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En Esta Editorial:  

Edición  
Número Dos 

 
página 2
Táctica & Estrategia:  

Fan Fiction:   Daruk  nos  hace  reflexionar  sobre  las 


unidades  de  nuestros  ejércitos.  Realmente 
Para  este  numero  la  pequeña  Less  nos  refala  Todas las unidades que tengamos deben ser 
una ambientación y parte de su trasfondo de su  capaces  de  acabar  con  el  más  fiero  de  los 
ejército de Bestias del Caos  personajes especiales.

página 3  página  5 
EL Club:
El Taller:  
Desde  tierras  alemanas,  nuestro 
Demostrando  la  habilidad  en  el  hobby, 
corresponsal  y  feliz  flagelado  nos  recuerda 
presentamos  un  par  de  artículos,  de  40k  y 
que  la  dedicación  no  es  sólo  con  qué 
Fantasy que nos enseñan unos muy buenos tips 
jugamos,  dónde  lo  hagamos  agrega  valor  a 
para pintar y decorar nuestras minis 
nuestras partidas y al hobby. 

página  8  página 15 
El Viejo Mundo:   Reporte de Batalla:

Como seguimos sin saber cómo llegar al viejo  Reyes  Funerarios  vs  Enanos.  Con  el  mismo 


mundo, éste artículo continúa con la reseña  desocupado  Daruk  como  juez,  La  Pulga  y 
del diario de Baltzar Lenguaoro, esta vez del  Drenegar  disputaron  un  gran  batalla  campal, 
Patriarca Supremo.   consignada aquí para el deleite de todos. 

página  18  página  25 


Nuevos  Juegos:   Humor:
Después del estratégico Puerto Rico, llega a  Las  cervantadas  no  paran.  Continuamos  con  la 
nuestras  manos  Munchkin  una  red  de  recopilación  de  nuestro  glosario,  muy  a  lo 
juegos  de  cartas,  llenos  de  burlas  y  sátiras  flagelante,  porque  en  muy  pocos  sitios 
de  los  juegos  y  situaciones  bien  conocidas  encontramos  “talleres  literarios”  tan  ricos  y 
por los freaks, ñoños y demás que abundan  ten…. creativos.  
por nuestro alrededor. 

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Editorial
NUMERO DOS 
(Por Daruk)
Año 1 Número 1 Junio 2.009   
  Bueno 2 meses y piquito pasan volando, aquí esta lista la nueva versión de la 
gaceta  y  recién  acabamos  el  torneo  flagelante,  estuvo  lleno  de  emoción  los 
  puestos se vendieron como pan caliente y los juegos estuvieron para vender 
  boletería,  ese  día  todo  fue  emoción  y  diversión,  pero  tras  todo  eso  hay 
bastante  trabajo,  el  club  tuvo  que  comprar  mesas  (y  hacer  maromas  para 
  transportarlas)  un  pequeño  grupo  se  encargo  de  hacer  escenografía  para 
alcanzar  a  cumplir,  Johanna  se  fajo  con  la  estatuilla  que  espero  les  haya 
 
gustado  tanto  como  a  mí,  Charly  invirtió  tiempo,  dinero  y  dolor  de  manos 
  creado  molde  y copias  de  dicho premio,  y  en  fin,  corrimos  para que  ese día 
propios  y  “ajenos”  (en  comillas  que  nadie  es  ajeno)  se  divirtieran  como  es 
 
debido. 
   
No  más  llegar  ya  los  jugadores  estaban  esperándonos  cosa  grata  pues  los 
  “hobbistas” no se caracterizan ni por madrugar ni por la puntualidad, una vez 
dentro y las mesas colocada los jueces lanzan el emparejamiento y desde ahí 
 
empiezan  encuentros  de  ataque  como  Alex  Vs  Aldaris,  yo  en  esta  primera 
El Club:  ronda  ya  me  encaminaba  al  bonus  del  torneo,  pero  mis  compañeros  que 
nunca  me  dejan  solo  se  dieron  a  la  tarea  de  acompañarme  en  esta  difícil 
Profetas  del  Apocalipsis:  Daruk 
labor. 
Bloodbane,  Ratly  Bonsai,  Sir  Tristam. 
Flagelantes  Primera  Fila:  K.ronte,   
Calvidius  VonCarstein,  MoTa,  Voice  of  Luego  de  una  hora  para  el  almuerzo  dieron  comienzo  la  segunda  y  tercera 
Wind,  Keyra,  Niko,  Tercer  Mortal.  ronda,  se  hizo  el  examen  (duro  para  que)y  yo  seguía  muy  campante  en  la 
Flagelantes  Segunda  Fila:  Drenegar,  última mesa, un receso corto para comer y mientras en el salón principal los 
Jova,  Agveh,  Pulga.  Feliz  Flagelado:  mejores y los mas suertudos (había de ambos) se disputaban los premios en 
Elendrel. 
el salón b nos divertíamos como enanos, a la larga un muy buen día de juegos 
Revisión de Documentos: Profetas del  mucha  alegría  y  camaradería,  esperamos  que  este  primer  evento 
Apocalipsis y Tercer Mortal.  enteramente  flagelante  haya  sido  tan  divertido  para  ustedes  como  para 
nosotros  y  hayan  conocido  más  un  poco  como  es  que  pensamos  sobre  el 
Editorial: Daruk. 
hobby,  muchas  gracias  por  su  asistencia,  su  colaboración,  y  ojala  la 
Diseño: Sir Tristam  comunidad siga creciendo no solo en cantidad si no en calidad 
 
Portada:  Charly  &  Sir  Tristam  basado  Daruk Bloodbane Profeta del Apocalipsis 
en las ideas del Club  
Club Flagelante Feliz
Colaboradores de éste número: 

Profetas  del  Apocalipsis,  Elendrel, 


Kronte, Drenegar,, Less, Pulga. 

Agradecimientos: A todos los miembros 
del club, a los aspirantes, a los amigos, 
a los clubs amigos…. 

Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer y el logotipo de Warhammer 40.000 son (r), TM y/o (C) de Games
Workshop Ltd. 2000-2007, registrados de varias formas en Reino Unido y otros países del mundo. Todos los derechos reservados.
Los nombres de personajes, localizaciones, unidades, trasfondo, etc.utilizados en esta edción pueden ser TM, (R) o sean propiedad
intelectual de la empresa que los ha creado o distribuido.
En algunos casos se han tomado fotografías o imágenes de los respectivos juegos, manuales o miniaturas, con la única intención de
exponer de forma más gráfica lo que son. Son (c) del respectivo juego y empresa comercializadora y no se ha hecho con mala intención,
sino únicamente a título informativo.

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Fan
Fiction
   

EL COMIENZO DEL CAOS

En una era fría y sombría, los demonios en la hechiceros más poderosos supieron que allí
otra dimensión planeaban algo, magos y se encontraban tres puertas dimensionales, y
hechiceros lo sabían; tenían ese cierto tenían que destruirlas. Tres grupos de
presentimiento. Habían desapariciones, aventureros fueron reunidos con la misión de
robos, muertes, entre otras cosas, y cada vez destruirlas; a cada grupo le dieron un cristal
eran más constantes. Todos, ahora más para destruir unas marcas que estaban
preocupados, se preguntaban qué estaba talladas en el suelo para poder cerrar las
pasando. Un día los demonios más puertas, y fueron en marcha. Tres puertas,
poderosos, fueron a cada reino de cada raza; tres demonios y tres grupos...
uno a la de elfos, otro a la de humanos, otro a
la de enanos y así con las demás razas. El primer grupo estaba conformado por un
Aparecieron llevando un mensaje: la rufián humano, un caza recompensas elfo,
exterminación de las razas comienza, el caos una herbolaria halfling y una elfa cazadora.
gobernará y nosotros reinaremos Muajaja, En el segundo grupo había un elfo druida, un
sufrirán sus niños, mujeres y también los proscrito humano, una enana mata trolls y un
hombres. humano vigilante de caminos. Finalmente un
vidente humano, una asesina elfa, un
En ese momento una horda de salteador humano y una halfling espía
monstruos atacó las ciudades y pueblos formaban el tercero. El primer grupo se
cercanos, había cabras, monstruos tapados dirigió hacia el demonio Baal, el segundo
completamente en metal, demonios, bestias hacia el demonio Belfegor y el tercero a
deformes y putrefactas. Gigantes y fuertes, donde Lucifer.
las bestias destruían todo a su paso, no tenían
ni un poco de piedad, no les importaba matar El primer grupo por fin llegó, fue un viaje
a los de su propia raza con tal de sobrevivir y largo y agotador, al llegar vieron la puerta,
matar a los demás. había guardias, dos inmensos ogros-dragón y
más bestias que se veían muy fuertes, en un
Los hechiceros comenzaron a investigar, trono estaba Baal, al cuidado de la puerta.
mientras cazadores, bribones, matadores, y Pero debían terminar con esto, todos alistaron
demás, peleaban para defender a sus reinos. sus armas y al ataque, fue difícil, eran muy
Portales del infierno se abrieron, aparecieron fuertes, pero Baal solo veía el combate, de lo
hombres-vaca a los cuales llamaron contrario todo sería más difícil. Al acabar con
minotauros, con fuerza brutal y sed de la última criatura, ya todos heridos y
sangre. También ogros-dragón que sólo exhaustos, Baal enojado, creó una llamarada
destruían y se apoderaban de todo. Los y comenzó a invocar, pero la cazadora que
hechiceros trataban de destruirlos pero casi estaba escondida, lanzo una flecha
no los dañaban o simplemente los hacían más sigilosamente, justo al corazón, la fecha era
fuertes. mágica, así que penetró y paralizó al
demonio, en ese momento los demás
Tres demonios de los más fuertes se ubicaron comenzaron a romper símbolos tallados, cada
en tres distintas partes; el primero era Baal, el uno emitía una luz; al romper el ultimo,
segundo Belfegor, y el tercero Lucifer. estalló sellando la puerta y llevándose a Baal
Cuando los demonios se ubicaron, los

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junto con ella. Victoriosos, agotados y heridos esperando... Preocupados se dirigieron a la
decidieron regresar... trampa, no había otra alternativa, tenían que
hacerlo. Sabían que mientras uno distraía a
Mientras tanto, el segundo grupo se los monstruos, otro tendría que cerrar la
preparaba para atacar, pero estaba más difícil puerta, si no, no saldrían vivos. Al llegar,
que el anterior. Había criaturas forradas en comenzó la pelea, todos golpeando,
metal, un yelmo con grandes cuernos y a protegiéndose y completando su parte en el
través de él, se veían sus ojos rojos llenos de plan. La bribona escabulléndose llegó donde
odio; había perros mutantes, estaban entre los símbolos y comenzó a romperlos, pero en
carne y hueso, y con cuernos salidos por un momento, una nube inmensa, de color
distintas partes. Al igual que en el primer fuego se posó sobre el combate, y cuando
grupo estaba el líder, se hallaba Belfegor, todo el cielo estuvo cubierto por ella,
quien presintió la llegada de los aventureros, inmensos meteoros comenzaron a caer. Al
recibiéndolos con una gran carcajada y una fondo una risa malévola se escuchaba
emboscada. El druida, convirtiéndose en un diciendo “nunca podrías vencerme”...
inmenso oso, cargó contra una de las bestias mientras se alejaba. Un rayo rojo proveniente
gigantes, destrozándola en poco tiempo, del centro de la nube golpeó la puerta,
gracias a eso dio valor al equipo, comenzaron cerrándola, pero... un pequeño hueco no se
a pelear, Belfegor, mientras tanto, preparaba desvaneció, no estaba a la vista de nadie,
un hechizo. El proscrito se dio cuenta que salvo de un demonio o hechicero muy
mientras lo hacía no podía parar así que supo grande. Terminaron de romper los símbolos y
que era su momento, él y la matatrolls fueron haciendo como si ya no hubiera nada, los
a atacarlo; Belfegor seguía por más que lo valientes aventureros regresaron victoriosos...
hirieran, no paraba, cada vez mas dolido y
desangrándose, rompió el hechizo y empujó Lo que no saben es que Lucifer desde el
al proscrito y a la mata trolls, uno a cada mismísimo infierno tiene contacto con la
extremo; quedando inconscientes... Los otros tierra, cuidando al caos impidiendo que se
aventureros terminaron de matar a los extinga, causando males y dolores. Pero
demás, y fueron a terminar con Belfegor mientras ese hueco no se abra, no podrá
quien no se podía mover, estaba hacer mayor cosa. Pero si llega a suceder... el
desangrándose y mientras uno lo distraía el fin está aquí...
otro le clavó su arma en el corazón,
destruyendo los símbolos y sellando la Por: Less, Fagelante Feliz
puerta. Descansaron y volvieron, diciendo “lo
matamos”... pues eso era lo que pensaban...

