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Edición
Número Dos
página 2
Táctica & Estrategia:
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EL Club:
El Taller:
Desde tierras alemanas, nuestro
Demostrando la habilidad en el hobby,
corresponsal y feliz flagelado nos recuerda
presentamos un par de artículos, de 40k y
que la dedicación no es sólo con qué
Fantasy que nos enseñan unos muy buenos tips
jugamos, dónde lo hagamos agrega valor a
para pintar y decorar nuestras minis
nuestras partidas y al hobby.
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El Viejo Mundo: Reporte de Batalla:
Agradecimientos: A todos los miembros
del club, a los aspirantes, a los amigos,
a los clubs amigos….
Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer y el logotipo de Warhammer 40.000 son (r), TM y/o (C) de Games
Workshop Ltd. 2000-2007, registrados de varias formas en Reino Unido y otros países del mundo. Todos los derechos reservados.
Los nombres de personajes, localizaciones, unidades, trasfondo, etc.utilizados en esta edción pueden ser TM, (R) o sean propiedad
intelectual de la empresa que los ha creado o distribuido.
En algunos casos se han tomado fotografías o imágenes de los respectivos juegos, manuales o miniaturas, con la única intención de
exponer de forma más gráfica lo que son. Son (c) del respectivo juego y empresa comercializadora y no se ha hecho con mala intención,
sino únicamente a título informativo.
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Fan
Fiction
En una era fría y sombría, los demonios en la hechiceros más poderosos supieron que allí
otra dimensión planeaban algo, magos y se encontraban tres puertas dimensionales, y
hechiceros lo sabían; tenían ese cierto tenían que destruirlas. Tres grupos de
presentimiento. Habían desapariciones, aventureros fueron reunidos con la misión de
robos, muertes, entre otras cosas, y cada vez destruirlas; a cada grupo le dieron un cristal
eran más constantes. Todos, ahora más para destruir unas marcas que estaban
preocupados, se preguntaban qué estaba talladas en el suelo para poder cerrar las
pasando. Un día los demonios más puertas, y fueron en marcha. Tres puertas,
poderosos, fueron a cada reino de cada raza; tres demonios y tres grupos...
uno a la de elfos, otro a la de humanos, otro a
la de enanos y así con las demás razas. El primer grupo estaba conformado por un
Aparecieron llevando un mensaje: la rufián humano, un caza recompensas elfo,
exterminación de las razas comienza, el caos una herbolaria halfling y una elfa cazadora.
gobernará y nosotros reinaremos Muajaja, En el segundo grupo había un elfo druida, un
sufrirán sus niños, mujeres y también los proscrito humano, una enana mata trolls y un
hombres. humano vigilante de caminos. Finalmente un
vidente humano, una asesina elfa, un
En ese momento una horda de salteador humano y una halfling espía
monstruos atacó las ciudades y pueblos formaban el tercero. El primer grupo se
cercanos, había cabras, monstruos tapados dirigió hacia el demonio Baal, el segundo
completamente en metal, demonios, bestias hacia el demonio Belfegor y el tercero a
deformes y putrefactas. Gigantes y fuertes, donde Lucifer.
las bestias destruían todo a su paso, no tenían
ni un poco de piedad, no les importaba matar El primer grupo por fin llegó, fue un viaje
a los de su propia raza con tal de sobrevivir y largo y agotador, al llegar vieron la puerta,
matar a los demás. había guardias, dos inmensos ogros-dragón y
más bestias que se veían muy fuertes, en un
Los hechiceros comenzaron a investigar, trono estaba Baal, al cuidado de la puerta.
mientras cazadores, bribones, matadores, y Pero debían terminar con esto, todos alistaron
demás, peleaban para defender a sus reinos. sus armas y al ataque, fue difícil, eran muy
Portales del infierno se abrieron, aparecieron fuertes, pero Baal solo veía el combate, de lo
hombres-vaca a los cuales llamaron contrario todo sería más difícil. Al acabar con
minotauros, con fuerza brutal y sed de la última criatura, ya todos heridos y
sangre. También ogros-dragón que sólo exhaustos, Baal enojado, creó una llamarada
destruían y se apoderaban de todo. Los y comenzó a invocar, pero la cazadora que
hechiceros trataban de destruirlos pero casi estaba escondida, lanzo una flecha
no los dañaban o simplemente los hacían más sigilosamente, justo al corazón, la fecha era
fuertes. mágica, así que penetró y paralizó al
demonio, en ese momento los demás
Tres demonios de los más fuertes se ubicaron comenzaron a romper símbolos tallados, cada
en tres distintas partes; el primero era Baal, el uno emitía una luz; al romper el ultimo,
segundo Belfegor, y el tercero Lucifer. estalló sellando la puerta y llevándose a Baal
Cuando los demonios se ubicaron, los
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junto con ella. Victoriosos, agotados y heridos esperando... Preocupados se dirigieron a la
decidieron regresar... trampa, no había otra alternativa, tenían que
hacerlo. Sabían que mientras uno distraía a
Mientras tanto, el segundo grupo se los monstruos, otro tendría que cerrar la
preparaba para atacar, pero estaba más difícil puerta, si no, no saldrían vivos. Al llegar,
que el anterior. Había criaturas forradas en comenzó la pelea, todos golpeando,
metal, un yelmo con grandes cuernos y a protegiéndose y completando su parte en el
través de él, se veían sus ojos rojos llenos de plan. La bribona escabulléndose llegó donde
odio; había perros mutantes, estaban entre los símbolos y comenzó a romperlos, pero en
carne y hueso, y con cuernos salidos por un momento, una nube inmensa, de color
distintas partes. Al igual que en el primer fuego se posó sobre el combate, y cuando
grupo estaba el líder, se hallaba Belfegor, todo el cielo estuvo cubierto por ella,
quien presintió la llegada de los aventureros, inmensos meteoros comenzaron a caer. Al
recibiéndolos con una gran carcajada y una fondo una risa malévola se escuchaba
emboscada. El druida, convirtiéndose en un diciendo “nunca podrías vencerme”...
inmenso oso, cargó contra una de las bestias mientras se alejaba. Un rayo rojo proveniente
gigantes, destrozándola en poco tiempo, del centro de la nube golpeó la puerta,
gracias a eso dio valor al equipo, comenzaron cerrándola, pero... un pequeño hueco no se
a pelear, Belfegor, mientras tanto, preparaba desvaneció, no estaba a la vista de nadie,
un hechizo. El proscrito se dio cuenta que salvo de un demonio o hechicero muy
mientras lo hacía no podía parar así que supo grande. Terminaron de romper los símbolos y
que era su momento, él y la matatrolls fueron haciendo como si ya no hubiera nada, los
a atacarlo; Belfegor seguía por más que lo valientes aventureros regresaron victoriosos...
hirieran, no paraba, cada vez mas dolido y
desangrándose, rompió el hechizo y empujó Lo que no saben es que Lucifer desde el
al proscrito y a la mata trolls, uno a cada mismísimo infierno tiene contacto con la
extremo; quedando inconscientes... Los otros tierra, cuidando al caos impidiendo que se
aventureros terminaron de matar a los extinga, causando males y dolores. Pero
demás, y fueron a terminar con Belfegor mientras ese hueco no se abra, no podrá
quien no se podía mover, estaba hacer mayor cosa. Pero si llega a suceder... el
desangrándose y mientras uno lo distraía el fin está aquí...
otro le clavó su arma en el corazón,
destruyendo los símbolos y sellando la Por: Less, Fagelante Feliz
puerta. Descansaron y volvieron, diciendo “lo
matamos”... pues eso era lo que pensaban...
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Táctica &
Estrategia
NO TODO TIENE QUE HACER PUPA
(Por Daruk, Profeta del Apocalipsis)
Tiempo atrás cuando empecé a jugar pares. Y oh sorpresa cuando luego de que mi
Warhammer, sólo tenía un posible rival, él rival me preguntara que hacen los lanza
llevaba caos; con sus tropas de buena pinchos y yo dijera “niegan armadura y
salvación de armadura buena habilidad en pegan fila tras fila”, vi por primera vez la
armas y su terrorífica caballería del caos. Los omnipotente caballería oculta tras una casa
primeros juegos veía mis mejores tropas caer toda la batalla.
una tras otra a manos de esa famosa
caballería, y como respuesta a eso yo hice 2 Eso me ayudo un poco pero luego de par
cosas: una meter cuanta cosa existiera en mi batallas mi rival se lleno de arpías y perros, y
libro para intentar tener con que las cosas volvieron como antes, la gran
enfrentarme al poderoso caos y dos llorar movilidad de esas unidades lograba
como un bebé por lo desequilibrado del neutralizar pronto a mis virotes y me dejaba
juego. Lo segundo tal vez nunca cambie, pero de nuevo a merced de su caballería, bueno,
sobre lo primero, sobre esa parte es que pero como el viejo orco si aprende trucos
vamos a hablar (entendiendo por hablar que nuevos, una nueva palabra vino a mi léxico.
ustedes lean todas las babosadas que yo Movilidad, ya muchos de ustedes sabrán a
escribo y me critiquen mentalmente sin que donde lleva esta historia, mis perros
yo nunca llegue a saberlo). redirigen cargas mueren “tristemente” en el
proceso y yo me libro de la caballería del
Después de que mi rival me partiese la cara caos unos buenos largos turnos mientras mis
con su caballería una y otra vez opte por leer chicos se encargan de lo que sí puedo matar.
sobre estrategia y como vencer dichas
unidades, y obviamente la red me devolvió Bueno, larga introducción ¿no? Ja y se la
1001 artículos de cuadraditos de colores leyeron todita ahí tienen, bueno sigamos.
donde me decían que así se ganaba y como El punto al que iba(dando rodeos pero de ir,
debería armar mi ejercito y cosas como esas, iba) es que descubrí que no todo lo que meto
pero cada una me sonaba más tonta que la en mi ejercito debe poder hacer muchas
anterior, ¿quién en su sano juicio quiere bajas, no todo debe poder recuperar los
unidades que no pueden ganar un combate? puntos invertidos, por lo menos no en forma
Yo quería acción, quería sangre, quería que de puntos rivales destruidos. Por que las
todo hiciera pupa, y es que una caballería del tropas de caballería ligera si leen la
caos hace pupa, y si le mete un campeón descripción son para hostigar, molestar y
hace más pupa, y que tal con un estandarte matar unidades débiles, el manual (que da
mágico mejor, y ya de plano el general ahí?. pistas) nunca dice, las caballerías de lobos
Eso no lo frenan ni mis 20 orcos negros con fueron hechas para matar unidades de
general, campeón y estandarte mágico, y lo mineros enanos que incluyan generales, no
probé casi puedo jurarlo. lo dice por ningún lado.
