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Universidad Autónoma de Nuevo

León

Facultad de Ingeniería Mecánica y


Eléctrica

INTERFASES GRAFICAS
EXAMEN ORDINARIO-PROYECTO

Nombre Matricula
Edgar Uriel Galván Salazar 1550902
Carlos Brayan Silva Morales 1582932
José Santos Tienda Bazaldúa 1582933
Eduardo Carrasco Taboada 1628693
Jorge Luis Zamora Mendoza 1620154

EQUIPO 5
Hora: N4 Salón: 2204
Fecha de entrega: 24 de noviembre del 2017
OBJETIVO:
Realizar una interfaz grafica como proyecto final del
ejercicio que se encuentra en la presentación de Nexus
“Programa 1 Calcular Media y desviación estándar”
ingresando los datos y dando un resultado.
DESARROLLO:
El Programa y demás código se realizó programando en
Visual Basic creando así un archivo final .exe
Al igual seguimos el ejemplo del PowerPoint que se
encontraba en la plataforma de Nexus en la actividad del
proyecto, en cuanto a la interfaz se intento buscar unos
tonos oscuros y otro tono que resaltara y el mejor que
podría darle un tono que resalte y tampoco sea molesto
para la vista fue el cyan combinado con el negro, que hace
que se vea mejor. Se usaron las siguientes formulas y se
declararon las siguientes variables para que fuera funcional
la siguiente interfaz, además en la interfaz colocar el botón
de calcular que hace que calcule la “Media” y la “Desviación
estándar” con ayuda de los datos proporcionados y con solo
presionar el botón de calcular haga la función de tomar los
datos y hacer el cálculo, con las fórmulas y variables ya
previamente declaradas en el código de programación, se
adjuntan las imágenes donde están las formulas y lo que
significa cada variable dentro de la misma.
RESULTADO E IMÁGENES DE LA INTERFAZ

Window 1 ( Ventana de Resultados )

MainWindow ( Sin datos )


IMÁGENES CON EL RESULTADO
Window 1.2

(Ventana con Resultados)

MainWindow ( Con Datos )


Conclusiones
Durante la clase aprendimos mucho acerca de la
importancia que tienen las interfaces graficas ya que es
como tu carta de presentación para el usuario y el cliente
final que es el usuario tiene que tener la mayor facilidad de
uso para no complicarle la vida, en esto entra todo en
cuanto a la interacción programa-usuario, y durante la clase
aprendimos de la complicidad que los diseñadores de los
programas tienen muchas cosas que tomar en cuenta y
muchas veces no es lo que el cliente pide referente a lo que
quiere el cliente que haga el programa y luego como es que
lo va a realizar la tarea que tenga asignada, asiendo esto
mucho más complicado teniendo que hacer muchas
pruebas para el cliente buscando lo mas cercano a la idea
del cliente, lo que mas importa es tener una idea clara, y
hacerlo lo mas simple posible el programa y la interfaz.

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