No siendo eso suficiente, al tercer grupo le


tocó el más difícil... Lucifer. El vidente
contempló el lugar, había un ogro-dragón,
pero era mas grande que lo que habían visto,
engendros, mutantes, demonios.. Lo extraño
fue que notó que Lucifer no se encontraba
allí, se dio cuenta que ya los estaba

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Táctica &
Estrategia
NO TODO TIENE QUE HACER PUPA 
(Por Daruk, Profeta del Apocalipsis) 
 
Tiempo  atrás  cuando  empecé  a  jugar  pares. Y oh sorpresa cuando luego de que mi 
Warhammer,  sólo  tenía  un  posible  rival,  él  rival  me  preguntara  que  hacen  los  lanza 
llevaba  caos;  con  sus  tropas  de  buena  pinchos  y  yo  dijera  “niegan  armadura  y 
salvación  de  armadura  buena  habilidad  en  pegan  fila  tras  fila”,  vi  por  primera  vez  la 
armas y su terrorífica caballería del caos. Los  omnipotente  caballería  oculta  tras  una  casa 
primeros juegos veía mis mejores tropas caer  toda la batalla. 
una  tras  otra  a  manos  de  esa  famosa   
caballería, y como respuesta a eso yo hice 2  Eso  me  ayudo  un  poco  pero  luego  de  par 
cosas: una meter cuanta cosa existiera en mi  batallas mi rival se lleno de arpías y perros, y 
libro  para  intentar  tener  con  que  las  cosas  volvieron  como  antes,  la  gran 
enfrentarme  al  poderoso  caos  y  dos  llorar  movilidad  de  esas  unidades  lograba 
como  un  bebé  por  lo  desequilibrado  del  neutralizar pronto a mis virotes y me dejaba 
juego. Lo segundo tal vez nunca cambie, pero  de  nuevo  a  merced  de  su  caballería,  bueno, 
sobre  lo  primero,  sobre  esa  parte  es  que  pero  como  el  viejo  orco  si  aprende  trucos 
vamos a hablar (entendiendo por hablar que  nuevos,  una  nueva  palabra  vino  a  mi  léxico. 
ustedes  lean  todas  las  babosadas  que  yo  Movilidad,  ya  muchos  de  ustedes  sabrán  a 
escribo y me critiquen  mentalmente sin que  donde  lleva  esta  historia,  mis  perros 
yo nunca llegue a saberlo).  redirigen  cargas  mueren  “tristemente”  en  el 
  proceso  y  yo  me  libro  de  la  caballería  del 
Después  de  que  mi  rival  me  partiese  la  cara  caos unos buenos largos turnos mientras mis 
con su caballería una y otra vez opte por leer  chicos se encargan de lo que sí puedo matar. 
sobre  estrategia  y  como  vencer  dichas   
unidades,  y  obviamente  la  red  me  devolvió  Bueno,  larga  introducción  ¿no?  Ja  y  se  la 
1001  artículos  de  cuadraditos  de  colores  leyeron todita ahí tienen, bueno sigamos. 
donde  me  decían  que  así  se  ganaba  y  como  El punto al que iba(dando rodeos pero de ir, 
debería armar mi ejercito y cosas como esas,  iba) es que descubrí que no todo lo que meto 
pero  cada  una  me  sonaba  más  tonta  que  la  en  mi  ejercito  debe  poder  hacer  muchas 
anterior,  ¿quién  en  su  sano  juicio  quiere  bajas,  no  todo  debe  poder  recuperar  los 
unidades que no pueden ganar un combate?  puntos invertidos, por lo menos no en forma 
Yo  quería  acción,  quería  sangre,  quería  que  de  puntos  rivales  destruidos.  Por  que  las 
todo hiciera pupa, y es que una caballería del  tropas  de  caballería  ligera  si  leen  la 
caos  hace  pupa,  y  si  le  mete  un  campeón  descripción  son  para  hostigar,  molestar  y 
hace  más pupa, y que tal con  un estandarte  matar  unidades  débiles,  el  manual  (que  da 
mágico mejor, y ya de plano el general ahí?.  pistas)  nunca  dice,  las  caballerías  de  lobos 
Eso  no  lo  frenan  ni  mis  20  orcos  negros  con  fueron  hechas  para  matar  unidades  de 
general,  campeón  y  estandarte  mágico,  y  lo  mineros  enanos  que  incluyan  generales,  no 
probé casi puedo jurarlo.  lo dice por ningún lado.  
   
Ha  pero  luego  llegaron  las  revelaciones  en  Así  que  ya  tenemos  un  primer  hecho:  las 
forma  de  un  lanza‐pinchos,  cansado  de  descripciones  de  las  unidades  nos  dan  un 
probar  con  el  combate  me  decante  por  la  aviso  de  que  deberían  hacer  las  unidades 
magia  y  los  disparos  ya  tenía  mis  10  tristes  (deberían,  porque  no  faltan  las  unidades  de 
arqueros  orcos  y  a  eso  le  sume  un  lobos  tercas  que  se  llevan  las  unidades  de 
lanzavirotes gobo, bueno 2 por que vienen a  mineros  con  general),  de  aquí  como  todo 

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novato  empecé  a  meter  unidades  de  cansancio  seguro  te  estará  esperando  de 
caballería  porque  así  toca.  entonces  llego  la  regreso(si  no,  les  recomiendo  ampliamente 
siguiente  pregunta,  y  que  les  pongo?  pues  los girocópteros y los mineros). 
como  no  van  a  cargar  siempre  les  pongo   
arcos,  aunque  con  HP3  y  moviendo  siempre  "Conoce al enemigo y conócete a ti mismo y, 
pues bajas, bajas no hacía, lanza por si se ve  en  cien  batallas,  no  correrás  jamás  el  más 
la oportunidad de cargar por un flanco, y ya  mínimo peligro." tzun su.  
de plano músico y estandarte y pam que me   
las matan y regalo 60 puntos de la caballería  Bueno ya vimos un poco de “trucos tontos y 
5  de  la  lanza  5  de  los  arcos  como  7  del  obvios  que  ya  me  sabia  para  armar  un 
músico  y  los  de  el  mancito  que  carga  el  ejército”,  ahora  pasamos  a  la  parte  de 
estandarte  y  pam  100  por  un  estandarte  “trucos tontos y obvios que ya me sabia para 
capturado  por  mi  enemigo,  caro  ¿no?.  Eso  aprovechar  debilidades  del  oponente”.  Pues 
pensé yo, y de ahí sale otro hecho.   para empezar notemos que cada ventaja que 
  una  unidad  nos  ofrece  siempre  tiene  un 
Equipar  cada  unidad  solo  con  lo  necesario,  costo de una u otra manera, o sea todo viene 
claro, pero ¿qué es lo necesario? Pues lo que  con  trampa.  Estas  “trampas”  unas  como  el 
necesita  para  hacer  ,  escuchen  esto  “su  coste  en  puntos  son  más  problema  del 
trabajo”,  sonó  bonito  ¿no?  Claro  que  sonó  oponente  que  ventajas  para  nosotros.  Pero 
cool  pues  es  el  tercer  hecho,  cada  unidad  hay  unas  cuantas  opciones,  que  si  nos  dan 
debe  tener  por  lo  menos  un  trabajo,  una  ventajas  a  nosotros.  Este  es  el  punto  que 
labor  en  el  campo.  Redirigir  cargas,  marear  debemos explotar. 
unidades,  destruir,  resistir,  etc.  entonces  ya   
tenemos algunos tips básicos para empezar a  Odio:  bueno,  debo  admitir  que  una  regla 
armar  nuestras  listas,  y  poder  tener  algo  de  corrija una mala tirada de dados decisiva del 
opción, porque me he enterado que hay una  oponente,  nunca  me  ha  parecido  gracioso, 
caballería  más  dura  y  cara  que  la  del  caos,  menos  cuando  es  un  vampiro  que  gana  un 
que desequilibrio :s XD.  ataque  extra  por  cada  herida  que  haga  (que 
  omnipresente se ha vuelto), pero bueno esa 
Bueno  está  claro  que  estoy  evadiendo  la  habilidad  de  odio  tiene  su  contra.  al  estar 
parte técnica del asunto, esos cuadraditos de  obligado  a  arrasar  y  perseguir.  así  juntando 
colores que te dicen así pones las caballerías  eso  con  unidades  baratas  y  sacrificables 
y así carga el rival (esa suposición siempre es  tenemos o bien una costosa unidad enemiga 
mi  parte  favorita  del  asunto)  y  pam  ganas.  quieta  o  una  costosa  unidad  enemiga 
Pues  de  esos  artículos  está  plagada  la  red  y  posicionándose  mal  y  dándonos  flaco.  El 
los hay buenos, en serio, pero esos artículos  truco  solo  está  en  pararse  enfrente  con  la 
es  más  cómodo  leerlos  cuando  las  reglas  y  unidad  adecuada,  calcular  el  arrasamiento 
esas  cosas  son  dominadas,  no  ahora  que  del  oponente  y  posicionarse  para  amenazar 
estamos empezando a jugar, verdad?, bueno  el flanco cargue o no.  
espero  haber  picado  “sus   
curiosidades”(atención supongo que me leyó  Inmune  a  psicología:  que  una  unidad  no 
más de una  persona por esos los plurales) e  chequee  pánico,  miedo  o  siquiera  terror  era 
intenten salir de 3 bloques de ultra enanos y  mi  sueño  hace  un  tiempo,  ha  pero  el  precio 
atrás  mis  maquinotas  y  de  básicas  las  más  es demasiado alto, una unidad que no puede 
baratas  y  con  la  cantidad  mínima.  Así  reaccionar  a  una  carga  huyendo,  ni  siquiera 
cualquiera gana eso no tiene misterio, y si no  cuando Arkaon y Grimgor se emborracharon 
te gusta jugar un poco más técnico y variado,  con el enano blanco y se fueron de parranda 
el  ejercito  inmóvil  de  disparar  hasta  el  sobre ellos ?, muy mal, así que aprovecha las 

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unidades con inmunidad a la psicología para   
poder  calcular  cargas  demoledoras,  con  el 
tiempo  empezaras  también  a  calcular   
arrasamiento  o  redirección  de  cargas  sobre 
estas unidades haciendo aun más daño.   
 
Furia  asesina:  ha  uno  de  mis  viejos  dolores   
de  cabeza  un  ataque  extra  y  si  es  caballería 
 
2,  muy  demente  el  que  hizo  eso,  jajajaja, 
pero  tiene  el  peor  precio  a  pagar,  siempre 
 
que  pueda  debe  cargar.  Y  además  de  eso 
sufre  las  mismas  desventajas  de  odio  e   
inmune a psicología. Debo admitir que es de 
mis  preferidas,  eso  sí,  mucho  cuidado,  si  no   
eres tu quien logra controlar a esas unidades 
(oponentes)  créeme  que  el  sí  que  va  a   
sacarles provecho. 
   
Bueno,  esto  no  ha  sido  más  que  un 
pequeñísimo  abre  bocas  de  todas  las   
posibilidades  y  “trucos”  que  tienes  al 
momento de jugar Warhammer, no te  dejes   
llevar por el facilismo de ganar siempre de la 
manera más fácil, este juego se disfruta más   
si se juega con estrategia y no si se gana con 
exceso de disparos o magia.   
 
 
NOTA:  si  juegas  de  la  manera  que 
ejemplifique  con  enanos  y  cambias  a  algo 
 
más  “este  articulo”,  bajaras  de  masacrar  a 
que  te  masacren,  por  un  tiempo,  pero  yo 
diría que tú y tu rival se divertirán mas.. 

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El Taller
 

EL TALLER 
Creación punto de Control para Warhammer 40K
Por: Kronte, Flagelante Feliz

Desde la quinta edición de Warhammer 40k, se implementaron el uso de misiones, lo cual enriqueció
mucho el juego aportando un factor estratégico adicional, y obligándonos a usar en la mayoría de
misiones, los puntos de control.

Como saben todos los que juegan 40k, en el momento de seleccionar los puntos de control aparecen
una gran variedad de elementos para usar con este fin, pequeños monolitos, piedras, un árbol, un
dado (el que se mueve sin parar durante toda la partida) y no falta que usa toda una casa, el juego
como tal nos permite hacer este tipo de cosas, aun así me parece que seleccionar puntos de control
de la caja de la escenografía que nadie quiere le quita emoción a la partida, por esta razón me di a la
tarea de crear un pequeño elemento para usar únicamente como punto de control y que pueda tener
algo de ambientación y trasfondo para darle peso a la idea de que dos grupos armados estén
dispuestos a matar y morir por él.

Lo primero fue pensar en la historia oculta que tendría este punto de control, que podía haber aquí
algo que los demás quieran, entonces pensé en ambientarme en el capitulo de los Ángeles Oscuros,
este capitulo tiene muchos secretos, y estoy seguro que muchos en la galaxia estarían dispuestos a
lo que fuera saber algo de este misterioso capitulo.

Deje volar mi imaginación y pude ver como un valiente marine de armadura esmeralda, abandonaba
su inmovilizado trasporte, cargando con un maletín lleno de preciosos secretos, se mueve rápido por
la tierra de nadie, repartiendo la justa furia del emperador con su pistola bolter y acuchillando a los
que osaran acercarse a él para robar su carga, se mueve con velocidad entre las ruinas de los
habitáculos, deteniéndose solo para apuntar su arma, pero al final es arrinconado contra las ruinas de
un viejo edificio, los enemigos son muchos, los vence uno a uno hasta matarlos a todos, pero cada
uno contribuye con una herida mortal, la carrera del héroe de la humanidad se hace cada vez mas
lenta mientras la vida mana de su cuerpo rápidamente, al final ya sin energía se recarga contra una
columna para hacer frente a un enemigo que no llega, con la ultima carga de su pistola bolter y su
espada rota, así pasan los meses hasta que nuevamente la tierra se mueven acompañada de los
ruidos de la guerra, mientras las vaciás cuencas de un héroe muerto ven a la nada y su espíritu ruega
a sagrado trono de terra por que sus secretos no caigan en las manos equivocadas.