Ha pero luego llegaron las revelaciones en Así que ya tenemos un primer hecho: las
forma de un lanza‐pinchos, cansado de descripciones de las unidades nos dan un
probar con el combate me decante por la aviso de que deberían hacer las unidades
magia y los disparos ya tenía mis 10 tristes (deberían, porque no faltan las unidades de
arqueros orcos y a eso le sume un lobos tercas que se llevan las unidades de
lanzavirotes gobo, bueno 2 por que vienen a mineros con general), de aquí como todo
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novato empecé a meter unidades de cansancio seguro te estará esperando de
caballería porque así toca. entonces llego la regreso(si no, les recomiendo ampliamente
siguiente pregunta, y que les pongo? pues los girocópteros y los mineros).
como no van a cargar siempre les pongo
arcos, aunque con HP3 y moviendo siempre "Conoce al enemigo y conócete a ti mismo y,
pues bajas, bajas no hacía, lanza por si se ve en cien batallas, no correrás jamás el más
la oportunidad de cargar por un flanco, y ya mínimo peligro." tzun su.
de plano músico y estandarte y pam que me
las matan y regalo 60 puntos de la caballería Bueno ya vimos un poco de “trucos tontos y
5 de la lanza 5 de los arcos como 7 del obvios que ya me sabia para armar un
músico y los de el mancito que carga el ejército”, ahora pasamos a la parte de
estandarte y pam 100 por un estandarte “trucos tontos y obvios que ya me sabia para
capturado por mi enemigo, caro ¿no?. Eso aprovechar debilidades del oponente”. Pues
pensé yo, y de ahí sale otro hecho. para empezar notemos que cada ventaja que
una unidad nos ofrece siempre tiene un
Equipar cada unidad solo con lo necesario, costo de una u otra manera, o sea todo viene
claro, pero ¿qué es lo necesario? Pues lo que con trampa. Estas “trampas” unas como el
necesita para hacer , escuchen esto “su coste en puntos son más problema del
trabajo”, sonó bonito ¿no? Claro que sonó oponente que ventajas para nosotros. Pero
cool pues es el tercer hecho, cada unidad hay unas cuantas opciones, que si nos dan
debe tener por lo menos un trabajo, una ventajas a nosotros. Este es el punto que
labor en el campo. Redirigir cargas, marear debemos explotar.
unidades, destruir, resistir, etc. entonces ya
tenemos algunos tips básicos para empezar a Odio: bueno, debo admitir que una regla
armar nuestras listas, y poder tener algo de corrija una mala tirada de dados decisiva del
opción, porque me he enterado que hay una oponente, nunca me ha parecido gracioso,
caballería más dura y cara que la del caos, menos cuando es un vampiro que gana un
que desequilibrio :s XD. ataque extra por cada herida que haga (que
omnipresente se ha vuelto), pero bueno esa
Bueno está claro que estoy evadiendo la habilidad de odio tiene su contra. al estar
parte técnica del asunto, esos cuadraditos de obligado a arrasar y perseguir. así juntando
colores que te dicen así pones las caballerías eso con unidades baratas y sacrificables
y así carga el rival (esa suposición siempre es tenemos o bien una costosa unidad enemiga
mi parte favorita del asunto) y pam ganas. quieta o una costosa unidad enemiga
Pues de esos artículos está plagada la red y posicionándose mal y dándonos flaco. El
los hay buenos, en serio, pero esos artículos truco solo está en pararse enfrente con la
es más cómodo leerlos cuando las reglas y unidad adecuada, calcular el arrasamiento
esas cosas son dominadas, no ahora que del oponente y posicionarse para amenazar
estamos empezando a jugar, verdad?, bueno el flanco cargue o no.
espero haber picado “sus
curiosidades”(atención supongo que me leyó Inmune a psicología: que una unidad no
más de una persona por esos los plurales) e chequee pánico, miedo o siquiera terror era
intenten salir de 3 bloques de ultra enanos y mi sueño hace un tiempo, ha pero el precio
atrás mis maquinotas y de básicas las más es demasiado alto, una unidad que no puede
baratas y con la cantidad mínima. Así reaccionar a una carga huyendo, ni siquiera
cualquiera gana eso no tiene misterio, y si no cuando Arkaon y Grimgor se emborracharon
te gusta jugar un poco más técnico y variado, con el enano blanco y se fueron de parranda
el ejercito inmóvil de disparar hasta el sobre ellos ?, muy mal, así que aprovecha las
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unidades con inmunidad a la psicología para
poder calcular cargas demoledoras, con el
tiempo empezaras también a calcular
arrasamiento o redirección de cargas sobre
estas unidades haciendo aun más daño.
Furia asesina: ha uno de mis viejos dolores
de cabeza un ataque extra y si es caballería
2, muy demente el que hizo eso, jajajaja,
pero tiene el peor precio a pagar, siempre
que pueda debe cargar. Y además de eso
sufre las mismas desventajas de odio e
inmune a psicología. Debo admitir que es de
mis preferidas, eso sí, mucho cuidado, si no
eres tu quien logra controlar a esas unidades
(oponentes) créeme que el sí que va a
sacarles provecho.
Bueno, esto no ha sido más que un
pequeñísimo abre bocas de todas las
posibilidades y “trucos” que tienes al
momento de jugar Warhammer, no te dejes
llevar por el facilismo de ganar siempre de la
manera más fácil, este juego se disfruta más
si se juega con estrategia y no si se gana con
exceso de disparos o magia.
NOTA: si juegas de la manera que
ejemplifique con enanos y cambias a algo
más “este articulo”, bajaras de masacrar a
que te masacren, por un tiempo, pero yo
diría que tú y tu rival se divertirán mas..
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El Taller
EL TALLER
Creación punto de Control para Warhammer 40K
Por: Kronte, Flagelante Feliz
Desde la quinta edición de Warhammer 40k, se implementaron el uso de misiones, lo cual enriqueció
mucho el juego aportando un factor estratégico adicional, y obligándonos a usar en la mayoría de
misiones, los puntos de control.
Como saben todos los que juegan 40k, en el momento de seleccionar los puntos de control aparecen
una gran variedad de elementos para usar con este fin, pequeños monolitos, piedras, un árbol, un
dado (el que se mueve sin parar durante toda la partida) y no falta que usa toda una casa, el juego
como tal nos permite hacer este tipo de cosas, aun así me parece que seleccionar puntos de control
de la caja de la escenografía que nadie quiere le quita emoción a la partida, por esta razón me di a la
tarea de crear un pequeño elemento para usar únicamente como punto de control y que pueda tener
algo de ambientación y trasfondo para darle peso a la idea de que dos grupos armados estén
dispuestos a matar y morir por él.
Lo primero fue pensar en la historia oculta que tendría este punto de control, que podía haber aquí
algo que los demás quieran, entonces pensé en ambientarme en el capitulo de los Ángeles Oscuros,
este capitulo tiene muchos secretos, y estoy seguro que muchos en la galaxia estarían dispuestos a
lo que fuera saber algo de este misterioso capitulo.
Deje volar mi imaginación y pude ver como un valiente marine de armadura esmeralda, abandonaba
su inmovilizado trasporte, cargando con un maletín lleno de preciosos secretos, se mueve rápido por
la tierra de nadie, repartiendo la justa furia del emperador con su pistola bolter y acuchillando a los
que osaran acercarse a él para robar su carga, se mueve con velocidad entre las ruinas de los
habitáculos, deteniéndose solo para apuntar su arma, pero al final es arrinconado contra las ruinas de
un viejo edificio, los enemigos son muchos, los vence uno a uno hasta matarlos a todos, pero cada
uno contribuye con una herida mortal, la carrera del héroe de la humanidad se hace cada vez mas
lenta mientras la vida mana de su cuerpo rápidamente, al final ya sin energía se recarga contra una
columna para hacer frente a un enemigo que no llega, con la ultima carga de su pistola bolter y su
espada rota, así pasan los meses hasta que nuevamente la tierra se mueven acompañada de los
ruidos de la guerra, mientras las vaciás cuencas de un héroe muerto ven a la nada y su espíritu ruega
a sagrado trono de terra por que sus secretos no caigan en las manos equivocadas.
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Manos a la obra:
Materiales:
Taladro manual
Broca de 1mm
Broca de 5mm
Cuchilla de modelismo
Ruinas y escombros
Primer paso:
Luego de tenerlo armado comienzo a hacer las heridas mortales de nuestro difunto héroe, para esto
utilizo, la cuchilla, el taladro y las brocas:
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He realizado varios tipos de heridas,
suponiendo que tuviera que enfrentarse a una
gran variedad de enemigos:
Segundo paso
Pintamos la miniatura, no voy a profundizar de mas en este tema, basta con decir que como se trata
de una armadura que ha estado a la intemperie la pinte alegremente con pincel seco y unos cuantos
vitrificados de tinta para reducir el aspecto de sucio que deja esta técnica.
Tercer paso
Comenzamos con la peana, para esta he usado una que ya tenia lista para algún exterminador, aun
así detallo como le hice:
Primero preparo una mezcla de Arena, grava de modelismo, (para
maquetas) 2/3 partes de pegante blanco, y 1/3 parte de agua,
mezclamos bien y aplicamos con un pincel viejo sobre el área
seleccionada y dejamos secar, si queremos que el terreno se vea
mas polvoroso como el de un desierto, aplicamos menor cantidad
de grava.
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Después de secado el suelo aplicamos algún tipo
de ruinas o escombros, yo utilizo unas replicas
creadas con resina de una vieja estructura que
venia con la caja de WH40k 3ª edición, para este
caso simplemente emplee una columna maltrecha
y partes de una caja de CD que lance contra el
suelo un par de veces.
Ultimo paso:
Tuve un especial detalle en el pintado de la maleta para darle algo de importancia, ahora solo queda
que cada uno de los que leen esto se animen a hacer sus propios puntos de control para hacer mas
amenas sus partidas.
