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3/4/2020 PLANETA SABER

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Inteligencia artificial y sistemas
expertos
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL inteligencia artificial y sistemas
expertos (Texto Escolar)
> Ayuda escolar La inteligencia artificial o IA es la capacidad de
una máquina para realizar funciones de
cibernética (Gran Artículo > GLOSARIO
Temático)
similares características que la inteligencia
cibernética (Texto Escolar) humana. algoritmo: Conjunto de pasos
Desde la perspectiva de los investigadores de la ordenados necesarios para la resolución
cine (Gran Artículo
de un problema.
Temático) IA, es una rama de la informática que se dedica
cine (Texto Escolar) a analizar la naturaleza de los mecanismos que lenguaje natural: Lenguaje humano,
informática (Gran Artículo dan lugar a conductas denominadas por oposición a los formales o
Temático) artificiales, como los lenguajes de
"inteligentes", y tratar de construir máquinas o
programación.
informática (Texto Escolar) programas de ordenador que sean capaces de
inteligencia (Gran Artículo reproducir estos comportamientos. De esta
Temático)
definición se desprende que el estudio de la inteligencia artificial tiene el doble objetivo de
inteligencia (Texto Escolar)
entender la inteligencia humana y de construir aparatos capaces de tener comportamientos
interactividad (Gran Artículo
inteligentes.
Temático)
La inteligencia artificial no es una ciencia puramente informática, sino que recibe
interactividad (Texto
Escolar) influencias de otras áreas disciplinares como la medicina, la filosofía o la psicología. Como
ordenador (Gran Artículo disciplina independiente es relativamente joven y existen numerosas cuestiones cuya
Temático) problemática intenta resolver o superar, entre las cuales destacan:
ordenador (Texto Escolar)
realidad virtual (Gran — Tareas interactivas: como comunicarse verbalmente con el ordenador o
Artículo Temático) reproducir razonamientos propios del pensamiento humano.
realidad virtual (Texto — Tareas formales: como la demostración de teoremas o la resolución de
Escolar) partidas de ajedrez.
Robótica — Tareas científicas: como los diagnósticos médicos o los cálculos de análisis
robótica (Gran Artículo financiero.
Temático)
robótica (Texto Escolar) • Inteligencia artificial débil y fuerte
La multiplicidad de definiciones para la IA está en relación directa con la falta de acuerdo
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para determinar un significado excluyente al calificativo "inteligente". Esto ha dado lugar a
autómata que se divida la IA en dos tipos, denominados inteligencia artificial débil e inteligencia
cartesianismo artificial fuerte.
cibernética La IA fuerte defiende la posibilidad de que los ordenadores organicen un pensamiento de
cine nivel similar o mayor que el humano. La IA débil afirma que tan sólo pueden incorporarse
inferencia a los ordenadores algunos mecanismos de las complejas funciones de la mente, dispositivos
informática cada vez más útiles para procesar información.
inteligencia
robot
robótica
sistema
Turing, Alan Mathison
(matemático y lógico
británico)

En 1997, Garri Kaspárov, campeón mundial de


ajedrez, se enfrentó en seis ocasiones al
Asociación Española para la superordenador Deep Blue, de IBM. La máquina
Inteligencia Artificial (AEPIA) ganó al maestro por 3,5 a 2,5. El sistema capaz de
calcular 200 millones de posiciones por segundo
se impuso al que sólo alcanzaba los 3 millones de
Centro de Inteligencia Artificial
combinaciones.

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Departamento de Inteligencia
HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Artificial
El ser humano ha tenido la presunción de poder crear seres inteligentes desde la
Dpto. Ciencias de la Computación e
Inteligencia Artificial de la antigüedad o, por lo menos, de construir máquinas supuestamente inteligentes capaces de
Universidad de Sevilla imitar algunas funciones humanas.
Con frecuencia se ha asociado la inteligencia y conducta con el funcionamiento de aparatos
mecánicos complejos. Por esta razón, los autómatas se consideran precedentes de la
inteligencia artificial, puesto que tratan de imitar el comportamiento de las personas o de
los animales por medios mecánicos. Otro importante precedente de la inteligencia artificial
fueron los intentos de formalizar el razonamiento.

