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Introducción al PIC

Introducción

Bienvenidos al inicio del Tutorial sobre PICs. Estas páginas te llevaran


desde la estructura básica del dispositivo, hasta los métodos y
técnicas de programación. También habrá sugerencias de como
modificar el código para que lo puedas adaptar el PIC a tus propias
aplicaciones. No incluiré diagramas de arquitectura interna, ya que
esto puede llevar a confusiones. Si quieres echar un vistazo a la
'datasheet', la puedes bajar del sitio de Microchip.

Para empezar, echemos un vistazo al PIC.

Microcontrolador Microchip PIC 16F84

Microchip fabrica una serie de microcontroladores llamados PIC.


Puedes ver toda la gama de sus microcontroladores aquí . Los hay
disponibles de distintas capacidades, desde algunos tipos básicos con
poca memoria, hasta los que tienen convertidores Analógico a Digital
(ADC) incluidos o incluso los que llevan dentro PWMs (Pulse Width
Modulators = Moduladores de Ancho de Pulso). Voy a concentrarme
en el PIC 16F84. Una vez que aprendas como programar un tipo de
PIC, aprender el resto será fácil.

Hay diversas formas de programar el PIC, - usando BASIC, C, o


Lenguaje Ensamblador. Voy a mostrarte el Lenguaje Ensamblador. No
te asustes. Solo hay 35 instrucciones que aprender, y es la manera
más económica de programar los PICs, ya que no necesitas ningún
otro software extra que no sea de los gratuitos.

Los pines del 16F84

Mas abajo verás el diagrama de patillas(pines en adelante) del PIC


16F84. Pasaré por cada pin, explicando para que se utiliza cada uno.
• RA0 a RA4

RA es un puerto bidireccional. Eso quiere decir que puede ser


configurado como entrada o como salida. El número que hay después
de RA indica el numero de bit (0 a 4). Por tanto, tenemos un puerto
bidireccional de 5 bits donde cada bit puede ser configurado como
entrada o como salida.

• RB0 a RB7

RB es un segundo puerto bidireccional. Se comporta exactamente de


la misma manera que RA, excepto que este tiene 8 bits.

• VSS y VDD

Estos son los pins de alimentación. VDD es la alimentación positiva, y


VSS es el negativo de la alimentación, o 0 Voltios. La tensión máxima
de alimentación que puedes utilizar son 6 Voltios, y el mínimo son 2
Voltios.

• OSC1/CLK IN y OSC2/CLKOUT

Estos pines son donde conectaremos el reloj externo, para que el


microcontrolador disponga de algún tipo de temporización.

• MCLR

Este pin se utiliza para borrar las posiciones de memoria dentro del
PIC (p.ej. cuando quiero reprogramarlo). Durante el funcionamiento
normal está conectado a la alimentación positiva.

• INT
Este es un pin de entrada que puede ser monitorizado. Si el pin se
pone a nivel alto, podemos hacer que el programa se reinicie, se pare
o cualquier otra función de deseemos. No lo utilizaremos mucho.

• TOCK1

Esta es otra entrada de reloj, que opera con un temporizador interno.


Opera aisladamente del reloj principal. De nuevo, este tampoco lo
utilizaremos mucho.

Como Programar el PIC

Bien, espero que no te hayas asustado mucho. Ahora, querrás


conocer como programar el PIC, pero además de aprender las
instrucciones de código de ensamble, ¿como programas realmente
ese código y lo metes en el PIC? Pues hay dos maneras, la sencilla y
la "Hazlo tu mismo". La manera sencilla es comprar un programador
de PIC, que se conecte a tu PC, que trae un software con el que
puedes programar el PIC. La "Hazlo tú mismo" se trata de que
construyas tu propio programador y utilices software gratuito de
Internet y lo programes de ese modo.

Si prefieres el método "hazlo tu mismo", te recomendaría este sitio.


Pulsa sobre "Supported Programmers" para ver los circuitos. El más
económico es el "TAIT Classic Programmer". El software para
programar el PIC también lo puedes bajar de esa página, ves a
"Download".

Si quieres ir por la vía fácil, echa un vistazo a este sitio: (falta el sitio,
el del texto original no funciona).

Otro buen sitio de software gratuito es este. Este permite utilizar


cualquier programador, puesto que el software es completamente
configurable.

Cualquier método funcionará, ya que ambos darán el mismo


resultado, programar el PIC.

Lo siguiente que necesitas es un ensamblador. Este convertirá el


programa que escribas en un formato que el PIC comprende. El mejor
es del propio Microchip, llamado MPLAB. Es un programa de ventanas,
que incluye un editor, un simulador y el ensamblador. Este es un
software escrito por los propios fabricantes del PIC, y por encima de
todo es gratuito !!!

También recomiendo utilizar una placa de inserción para hacer tus


circuitos, mientras juegas con el PIC. Hay varios tamaños disponibles.
A continuación veremos como conectar un circuito simple para el
desarrollo con el PIC.

Conectarse al microcontrolador PIC

Una placa de entrenamiento sencilla

Bien, ahora ya tienes tu programador, y uno o dos PICs. Es muy


simple conocer la teoría para saber como programar el PIC, pero el
verdadero aprendizaje viene cuando intentas probar tu código en un
PIC y ves los resultados en tu propio circuito. He incluido el diagrama
de un circuito que muestra una placa de entrenamiento muy básica y
económica. Por supuesto, le puedes añadir LEDs y switches, pero yo
he dejado las patillas sin conectar. Puedes monitorizar los pines de
entrada/salida conectando LEDs directamente a los pines, y se
encenderán cuando los pines se pongan a nivel alto. También, puedes
añadir switches a los pines, para poder seleccionar que pines poner a
nivel alto, y cuales a nivel bajo. Básicamente, lo que estoy diciendo es
que si comienzas con este circuito, puedes añadir lo que creas
necesario.

La linea de alimentación está puesta a 6 Voltios, que es el máximo


voltaje para el PIC. Puedes utilizar cualquier voltaje inferior, hasta un
mínimo de 2 Voltios. C3 es conocido como un condensador de
'bypass'. Todo lo que se hace C3 es reducir el ruido de la linea de
alimentación. X1 es un cristal de 4 MHz. Puedes utilizar un circuito RC
(resistencia y condensador) (Nota de edición: crear enlace aquí), pero
el precio del cristal es insignificante, y es mas estable. C1 y C2
ayudan a reducir cualquier desviación en la oscilación cristal, y a
eliminar cualquier ruido no deseado antes de que la señal llegue al
PIC.

Buenas técnicas para programar

Antes de meternos en harina con la programación del PIC, creo que


ahora es un buen momento para explicar algunas técnicas para
programar bien.

Si escribes un ; (punto y coma) en cualquier punto de tu programa, el


compilador ignorará cualquier cosa que haya detrás de él, hasta
llegar al retorno de carro. Esto significa que podemos añadir
comentarios a nuestro programa que nos recuerden que estábamos
haciendo en ese punto. Esta es una buena práctica incluso para los
programas más sencillos. Ahora mismo puede que entiendas
completamente qué es lo que hace tu programa, pero dentro de unos
meses, puede que te acabes tirando de los pelos. Por tanto, utiliza
comentarios donde puedas , no hay límites.

Segundo, puedes asignar nombres a las constantes vía los registros


(hablaremos de estos más adelante). Hace lo que estás escribiendo
mucho más sencillo de leer, para saber de que valor se trata, mas
que intentar entender que significan todos esos números. Así que
utiliza nombres reales como CONTADOR. Date cuenta de que hemos
puesto el nombre en letras mayúsculas. Esto lo hace destacar, y
también significa (por convención) que se trata de una constante.

Tercero, añade algún tipo de cabecera en tus programas utilizando


los punto y coma. Un ejemplo sería algo así:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Autor:
;
; Fecha:
;
; Versión:
;
; Titulo:
;
;
;
; Descripción:
;
;
;
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Date cuenta de que hemos hecho una especie de caja utilizando
puntos y comas. Esto es simplemente para hacerlo más pulcro.

Finalmente, prueba y documenta el programa sobre papel también.


Puedes usar o bien diagramas de flujo o bien algoritmos o lo que tu
quieras. Esto te ayudará a escribir tu programa paso a paso.

Bien, eso es todo al respecto, vamos a entrar en materia.

Los Registros

Un registro es un lugar dentro del PIC que puede ser escrito, leído o
ambas cosas. Piensa en un registro como si fuese un trozo de papel
donde tu puedes ver la información o escribirla.

La figura de más abajo muestra el mapa de registros del interior del


PIC16F84. No te preocupes si no has visto nada parecido antes, es
solo para mostrar donde están los diferentes bits y piezas dentro del
PIC, y nos ayudará a explicar unos cuantos comandos.

La primera cosa que notarás es que está dividido en dos - Banco 0 y


Banco 1. El Banco 1 es utilizado para controlar las propias
operaciones del PIC, por ejemplo para decirle al PIC cuales bits del
Puerto A son entradas y cuales son salidas. El Banco 0 se utiliza para
manipular los datos. Un ejemplo es el siguiente: Digamos que
queremos poner un bit del puerto A a nivel alto. Lo primero que
necesitamos hacer es ir al Banco 1 para poner ese bit o pin en
particular en el puerto A como salida. Después volvemos al Banco 0 y
enviamos un 1 lógico a ese pin.

Los registros que vamos a usar mas comunes en el Banco 1 son


STATUS, TRISA y TRISB. El primero permite volver al Banco 0, TRISA
nos permite establecer los pines que serán entradas y los que serán
salidas del Puerto A, TRISB nos permite establecer los pines que serán
entradas y los que serán salidas del puerto B.

Vamos a ver con más detenimiento estos tres registros.

• STATUS

Para cambiar del Banco 0 al Banco 1 utilizamos el registro STATUS.


Hacemos esto poniendo el bit 5 del registro STATUS a 1. Para cambiar
de nuevo al Banco 0, ponemos el bit 5 del registro STATUS a 0. El
registro STATUS se localiza en la dirección 03h (la 'h' significa que el
número es hexadecimal).

• TRISA y TRISB

Están localizados en las direcciones 85h y 86h respectivamente. Para


programar que un pin sea una salida o una entrada, simplemente
enviamos un 0 o un 1 al bit en cuestión en el registro. Ahora,
podemos hacer esto ya sea en binario o en hexadecimal.
Personalmente uso ambos, ya que el binario ayuda mucho a visualizar
el puerto. Si no estás familiarizado con el paso de binario a
hexadecimal y viceversa, utiliza una calculadora científica.

Entonces en el puerto A tenemos 5 pines, por tanto 5 bits. Si


deseamos poner uno de los pines como entrada, enviamos un 1 al bit
en cuestión. Si deseamos poner uno de los pines como salida,
ponemos un 0 en ese bit. Los bits están definidos de manera
correspondiente con los pines, en otras palabras el bit 0 es el RA0, el
bit 1 es el RA1, el bit 2 es el RA2, y así sucesivamente. Vamos a
tomar un ejemplo. Si queremos poner RA0, RA3 y RA4 como salidas, y
RA1 y RA2 como entradas, enviamos esto: 00110 (06h). Date cuenta
de que el bit cero está a la derecha, como se muestra aquí:

Pin del Puerto


RA4 RA3 RA2 RA1 RA0
A

Numero de bit 4 3 2 1 0

Valor Binario 0 0 1 1 0

Lo mismo se aplica para TRISB.


• PORTA y PORTB

Para poner uno de nuestros pines de salida a nivel alto, simplemente


ponemos un 1 el bit correspondiente en nuestro registro PORTA o
PORTB. El formato es el mismo que para los registros TRISA y TRISB.
Para leer si un pin está a nivel alto o nivel bajo en los pines de
nuestro puerto, podemos ejecutar un chequeo para ver si el bit en
particular correspondiente esta puesto a nivel alto (1) o está puesto a
nivel bajo (0).

Antes de dar un ejemplo de código, tenemos que explicar dos


registros mas - W y F.

• W

El registro W es un registro de propósito general al cual le puedes


asignar cualquier valor que desees. Una vez que has asignado un
valor a ese registro, puedes sumarle cualquier otro valor, o moverlo.
Si le asignas otro valor a W, su contenido es sobrescrito.

