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Y al fin llegado el Boletín Flagelante
#100, llega la sorpresa que nadie estaba
esperando. El número de la Gaceta que
estuvo inconcluso durante mucho tiempo.
Solo fue tomar la decisión de tomar el
material que ya se tenía y hacer algo con
lo poco que una elocuente mente cansada
puede idear.
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Serv icio Social: ¿L e en canta pa sear y es muy m acho para
Se busca una salida, perd í la m ía. ap licarse bloqueador? No se preocupe, después
A tt: S ir A ston de Brejaux de quemado aplíquese Crem a M ultilind y
relaje esa cara d e cu lo. N OTA : aplica rse
Si no pu ed e organiza r sus ideas, si le sob ra m u cha crem a no le quita rá lo rojizo.
orkografía , si le falta p rofund idad , si necesita
cháchara b ien dicha… no dud e en con ta ctar a Cuando le hagan fa lta sum inistros para sus
M ilton Teria s, escribano del pueblo. tropas y su bolsa de oro esté más vacía qu e
alma d e N igrom ante, ah í estamos para
usted… Pida el d elicioso A rroz de Catai
Reporte de Batalla (7ma Edición):
Andresito (Elfos Oscuros)
Vs.
Less (Hombres Bestia)
Turno 1 (Elfos):
Estupidez del portaestandarte y de una caballería de Gélidos, todo comenzó bien, ya
que por lo menos no fue en un momento decisivo. Ahora con una combinación de
magia y disparos he podido hacer algunas bajas a las bestias y aunque no son tantas
como esperaba, al menos si he disminuido un poco su fuerza de carga que es lo
primero que tengo que hacer, aprovechando que no tienen mucho que hacer a
distancia.
Turno 1 (Bestias):
Tengo menos unidades, por lo que esperaba comenzar, pero no fue así, ahora tengo
que cambiar un poco de estrategia y mover mis unidades según sus movimientos.
Claro que una unidad de Gélidos está con estupidez e igual el portaestandarte, pero
han comenzado las bajas a distancia y necesitaré una forma de llegar a sus unidades
principales y entablar combate rápidamente, pues ya perdí una de mis pantallas de
Mastines. Me he arriesgado contando con un golpe del Cigor, pero no ha salido bien,
ahora seguramente una unidad de Jinetes cargará a la unidad de mi general por el
flanco, trataré de detener algunas cargas con los Mastines que quedan. Los Gélidos
que están cerca tienen +1 ataque gracias al Caldero, así que supongo que arrasará
para poder cargar a mis Minotauros. Mi magia no ha hecho gran cosa, esto se ve mal.
Turno 2 (Elfos):
Éste turno le doy un ataque extra a los Caballeros Gélidos para que carguen a los
Minotauros que, de hecho, ganaron furia asesina, sin embargo mis Gélidos lograron
hacerle sus buenas siete heridas, en contraparte, con su cantidad de ataques me
hicieron tres bajas en mi unidad. Las arpías, después de haber sufrido una única baja
decidieron que era suficiente y fueron a ocultarse tras la escenografía. Éste turno ya
pude posicionar al portaestandarte y los otros Gélidos para cargar en turno 3.
Turno 2 (Bestias):
Los Gélidos hicieron huir a mis Mastines por miedo, evitando que cambiara el curso
de la carga y vinieron a parar contra mis Minotauros, que por suerte lograron
quedarse, pero no alcanzaron a matarlos a todos. Ahora no se cómo mover la unidad
de mi general, pues otra caballería y el portaestandarte están al acecho. Mi otra
unidad de Bestigors junto con el personaje Minotauro cargó, pero creo que los dados
no están a mi favor, y salió huyendo después de que casi la masacraran por completo.
Tampoco se qué hacer con el Cigor, sus unidades son rápidas y me superan en
número, por lo que me acorralan fácilmente. Mi estrategia no funcionó, pues tengo la
parte central acabada o pronta a retirarse.
Turno 3 (Elfos):
Nuevamente la bendición de un ataque extra será la que me de la ventaja éste turno,
ahora la tiene la otra caballería de Gélidos que cargará en conjunto con mi
portaestandarte a la unidad del general enemigo. No hay mucho más que contar de
éste turno más que el combate, donde mi personaje retó a combate singular y aceptó
el general, acepto que mi Noble no es tan fuerte en combate pero si aguanta mucho
castigo y así le quitaré toda la resolución de combate que podría ganar el general si
golpeara a mi caballería.
