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LIGA CUARENTENA

LIGA CONFORMADA POR 16 EQUIPOS, LOS CUALES DISPUTARAN PARTIDOS DE


LOCAL Y VISITA EN CONTRA, LO QUE HACE UN TOTAL DE 30 PARTIDOS POR
TEMPORADA.
REGLAS
1.CONFORMACION EQUIPOS
1.1 CADA JUGADOR SERA DUEÑO DE UN EQUIPO Y SE LE PROPORCIONARA
$500.000.000 EUROS PARA INVERTIR EN SU PLANTILLA.

1.2 EL EQUIPO ESCOGIDO POR EL JUGADOR VIENE CON UNA PLANTILLA VACIA,
POR LO QUE EL JUGADOR DEBERA INVERTIR EL CAPITAL INICIAL PARA
CONFORMAR SU PLANTILLA.

1.3 CADA PLANTILLA DEBE CONTAR CON UN MINIMO DE 16 JUGADORES Y UN


MAXIMO DE 23.
2.MERCADO DE FICHAJES
2.1 ESTE SE REALIZA AL INICIO DE CADA LIGA (PREVIO FECHA 1) Y A LA MITAD
DE ESTA MISMA (FECHA 16).

2.2 CADA JUGADOR ES LIBRE DE HACER OFERTAS POR JUGADORES SOLO


DURANTE EL MERCADO DE FICHAJES.

2.3 ESTA PROHIBIDO HACER TRASPASOS DE JUGADORES VIA PRIVADA ENTRE


DUEÑOS DE EQUIPO, CADA TRANSACCION DEBE SER PUBLICA.

2.4 ESTA PERMITIDO INCLUIR JUGADORES Y DINERO EN LAS TRANSACCIONES


DE JUGADORES PERTENECIENTES A CLUBES, PERO NO PARA AGENTES
LIBRES.

2.5 AL HACER LA PUBLICACION POR EL INTERES DE UN JUGADOR


PERTENECIENTE A UN EQUIPO, PUEDEN INTERVENIR OTROS DUEÑOS DE
CLUBES Y HACER OFERTAS EN LA MISMA PUBLICACION, EL DUEÑO DEL
JUGADOR ES QUIEN DECIDE CUAL OFERTA ACEPTAR, COMO TAMBIEN
RECHAZARLAS

2.6 AL HACER LA PUBLICACION POR EL INTERES DE UN JUGADOR AGENTE


LIBRE, PUEDEN INTERVENIR OTROS DUEÑOS DE CLUBES Y HACER OFERTAS
EN LA MISMA PUBLICACION, EL QUE OFERTE MAS DINERO POR EL
JUGADOR AL MOMENTO DE ACABAR EL TIEMPO DE LA OFERTA, ES QUIEN
SE LLEVA AL JUGADOR PREVIO A REVISAR SI TIENE LOS MONTOS PARA
PODER ADQUIRIRLO. (LA OFERTA DEBE SUPERAR A LA ANTERIOR POR UN
MINIMO DE $2.000.000 Y $5.000.000 SI EL JUGADOR CUESTA SOBRE 40
MILLONES).

2.7 SI UN DUEÑO DE EQUIPO SE ADJUDICA ALGUN JUGADOR AGENTE LIBRE EN


EL MERCADO DE FICHAJES Y SE VERIFICA QUE NO TIENE LOS FONDOS
SUFICIENTES PARA ADJUDICARSELO, ESTE JUGADOR SERA ADJUDICADO
POR LA OFERTA MAS ALTA QUE LO ANTECEDIA, EN EL CASO DE QUE NO
HAYA ALGUNA OTRA OFERTA, EL JUGADOR SEGUIRA COMO AGENTE LIBRE
HASTA QUE OTRO DUEÑO HAGA UNA OFERTA FORMAL. (EL DUEÑO QUE
NO TENIA LOS FONDOS SUFICIENTES ES MULTADO CON $5.000.000)

2.8 SI UN DUEÑO DE EQUIPO SE ADJUDICA ALGUN JUGADOR PERTENECIENTE A


OTRO EQUIPO EN EL MERCADO DE FICHAJES Y SE VERIFICA QUE NO TIENE
LOS FONDOS SUFICIENTES PARA ADJUDICARSELO, ESTE JUGADOR SE
MANTIENE EN LA PLANTILLA DE SU EQUIPO ORIGINAL Y EL DUEÑO DE ESTE
PUEDE DECIDIR SI ACEPTAR ALGUNA OTRA OFERTA. (EL DUEÑO QUE NO
TENIA LOS FONDOS SUFICIENTES ES MULTADO CON $5.000.000)