Un ejemplo de código

Vamos a darte un ejemplo de código sobre lo que acabamos de


aprender. No intentes compilar esto todavía, lo haremos cuando
hagamos nuestro primer programa. Simplemente estamos intentado
mostrar como se hace la programación de lo anterior y de paso
presentando un par de instrucciones. Vamos a poner el Puerto A
como en el ejemplo anterior.

Lo primero, necesitamos cambiar del banco 0 al banco 1. Hacemos


esto modificando el registro STATUS, que está en la dirección 03h,
poniendo el bit 5 a 1.

BSF 03h,5

La instrucción BSF significa en ingles "Bit Set F" (Poner a 1 un bit de la


Memoria). La letra F significa que vamos a utilizar una posición de
memoria, o un registro en memoria. Vamos a utilizar dos números
después de esta instrucción - 03h, el cual se refiere a la dirección del
registro STATUS, y el número 5 que corresponde al número de bit. Por
tanto, lo que estamos diciendo es "pon a 1 el bit 5 de la dirección de
memoria 03h".

Ahora ya estamos en el banco 1.

MOVLW b'00110'

Estamos poniendo el valor binario 00110 (la letra 'b' significa que el
número está en binario) en nuestro registro de propósito general W.
Podríamos haber hecho esto en hexadecimal, en cuyo caso nuestra
instrucción hubiese sido:

MOVLW 06h

Cualquiera de las dos funcionará. La instrucción MOVLW significa en


ingles "Move Literal Value into W", en castellano, mover un valor
literal directamente al registro W.

Ahora necesitamos poner este valor en el registro TRISA para


configurar el puerto:

MOVWF 85h

Esta instrucción significa "poner los contenidos de W en el registro


cuya dirección viene a continuación", en este caso la dirección 85h,
que apunta a TRISA.

Nuestro registro TRISA ahora tiene el valor 00110 o mostrado


gráficamente :

Pin del Puerto


RA4 RA3 RA2 RA1 RA0
A

Valor Binario 0 0 1 1 0

Entrada/Salida S S E E S

Ahora tenemos que configurar los pines del Puerto A, y para ello
necesitamos volver al banco 0 para manipular cualquier dato.

BCF 03h,5

Esta instrucción hace lo contrario a BSF. Significa en ingles "Bit Clear


F" (en castellano, poner a 0 un bit de la memoria). Los dos números
que le siguen son la dirección del registro, en este caso del registro
STATUS, y el número de bit, es este caso el 5. Así que lo que hemos
hecho ahora es poner a 0 el bit 5 del registro STATUS.

Ya estamos de vuelta en el Banco 0.

Aquí está el código en un solo bloque:

BSF 03h,5 ; Ve al banco 1


MOVLW 06h ; Pon 00110 en W
MOVWF 85h ; Mueve 00110 a TRISA
BCF 03h,5 ; Vuelve al Banco 0
Léelo hasta que las entiendas. De momento ya hemos visto 4
instrucciones. ¡Solo nos quedan 31 para terminar!

Cómo escribir en los puertos

En el apartado anterior, hemos mostrado como configurar los pines


de un puerto del PIC como entradas o como salidas. En este apartado,
vamos a mostrar como enviar datos a los puertos. En el siguiente
apartado terminaremos haciendo que un LED parpadee incluyendo el
listado completo del programa y un diagrama de un circuito simple
para que puedas ver al PIC haciendo exactamente lo que esperamos
que haga. No intentes compilar o programar tu PIC con estos listados
de aquí, ya que son solo ejemplos.

Primero, pongamos el bit 2 del puerto A como salida:

bsf 03h,5 ;Ir al Banco 1


movlw 00h ;Poner 00000 en W
movwf 85h ;Mover 00000 al TRISA – todos los pines como
salidas.
bcf 03h,5 ;volver al Banco 1

Esto te sonará del apartado anterior. La única diferencia es que


hemos puesto todos los pines del Puerto A como salidas, poniendo 0h
en el registro tri-estado (TRISA).

Ahora lo que tenemos que hacer es encender el LED. Hacemos esto


poniendo uno de los pines (aquel que tenga el LED conectado) a nivel
alto. En otras palabras, enviamos un 1 al pin. Así es como se hace
(Mira los comentarios de cada linea):

movlw 02h ; Escribe 02h en el registro W. En binario es 00010,


; ...lo cual pone a 1 el bit 2 (pin 18) mientras mantiene
los otros pines a 0.
movwf 05h ; Ahora mueve los contenidos de W (02h) al puerto
A, cuya dirección es 05h.

Por tanto, ahora tu LED está encendido, y ahora queremos apagarlo:

movlw 00h ; Escribe 00h en el registro W. Esto pone a 0 todos


los pines.
movwf 05h ; Ahora mueve todos los contenidos de W (0h) al
puerto A, cuya dirección es 05h.

Así que lo que hemos hecho ha sido encender y apagar el LED una
vez.

Lo que queremos es que el LED se encienda y se apague


continuamente. Para hacer esto tenemos que volver al principio del
programa. Para conseguir esto lo primero que hacemos es poner una
etiqueta al comienzo de nuestro programa, y diciéndole al programa
que vaya a ese punto constantemente.

Definimos una etiqueta muy simple. Escribimos un nombre, digamos


INICIO, entonces el código queda:

Inicio movlw 02h ; Escribe 02h en el registro W. En binario es


00010,
; ...lo cual pone a 1 el bit 2 (pin 18) mientras
mantiene los otros pines a 0.
movwf 05h ; Ahora mueve los contenidos de W (02h) al
puerto A, cuya dirección es 05h.
movlw 00h ; Escribe 00h en el registro W. Esto pone a 0
todos los pines.
movwf 05h ; Ahora mueve todos los contenidos de W (0h)
al puerto A, cuya dirección es 05h.
goto Inicio ; ve donde esté Inicio.

Como puedes ver, primer decimos la palabra 'Inicio' justo al comienzo


del programa. Después, justo al final del programa decimos
simplemente 'goto Inicio', ves a Inicio. La instrucción 'goto' significa
en ingles 'ir a', y eso es lo que hace.

Este programa encenderá y apagará el LED constantemente, desde el


momento que le demos alimentación al circuito, y se detendrá
cuando le quitemos la alimentación.

Creo que deberíamos echar un vistazo de nuevo a nuestro programa:

;
bsf 03h,5
movlw 00h
movwf 85h
bcf 03h,5
Inicio movlw 02h
movwf 05h
movlw 00h
movwf 05h
goto Inicio

Bien, he quitado los comentarios. Pero, ¿ te das cuenta de que todo lo


que vemos son instrucciones y números ? Esto puede ser algo
confuso si mas tarde intentas depurar el programa, y también cuando
escribes código que te tengas que acordar de todas las direcciones de
memoria. Incluso con los comentarios puestos, puede ser un poco
lioso. Lo que necesitamos es dar nombres a estos números. Esto se
consigue con otra instrucción: "equ"

La instrucción "equ" simplemente significa que algo equivale a algo


[Nota de la traducción: "equ" viene del termino ingles "equivalence",
en castellano "equivalencia"]. No es una instrucción del PIC, sino para
el ensamblador. Con esta instrucción podemos asignar un nombre a
la dirección de localización de un registro, o en términos de
programación asignar una constante. Vamos a establecer algunas
constantes para nuestro programa, y verás que sencillo es de leer.

STATUS equ 03h ; Este asigna a la palabra STATUS el valor


03h, que es la dirección del registro STATUS.
TRISA equ 85h ; Este asigna a la palabra TRISA el valor 85h,
que es la dirección del registro tri-estado del Puerto A.
PORTA equ 05h ; Este asigna a la palabra PORTA el valor
05h, que es la dirección del Puerto A.

Así que ahora que hemos establecido nuestro valores constantes,


vamos a ponerlos en nuestro programa. Los valores constantes deben
ser definidos antes de que los usemos. Para estar seguros de ello los
ponemos siempre al comienzo del programa. Reescribiremos de
nuevo el programa sin comentarios, para que puedas comparar el
listado anterior con este:

STATUS equ 03h


TRISA equ 85h
PORTA equ 05h
;
bsf STATUS,5
movlw 00h
movwf TRISA
bcf STATUS,5
Inicio movlw 02h
movwf PORTA
movlw 00h
movwf PORTA
goto Inicio

Seguro que ahora puedes ver que las constantes hacen el programa
un poco más sencillo, aunque todavía no hemos puesto los
comentarios. Sin embargo, no hemos terminado todavía.

Bucles de Retardo

Existe un ligero inconveniente en nuestro programa del LED


parpadeante. Cada instrucción necesita un ciclo de reloj para ser
completada. Si utilizamos un cristal de 4 Mhz, cada instrucción
tardará 1/4 Mhz o 1 microsegundo en ser completada. Como solo
estamos usando 5 instrucciones, el LED se encenderá y apagará en 5
microsegundos. Esto es demasiado rápido para que lo podamos ver, y
parecerá que el LED está permanentemente encendido. Lo que
necesitamos hacer es introducir un retardo entre el momento de
encendido y apagado y viceversa.
El principio para retardo es el de contar hacia atrás desde un número
previamente establecido y cuando llegue a cero, paramos de contar.
El valor cero indica el fin del retardo y continuamos nuestro camino a
través del programa.

Así que lo primero que necesitamos hacer es definir una constante


que usaremos como contado. La llamaremos CONTADOR. Lo
siguiente, necesitamos decidir el tamaño del número desde el que
contar. Bien, el número mayor que podemos tener es 255 o FFh en
hexadecimal. Ahora, como hemos mencionado en el apartado
anterior, la instrucción equ asigna una palabra a una localización de
un registro. Esto significa que cualquiera que sea el número que
asignemos a CONTADOR, será igual al contenido de un registro.

Si lo probamos y asignamos el valor FFh, el compilador entenderá que


estamos asignando la dirección de memoria FFh a la constante, y
obtendremos un error cuando vayamos a compilar el programa. Esto
es debido a que la localización FFh está reservada, y por tanto no
podemos acceder a ella. Así que, ¿ como hacemos para asignar un
número real ? Bien, se requiere hacer un poco de "pensamiento
lateral". Si asignamos a nuestro CONTADOR, por ejemplo, a la
dirección 08h, este apuntará a un registro de propósito general. Las
posiciones de memoria tienen un valor por defecto de FFh. De este
modo, si CONTADOR apunta a 08h, tendrá un valor de FFh la primera
vez que lo pongamos en marcha.

Pero, sí, no llores, ¿ cómo ponemos un valor distinto en CONTADOR ?


Bien, todo lo que tenemos que hacer es primero 'mover' un valor a
esta posición. Por ejemplo, si queremos que CONTADOR tenga un
valor de 85h, no podemos decir 'CONTADOR equ 85h' porque esta es
la localización del registro tri-estado del puerto A (TRISA). Lo que
hacemos es esto:

movlw 85h ; Primero, ponemos el valor 85h en el registro W.


movwf 08h ; Ahora lo movemos a nuestro registro 08h.

Ahora, podemos decir 'CONTADOR equ 08h', CONTADOR será igual al


valor 85h. Sutil, ¿ verdad ?

Así que lo primero definimos nuestra constante:

CONTADOR equ 08h

A continuación necesitamos disminuir este CONTADOR en 1 hasta que


alcance cero. Da la casualidad de que hay una sola instrucción que
hace esto por nosotros, con la ayuda de un 'goto' y una etiqueta. La
instrucción que usaremos es:

decfsz CONTADOR,1
Esta instrucción dice "resta 1 al registro (en esta caso CONTADOR). Si
llegamos a cero, salta 2 lugares hacia delante"[Nota de la traducción:
El valor que le sigue a la coma, indica donde debe almacenarse el
resultado de la operación. Si es 1, como en el ejemplo anterior, el
resultado se almacena en el mismo registro indicado en la
instrucción, y si es 0 el resultado se almacena en el registro w.] . Un
montón de palabras para una sola instrucción. Veamosla en acción
antes, después la pondremos en nuestro programa.