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Tips de Modelismo: Hacer efecto nieve con arena
Por: Drenengar
Muchos hemos tratado con harina, talcos, sal y cualquier otra vaina que se le parezca, hemos
gastado dinero comprando el efecto nieve que nos venden las empresas de minis y/o materiales para
el hobby. Pero, ¿y si me puedo ahorrar un dinerillo y lograr un buen efecto nieve?
Sencillo, se les tiene la solución y solo con arena fina, colbón y pintura blanca como materiales,
siguiendo estos pasos:
Cuando tengamos lista la superficie sobre la que vamos a hacer el efecto nieve, le agregamos
colbón con la forma que esta tomará, vertimos la arena fina y esperamos que seque.
Una vez seca la capa de arena fina, mezclamos colbón y pintura blanca en una relación 50/50,
pintamos la arena fina con esta mezcla y ¡listo!. Tenemos un efecto nieve en poco tiempo que es
duradero…
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… y da una apariencia agradable a la miniatura y su unidad.
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El
Club
El terreno también importa.
A veces es muy común centrarse solo en el las
miniaturas propias, pintarlas y que se vean bien., pinturas, desde vinilos hasta con lacas, dándole
pero no se complementarían mejor con una buena diferentes acabados, pero a fin de cuentas esta
escenografía? No se siente mejor jugar en una solución solo nos deja con un pedazo de madera de
mesa que se vea bien? un color especifico, es totalmente funcional sí, pero
no es lo mejor que hay.
Un pedazo de madera, el piso, un tapete viejo,
cajas, libros y muchas más cosas son apenas La siguiente opción, también fácil pero no tan
suficientes para jugar Warhammer. Sobre todo económica son los tapetes o “Battlemats” que
cuando se está empezando esto es muy común, ya ofrecen en Internet para las mesas. Estas telas
que tener una escenografía adecuada no es una están diseñadas por diferentes marcas
prioridad como tener miniaturas o pinturas. Claro, específicamente para simular un efecto de pasto o
para unas primeras batallas está bien y es césped y que la mesa se vea mas como un campo
suficiente jugar en el piso con un par de libros de batalla, es decir, darle un poco de realismo a
haciendo de montañas. Pero poco a poco, cuando todo el conjunto y a la vez que sea vea mejor. De
nos aficionamos más al hobby compramos mas este tipo de telas o tapetes encontramos varios
miniaturas y pintamos un poco surge una estilos, por lo general son verdes y de pasto
necesidad de jugar en mejores condiciones, en un electrostático pegado, pero también hay de otros
espacio que se vea bien, en donde mi ejército se colores y de telas como paños muy gruesos. El
vea bien. Ahí es cuando las mesas y la escenografía precio varía dependiendo de la marca y sobre todo
empiezan a cobrar importancia. del tamaño (no todos están pensado para
Warhammer, algunos son para trenes o hobbys
parecidos) pero se puede decir que no es una
Las mesas. solución económica. Por lo general para conseguir
un tapete con las medidas adecuadas y de buena
Tal vez no lo primero, pero algo esencial es la mesa. calidad es necesario encargarlo al exterior. (caso
Pasar de jugar en un comedor o en el piso a una latinoamericano)
mesa ya es un salto. Comprar el pedazo de madera
con las medidas exactas y para el fin único y Además los tapetes tienen sus desventajas. Por lo
exclusivo de jugar en ellas es un paso que lo toman general lo recomendable es pegar el tapete a la
sólo los que quieren jugar de verdad. Pero eso es mesa, pero el tapete es muy delicado y hace que el
solo el comienzo, con la mesa lista hay ya varias almacenamiento de la mesa (en caso de no
opciones de lo que se puede hacer con ella. permanecer en un sitio fijo) sea más difícil, por
aquello de no dañar el tapete. Y por si fuera poco la
Una de las opciones y tal vez la más fácil es: limpieza de las mesas se complica, el polvo que
pintarla. Así de simple como suena, es coger la tienden a recolectar hay que limpiarlo con
tabla y pintarla de un color (generalmente de frecuencia para evitar que se ensucie el tapete. Y ni
verde) y con ello por lo menos ya parece un campo hablar de cuando se derrama una bebida, casi que
y puede que hasta combine con las peanas del se pude hablar de perdida.
ejército. Se puede pintar con muchos tipos de
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Y finalmente encontramos el último nivel en mesas, La escenografía tiene tantas variables que es
lo que aquí llamamos “mesas estáticas”. Este tipo virtualmente posible hacer escenografía con
de mesas son las que más trabajo conllevan pero a cualquier cosa. Las colinas y las piedras son los
la vez las estéticamente más llamativas y que elementos más comunes y más fáciles de hacer,
representan un gran desafío en el hobby. Estas sirven en cualquier ocasión y nunca sobran. Sin
mesas parten de la tabla o madera que estemos embargo no es tan solo hacer pedazos de
usando y encima de ella se pegan capas de (icopor) materiales pegados unas a otras, o un “bulto” en el
para trabajar sobre ellas, ya sea cortándolas o que se mantengan las miniaturas encima, lo ideal
dándoles textura para que quede como una campo es hacer escenografía que tenga relación con el
de batalla temático y personalizado. De esta ambiente, que sea detallada, que responda a un
manera pueden hacerse sobre la mesa pantanos, clima/ambiente/zona y tal vez coincida con las
lagos, ríos, cráteres y todo este tipo de cosas que peanas (o el esquema de pintura) de un ejército.
hacen que el campo se vea un poco más real. Entre Unas piedras con “Waghhh” escrito dan a pensar
más anchas las capas de (icopor) que se usen, más por lo menos unos orcos “pasaron por aquí”,
profundos podrán ser las incisiones en el material mientras que si las piedras son más bien amarillas y
para dar mas forma. tiene algo parecido a jeroglíficos, pueden ser de los
desiertos de Khemri. Nieve, pasto, tierra, pasto
Este tipo de mesa, aunque las más bella de todas (si alto, piedras negras, agua, muchas cosas pueden
es bien trabajada), también es la que presenta más hacer que un simple grupo de piedras parezcan de
problemas. Primero por su elevado precio, los aquí o de allá y a la vez se vean mejor. Obviamente
materiales para poder hacer esto son varios, en esto mismo aplica para las colinas.
grandes cantidades y la herramienta debería ser la
más adecuada. Además consume una cantidad de Pero además de estos fáciles elementos de
tiempo bastante grande ya que hay que hacer todo escenografía hay más cosas, muchísimas más.
desde cero. Por si fuera poco entre más detallada Casas, granjas, cercas, lagos, pantanos, bosques, en
se quiera la mesa, con muchos elementos, más fin, hay muchas cosas que pueden acompañar una
pesada y delicada será. Estas mesas por lo general buena mesa. Una buena guía para hacer
no se pueden guardar, sino que debe mantener en escenografía es el trasfondo de Warhammer. En lo
un lugar fijo, porque aparte de su peso, cada vez libros de ejército y en las revistas podemos ver las
que se mueva es un riesgo que se dañe alguna ilustraciones que los artistas de Games Workshop
parte. han dibujado para el juego y que inspiran a
escultores y diseñadores a darle un carácter al
ambiente. Allí podemos reconocer cómo es un
La escenografía. castillo bretoniano, una casa del Imperio, una
pirámide de los Hombres Lagarto, un monolito del
Pero no solo las mesas hacen del campo de batalla, Caos, etc. Pero si a eso le sumamos lo que vemos a
para nada. Una vez lista la superficie en donde se nuestros alrededores, en los centros históricos de
va a jugar hace falta ponerle un poco de relieve, las ciudades, en las ruinas cercanas, y todos esos
hay que ponerle elementos que compliquen el lugares que son para turistas, pues allí mismo
juego y lo conviertan en algo estratégico, no en un también podemos encontrar inspiración. Porque no
simple combate en una llanura, sino en un se puede negar que el mundo de Warhammer, es
enfrentamiento en el que se haga uso del entorno y muy parecido a este, o me equivoco?
eso ayude a llegar a la victoria.
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En todo caso una recomendación a la hora de hacer
escenografía es concentrarse en un lugar o en una
temática y hacer suficientes elementos para poder
tener una mesa del tema. Con hacer un par de
bosques de palmeras, unos pozos o pantanos, y
algunas ruinas de templos de los hombres lagarto
(y mejor si están cubiertas con plantas como si la
selva se las estuviera comiendo) pues podemos
tener una mesa temática del nuevo mundo en la
que jugar sería muy agradable.
Un saludo
Elendrel
Feliz Flagelado
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El Viejo
Mundo
Reseña del diario de Baltzar Lenguaoro
El Patriarca Supremo
(Por Ratly, Profeta del Apocalipsis)
Uno de los eventos más reconocidos alrededor de todo el Imperio se realiza cada ocho años y
tiene lugar siempre y únicamente en los límites del sagrado Salón de Obsidiana (Sala de Duelos).
Estoy hablando de la elección del Patriarca Supremo que regirá durante los próximos ocho años.
Allí se reúne un representante de cada uno de los colegio de la magia, aunque cualquier Gran
Magíster puede hacerlo, usualmente los propios Patriarcas de la orden son los que lo hacen. Esta
competencia consiste en batirse en un cruento desafío de hechicería, uno a uno de los aspirantes,
contra el actual Patriarca Supremo hasta tomar el Báculo de Volans en medio de la sala.
El premio del vencedor, además del legendario Báculo de Volans (que potencia magníficamente
sus poderes mágicos) y de obtener algunos derechos políticos extraordinarios, es que el hilo de la
magia usada por el Patriarca Supremo, sopla con más fuerza en las cercanías de la capital del
conocimiento, Altdorf.
En el 2499 del calendario imperial, se
realizó el desafío donde surgiría uno de
los más poderosos Magíster que Altdorf
hubiese conocido: Thyrus Gormann, de
la Orden Brillante, se ganó el título y lo
mantuvo dos veces más. Éste sujeto
aún suele asistir a la corte imperial de
Altdorf y ha sido uno de los más
antiguos y fiables consejeros de Karl
Franz; por eso, ha ejercido una basta
influencia política durante y desde su
tiempo como Patriarca Supremo.
