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Productor Durante El Desarollo 4H PDF
Productor Durante El Desarollo 4H PDF
Producción ejecutiva
Animación
1997
1998 2
2003 2004 2005
Series de 26 x26’-
2002
5
Definición de la Producción Ejecutiva
7
Rol del Productor Ejecutivo
El productor ejecutivo genera, descubre, inventa “contenidos audiovisuales”
Gestor
10
Algunos conceptos que incluye el trabajo del
Productor Ejecutivo
• Plan de Marketing
• Plan de financiamiento (Estructuras financieras
ejem. co-producciones)
• Cash Flow (flujo caja)
• Pre-producción
• Producción (rodaje)
• Post-producción
• Ventanas y comercialización (Apoyo a )
• Road show y festivales
• Contratos y distribución
• Patentes e inscripciones de autoría.
11
Algunos conceptos qué incluye
el trabajo del Productor ejecutivo
• Plan de negocio: Otros negocios relacionados
(Multiplataformas, Crossmedia, transmedia, Licencing
Merchandising, Ventanas, etc.)
– Amortización en múltiples soportes
–
• Análisis financiero: Plan de financiamiento (Estructuras
financieras ejem. co-producciones) - Cash Flow (flujo
caja)
• Dimensión internacional 13
El productor y su maleta
JUNIO JULIO AGOSTOSEPTIEMBREOCTUBRENOVIEMBREDICIEMBRE ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIO JULIO AGOSTOSEPTIEMBREOCTUBRENOVIEMBREDICIEMBRE ENERO FEBRERO
Carpeta
Modelo de negocio presentación
Plan de negocio (Pitching - Preventa)
Estreno
NEGOCIO - Sinopsis
Difusión
- Tratamiento
- Biblia de artes
- Otros
14
Definición de la Producción Ejecutiva
15
Objetivos del productor ejecutivo
17
Objetivos del productor ejecutivo
19
Áreas en las que concentrarse
• Desarrollo
• Personal
• Finanzas
• Producción
• Distribución 20
Guionistas Desarrollo
Director
Financieros Presupuesto
Financing Plan
Talento
Packaging Casting
Productor Coproducción
Compra de derechos
Aspectos
Legal Negociación Contractos
Merchandising
Financing 21
Plan de Negocio
Diseño de responsabilidades.
productor
ejecutivo
co-productores
ejecutivos
directores
dtor. de producción
above
below
responsables de distintos
departamentos
22
Organigrama
Establecer un organigrama
23
Organigrama
FILMAX ANIMATION
DIRECTOR GENERAL / PRODUCTOR EJECUTIVO
Carlos Fernández
Sup. Fondos Color Sup. Layout Dir. Animación Sup. Ass/Int Ayd. de Prod
David Alcaria Alfredo Torres Valentin amador Yolanda Paula Blanque
PRODUCTOR
PRODUCTOR
EJECUTIVO
EJECUTIVO
Layoutero Animadores
Marcin Lichowski Julian.Pablo.Cerro
ESTUDIO/ FREE.LANCE EST. LAYOUT EST. ANIMACIÓN EST. ASS/INT EST. 3D EST. COLOR/COM POSTPROD ADMINISTRACIÓN
P/D Tridente/Ricochet Monigotes/Animagic Monigotes/PD 24 Bren ent. Movic
Organigrama
FILMAX ANIMATION
DIRECTOR GENERAL / PRODUCTOR EJECUTIVO
Carlos Fernández
Ayud. de Prod
Rafa
PRODUCTOR
PRODUCTOR
EJECUTIVO
EJECUTIVO
MATERIAL MARKETING LUMIQ (Coprod Italiano) BREN ENTERTAINMENT POSTPRODUCCCION ADMINISTRACIÓN
Poster, caratulas, Extras DVD Carlo Alfano Alberto Neira/Ivan Infinia-Soundtrack-Im age
25
Desarrollo de proyectos
26
Preguntas antes de iniciar un proyecto
27
Generación de ideas
Planificación de nuevos productos
28
Generación de ideas
Planificación de nuevos productos
29
Generación de ideas
Planificación de nuevos productos
30
Generación de ideas
Métodos para obtener ideas
31
Generación de ideas
Métodos para obtener ideas
• Incorporar al espectador en:
– Idea: estudio cuantitativo (target, audiencia, parrillas) y cualitativo
(preferencias, demandas) para:
1. definir el target objetivo y su franja horaria
2. según las demandas de ese target, elaborar la idea y el guión
3. adaptar a la marca de la cadena y sus espectadores
Ventajas Inconvenientes
• mayor probabilidad de • coste alto: proceso de elaboración
éxito más largo cambio de la cadena de
• el espectador más
valor
identificado • pérdida momento de oportunidad
– Emisión: estudio cualitativo antes de la emisión:
1. Visionado a un grupo de espectadores y focus group antes de la emisión
2. Encuestas tras la emisión y focus group
32 32
Utilizar información cuantitativa y cualitativa
• Crowdsourcing:
– plataforma de creación compuesta de una multitud de personas, inteligente,
productiva y conectada a un coste mucho más contenido
– permite acceder a talento externo
– reducir los costes en el desarrollo y en otras fases de la producción.
