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3/4/2020 PLANETA SABER
Departamento de Inteligencia
HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Artificial
El ser humano ha tenido la presunción de poder crear seres inteligentes desde la
Dpto. Ciencias de la Computación e
Inteligencia Artificial de la antigüedad o, por lo menos, de construir máquinas supuestamente inteligentes capaces de
Universidad de Sevilla imitar algunas funciones humanas.
Con frecuencia se ha asociado la inteligencia y conducta con el funcionamiento de aparatos
mecánicos complejos. Por esta razón, los autómatas se consideran precedentes de la
inteligencia artificial, puesto que tratan de imitar el comportamiento de las personas o de
los animales por medios mecánicos. Otro importante precedente de la inteligencia artificial
fueron los intentos de formalizar el razonamiento.
• Resolución de problemas
Desde el punto de vista histórico, la resolución de problemas fue básicamente el único
objeto de estudio para los investigadores de la IA entre 1956 y 1966.
Es frecuente la equiparación de la noción de inteligencia con la capacidad de resolver
problemas complejos. Por esta razón, se han concentrado esfuerzos en encontrar
soluciones óptimas para problemas concretos. La resolución se basa en encontrar los
esquemas de representación de los datos adecuados y los algoritmos más eficientes.
Los primeros problemas que ha tratado de resolver esta rama de la IA han sido los juegos
de mesa, como el tres en raya o el ajedrez, y también otras cuestiones más prácticas, como
encontrar la ruta más corta entre dos puntos de un mapa.
• Paradigma lógico
Si se define la razón como la facultad de deducir conclusiones a partir de un conjunto de
premisas, se concluye que el conocimiento consiste en una serie de premisas y un conjunto
de reglas que las ponen en relación. El conocimiento puede expresarse de modo similar a
un silogismo elemental, del tipo "Todos los perros muerden" y el hecho de que "Roque es
un perro" permite deducir que "Roque muerde". El razonamiento puede construirse como
un proceso de deducción automática.
O se puede describir como un sistema que separa los elementos de la representación del
conocimiento.
O sea: conocimiento = base de hechos + base de reglas.
Los sistemas basados en conocimiento también son denominados sistemas basados en
reglas. El proceso de representación del conocimiento no es tarea sencilla. Una
representación del mundo real siempre será incompleta debido a la complejidad y cantidad
de información necesaria. Por otro lado, como el mundo es cambiante, los datos pierden
fiabilidad.
Dentro de esta área se aplican conocimientos de otra esfera importante, la ingeniería del
conocimiento y de la representación, que se dedica a estudiar el mejor mecanismo para
representar conocimientos que ya poseemos en formas que resulten comprensibles para
una máquina.
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