Thyrus Gormann es un sujeto que mide
casi dos metros, tiene anchos hombros,
nariz aguileña y una imponente barba
cobriza engrasada y cincelada. Algunos
incluso pensarían que tiene más
aspecto de militar veterano antes que
de Magíster; sin embargo, sus ropajes y
su báculo lo delatan. Muchos de los
miembros de la corte imperial
desconfían de su naturaleza
tempestuosa. Es fácil hacerlo reír, pero
aún más fácil hacerlo enojar. Hasta
ahora, él es el piromante más experimentado y poderoso de todo el Viejo Mundo y no es de los
que tolera estupideces, casi cualquier error, por mínimo que sea, es una estupidez para él.
Seguramente podrás encontrarlo en Altdorf, en el Colegio de los Hechiceros Brillantes cerca al
pilar central del fuego, en cualquiera de los pisos, se la pasa merodeando de arriba abajo.
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Gormann comandó muchos ejércitos imperiales en distintas guerras durante varios años; a la
batalla siempre llevaba su espada ígnea con su afilado acero y su fuego inextinguible, su báculo
que asemeja una antorcha y es capaz de canalizar el Aqshy con mayor potencia, además de estar
cubierto por unas extrañas esferas en llamas que lo protegían y le daban ímpetu en la guerra. Pero
después de perder el supremo patriarcado a manos de un joven hechicero de la Orden Dorada, ha
regresado a su propia orden; seguramente su temperamento y su misma sangre lo estén llamando
a tomar el puesto de retador a la siguiente oportunidad que se le presente.
“Puede ser que de los hombres más especializados en magia que he conocido en mi vida, Thyrus
Gormann sea el único que entiende la naturaleza de la guerra. Posee una mente aguda, como
cualquier Magíster, pero al contrario que muchos de sus pares, él puede ver más allá de sus tomos
y sus fetiches.
En tiempos como estos, no puedo permitirme confiar en escolares más interesados en meter sus
narices en un libro. No, si vamos a expulsar a los invasores del norte de nuestras tierras y a prestar
ayuda a los Enanos y los Altos Elfos, debo tener un líder con una perspectiva más amplia. Debo
tener un hombre que comprenda las aplicaciones prácticas de la magia en la guerra, porque
necesitaremos cada arma que podamos traer para aguantar este conflicto.”
Emperador Karl Franz
El actual Patriarca Supremo es Baltazar Gelt, el Magíster Patriarca de la Orden Dorada. Hace unos
quince años llegó a Marienburgo comprando un pasaje en un barco mercante que venía desde el
Golfo Negro, lo pagó con oro que él mismo había transmutado y al tocar puerto partió
directamente hacia Altdorf... antes que desaparecieran los efectos de su hechizo y el dinero se
convirtiera en plomo nuevamente; su próximo destino sería la Orden Dorada. Baltazar siempre fue
un chaval dedicado y gracias a su familia, viajó por toda Arabia, por Tilea, por Estalia y hasta por
los Reinos Fronterizos, aprendiendo, de cualquiera que le enseñara, todo lo que pudo sobre lo que
le interesaba; con el tiempo desarrolló su pasión por la alquimia y, en especial, por la idea de la
transmutación verdadera, además de desplegar una gran empatía natural hacia el Chamon (el
viento amarillo de la magia). Al momento de saber sobre la Orden Dorada del Imperio, que se
decía estaba formada por los mejores alquimistas del Viejo Mundo y por habilidosos Magíster,
Baltazar no dudó en acudir a ella.
El exhaustivo conocimiento alquímico de Gelt no tardó en impresionar a los Magíster dorados,
pero más los impactó su talento natural con éste viento de la magia. Según ellos, pocos
practicantes de la magia sin formación estricta ni entrenamiento serían capaces de manipular un
único hilo de magia cromática, pero éste joven podía hacerlo con facilidad y un control
sorprendente. Con su motivación de descubrir el secreto de la transmutación verdadera como su
mayor impulso y gracias a sus aptitudes y conocimientos, Baltazar ascendió con rapidez por entre
la jerarquía de la Orden Dorada, volviéndose famoso en toda Altdorf y todo Reikland.
19/47
Hasta que un día, en la noche,
aunque él nunca ha revelado
por qué, de su laboratorio
privado salió una intensa luz
brillante como el sol mismo,
seguida del ruido estremecedor
de una explosión que solo
afectó su morada, que no movió
ni un solo papel de las
bibliotecas que estaban cerca.
Sea lo que sea que pasó,
Baltazar Gelt sobrevivió, aunque
se encerró con llave allí dentro y
no dejó que nadie entrara ni
siquiera a atender sus heridas.
Al día siguiente, salió de sus
aposentos aparentemente bien,
pero completamente cubierto
por una túnica y con el rostro
rapado por una máscara
dorada. Hasta el día de hoy,
nunca se le ha visto con algo
diferente a eso.
Algunos dicen que toda su piel se convirtió en oro, mientras otros aseguran que está
horriblemente desfigurado, y muchos otros fanáticos murmuran que ha recibido una maldición de
los dioses del Caos. Pero muchos de sus colegas lo tratan de forma muy distinta desde ese
incidente. Sea lo que sea que pasó allí, no fue un impedimento para Baltazar a la hora de continuar
sus investigaciones ni limitó sus poderes; al contrario, parece que esto pudo haberlos potenciado
más.
Llegó a ser Patriarca Supremo, venciendo a Thyrus Gormann en un duelo ritual donde éste admitió
su derrota, dando paso a la Orden Dorada sobre la Orden Brillante, antes de convertirse en
Magíster Patriarca de su propia orden. Desde la ascensión de Gelt al patriarcado supremo, el
Chamon sopla con mayor fuerza en Altdorf. Conjuntamente, él ha demostrado ser también un
consejero sumamente racional para el Emperador, un sabio gobernador para los colegios y una
valiosa adquisición para el ejército del Imperio, lo cual le garantiza una mayor influencia en la
corte y el respeto de sus iguales.
A la batalla, Baltazar suele ir montado sobre un pegaso, con su túnica mágica que crea una serie
de imágenes relucientes de él mismo y de su pegaso que giran sin parar en un espiral
deslumbrante de colores iridiscentes para confundir a su enemigo; además lleva un extraño
amuleto élfico que encontró en unas ruinas de una colonia élfica abandonada en la costa
estaliana, que lo protege contra la magia; y, pos si fuera poco, el Báculo de Volans (Volans fue el
más grande hechicero humano de toda la historia, que aprendió magia del archifamoso Teclis
durante la Gran Guerra contra el Caos).
20/47
“Si os preguntan algo, responded de la siguiente manera:
“¿Cuál es el nombre de la piedra que arde?”
“Sulfuro, para mezclarse con mercurio”
“¿Cuál es el nombre del remedio para todas las enfermedades?”
“Panacea Universalis”
“¿Cuál es el summum de la habilidad en el oficio?”
“Destilar el Elixir de la Vida”
“¿Cuál es el nombre del disolvente universal?”
“Al‐kahest”
“¿Cuál es el nombre del más noble de los metales?”
“el Oro”
Baltazar Gelt, “La educación de un Alquimista”
Ahora la narración de cómo fue todo:
“Thyrus Gormann estaba seguro de si mismo. Había ganado el duelo ritual las últimas tres veces y
sus poderes eran más fuertes que nunca. Su dominio del ardiente elemento era inigualable,
Embutido en la túnica roja de su Orden, Thyrus llevaba puestos todos los símbolos de la posición
como Maestro del Colegio de Fuego y Patriarca Supremo. Con sus casi dos metros de altura y las
manos apoyadas en la guarda de su espada mágica, Thyrus tenía una apariencia impresionante.
Estaba preparando, en la posición ritual del Patriarca dominante en el Gran Salón de los Duelos. La
enorme estancia tenía forma de prisma octagonal, los fuertes muros, el techo y el suelo estaban
hechos de lisa y brillante obsidiana. Aquella piedra negra era la antítesis de la magia, totalmente
refractaria e inerte. Thyrus sentía como sus poderes palidecían ante la presencia de tanta cantidad
alrededor, Bajo los símbolos de sus respectivos Vientos de la Magia, los maestros de las otra
Órdenes permanecían a la espera, protegidos por poderosas barreras mágicas en miradores
excavados en cada uno de los ocho muros.
Reemplazando al Patriarca en la posición del Colegio de Fuego estaba Hans Feuerbach, el aprendiz
más aventajado de Thyrus. La cámara de obsidiana t la presencia de los ocho hechizos más
poderosos del Imperio era necesaria para contener los poderes que los dos aspirantes pronto iban
a desatar. Después de todo, el vencedor del duelo ganaría el título de Patriarca Supremo durante
los próximos ocho años. El objetivo de la prueba consistía en alcanzar el centro del Salón, donde
había un altar tallado a semejanza de una Gran Rueda de la Magia Levitando sobre un eje se
encontraba el Báculo de Volans, el Bastón de los Patriarcas. El primer contendiente que lograse
poner sus manos en el báculo vería amplificados sus poderes inmediatamente por el antiguo
artefacto. En ese momento, el otro mago normalmente debería de rendirse, si es que sabe lo que
le conviene. Todo estaba permitido con tal de evitar que el oponente se acercase al altar y, en el
pasado, habían ocurrido accidentes fatales entre los aspirantes.
El lugar del desafiante aún estaba vacío. El oponente de Thyrus llegaba tarde. “Quizás el
advenedizo se haya asustado”, pensó el Patriarca. Los tres oponentes que había derrotado
anteriormente eran todos Maestros de sus propias Órdenes, mientras que el tal Baltazar Gelt era
simplemente un joven alquimista. “Uno prometedor”, pensó. Thyrus había sido testigo de sus
excelentes progresos a través de las pruebas de selección para el título de Desafiante, pero los
Hechiceros Dorados nunca le habían parecido a Thyrus grandes combatientes. La principal táctica
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cuando se luchaba contra ellos consistía en mantenerse a una distancia razonable, permaneciendo
fuera del alcance de sus manos. Fracasar en ello podría traer como consecuencia ser convertido en
una estatua de oro, pero Thyrus tenía otros planes para el futuro.