CONTADOR equ 08h


ETIQUETA decfsz CONTADOR,1
goto ETIQUETA
;Continua por aquí.
:
:
:

Lo que hemos hecho es primero poner nuestra constante CONTADOR


a 255. La siguiente linea pone una etiqueta, llamada ETIQUETA
seguida de nuestra instrucción decfsz. La instrucción decfsz
CONTADOR,1 disminuye el valor de CONTADOR en 1, y almacena el
resultado de vuelta en CONTADOR. También comprueba si
CONTADOR tiene un valor de 0. Si no lo tiene, hace que el programa
salte a la siguiente linea. Aquí tenemos una instrucción de 'goto' que
nos envía de vuelta a nuestra instrucción decfsz. Si el valor de
CONTADOR es igual a cero, entonces la instrucción decfsz hace que el
programa salte dos lugares hacia adelante, y se sitúe donde hemos
escrito "Continua por aquí". Así que, como puedes ver, hemos hecho
que el programa permanezca en un lugar durante un tiempo
predeterminado antes de seguir adelante. Esto se llama bucle de
retardo. Si necesitamos un retardo mayor, podemos poner un bucle
detrás de otro. Cuantos mas bucles pongamos, mayor será el retardo.
Nosotros vamos a necesitar por lo menos dos, si queremos ver
parpadear al LED.

Vamos a poner estos bucles de retardo en nuestro programa, y


terminaremos haciendo un programa real añadiendo los comentarios:

;*****Establecimiento constantes ****


STATUS equ 03h ; Dirección del registro STATUS
TRISA equ 85h ; Dirección del registro triestado para
el Puerto A.
PORTA equ 05h ; Dirección del Puerto A.
CONTADOR1 equ 08h ; Primer contador para nuestros
bucles de retardo.
CONTADOR2 equ 09h ; Segundo contador para nuestros
bucles de retardo.
;
;****Configuración del Puerto****
bsf STATUS,5 ; Cambiamos al banco 1Switch to Bank
1
movlw 00h ; Ponemos los pines del puerto A ...
movwf TRISA ; ...como salidas.
bcf STATUS,5 ; Volvemos al Banco 0.
;
;****Encendido del LED ****
Inicio movlw 02h ; Encendemos el LED poniendo
primero el valor...
movwf PORTA ; ... en el registro w y después al
puerto
;
;****Inicio del buble de retardo 1****
Bucle1 decfsz CONTADOR1,1 ; Restamos 1 a 255.
goto Bucle1 ; Si CONTADOR es cero, continuamos.
decfsz CONTADOR2,1 ; Restamos 1 a 255
goto Bucle1 ; Volvemos al inicio de nuestro bucle
; Este retardo cuenta hacia atrás ...
; ...desde 255 a 0, 255 veces.
;
;****Retardo terminado, ahora apagamos el LED ****
movlw 00h ; Apaga el LED poniendo primero el
valor ...
movwf PORTA ; ... en el registro w y después al
puerto
;
;****Añadimos otro retardo****
Bucle2 decfsz CONTADOR1,1 ; Este segundo bucle mantiene
el LED...
goto Bucle2 ; ...apagado el tiempo suficiente...
decfsz CONTADOR2,1 ; ...para que lo veamos
goto Bucle2 ;
;
;****Ahora volvemos al inicio del programa
goto Inicio ; Vuelve al principio y enciende el LED...

; ...de nuevo.
;****Termina el Programa****
end ; Algunos compiladores necesitan esta
instrucción.
; y también por si acaso olvidamos poner...
; ... la instrucción 'goto'.

Puedes compilar este programa y programar el PIC con él. Por su


puesto, querrás probar el circuito para ver si funciona realmente. Aquí
está el diagrama del circuito para que lo construyas una vez que
hayas programado tu PIC:
Felicidades, acabas de escribir tu primer programa para PIC, y
construido un circuito para hacer parpadear un LED. Así que, si has
seguido este tutorial hasta aquí, has aprendido 7 instrucciones de 35,
y ya controlas los puertos de entrada/salida !

¿ Por qué no intentas modificar los bucles de retardo para hacer que
el LED parpadee mas rápido ? Cual es el valor mínimo de CONTADOR
para poder ver el LED parpadear ? ¿ Por qué no añades un tercer
bucle o incluso más bucles de retardo después del primero para hacer
más lento el apagado mas lento ? Necesitarás una constante para
cada bucle de retardo. Podrías incluso ajustar tus bucles de retardo
para hacer que el LED parpadease con un ritmo definido, por ejemplo
una vez por segundo.

En la siguiente sección veremos como podemos usar una cosa


llamada sub-rutina para ayudar a mantener el programa simple y
pequeño.

Subrutinas

Una subrutina es una sección de código o programa, que puede ser


llamada como y cuando la necesites. Las subrutinas se usan si vas a
ejecutar la misma función función más de una vez, por ejemplo para
crear un retardo. Las ventajas de utilizar una subrutina son que hará
más sencillo modificar el valor una vez dentro de la subrutina antes
que, digamos, hacerlo diez veces a través de tu programa. Y también
te ayudará a reducir el total de memoria que ocupa tu programa
dentro del PIC.

Miremos una subrutina:

RUTINA CONTADOR equ 255


ETIQUETA decfsz CONTADOR,1
goto ETIQUETA
return

Primero tenemos que dar un nombre a la subrutina, y en este caso


hemos elegido RUTINA. Después escribimos el código que queramos
como hacemos normalmente. En este caso, hemos elegido el código
del retardo para el programa de parpadeo de nuestro LED.
Finalmente, terminamos la subrutina tecleando la instrucción
RETURN.

Para arrancar la subrutina desde cualquier punto de nuestro


programa, simplemente escribimos la instrucción CALL seguida por el
nombre de la subrutina.

Vamos a ver esto con algo más de detalle. Cuando alcanzamos la


parte de nuestro programa que dice CALL xxx, donde xxx es el
nombre de nuestra subrutina, el programa salta a donde quiera que
resida la subrutina xxx. Las instrucciones dentro de la subrutina se
ejecutan. Cuando se alcanza la instrucción RETURN, el programa salta
de vuelta a nuestro programa principal, justo a la instrucción que va
inmediatamente después de nuestra instrucción CALL xxx.

Puedes llamar a la misma subrutina tantas veces como quieras, esa


es la razón por la que utilizar subrutinas reduce el tamaño total de
nuestro programa. Sin embargo, hay dos cosas que debes tener en
cuenta. La primera, igual que en tu programa principal, cualquier
constante debe ser declarada antes de utilizarla. Pueden ser
declaradas dentro de la subrutina misma, o justo al comienzo del
programa principal. Recomendaríamos que declarases todo al
comienzo del programa principal, para que así sepas que todo se
encuentra en el mismo sitio. Lo segundo, te debes asegurar de que el
programa principal pasa por alto la subrutina. Lo que queremos decir
con esto es que si pones la subrutina justo al final del programa
principal, a menos que uses una instrucción 'goto' para saltar la
subrutina, el programa seguirá y ejecutará la subrutina tanto si
quieres como si no. El PIC no diferencia entre una subrutina y el
programa principal.

Vamos a verlo en nuestro programa de parpadeo de LED, pero esta


vez utilizaremos una subrutina para el bucle de retardo. Con suerte
verás que sencillo se queda el programa, y también veras como
funciona la subrutina en la realidad:
;***** Establecimiento constantes ****
STATUS equ 03h ; Dirección del registro STATUS
TRISA equ 85h ; Dirección del registro tri-estado para
el Puerto A.
PORTA equ 05h ; Dirección del Puerto A.
CONTADOR1 equ 08h ; Primer contador para nuestros
bucles de retardo.
CONTADOR2 equ 09h ; Segundo contador para nuestros
bucles de retardo.
;
;**** Configuración del Puerto ****
bsf STATUS,5 ; Cambiamos al Banco 1
movlw 00h ; Ponemos los pines del puerto A ...
movwf TRISA ; ...como salidas.
bcf STATUS,5 ; Volvemos al Banco 0.
;
;**** Encendido del LED ****
Inicio movlw 02h ; Encendemos el LED poniendo
primero el valor...
movwf PORTA ; ... en el registro w y después al
puerto
;
;**** Añadimos un retardo ****
call Retardo
;
;**** Retardo terminado, ahora apagamos el LED ****
movlw 00h ; Apaga el LED poniendo primero el
valor ...
movwf PORTA ; ... en el registro w y después al
puerto
;
;**** Añadimos otro retardo ****
call Retardo
;
;**** Ahora volvemos al inicio del programa
goto Inicio ; Vuelve al principio y enciende el LED...

; ...de nuevo.
;
;**** Aquí está nuestra Subrutina
Retardo
Bucle1 decfsz CONTADOR1,1 ; Este segundo bucle mantiene
el LED...
goto Bucle1 ; ...apagado el tiempo suficiente...
decfsz CONTADOR2,1 ; ...para que lo veamos
goto Bucle1 ;
return
;
;**** Fin del Programa****
end ; Algunos compiladores necesitan esta
instrucción,
; y también por si acaso olvidamos poner...
; ... la instrucción 'goto'.

Puedes ver que utilizando una subrutina para nuestro bucle de


retardo, hemos reducido el tamaño del programa. Cada vez que
queramos hacer un retardo, ya sea cuando el LED esté apagado o
cuando esté encendido, simplemente llamamos a la subrutina de
retardo. Al final de la subrutina, el programa retorna a la linea
siguiente a la instrucción 'call'. En el ejemplo anterior, encendemos el
LED. Después llamamos a la subrutina. Entonces el programa retorna
para que podamos apagar el LED. Llamamos a la subrutina de nuevo,
y cuando la surutina termina, el programa retorna a la siguiente
instrucción que ve, que es 'goto Inicio'.

Para aquellos de vosotros que estéis interesados, nuestro programa


original tenia 120 bytes de tamaño. Mediante el uso de la subrutina,
hemos reducido el programa a 103 bytes.[Nota de la traducción:
Estos tamaños en bytes a los que se refiere el autor, son los tamaños
de los ficheros .HEX que resultan de compilar estos listados con el
compilador de Microhip MPASM.] Puede que no parezca gran cosa,
pero teniendo en cuenta que solo tenemos 1024 bytes en total dentro
del PIC , cada pequeño bit ayuda.
[Nota de la traducción: Cuando el autor dice que el 16F84 tiene 1024
bytes, se esta refiriendo al área de memoria para el almacenamiento
del código o programas. Y, aunque utiliza la palabra bytes aquí, en
realidad no se trata de bytes(los cuales tienen 8 bits), sino que se
trata 14-bit words(en castellano, palabras de 14-bits, un poco más de
un byte). De modo, que lo que sería correcto decir es, que el área de
memoria de programa en el 16F84 tiene un tamaño 1024 x 14 bit
words, o 1K x 14 bit words, o 1024 posiciones de 14 bits cada una.
Como dato adicional, cada instrucción del conjunto de instrucciones
del 16F84 ocupa una palabra de 14 bits. Es decir, cada una ocupa
una de esas 1024 posiciones de memoria disponible. Microchip
fabrica otros PICs con mayor espacio de memoria interna. Estos se
pueden ver en las páginas de Microchip. ]

En el próximo capitulo, veremos cómo leer de los puertos.

Cómo leer de los puertos E/S

Hasta este punto, hemos estado escribiendo en el Puerto A para


poder encender y apagar el LED. Ahora vamos a ver como podemos
leer los pines de E/S de los puertos. Esto es para que podamos
conectar un circuito externo y actuar sobre cualquier salida que este
nos dé.

Si recuerdas de los capítulos previos, para configurar los puertos de


E/S, tenemos que cambiarnos del Banco 0 al Banco 1. Hagamos eso
primero:
STATUS equ 03h ; Dirección del registro STATUS
TRISA equ 85h ; Dirección del registro tri-estado para
el Puerto A.
PORTA equ 05h ; Dirección del Puerto A.
bsf STATUS,5 ; Cambia al Banco 1.

Ahora, para configurar el pin de un puerto para que sea una salida,
enviamos un 0 al registro TRISA. Para poner el pin como entrada,
ponemos un 1 en el registro TRISA.

movlw 01h ; Para configurar el pin 0 del Puerto A...


movwf TRISA ; ... como entrada.
bcf STATUS,5 ; Vuelve al Banco 0.

Ahora hemos puesto el bit 0 del puerto A como entrada. Lo que


necesitamos hacer ahora es comprobar si el pin está a nivel alto o a
nivel bajo. Para ello, podemos usar una de estas dos instrucciones:
BTFSC y BTFSS.

