo del hechicero.

5 Torrente de lava Dificultad 7


El Sacerdote de Hashut se derrite en magma ardiente, fundiéndose en la tierra. Luego reaparece fitrándose de forma antinatural
por el suelo.

El Hechicero puede moverse 30cm en cualquier dirección, incluso a un combate cuerpo a cuerpo, contando
como una carga. Sin embargo, debido a la naturaleza de este hechizo, solo puede reaparecer en el suelo o bajo él.

6 Terremoto Dificultad 9
Con los brazos en alto, el Hechicero golpea su bastón contra el suelo. La tierra se ondula hacia fuera por el golpe y se parte en mil
pedazos.

Todas las miniaturas a 8cm o menos del Hechicero, amigo y enemigo por igual, deben superar una prueba de
Iniciativa (tirar por debajo) o sufrir 1D3 de F4.

También podría gustarte