Finalmente, el desafiante entró en el Salón a través de la entrada del Oro. El portal fue
inmediatamente sellado tras él, Thyrus examinó a su joven oponente y se dio cuenta de inmediato
de que no había rastro alguno de nerviosismo en él. No podría ver la cara de Baltazar a causa de la
máscara que siempre llevaba puesta; pero, por la postura de su cuerpo, podía adivinarse
claramente que el Hechicero Dorado no estaba allí para perder. Baltazar Gelt tomó la posición
establecida, ocho pasos frente al muro dorado y aguardó preparado. Tres el ritual preparatorio, el
silencio embargó el Salón t la tensión empezó a crecer. El desafiante tenía que dar el primer paso
hacia el eje, dando así comienzo al duelo.
Baltazar se adelantó. Un gesto, algunas palabras de poder y una luz dorada le rodeó. El joven mago
se derritió repentinamente, convirtiéndose en una masa de oro líquido que zigzagueaba hacia el
altar. Thyrus se rió y formuló un contrahechizo mientras invocaba las Bandas Carmesí para atrapar
a su oponente. Cuando vio al mago dorado atrapado. Thyrus formuló un segundo hechizo.
Inmediatamente quedó envuelto con unas alas de fuego y se elevó por los aires hacia el báculo.
Una oleada de energía dorada vaporizó las Bandas. A continuación, Thyrus se estrelló contra el
suelo con un grito. ¡La túnica del mago brillante, su amplio manto y todo lo que llevaba se habían
convertido de repente en plomo!. Baltazar comenzó a caminar hacia el altar.
En una décima de segundo, el cuerpo de Thyrus quedó cubierto por intensas llamas que
derritieron rápidamente el plomo y el Patriarca se piso en pie de nuevo. Una Cimitarra Escarlata, la
sólida manifestación de la ira de Thyrus, se materializó en el aire y avanzó velozmente hacia
Baltazar. La cimitarra se encontró a mitad de camino de su vuelo con un Guantelete Bruñido,
conjurado de manera similar, y los dos hechizos se cancelaron el uno al otro con un destello.
Baltazar fue el siguiente en contraatacar y una Jaula Dorada aprisionó al mago rojo, Thyrus se
sintió ultrajado por la renuncia de su oponente a utilizar hechizos ofensivos, así que de su mano
extendida salió disparado un rayo de intenso calo. La ardiente energía abrió un gran agujero en la
jaula y avanzó hacia el mago dorado. Baltazar alzó su mano izquierda enguantada y el rayo fue
detenido por un reluciente escudo dorado. Thyrus mantuvo la presión y el rayo se convirtió en un
delgado haz de energía roja. El escudo de Baltazar iba palideciendo por momentos durante el
ataque y, obviamente, no podría resistir mucho tiempo. La mano derecha del Mago Dorado se alzó
t brilló durante un instante sin efecto aparente.
El Patriarca se sentía triunfante, pronto el desafiante debería rendirse o se convertiría en una pila
de huesos calcinados, Fue entonces cuando Thyrus, de repente, se dio cuenta de que algo extraño
le ocurría a sus piernas. Tenía una sensación de frío glacial que comenzaba a extenderse hacia
arriba desde sus miembros inferiores. Thyrus tuvo que interrumpir su ataque. Miró hacia abajo.
Presa del terror, ¡Se dio cuenta de que su cuerpo se estaba convirtiendo en oro! ¡Cómo era
posible? No le había trocado, a no ser... ¡Su propio rayo de calor!. El rayo había establecido un
contacto entre los dos magos. ¡¡El maldito Baltazar debía de haber canalizado la energía dorada a
través del propio hechizo de Thyrus. Durante un segundo, el Patriarca estuvo a punto de caer
presa del pánico. ¡Qué dominio! ¡Qué control!
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Fue entonces cuando su espíritu guerrero tomó el control una vez más y canalizó toda su ardiente
energía en un intento desesperado de detener la transmutación. Se concentró en la fría sensación
del metal y luchó contra ella con todo el ardor de sus venas. Tras una difícil lucha, el Patriarca
logró detener la energía dorada a la altura de su cintura, mientras alzaba de nuevo su cabeza justo
a tiempo de ver a Baltazar a pocos metros del altar. Con sus piernas todavía paralizadas, el
Patriarca levantó sus brazos y conjuró el hechizo más poderoso de su Orden. In enorme Muro de
Fuego surgió entre Baltazar y el altar. La creación se extendía desde un muro de la enorme cámara
hasta el otro. Los dos magos parecían empatados... O, al menos, eso parecía; Thyrus no podía
moverse ni podía perder su concentración si quería mantener el Muro; Baltazar tenía al alcance de
su mano el báculo, pero no podía cogerlo. El Patriarca intentaba concentrarse. Tenía muy poco
tiempo para intentar encontrar una solución. Luego, una vez más, presenció lo imposible. ¡Fue un
brazo de oro sólido el que atravesó el muro y asió el báculo? La Brillante luz fe su hechizo impedía
ver con claridad.
Entonces acabó todo.
La estancia estaba inundada de destellos de luz dorada que cegaron a los Maestros en sus
miradores protegidos. Cuando pudieron ver de nuevo, Baltazar estaba en el centro del salón
sosteniendo firmemente el báculo en sus manos. Frente a él había una estatua dorada, tan solo los
ojos y la boca del Patriarca eran aún de carne. La voz pausada de Baltazar hizo eco en sus mentes:
“Thyrus Gormann, has olvidado que la esencia del metal se compone de Piedra y Fuego a partes
iguales; y eso ha sido la causa de tu derrota. Podría acabar con tu vida ahora; pero el imperio
necesita de tus poderes contra sus múltiples enemigos, tu Orden requiere tu liderazgo y yo
preferiría conservarte como a un amigo. ¿Reconoces mi autoridad?”.
“De acuerdo, has ganado el duelo de manera justa. Eres ahora nuestro Patriarca Supremo y podrás
contar con mi respeto y lealtad hasta que nos volvamos a encontrar aquí, dentro de ocho años”.
“Estaré preparado Gormann – respondió Baltazar –. Estaré preparado”...”
Durante la Tormenta del Caos, mientras el Emperador celebraba un gran concilio en la capital,
Altdorf, para discutir esa amenaza y elaborar un plan para combatirla apropiadamente, también
Baltazar Gelt, actual Patriarca Supremo, convocó a los Patriarcas de todas las órdenes. Ya
reunidos, les reveló a los presentes que el propio fundador de sus grandes órdenes había
regresados al Imperio y que deseaba dirigirse a ellos, tal y como era su derecho y su privilegio.
Cuando el archimago Teclis entró serenamente en la Sala de Convocatorias, algunos de los
presentes se asombraron y no lo podían creer; para sus ojos sensibles al Aethyr, el gran señor del
saber irradiaba una luz intensa. Allí se llegaron a acuerdos y alianzas vitales para determinar el
resultado final de la guerra.
La Orden Brillante suele proporcionar excelentes hechiceros de batalla que son reclutados en las
tropas imperiales, pero no por esto se han ganado demasiada aceptación. Especialmente su
relación con el culto de Mannan es deplorable, pues se dice que Thyrus Gormann una vez se refirió
al Señor de los Mares como “decepcionante diosecillo de agua”. Sin embargo, para la Tormenta
del Caos, la Orden Brillante fue un eslabón fundamental en el frente norte y en las calles de
Middenheim; los piromantes lucharon como defensores en el asedio a la ciudad a manos del Señor
del Caos, Archaon; invocaron espeluznantes llamas con las que rechazaron y destruyeron a los
viles y monstruosos campeones de las Fuerzas del Caos.
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Y por último, daré una breve explicación de los vientos de la magia correspondientes a estos
magníficos magíster:
Aqshy (el viento rojo):
¿Qué es? Los estudiosos lo llaman la fusión de la experiencia y la noción de la pasión en el sentido
más salvaje posible. Pero en sí, la esencia del viento rojo del Aqshy es el fuego en todas sus
formas, desde la llama de una vela hasta un incendio forestal. Los hechizos pirománticos son de
los más reconocidos entre los magos de batalla, debido a que son de los más poderosos y directos
conocidos por los Magíster humanos; hechizos como saetas de fuego, espadas llameantes o
terribles murallas incendiarias, son algunos ejemplos para ilustrar el alcance de los hechiceros del
Aqshy.
¿Qué lo atrae? La impetuosidad, el valor, el entusiasmo, la vehemencia, la agresividad y la
excitación son solo algunas de las cosas que potencian los hechizos de la Orden Brillante y también
conforman su naturaleza, de hecho, cualquiera que experimente cualquier tipo de calor emocional
o físico, atrae al Aqshy. Por esa misma naturaleza apasionada e impulsiva, la paciencia y la
sabiduría no son virtudes de los piromantes.
¿Cómo se percibe? El calor y los movimientos emocionales, atraen al Aqshy y lo hacen agitarse en
forma de vórtice o de llamas.
Chamon (el viento amarillo):
¿Qué es? Los estudiosos lo describen como una manifestación de lo abstracto y la realidad de la
lógica. En si, la magia del Chamon es la alquimia, el arte y ciencia de la transmutación. Se conoce y
se asocia con el saber del metal. Sus hechizos, generalmente tienen que ver con el cambio y la
taumaturgia; oxidar el metal, convertir un metal en otro para hacerlo más frágil o más resistente o
encantar un metal para que sea más eficaz, son solo algunos ejemplos de lo que estos hechiceros
pueden hacer.
¿Qué lo atrae? Los materiales densos, evidentemente los metales. Se dice que cuanto más pesado
y denso es el metal, mayor es la atracción del Chamon, por eso en las enseñanzas de Baltazar, el
Oro es el más noble; esto mostraría al oro como conductor mágico y al plomo como aislante
mágico”. Las inclinaciones lógicas y actitudes frías y científicas también atraen al Chamon.
¿Cómo se percibe? Por la misma actitud de los hechiceros dorados, es difícil saber en qué manera
perciben los vientos del Chamon, tendría que ser uno de ellos para saberlo. Aunque algunos
murmuran que lo perciben como granos de arena o partículas de polvo acumulándose.