Turno 3 (Bestias):
Las arpías cargaron a mi Rebaño de Bestigors que iba huyendo con Minotauro
Destripador y Chamán a bordo y obviamente la destruyó ya que vuelan y no me podía
escapar de eso. Mi sección izquierda está muerta, resistí el primer turno de la carga de
los Gélidos y el portaestandarte a la unidad de mi general… ya estoy masacrada, pero
moriré con honor, todas las cabezas de elfos que pueda cortar… Naturalmente en el
siguiente turno de combate él tenía la potencia y causaba miedo, así que mi unidad
huyó y la alcanzó fácilmente chocando contra el Cigor en su línea de persecución;
ojala esta vez si haga alguna baja.
Turno 4 (Elfos):
Ni siquiera pudo intentar atacar con el Cigor, ya que mis tropas atacaban en primer
lugar e hice muchas heridas. Todo el peligro que queda es el escuerzo alado que
como es obvio, mis Lanzavirotes se encargarán de él.
¡Más materia prima para el Caldero de Sangre!:
Creo que al principio fue un reto enfrentarme contra algo que no conocía… aunque al
parecer, mi oponente tampoco tenía mucha experiencia con esa lista de ejército, eso jugó a mi
favor. Considero que a diferencia de mi lista que concentra muchos puntos en una sola
unidad, sus bestias, aunque interesantes, costaban muchos puntos para lo que hacían, tal vez
con mas experiencia logren hacer más bajas… bueno, en realidad fue que mis disparos no le
dejaron hacer mucho y bueno, auque mis unidades son relativamente baratas (considerando lo
costosos que suelen ser los elfos), son muy buenos en combate y el caldero les da un bonito
extra para que salgan triunfantes, como esta vez.
¡Repliéguense al bosque!:
Lo único que resistió su último turno fue un Minotauro rezagado, pero ese fue el final. Fue
una buena partida que me ayudó mucho para mejorar mis tácticas y pensar de otra forma mis
movimientos, aunque los dados ayudaron mucho a mi contrincante, el odio hizo la mayor
parte.
La Tierra de los Muertos
(Por Voice of Wind, Flagelante Feliz)
Desde hace años el mundo está muriendo poco a poco, desde el día en que la
muerte se reveló y dejó de hacer su trabajo, los muerto dejaron el descanso de
sus tumbas y recorrieron el mundo a sus anchas, redescubriendo, colonizando,
arrasándolo todo a su paso hasta llevar a los vivos al borde de la extinción.
Si intentáramos recordar cómo empezó todo, algunos dirían que fue en una
pequeña aldea costera, otros, que los muertos bajaron hambrientos de las
montañas y hay quienes jurarían que los muertos provienen de lo más
profundo de los infiernos; pero lo que la mayoría recuerda hoy día es haber
abierto los ojos y visto el oscuro y triste cielo, y el verse inundados por la
sensación de haber estado luchando por un tiempo tan largo como la vida
misma, por un propósito, por una pequeña esperanza y por último, la mayoría
recuerda haber olvidado algo sumamente importante.
Donde fuese que haya surgido, se expandió lenta pero implacablemente. En sus
primeros días, fueron ignorados, se asumió que los clérigos benignos lo arreglarían en
poco tiempo y que los malignos, aunque intentarían controlarlo, serían derrotados
igual que tantas veces. Los reinos tenían asuntos más importantes en que pensar que
en un pequeño y asilado foco de no muertos; pero cundo se dieron cuenta de la
amenaza ya era tarde y los no muertos marchaban a la guerra.
Han pasado cinco años desde el registro de la caída del primer reino humano a manos
de la no muerte que, poco a poco, se fue expandiendo hasta límites tan bastos como
son los milenarios reinos de los enanos y de los elfos. Las hordas no muertas son
guiadas por una o varias inteligencias superiores, ya que a los pocos días de
conquistado un reino, guardianes esqueléticos surgen patrullando sus murallas, el
cielo se oscurece y terribles torres negras son alzadas en el centro de la derrotada
ciudad.
Para pocos es importante ahora como comenzó todo, lo realmente importante es que
no ha podido ser detenido. Los vivos han visto la muerte cara a cara, sin reparar en
raza, género o especie; para los muertos no hay diferencia, ¿Qué es un elfo, un enano,
un caballo, un humano o un lobo sino una vida más para extinguir? Uno más que
debe ser acogido por el abrazo de la no muerte.