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Manos a la obra:

Materiales:

Taladro manual

Broca de 1mm

Broca de 5mm

Peanas redondas 40mm

Cuchilla de modelismo

Pegante blanco (cola blanca)

Pegante de modelismo (o un sustituto)

Ruinas y escombros

Arena y grava de modelismo

Marine espacial y accesorios

Primer paso:

Armamos el marine espacial, e usado unas piernas


de un motorista y las hombreras que tenia del ala
de cuervo para no tener que pintar emblemas ;) en
la unión de los brazos he cortado un poco para que
parezca que las manos están flácidas colgando de
los lados.

Luego de tenerlo armado comienzo a hacer las heridas mortales de nuestro difunto héroe, para esto
utilizo, la cuchilla, el taladro y las brocas:

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He realizado varios tipos de heridas,
suponiendo que tuviera que enfrentarse a una
gran variedad de enemigos:

1. Utilizo el taladro manual con la broca


pequeña de 1mm sin penetrar desasido
esto da la impresión de que la armadura
recibió el impacto sin ser perforada.
2. Con la misma broca hago que el
agujero sea mas profundo y coloco
algunas irregularidades a los lados con
la cuchilla, así trato de crear una herida
de un arma de poco calibre pero gran
poder que logro penetrar la armadura.
3. Sobre la herida del punto 2 aplico la
broca grande ampliando ligeramente el
agujero, en este caso la munición al
impactar en la armadura sumió parte del
metal.
4. En base a la del punto 3, con la cuchilla
desgarro alrededor del agujero, para
que el daño echo a la armadura se vea
más grande

Para finalizar con la cuchilla, desgarro y corto en


varias partes de la armadura para que tenga un
aspecto mas desgastado.

Segundo paso

Pintamos la miniatura, no voy a profundizar de mas en este tema, basta con decir que como se trata
de una armadura que ha estado a la intemperie la pinte alegremente con pincel seco y unos cuantos
vitrificados de tinta para reducir el aspecto de sucio que deja esta técnica.

Tercer paso

Comenzamos con la peana, para esta he usado una que ya tenia lista para algún exterminador, aun
así detallo como le hice:
Primero preparo una mezcla de Arena, grava de modelismo, (para
maquetas) 2/3 partes de pegante blanco, y 1/3 parte de agua,
mezclamos bien y aplicamos con un pincel viejo sobre el área
seleccionada y dejamos secar, si queremos que el terreno se vea
mas polvoroso como el de un desierto, aplicamos menor cantidad
de grava.

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Después de secado el suelo aplicamos algún tipo
de ruinas o escombros, yo utilizo unas replicas
creadas con resina de una vieja estructura que
venia con la caja de WH40k 3ª edición, para este
caso simplemente emplee una columna maltrecha
y partes de una caja de CD que lance contra el
suelo un par de veces.

El como crear las replicas sera para otro articulo o


tal vez ustedes ya lo sepan, así que no entrare en
detalles.

Dejo también un pequeño ejemplo del buen


aspecto que toma una peana cuando se usan
estos elementos:

Ultimo paso:

Pintamos la pena y pegamos todo.

Tuve un especial detalle en el pintado de la maleta para darle algo de importancia, ahora solo queda
que cada uno de los que leen esto se animen a hacer sus propios puntos de control para hacer mas
amenas sus partidas.

Juzguen ustedes el resultado:

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Tips de Modelismo: Hacer efecto nieve con arena

Por: Drenengar

Muchos hemos tratado con harina, talcos, sal y cualquier otra vaina que se le parezca, hemos
gastado dinero comprando el efecto nieve que nos venden las empresas de minis y/o materiales para
el hobby. Pero, ¿y si me puedo ahorrar un dinerillo y lograr un buen efecto nieve?

Sencillo, se les tiene la solución y solo con arena fina, colbón y pintura blanca como materiales,
siguiendo estos pasos:

Cuando tengamos lista la superficie sobre la que vamos a hacer el efecto nieve, le agregamos
colbón con la forma que esta tomará, vertimos la arena fina y esperamos que seque.

Una vez seca la capa de arena fina, mezclamos colbón y pintura blanca en una relación 50/50,
pintamos la arena fina con esta mezcla y ¡listo!. Tenemos un efecto nieve en poco tiempo que es
duradero…

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… y da una apariencia agradable a la miniatura y su unidad.

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El
 
Club
 
El terreno también importa. 
 
A  veces  es  muy  común  centrarse  solo  en  el  las 
miniaturas  propias,  pintarlas  y  que  se  vean  bien.,  pinturas,  desde  vinilos  hasta  con  lacas,  dándole 
pero no se complementarían mejor con una buena  diferentes  acabados,  pero  a  fin  de  cuentas  esta 
escenografía?  No  se  siente  mejor  jugar  en  una  solución solo nos deja con un pedazo de madera de 
mesa que se vea bien?  un color especifico, es totalmente funcional sí, pero 
no es lo mejor que hay. 
Un  pedazo  de  madera,  el  piso,  un  tapete  viejo, 
cajas,  libros  y  muchas  más  cosas  son  apenas  La  siguiente  opción,  también  fácil  pero  no  tan 
suficientes  para  jugar  Warhammer.  Sobre  todo  económica  son  los  tapetes  o  “Battlemats”  que 
cuando se está empezando esto es muy común, ya  ofrecen  en  Internet  para  las  mesas.  Estas  telas 
que  tener  una  escenografía  adecuada  no  es  una  están  diseñadas  por  diferentes  marcas 
prioridad  como  tener  miniaturas  o  pinturas.  Claro,  específicamente para simular un efecto de pasto o 
para  unas  primeras  batallas  está  bien  y  es  césped  y  que  la  mesa  se  vea  mas  como  un  campo 
suficiente  jugar  en  el  piso  con  un  par  de  libros  de  batalla,  es  decir,  darle  un  poco  de  realismo  a 
haciendo  de  montañas.  Pero  poco  a  poco,  cuando  todo  el  conjunto  y  a  la  vez  que  sea  vea  mejor.  De 
nos  aficionamos  más  al  hobby  compramos  mas  este  tipo  de  telas  o  tapetes  encontramos  varios 
miniaturas  y  pintamos  un  poco  surge  una  estilos,  por  lo  general  son  verdes  y  de  pasto 
necesidad  de  jugar  en  mejores  condiciones,  en  un  electrostático  pegado,  pero  también  hay  de  otros 
espacio  que  se  vea  bien,  en  donde  mi  ejército  se  colores  y  de  telas  como  paños  muy  gruesos.  El 
vea bien. Ahí es cuando las mesas y la escenografía  precio varía dependiendo de la marca y sobre todo 
empiezan a cobrar importancia.  del  tamaño  (no  todos  están  pensado  para 
Warhammer,  algunos  son  para  trenes  o  hobbys 
 
parecidos)  pero  se  puede  decir  que  no  es  una 
Las mesas.  solución  económica.  Por  lo  general  para  conseguir 
un  tapete  con  las  medidas  adecuadas  y  de  buena 
Tal vez no lo primero, pero algo esencial es la mesa.  calidad  es  necesario  encargarlo  al  exterior.  (caso 
Pasar  de  jugar  en  un  comedor  o  en  el  piso  a  una  latinoamericano) 
mesa ya es un salto. Comprar el pedazo de madera 
con  las  medidas  exactas  y  para  el  fin  único  y  Además  los  tapetes  tienen  sus  desventajas.  Por  lo 
exclusivo de jugar en ellas es un paso que lo toman  general  lo  recomendable  es  pegar  el  tapete  a  la 
sólo  los  que  quieren  jugar  de  verdad.  Pero  eso  es  mesa, pero el tapete es muy delicado y hace que el 
solo  el  comienzo,  con  la  mesa  lista  hay  ya  varias  almacenamiento  de  la  mesa  (en  caso  de  no 
opciones de lo que se puede hacer con ella.  permanecer  en  un  sitio  fijo)  sea  más  difícil,  por 
aquello de no dañar el tapete. Y por si fuera poco la 
Una  de  las  opciones  y  tal  vez  la  más  fácil  es:  limpieza  de  las  mesas  se  complica,  el  polvo  que 
pintarla.  Así  de  simple  como  suena,  es  coger  la  tienden  a  recolectar  hay  que  limpiarlo  con 
tabla  y  pintarla  de  un  color  (generalmente  de  frecuencia para evitar que se ensucie el tapete. Y ni 
verde) y con ello por lo menos ya parece un campo  hablar de cuando se derrama una bebida, casi que 
y  puede  que  hasta  combine  con  las  peanas  del  se pude hablar de perdida. 
ejército. Se puede pintar con muchos tipos de  
 

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Y finalmente encontramos el último nivel en mesas,  La  escenografía  tiene  tantas  variables  que  es 
lo  que  aquí  llamamos  “mesas  estáticas”.  Este  tipo  virtualmente  posible  hacer  escenografía  con 
de mesas son las que más trabajo conllevan pero a  cualquier  cosa.  Las  colinas  y  las  piedras  son  los 
la  vez  las  estéticamente  más  llamativas  y  que  elementos  más  comunes  y  más  fáciles  de  hacer, 
representan  un  gran  desafío  en  el  hobby.  Estas  sirven  en  cualquier  ocasión  y  nunca  sobran.  Sin 
mesas  parten  de  la  tabla  o  madera  que  estemos  embargo  no  es  tan  solo  hacer  pedazos  de 
usando y encima de ella se pegan capas de (icopor)  materiales pegados unas a otras, o un “bulto” en el 
para  trabajar  sobre  ellas,  ya  sea  cortándolas  o  que  se  mantengan  las  miniaturas  encima,  lo  ideal 
dándoles textura para que quede como una campo  es  hacer  escenografía  que  tenga  relación  con  el 
de  batalla  temático  y  personalizado.  De  esta  ambiente,  que  sea  detallada,  que  responda  a  un 
manera  pueden  hacerse  sobre  la  mesa  pantanos,  clima/ambiente/zona  y  tal  vez  coincida  con  las 
lagos,  ríos,  cráteres  y  todo  este  tipo  de  cosas  que  peanas  (o  el  esquema  de  pintura)  de  un  ejército. 
hacen que el campo se vea un poco más real. Entre  Unas  piedras  con  “Waghhh”  escrito  dan  a  pensar 
más anchas las capas de (icopor) que se usen, más  por  lo  menos  unos  orcos  “pasaron  por  aquí”, 
profundos  podrán  ser  las  incisiones  en  el  material  mientras que si las piedras son más bien amarillas y 
para dar mas forma.  tiene algo parecido a jeroglíficos, pueden ser de los 
desiertos  de  Khemri.  Nieve,  pasto,  tierra,  pasto 
Este tipo de mesa, aunque las más bella de todas (si  alto,  piedras  negras,  agua,  muchas  cosas  pueden 
es bien trabajada), también es la que presenta más  hacer que un simple grupo de piedras parezcan de 
problemas.  Primero  por  su  elevado  precio,  los  aquí o de allá y a la vez se vean mejor. Obviamente 
materiales  para  poder  hacer  esto  son  varios,  en  esto mismo aplica para las colinas. 
grandes cantidades y la herramienta debería ser la 
más  adecuada.  Además  consume  una  cantidad  de  Pero  además  de  estos  fáciles  elementos  de 
tiempo bastante grande ya que hay que hacer todo  escenografía  hay  más  cosas,  muchísimas  más. 
desde  cero.  Por  si  fuera  poco  entre  más  detallada  Casas, granjas, cercas, lagos, pantanos, bosques, en 
se  quiera  la  mesa,  con  muchos  elementos,  más  fin, hay muchas cosas que pueden acompañar una 
pesada y delicada será. Estas mesas por lo general  buena  mesa.  Una  buena  guía  para  hacer 
no se pueden guardar, sino que debe mantener en  escenografía es el trasfondo de Warhammer. En lo 
un  lugar  fijo,  porque  aparte  de  su  peso,  cada  vez  libros de ejército y en las revistas podemos ver las 
que  se  mueva  es  un  riesgo  que  se  dañe  alguna  ilustraciones  que  los  artistas  de  Games  Workshop 
parte.  han  dibujado  para  el  juego  y  que  inspiran  a 
escultores  y  diseñadores  a  darle  un  carácter  al 
  ambiente.  Allí  podemos  reconocer  cómo  es  un 
La escenografía.  castillo  bretoniano,  una  casa  del  Imperio,  una 
pirámide de los Hombres Lagarto, un monolito del 
Pero no solo las mesas hacen del campo de batalla,  Caos, etc. Pero si a eso le sumamos lo que vemos a 
para  nada.  Una  vez  lista  la  superficie  en  donde  se  nuestros  alrededores,  en  los  centros  históricos  de 
va  a  jugar  hace  falta  ponerle  un  poco  de  relieve,  las  ciudades,  en  las  ruinas  cercanas,  y  todos  esos 
hay  que  ponerle  elementos  que  compliquen  el  lugares  que  son  para  turistas,  pues  allí  mismo 
juego y lo conviertan en algo estratégico, no en un  también podemos encontrar inspiración. Porque no 
simple  combate  en  una  llanura,  sino  en  un  se  puede  negar  que  el  mundo  de  Warhammer,  es 
enfrentamiento en el que se haga uso del entorno y  muy parecido a este, o me equivoco? 
eso ayude a llegar a la victoria. 
 

