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FÚTBOL SALA PARA CIEGOS

El deporte está regido mundialmente por la Federación Internacional de Deportes para Ciegos y se juega con
las reglas de la FIFA para fustal, adaptadas.
Reglas
Las reglas básicas son las mismas del fustal (fútbol de salón) con las siguientes adaptaciones:

 Equipos: dos equipos integrados por cuatro jugadores ciegos y un arquero no ciego.
 Tiempos: dos tiempos de 25 minutos cada uno, con una pausa de 10 minutos.
 Cancha: de cemento o mosaico y siempre al aire libre (por razones de acústica). Debe tener 40 metros de
largo por 20 de ancho y muros en los laterales.
 Guía y orientación: El guardameta, el técnico y un guía ubicado detrás de la valla rival, tienen la función
de orientar a los jugadores.
 Guardameta: no deben haber estado federados bajo la FIFA dentro de los cinco años.
 Pelota: posee cápsulas sonoras.
 Árbitros: hay dos árbitros, uno principal y el otro asistente.
El fútbol para ciegos también es llamado fútbol B1 porque está diseñado para ser jugado sólo por personas
ciegas pertenecientes a la clase B1 de la reglas de la IBSA.

Federación Internacional de Deportes para Ciegos


La Federación Internacional de Deportes para Ciegos (en inglés: International Blind Sports Federation - IBSA)
es el nombre que recibe la federación internacional de deportes para ciegos. Fue fundada en 1981 en París y
tiene su sede en Madrid, España. Cuenta con 109 federaciones nacionales afiliadas. Integra el Comité
Paralímpico Internacional (IPC). Entre las competencias que organiza se destacan los Juegos Mundiales de la
IBSA, cuya tercera edición se realizó en Brasil, en 2007.
Sistema de Clasificación IBSA por grado de discapacidad
La IBSA ha desarrollado un sistema de clasificación de los atletas, en tres niveles, según el grado de
discapacidad visual, con el fin de organizar competencias equilibradas y adaptar las reglas e instalaciones. Los
tres niveles, denominados B1, B2 y B3 son:

 B1: Totalmente o casi totalmente ciego; desde no percepción de luz a percepción de luz pero inhabilidad
para reconocer la forma de una mano.
 B2: Parcialmente vidente; capaz de reconocer la forma de una mano hasta una agudeza visual de 2/60 o
un campo visual de menos de 5 grados.
 B3: Parcialmente vidente; agudeza visual desde 2/60 a 6/60 o un campo visual desde 5 a 20 grados.
La capacidad auditiva del jugador
El oído de un jugador de fútbol sala ciego es su herramienta más importante para jugar porque gracias a él va a
poder recibir las instrucciones que le llegan desde la banda o de los propios jugadores del equipo y le va a
permitir discriminar en todo momento la situación del balón que, al ser sonoro, le informa de su exacta
ubicación en el terreno de juego. 
El terreno de juego
El terreno de juego será siempre descubierto para mejor acústica de los jugadores; será de cemento, hierba
natural o sintética y deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasivas. Se deberá evitar el uso de alquitrán u
hormigón. DIMENSIONES: La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que la
anchura. Longitud: Mínimo 38 m. Máximo 42 m. Anchura: Mínimo 18 m. Máximo 22 m.
Marcación
La superficie de juego se marcará con líneas. Todas las líneas tendrán una anchura de 8 cm. Las dos líneas
laterales de juego se denominarán vallas laterales y quedarán configuradas con unas vallas a lo largo de todo el
terreno de juego, más 1 metro hacia el exterior del mismo. Estas vallas tendrán una oscilación de 1 m - 1,20 m
de altura y una inclinación no mayor a 10º hacia el exterior. 