La instrucción BTFSC significa "Haz una comprobación de bit en el


registro y bit que especificamos. Si es un 0, entonces sáltate la
siguiente instrucción".

La instrucción BTFSS significa "Haz una comprobación de bit en el


registro y bit que especificamos. Si es un 1, entonces sáltate la
siguiente instrucción".

La que usemos dependerá de como queramos que nuestro programa


reaccione cuando lea la entrada. Por ejemplo, si simplemente
estamos esperando que la entrada sea 1, entonces podríamos utilizar
la instrucción BTFSS de este modo:

;Aquí el código
:
BTFSS PortA,0
Goto Inicio
;Continua por aquí
:
:

El programa solo se moverá hacia 'Continua por aquí' si el bit 0 del


puerto A se pone a 1.

Vamos ahora a escribir un programa con el que el LED parpadeará a


una velocidad, pero si un conmutador[Nota de la traducción: en
ingles el término original es "switch"] se cierra, parpadeará a la mitad
de velocidad. Seguramente puedas hacer el programa por ti mismo,
pero hemos incluido el listado de todos modos. Podrías probar a
escribir el programa completo, solo para ver si has comprendido los
conceptos. Estamos usando el mismo circuito que antes, con un
conmutador añadido al pin RA0 del PIC y a la linea de alimentación
positiva.

;***** Establecimiento constantes ****


STATUS equ 03h ; Dirección del registro STATUS
TRISA equ 85h ; Dirección del registro tri-estado para
el Puerto A.
PORTA equ 05h ; Dirección del Puerto A.
CONTADOR1 equ 08h ; Primer contador para nuestros
bucles de retardo.
CONTADOR2 equ 09h ; Segundo contador para nuestros
bucles de retardo.
;
;**** Configuración del Puerto ****
bsf STATUS,5 ; Cambiamos al Banco 1
movlw 01h ; Ponemos los pines del puerto A ...
movwf TRISA ; ...el bit 1 como salida, el bit 0 como
entrada.
bcf STATUS,5 ; Volvemos al Banco 0.
;
;**** Encendemos del LED ****
Inicio movlw 02h ; Encendemos el LED poniendo
primero el valor...
movwf PORTA ; ... en el registro w y después al
puerto
;
;**** Comprobamos si el conmutador está cerrado ****
btfsc PORTA,0 ; Tomamos el valor del bit 0 del puerto
A y comprobamos si es 0.
; Si es 0, sáltate la siguiente instrucción y
continua normalmente.
call Retardo ; Si es 1, ejecuta esta instrucción
añadiendo un retardo extra.
;
;**** Añade un retardo
call Retardo
;
;**** Retardo terminado, ahora apagamos el LED ****
movlw 00h ; Apaga el LED poniendo primero el
valor ...
movwf PORTA ; ... en el registro w y después al
puerto
;
;**** Comprobamos si el conmutador está todavía cerrado ****
btfsc PORTA,0 ; Tomamos el valor del bit 0 del puerto
A y comprobamos si es 0.
; Si es 0, saltate la siguiente instrucción y
continua normalmente.
call Retardo ; Si es 1, ejecuta esta instrucción
añadiendo un retardo extra.
;
;**** Añadimos otro retardo ****
call Retardo
;
;**** Ahora volvemos al inicio del programa
goto Inicio ; Vuelve al principio y enciende el LED...

; ...de nuevo.
;
;**** Aquí está nuestra Subrutina
Retardo
Bucle1 decfsz CONTADOR1,1 ; Este segundo bucle mantiene
el LED...
goto Bucle1 ; ...apagado el tiempo suficiente...
decfsz CONTADOR2,1 ; ...para que lo veamos
goto Bucle1 ;
return
;
;**** Fin del Programa****
end ; Algunos compiladores necesitan esta
instrucción,
; y también por si acaso olvidamos poner...
; ... la instrucción 'goto'.

Lo que hemos hecho aquí es encender el LED. Después comprobar si


el conmutador está cerrado. Si está cerrado, entonces hacemos una
llamada a nuestra subrutina de retardo. Esto nos da el mismo retardo
que anteriormente, pero ahora la estamos llamando dos veces. Lo
mismo pasa cuando el LED está apagado. Si el conmutador no está
cerrado, entonces tenemos nuestros tiempos de encendido y apagado
como antes.

Puedes compilar y ejecutar este programa. Sin embargo, una nota de


advertencia: El circuito final y el código puede resultar irrelevante
para alguien que no le interese programar microcontroladores. Por
tanto, no te enfades si cuando enseñes el circuito a tu familia y
amigos sobre como puedes cambiar la velocidad de parpadeo de un
LED, ves que no muestran ni el mas mínimo interés ¡ Hablamos desde
nuestra experiencia personal !

Si has ido siguiendo estos capítulos desde el comienzo, puede que te


interese saber que ¡ahora llevas aprendidas 10 de 35 instrucciones
para el PIC 16F84 ! Y todas ellas las has aprendido simplemente con
el encendiendo y apagando de un LED.

Hasta ahora hemos hecho que el PIC haga parpadear un LED.


Después fuimos capaces de interactuar con nuestro PIC añadiendo un
conmutador, para modificar el ritmo de parpadeo. El único problema
es que el programa es muy largo y desperdicia mucha memoria. Era
aceptable ya que introducíamos comandos por primera vez, pero
debe existir una manera mejor de hacerlo. Bueno, la hay (sabias que
la había, ¿verdad? ).

Vamos a examinar como estábamos haciendo el parpadeo del LED


realmente.

movlw 02h
movwf PORTA
movlw 00h
movlw PORTA

Primero cargamos nuestro registro w con 02h, después lo pusimos en


nuestro registro del puerto A para encender el LED. Para apagarlo,
cargamos w con 00h y después lo pusimos en nuestro registro del
puerto A. Entremedias de estas rutinas teníamos que llamar a una
subrutina para que pudiéramos ver el LED parpadear. Así que hemos
tenido que mover dos conjuntos de datos dos veces (una vez al
registro w y después al PORTA) y llamar a la subrutina dos veces (una
vez para el encendido y otra para el apagado).

Así que, ¿ cómo podemos hacer esto de una manera mas eficiente ?
Sencillo. Utilizamos otra instrucción llamada XORWF.

La instrucción XORWF ejecuta una función OR Exclusiva entre el


registro w y el registro que le pasamos como dato. Será mejor que
expliquemos que narices es una OR Exclusiva antes de continuar.
[Nota de la traducción: También llamada función XOR simplemente]

Si tenemos dos entradas, y una salida, la salida solo será 1 si, y solo
si, las dos entradas son diferentes. Si son iguales, la salida será 0.
Aquí está la tabla de verdad, para aquellos que prefieran verlo en una
tabla:

A B Salida

0 0 0

0 1 1

1 0 1

1 1 0

Vamos a ver que ocurre si hacemos que B tome el valor de salida


anterior, y simplemente cambiamos el valor de A:

A B Salida

0 0 0
1 0 1

1 1 0

1 0 1

Si mantenemos el valor de A igual a 1, y hacemos OR exclusiva entre


él y el valor de la salida anterior, la salida resultante conmuta. Para
los que no lo vean de este modo en la tabla de verdad, aquí está
utilizando binario:

Valor de salida actual => 0


OR-Ex con él y con 1 => 1 ; 1 es el nuevo valor de salida.
OR-EX con él y con 1 => 0 ; 0 es el nuevo valor de salida.
OR-Ex con él y con 1 => 1 ; 1 es el nuevo valor de salida.
.... así sucesivamente.

Espero que puedas entender que haciendo OR exclusiva de una salida


con un 1, lo que estamos haciendo ahora es conmutar de 0 a 1 a 0,
etc...

Así que ahora, para encender y apagar nuestro LED, necesitamos solo
dos lineas:

MOVLW 02h
XORWF PORTA,1

Lo que estamos haciendo aquí es cargar nuestro registro w con 02h.


Después le hacemos una OR exclusiva a este número que hay en w
con lo que quiera que esté en nuestro registro del puerto A. Si el bit 1
es 1, cambiará a 0. Si el bit 1 es 0, cambiará a 1. [Nota de la
traducción: El número que va después del registro especificado en la
instrucción XORWF, indica donde debe de ser almacenado el
resultado de dicha operación OR exclusiva. Si, como ocurre en este
ejemplo anterior, ponemos un 1, el resultado se almacenará de vuelta
en el registro de memoria especificado. Si pusiésemos 0, el resultado
de la operación OR exclusiva se almacenaría en el registro w]

Vamos a ejecutar este código un par de veces, para mostrar como


funciona en binario:

PORTA
00010
xor
00000
wf
xor
00010
wf
xor
00000
wf
xor
00010
wf

Incluso no necesitamos cargar el mismo valor en nuestro registro w


cada vez, lo podemos hacer una sola vez al principio, y simplemente
saltar hacia atrás a nuestro comando de conmutación. Además, no
tenemos que establecer una valor al registro de nuestro puerto A.
¿ Por qué ? Bien, si durante el encendido es un 1, lo haremos
conmutar. Si por el contrario es un 0 durante el arranque, también lo
conmutaremos.

Así que, vamos a ver nuestro nuevo código. El primero es nuestro


código original de parpadeo del LED, y el segundo es donde hemos
añadido el conmutador externo:

LED Parpadeante:

;***** Establecerlas constantes ****


STATUS equ 03h ; Dirección del registro STATUS
TRISA equ 85h ; Dirección del registro tri-estado del
puerto A.
PORTA equ 05h ; Direccion del puerto A
CONTADOR1 equ 08h ; Primer contador para nuestros
bucles de retardo.
CONTADOR2 equ 09h ; Segundo contador para nuestros
bucles de retardo.
;**** Configurar el puerto****
bsf STATUS,5 ; Cambia al Banco 1
movlw 00h ; Configura las pines del puerto A ...
movwf TRISA ; ...como salidas.
bcf STATUS,5 ; Vuelve al Banco 0
movlw 02h ; Configura nuestro registro w con 02h
;**** Enciende y apaga el LED ****
Inicio xorwf PORTA,1 ; Conmuta el LED
;**** Añade un retardo
call Retardo ; El retardo mínimo necesario
;**** Ahora vuelve al inicio del programa
goto Inicio ; Vuelve al inicio para conmutar el LED de
nuevo.
;
;**** Aquí está nuestra subrutina
Retardo
Bucle1 decfsz CONTADOR1,1 ; Este bucle mantiene el LED
apagado o encendido...
goto Bucle1 ; ... el tiempo suficiente ...
decfsz CONTADOR2,1 ; ... para que lo podamos ver.
goto Bucle1 ;
return
;**** Final del programa ****
end ; Algunos compiladores necesitan esta
instrucción,
; y también por si acaso olvidamos poner...
; ... la instrucción 'goto'.

LED parpadeante con el conmutador externo:

;***** Establecerlas constantes ****


STATUS equ 03h ; Dirección del registro STATUS
TRISA equ 85h ; Dirección del registro tri-estado del
puerto A.
PORTA equ 05h ; Direccion del puerto A
CONTADOR1 equ 08h ; Primer contador para nuestros
bucles de retardo.
CONTADOR2 equ 09h ; Segundo contador para nuestros
bucles de retardo.
;
;**** Configurar el puerto****
bsf STATUS,5 ; Cambia al Banco 1
movlw 00h ; Configura las pines del puerto A ...
movwf TRISA ; ...como salidas.
bcf STATUS,5 ; Vuelve al Banco 0
movlw 02h ; Configura nuestro registro w con 02h
;
;**** Enciende y apaga el LED ****
Inicio xorwf PORTA,1 ; Conmuta el LED
;
;**** Comprobamos si el conmutador está cerrado ****
btfsc PORTA,0 ; Tomamos el valor del bit 0 del puerto A y
comprobamos si es 0.
; Si es 0, sáltate la siguiente instrucción y
continua normalmente.
call Retardo ; Si es 1, ejecuta esta instrucción añadiendo
un retardo extra.
;
;**** Añade un retardo
call Retardo ; El retardo mínimo necesario
;
;**** Ahora vuelve al inicio del programa
goto Inicio ; Vuelve al inicio para conmutar el LED de
nuevo.
;
;**** Aquí está nuestra subrutina
Retardo
Bucle1 decfsz CONTADOR1,1 ; Este bucle mantiene el LED
apagado o encendido...
goto Bucle1 ; ... el tiempo suficiente ...
decfsz CONTADOR2,1 ; ... para que lo podamos ver.
goto Bucle1 ;
return
;
;**** Final del programa ****
end ; Algunos compiladores necesitan esta
instrucción,
; y también por si acaso olvidamos poner...
; ... la instrucción 'goto'.