2.9 LOS JUGADORES SE ADQUIEREN A TRAVES DEL MERCADO DE FICHAJES DEL


GRUPO DE FACEBOOK (HORARIO DE 10:00hrs hasta 20:00hrs, OFERTAS
LUEGO DE ESTE HORARIO QUEDAN INHABILITADAS), EL EQUIPO DEBE
REALIZAR LA OFERTA DE LA SIGUIENTE MANERA:
“EQUIPO” hace la oferta formal por el jugador “NOMBRE”, actualmente jugador del
equipo “NOMBRE DEL EQUIPO” @ETIQUETARPERSONA por el monto de “$0”
(ADJUNTAR FOTO REFERENCIAL DEL JUGADOR)
2.10LA OFERTA TENDRA UNA DURACION DE 6HRS, EN EL CASO DE QUE EL
JUGADOR SEA UN AGENTE LIBRE, SE DEBERA HACER UNA OFERTA EN BASE A
SU VALOR DE “SOFIFA”, ESTO SE PUEDE VER EN EL LINK https://sofifa.com/ ,
AQUÍ SE BUSCA EL JUGADOR, EN DONDE APARECE SU VALORACION ACTUAL,
SU POTENCIAL, SU VALOR DE MERCADO Y SU SUELDO.
LA OFERTA POR UN JUGADOR LIBRE SE REALIZA DE LA SIGUIENTE MANERA:
“EQUIPO” hace la oferta formal por el jugador “NOMBRE”, actualmente agente libre,
por el monto de “$0”
(ADJUNTAR FOTO REFERENCIAL DEL JUGADOR)
3.PRESUPUESTO PLANTILLA
3.1 CADA JUGADOR ADQUIRIDO RESTARA SU VALOR DE COMPRA AL
PRESUPUESTO ACTUAL DEL EQUIPO

3.2 CADA JUGADOR CUENTA CON UN SALARIO INDICADO POR LA PAGINA


SOFIFA.COM, ESTE VALOR SE MULTIPLICA POR EL TOTAL DE FECHAS DE LA
LIGA, EL CUAL DA UN VALOR QUE SE RESTA DEL PRESUPUESTO DEL EQUIPO, SI
EL EQUIPO NO TIENE LOS FONDOS PARA PAGAR EL SUELDO DE SUS
JUGADORES, DEBE RETIRARLOS DE SU PLANTILLA, PUEDE LIBERARLOS GRATIS O
VENDERLOS EN EL MERCADO DE FICHAJES.
EJEMPLO: FEDERICO VALVERDE ($125.000 * 30 = $3.750.000 DEBEN SER
PAGADOS JUNTO AL VALOR DE FICHAJE DEL JUGADOR)

4.JUGADORES
4.1 CADA JUGADOR INSCRITO EN LA PLANTILLA DE UN EQUIPO ENTRARA AL
REGISTRO DE LA COMPETENCIA, ESTO PARA CONTABILIZAR SUS PARTIDOS Y
ESTADISTICAS EN CANCHA.

4.2 SI OCURRE UNA LESION DE UN JUGADOR EN CANCHA Y ESTE DEBE SER


RETIRADO INMEDIATAMENTE, NO PODRA SER UTILIZADO EN LAS PROXIMAS 3
FECHAS. (RECUPERARSE DE LA LESION)

4.3 SI OCURRE UNA LESION DE UN JUGADOR EN CANCHA Y ESTE PUEDE


CONTINUAR, NO PODRA SER UTILIZADO EN LA PROXIMA FECHA. (DESCANSO)

4.4 JUGADOR QUE ACUMULE 3 TARJETAS AMARILLAS EN LOS PARTIDOS SERA


SANCIONADO CON UN PARTIDO DONDE NO PODRA JUGAR LA PROXIMA
FECHA.
4.5 JUGADOR QUE SEA SANCIONADO CON TARJETA ROJA POR LA
ACUMULACION DE DOBLE TARJETA AMARILLA EN UN PARTIDO NO RECIBE
SANCION DE FECHAS.

4.6 JUGADOR QUE SEA SANCIONADO POR TARJETA ROJA DIRECTA DURANTE EL
TRANSCURSO DE UN PARTIDO SERA SANCIONADO CON UNA FECHA.

4.7 ESTA EN LA RESPONSABILIDAD DE CADA DUEÑO DE EQUIPO REVISAR SU


PLANTILLA Y LA PLANTILLA DEL OPONENTE PARA ASEGURAR DE QUE NO HAYA
NINGUNA ALTERACION PREVIAMENTE INFORMADA A LA ADMINISTRACION, EN
EL CASO DE ENCONTRAR ALGUNA DEBE TOMARSE LA FOTO RESPECTIVA Y SER
ENVIADA A LA ADMINISTRACION.
4.8 JUGADORES PERTENECIENTES A UN EQUIPO DESCARTADO DE LA
COMPETENCIA PASAN DIRECTAMENTE A SER AGENTES LIBRES.