Bueno otra vez ustedes han tomado la terrible decisión de leer algo escrito por
mí, intentemos que no duela tanto.
Muchos de los jugadores, hasta los menos experimentados, han oído hablar de
las deidades presentes en el Warhammer; casi todos conocemos a Sigmar,
“patrón del Imperio”, a la Dama del Lago, “Señora de Bretonia” o a los
cuatro señores de los poderes ruinosos: Khorne, Nurgle, Tzeench y Slaneesh.
También existen entre nosotros quienes han leído novelas o hasta han jugado
el juego de rol y conocen deidades menos famosas como Myrmidia, Taal y
Ranald… pero existen deidades aún más antiguas, oscuras y olvidadas.
Después de siete ediciones del “Wargame”, dos ediciones del juego de rol y un sin
fin de suplementos, muchas cosas quedan en el olvido y muchas otras se cambian.
Algunos cambios se hacen con historias rebuscadas, otros no; pero muchas otras
cosas solo dejan de ser como eran antes o se dejan en el cajón de los recuerdos. En
éste artículo quiero mostrarles dos antiguas deidades que enriquecían el trasfondo
del juego y que, posiblemente, no lo hagan de nuevo.
Arianka:
La primera "deidad" de la que quiero hablar es Arianka,
una de las mil y un chilión de deidades que se han
creado para la ley (Alluminas, Arianka and Solkan: gods
of law, Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition
pg.210): Esta desaparecida diosa de la ley portaba una
legendaria espada llamada Laihtendrung, hecha de un
cristal especial que se presumía era una manera refinada
de mithrill; éste cristal se denominaba Laihtero y se
decía era la contra parte de la piedra de disformidad; y
era dicho que en presencia de ese cristal todo
permanecía inmutable Pero si empezó a sonarles
interesante y pensaron en un ejército temático con
personajes armados con espadas como esta, resulta que
al Señor de la Transformación (que no es que haya cambiado mucho, si me lo
preguntan) le pareció útil esta pobre diosa y la ha encerrado en un ataúd del
mismo material de la espada. Se supone que los seguidores de la diosa buscan
las llaves para poder liberarla y por ende no tienen ni sitios de culto ni nada.
Otra parte interesante es que aunque GW ha abandonado esta deidad, por lo
menos como dato curioso, en el libro de Matabestias, Max habla sobre lo que
está enterrado bajo la ciudad de Pragg que hace luchar a los hombres por
defenderla y a los seguidores del caos por invadirla; y según los mitos
perdidos de la Internet, es justo Ella quien esta ahí encerrada.
Malaal:
El otro poder perdido y abandonado por
GW a su propia suerte del que me gustaría
hablarles es Malaal. Muchos de ustedes
conocen a los cuatro dioses del caos del
manual; lo que pocos conocen es que esos
solo son cuatro de muchos que existe, y
pues Malaal es lo que podría llamarse (y de
hecho muchos lo hacen): El quinto dios del
caos. Malaal es la representación de la
autodestrucción del propio caos, por eso sus
seguidores suelen buscar a los que adoran a
los otros poderes del caos y destruirlos. El
símbolo es una calavera mitad blanca y
mitad negra. Es curioso que en 40k haya un grupo que sigue a un tal “Malicia” y
casualmente usa ese mismo símbolo. Entre los seguidores de Malaal destacan dos
bastante interesantes:
Estas dos sombreas son solo muestras de todo lo que se escribió y se olvidó;
cosa que agradezco, así dan pie a la especulación y remodelación. A ver si un
día vemos un ejercito entero de Malaal en alguna mesa de por aquí.
No es más esta vez. ¡Suerte y que sus unidades no corran por pánico!
FLUXX!
(Por Ratly, Profeta del Apocalipsis)
“Andrew Looney despertó esa noche un poco angustiado porque nada lo había
despertado. No escuchó los típicos ladridos del perro del vecino ni el llanto de su
hermanito ni un ruidoso auto por la calle de los suburbios donde vivía, ni
siquiera escuchó los zumbidos de los mosquitos… bueno, esos si, pero eso solo lo
preocupaba más porque sabía que no estaba sordo sino que algo extraño estaba
ocurriendo. Decidido, tomó su bate de baseball en una mano y su taza de café en
la otra y salió de la habitación. Todas las luces estaban apagadas y la casa
estaba en silencio perpetuo, así que, tomando un largo sorbo de su taza,
comenzó a pensar lo que cualquier persona en su sano juicio pensaría en esos
momentos “¡Un ataque zombie!”; pero el estaba preparado para eso, así que
llamó a sus dos mejores amigos (claro, no podía enfrentarlo solo) y alistó su
repelente… su repelente para zombies. Lo primero que debían hacer era sellar
las puertas y ventanas, tal vez después pudieran preparar algunos sándwiches;
para eso, necesitarían tablas, puntillas y por supuesto, un shotgun para detener
al hombre del correo y más tarde a las exploradoras, incluso tal vez a Larry, el
zombie… definitivamente necesitarían algo más, una lata de gasolina, quizás.