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En todo caso una recomendación a la hora de hacer 
escenografía es concentrarse en un lugar o en una 
temática y hacer suficientes elementos para poder 
tener  una  mesa  del  tema.  Con  hacer  un  par  de 
bosques  de  palmeras,  unos  pozos  o  pantanos,  y 
algunas  ruinas  de  templos  de  los  hombres  lagarto 
(y  mejor  si  están  cubiertas  con  plantas  como  si  la 
selva  se  las  estuviera  comiendo)  pues  podemos 
tener  una  mesa  temática  del  nuevo  mundo  en  la 
que jugar sería muy agradable. 

Estos  son  solo  algunos  consejos  para  hacer 


escenografía, lo fundamental es que se entienda  y 
se  tenga  en  cuenta  que  la  escenografía  hacen  un 
juego más agradable y que además sirve para darla 
al  juego  más  “emoción”.  Hay  muchos  tipos  de 
escenografía para hacer, desde lo más básico hasta 
lo  más  difícil  y  detallado,  pero  lo  importante  es 
tomar la iniciativa y ponerse en la tarea de hacerla.  

Un saludo 

Elendrel 

Feliz Flagelado 

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El Viejo
Mundo
Reseña del diario de Baltzar Lenguaoro
El Patriarca Supremo
(Por Ratly, Profeta del Apocalipsis)

Uno  de  los  eventos  más  reconocidos  alrededor  de  todo  el  Imperio  se  realiza  cada  ocho  años  y 
tiene lugar siempre y únicamente en los límites del sagrado Salón de Obsidiana (Sala de Duelos). 
Estoy hablando de la elección del Patriarca Supremo que regirá durante los próximos ocho años. 
Allí  se  reúne  un  representante  de  cada  uno  de  los  colegio  de  la  magia,  aunque  cualquier  Gran 
Magíster puede hacerlo, usualmente los propios Patriarcas de la orden son los que lo hacen. Esta 
competencia consiste en batirse en un cruento desafío de hechicería, uno a uno de los aspirantes, 
contra el actual Patriarca Supremo hasta tomar el Báculo de Volans en medio de la sala.  
 
El  premio  del  vencedor,  además  del  legendario  Báculo  de  Volans  (que  potencia  magníficamente 
sus poderes mágicos) y de obtener algunos derechos políticos extraordinarios, es que el hilo de la 
magia  usada  por  el  Patriarca  Supremo,  sopla  con  más  fuerza  en  las  cercanías  de  la  capital  del 
conocimiento, Altdorf. 
 
En  el  2499  del  calendario  imperial,  se 
realizó el desafío donde surgiría uno de 
los más poderosos Magíster que Altdorf 
hubiese  conocido:  Thyrus  Gormann,  de 
la Orden Brillante, se ganó el título y lo 
mantuvo  dos  veces  más.  Éste  sujeto 
aún  suele  asistir  a  la  corte  imperial  de 
Altdorf  y  ha  sido  uno  de  los  más 
antiguos  y  fiables  consejeros  de  Karl 
Franz;  por  eso,  ha  ejercido  una  basta 
influencia  política  durante  y  desde  su 
tiempo como Patriarca Supremo. 
 
Thyrus Gormann es un sujeto que mide 
casi dos metros, tiene anchos hombros, 
nariz  aguileña  y  una  imponente  barba 
cobriza  engrasada  y  cincelada.  Algunos 
incluso  pensarían  que  tiene  más 
aspecto  de  militar  veterano  antes  que 
de Magíster; sin embargo, sus ropajes y 
su  báculo  lo  delatan.  Muchos  de  los 
miembros  de  la  corte  imperial 
desconfían  de  su  naturaleza 
tempestuosa. Es fácil hacerlo reír, pero 
aún  más  fácil  hacerlo  enojar.  Hasta 
ahora, él es el piromante más experimentado y poderoso de todo el Viejo Mundo y no es de los 
que  tolera  estupideces,  casi  cualquier  error,  por  mínimo  que  sea,  es  una  estupidez  para  él. 
Seguramente  podrás  encontrarlo  en  Altdorf,  en  el  Colegio  de  los  Hechiceros  Brillantes  cerca  al 
pilar central del fuego, en cualquiera de los pisos, se la pasa merodeando de arriba abajo.  

18/47
 
Gormann  comandó  muchos  ejércitos  imperiales  en  distintas  guerras  durante  varios  años;  a  la 
batalla  siempre  llevaba  su  espada  ígnea  con  su  afilado  acero  y  su  fuego  inextinguible,  su  báculo 
que asemeja una antorcha y es capaz de canalizar el Aqshy con mayor potencia, además de estar 
cubierto por unas extrañas esferas en llamas que lo protegían y le daban ímpetu en la guerra. Pero 
después de perder el supremo patriarcado a manos de un joven hechicero de la Orden Dorada, ha 
regresado a su propia orden; seguramente su temperamento y su misma sangre lo estén llamando 
a tomar el puesto de retador a la siguiente oportunidad que se le presente. 
 
“Puede ser que de los hombres más especializados en magia que he conocido en mi vida, Thyrus 
Gormann  sea  el  único  que  entiende  la  naturaleza  de  la  guerra.  Posee  una  mente  aguda,  como 
cualquier Magíster, pero al contrario que muchos de sus pares, él puede ver más allá de sus tomos 
y sus fetiches. 
 
En tiempos como estos, no puedo permitirme confiar en escolares más interesados en meter sus 
narices en un libro. No, si vamos a expulsar a los invasores del norte de nuestras tierras y a prestar 
ayuda  a  los  Enanos  y  los  Altos  Elfos,  debo  tener  un  líder  con  una  perspectiva  más  amplia.  Debo 
tener  un  hombre  que  comprenda  las  aplicaciones  prácticas  de  la  magia  en  la  guerra,  porque 
necesitaremos cada arma que podamos traer para aguantar este conflicto.” 
 
Emperador Karl Franz 
  
El actual Patriarca Supremo es Baltazar Gelt, el Magíster Patriarca de la Orden Dorada. Hace unos 
quince años llegó a Marienburgo comprando un pasaje en un barco mercante que venía desde el 
Golfo  Negro,  lo  pagó  con  oro  que  él  mismo  había  transmutado  y  al  tocar  puerto  partió 
directamente  hacia  Altdorf...  antes  que  desaparecieran  los  efectos  de  su  hechizo  y  el  dinero  se 
convirtiera en plomo nuevamente; su próximo destino sería la Orden Dorada. Baltazar siempre fue 
un chaval dedicado y gracias a su familia, viajó por toda Arabia, por Tilea, por Estalia y hasta por 
los Reinos Fronterizos, aprendiendo, de cualquiera que le enseñara, todo lo que pudo sobre lo que 
le interesaba; con el tiempo desarrolló su pasión por la alquimia y, en especial, por la idea de la 
transmutación  verdadera,  además  de  desplegar  una  gran  empatía  natural  hacia  el  Chamon  (el 
viento  amarillo  de  la  magia).  Al  momento  de  saber  sobre  la  Orden  Dorada  del  Imperio,  que  se 
decía  estaba  formada  por  los  mejores  alquimistas  del  Viejo  Mundo  y  por  habilidosos  Magíster, 
Baltazar no dudó en acudir a ella.  
 
El  exhaustivo  conocimiento  alquímico  de  Gelt  no  tardó  en  impresionar  a  los  Magíster  dorados, 
pero  más  los  impactó  su  talento  natural  con  éste  viento  de  la  magia.  Según  ellos,  pocos 
practicantes de la magia sin formación estricta ni entrenamiento serían capaces de manipular un 
único  hilo  de  magia  cromática,  pero  éste  joven  podía  hacerlo  con  facilidad  y  un  control 
sorprendente. Con su motivación de descubrir el secreto de la transmutación verdadera como su 
mayor impulso y gracias a sus aptitudes y conocimientos, Baltazar ascendió con rapidez por entre 
la jerarquía de la Orden Dorada, volviéndose famoso en toda Altdorf y todo Reikland. 
 

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Hasta  que  un  día,  en  la  noche, 
aunque  él  nunca  ha  revelado 
por  qué,  de  su  laboratorio 
privado  salió  una  intensa  luz 
brillante  como  el  sol  mismo, 
seguida  del  ruido  estremecedor 
de  una  explosión  que  solo 
afectó su morada, que no movió 
ni  un  solo  papel  de  las 
bibliotecas  que  estaban  cerca. 
Sea  lo  que  sea  que  pasó, 
Baltazar Gelt sobrevivió, aunque 
se encerró con llave allí dentro y 
no  dejó  que  nadie  entrara  ni 
siquiera  a  atender  sus  heridas. 
Al  día  siguiente,  salió  de  sus 
aposentos  aparentemente  bien, 
pero  completamente  cubierto 
por  una  túnica  y  con  el  rostro 
rapado  por  una  máscara 
dorada.  Hasta  el  día  de  hoy, 
nunca  se  le  ha  visto  con  algo 
diferente a eso. 
 
Algunos  dicen  que  toda  su  piel  se  convirtió  en  oro,  mientras  otros  aseguran  que  está 
horriblemente desfigurado, y muchos otros fanáticos murmuran que ha recibido una maldición de 
los  dioses  del  Caos.  Pero  muchos  de  sus  colegas  lo  tratan  de  forma  muy  distinta  desde  ese 
incidente. Sea lo que sea que pasó allí, no fue un impedimento para Baltazar a la hora de continuar 
sus investigaciones ni limitó sus poderes; al contrario, parece que esto pudo haberlos potenciado 
más.  
 
Llegó a ser Patriarca Supremo, venciendo a Thyrus Gormann en un duelo ritual donde éste admitió 
su  derrota,  dando  paso  a  la  Orden  Dorada  sobre  la  Orden  Brillante,  antes  de  convertirse  en 
Magíster  Patriarca  de  su  propia  orden.  Desde  la  ascensión  de  Gelt  al  patriarcado  supremo,  el 
Chamon  sopla  con  mayor  fuerza  en  Altdorf.  Conjuntamente,  él  ha  demostrado  ser  también  un 
consejero  sumamente  racional  para  el  Emperador,  un  sabio  gobernador  para  los  colegios  y  una 
valiosa  adquisición  para  el  ejército  del  Imperio,  lo  cual  le  garantiza  una  mayor  influencia  en  la 
corte y el respeto de sus iguales.  
 
A la batalla, Baltazar suele ir montado sobre un pegaso, con su túnica mágica que crea una serie 
de  imágenes  relucientes  de  él  mismo  y  de  su  pegaso  que  giran  sin  parar  en  un  espiral 
deslumbrante  de  colores  iridiscentes  para  confundir  a  su  enemigo;  además  lleva  un  extraño 
amuleto  élfico  que  encontró  en  unas  ruinas  de  una  colonia  élfica  abandonada  en  la  costa 
estaliana, que lo protege contra la magia; y, pos si fuera poco, el Báculo de Volans (Volans fue el 
más  grande  hechicero  humano  de  toda  la  historia,  que  aprendió  magia  del  archifamoso  Teclis 
durante la Gran Guerra contra el Caos). 
 
 

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“Si os preguntan algo, responded de la siguiente manera:  
“¿Cuál es el nombre de la piedra que arde?” 
 “Sulfuro, para mezclarse con mercurio” 
  “¿Cuál es el nombre del remedio para todas las enfermedades?” 
 “Panacea Universalis” 
“¿Cuál es el summum de la habilidad en el oficio?” 
 “Destilar el Elixir de la Vida” 
 “¿Cuál es el nombre del disolvente universal?” 
 “Al‐kahest” 
“¿Cuál es el nombre del más noble de los metales?” 
 “el Oro” 
 
 
Baltazar Gelt, “La educación de un Alquimista” 
  
Ahora la narración de cómo fue todo:   
 
“Thyrus Gormann estaba seguro de si mismo. Había ganado el duelo ritual las últimas tres veces y 
sus  poderes  eran  más  fuertes  que  nunca.  Su  dominio  del  ardiente  elemento  era  inigualable, 
Embutido en la túnica roja de su Orden, Thyrus llevaba puestos todos los símbolos de la posición 
como Maestro del Colegio de Fuego y Patriarca Supremo. Con sus casi dos metros de altura y las 
manos  apoyadas  en  la  guarda  de  su  espada  mágica,  Thyrus  tenía  una  apariencia  impresionante. 
Estaba preparando, en la posición ritual del Patriarca dominante en el Gran Salón de los Duelos. La 
enorme estancia tenía forma de prisma octagonal, los fuertes muros, el techo y el suelo estaban 
hechos de lisa y brillante obsidiana. Aquella piedra negra era la antítesis de la magia, totalmente 
refractaria e inerte. Thyrus sentía como sus poderes palidecían ante la presencia de tanta cantidad 
alrededor,  Bajo  los  símbolos  de  sus  respectivos  Vientos  de  la  Magia,  los  maestros  de  las  otra 
Órdenes  permanecían  a  la  espera,  protegidos  por  poderosas  barreras  mágicas  en  miradores 
excavados en cada uno de los ocho muros. 
 