Esperamos que hayas podido comprender cómo con el uso de una


simple instrucción, hemos reducido el tamaño de nuestro programa.
De hecho, simplemente para mostrar en cuanto se han reducido
nuestros programas, hemos mostrado los dos programas, los cambios
que hicimos, y sus tamaños en la siguiente tabla:

Tamaño (en
Programa Cambio
bytes)

LED parpadeante Original 120

LED Parpadeante Añadiendo subrutina 103

Utilizando función
LED Parpadeante 91
XOR

LED con
Original 132
conmutador

LED con Utilizando función


99
conmutador XOR

[Nota de la traducción: Estos tamaños en bytes a los que se refiere el


autor, son los tamaños de los ficheros .HEX que resultan de compilar
estos listados con el compilador de Microhip MPASM.]

Así que no solo hemos aprendido nuevas instrucciones, ¡también


hemos reducido el tamaño de nuestro código!

Operadores Lógicos y Aritméticos

Operadores Lógicos

En el último capítulo presentamos la función OR exclusiva. La función


ExOR (o XOR) es conocida como un operador lógico. En este capítulo
vamos a explicar otros operadores lógicos que soporta el PIC. No
habrá ningún programa de ejemplo, pero explicaremos como usar los
operadores utilizando pequeñas secciones de código.

• AND

La función AND simplemente compara dos bits y produce un 1 si son


iguales, y 0 si son diferentes. Por ejemplo, si decimos 1 AND 1, el
resultado es 1, mientras que si decimos 1 AND 0 el resultado será 0.
Por supuesto, podemos comparar palabras (o bytes) también, y la
función AND hace esta comparación de ambas bit a bit. El ejemplo de
más abajo muestra dos palabras de 8 bits a las que se aplica AND con
el siguiente resultado:

1100101
1
1011001
AND
1
Igual 1000001
a 1

Como puedes ver, el resultado solo tiene un 1 cuando dos 1s


coinciden en ambas palabras. Podemos utilizar la función AND para
hacer comprobaciones de puertos, por ejemplo. Si estamos
monitorizando pines E/S que están conectados a un circuito, y
tenemos que monitorizar una condición en concreto donde solo
algunos pines están a nivel alto, entonces simplemente podemos leer
el puerto, y aplicar a ese valor la función AND con la condición que
estamos buscando, simplemente como en el ejemplo anterior.

[Nota de la Traducción: Incluimos aquí la tabla de verdad de esta


función que no estaba en el texto original por homogeneizar:]

Resultado de
A B
AND

0 0 1

0 1 0

1 0 0

1 1 1

El PIC nos da dos modalidades para AND. Estas son ANDLW y ANDWF.

ANDLW nos permite hace una función AND con los contenidos del
registro W, y un número que nosotros especifiquemos. Las sintaxis
es:

ANDLW <número> ; donde <número> es con el que haremos AND a


los contenidos de W. El resultado de la función AND serán
almacenamos de vuelta en el registro W. [Nota de la traducción: El
valor de <número> tiene que estar comprendido entre 0 y 255]]

ANDWF nos permite hacer una función AND con los contenidos del
registro W y otro registro, como por ejemplo un puerto. Las sintaxis
es:

ANDWF <registro>,d ; donde <registro> es el registro en el que


estamos interesados, por ejemplo PORTA, y d dice al PIC donde
almacenar el resultado. Si d=0, el resultado se almacena en el
registro W, y si d=1 el resultado se almacena en ese registro
especificado.

Las dos secciones de código de más abajo muestran un ejemplo de


cada instrucción AND. La primera comprueba el estado del PORTA,
donde necesitamos ver si las entradas son 1100. Pondremos el
resultado de vuelta en el registro W:

movlw 1100
ANDWF 05h,0

El segundo ejemplo comprobará ahora los contenidos del registro W:

ANDLW 1100

• OR

Ya hemos visto una función OR, llamada XOR. Esta produce un 1 si


dos bits son diferentes, pero no si son iguales. Hay una segunda
función OR llamada IOR, la cual es OR inclusiva. La función produce
un 1 si cualquiera de los dos bits es 1, pero también si ambos bits son
1. Aquí está la tabla de verdad para demostrar esto:

Resultado de
A B
OR

0 0 0

0 1 1
1 0 1

1 1 1

Operadores Aritméticos

• ADD

Esta función exactamente lo que dice [Nota de la traducción: "Add"


en ingles significa sumar] ¡Suma dos números! Si el resultado de
sumar dos números excede de 8 bits [Nota de la traducción: 8 bits
pueden contener un valor máximo de 255 en decimal], entonces se
activará un flag llamado CARRY [Nota de la traducción: "flag" en
castellano se podría traducir por banderín, y normalmente se trata de
1 bit que se ubica en un registro en concreto de la memoria del PIC.
"CARRY" en castellano puede traducirse como "llevar", podría ser
como cuando hacemos una cuenta a mano y utilizamos la expresión
"me llevo una".]. El flag de CARRY está localizado en el bit 0 de la
dirección de memoria 03h. Si este bit se activa, quiere decir que la
suma de esos 2 números excedió de 8 bits. Si es 0, entonces el
resultado queda dentro de los 8 bits.

De nuevo, el PIC nos da dos modalidades de ADD, que son ADDLW y


ADDWF. Como puedes suponer, es muy similar a la función anterior.

ADDLW añade los contenidos del registro W con un número que le


especifiquemos. La sintaxis es:

ADDLW <número>

ADDWF añadirá los contenidos del registro W y cualquier otro registro


que le especifiquemos. La sintaxis es:

ADDWF <registro>,d ; donde <registro> es el registro que queremos


especificar, y d le dice al PIC donde almacenar el resultado. Si d=0, el
resultado se almacena en el registro W, y si d=1 el resultado se
almacena en ese registro especificado.

• SUB
Ahora, ¡apuesto a que sabes que hace esta función! Sí, lo que
suponías, esta función sustrae(o resta) un bit a otro ['Nota de la
traducción: SUB, viene del ingles "substract" que significa "sustraer"
en castellano]]. Una vez más el PIC da dos modalidades: SUBLW y
SUBWF. La sintaxis es exactamente la misma que para la función
ADD, excepto por supuesto ¡que tienes que escribir SUB en lugar de
ADD!

• Incremento

Si queremos añadir 1 a un número en el PIC, podríamos simplemente


utilizar la función ADD, y usar el número 1. El problema con esto es
que primero tenemos que poner el número 1 en el registro w, y
después utilizar el comando "ADDLW 1" para incrementarlo. Si
queremos añadir 1 a cualquier otro registro, la cosa se pone peor.
Primero tenemos que poner el número 1 en el registro W, y después
utilizar "ADDWF <registro>,1". Así que por ejemplo, para añadir 1 a la
posición 0Ch, tendríamos que tener la siguiente sección de código:

movlw 01
addwf 0Ch,1

Hay una manera mejor de hacer esto. Podemos utilizar la instrucción


INCF. La sintaxis es:

INCF <registro>,d ; donde <registro> es un registro, o posición de


memoria en la que estemos interesados, y d le dice al PIC donde
almacenar el resultado. Si d=0, el resultado se almacena en el
registro W, y si d=1 el resultado se almacena en ese registro
especificado.

Mediante el uso de esta simple instrucción podemos literalmente


hacer la mitad de código. Si queremos que el resultado vaya de
vuelta al registro W, usando el ejemplo anterior, hubiésemos tenido
que añadir otro comando para mover el contenido de la posición 0Ch
de vuelta al registro W, y después poner en el registro 0Ch lo que
quiera que tuviese al principio.

Existe otro comando de incremento. Es el INCFSZ. Este comando


incrementará el registro que nosotros le especifiquemos, pero si el
registro es igual a 0 después del incremento (esto ocurrirá cuando
añadamos 1 a 255) entonces el PIC se saltará la siguiente instrucción.
La sección de código de más abajo lo demuestra:

Bucle incfsz 0Ch


goto Bucle
:
:
;Resto del programa.

En la sección de código anterior, el registro de la posición de memoria


OCh será incrementado en 1. Después tenemos una instrucción que
le dice al PIC que vaya de vuelta a nuestra etiqueta llamada "Bucle",
e incremente OC en 1 de nuevo. Esto ocurrirá constantemente hasta
que 0Ch sea igual a 255. En este momento, cuando incrementemos
OCh en 1, 0Ch será igual a 0. Nuestra instrucción le dirá al PIC que se
salte la siguiente instrucción, la cual es en este caso "goto", y por
tanto que el PIC continúe con el resto del programa.

• Decremento

[Nota de la traducción: La palabra "decremento" no existe en


castellano. Surge de traducir un poco a la ligera la palabra inglesa
"decrement". Así que nos permitimos una pequeña licencia, por
comodidad y claridad.]

Ya hemos cubierto la función de decremento (o disminución en 1) en


el capitulo Bucles de Retardo, así que no me voy a repetir aquí.

• Complemento

La última instrucción de este grupo invierte todos los bits de un


registro que le especifiquemos. La sintaxis es:

COMF <registro>,d ; donde <registro> es el registro que deseamos


invertir, y d le dice al PIC donde almacenar el resultado. Si d=0, el
resultado se almacena en el registro W, y si d=1 el resultado se
almacena en ese registro especificado.

El siguiente ejemplo muestra la instrucción en acción:

0Ch = 11001100

COMF 0Ch,1

0Ch = 00110011

Esto se puede usar, por ejemplo, para cambiar rápidamente todos los
bits de un puerto de salida a entra y viceversa.

Operaciones con Bits


Las operaciones con bits nos permite manipular un solo bit dentro de
una palabra (word). Nos permiten, mover, activar o desactivar bits
individualmente en registros o números que especifiquemos. Al final
de este capítulo te mostraremos un programa que producirá un
conjunto de luces que se desplazan en un sentido, y después en el
sentido contrario. Vimos esto cuando revisamos la función OR, donde
hacíamos OR exclusiva con una palabra.

Ya hemos visto un par de operaciones con un bits, cuando


configurábamos los puertos del PIC, y voy a repetir aquí su uso.

• BCF

Esta instrucción pone a cero un bit que especifiquemos en el registro


que especifiquemos. La sintaxis es la siguiente:

BCF <registro>,<bit>

La hemos utilizado previamente para cambiar del Banco 1 al Banco 0


cuando poníamos a 0 el bit 5 del registro STATUS. También podemos
utilizarla para poner a 0 cualquier bit de cualquier otro
registro/posición de memoria. Por ejemplo, si queremos poner a 0 el
tercer bit de 11001101 que está almacenado en la posición de
memoria 0Ch, introduciríamos:

BCF 0Ch,2

[Nota de la Traducción: el valor que puede tomar el parámetro <bit>


va de 0 a 7, donde 0 es el bit mas a la derecha de nuestro número
binario. La siguiente tabla clarifica un poco más la disposición de los
bits en un byte (o palabra de 8 bits) y sus posiciones:

8º 7º 6º 5º 4º 3er 2º 1er
Posición
bit bit bit bit bit bit bit bit

Número de bit 7 6 5 4 3 2 1 0

Nuestro ejemplo 1 1 0 0 1 1 0 1

Después de "BCF
1 1 1 0 0 0 0 1
0Ch,2"
]
• BSF

Esta instrucción pondrá a 1 el bit que especifiquemos en cualquier


registro que especifiquemos. Hemos utilizado esta operación antes
para cambiar del Banco 0 al Banco 1. La sintaxis es:

BSF <registro>,<bit> , y se utiliza exactamente de la misma forma


que la BCF de más arriba.