Fuentes:
‐“Realms of Magic: A Grim World of Perilous Adventure” ‐ Black Industries Publications, Games
Workshop. Ltda
‐ “Sigmar’s Heirs” ‐ Black Industries Publications, Games Workshop. Ltda
‐ “Codex ‐ Imperio” ‐ Games Workshop. Ltda
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Reporte de
REPORTE DE BATALLA
Batalla
Reyes Funerarios vs Enanos
Bueno como siempre la introducción absurda de mi parte donde digo que nunca hago nada y que
de alguna forma alguien logra convencerme de que debo mover así sea mis manos me lleva a este
nuevo artículo.
Sonara ridículo pero es emocionante poder poner decir que este es el primer informe de batalla
que se publica en una revista del hobby en Colombia, y claro tenían que ser los locos flagelantes
quienes incitaran dicha propuesta y para mayor deleite de usted no muy amable y
extremadamente ñoño lector termine yo por redactar la entrega final. (Lastimosamente para esta
entrega no podre hablar de armas del tamaño de cerdos… o sí?? ) (nota del editor: no es el primer
reporte de batalla, mínimo es el segundo porque ya hubo uno en la primera edición)
Escenario: Batalla Campal
Puntos: 2000
Contendientes:
Enanos ( Drenegar )
Reyes Funerarios ( Pulga )
Arbitro: Daruk hueso oloroso
Ambientación:
“Drenengar y su ejército habían llegado a un paraje donde el olor a muerte se mezclaba con
gemidos provenientes de todos los rincones, incluso de la misma tierra. A lo lejos sombras de
figuras humanas empezaron a aparecer, de repente sonidos en un lenguaje extraño empezaron a
retumbar, luego gritos… parecía que las puertas del averno se habían abierto en frente de
nosotros.”
Harsk, Puño Fuego
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Las Fuerzas:
Reyes Funerarios: ( Pulga)
Primero lo primero… la lista y la estrategia!!
Últimamente las legiones de los Reyes funerarios me vuelven a llamar la atención así que me
decidí a hacer este informe con los Reyes del Sur.
Entonces, como algunos sabrán ya el trasfondo hace gran parte de la composición de mis ejércitos,
cosa que tiene más desventajas que ventajas! Pero ya me he acostumbrado así que verán algunas
cosas sin sentido como pergaminos (sabiendo que jugare contra enanos!! Pero cualquier general
sensato no saldría a la batalla sin uno o 2 pergaminos)
Entonces qué hacer? Mi adversario son los temibles enanos!!! Y yo tengo que comandar una lenta
horda de esqueletos contra lo que posiblemente será mi destrucción!
Luego de pensar un poco la situación decidí que lo mejor sería darle de su propia medicina! Una
lista de DISPARO con reyes funerarios!!! Si, suena demente pero que sería este juego sin
demencia?
Básicamente lo que tengo pensado es quedarme atrás con catapultas, bloques de infantería y
arqueros, disparar, disparar y disparar! Y claro esperar que en esta guerra de desgaste pueda
ganar con algunos trucos bajo los vendajes! El primero es el más claro de todos, yo puedo darme
el lujo de perder tropas y revivirlas el no!!! Así que aunque él me mate algunos esqueletos podre
revivirlos, en cambo cada enano que caiga se quedara muerto y con el tiempo espero que tenga
que avanzar con sus bloques o morir ante una lluvia de catapultasos y saetas!
El segundo y más sucio truco son mis Golems Escorpión y mis Escarabajos!!!! MUAJAJAJAJAJAJA!
La segunda parte de mi maléfico plan es usar las unidades que salen de la arena para trabar y si es
posible aniquilar sus maquinas de guerra! Dejándolo según mi plan con algunos bloques de
infantería extremadamente lenta que al final morirán por saturación de disparo!
Entonces he aquí mi lista!
Rey Funerario (Krark Devorador de Almas)
Devoradora de Almas (Destructora de vidas eternas) 70pnts
Pectoral de Sapesh 25pnts
____________________________________________________265pnts____
Sacerdote ( Imhomen custodio de la camarilla)
2 pergaminos (50pnts) Hierofante
_____________________________________________________165pnts___
Sacerdote (Ral‐Er Conjurador de plagas)
Baculo de la Plaga (45pnts)
______________________________________________________160pnts__
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Sacerdote (Rheskit maestro de los vientos)
Mando de dunas 20pnts
Vaso Hieratico 25pnts
_______________________________________________________160pnts__
Basicas:
10 arqueros 80pnts
10 arqueros 80pnts
Guardianes de la Ciudad Ambar (Guerreros Esqueleto) #21
Estandarte (legion no muerta) Alid, músico: 230pnts
Escarabajos 45pnts
Especiales:
Guardia Mortuoria Karnak (guardia del sepulcro) # 20
Estandarte, campeón, músico : 270pnts
Ubshabti # 3 : 192pnts
Escorpion: 85pnts
Escoprion: 85pnts
Singulares:
Lanzacraneos: 90pnts
Lanzacraneos: 90pnts
Enanos:
Como general enano se que el movimiento no es la mayor virtud que tenemos por lo que
desplegué con flanco rehusado colocando las máquinas de guerra lejos de mis unidades… sabía
que los escorpiones iban a ir por ellas y no los quería cerca.
Drenengar (Lord Enano)
Arma a dos manos
Portadores de escudo
Harsk, Pisa Cráneos (Portaestandarte de batalla)
Grongnir, Puño Fuego (Herrero Rúnico)
Runa Rompehechizos x3
10 Atronadores
Escudos
24 Guerreros del Clan
Estandarte, Músico
Escudos
19 Barbaslargas
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Estandarte, Músico, Campeón
Escudos
13 Martilladores
Estandarte
12 Matadores
2 Lanzavirotes
1 Girocoptero
1 Cañón Organo
Despliegue!
( Pulga ) Tras haber ganado el despliegue mis tropas de khemri sabían lo que tenían que hacer, me
quede a la defensiva ubicándome en una colina, esperaba poder masacrarlo antes de que llegara
al cruel cac. Ubicando mis unidades yunque y martillo detrás de pantallas de Arqueros Esqueleto y
mandando los Escorpiones para que salgan de la arena y destruyan las maquinas de guerra
enemigas.
( Drenegar) Sabía que los escorpiones iban a ir por ellas y no los quería cerca. Despliego el
girocóptero de forma que pueda llegar rápido a las catapultas, desconociendo la capacidad que
podían llegar a tener combinándose con los cánticos. Pero, ¡oh sorpresa! El ejército enemigo
desplego defensivamente, y no reaccione a tiempo para mejorar mi despliegue… el cañón órgano
no tendía el mejor uso en esta oportunidad.
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Despliegue
Primer Turno: (pulga)
“Karnak estaba confiado, sus maquinas de guerra estaban estratégicamente posicionadas para
sembrar el caos sobre sus enemigos, y sus poderosos sacerdotes potenciarían la cadencia de
disparo para masacrarlos. “
Gane el lanzamiento para comenzar el juego, excelente! La suerte me sonreía!
Decidí que lo mejor sería quedarme inmóvil y disparar, no tenía ningún motivo para enfrentarme
en cac a una turba de enanos molestos.
En la fase de magia mis canticos demostraron que ni siquiera los enanos pueden pararla con
facilidad, ambas catapultas dispararon y una unidad de arqueros, provocando algunas bajas en la
unidad de Guerreros Enanos y otro tanto en la e atronadores.
En fase de disparo se potencio la situación con 2 puntos de mira en la unidad enana y otra baja
más en la unidad de atronadores!
Un excelente turno, ahora a esperar el lento avance enemigo… Muajajajaja
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Primer Turno ( Drenegar )
Descubriendo al enemigo
Las filas del ejército oponente permanecieron inmóviles, sus sacerdotes han dado una gran
demostración del poder de sus rituales y de la precisión de sus máquinas de guerra (que cantidad
de cánticos y disparos!) Las catapultas causaron 13 bajas sobre la unidad de Guerreros (dos puntos
de mira y una buena estimación) y las filas de los atronadores se vieron reducidas.
¡Mantengan la calma! ‐ Grito Drenengar, en sus ojos la sed de… calcio (en esta oportunidad)
retumbo en los oídos de sus guerreros. De inmediato sus tropas se reformaron y mantuvieron su
posición.
Drenengar tenía claro que si esperaba al enemigo sus disparos y extrañas entonaciones acabarían
con la vida de todos sus aliados. Esperaba que enemigo le cargara con sus carruajes los cuales no
habían traído a la batalla (changos como no lo note!) y quedo sorprendido con la potencia mágica
y capacidad de disparo. Todas las unidades marchan hacia enemigo. El girocóptero avanza directo
hacia las máquinas de guerra, su misión es distraerlas y evitar que sigan reduciendo nuestras filas.
Nuestras máquinas de guerra no nos favorecen en esta oportunidad, el cañón órgano está
demasiado lejos, el lanzavirotes no impacta en su objetivo y el cañón, aunque impacta sobre el
hierofante, solo hace dos heridas en la unidad y logra causar una en una catapulta. Aún estamos
lejos de nuestro oponente y nos espera otra oleada de calaveras sobre nuestras cabezas.
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2 Turno Pulga – Y el cielo se cubrirá de langostas, y luego caera fuego sobre mis enemigos!
Karnak se regocijaba cada vez más, los lentos enemigos no habían cambiado mucho de estrategia,
pensando que traería carros y tropas de choque se enfrentaban ahora a una lluvia de fuego y
plagas! Alzo su mano al cielo y pronunciando palabras malditas despertó a los Escorpiones que
había enterrado en aquel lugar hacia cientos de años, estos respondieron como si hubiesen sido
enterrados hacia semanas y no siglos.
Lance para que mis escorpiones salieran de la tierra y uno respondió mi llamado a la guerra, sin
ningún problema logro salir a la superficie muy cerca de el cañón enano.
Cargue con mi criatura y termine por masacrar a los pobres enanos que aterrorizados por la
monstruosidad no pudieron responder.
En fase de magia los enanos demostraron una resistencia mayor que el turno pasado y aunque
lograron dispersar muchos canticos unos pocos entraron cumplieron su labor matando un
atronador mas y disparar una catapulta que no impacto.
En fase de disparo apunte ambas catapultas al peligroso Gigocoptero que se encontraba a
distancia de carga o de fastidio de mis catapultas. Logre un parcial y para asombro de todos logre
herir y destruir la maquina voladora!
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Turno 2 – ¡Nos atacan!