Reemplazando al Patriarca en la posición del Colegio de Fuego estaba Hans Feuerbach, el aprendiz 
más  aventajado  de  Thyrus.  La  cámara  de  obsidiana  t  la  presencia  de  los  ocho  hechizos  más 
poderosos del Imperio era necesaria para contener los poderes que los dos aspirantes pronto iban 
a desatar. Después de todo, el vencedor del duelo ganaría el título de Patriarca Supremo durante 
los próximos ocho años. El objetivo de la prueba consistía en alcanzar el centro del Salón, donde 
había  un  altar  tallado  a  semejanza  de  una  Gran  Rueda  de  la  Magia  Levitando  sobre  un  eje  se 
encontraba  el  Báculo  de  Volans,  el  Bastón  de  los  Patriarcas.  El  primer  contendiente  que  lograse 
poner  sus  manos  en  el  báculo  vería  amplificados  sus  poderes  inmediatamente  por  el  antiguo 
artefacto. En ese momento, el otro mago normalmente debería de rendirse, si es que sabe lo que 
le conviene. Todo estaba permitido con tal de evitar que el oponente se acercase al altar y, en el 
pasado, habían ocurrido accidentes fatales entre los aspirantes. 
 
El  lugar  del  desafiante  aún  estaba  vacío.  El  oponente  de  Thyrus  llegaba  tarde.  “Quizás  el 
advenedizo  se  haya  asustado”,  pensó  el  Patriarca.  Los  tres  oponentes  que  había  derrotado 
anteriormente eran todos Maestros de sus propias Órdenes, mientras que el tal Baltazar Gelt era 
simplemente  un  joven  alquimista.  “Uno  prometedor”,  pensó.  Thyrus  había  sido  testigo  de  sus 
excelentes  progresos  a  través  de  las  pruebas  de  selección  para  el  título  de  Desafiante,  pero  los 
Hechiceros Dorados nunca le habían parecido a Thyrus grandes combatientes. La principal táctica 

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cuando se luchaba contra ellos consistía en mantenerse a una distancia razonable, permaneciendo 
fuera del alcance de sus manos. Fracasar en ello podría traer como consecuencia ser convertido en 
una estatua de oro, pero Thyrus tenía otros planes para el futuro. 
 
Finalmente,  el  desafiante  entró  en  el  Salón  a  través  de  la  entrada  del  Oro.  El  portal  fue 
inmediatamente sellado tras él, Thyrus examinó a su joven oponente y se dio cuenta de inmediato 
de que no había rastro alguno de nerviosismo en él. No podría ver la cara de Baltazar a causa de la 
máscara  que  siempre  llevaba  puesta;  pero,  por  la  postura  de  su  cuerpo,  podía  adivinarse 
claramente  que  el  Hechicero  Dorado  no  estaba  allí  para  perder.  Baltazar  Gelt  tomó  la  posición 
establecida, ocho pasos frente al muro dorado y aguardó preparado. Tres el ritual preparatorio, el 
silencio embargó el Salón t la tensión empezó a crecer. El desafiante tenía que dar el primer paso 
hacia el eje, dando así comienzo al duelo. 
 
Baltazar se adelantó. Un gesto, algunas palabras de poder y una luz dorada le rodeó. El joven mago 
se derritió repentinamente, convirtiéndose en una masa de oro líquido que zigzagueaba hacia el 
altar. Thyrus se rió y formuló un contrahechizo mientras invocaba las Bandas Carmesí para atrapar 
a  su  oponente.  Cuando  vio  al  mago  dorado  atrapado.  Thyrus  formuló  un  segundo  hechizo. 
Inmediatamente quedó envuelto con unas alas de fuego y se elevó por los aires hacia el báculo. 
Una  oleada  de  energía  dorada  vaporizó  las  Bandas.  A  continuación,  Thyrus  se  estrelló  contra  el 
suelo con un grito. ¡La túnica del mago brillante, su amplio manto y todo lo que llevaba se habían 
convertido de repente en plomo!. Baltazar comenzó a caminar hacia el altar. 
 
En  una  décima  de  segundo,  el  cuerpo  de  Thyrus  quedó  cubierto  por  intensas  llamas  que 
derritieron rápidamente el plomo y el Patriarca se piso en pie de nuevo. Una Cimitarra Escarlata, la 
sólida  manifestación  de  la  ira  de  Thyrus,  se  materializó  en  el  aire  y  avanzó  velozmente  hacia 
Baltazar.  La  cimitarra  se  encontró  a  mitad  de  camino  de  su  vuelo  con  un  Guantelete  Bruñido, 
conjurado de manera similar, y los dos hechizos se cancelaron el uno al otro con un destello. 
 
Baltazar  fue  el  siguiente  en  contraatacar  y  una  Jaula  Dorada  aprisionó  al  mago  rojo,  Thyrus  se 
sintió ultrajado por la renuncia de su oponente a utilizar hechizos ofensivos, así que de su mano 
extendida salió disparado un rayo de intenso calo. La ardiente energía abrió un gran agujero en la 
jaula  y  avanzó  hacia  el  mago  dorado.  Baltazar  alzó  su  mano  izquierda  enguantada  y  el  rayo fue  
detenido por un reluciente escudo dorado. Thyrus mantuvo la presión y el rayo se convirtió en un 
delgado  haz  de  energía  roja.  El  escudo  de  Baltazar  iba  palideciendo  por  momentos  durante  el 
ataque y, obviamente, no podría resistir mucho tiempo. La mano derecha del Mago Dorado se alzó 
t brilló durante un instante sin efecto aparente.  
 
El Patriarca se sentía triunfante, pronto el desafiante debería rendirse o se convertiría en una pila 
de huesos calcinados, Fue entonces cuando Thyrus, de repente, se dio cuenta de que algo extraño 
le  ocurría  a  sus  piernas.  Tenía  una  sensación  de  frío  glacial  que  comenzaba  a  extenderse  hacia 
arriba  desde  sus  miembros  inferiores.  Thyrus  tuvo  que  interrumpir  su  ataque.  Miró  hacia  abajo. 
Presa  del  terror,  ¡Se  dio  cuenta  de  que  su  cuerpo  se  estaba  convirtiendo  en  oro!  ¡Cómo  era 
posible?  No  le  había  trocado,  a  no  ser...  ¡Su  propio  rayo  de  calor!.  El  rayo  había  establecido  un 
contacto entre los dos magos. ¡¡El maldito Baltazar debía de haber canalizado la energía dorada a 
través  del  propio  hechizo  de  Thyrus.  Durante  un  segundo,  el  Patriarca  estuvo  a  punto  de  caer 
presa del pánico. ¡Qué dominio! ¡Qué control! 
 

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Fue entonces cuando su espíritu guerrero tomó el control una vez más y canalizó toda su ardiente 
energía en un intento desesperado de detener la transmutación. Se concentró en la fría sensación 
del  metal  y  luchó  contra  ella  con  todo  el  ardor  de  sus  venas.  Tras  una  difícil  lucha,  el  Patriarca 
logró detener la energía dorada a la altura de su cintura, mientras alzaba de nuevo su cabeza justo 
a  tiempo  de  ver  a  Baltazar  a  pocos  metros  del  altar.  Con  sus  piernas  todavía  paralizadas,  el 
Patriarca levantó sus brazos y conjuró el hechizo más poderoso de su Orden. In enorme Muro de 
Fuego surgió entre Baltazar y el altar. La creación se extendía desde un muro de la enorme cámara 
hasta  el  otro.  Los  dos  magos  parecían  empatados...  O,  al  menos,  eso  parecía;  Thyrus  no  podía 
moverse ni podía perder su concentración si quería mantener el Muro; Baltazar tenía al alcance de 
su  mano  el  báculo,  pero  no  podía  cogerlo.  El  Patriarca  intentaba  concentrarse.  Tenía  muy  poco 
tiempo para intentar encontrar una solución. Luego, una vez más, presenció lo imposible. ¡Fue un 
brazo de oro sólido el que atravesó el muro y asió el báculo? La Brillante luz fe su hechizo impedía 
ver con claridad. 
 
Entonces acabó todo. 
 
La  estancia  estaba  inundada  de  destellos  de  luz  dorada  que  cegaron  a  los  Maestros  en  sus 
miradores  protegidos.  Cuando  pudieron  ver  de  nuevo,  Baltazar  estaba  en  el  centro  del  salón 
sosteniendo firmemente el báculo en sus manos. Frente a él había una estatua dorada, tan solo los 
ojos y la boca del Patriarca eran aún de carne. La voz pausada de Baltazar hizo eco en sus mentes: 
“Thyrus Gormann, has olvidado que la esencia del metal se compone de Piedra y Fuego a partes 
iguales;  y  eso  ha  sido  la  causa  de  tu  derrota.  Podría  acabar  con  tu  vida  ahora;  pero  el  imperio 
necesita  de  tus  poderes  contra  sus  múltiples  enemigos,  tu  Orden  requiere  tu  liderazgo  y  yo 
preferiría conservarte como a un amigo. ¿Reconoces mi autoridad?”. 
 
“De acuerdo, has ganado el duelo de manera justa. Eres ahora nuestro Patriarca Supremo y podrás 
contar con mi respeto y lealtad hasta que nos volvamos a encontrar aquí, dentro de ocho años”. 
 
“Estaré preparado Gormann – respondió Baltazar –. Estaré preparado”...” 
 
Durante  la  Tormenta  del  Caos,  mientras  el  Emperador  celebraba  un  gran  concilio  en  la  capital, 
Altdorf,  para discutir  esa  amenaza  y  elaborar  un  plan  para  combatirla  apropiadamente,  también 
Baltazar  Gelt,  actual  Patriarca  Supremo,  convocó  a  los  Patriarcas  de  todas  las  órdenes.  Ya 
reunidos,  les  reveló  a  los  presentes  que  el  propio  fundador  de  sus  grandes  órdenes  había 
regresados  al  Imperio  y  que  deseaba  dirigirse  a  ellos,  tal  y  como  era  su  derecho  y  su  privilegio. 
Cuando  el  archimago  Teclis  entró  serenamente  en  la  Sala  de  Convocatorias,  algunos  de  los 
presentes se asombraron y no lo podían creer; para sus ojos sensibles al Aethyr, el gran señor del 
saber  irradiaba  una  luz  intensa.  Allí  se  llegaron  a  acuerdos  y  alianzas  vitales  para  determinar  el 
resultado final de la guerra. 
 
La Orden Brillante suele proporcionar excelentes hechiceros de batalla que son reclutados en las 
tropas  imperiales,  pero  no  por  esto  se  han  ganado  demasiada  aceptación.  Especialmente  su 
relación con el culto de Mannan es deplorable, pues se dice que Thyrus Gormann una vez se refirió 
al  Señor  de  los  Mares  como  “decepcionante  diosecillo  de  agua”.  Sin  embargo,  para  la  Tormenta 
del  Caos,  la  Orden  Brillante  fue  un  eslabón  fundamental  en  el  frente  norte  y  en  las  calles  de 
Middenheim; los piromantes lucharon como defensores en el asedio a la ciudad a manos del Señor 
del  Caos,  Archaon;  invocaron  espeluznantes  llamas  con  las  que  rechazaron  y  destruyeron  a  los 
viles y monstruosos campeones de las Fuerzas del Caos. 

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Y  por  último,  daré  una  breve  explicación  de  los  vientos  de  la  magia  correspondientes  a  estos 
magníficos magíster: 
 
Aqshy (el viento rojo): 
¿Qué es? Los estudiosos lo llaman la fusión de la experiencia y la noción de la pasión en el sentido 
más  salvaje  posible.  Pero  en  sí,  la  esencia  del  viento  rojo  del  Aqshy  es  el  fuego  en  todas  sus 
formas, desde la llama de una vela hasta un incendio forestal. Los hechizos pirománticos son de 
los más reconocidos entre los magos de batalla, debido a que son de los más poderosos y directos 
conocidos  por  los  Magíster  humanos;  hechizos  como  saetas  de  fuego,  espadas  llameantes  o 
terribles murallas incendiarias, son algunos ejemplos para ilustrar el alcance de los hechiceros del 
Aqshy.  
¿Qué  lo  atrae?  La  impetuosidad,  el  valor,  el  entusiasmo,  la  vehemencia,  la  agresividad  y  la 
excitación son solo algunas de las cosas que potencian los hechizos de la Orden Brillante y también 
conforman su naturaleza, de hecho, cualquiera que experimente cualquier tipo de calor emocional 
o  físico,  atrae  al  Aqshy.  Por  esa  misma  naturaleza  apasionada  e  impulsiva,  la  paciencia  y  la 
sabiduría no son virtudes de los piromantes.  
¿Cómo se percibe? El calor y los movimientos emocionales, atraen al Aqshy y lo hacen agitarse en 
forma de vórtice o de llamas. 
 