Las dos líneas más cortas se llamarán líneas de meta. La superficie estará dividida en dos mitades por una línea
media, denominada línea de medio campo. Campo El centro de la superficie estará indicado con un punto,
situado en el centro de la línea de medio campo, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3
metros.
Vallas laterales y saques de banda
Los dos laterales del campo de juego quedan configurados por unas vallas que poseen una oscilación de altura
entre 100 y 120 cm. Son de material sintético o de madera, y se convierten en una importante aportación a la
orientación de los jugadores, además de facilitar un juego rítmico y sin tantos saques de bandas. En los casos en
que el balón supera la altura de estas vallas, se realiza un saque de banda con los pies en el mismo lugar en el
que el balón superó la valla.
Área del panalty
El área penalti, situada en cada uno de los extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
Se trazarán dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y
perpendiculares a la línea de meta; al final de estas líneas se trazará un cuadrante en dirección a la valla más
cercana, que tendrá, cada una, un radio de 6 m. desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante
se unirá mediante una línea de 3,16 metros de longitud, paralela a la línea de meta entre los postes.
Área de Portero
Se trazarán dos líneas imaginarias de 1 metro de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y paralela a la
línea de meta, estas líneas se unirán con dos líneas paralelas de 2 metros de longitud hacia el interior del terreno
de juego y unida a esta estará una línea recta de 5,16 metros de longitud y paralela a la línea de meta. 
Punto de penalty
Se dibujará un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistantes de
estos. PUNTO DOBLE-PENALTY. Se dibujará un punto de doble-penalti a 8 metros de distancia del punto
medio de la línea entre los postes y equidistantes de estos. 
Cuadrante de esquina
En la intersección de la valla lateral con la línea de meta en dirección a la portería se marcará una línea de 8 cm
de ancho con 20 cm de longitud, saliendo de la línea de meta al exterior del terreno de juego. ZONA DE
SUSTITUCIONES. Las sustituciones se podrán realizar por una puerta central situada frente a la mesa del
cronometrador o por la línea de meta de su portería, en caso de no existir puerta central. ZONA DE GUÍAS:
Detrás de las metas habrá una zona libre de obstáculos para el desplazamiento de guía. 
Número de jugadores
El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5 jugadores cada uno: 4 jugadores serán
invidentes (B-1) y, 1 portero que será vidente o deficiente visual (B-2 o B-3). Y un guía que estará detrás de la
portería contraria. 
Período del juego
El partido durará dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno. La duración de cada periodo deberá prolongarse
para permitir la ejecución de un tiro penalti, doble penalti o tiro libre directo contra un equipo que ha cometido
más de tres faltas acumuladas. TIEMPO MUERTO Los equipos tendrán derecho a solicitar un minuto de
tiempo muerto en cada uno de los periodos. INTERVALO DEL MEDIO TIEMPO El descanso entre los dos
periodos no durará más de 10 minutos.
Balón, propiedades y medidas
Será de cuero u otro material adecuado. Circunferencia mínima de 60 cm. y máxima de 62 cm. Peso superior a
510 gr. e inferior a 540 gr. al comienzo del partido. Presión equivalente a 0,4 – 0,6 atmósferas (400 – 600
gr/cm2) a nivel del mar. El sistema de sonido será interno para permitir una trayectoria regular del balón de
manera que cuando este gire sobre sí mismo o en forma centrífuga, mantenga el sonido y la seguridad de los
jugadores. 
Faltas y conducta antideportiva
Un jugador que durante el transcurso de un partido cometa 5 faltas personales deberá abandonar el terreno de
juego y podrá ser sustituido inmediatamente por otro jugador, no pudiendo volver a ingresar en el transcurso de
dicho partido. Las faltas y la conducta antideportiva se sancionará de la siguiente manera.
Falta acumulativa y personales
se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes ocho faltas de
una manera que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza desproporcionada: o Dar o
intentar dar una patada a un adversario,  Derribar a un adversario o intentar hacerlo usando ambas piernas, de
frente o por detrás de él  Empujar a un adversario u Obstruir al adversario de manera intencionada, peligrosa o
violenta o Disputar el balón con ambos pies hacia delante. Golpear o intentar golpear a un adversario.  No decir
en forma clara y audible la palabra “VOY” en el momento de buscar o disputar el balón.  Jugar, disputar o
buscar el balón con la cabeza baja.
Faltas y conducta antideportiva
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis
faltas: o Sujetar a un adversario. O Deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a ser
jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposición se aplica al guardameta dentro de su
propia área de portería sólo cuando ponga en peligro la integridad física del adversario. O Jugar el balón, es
decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposición no es aplicable al guardameta
dentro de su propia área de portería) o usar expresiones verbales con el objeto de desorientar o engañar al
adversario. O Perturbar intencionadamente el silencio durante el desarrollo del juego. O Cometer cualquier otra
falta que no haya sido anteriormente mencionada en la regla XI por el cual el juego sea interrumpido para
amonestar o expulsar a un jugador. El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta. 
Faltas oficiales del equipo, guía o sustitutos
Faltas sancionable con una amonestación. Un oficial del equipo, guía o sustituto será amonestado y se le
mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas: o no respeta los tercios del portero, Entrenador
o guía. O desaprueba con palabras o acciones los fallos de los árbitros. O perturba el silencio. O no se comporta
de forma responsable. Dependiendo de la gravedad y a criterio del árbitro el oficial del equipo, guía o sustituto
será expulsado y se le mostrará la tarjeta roja.
La autoridad del árbitro
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de
juego en el partido para el que haya sido nombrado, desde el momento en que entra en las instalaciones donde
se encuentra la superficie de juego hasta que las abandona. EL SEGUNDO ÁRBITRO. Se designará un
segundo árbitro, que se situará del lado opuesto al que controla el árbitro. El segundo árbitro ayudara al árbitro a
dirigir el juego conforme las reglas del juego. Controlará los minutos solicitados en los tiempos muertos, en
caso de no contar con un cronometrador.
Equipación de los jugadores
La equitación general de los jugadores de fútbol sala para ciegos es la misma que la que se contempla en el
reglamento de fútbol sala (fustal) de la FIFA. En el caso de los jugadores de fútbol sala ciegos, se les permite la
opción de utilizar rodilleras y una cinta que protege el frontal, los parietales y el occipital. Esta cinta tubular
lleva una esponja por dentro y está forrada de tela de toalla para una mejor absorción de la transpiración. El
antifaz es de uso obligatorio. De tela de toalla de color blanco, para equiparar la falta de percepción lumínica de
cada jugador, de forma que todos estén en las mismas condiciones de nula visión. En los casos en los que el
jugador posea globo ocular, deberá colocarse unos parches de cinta adhesiva por debajo del antifaz para
garantizar que todos los jugadores están en las mismas condiciones de igualdad. Si el jugador tiene prótesis en
los ojos, no se colocarán parches oculares.
Condición física
La condición física es una de las cuatro importantes patas del banco sobre el que se sustenta el rendimiento
deportivo del jugador de fútbol sala (las otras tres son; preparación psicológica, técnica y táctica).Desarrollar la
fuerza, velocidad, resistencia y flexibilidad sus capacidades resultantes es condición sin que  la formación de un
jugador competente, capaz de tomar decisiones tácticas acertadas y en consonancia con las exigencias del juego
y del equipo en cada momento.
Guías
Para poder ubicarse y orientarse en el juego, los jugadores disponen de varios guías:- el portero se ocupa de
orientar a sus compañeros desde su portería hasta los 12 ó 15 metros siguientes.- a partir de ahí y hasta la
portería contraria, lo hace el entrenador.- también el portero suplente o el preparador físico ayudan en la labor
de orientar a sus jugadores. La comunicación entre jugadores es continua.

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