• BTFSC

Hasta ahora hemos puesto a 1 o a 0 un bit en un registro. Pero ¿qué


pasa si queremos simplemente comprobar si un bit es 0 ó 1 en un
registro? Bien, podemos utilizar BTFCS. Esta dice "Comprueba un bit
en el registro o posición de memoria (F), y salta si es 0". Esta
instrucción comprobará el bit que le especifiquemos en el registro. Si
el bit es 0, la instrucción le dice al PIC que se salte la instrucción que
viene a continuación. Podríamos utilizar esta instrucción si queremos
comprobar un flag, como por ejemplo en flag de CARRY. Esto nos
ahorra tener que leer el registro STATUS y mirar los bits
individualmente para ver que flags están a 1. Por ejemplo, si
queremos comprobar si el flag de CARRY ha sido puesto a 1 cuando
hayamos sumado dos números, haremos lo siguiente:

;
BTFSC 03h,0
<instrucción x> ; continua por aquí si CARRY está a 1.
<instrucción y> ; o por aquí si está a 0.

Si el valor del bit es 1, entonces BTFSC continuará por la instrucción


inmediatamente siguiente. Si está a 0, entonces se salta esa
instrucción. La siguiente sección de código muestra donde podría ser
utilizada:

Bucle :
:
:
BTFSC 03,0
Goto Bucle

En el código anterior, el PIC solo saldrá de bucle si el bit 0 del registro


STATUS (o el flag de CARRY) está puesto a 0. De otro modo, el
comando 'goto' será ejecutado.
• BTFSS

Esta instrucción dice "Comprueba el bit del registro o posición de


memoria(F), y salta si está a 1". Esta es similar a la instrucción BTFSC,
excepto que el PIC se saltará la siguiente instrucción si el bit que
estamos comprobando está a 1, en lugar de a 0.

• CLRF

Esta instrucción pondrá todos los bits del contenido de un registro a


0. La sintaxis es:

CLRF <registro>

La hemos usado anteriormente para poner todos los pines de un


puerto como salidas, haciendo "CLRF 85h". También lo usamos para
poner los pines de un puerto que estaban como salidas todos a 0,
haciendo "CLRF 05h".

• CLRW

Es similar a la instrucción CLRF, excepto en que solo pone a 0 el


registro W. La sintaxis es bastante sencilla:

CLRW

• RLF y RRF

Estas instrucciones desplazan los bits del contenido de un registro un


lugar hacia la izquierda (RLF), o un lugar hacia la derecha (RRF). Por
ejemplo, si tenemos 00000001 y utilizamos la instrucción RLF,
tendríamos 00000010. Ahora, ¿qué ocurre si tenemos 10000000 y
empleamos RLF? Bien, el bit 1 será desplazado al flag CARRY. y si
empleamos RLF una vez más, el 1 reaparecerá justo al principio [Nota
de la traducción: es decir, por el lado derecho del byte, o dicho de
otro modo en el bit0]. Lo mismo ocurre con la instrucción RRF pero de
manera inversa. El ejemplo de más abajo ilustra esto para la
instrucción RLF, donde mostramos los 8 bits del contenido de un
registro, y el flag de CARRY:

7654321
C
0

0000000
0
1

0000001
RLF 0
0

0000010
RLF 0
0

0000100
RLF 0
0

0001000
RLF 0
0

0010000
RLF 0
0

0100000
RLF 0
0

1000000
RLF 0
0

0000000
RLF 1
0

0000000
RLF 0
1

[Nota de la traducción: La sintaxis para estas dos instrucciones es:

RLF <registro>,d
RRF <registro>,d

Donde d le dice al PIC donde almacenar el resultado. Si d=0, el


resultado se almacena en el registro W, y si d=1 el resultado se
almacena en ese registro especificado.]

Programa de ejemplo
Ahora vamos a darte un ejemplo de código que puedes compilar y
ejecutar. Este hará que una luz que se desplace, comenzando en el
bit 0 del puerto B hasta el bit 8 del mismo, siguiendo al bit 0 del
puerto A hasta el bit 5, y después haciendo todo el camino inverso
hasta al principio. Conecta LEDs a todos los pines de los puertos A y
B. Aquí comprenderás algunas de las operaciones de bit mencionadas
en este capítulo:

TIEMPO equ 9Fh ; Variable para el bucle de retardo.


PORTB equ 06h ; Dirección del Port B.
TRISB equ 86h ; Dirección del registro tri-estado del Port B.
PORTA equ 05h ; Dirección del Port A.
TRISA equ 85h ; Dirección del registro tri-estado del Port A.
STATUS equ 03h ; Registro para seleccionar el banco.
CONTADOR1 equ 0Ch ; Registro para el bucle.
CONTADOR2 equ 0Dh ; Registro para el bucle.

bsf STATUS,5 ; Va al Banco 1


movlw 00h ; y configura
movwf TRISB ; ambos puertos A y B
movlw 00h ; como salidas,
movwf TRISA ; después vuelve
bcf STATUS,5 ; al Banco 0.
movlw 00h ; Pon a 0 el Puerto A.
movwf PORTA ;
;
; Comienzo del programa
;
CorreLuz
movlw 01h ; Pon a 1 el primer bit
movwf PORTB ; del Puerto B. PORTB = 00000001
call Retardo ; Espera un momento.
call Retardo ;
;
; Desplaza el bit a la izquierda, y después pausa.
;
rlf PORTB,1 ; PORTB = 00000010, C = 0
;
call Retardo
call Retardo
;
rlf PORTB,1 ; PORTB = 00000100, C = 0
;
call Retardo
call Retardo
;
rlf PORTB,1 ; PORTB = 00001000, C = 0
;
call Retardo
call Retardo
;
rlf PORTB,1 ; PORTB = 00010000, C = 0
;
call Retardo
call Retardo
;
rlf PORTB,1 ; PORTB = 00100000, C = 0
;
call Retardo
call Retardo
;
rlf PORTB,1 ; PORTB = 01000000, C = 0
;
call Retardo
call Retardo
;
rlf PORTB,1 ; PORTB = 10000000, C = 0
;
call Retardo
call Retardo
;
rlf PORTB,1 ; Este desplaza el bit al ''flag'' CARRY.
; PORTB = 00000000, C = 1
;
; Ahora se moverá al puerto A, desplazando el bit hacia la izquierda.
;
rlf PORTA,1 ; Esto mueve el bit desde el ''flag'' CARRY al
puerto A.
; PORTA = 00001, C = 0
;
call Retardo
call Retardo
;
rlf PORTA,1 ; PORTA = 00010, C = 0
;
call Retardo
call Retardo
;
rlf PORTA,1 ; PORTA = 00100, C = 0
;
call Retardo
call Retardo
;
rlf PORTA,1 ; PORTA = 01000, C = 0
;
call Retardo
call Retardo
;
rlf PORTA,1 ; PORTA = 10000, C = 0;
;
call Retardo
call Retardo
;
; Desplaza el bit de vuelta por el puerto A
;
rrf PORTA,1 ; PORTA = 01000, C = 0;
call Retardo
call Retardo
rrf PORTA,1 ; PORTA = 00100, C = 0;
call Retardo
call Retardo
rrf PORTA,1 ; PORTA = 00010, C = 0;
call Retardo
call Retardo
rrf PORTA,1 ; PORTA = 00001, C = 0;
call Retardo
call Retardo
rrf PORTA,1 ; Esta desplaza el bit al ''flag'' CARRY
; PORTA = 00000, C = 1;
;
; Ahora desplaza el bit de vuela al Puerto B
;
rrf PORTB,1 ; PORTB = 10000000, C = 0
call Retardo
call Retardo
rrf PORTB,1 ; PORTB = 01000000, C = 0
call Retardo
call Retardo
rrf PORTB,1 ; PORTB = 00100000, C = 0
call Retardo
call Retardo
rrf PORTB,1 ; PORTB = 00010000, C = 0
call Retardo
call Retardo
rrf PORTB,1 ; PORTB = 00001000, C = 0
call Retardo
call Retardo
rrf PORTB,1 ; PORTB = 00000100, C = 0
call Retardo
call Retardo
rrf PORTB,1 ; PORTB = 00000010, C = 0
call Retardo
call Retardo
rrf PORTB,1 ; PORTB = 00000001, C = 0
call Retardo
call Retardo ; Ahora hemos vuelto a donde empezamos,
;
goto CorreLuz ; Vamos a hacerlo de nuevo.
;
; La subrutina para hacer el retardo entre los movimientos de bits.
;
Retardo
movlw TIEMPO ; Cogemos el tiempo de retardo,
movwf CONTADOR1 ; y lo ponemos en una variable.
Bucle1 ;
decfsz CONTADOR1 ; Decrementa el tiempo de retardo hasta
goto Bucle1 ; que alcance cero.
movwf CONTADOR1 ; Cogemos el tiempo de retardo de
nuevo,
Bucle2 ; y repetimos la cuenta atrás.
decfsz CONTADOR1 ;
goto Bucle2 ;
return ; Fin de la subrutina.
;
end ;

Tablas de Datos

Hay una propiedad interesante en el conjunto de instrucciones del


PIC, que nos va a permitir realizar tablas de datos.
Una tabla de datos es una lista simple de valores de datos, donde
cada uno de ellos puede ser leído(solo leído) dependiendo de algún
criterio.
[Nota de la traducción: El ejemplo dado en el texto original, se ha
sustituido por este que mostramos a continuación para hacer más
comprensible el concepto de tabla de datos. Al final del capítulo se
incluye un programa para realizar el ejemplo:

Por ejemplo, podrías hacer un circuito con el PIC, que cuente de 0 a 9


y represente este número en un display de 7 segmentos. El display
de 7 segmentos lo vamos a conectar al puerto B. De manera que
cada pin encienda un LED del display (como tenemos 8 pines en el
puerto B, uno de ellos no sería utilizado). Para ello, podemos utilizar
el siguiente esquema de conexiones entre el PIC y el display:

Es decir, el pin RB7 no lo conectaríamos al display. De este modo


tendremos la siguiente tabla de correspondencias entre los números
a representar y el valor binario que debe de tomar el puerto B para
que se enciendan los diodos LED correspondientes:

Númer Valor para


Imagen en el display
o puerto B

b'01000001' =
1
41h

b'00111011' =
2
3Bh

b'01101011' =
3
6Bh

b'01001101' =
4
4Dh

b'01101110' =
5
6Eh
b'01111110' =
6
7Eh

b'01000011' =
7
43h

b'01111111' =
8
7Fh

b'01101111' =
9
6Fh

b'01110111' =
0
77h

Bien, pues esta tabla de correspondencias la queremos tener


almacenada en el PIC, y mediante el uso de una tabla de datos,
vamos a poder hacerlo. Y así podremos representar el número
adecuado en cada momento.]

Ahora, antes de continuar con la explicación de como funciona la


tabla de datos, tenemos que explicar como hace el PIC seguimiento
de por donde va el programa mientras se está ejecutando. Si alguna
vez has programado en BASIC esto te ayudará a comprenderlo. Si no,
no te preocupes, aun así serás capaz de comprender el concepto.
Imagina que tenemos un programa BASIC como el que se muestra
AQUÍ:

10 LET K=0
11 K=K+1
12 IF K>10 THEN GOTO 20 ELSE GOTO 11
20 PRINT K
21 END

El programa comienza en la linea 10. Una vez que K vale 0, continua


con la linea 11. Después de que le hemos añadido 1 a K nos
desplazamos a la linea 12. Aquí estamos preguntando si K es mayor
que 10. Si lo es, entonces vamos a la linea 20, y si no, volvemos a la
11. La linea 20 muestra el valor de K en pantalla, y la linea 21 finaliza
el programa. BASIC utiliza los números de linea para ayudar al
programador a hacer seguimiento de donde está cada cosa, ya que
las etiquetas no están permitidas.

El PIC utiliza etiquetas para saltar de unas posiciones a otras, ¿si?.


Utilizamos las etiquetas para que sepamos donde están las cosas, y
también para que podamos decirle al PIC de una manera sencilla
donde tiene que ir. Lo que realmente ocurre es que el PIC utiliza un
contador de línea interno llamado Contador de Programa [Nota de
la traducción: en ingles "Program Counter", abreviado también como
PC. ]. El Contador de Programa mantiene almacenada la dirección de
la posición de memoria donde se encuentra la instrucción actual.
Cuando le decimos al PIC que vaya a una etiqueta en particular, sabe
la posición de memoria y por tanto modifica el PC hasta que alcanza
esa posición y la lee. Esto es exactamente el mismo modo en el que
leemos nosotros el programa BASIC anterior.