Chamon (el viento amarillo): 
¿Qué es? Los estudiosos lo describen como una manifestación de lo abstracto y la realidad de la 
lógica. En si, la magia del Chamon es la alquimia, el arte y ciencia de la transmutación. Se conoce y 
se  asocia  con  el  saber  del  metal.  Sus  hechizos,  generalmente  tienen  que  ver  con  el  cambio  y  la 
taumaturgia; oxidar el metal, convertir un metal en otro para hacerlo más frágil o más resistente o 
encantar un metal para que sea más eficaz, son solo algunos ejemplos de lo que estos hechiceros 
pueden hacer. 
¿Qué lo atrae? Los materiales densos, evidentemente los metales. Se dice que cuanto más pesado 
y denso es el metal, mayor es la atracción del Chamon, por eso en las enseñanzas de Baltazar, el 
Oro  es  el  más  noble;  esto  mostraría  al  oro  como  conductor  mágico  y  al  plomo  como  aislante 
mágico”. Las inclinaciones lógicas y actitudes frías y científicas también atraen al Chamon. 
¿Cómo se percibe? Por la misma actitud de los hechiceros dorados, es difícil saber en qué manera 
perciben  los  vientos  del  Chamon,  tendría  que  ser  uno  de  ellos  para  saberlo.  Aunque  algunos 
murmuran que lo perciben como granos de arena o partículas de polvo acumulándose. 
 
 
 
Fuentes: 
‐“Realms of Magic: A Grim World of Perilous Adventure” ‐  Black Industries Publications, Games 
Workshop. Ltda 
‐ “Sigmar’s Heirs” ‐  Black Industries Publications, Games Workshop. Ltda 
‐ “Codex ‐ Imperio” ‐  Games Workshop. Ltda 

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Reporte de
REPORTE DE BATALLA 
Batalla
Reyes Funerarios vs Enanos 
Bueno como siempre la introducción absurda de mi parte donde digo que nunca hago nada y que 
de alguna forma alguien logra convencerme de que debo mover así sea mis manos me lleva a este 
nuevo artículo.  

Sonara ridículo pero es emocionante poder poner decir que este es el primer informe de batalla 
que se publica en una revista del hobby en Colombia, y claro tenían que ser los locos flagelantes 
quienes  incitaran  dicha  propuesta  y  para  mayor  deleite  de  usted  no  muy  amable  y 
extremadamente ñoño lector termine yo por redactar la entrega final. (Lastimosamente para esta 
entrega no podre hablar de armas del tamaño de cerdos… o sí?? ) (nota del editor: no es el primer 
reporte de batalla, mínimo es el segundo porque ya hubo uno en la primera edición) 

Escenario: Batalla Campal  

Puntos: 2000  

Contendientes:  

Enanos ( Drenegar ) 

Reyes Funerarios ( Pulga )  

Arbitro: Daruk hueso oloroso  

Ambientación:  

“Drenengar  y  su  ejército  habían  llegado  a  un  paraje  donde  el  olor  a  muerte  se  mezclaba  con 
gemidos  provenientes  de  todos  los  rincones,  incluso  de  la  misma  tierra.  A  lo  lejos  sombras  de 
figuras humanas empezaron a aparecer, de repente sonidos en un lenguaje extraño empezaron a 
retumbar,  luego  gritos…  parecía  que  las  puertas  del  averno  se  habían  abierto  en  frente  de 
nosotros.”  

Harsk, Puño Fuego 

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Las Fuerzas:  

Reyes Funerarios: ( Pulga)  

Primero lo primero…  la lista y la estrategia!! 

Últimamente  las  legiones  de  los  Reyes  funerarios  me  vuelven  a  llamar  la  atención  así  que  me 
decidí a hacer este informe con los Reyes del Sur.  

Entonces, como algunos sabrán ya el trasfondo hace gran parte de la composición de mis ejércitos, 
cosa que tiene más desventajas que ventajas! Pero ya me he acostumbrado así que verán algunas 
cosas sin sentido como pergaminos (sabiendo que jugare contra enanos!! Pero cualquier general 
sensato no saldría a la batalla sin uno o 2 pergaminos)  

Entonces qué hacer? Mi adversario son los temibles enanos!!! Y yo tengo que comandar una lenta 
horda de esqueletos contra lo que posiblemente será mi destrucción!  

Luego de pensar un poco la situación decidí que lo mejor sería darle de su propia medicina! Una 
lista  de  DISPARO  con  reyes  funerarios!!!  Si,  suena  demente  pero  que  sería  este  juego  sin 
demencia?   

Básicamente  lo  que  tengo  pensado  es  quedarme  atrás  con  catapultas,  bloques  de  infantería  y 
arqueros,  disparar,  disparar  y  disparar!  Y  claro  esperar  que  en  esta  guerra  de  desgaste  pueda 
ganar con algunos trucos bajo los vendajes!  El primero es el más claro de todos, yo puedo darme 
el lujo de perder tropas y revivirlas el no!!! Así que aunque él me mate algunos esqueletos podre 
revivirlos, en cambo cada enano que caiga se quedara muerto y con el tiempo espero que tenga 
que avanzar con sus bloques o morir ante una lluvia de catapultasos y saetas!  

El segundo y más sucio truco son mis Golems Escorpión y mis Escarabajos!!!!  MUAJAJAJAJAJAJA! 
La segunda parte de mi maléfico plan es usar las unidades que salen de la arena para trabar y si es 
posible  aniquilar  sus  maquinas  de  guerra!  Dejándolo  según  mi  plan  con  algunos  bloques  de 
infantería extremadamente lenta que al final morirán por saturación de disparo!  

Entonces he aquí mi lista!  

Rey Funerario (Krark Devorador de Almas)  
Devoradora de Almas (Destructora de vidas eternas) 70pnts 
Pectoral de Sapesh 25pnts 
____________________________________________________265pnts____ 

Sacerdote ( Imhomen custodio de la camarilla)  
2 pergaminos (50pnts)  Hierofante 
_____________________________________________________165pnts___ 

Sacerdote (Ral‐Er  Conjurador de plagas)  
Baculo de la Plaga (45pnts)  
______________________________________________________160pnts__ 

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Sacerdote (Rheskit maestro de los vientos) 
Mando de dunas 20pnts 
Vaso Hieratico 25pnts 
_______________________________________________________160pnts__  

Basicas: 

10 arqueros  80pnts 
10 arqueros  80pnts 
Guardianes de la Ciudad Ambar (Guerreros Esqueleto) #21 
Estandarte (legion no muerta) Alid, músico: 230pnts  
Escarabajos  45pnts  
 
Especiales: 
Guardia Mortuoria Karnak (guardia del sepulcro) # 20  
Estandarte, campeón, músico : 270pnts  
Ubshabti # 3 : 192pnts 
Escorpion: 85pnts 
Escoprion: 85pnts 
 
Singulares: 
Lanzacraneos: 90pnts 
Lanzacraneos: 90pnts  
 

Enanos:  

Como  general  enano  se  que  el  movimiento  no  es  la  mayor  virtud  que  tenemos  por  lo  que 
desplegué con flanco rehusado  colocando las máquinas de guerra lejos de mis unidades… sabía 
que los escorpiones iban a ir por ellas y no los quería cerca. 

Drenengar (Lord Enano) 
Arma a dos manos 
Portadores de escudo 
 
Harsk, Pisa Cráneos (Portaestandarte de batalla) 
 
Grongnir, Puño Fuego (Herrero Rúnico) 
Runa Rompehechizos x3 
 
10 Atronadores 
Escudos 
 
24 Guerreros del Clan 
Estandarte, Músico 
Escudos 
 
19 Barbaslargas 

27/47
Estandarte, Músico, Campeón 
Escudos 
 
13 Martilladores 
Estandarte 
 
12 Matadores 
 
2 Lanzavirotes 
 
1 Girocoptero 
1 Cañón Organo 
 

Despliegue! 

( Pulga ) Tras haber ganado el despliegue mis tropas de khemri sabían lo que tenían que hacer, me 
quede a la defensiva ubicándome en una colina, esperaba poder masacrarlo antes de que llegara 
al cruel cac. Ubicando mis unidades yunque y martillo detrás de pantallas de Arqueros Esqueleto y 
mandando  los  Escorpiones  para  que  salgan  de  la  arena  y  destruyan  las  maquinas  de  guerra 
enemigas. 

(  Drenegar)  Sabía  que  los  escorpiones  iban  a  ir  por  ellas  y  no  los  quería  cerca.  Despliego  el 
girocóptero  de  forma  que  pueda  llegar  rápido  a  las  catapultas,  desconociendo  la  capacidad  que 
podían  llegar  a  tener  combinándose  con  los  cánticos.  Pero,  ¡oh  sorpresa!  El  ejército  enemigo 
desplego defensivamente, y no reaccione a tiempo para mejorar mi despliegue… el cañón órgano 
no tendía el mejor uso en esta oportunidad. 

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Despliegue 

Primer Turno:  (pulga)  

“Karnak  estaba  confiado,  sus  maquinas  de  guerra  estaban  estratégicamente  posicionadas  para 
sembrar  el  caos  sobre  sus  enemigos,  y  sus  poderosos  sacerdotes  potenciarían  la  cadencia  de 
disparo para masacrarlos. “ 

Gane el lanzamiento para comenzar el juego, excelente! La suerte me sonreía!  

Decidí que lo mejor sería quedarme inmóvil y disparar, no tenía ningún motivo para enfrentarme 
en cac a una turba de enanos molestos.  

En  la  fase  de  magia  mis  canticos  demostraron  que  ni  siquiera  los  enanos  pueden  pararla  con 
facilidad, ambas catapultas dispararon y una unidad de arqueros, provocando algunas bajas en la 
unidad de Guerreros Enanos y otro tanto en la e atronadores.  

En fase de disparo se potencio la situación con 2 puntos de mira en la unidad enana y otra baja 
más en la unidad de atronadores!  

Un excelente turno, ahora a esperar el lento avance enemigo… Muajajajaja  

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Primer Turno ( Drenegar )  

Descubriendo al enemigo 

Las  filas  del  ejército  oponente  permanecieron  inmóviles,  sus  sacerdotes  han  dado  una  gran 
demostración del poder de sus rituales y de la precisión de sus máquinas de guerra (que cantidad 
de cánticos y disparos!) Las catapultas causaron 13 bajas sobre la unidad de Guerreros (dos puntos 
de mira y una buena estimación) y las filas de los atronadores se vieron reducidas.  

¡Mantengan  la  calma!  ‐  Grito  Drenengar,  en  sus  ojos  la  sed  de…  calcio  (en  esta  oportunidad) 
retumbo en los oídos de sus guerreros. De inmediato sus tropas se reformaron y mantuvieron su 
posición. 
 

Drenengar tenía claro que si esperaba al enemigo sus disparos y extrañas entonaciones acabarían 
con la vida de todos sus aliados. Esperaba que enemigo le cargara con sus carruajes los cuales no 
habían traído a la batalla (changos como no lo note!) y quedo sorprendido con la potencia mágica 
y capacidad de disparo. Todas las unidades marchan hacia enemigo. El girocóptero avanza directo 
hacia las máquinas de guerra, su misión es distraerlas y evitar que sigan reduciendo nuestras filas. 
Nuestras  máquinas  de  guerra  no  nos  favorecen  en  esta  oportunidad,  el  cañón  órgano  está 
demasiado  lejos,  el  lanzavirotes  no  impacta  en  su  objetivo  y  el  cañón,  aunque  impacta  sobre  el 
hierofante, solo hace dos heridas en la unidad y logra causar una en una catapulta. Aún estamos 
lejos de nuestro oponente y nos espera otra oleada de calaveras sobre nuestras cabezas. 

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2 Turno Pulga – Y el cielo se cubrirá de langostas, y luego caera fuego sobre mis enemigos!  

Karnak se regocijaba cada vez más, los lentos enemigos no habían cambiado mucho de estrategia, 
pensando  que  traería  carros  y  tropas  de  choque  se  enfrentaban  ahora  a  una  lluvia  de  fuego  y 
plagas!  Alzo  su  mano  al  cielo  y  pronunciando  palabras  malditas  despertó  a  los  Escorpiones  que 
había  enterrado  en  aquel  lugar  hacia  cientos  de  años,  estos  respondieron  como  si  hubiesen  sido 
enterrados hacia semanas y no siglos.  

Lance para que mis escorpiones salieran de la tierra y uno respondió mi llamado a la guerra, sin 
ningún problema logro salir a la superficie muy cerca de el cañón enano.  

Cargue  con  mi  criatura  y  termine  por  masacrar  a  los  pobres  enanos  que  aterrorizados  por  la 
monstruosidad no pudieron responder.  

En  fase  de  magia  los  enanos  demostraron  una  resistencia  mayor  que  el  turno  pasado  y  aunque 
lograron  dispersar  muchos  canticos  unos  pocos  entraron  cumplieron  su  labor  matando  un 
atronador mas y disparar una catapulta que no impacto.  

En  fase  de  disparo  apunte  ambas  catapultas  al  peligroso  Gigocoptero  que  se  encontraba  a 
distancia de carga o de fastidio de mis catapultas. Logre un parcial y para asombro de todos logre 
herir y destruir la maquina voladora!  