– Los resultados conseguidos son más rápidos que con los enfoques tradicionales
y se accede a conocimiento lejos de nuestro entorno.
– Puedes pagar solo por lo mejor o por el éxito.
– Puedes pensar en un lugar donde plantear desafíos de ideas que necesitan
respuesta o ideagoras: plataformas que funcionan como mercados de ideas, en
la que una compañía lanza el desafío o necesidad que desea ver resuelta y la
recompensa que está dispuesta a pagar, y la multitud diversa de usuarios
registrados en la plataforma proponen soluciones hasta que una es escogida
como ganadora y recibe el incentivo.
– Ejemplos: WorthIdea (www.worthidea.com/es), Ideas4All (es.ideas4all.com)
34
Algunos principios generales
35
El productor en Íbero América
36
La actitud financiera del productor en Íbero
América
• La amortización está a veces garantizada, incluso sin
estreno en salas
• Los productores europeos carecen, a veces, del
conocimiento de cómo comercializar su película
• Presupuesto de marketing y promoción bajo o
insuficiente
• Pasión por la película pero no siempre por el negocio
que hay detrás.
• Falta de continuidad en las producciones.
• Hay que mantener el equilibrio entre arte y negocio
• Gran parte de los proyectos son el resultado directo de
una colaboración artística entre un grupo pequeño de
personas que ven más o menos los aspectos
financieros con un mal necesario.
37
Película única
Dinero Blando
Coproducción Internacional
Minimiza el riesgo
US MAJORS/MINI-MAJORS
INTEGRACION VERTICAL
- Producción
- Distribución
- Difusión
- Editorial
- Licensing
- Merchandising
PRODUCTORES EUROPEOS
DESINTEGRACIÓN HORIZONTAL
- Autor
40
ADMINISTRACIÓN
DPT. TELEVISIÓN
Facturas
Estimados de ventas
Estado de cuentas
OPERACIONES Ventas realizadas y naturaleza
Planes financieros PRODUCCIÓN
Entrega de materiales en
estamentos públicos Calendarios de producción
Estimaciones y Presupuestos Equipo técnico y Artísticos
Nacionalidades
Localizaciones
Planes de trabajo
Planes de Explotación
Planes de Marketing DEPT. de DERECHOS
Justificaciones de cambios
DESARROLLO Contratos y / o deal memos
Estimados de ventas Liquidaciones
DEPT. de CINE
DEPT. de VENTAS
Fechas de Estrenos
Ventas
Cambios y / o retrasos
Países
Ciudades y cines donde se DEPT. de ADQUISICIONES DPT. LEGAL
estrena Empresas y Contactos
Adquisiciones Contratos
Taquillas Estimados de ventas
Nacionalidades Asesoramiento
Naturaleza (nueva adq o renovación) Calendario de Mercados
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ADMINISTRACIÓN
DPT. TELEVISIÓN
Facturas
Estimados de ventas
Estado de cuentas
OPERACIONES Ventas realizadas y naturaleza
Planes financieros PRODUCCIÓN
Entrega de materiales en
estamentos públicos Calendarios de producción
Estimaciones y Presupuestos Equipo técnico y Artísticos
Nacionalidades
Localizaciones
Planes de trabajo
Planes de Explotación
Planes de Marketing DEPT. de DERECHOS
Justificaciones de cambios
DESARROLLO Contratos y / o deal memos
Estimados de ventas Liquidaciones
DEPT. de CINE
DEPT. de VENTAS
Fechas de Estrenos
Ventas
Cambios y / o retrasos
Países
Ciudades y cines donde se DEPT. de ADQUISICIONES DPT. LEGAL
estrena Empresas y Contactos
Adquisiciones Contratos
Taquillas Estimados de ventas
Nacionalidades Asesoramiento
Naturaleza (nueva adq o renovación) Calendario de Mercados
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Sistema de trabajo. Creación de nuevos
productos.