Extrañas creaturas salen cerca de nuestras máquinas de
guerra y logran destruir el gran cañón enano, los
cánticos continúan, esta vez con tal concentración de
poder que Harsk, Puño Fuego debe acudir a la ayuda de
una runa rompe hechizos para dispersar las energías
oscuras que acumulan los sacerdotes enemigos. Los
disparos enemigos no continúan con la efectividad
anterior y solo hacen una baja en la unidad de
atronadores, aunque un impacto parcial en el
girocóptero es suficiente para destruirlo.
El grito de aliento de Drenengar pone a todo el ejército
en marcha hacia el enemigo. Si no logranos trabarnos en
combate estaremos perdidos. Incluso el cañón órgano Hahaha! El girocóptero resulto destruido en el
se mueve con las unidades, está fuera de alcance y es turno 2. Las esperanzas de Drenengar de
detener las máquinas de guerra cayeron bajo el
necesario alejarlo del punto estimado de aparición de impacto de una carapulta.
un enjambre. Un lanzavirotes causa 3 heridas sobre el
escorpión que destruyo el caño cercano. Aún se mueve y parece que no le afectan nuestros
ataques. Mientras, los atronadores hacen 3 bajas en la unidad de arqueros.
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“Esos escombros de hueso, trapos y cuerdas vocales siguen estáticos, esperando sentir el filo de
nuestra hachas. Nuestros oídos ansían oír el crujir de sus huesos.” Drenengar, Werit a Dawi
3 Turno (pulga)
Heskpet, sumo sacerdote del devorador llama otra criatura enterrada en la arena y esta responde
a su llamado con precisión quirúrgica.
Khark empieza a temer que las bajas enemigas no sean suficientes, los condenados enanos son
disciplinados y resistentes, y lo peor es que no paran su marcha, lenta pero segura.
El escorpión recién llegado carga al lanza virotes! Y la suerte sigue de mi parte! Hoy Ptar está con
nosotros! El escorpión masacra horriblemente a la dotación y junto con su hermano avanzan para
intentar destruir a los atronadores.
En fase de magia me concentro en recuperar mi ya diezmada
pantalla de arqueros y por suerte el herrero rúnico enano no logra controlar su dispersión y 4
arqueros se paran para luchar por su rey.
Desafortunadamente las catapultas no logran causar ninguna baja y me empiezo a preocupar.. los
enanos están cada vez mas cerca.
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Turno 3 – Duro golpe a nuestra artillería
El segundo escorpión sale de la tierra y es suficiente para llegar a destruir la dotación del
lanzavirotes. Los canticos de los sacerdotes enemigos siguen acumulando tal potencia que es
necesario utilizar una segunda runa rompehechizos, adicionalmente obtengo doble 1 para tratar
de controlar unos de sus rituales, de repente los restos de los enemigos caídos empiezan a unirse y
parte de la unidad de arqueros vuelve a la no‐vida.
Mi turno es muy corto, solo puedo mover mis unidades a la máxima distancia de marcha. Los
atronadores causan 2 bajas a la unidad de arqueros (una jugada desesperada ya que debí mover
para hacer frente a la carga de los escorpiones que llegarían por el flanco). El cañón órgano no
hace nada… ¡No hace nada!
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4 Turno ( Pulga )
Karnak se da cuenta que sus cálculos no fueron exactos, después de todo su Devoradora de Almas
sumara un par de victimas a su hoja.
Dado que la carga enemiga es inminente alineo mis pantallas para proporcionarme un turno mas
lejos del combate cac, los escorpiones se ponen a distancia de carga de los atronadores.
Una horda de escarabajos sale de la arena y logra derrotar a la ultima máquina de guerra! (45
puntos bien invertidos!)
A su vez los sacerdotes al ver el enemigo tan cerca entonan canticos de venganza y una plaga de
langosta!
Esto combinado con los disparos logran diezmar un poco la unidad de enanos ancianos, esos tales
barbas largas! (ojala se enredaran con sus barbas y cayeran al piso!!!)
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Turno 4 – Bajas en nuestras filas
¡Los despojos surgidos de la tierra se mueven! Parece que tratan de alejarse y evitar que con
nuestro avance los hagamos trizas y los regresemos al tártaro, a donde pertenecen. Nuevamente
una oleada de disparos de catapulta impacta, esta vez sobre la unidad de Barbaslargas, eliminando
a 7 veteranos de guerra, apoyados también en la potencia de los objetos mágicos que cargan sus
sacerdotes. El enjambre que se encontraba rondando el cañón órgano finalmente ve la luz y la
dotación no es lo suficientemente ágil para evadir sus ataques, finalmente caen presa del miedo y
sucumben ante esta escabrosa masa de muerte.
Nuestras tropas se colocan a distancia de carga, aunque, lentos y mermados en número hemos
logrado llegar ante las huestes enemigas, se acerca el momento de blandir nuestras armas y
vengar la muerte de nuestros camaradas. Los atronadores se sitúan para mantener la carga de los
escorpiones, morirán pero habrán disminuido la fuerza enemiga.
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5 turno ( Pulga )
La batalla es inminente! Karnak y su guardia tumularia desenfundan sus poderosas armas y se
preparan para recibir los diezmados enemigos.
Las catapultas no logran herir nada y con magia logro diezmar un poco más a los malditos enanos,
previniéndoles ganar bonificadores por filas a la unidad de matadores… el próximo turno el
enemigo cargara a las pantallas… espero poder aguantar lo suficiente para que la batalla termine
antes de su habilidad superior en combate termine dándole la victoria.
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Turno 5 – ¡Combate!
Las unidades de Martilladores y Barbaslargas
cargan a la unidad de arqueros que tienen Por fin llegamos! El combate cuerpo a cuerpo es nuestra
en frente, este combate está a nuestro favor única oportunidad de acabar con el enemigo.
y los esqueletos desaparecen bajo nuestros
pies, fundiéndose entre la arena. Al arrasar, los Barbaslargas chocan contra una unidad numerosa
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de esqueletos, nuestras insignias nos protegen del miedo que intimidaría a cualquier otra raza del
Viejo Mundo. Mientras tanto los Martilladores logran llegar ante los Ushabtis, enormes moles que
pronto sentirían la fuerza de sus martillos. Los matadores por su parte aniquilaron una unidad de
arqueros y, en su desesperada búsqueda de una muerte honrosa, arrasaron para enfrentarse
contra la Guardia personal del Rey que levanto los restos de su antigua estirpe y del Príncipe que
los guía a la batalla.
Turno 6 ( Pulga )
Los escorpiones se mueven lo más rápido que pueden para intentar cargar a los enemigos por
medio de canticos!
Karnak y su guardia se enfrentaran a los enanos matadores, un grupo de dementes que no temen
morir! Por medio de magia y con sus grandes armas rituales logran masacrar a casi todos los
enanos, pero quedan 2, suficientes para dejarme varado y darle mitad de puntos al enemigo!!
MALDITOS ENANOS!!
El Hierofante sale volando para posarse atrás de las unidades enemigas y logra hacer cargar a un
escorpión que se enfrenta a una unidad pequeña de enanos. No gano el combate pero logro
diezmar un poco a los enanos!
El turno resulta en la muerte de mis ubhsabi y algunas bajas pero nada grave.
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Turno 6 – Una nueva Runa del Agravio
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por resolución de combate. Lamentablemente Drenengar falla todos sus ataques y permite que la
unidad se mantenga en su posición y bloquee el flanco de la unidad de esqueletos cercana.
Finalizando el combate, Drenengar acaba con los Ushabti restantes. Los Barbaslargas mantuvieron
su posición luego de perder el combate en la fase enemiga y 2 matadores continuaron con vida
luego de enfrentarse contra la Guardia del Sepulcro, todavía no era el momento de su muerte.
“Has sido derrotado y de esta forma has permitido que un nuevo agravio se marque sobre tu piel,
tu raza nunca perdonará lo que les hiciste y de esta forma nunca perdonarás lo que tus enemigos le
hagan a tu raza.”
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Conclusiones:
( Pulga )
En primera instancia la estrategia funciono de maravilla, una lista conservadora, lo admito! Una
estrategia sencilla pero eficaz! Logre ganar porque como tenía pensado, las unidades estaban para
aguantar 1 turno de combate contra los enanos.
Nunca espere que tantas unidades enanas fueran inmunes al miedo, lo que fue contraproducente
porque pude ganar 2 combates en cac por resolución y por tener potencia hubiese arrasado.
El error más grande que cometí fue dejar mi martillo de Ubshabti tan cerca de la unidad pantalla
de arqueros, lo que significo que fuera cargada y no pudiera flanquear por medio de magia.
Si la batalla hubiese durado un turno mas seguramente hubiera muerto, pero gracias a Ptar no fue
así!
Drenegar
Desplegar como habitualmente lo hago sin analizar el despliegue del oponente me puso en
desventaja desde el despliegue, esperaba mucho movimiento con los carruajes de Kemri pero mi
oponente demostró que no son necesarios en este ejército. Aunque, los enanos no son móviles
tienen una unidad que sirve para distraer al oponente, dar soporte a las cargas, ganar cuadrantes
y crear presión sicológica, por esto debo pensar en la inclusión de una unidad de mineros, hubiera
intentado acabar con las catapultas si superaban el chequeo de miedo y salían oportunamente.
Además, pude desplegar un héroe junto con una de las máquinas de guerra para contrarrestar el
poder de los escorpiones y los enjambres, sin embargo, tengo pocos personajes, no son los
“superenanos” y cada uno tiene su función específica dentro de la lista. Una buena partida que
deja buenas enseñanzas para los jugadores enanos.
Victoria decisiva para Reyes funerarios.
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Nuevos
QUÉ ES
Juegos
MUNCHKIN
Las expansiones son cajas pequeñas con una
Al ver la caja con dibujos tipo “Mortadelo y cantidad de cartas bastante alta, (si quieren
Filemon” y saber que es un juego de cartas, número miren en la red :P) que traen nuevas
no es fácil imaginarse lo tremendamente opciones y aunque a la larga si es mas de lo
divertido que puede ser este juego. Una vez mismo, les aseguro que eso no es motivo
dentro, viene la primera grata sorpresa un para aburrirse, también vienen cartas en
reglamento corto y sencillo, que no solo deja blanco para que ustedes diseñen sus propias
brechas si no que anima a aprovecharse de cartas, cosa que hace puedan aplicar las
ellas y sembrar el caos. En tan solo 30 viejas bromas grupales al mismo juego y se
minutos se esta preparado para jugar y reírse rían aún más.
a montones.