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Turno 2 – ¡Nos atacan! 

Extrañas creaturas salen cerca de nuestras máquinas de 
guerra  y  logran  destruir  el  gran  cañón  enano,  los 
cánticos  continúan,  esta  vez  con  tal  concentración  de 
poder que Harsk, Puño Fuego debe acudir a la ayuda de 
una  runa  rompe  hechizos  para  dispersar  las  energías 
oscuras  que  acumulan  los  sacerdotes  enemigos.  Los 
disparos  enemigos  no  continúan  con  la  efectividad 
anterior  y  solo  hacen  una  baja  en  la  unidad  de 
atronadores,  aunque  un  impacto  parcial  en  el 
girocóptero es suficiente para destruirlo. 

 
El grito de aliento de Drenengar pone a todo el ejército 
en marcha hacia el enemigo. Si no logranos trabarnos en 
combate  estaremos  perdidos.  Incluso  el  cañón  órgano  Hahaha!  El  girocóptero  resulto  destruido  en  el 
se  mueve  con  las  unidades,  está  fuera  de  alcance  y  es  turno  2.  Las  esperanzas  de  Drenengar  de 
detener las máquinas de guerra cayeron bajo el 
necesario  alejarlo  del  punto  estimado  de  aparición  de  impacto de una carapulta. 
un  enjambre.  Un  lanzavirotes  causa  3  heridas  sobre  el 
escorpión  que  destruyo  el  caño  cercano.  Aún  se  mueve  y  parece  que  no  le  afectan  nuestros 
ataques. Mientras, los atronadores hacen 3 bajas en la unidad de arqueros. 

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“Esos  escombros  de  hueso,  trapos  y  cuerdas  vocales  siguen  estáticos,  esperando  sentir  el  filo  de 
nuestra hachas. Nuestros oídos ansían oír el crujir de sus huesos.”    Drenengar, Werit a Dawi 

3 Turno (pulga)  

Heskpet, sumo sacerdote del devorador llama otra criatura enterrada en la arena y esta responde 
a su llamado con precisión quirúrgica.  

Khark  empieza  a  temer  que  las  bajas  enemigas  no  sean  suficientes,  los  condenados  enanos  son 
disciplinados y resistentes, y lo peor es que no paran su marcha, lenta pero segura.  

El escorpión recién llegado carga al lanza virotes! Y la suerte sigue de mi parte! Hoy Ptar está con 
nosotros!  El escorpión masacra horriblemente a la dotación y junto con su hermano avanzan para 
intentar destruir a los atronadores.  

En fase de magia me concentro en recuperar mi ya diezmada 

pantalla  de  arqueros  y  por  suerte  el  herrero  rúnico  enano  no  logra  controlar  su  dispersión  y  4 
arqueros se paran para luchar por su rey.  

Desafortunadamente las catapultas no logran causar ninguna baja y me empiezo a preocupar.. los 
enanos están cada vez mas cerca.  

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Turno 3 – Duro golpe a nuestra artillería 

El  segundo  escorpión  sale  de  la  tierra  y  es  suficiente  para  llegar  a  destruir  la  dotación  del 
lanzavirotes.  Los  canticos  de  los  sacerdotes  enemigos  siguen  acumulando  tal  potencia  que  es 
necesario utilizar una segunda runa rompehechizos, adicionalmente obtengo doble 1 para tratar 
de controlar unos de sus rituales, de repente los restos de los enemigos caídos empiezan a unirse y 
parte de la unidad de arqueros vuelve a la no‐vida. 

Mi  turno  es  muy  corto,  solo  puedo  mover  mis  unidades  a  la  máxima  distancia  de  marcha.  Los 
atronadores causan 2 bajas a la unidad de arqueros (una jugada desesperada ya que debí mover 
para  hacer  frente  a  la  carga  de  los  escorpiones  que  llegarían  por  el  flanco).  El  cañón  órgano  no 
hace nada… ¡No hace nada! 

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4 Turno ( Pulga )  

Karnak se da cuenta que sus cálculos no fueron exactos, después de todo su Devoradora de Almas 
sumara un par de victimas a su hoja. 

Dado que la carga enemiga es inminente alineo mis pantallas para proporcionarme un turno mas 
lejos del combate cac, los escorpiones se ponen a distancia de carga de los atronadores. 

Una  horda  de  escarabajos  sale  de  la  arena  y  logra  derrotar  a  la  ultima  máquina  de  guerra!  (45 
puntos bien invertidos!)   

A su vez los sacerdotes al ver el enemigo tan cerca entonan canticos de venganza y una plaga de 
langosta! 

Esto combinado con los disparos logran diezmar un poco la unidad de enanos ancianos, esos tales 
barbas largas! (ojala se enredaran con sus barbas y cayeran al piso!!!)  

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Turno 4 – Bajas en nuestras filas 

¡Los  despojos  surgidos  de  la  tierra  se  mueven!  Parece  que  tratan  de  alejarse  y  evitar  que  con 
nuestro avance los hagamos trizas y los regresemos al tártaro, a donde pertenecen. Nuevamente 
una oleada de disparos de catapulta impacta, esta vez sobre la unidad de Barbaslargas, eliminando  
a 7 veteranos de guerra, apoyados también en la potencia de los objetos mágicos que cargan sus 
sacerdotes.  El  enjambre  que  se  encontraba  rondando  el  cañón  órgano  finalmente  ve  la  luz  y  la 
dotación no es lo suficientemente ágil para evadir sus ataques, finalmente caen presa del miedo y 
sucumben ante esta escabrosa masa de muerte.  

Nuestras  tropas  se  colocan  a  distancia  de  carga,  aunque,  lentos  y  mermados  en  número  hemos 
logrado  llegar  ante  las  huestes  enemigas,  se  acerca  el  momento  de  blandir  nuestras  armas  y 
vengar la muerte de nuestros camaradas. Los atronadores se sitúan para mantener la carga de los 
escorpiones, morirán pero habrán disminuido la fuerza enemiga. 

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5 turno ( Pulga )  

La  batalla  es  inminente!  Karnak  y  su  guardia  tumularia  desenfundan  sus  poderosas  armas  y  se 
preparan para recibir los diezmados enemigos. 

Las catapultas no logran herir nada y con magia logro diezmar un poco más a los malditos enanos, 
previniéndoles  ganar  bonificadores  por  filas  a  la  unidad  de  matadores…  el  próximo  turno  el 
enemigo cargara a las pantallas… espero poder aguantar lo suficiente para que la batalla termine 
antes de su habilidad superior en combate termine dándole la victoria.  

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Turno 5 – ¡Combate! 

Los  escorpiones  cargan  a  la  unidad  de 


atronadores,  uno  de  ellos  está  fuera  de 
alcance, al otro solo logran hacerle 2 heridas 
y, ya reducidos en número, los atronadores, 
sucumben  ante  el  poder  del  escorpión.  Sus  
sacerdotes abandonan las unidades que iban 
liderando,  previendo  la  llegada  de  nuestras 
tropas. Aunque sus canticos no mantienen la 
energía  anterior,  son  suficientes  para 
continuar reduciendo nuestro número. 

Las unidades de Martilladores y Barbaslargas 
cargan  a  la  unidad  de  arqueros  que  tienen  Por  fin  llegamos!  El  combate  cuerpo  a  cuerpo  es  nuestra 
en frente, este combate está a nuestro favor  única oportunidad de acabar con el enemigo. 
y  los  esqueletos  desaparecen  bajo  nuestros 
pies, fundiéndose entre la arena. Al arrasar, los Barbaslargas chocan contra una unidad numerosa 

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de esqueletos, nuestras insignias nos protegen del miedo que intimidaría a cualquier otra raza del 
Viejo Mundo. Mientras tanto los Martilladores logran llegar ante los Ushabtis, enormes moles que 
pronto sentirían la fuerza de sus martillos. Los matadores por su parte aniquilaron una unidad de 
arqueros  y,  en  su  desesperada  búsqueda  de  una  muerte  honrosa,  arrasaron  para  enfrentarse 
contra la Guardia personal del Rey que levanto los restos de su antigua estirpe y del Príncipe que 
los guía a la batalla.  

Turno 6 ( Pulga )  

Los  escorpiones  se  mueven  lo  más  rápido  que  pueden  para  intentar  cargar  a  los  enemigos  por 
medio de canticos!  

Karnak y su guardia se enfrentaran a los enanos matadores, un grupo de dementes que no temen 
morir!  Por  medio  de  magia  y  con  sus  grandes  armas  rituales  logran  masacrar  a  casi  todos  los 
enanos,  pero  quedan  2,  suficientes  para  dejarme  varado  y  darle  mitad  de  puntos  al  enemigo!! 
MALDITOS ENANOS!!  

El Hierofante sale volando para posarse atrás de las unidades enemigas y logra hacer cargar a un 
escorpión  que  se  enfrenta  a  una  unidad  pequeña  de  enanos.  No  gano  el  combate  pero  logro 
diezmar un poco a los enanos!  

El turno resulta en la muerte de mis ubhsabi y algunas bajas pero nada grave. 

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Turno 6 – Una nueva Runa del Agravio 

Las  entonaciones  de  los  cánticos 


cambian  de  acento,  esta  vez  los 
sacerdotes incitan a sus tropas a luchar 
durante  la  fase  de  magia  (¡más 
sorpresas!). Un escorpión logra cargar a 
la unidad de Guerreros, ayudado por los 
canticos,  y  de  igual  forma  recupera 
todas  sus  heridas.  A  como  dé  lugar,  la 
Guardia  del  sepulcro  quiere  aniquilar  a 
los  matadores,  en  necesario  usar  la 
última  runa  rompehechizos  para 
impedir  que  esto  suceda…  sin  embargo  Los Ushabti lograron sobrevivir la arremetida de los martilladores. 
su  poder  mágico  es  muy  fuerte  y  su  Drenengar  falla  todos  sus  ataques…  esto  impide  quela  unidad 
Guardia ataca acabando con la vida de 3  pueda  cargar  a  los  esqueletos  que  se  enfrentan  a  a  la  unidad  de 
Barbaslargas
matadores, mientras el Rey, a través de 
su maligna aura, elimina a 2 más, dando la oportunidad a los matadores de destruir a 2 enemigos. 
Los martilladores atacan a los Ushabti logrando destruir a uno de ellos y causando 2 heridas más 

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por resolución de combate. Lamentablemente Drenengar falla todos sus ataques y permite que la 
unidad se mantenga en su posición y bloquee el flanco de la unidad de esqueletos cercana.  

Finalizando el combate, Drenengar acaba con los Ushabti restantes. Los Barbaslargas mantuvieron 
su posición luego de perder el  combate en la fase  enemiga y 2  matadores continuaron  con vida 
luego de enfrentarse contra la Guardia del Sepulcro, todavía no era el momento de su muerte.  

“Has sido derrotado y de esta forma has permitido que un nuevo agravio se marque sobre tu piel, 
tu raza nunca perdonará lo que les hiciste y de esta forma nunca perdonarás lo que tus enemigos le 
hagan a tu raza.” 

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Conclusiones: 

( Pulga )  

En  primera  instancia  la  estrategia  funciono  de  maravilla,  una  lista  conservadora,  lo  admito!  Una 
estrategia sencilla pero eficaz! Logre ganar porque como tenía pensado, las unidades estaban para 
aguantar 1 turno de combate contra los enanos.  

Nunca espere que tantas unidades enanas fueran inmunes al miedo, lo que fue contraproducente 
porque pude ganar 2 combates en cac por resolución y por tener potencia hubiese arrasado.  

El error más grande que cometí fue dejar mi martillo de Ubshabti tan cerca de la unidad pantalla 
de arqueros, lo que significo que fuera cargada y no pudiera flanquear por medio de magia.  

Si la batalla hubiese durado un turno mas seguramente hubiera muerto, pero gracias a Ptar no fue 
así!  

Drenegar 

Desplegar  como  habitualmente  lo  hago  sin  analizar  el  despliegue  del  oponente  me  puso  en 
desventaja desde el despliegue, esperaba mucho movimiento con los carruajes de Kemri pero mi 
oponente  demostró  que  no  son  necesarios  en  este  ejército.  Aunque,  los  enanos  no  son  móviles 
tienen una unidad que sirve para distraer al oponente, dar soporte a las cargas, ganar cuadrantes  
y crear presión sicológica, por esto debo pensar en la inclusión de una unidad de mineros, hubiera 
intentado  acabar  con  las  catapultas  si  superaban  el  chequeo  de  miedo  y  salían  oportunamente. 
Además, pude desplegar un héroe junto con una de las máquinas de guerra para contrarrestar el 
poder  de  los  escorpiones  y  los  enjambres,  sin  embargo,  tengo  pocos  personajes,  no  son  los 
“superenanos”  y  cada  uno  tiene  su  función  específica  dentro  de  la  lista.  Una  buena  partida  que 
deja buenas enseñanzas para los jugadores enanos. 

Victoria decisiva para Reyes funerarios.  