Nacimiento de la idea.
Elaboración de la “Biblia” o del formato.
Registro de la idea. Legal.
Determinación del Casting / actores / Voces
Escenografía
Tipos de producción.
Determinaciones técnicas.
Presupuesto. Previo al cierre definitivo.
Adecuación al presupuesto. Parámetros.
Formación y contratación de equipos.
43
Sistema de trabajo. Creación de nuevos
productos.
Dotación de infraestructuras.
Negociación de cesiones.
Productos derivados.
Diseño de decorados
Piloto.
Comienzo de la animación 44
Compra de derechos
45
Dimensión del proyecto
• Talento
• Casting
• Presupuesto de producción
• Mercado local
• Mercado internacional
• Necesidades de financiación y que
• Tipo de marketing y promoción vamos a aplicar.
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Elementos básicos del desarrollo.
• Idea – ArtConcepto
• Sinopsis
• Tratamiento
• Descripción de personajes
• Escritura del guión
• Biblia gráfica
• Gag sesión
• Guión y sus versiones sucesivas
– Contrastar con diferentes lectores especializados
• Guión de venta (Versión inglesa)
• Edición de guión
• Búsqueda de decorados 47
Elementos básicos del desarrollo.
• Investigación de archivos.
• Casting inicial
• Artwork – Material promocional
– Wall Paper
– Imágenes Web Site
– Póster
• Teaser o piloto
– incluyendo el tratamiento - hasta la
versión definitiva
48
Info de producción en carpeta ampliada de
desarrollo de proyecto
49
Elementos de desarrollo de proyectos
• Carátula diseñada
• Log line (1 o 2 frases vendedoras de la película)
• Sinopsis
• Tratamiento por escenas
• Descripción de personajes
• Estado productivo del proyecto
• Propuesta estética
• Motivación del director (motivación personal y motivación social)
• Motivación del productor
• Elenco y equipo técnico tentativo
50
TargetTarget
Audiencia: GroupGroup
Adulto
Adolescente
Preadolescente
Escolar : 9 a 12 años
Escolar : 6 a 9 años
• Propios
– Mayor control del contenido, libertad
creativa.
– Detención de copyright (Primer
nivel) y de mayores derechos de
explotación
– Mayor riesgo en el momento de
desarrollar
• Ajenos
– Producto testado en el mercado
– Minimizar el riesgo
– Coproductor de segundo nivel
52
Desarrollo
53
Artístico
54
Diseño de personajes
• Se ha de trabajar en estrecha colaboración con el
equipo artístico y técnico de modelado de los
personajes para detectar las dificultades que se
plantearan al momento del modelado y de la
animación y del render.