Las cartas con sus nombre y dibujos son una El combate.
sátira a los clásicos juegos de rol, haciendo
Bueno muchos no roleros detestan este tipo
que los roleros lo disfruten mucho, pero no
de juegos por que al momento de jugar hay
es necesario haber jugado rol para reírse a
una serie bizarra de cálculos y habilidades
carcajadas y disfrutar del juego. Aunque el
desconocidas por la mayoría, haciéndolos
mas conocido tal vez sea el de ambientación
quedar en desventaja. Pues esta si que es la
medieval fantástica, hay una gran colección
excepción. El combate se resume en una
de versiones y expansiones donde puedes
suma de modificadores que te dan los
ser desde un espía tipo James Bond , hasta
objetos Vs los que puede tener el monstruo
un vampiro o un bucanero !Arghh¡.
de turno. Lo cual lo hace rápido, sencillo y
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Tesoros..
Este tipo de carta engloba una gran cantidad
créanme aún así sigue siendo muy de objetos y situaciones que pueden
entretenido. ayudarte en la batalla, algunos de ellos
En este combate, los demás jugadores puede pueden ser vendidos o cambiados según nos
hacer 3 cosas: la primera, ver como su interese,existen unos que llamaremos
compañero se parte la cara contra equipo, estos ítems se colocan sobre una
monstruos como el octaedro gelatinoso, los parte especifica de cuerpo (ojo no es de
hermanos whight, o el todo poderoso dragón manera literal) en donde no se podrá poner
de plutonio, dos, y solo los mas tontos u otro ítem al tiempo, en resumen solo puedo
osados lo hacen, ayudar a su compañero a tener una armadura, un casco, unas botas y
derrotar al monstruo esperando ganar así. También hay otros que se denominan de
migajas de los tesoros que el animal un uso, estos son los únicos objetos que
defiende, o tres apuñalar a su compañero pueden ser usados desde la mano y
mientras no mira, o hacerle notar que el generalmente son pociones (como la poción
monstruo en cuestión era o gigante, eléctrico radioactiva envenenada) y otras por
inteligente, no muerto o demás cartas de el estilo, pero también hay de otros tipos
“habilidades” que aumentan el nivel de la como el “aceite de bebe”, “tienes los
criatura. cordones desatados”y hasta “bonitos
globos”.
Razas y clases.
Quien gana.
Todos los jugadores de rol y demás juegos de
fantasía tienen una raza o clase que Bueno esto es sencillo gana el afortunado a
prefieren por encima del resto, pues la derecha del poco suertudo que intento
déjenme decirles que aquí existen una ganar un turno anterior y vio llover el arsenal
amplia cantidad de estas y que pueden enemigo(digo digo amigo), sobre él, pero si
conseguir mas con expansiones o por que no, lo que me preguntan es como ganar, bueno
crear las suyas propias, pero, también debo hay que llegar a nivel 10, si ya se que no he
contarles que siempre se empieza como un hablado de niveles pero en resumen, son un
aburrido humano nivel 1 sin clase alguna. bonus para tus peleas, y la única manera de
ganar, se consiguen matando criaturas
Cada clase y raza trae habilidades propias, (especialmente las débiles como el goblin
ademas muchos ítems y bebedizos (como el lamentable, o la planta en una matera) y
agua yupi) solo funcionan sobre ciertas vendiendo ítems por un valor total de 1000
clases o razas (si adivinaron el agua es pa' los piezas, también hay “tesoros” que nos dan
elfos), ademas en estos ítems siempre están niveles, como “sobornar al director con
presentes los clichés clásicos de cada raza, comida” o “conveniente error de suma”,
como el sanduche de limburguer, la pero solo hay 2 maneras de llegar a nivel 10,
armadura corta y ancha, la capa de oscuridad derrotando a un monstruo o con
y hasta el bastón de napalm. De manera intervención divina (jajajaja no, en serio, es
curiosa puedes renunciar a tu raza cuando lo una carta) .
desees pero no a tu clase XD
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Bueno espero les halla gustado este “review”
y se animen a jugarlo o a comprarlo no se
arrepentirán, es un buen juego tonto de
mesa para cuando el sueño impide pensar en
Warhammer o en el Risk XD.
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Humor
En Honor a Cervantes
(Por Ratly, Profeta del Apocalipsis)
Salvadura: Oh si, nada como las fusiones de palabra... mejor que decir “salvación
por armadura – por Rata –
“Yo no comoto errores de ortografía”: ¿Y qué mejor que cuando la embarran
justo cuando no deben?– por Daruk –
“La era del hierro”: No se qué película se fue a ver ella, pero yo también la quiero
ver... la pondremos al lado de “El Príncipe de Askaban”, “Narja”, “Jimmy Neurón”,
“Robos triunfados”... y el resto de Nicko, hahahaha... – por Jova –
Predisco: ¡Buena! Yo predisco, tu predisques, el predisque... – por Less –
Ibecil: En vez de ponerse bravo, uno se ríe, XD... – por Less –
Clerico Necrofóbico: Es que... fonéticamente se oye mejor... – por Rata –
“No lo pueden robar por el jelmo”: Úpale, que buena colombianada – por
Drenengar –
Pindeja: “Rata pindeja”, hahaha, es que así suena más cariñoso... – por Nicko –
“Le paso plata por debajo de un sobre”: Astuto y sagaz... es como una caleta,
nadie nunca lo sospecharía... – por Daruk –
Mau Sislak: Debe ser un amigo cirujano o el gemelo malvado de Moe – por
Karonte –
Borgue: Digo... digo... borde... no sé de dónde salió eso... ¿”soy siete veces más
borgue que tu”? – por Rata –
Caja de voisín: Era: “hoja de visión”... y aunque el “voisín” si fue en broma, no sé
de dónde salió que era una caja... – por Nancho –
“Por solo tan mil pesos”: Ehm... verán... es una nueva estrategia de mercadeo... en
serio... – por Rata –
Cerroviario Y este es un tipo de césped como el “ferroviario” pero que da un
efecto más como de cerro... :S – por Daruk –
Cerrodiario: Pero nunca falta el que la embarra en la embarrada de otro... ouch... –
por Rata –
“Dele, Magia”: Es que me gusta inventarme apodos... quería decir era “Dele,
Maka”, pero el es uno de los magios... – por Rata –
Prepa en salsa: Quise decir “presa”... pero no les voy a confesar en qué estaba
pensando, hahahaha... – por Rata –
“Nos lavó el agua”: Uy, eso lo quiero ver; ésta si que se pasa, hahahaha... “nos lavó
la boca”... – por Daruk –
“Tengo mis propósitos para llorar”: xD, que no se note que estaba fingiendo... de
delató solita... – por Less –
“Llamada a la cacelía”: Es que tu entiendes, pa, que estaba hablando puelto
liqueño, hahaha – por Rata –
Rejo Santafé: Y Vorde Nacional y Azel Millonarios – por Daruk –
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“Diego va a poseer el juego”: Tal vez no suene tan gracioso, pero quería decir “el
juego va a poseer a Diego”... hahaha, en el contexto fue gracioso... y ni quiero
imaginarme cómo sería eso... – por Less –
Rapearos: Si... los rapearos youyean... – por Less –
Mc. Furry: Hahaha, el nuevo helado de Mc Donalds... – por Less –
Army Wilder: Hahahaha... hahahaha... – por Less –
Texturarlo: Y como no se si se pueda decir así... no hago ningún comentario... solo
cumplo con ponerla acá :P... – por Maka –
“Terreno eléctrico”: Quería decir “terreno difícil”... hahaha... lo se... no tiene
sentido, no se de dónde salí con eso... hahaha – por Rata –
Ros: Asombroso... hasta las frases más cortas, un maestro idiomático como Nicko,
puede lograr comprimirlas de éste modo, atención: “ROBO DOS”... – por Nicko –
Mojín: Hahaha, lo siento, no pude evitarlo... estaba hablando de un cojín mojado,
hahaha... – por Banana (la novia de Rata) –
Signíficamente: ¿Ya les había dicho que admiro a mi hermana?... – por Less –
Dinamita: Esa... la que debilita a Superman, que es verde y tales... – por Nicko –
“Ganamos por mayoría unánime”: O sea, ¿por todos?... – por Perilla –
Remasteurizado: Aunque salga en Google, no creo que esa palabra exista,
hahahaha – por Perilla –
Impatente: Hahahaha... si, a Daruko le consta que Nicko es “impatente”, ¿o será
“impotente”? – por Nicko –
Monga: No, no es una persona con problemas mentales... es una... goma de
mango... – por Nicko –
Face shuker: El “face sucker”, uno de los monstruos de Munchkin... – por Less –
“Llegué lograr algún sitio”: Ustedes búsquenle el sentido a la frase... y ahora
imagínenselo... siempre habla así... es como un Yoda :D... – por Nicko –
Librería del libro: Hehehe, era la feria, hehehe... lo escuché de alguien... si... eso...
– por Rata –
“Estoy lebria”: Y comienzo a pensar que si lo estaba... – por Less –
“Las que más cortan son las hojas en blanco”: Obvio... no ven que las que ya
están rayadas se gastan... – por Less –
“Le sopa a la novia”: Será... “le sopla”... hahaha – por Daruk –
Geomátrica: Pues es un área, supongo también relacionada con las matemágicas...
la geomatría – por Daruk –
“Manza”: Le manda, le manda... hehehe – por Rata –
“Prestigio”: Una más para la colección de películas... yo me vi “Presagio”, pero
“Prestigio” debe ser la segunda parte, hahaha... – por Less –
“Terapia china”: Estaba hablando de cuando amarran al paciente (víctima) y le
dejan caer gota por gota de agua en la frente hasta que enloquece... pero no es una
tortura, no... es una terapia... yo creo que se la aplicaron... – por Nicko –
“Celio... ¿Qué?... Me picó una culebra... ¿Cobra?... No, gracias”: ¿No, gracias?
¿No, gracias?... Hahahaha, ésta es mi favorita... es como Drenengar con su chiste
del desgarre o Nicko con el del jaguar...– por Less –
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