Más tarde, llegó un trío de zombies y los sorprendieron aún sin la madera y sin
armas, apenas tenían los sándwiches. Andrew Looney ya se sentía perdido… y lo
estaba. Pero Carl sabía que el fuego haría lo suyo cuando prendió la casa en
llamas y se fue en el auto del vecino. ¡Carl gana!”
- Keepers: son los recursos que tienes para lograr los objetivos y para matar a
los zombies. La motosierra, el café, la pistola, el tranquilizador sónico, son
unos de ellos.
- New Rules: van cambiando las
reglas del juego. La cantidad de
cartas que se roban por turno, por
ejemplo, o alguna regla que
ayuda a los zombies.
- Actions: las cosas que puedes
hacer o te pueden pasar.
Quedarte sin municiones, robar a
un amigo, atraer a los zombies y
más.
- Goals: los objetivos que tienes
que lograr para ganar. Como
sobrevivir completamente solo,
tapear las ventanas o hasta hacer
un equipo de baseball de
zombies.
- Creepers: son los zombies y criaturas. El jugador de football, la bailarina, la
enfermera con el paciente en silla de ruedas… todos zombies, con excepción
de la patata radioactiva.
- Ungoals: son las condiciones en las que todos pierden. Digamos, que los
zombies los traguen a todos.
Reglas:
Al principio, el juego tiene unas reglas básicas simples, La carta de “Reglas Básicas”
se pone al lado de la baraja, en el centro de la mesa. El juego se resume en cuatro
simples pasos:
1. Cada jugador roba tres cartas y deciden quién jugará en primer lugar.
2. El jugador cuyo turno esté en curso, roba una carta de la baraja y en seguida
juega una de las que tenga en su mano (en caso de que ya hayan aplicado
cartas de nuevas reglas, esas especificarán cuantas cartas se roban y se juegan
por turno).
3. Se desarrollan las acciones o se activan las distintas cartas que el jugador
utilice.
4. Ahora, sigue el turno del jugador a la derecha. Repitiendo la secuencia.
Crítica:
FAQ:
*Everyone ask about Larry. Who is Larry
the zombie? All we have to say is “This is
Larry”
Iniciativa:
Aún más que para mostrar el juego, es para que nos animemos a hacer nuestro propio
juego con nuestras propias reglas y nuestras pocas cartas. Bastantes bromas tenemos
para lograrlo, solo necesitamos el ánimo y la dedicación.
Tutorial:
“Esculpir” un Garrapato
Cavernícola Gigante
(Por Drenengar, Flagelante Feliz)
¡Hola todos!
Para el relleno del cuerpo del garrapato usamos porcelanicron, con este
material moldeamos la forma que queremos para el cuerpo, en este caso
hacemos una esfera con apertura para la boca la cual se alarga en la parte
contraria para formar la cola del garrapato, en esta zona hacemos tres
hendiduras para las espinas del garrapato; para la piernas añadimos dos
trozos de porcelanicron en la zona donde irán, de acuerdo con la posición
que queramos para la mini.
Una vez tengamos la base del cuerpo lista seguimos con la elaboración de los
detalles del garrapato (o podemos esperar un año para continuar con los
detalles de la mini, como en este caso), para esculpir los detalle usamos
masilla verde (también se puede usar masilla epóxica o cualquier masilla
para esculpir que tengamos).
Para este garrapato una pierna quedo sujeta a un pedazo de corcho para
sostener la mini y la otra en el aire con el fin de mostrar a la mini saltando
hacia su objetivo.
Una larga recopilación con mucha dedicación y arduo trabajo por parte de
todos. Espero se hayan divertido. Recuerden que el español no es fácil…
Proximamente
Reporte de Batalla 8va edición
¿Cómo esculpir un águila gigante?
Premiación Flagelante
Pensamiento Skaven para generales
Y mucho más…