56
Plan de producción
Presupuesto Artístico
57
Presupuesto
Plan de explotación
58
Recomendaciones:
59
Presupuesto de desarrollo
PRESUPUESTO DESARROLLO
€ Total
1.1. Personal de la Empresa 3.1. Viajes - -
1.1.1. Productor (Salario) - -
3.1.1. Billetes (Coches, Taxi, Tren, Avión) -
1.1.2. Productor asociado (Salario) -
1.1.3. Asistentes (Salarios) - - 3.1.2. Hotel -
1.1.4. Personal Oficina (Salario) - 3.2. Dietas -
1.1.4.1. Contabilidad (interno) (Salario) - 3.2.1. Gastos comunicaciones (e.g. Mobile Phone etc.) -
1.1.4.2. Secretarias (Salario) - 3.2.2. Dietas varias -
1.1.5. Seguridad Social e Impuestos (Total) (cuando sea aplicable) - Subtotal 3 - -
1.2. Asistencia Treceras Partes -
1.2.1. Director - 4.1. Gastos Oficina -
1.2.2. Co-Productor/Co-Desarrollo - 4.1.1. Inmovilizados -
1.2.3. Consultores - 4.1.2. Telephone/Fax/Mail/Email -
1.2.3.1. Researcher - 4.1.3. Correos y mensajeros - -
1.2.3.2. Script Editor - 4.1.4. Material de oficina - -
1.2.3.3. Consultores Fiscales, Contablesy similares (externos) -
4.1.5. Alquilar material de oficina -
1.2.3.4. Otros Consultores (especificar actividad): -
Traductores - -
4.1.6. Gastos kilometraje coche -
_________________________ - -
1.2.4. Personal Freelance (Especificar actividad ej. Music, F/X etc.): - 4.2. Seguros/Bancos -
____________________________ - 4.2.1. Coste Seguros -
1.2.5. Servicios Legales - 4.2.2. Gastos Bancarios -
1.2.6. Elaboración Presupuestos y planes de trabajo -
Subtotal 4 - -
Subtotal 1 - -
-
2.1. Derechos sobre el guión -
2.1.1. Opciones y extensiones - 5. Total (1 + 2 + 3 + 4):
2.1.2. Compra de derechos -
Registro de dominios internet - -
2.2. Guión/Tratamiento/etc... -
2.2.1. Honorarios Guionista -
2.2.1.1. Guionista 1: español - -
2.2.1.2 Guionista 2: no español - -
2.2.1.3. Guionista 3: ___________________ -
2.2.2. Research cost (ej. localizaciones, libros, videos etc.) - -
2.2.3. Impresión Script/Timing/ Copias - -
2.2.4. Storyboards -
2.2.5. Gastos de Casting -
2.2.6. Presentación Proyecto y Marketing -
2.2.7. Gastos Cortesía a Clientes -
2.3 Costes Studio/Alquiler instalaciones producción piloto (Solo Animación) -
2.4 Otros Costes (Especificar) -
60
____________________________ -
Subtotal 2 - -
Nivel de criterio presupuestario
Nacional
Territorio Europa
US/Worldwide
DVD
TV
Mercado
Cine
NT
Pre-escolar
Target Adolescente
Familia
61
Adulto
El presupuesto
• El Talento
– Guionista
– Director
– Casting de voces
– Compositor
– Director de animación
– Director artístico
– Modeladores
– Animadores
– Iluminadores
63
El presupuesto
• El nivel de desarrollo
– Hacia donde se ha de canalizar el desarrollo para manejar el
presupuesto
• Diseño de personajes y decorados : Simples ?Complejos ?
– Artístico : Buscar la simplicidad
• La linear gráfica ha de ser simple pero atractiva eliminando
ornamentos superficiales en la medida de lo posible.
• Personajes con dimensiones y proporciones que no supongan un
esfuerzo extra en tiempo al momento de animarlos
– Pelos, pieles, barbas
– Ropas y sus accesorios
– Un esfuerzo extra en animación
• Nº de personajes: Establecer varios niveles de personajes:
– Principales (Nivel de set up)
– Secundarios
– Figurantes
64
El presupuesto
• Atrezzo/Props:
– Props dentro del decorado
– Props que pertenezca a los personajes
– Props con los que interactúan los personajes
• Animación 3D
– Definición del tipo de Animación que queremos para nuestro
proyecto:
» Full Animation
» Strech & Scratch
» Cartoonist
– Animación principal
– Volumen de animaciones secundarias: Timing
• Nº de decorados:
– 100% decorados 3D
– Mix decorado 3D<>MattePainting
– Decorado 2D
• Efectos 3D: Evaluar la dimensión de los XF en el guión
65
Diseño de personajes
• Se ha de trabajar en estrecha colaboración con el equipo
artístico y técnico de modelado de los personajes para detectar
las dificultades que se plantearan al momento del modelado y
de la animación y del render.