• Inicios formales de la inteligencia artificial


El nacimiento oficial de la inteligencia artificial se relaciona con la publicación del libro
Cibernética en 1948. En esta obra, Norbert Wiener propuso una nueva ciencia que debía
reunir los conocimientos propios de las matemáticas, la fisiología neuronal, la teoría de la
información, la lógica matemática y la tecnología informática de los ordenadores. El
objetivo de la cibernética era comprender los factores comunes de control y comunicación
entre los seres vivos, las máquinas y las organizaciones. Planteaba que algunos fenómenos
podían funcionar con mayor eficiencia si se le otorgaba la debida importancia a la
transferencia de información entre los sistemas que entraban en relación.
En 1950, Alan Turing publicó un artículo titulado "Computer Machinery and Intelligence",
donde presentó el test de Turing o juego de imitación como forma para determinar el
carácter inteligente del comportamiento de una máquina. Tomó el modelo de un juego de
sociedad en el que un interrogador tenía que descubrir el sexo de dos interlocutores que se
encontraban encerrados en una habitación y que decían ser mujeres, mientras que se
trataba en realidad de un hombre y una mujer. El test de Turing planteaba un juego
similar, que consistía en introducir en una habitación a una persona y un ordenador para
interactuar con ellos desde el exterior y formular preguntas teniendo en cuenta que no
estaban obligados a decir la respuesta correcta. El ordenador tenía posibilidad de dar
resultados erróneos en operaciones matemáticas o, incluso, postergar el momento de
ofrecer los resultados para no delatar su condición de máquina. Si después de las
interacciones, no era posible distinguir la persona del ordenador, se suponía que se había
logrado una máquina inteligente.

• De la concreción conceptual a la comercialización de la IA


En el verano de 1956 se celebró el Congreso de Darmouth, donde un grupo de
universitarios estadounidenses se reunieron para comentar el estado de sus estudios. Fue
en este congreso donde surgió el nombre de inteligencia artificial. Los miembros del grupo
se fijaron como objetivo desarrollar programas que realizaran operaciones normalmente
consideradas "inteligentes", como jugar al ajedrez, discurrir sobre figuras geométricas o
seguir el razonamiento de una demostración matemática. No pretendían formular teorías
sino programas.
En la década de 1970 se hizo un replanteo del estudio de la IA y apareció la primera revista
especializada, Artificial Intelligence. También se celebró el primer congreso internacional
sobre la materia. Durante esta década aparecieron los sistemas expertos.
En las décadas de 1980 y de 1990 aparecieron productos comerciales que utilizaban
inteligencia artificial. Surgieron empresas que se dedicaron exclusivamente a desarrollar
soluciones especializadas basadas en IA.

ROBÓTICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL


La palabra robot fue acuñada por el dramaturgo checo Karel Capek (1860-1938) a partir de
la palabra robota, que en checo significa "siervo" o "fuerza laboral". La palabra robótica se
refiere al estudio y uso de los robots. Fue acuñada por el científico y escritor
estadounidense de origen ruso Isaac Asimov (1920-1992).
El diseño de manipuladores robóticos tuvo eclosión en numerosas empresas industriales,
con un claro protagonismo en la industria de la automoción. Los brazos mecánicos son su
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principal manifestación, usados también en labores de desactivación de explosivos,


misiones de rescate submarino, trabajos aeroespaciales y otras tareas. El uso de la IA en los
programas que controlan los robots es intenso.

ÁMBITOS DE ESTUDIO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


La IA como disciplina estimula diferentes corrientes de investigación, se trata de una
ciencia que ha evolucionado en correlación con la potencia de cálculo de los ordenadores y
el progreso general de la informática. La aparición de nuevas corrientes no significa el
abandonado de las anteriores, más bien al contrario, ya que una nueva teoría no anula las
precedentes.