4.9 A TRAVES DE LA PLATAFORMA SOFIFA.COM SE PUEDE VER LA VALORACION


ACTUAL Y POTENCIAL DE UN JUGADOR, EL DUEÑO DEL EQUIPO PUEDE
AUMENTAR LA VALORACION DE SU JUGADOR HASTA EL TOPE DE SU
POTENCIAL INDICADO POR LA PLATAFORMA, ESTO SE REALIZA PAGANDO UN
MONTO EQUIVALENTE AL 10% DE LA VALORACION GLOBAL ACTUAL DEL
JUGADOR EN MILLONES DE EUROS.
EJEMPLO: DE JONG GLOBAL:86 (86/10 = 8,6 * $1.000.000 = $8.600.000)
ESE SERA EL COSTO PARA INCREMENTAR LAS ESTADISTICAS DEL JUGADOR,
LAS ESTADISTICAS A MEJORAR SERAN PREVIAMENTE CHEQUEADAS POR LA
ADMINISTRACION.

4.10 EL JUGADOR PUEDE SER MODIFICADO DEPENDIENDO DE SUS POSICIONES


PO: TODAS
DFC: RITMO/FISICO/DEFENSA
LI/LD/DFI/DFD: RITMO/PASE/DRIBBLING
MCD: PASE/FISICO/DEFENSA
MC: PASE/TIRO/FISICO/RITMO
MI/MD/MCO/MP: RITMO/PASE/TIRO/DRIBBLING
EI/ED/DC: RITMO/TIRO/FISICO/DRIBBLING
4.11 CUALQUIER ALTERACION QUE NO SEA NOTIFICADA EN ALGUN JUGADOR
DE LA PLANTILLA QUE SEA VISTA POR ALGUN JUGADOR O POR PARTE DE LA
ADMINISTRACION SERA SANCIONADO CON EL BANEO PERMANENTE DE LA
COMUNIDAD.

5.PREMIOS
5.1 PREMIO DE $5.000.000 POR PARTIDO GANADO Y $2.000.000 POR PARTIDO
EMPATADO (MITAD Y FINAL DE TEMPORADA).

5.2 PREMIO DE $100.000.000 POR GANAR LA LIGA, $70.000.000 SEGUNDO


LUGAR, $40.000.000 TERCER LUGAR Y $20.000.000 EL 4TO LUGAR.

5.3 PREMIO DE $50.000.000 POR MAXIMO GOLEADOR/ASISTIDOR Y POR ARCO


CON MENOS GOLES.
6.PARTIDOS
6.1 LOS PARTIDOS SERAN DE 6 MINUTOS POR LADO Y SE JUGARÁN EN BASE AL
FIXTURE CREADO, CADA JUGADOR DEBE CONCRETAR SU PARTIDO EN UN
TRANSCURSO DE 4 DIAS, EN EL CASO DE QUE UN JUGADOR NO SE PRESENTE EL
RIVAL SE LLEVA LOS 3 PUNTOS, EN EL CASO DE QUE NINGUNO DE LOS 2 SE
PRESENTE LOS 2 RECIBIRAN UNA DERROTA.

6.2 EN EL CASO DE QUE UN JUGADOR SOSPECHE QUE EL RIVAL MODIFICO


JUGADORES AUMENTANDO SUS ESTADISTICAS A SU FAVOR SE PUEDE PEDIR
QUE TOME CAPTURA A MEDIO TIEMPO.

6.3 SI UN EQUIPO FORMA A UN JUGADOR INHABILITADO PARA JUGAR OBTIENE


INMEDIATAMENTE UNA DERROTA 0-3.

6.4 SI UN EQUIPO ACUMULA 4 PARTIDOS SIN PRESENTARSE QUEDA


AUTOMATICAMENTE ELIMINADO DE LA COMPETENCIA.

6.5 EN EL CASO DE PROBLEMAS DE CONEXIÓN SE PUEDE JUGAR HASTA EL


MINUTO 10 PARA PROBAR CONEXIÓN NOTIFICANDO AL RIVAL, ESTO SE PUEDE
REALIZAR SOLO UNA VEZ, SI UNO DE LOS EQUIPOS MARCA UN GOL O EL
EQUIPO AFECTADO RECIBE UNA TARJETA AMARILLA O ROJA EL PARTIDO DEBE
PROSEGUIR, SI EL PROBLEMA PERSISTE SE PUEDE REAGENDAR EL PARTIDO.

6.6 SI UN JUGADOR SE DESCONECTA EN EL TRANSCURSO DE UN PARTIDO


LUEGO DEL MINUTO 10 Y SIN NOTIFICAR PREVIAMENTE AL RIVAL, ESTO
CONTARA COMO UNA DERROTA 0-3, EN EL CASO DE HABER MARCADO MAS
GOLES SE CONTARÁ EL RESULTADO OBTENIDO, EL JUGADOR QUE ACUMULE 2
VECES ESTA FALTA SERA DESCALIFICADO DEL TORNEO.

6.7 TERMINADO LOS PARTIDOS CADA JUGADOR DEBE SACAR CAPTURAS


CLARAS DEL RESULTADO, GOLES Y ASISTENCIAS, DE NO PRESENTAR ESTO
CONTARA COMO DERROTA 0-1.

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