66
El presupuesto
• I+D
– Desarrollos propios de los estudios
– Sistemas propios de gestión de producción
– Sistemas de optimización de los procesos de producción:
• Shading - Animación principales – Animaciones segundarias – Render
– Reducción de los tiempos de producción
• Iluminación
– Optimización de los decorados
– Dificultad de evaluación del tiempo de producción
• Rendering
– El tiempo de ejecución dependerá de cómo los procesos anteriores
han sido realizados
– Optimización de las granjas render
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El presupuesto
• El nivel de desarrollo
– Hacia donde se ha de canalizar el desarrollo para manejar el
presupuesto
• Diseño de personajes y decorados : Simples ?Complejos ?
– Artístico : Buscar la simplicidad
• La linear gráfica ha de ser simple pero atractiva eliminando
ornamentos superficiales en la medida de lo posible.
• Personajes con dimensiones y proporciones que no
supongan un esfuerzo extra en tiempo al momento de
animarlos
– Pelos, pieles, barbas
– Ropas y sus accesorios
– Un esfuerzo extra en animación
• Nº de personajes: Establecer varios niveles de personajes:
– Principales (Nivel de set up)
– Secundarios
– Figurantes
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El presupuesto
+ Tiempo -
+ +
R. humanos R.Técnicos
- -
+ Presupuesto
69 -
El presupuesto es una consecuencia de la
estrategia
70
¿Cómo presupuestar?
• Atrezzo/Props:
– Props dentro del decorado
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¿Cómo presupuestar?
• Animación 3D
– Definición del tipo de Animación que
queremos para nuestro proyecto:
• Full Animation
• Strech & Scratch
• Cartoonist
– Animación principal
– Volumen de animaciones secundarias:
Timing
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¿Cómo presupuestar?
• I+D
– Desarrollos propios de los estudios
– Sistemas propios de gestión de producción
– Sistemas de optimización de los procesos de producción:
• Shading - Animación principales – Animaciones
segundarias – Render
– Reducción de los tiempos de producción
• Iluminación
– Optimización de los decorados
– Dificultad de evaluación del tiempo de producción
• Rendering
– El tiempo de ejecución dependerá de cómo los procesos
anteriores han sido realizados
– Optimización de las granjas 73
render
¿Cómo presupuestar?
• Nº de decorados:
– 100% decorados 3D
– Mix decorado 3D<>MattePainting
– Decorado 2D
74
¿Cómo presupuestar?
75
¿Cómo presupuestar?
77
Presupuesto
Escritura de guión
Desarrollo
Guionista
Selección del equipo Productor/
creativoy técnico Director
Plan de producción Productor/
Presupuesto de producción Director de producción
Presupuesto estimado
78
Presupuesto
81
Financiación
82
El packaging
83
La búsqueda de financiación
• Los elementos necesarios para atraer a un
coproductor : El packaging
– Background nuestro.
– Guión (Inglés)
– Biblia de personajes (Español - Inglés)
– Talento : Director – Música – Guionista – etc.
– Casting de voces (Inglés y si el presupuesto lo
permite)
– Teaser, piloto, trailer (Español - Inglés)
– Presupuesto de producción
– Plan de producción
– Plan de financiación
– Plan de explotación
– Business Plan – Estrategia – Plan de acción
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El packaging
– El director
• Antecedentes – Éxitos
• Experiencia
– El compositor
(Reservárselo para la parte artística de la coproducción)
• Antecedentes – Éxitos
– El casting
• Antecedentes – Éxitos
• Dialoguista
• Editor de guión
• Versión del director
85
El casting de voces
Paco Rodríguez
Consultor
p.rodriguez@mediaconsulting.es
www.mediaconsulting.es
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