Aquí hay una sección de código, con las posiciones de memoria, o


contenidos del PC, junto a cada instrucción:

PC Instrucción
-----------------------------
0000 movlw 03h
0001 movwf 0Ch
0002 Bucle decfsc 0Ch
0003 goto Bucle
0004 end

En este ejemplo anterior hemos puesto el PC a 0000. En esta posición


tenemos la instrucción "movlw 03h". Cuando el PIC ha ejecutado esta
instrucción, incrementará PC para que la siguiente instrucción pueda
ser leída. Aquí el PIC ve "movwf 0Ch". El PC se incrementa de nuevo.
Ahora el PIC lee "decfsc 0Ch". Si el contenido del registro 0Ch no es 0,
entonces el PC se incrementa en 1, y la siguiente instrucción, "goto
Bucle", le dice al PC que vaya de vuelta a la posición 0002, en la cual
hemos escrito la palabra "Bucle". Si el contenido del 0Ch es 0,
entonces el PC será incrementado en 2, en otras palabras se saltará
la siguiente instrucción. Esto colocará el PC en la posición 0004,
donde el programa termina.
Las posiciones son asignadas por el programa ensamblador (p.ej.
MPASM), y normalmente no nos tenemos que preocupar de lo que
hace el Contador de Programa(PC). Hasta que necesitemos
controlarlo, como vamos a hacer cuando usemos tablas de datos.

La mejor manera de explicar como funciona una tabla de datos es


comenzar con un pequeño ejemplo.

PC equ 02h
;
movlw 03h
call tabla
:
:
:
tabla addwf PC
retlw 0Ah
retlw 0Bh
retlw 0Ch
retlw 0Dh
retlw 0Eh
retlw 0Fh
retlw 10h
;
return

La primera instrucción esta asignando a la etiqueta PC la dirección del


Contador de Programa (02h). Después colocamos el valor 03h en el
registro w. A continuación hacemos una llamada a "tabla". La primera
linea en la subrutina "tabla" añade los contenidos del registro W (03h)
al Contador de Programa. Esto causa que el contador de programa se
incremente en 3, o dicho de otro modo, causa que el contador de
programa se mueva 3 lineas hacia abajo. Cuando el contador llega 3
lineas más abajo el PIC ve la instrucción retlw. Este comando pasa el
valor que viene con la instrucción, al registro W, y retorna desde la
subrutina.

RETLW realmente significa "RETurn, y pon el Literal en W". Date


cuenta de que hemos puesto una coma después de la palabra
"return" en la frase anterior. Como si estuviésemos en una subrutina
normal, necesitamos una instrucción de "return" para salir de ella.
Eso lo hace el RET en la instrucción. Después de la instrucción RETLW
hay un número, y este es el que colocaremos en el registro W. En
este caso el número 0Ch.
[Nota de la traducción: En resumidas cuentas, el valor que ponemos
en el registro W antes de llamar a la subrutina "tabla", indica qué
posición queremos mirar de la tabla. Es decir, actúa de índice o
indicador de la posición que queremos ver. Al pasarle un 3 a W antes
de "call tabla", le estamos diciendo que queremos recuperar el valor
que existe en la posición 3 de la tabla. La primera instrucción de la
subrutina "tabla" dice "sumarle el contenido de W a PC", es decir, le
sumará 3 a PC. Lo cual va a trasladar el PC hasta la instrucción "retlw
0Ch". Entonces, este valor, 0Ch, será copiado en el registro W, y se
efectuará un "RETurn", que hace que el programa continúe por la
instrucción siguiente a "call tabla". Ahora, estamos de vuelta al flujo
principal del programa con W cargado con el dato que queríamos
recuperar de nuestra tabla.
De este modo, hemos creado una tabla de datos, que la podremos
consultar cuando queramos para ver un valor de una posición
concreta. En el ejemplo del display de 7 segmentos se ve de modo
práctico para qué se podría utilizar una tabla de datos.]

(Antes de llamar a la subrutina) podemos asignar cualquier número a


W, siempre y cuando este número al ser añadido a PC haga que PC se
desplace aun elemento de la tabla de la subrutina, allí donde hemos
puesto una instrucción retlw. En el ejemplo anterior esto significa que
podemos poner un número de 1 a 7. Si nos pasamos de largo de la
subrutina, podríamos terminar ejecutando otra parte del programa.
Por esta razón, siempre es buena idea poner la tabla de datos al final
del programa, así si nos pasamos de largo podemos llegar al final del
programa en cualquier caso.

[Nota de la traducción: Continuando con el ejemplo del display de 7


segmentos, ponemos aquí la tabla de datos que tendremos que crear.
La hemos sacado de la tabla del principio de este capítulo:

Posció Número para el


Valor
n display
b'01000001' =
1 1
41h
b'00111011' =
2 2
3Bh
b'01101011' =
3 3
6Bh
b'01001101' =
4 4
4Dh
5 b'01101110' = 5
6Eh
b'01111110' =
6 6
7Eh
b'01000011' =
7 7
43h
b'01111111' =
8 8
7Fh
b'01101111' =
9 9
6Fh
b'01110111' =
10 0
77h

Hemos puesto el 0 en la última posición, para que el resto de los


números que hay que representar en el display, coincidan con la
posición que ocupan en la tabla.
De este modo, la tabla se podría crear utilizando el siguiente código:

PC equ 02h
:
:
tabla addwf PC
retlw 41h
retlw 3Bh
retlw 6Bh
retlw 4Dh
retlw 6Eh
retlw 7Eh
retlw 43h
retlw 7Fh
retlw 6Fh
retlw 77h
return

Hemos reutilizado parte del código que hemos empleado


anteriormente para crear este nuevo. Así que habrá partes que te
serán familiares. Este es el código completo para hacer que el PIC
muestre en el display una cuenta ascendente de 0 a 9 y vuelta a
empezar:

PC equ 02h ; Dirección del Contador de Programa(PC)


TIEMPO equ 9Fh ; Variable para el bucle de retardo.
PORTB equ 06h ; Dirección del Port B.
TRISB equ 86h ; Dirección del registro tri-estado del Port B.
STATUS equ 03h ; Registro para seleccionar el banco.
CONTADOR1 equ 0Ch ; Registro para el bucle.
CONTADOR2 equ 0Dh ; Registro para el bucle.
;
; Configuramos el Puerto B
;
bsf STATUS,5 ; Va al Banco 1
movlw 00h ; y configura los pines del Puerto B
movwf TRISB ; todos como salidas.
bcf STATUS,5 ; Vuelta al Banco 0.
movlw 00h ; Pon a 0 el Puerto B. Es decir,
movwf PORTB ; el display totalmente apagado.
;
; Comienzo del programa
;
Inicio
movlw 0Ah ; Carga en W el valor 10 antes de llamar a la
tabla
call tabla ; para recuperar la configuración de encendido
del 0.
movwf PORTB ; Ahora W = 77h, lo pone en puerto B, para
representar 0 en el display.
;
call Retardo ; Espera un momento.
call Retardo ; Para que se pueda ver el 0
;
movlw 01h ; Carga en W el valor 1 antes de llamar a la
tabla
call tabla ; para recuperar la configuración de encendido
del 1.
movwf PORTB ; De W lo pone en puerto B, para
representar 1 en el display.
;
call Retardo ;
call Retardo ;
;
movlw 02h ; Carga en W el valor 2 antes de llamar a la
tabla
call tabla ; para recuperar la configuración de encendido
del 2.
movwf PORTB ; De W lo pone en puerto B, para
representar 2 en el display.
;
call Retardo ;
call Retardo ;
;
movlw 03h ; Carga en W el valor 3 antes de llamar a la
tabla
call tabla ; para recuperar la configuración de encendido
del 3.
movwf PORTB ; De W lo pone en puerto B, para
representar 3 en el display.
;
call Retardo ;
call Retardo ;
;
movlw 04h ; Carga en W el valor 4 antes de llamar a la
tabla
call tabla ; para recuperar la configuración de encendido
del 4.
movwf PORTB ; De W lo pone en puerto B, para
representar 4 en el display.
;
call Retardo ;
call Retardo ;
;
movlw 05h ; Carga en W el valor 5 antes de llamar a la
tabla
call tabla ; para recuperar la configuración de encendido
del 5.
movwf PORTB ; De W lo pone en puerto B, para
representar 5 en el display.
;
call Retardo ;
call Retardo ;
;
movlw 06h ; Carga en W el valor 6 antes de llamar a la
tabla
call tabla ; para recuperar la configuración de encendido
del 6.
movwf PORTB ; De W lo pone en puerto B, para
representar 6 en el display.
;
call Retardo ;
call Retardo ;
;
movlw 07h ; Carga en W el valor 7 antes de llamar a la
tabla
call tabla ; para recuperar la configuración de encendido
del 7.
movwf PORTB ; De W lo pone en puerto B, para
representar 7 en el display.
;
call Retardo ;
call Retardo ;
;
movlw 08h ; Carga en W el valor 8 antes de llamar a la
tabla
call tabla ; para recuperar la configuración de encendido
del 8.
movwf PORTB ; De W lo pone en puerto B, para
representar 8 en el display.
;
call Retardo ;
call Retardo ;
;
movlw 09h ; Carga en W el valor 9 antes de llamar a la
tabla
call tabla ; para recuperar la configuración de encendido
del 9.
movwf PORTB ; De W lo pone en puerto B, para
representar 9 en el display.
;
call Retardo ;
call Retardo ;
;
goto Inicio ; Vamos a hacerlo de nuevo.
;
; La subrutina para hacer el retardo entre los números.
;
Retardo
movlw TIEMPO ; Cogemos el tiempo de retardo,
movwf CONTADOR1 ; y lo ponemos en una variable.
Bucle1 ;
decfsz CONTADOR1 ; Decrementa el tiempo de retardo hasta
goto Bucle1 ; que alcance cero.
movwf CONTADOR2 ; Cogemos el tiempo de retardo de
nuevo,
Bucle2 ; y repetimos la cuenta atrás.
decfsz CONTADOR2 ;
goto Bucle2 ;
return ; Fin de la subrutina.
;
; Y aquí la tabla de configuraciones para representar los números
; en el display de 7 segmentos, de acuerdo a nuestro esquema de
conexiones.
;
tabla addwf PC
retlw 41h ; Carga 41h (representación de 1) en W y
retorna.
retlw 3Bh ; Carga 3Bh (representación de 2) en W y
retorna.
retlw 6Bh ; Carga 6Bh (representación de 3) en W y
retorna.
retlw 4Dh ; Carga 4Dh (representación de 4) en W y
retorna.
retlw 6Eh ; Carga 6Eh (representación de 5) en W y
retorna.
retlw 7Eh ; Carga 7Eh (representación de 6) en W y
retorna.
retlw 43h ; Carga 43h (representación de 7) en W y
retorna.
retlw 7Fh ; Carga 7Fh (representación de 8) en W y
retorna.
retlw 6Fh ; Carga 6Fh (representación de 9) en W y
retorna.
retlw 77h ; Carga 77h (representación de 0) en W y
retorna.
return ;
;
end ; Fin del programa.

Obviamente, este programa es un simple ejemplo que puede ser


optimizado con los conceptos que has aprendido en los anteriores
capítulos. ¿ podrías reducir el número de instrucciones ? ¿ Podrías
hacer que la cuenta fuese ascendente o descendente dependiendo
del valor de otro pin del puerto A ? ¡¡Animo!! , esta es una buena
ocasión de experimentar con lo que ya sabes.

Interrupciones : una introducción

El tema de las interrupciones va a ser probablemente el más difícil y


que más tiempo nos llevará revisar. No hay una manera sencilla de
explicar las interrupciones, pero espero que para el final de esta
sección seas capaz de implementar las interrupciones en tus propios
programas. Hemos dividido el tema en dos capítulos. Esto es para
ayudar a reducir la materia, y darte a ti, lector, una pausa.