• Resolución de problemas
Desde el punto de vista histórico, la resolución de problemas fue básicamente el único
objeto de estudio para los investigadores de la IA entre 1956 y 1966.
Es frecuente la equiparación de la noción de inteligencia con la capacidad de resolver
problemas complejos. Por esta razón, se han concentrado esfuerzos en encontrar
soluciones óptimas para problemas concretos. La resolución se basa en encontrar los
esquemas de representación de los datos adecuados y los algoritmos más eficientes.
Los primeros problemas que ha tratado de resolver esta rama de la IA han sido los juegos
de mesa, como el tres en raya o el ajedrez, y también otras cuestiones más prácticas, como
encontrar la ruta más corta entre dos puntos de un mapa.

• Paradigma lógico
Si se define la razón como la facultad de deducir conclusiones a partir de un conjunto de
premisas, se concluye que el conocimiento consiste en una serie de premisas y un conjunto
de reglas que las ponen en relación. El conocimiento puede expresarse de modo similar a
un silogismo elemental, del tipo "Todos los perros muerden" y el hecho de que "Roque es
un perro" permite deducir que "Roque muerde". El razonamiento puede construirse como
un proceso de deducción automática.

Presentación en Tokyo, Japón, el 20 de enero de


2001 del robot Asimo (Advanced Step in
Innovative Mobility), construido por Honda
Motor. Este robot, de 1,2 m de altura, puede
responder preguntas simples, subir escaleras,
saludar y hacer reverencias.

• Sistemas expertos o sistemas basados en el conocimiento


La hipótesis de que los expertos humanos usan una gran cantidad de conocimiento
específico cuando tratan de resolver un problema en un dominio dado promovió un
sistema basado en las heurísticas apropiadas para resolver el mismo problema con los
mismos resultados.
Para que un programa sea capaz de recopilar el conocimiento de un experto ha de disponer
de un esquema adecuado para almacenarlo. Un esquema de representación es un
instrumento para reproducir la realidad dentro de un ordenador y tiene dos componentes:

— Estructuras de datos: Almacenan la información referente al entorno donde


va a desarrollarse el problema, o bien codifican los datos. Almacenan lo que se
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llama la base de hechos.


— Procedimientos de manipulación: Tienen la capacidad de manipular las
estructuras de forma consistente con una interpretación correcta de las estructuras
de datos. Contienen lo que se conoce como base de reglas. De modo que:
conocimiento = datos + interpretación.

O se puede describir como un sistema que separa los elementos de la representación del
conocimiento.
O sea: conocimiento = base de hechos + base de reglas.
Los sistemas basados en conocimiento también son denominados sistemas basados en
reglas. El proceso de representación del conocimiento no es tarea sencilla. Una
representación del mundo real siempre será incompleta debido a la complejidad y cantidad
de información necesaria. Por otro lado, como el mundo es cambiante, los datos pierden
fiabilidad.
Dentro de esta área se aplican conocimientos de otra esfera importante, la ingeniería del
conocimiento y de la representación, que se dedica a estudiar el mejor mecanismo para
representar conocimientos que ya poseemos en formas que resulten comprensibles para
una máquina.

Arquitectura de un sistema basado en el


conocimiento. Los usuarios pueden beneficiarse
de los conocimientos de un experto gracias a un
sistema capaz de aceptar, interpretar y almacenar
una enorme cantidad de datos. Estos
procedimientos se denominan también sistemas
basados en reglas.

TRATAMIENTO DEL LENGUAJE NATURAL


La capacidad que distingue al ser humano de otros animales es el uso del lenguaje para
comunicarse. De su estudio se pretenden obtener diversas utilidades, que pueden
clasificarse en dos tipos. En primer lugar, la interacción entre las personas y las máquinas.
En este campo se incluyen las interfaces de usuario que entienden las órdenes verbales, los
tutores que explican las instrucciones al operador o las bases de datos capaces de recuperar
la información que el usuario solicita por medio de la voz.
El segundo tipo de aplicación del tratamiento del lenguaje natural consiste en tratar la
información textual directamente. Existen sistemas de traducción automática, de resumen,
de corrección, de indexación y de extracción de información.
© Editorial Planeta S. A. , 2014. Todos los derechos reservados.

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