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Nuevos
QUÉ ES   
Juegos
 
MUNCHKIN 
  Las expansiones son cajas pequeñas con una 
Al  ver  la  caja  con  dibujos  tipo  “Mortadelo  y  cantidad  de  cartas  bastante  alta,  (si  quieren 
Filemon”  y  saber  que  es  un  juego  de  cartas,  número miren en la red :P) que traen nuevas 
no  es  fácil  imaginarse  lo  tremendamente  opciones y aunque a la larga si es mas de lo 
divertido que puede ser este juego. Una vez  mismo,  les  aseguro  que  eso  no  es  motivo 
dentro,  viene  la  primera  grata  sorpresa  un  para  aburrirse,  también  vienen  cartas  en 
reglamento corto y sencillo, que no solo deja  blanco para que ustedes diseñen sus propias 
brechas  si  no  que  anima  a  aprovecharse  de  cartas,  cosa  que  hace  puedan  aplicar  las 
ellas  y  sembrar  el  caos.  En  tan  solo  30  viejas  bromas  grupales  al  mismo  juego  y  se 
minutos se esta preparado para jugar y reírse  rían aún más. 
a montones. 

Las  instrucciones  describen  Munchkin  como 


un juego de rol sin la necesidad incomoda de 
“rolear”, cosa que cumple en cada momento. 
Es un juego sencillo pero no necesariamente 
corto, en el que diría yo, no importa ganar si 
no  que  los  demás  no  ganen.  Consta  de  2 
barajas de cartas y un dado, las barajas están 
marcadas  como  puertas  y  tesoros,la 
secuencia  de  turno  es  mas  o  menos  así. 
Abres  una  puerta  del  “dungeon”  si  te  sale 
una  criatura  lucharas  con  ella,  si  la  vences 
podrás  tomar  sus  tesoros,  si  no  había  dicho 
guardián  solo  revisaras  que  había  en  ese 
cuarto y le tocara el turno a tu oponen...digo 
a tu compañero de “party”.   

Las cartas con sus nombre y dibujos son una  El combate. 
sátira  a  los  clásicos  juegos  de  rol,  haciendo 
Bueno muchos no roleros detestan este tipo 
que  los  roleros  lo  disfruten  mucho,  pero  no 
de juegos por que al momento  de jugar hay 
es  necesario  haber  jugado  rol  para  reírse  a 
una  serie  bizarra  de  cálculos  y  habilidades 
carcajadas  y  disfrutar  del  juego.  Aunque  el 
desconocidas  por  la  mayoría,  haciéndolos 
mas conocido tal vez sea el de ambientación 
quedar en desventaja. Pues esta si que es la 
medieval  fantástica,  hay  una  gran  colección 
excepción.  El  combate  se  resume  en  una 
de  versiones  y  expansiones  donde  puedes 
suma  de  modificadores  que  te  dan  los 
ser  desde  un  espía  tipo  James  Bond  ,  hasta 
objetos  Vs  los  que  puede  tener  el  monstruo 
un vampiro o un bucanero !Arghh¡. 
de  turno.  Lo  cual  lo  hace  rápido,  sencillo  y 
 

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Tesoros..
Este tipo de carta engloba una gran cantidad 
créanme  aún  así  sigue  siendo  muy  de  objetos  y  situaciones  que  pueden 
entretenido.  ayudarte  en  la  batalla,  algunos  de  ellos 
En este combate, los demás jugadores puede  pueden ser vendidos o cambiados según nos 
hacer  3  cosas:  la  primera,  ver  como  su  interese,existen  unos  que  llamaremos 
compañero  se  parte  la  cara  contra  equipo,  estos  ítems  se  colocan  sobre  una 
monstruos  como  el  octaedro  gelatinoso,  los  parte  especifica  de  cuerpo  (ojo  no  es  de 
hermanos whight, o el todo poderoso dragón  manera  literal)  en  donde  no  se  podrá  poner 
de  plutonio,  dos,  y  solo  los  mas  tontos  u  otro ítem al tiempo, en resumen solo puedo 
osados  lo  hacen,  ayudar  a  su  compañero  a  tener  una  armadura,  un  casco,  unas  botas  y 
derrotar  al  monstruo  esperando  ganar  así. También hay otros que se denominan de 
migajas  de  los  tesoros  que  el  animal  un  uso,  estos  son  los  únicos  objetos  que 
defiende,  o  tres  apuñalar  a  su  compañero  pueden  ser  usados  desde  la  mano  y 
mientras  no  mira,  o  hacerle  notar  que  el  generalmente  son  pociones  (como  la  poción 
monstruo  en  cuestión  era  o  gigante,  eléctrico radioactiva envenenada) y otras por 
inteligente,  no  muerto  o  demás  cartas  de  el  estilo,  pero  también  hay  de  otros  tipos 
“habilidades”  que  aumentan  el  nivel  de  la  como  el  “aceite  de  bebe”,  “tienes  los 
criatura.  cordones  desatados”y  hasta  “bonitos 
globos”. 
Razas y clases. 
Quien gana. 
Todos los jugadores de rol y demás juegos de 
fantasía  tienen  una  raza  o  clase  que  Bueno  esto  es  sencillo  gana  el  afortunado  a 
prefieren  por  encima  del  resto,  pues  la  derecha  del  poco  suertudo  que  intento 
déjenme  decirles  que  aquí  existen  una  ganar un turno anterior y vio llover el arsenal 
amplia  cantidad  de  estas  y  que  pueden  enemigo(digo  digo  amigo),  sobre  él,  pero  si 
conseguir mas con expansiones o por que no,  lo  que  me  preguntan  es  como  ganar,  bueno 
crear  las  suyas  propias,  pero,  también  debo  hay que llegar a nivel 10, si ya se que no he 
contarles  que  siempre  se  empieza  como  un  hablado de niveles pero en resumen, son un 
aburrido humano nivel 1 sin clase alguna.  bonus para tus peleas, y la única manera de 
ganar,  se  consiguen  matando  criaturas 
Cada  clase  y  raza  trae  habilidades  propias,  (especialmente  las  débiles  como  el  goblin 
ademas  muchos  ítems  y  bebedizos  (como  el  lamentable,  o  la  planta  en  una  matera)  y 
agua  yupi)  solo  funcionan  sobre  ciertas  vendiendo  ítems  por  un  valor  total  de  1000 
clases o razas (si adivinaron el agua es pa' los  piezas,  también  hay  “tesoros”  que  nos  dan 
elfos), ademas en estos ítems siempre están  niveles,  como  “sobornar  al  director  con 
presentes  los  clichés  clásicos  de  cada  raza,  comida”  o  “conveniente  error  de  suma”, 
como  el  sanduche  de  limburguer,  la  pero solo hay 2 maneras de llegar a nivel 10, 
armadura corta y ancha, la capa de oscuridad  derrotando  a  un  monstruo  o  con 
y  hasta  el  bastón  de  napalm.  De  manera  intervención  divina  (jajajaja  no,  en  serio,  es 
curiosa puedes renunciar a tu raza cuando lo  una carta) . 
desees pero no a tu clase XD 

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Bueno espero les halla gustado este “review” 
y  se  animen  a  jugarlo  o  a  comprarlo  no  se 
arrepentirán,  es  un  buen  juego  tonto  de 
mesa para cuando el sueño impide pensar en 
Warhammer o en el Risk XD. 

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Humor
En Honor a Cervantes
(Por Ratly, Profeta del Apocalipsis)

Nuevamente en la sección “Humor”, tenemos nuestro famoso conjunto de frases célebres,


raras y chistosas, recopiladas desde hace un tiempo.:

 Salvadura: Oh si, nada como las fusiones de palabra... mejor que decir “salvación
por armadura – por Rata –
 “Yo no comoto errores de ortografía”: ¿Y qué mejor que cuando la embarran
justo cuando no deben?– por Daruk –
 “La era del hierro”: No se qué película se fue a ver ella, pero yo también la quiero
ver... la pondremos al lado de “El Príncipe de Askaban”, “Narja”, “Jimmy Neurón”,
“Robos triunfados”... y el resto de Nicko, hahahaha... – por Jova –
 Predisco: ¡Buena! Yo predisco, tu predisques, el predisque... – por Less –
 Ibecil: En vez de ponerse bravo, uno se ríe, XD... – por Less –
 Clerico Necrofóbico: Es que... fonéticamente se oye mejor... – por Rata –
 “No lo pueden robar por el jelmo”: Úpale, que buena colombianada – por
Drenengar –
 Pindeja: “Rata pindeja”, hahaha, es que así suena más cariñoso... – por Nicko –
 “Le paso plata por debajo de un sobre”: Astuto y sagaz... es como una caleta,
nadie nunca lo sospecharía... – por Daruk –
 Mau Sislak: Debe ser un amigo cirujano o el gemelo malvado de Moe – por
Karonte –
 Borgue: Digo... digo... borde... no sé de dónde salió eso... ¿”soy siete veces más
borgue que tu”? – por Rata –
 Caja de voisín: Era: “hoja de visión”... y aunque el “voisín” si fue en broma, no sé
de dónde salió que era una caja... – por Nancho –
 “Por solo tan mil pesos”: Ehm... verán... es una nueva estrategia de mercadeo... en
serio... – por Rata –
 Cerroviario Y este es un tipo de césped como el “ferroviario” pero que da un
efecto más como de cerro... :S – por Daruk –
 Cerrodiario: Pero nunca falta el que la embarra en la embarrada de otro... ouch... –
por Rata –
 “Dele, Magia”: Es que me gusta inventarme apodos... quería decir era “Dele,
Maka”, pero el es uno de los magios... – por Rata –
 Prepa en salsa: Quise decir “presa”... pero no les voy a confesar en qué estaba
pensando, hahahaha... – por Rata –
 “Nos lavó el agua”: Uy, eso lo quiero ver; ésta si que se pasa, hahahaha... “nos lavó
la boca”... – por Daruk –
 “Tengo mis propósitos para llorar”: xD, que no se note que estaba fingiendo... de
delató solita... – por Less –
 “Llamada a la cacelía”: Es que tu entiendes, pa, que estaba hablando puelto
liqueño, hahaha – por Rata –
 Rejo Santafé: Y Vorde Nacional y Azel Millonarios – por Daruk –

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 “Diego va a poseer el juego”: Tal vez no suene tan gracioso, pero quería decir “el
juego va a poseer a Diego”... hahaha, en el contexto fue gracioso... y ni quiero
imaginarme cómo sería eso... – por Less –
 Rapearos: Si... los rapearos youyean... – por Less –
 Mc. Furry: Hahaha, el nuevo helado de Mc Donalds... – por Less –
 Army Wilder: Hahahaha... hahahaha... – por Less –
 Texturarlo: Y como no se si se pueda decir así... no hago ningún comentario... solo
cumplo con ponerla acá :P... – por Maka –
 “Terreno eléctrico”: Quería decir “terreno difícil”... hahaha... lo se... no tiene
sentido, no se de dónde salí con eso... hahaha – por Rata –
 Ros: Asombroso... hasta las frases más cortas, un maestro idiomático como Nicko,
puede lograr comprimirlas de éste modo, atención: “ROBO DOS”... – por Nicko –
 Mojín: Hahaha, lo siento, no pude evitarlo... estaba hablando de un cojín mojado,
hahaha... – por Banana (la novia de Rata) –
 Signíficamente: ¿Ya les había dicho que admiro a mi hermana?... – por Less –
 Dinamita: Esa... la que debilita a Superman, que es verde y tales... – por Nicko –
 “Ganamos por mayoría unánime”: O sea, ¿por todos?... – por Perilla –
 Remasteurizado: Aunque salga en Google, no creo que esa palabra exista,
hahahaha – por Perilla –
 Impatente: Hahahaha... si, a Daruko le consta que Nicko es “impatente”, ¿o será
“impotente”? – por Nicko –
 Monga: No, no es una persona con problemas mentales... es una... goma de
mango... – por Nicko –
 Face shuker: El “face sucker”, uno de los monstruos de Munchkin... – por Less –
 “Llegué lograr algún sitio”: Ustedes búsquenle el sentido a la frase... y ahora
imagínenselo... siempre habla así... es como un Yoda :D... – por Nicko –
 Librería del libro: Hehehe, era la feria, hehehe... lo escuché de alguien... si... eso...
– por Rata –
 “Estoy lebria”: Y comienzo a pensar que si lo estaba... – por Less –
 “Las que más cortan son las hojas en blanco”: Obvio... no ven que las que ya
están rayadas se gastan... – por Less –
 “Le sopa a la novia”: Será... “le sopla”... hahaha – por Daruk –
 Geomátrica: Pues es un área, supongo también relacionada con las matemágicas...
la geomatría – por Daruk –
 “Manza”: Le manda, le manda... hehehe – por Rata –
 “Prestigio”: Una más para la colección de películas... yo me vi “Presagio”, pero
“Prestigio” debe ser la segunda parte, hahaha... – por Less –
 “Terapia china”: Estaba hablando de cuando amarran al paciente (víctima) y le
dejan caer gota por gota de agua en la frente hasta que enloquece... pero no es una
tortura, no... es una terapia... yo creo que se la aplicaron... – por Nicko –
 “Celio... ¿Qué?... Me picó una culebra... ¿Cobra?... No, gracias”: ¿No, gracias?
¿No, gracias?... Hahahaha, ésta es mi favorita... es como Drenengar con su chiste
del desgarre o Nicko con el del jaguar...– por Less –
 

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