Así que, ¿qué es una interrupción? Bien, como su nombre sugiere,


una interrupción es un proceso o una señal que hace detenerse al
microprocesador/microcontrolador de lo está haciendo, para que haga
otra cosa. Permiteme darte un ejemplo de la vida cotidiana. Supón
que estás sentado en tu casa, charlando con alguien. De repente el
teléfono suena. Tú detienes la charla, levantas el teléfono y hablas
con la persona que te llamó. Cuando terminas tu conversación
telefónica, vuelves para charlar con la persona que estabas antes de
que sonase el teléfono. Puedes hacerte la idea de que la rutina
principal es que tú estás charlando con alguien, que el teléfono suene
causa una interrupción a tu charla, y que la rutina de interrupción es
el proceso de hablar por teléfono. Cuando la conversación telefónica
ha terminado, entonces vuelves a la rutina principal de la charla. Este
ejemplo es exactamente igual a como una interrupción hace que
actúe un procesador. El programa principal está en curso, ejecutando
alguna función en un circuito, pero cuando ocurre una interrupción el
programa principal se detiene para que otra rutina se lleve a cabo.
Cuando la rutina termina, el procesador vuelve a la rutina principal de
nuevo.

El PIC tiene 4 fuentes de interrupción. Se pueden dividir en dos


grupos. Dos de ellas son fuentes de interrupciones que pueden ser
aplicadas externamente al PIC, mientras que las otras dos son de
procesos internos. Vamos a explicar las dos externas aquí. Las otras
dos las explicaremos en otros capítulos cuando miremos los
temporizadores [Nota de la traducción: timers] y el almacenamiento
de datos.

Si observas los pines del PIC, verás que el pin 6 se muestra como
RB0/INT. RB0 es obviamente el bit 0 del Puerto B. El INT simboliza que
también puede ser configurado como un pin de interrupción.
También, los bits del 4 al 7 del puerto B (pines 10 al 13) pueden ser
utilizados para interrupciones. Antes de que usemos INT u otros pines
del puerto B, necesitamos hacer dos cosas. La primera necesitamos
decirle al PIC que vamos a usar las interrupciones. Segunda,
necesitamos especificar que pin del puerto B usaremos como
interrupción y no como un pin de Entrada/Salida.

Dentro del PIC hay un registro llamado INTCON, y su dirección es la


0Bh. Dentro de este registro hay 8 bits que pueden ser habilitados o
deshabilitados. El bit 7 de INTCON es llamado GIE [Nota de la
Traducción: en ingles de las siglas "Global Interrupt Enable", en
castellano "Habilitador de Interrupciones Global"]. Poniendo este bit a
1 le decimos al PIC que vamos a usar una interrupción. El bit 4 de
INTCON es llamado INTE [Nota de la traducción: en ingles, "INT
Enable". En castellano "Habilita INT", o dicho de otro modo que
utilizaremos el pin 6 con su función INT, no como RB0.]. Poniendo
este bit a 1 decimos al PIC que RB0 será un pin de interrupción.
Poniendo a 1 el bit 3 de INTCON, llamado RBIE, decimos al PIC que
usaremos los bits del 4 al 7 del puerto B como interrupciones. Ahora
el PIC sabe que cuando uno de estos pines cambia a nivel alto o
cambia nivel bajo, tiene que parar lo que esté haciendo e ir a una
rutina de interrupción. Ahora, tenemos que decirle al PIC si la
interrupción se va a producir en la transición ascendente de la
señal(de 0 Voltios a +5 Voltios) o la descendente (de +5V a 0V). En
otras palabras, ¿queremos que el PIC haga la interrupción cuando la
señal vaya de nivel bajo a nivel alto, o de nivel alto a nivel bajo? . Por
defecto, esto está configurado para que sea en la transición
ascendente (o flanco de subida de la señal). El flanco de "disparo" se
configura en otro registro llamado OPTION, que está en la dirección
81h.

El bit en el que estamos interesados es el bit 6, que se llama INTEDG


[Nota de la traducción: del ingles "INTerrupt EDGe", o en castellano
"flanco para la interrupción" ]. Poniendo este a 1 causará que el PIC
sea interrumpido en el flanco de subida o transición ascendente (el
estado por defecto) y poniéndolo a 0 causará que el PIC sea
interrumpido en el flanco de bajada o transición descendente. Si
quieres que el PIC sea interrumpido en el flanco de subida, no
necesitas configurar el bit. Pero, desafortunadamente el registro
OPTION está en el Banco 1, lo que significa que tienes que cambiar
del banco 0 al banco 1, cambiar el bit del registro OPTION, y después
volver al banco 0. El truco está en hacer todas las operaciones con los
registros del banco 1 de una sola vez, tales como configurar los pines
de los puertos, etc... y después volver al banco 0 cuando hayas
terminado.

[Nota de la Traducción: A modo de esquema, esto es lo que hay que


hacer por orden, para utilizar las interrupciones externas:

• 1º - Poner a 1 el bit 7 (GIE) del registro INTCON (OBh).


• 2º - En el mismo registro INTCON:
o 2.1 - Poner a 1 el bit 4 (INTE), si queremos utilizar el pin 6
como entrada de INTerrupción.
o 2.2 - O poner a 1 el bit 3 (RBIE), si queremos utilizar los
pines del 10 al 13 (bits 4 a 7 del puerto B) como entrada
de interrupción.
• 3º - En el registro OPTION (81h):
o 3.1 - Poner en el bit 6 (INTEDG) un 1 si queremos que se
active la interrupción en el flanco de subida(de 0V a
+5V).
o 3.2 - Poner en el bit 6 (INTEDG) un 0 si queremos que se
active la interrupción en el flanco de bajada(de +5V a
0V).]

Bien, así que ahora que le hemos dicho al PIC qué pin va a ser para la
interrupción, y en qué flanco se va a disparar la misma, ¿qué ocurre
en el programa y en el PIC cuando sucede la interrupción ?
Ocurren dos cosas. Primero, se activa un flag. Este le dice al
procesador interno del PIC que ha ocurrido una interrupción.
Segundo, el Contador de Programa (que hemos mencionado en el
capítulo anterior) apunta a una dirección particular dentro del PIC.
Vamos a ver cada cosa separadamente.

El Flag de Interrupción

En nuestro registro INTCON, el bit 1 es el flag de interrupción llamado


INTF [Nota de la Traducción: "INTerrupt Flag"]. Entonces, cuando
ocurra una interrupción, este flag se pondrá a 1. Mientras no haya
una interrupción, el flag estará a 0. Y eso es todo lo que hace. Ahora
estarás probablemente pensando, y entonces ¿para qué sirve? Bien,
mientras este flag esté a 1, el PIC no puede, de ninguna manera,
atender a cualquier otra interrupción. Por que digamos que causamos
una interrupción. El flag se pondrá a 1, y el PIC va a nuestra rutina de
interrupción para procesarla. Si el flag no fuese puesto a 1, al PIC se
le permitiría seguir respondiendo a las interrupciones, y por tanto una
serie de pulsos continuos sobre el pin harían que el PIC volviese a
comenzar con nuestra rutina, y nunca la terminaría. Volviendo a mi
ejemplo del teléfono, es como descolgar el teléfono, y tan pronto
como comienzas a hablar, que volviese a sonar de nuevo porque
alguien más quiere hablar contigo. Es mucho mejor terminar una
conversación, y después descolgar el teléfono de nuevo para hablar
con la segunda persona.

Hay un pequeño inconveniente respecto a este flag. Aunque el PIC


automáticamente pone el flag a 1, ¡no lo pone de nuevo a 0! Esta
tarea tiene que hacerla el programador (por ejemplo tú). Se hace muy
fácilmente, y como seguro que ya supones, se tiene que hacer
después de que el PIC haya ejecutado la rutina de interrupción.

La Posición de Memoria

Cuando enciendes por primera vez el PIC, o si ocurriese un reset, el


Contador de Programa apunta a la dirección 0000h, que está justo al
principio de la memoria de programa. Sin embargo, cuando ocurre
una interrupción, el Contador de Programa apuntará a la dirección
0004h. Así que, cuando escribamos nuestro programa con
interrupciones, lo primero que tenemos que decirle al PIC es que se
salte la dirección 0004h, y mantenga, la rutina de interrupción que
empieza en esa dirección 0004h, separada del resto del programa.
Esto es muy fácil de hacer.

Primero, comenzamos nuestro programa con un comando llamado


ORG. Este comando significa Origen, o inicio. Y lo que le sigue es una
dirección.[Nota de la traducción: ORG no es una instrucción del PIC
sino una directiva del ensamblador, al igual que lo son EQU o END
que vimos anteriormente. ORG indica al ensamblador la dirección de
memoria a partir de la cual se deberá ubicar el código que viene
escrito a continuación de ella.] Dado que el PIC comienza en la
dirección 0000h, escribimos "ORG 0000h". Lo siguiente que tenemos
que hacer es saltarnos la dirección 0004h. Hacemos esto con una
instrucción "GOTO", seguida de la etiqueta que apunte a nuestro
programa principal.
A continuación del "GOTO" ponemos otro comando ORG, pero esta
vez seguido de la dirección 0004h. Es después de este comando
donde introduciremos la rutina de interrupción. Ahora después,
podríamos o bien escribir directamente nuestra rutina de interrupción
seguida de un segundo comando ORG, o bien podemos poner una
instrucción "GOTO" que apunte a la rutina de interrupción (que
podríamos escribirla al final del programa). Realmente es una
cuestión de elegir por tu parte. Después, en la rutina de interrupción,
para decirle al PIC que ha llegado al final de la misma tenemos que
poner la instrucción "RETFIE" justo al final. Este comando significa
"retorna de la rutina de interrupción". Cuando el PIC la ve, el Contador
de Programa apuntará a la última posición en la que el PIC estaba
antes de que ocurriese la interrupción.
Ponemos aquí un fragmento de código para mostrar lo anterior:

;
ORG 0000h ; El PIC comienza aquí si se enciende o hay un
reset.
GOTO Inicio ; Ve al programa principal.
ORG 0004h ; El PIC vendrá aquí si ocurre una interrupción.
: ; Esta es nuestra rutina de interrupción
: ; con lo que queremos que haga el PIC
: ; cuando reciba una interrupción.
RETFIE ; Fin de la rutina de interrupción.
Inicio ; Este es el comienzo de nuestro programa principal

Hay dos cosas que tienes que tener en cuenta cuando utilices
interrupciones. La primera que si estás usando el mismo registro en
tu programa principal y en la rutina de interrupción, recuerda que los
contenidos del registro, probablemente cambien cuando ocurra la
interrupción. Por ejemplo, estás utilizando el registro W para enviar
datos al puerto A en el programa principal, y también vas a utilizar el
registro W en tu rutina de interrupción para mover datos de una
posición a otra. Si no tienes cuidado, el registro W contendrá el ultimo
valor que tenía cuando estaba en la rutina de interrupción, y cuando
vuelvas de la interrupción, este dato se enviará al puerto A en lugar
del valor que tenías antes de que ocurriese la interrupción. Para
evitar esto, dentro de la rutina de interrupción, se tienen que
almacenar los contenidos del registro W, antes de que lo uses . Lo
segundo es que tiene que existir un retardo entre que ocurre una
interrupción y que pueda ocurrir la siguiente. Como sabes, el PIC
tiene un reloj externo que puede ser, o bien un Cristal, o bien una red
RC (resistencia-condensador). Independientemente de la frecuencia
de reloj, el PIC la divide entre 4 y la utiliza para su reloj interno. Por
ejemplo, si usas un cristal de 4MHz, el PIC llevará a cabo las
instrucciones a 1MHz. A este tiempo interno se le llama Ciclo de
Instrucción. Bien, la hoja de características (datasheet), aunque en
letra pequeña, dice que debes dejar que pasen de 3 a 4 ciclos de
instrucción entre interrupciones. Mi consejo es que dejes 4 ciclos. La
razón para este retardo es que el PIC necesita tiempo para saltar a la
dirección de interrupción, poner el flag, y volver de la rutina de
interrupción. Así que ten esto en mente si estas utilizando otro
circuito que genere una interrupción en el PIC.

Un punto a recordar es que si utilizas los bits del 4 al 7 del puerto B


como interrupción, no puedes seleccionar un pin individual del puerto
B para que sirva como interrupción. Así, si habilitas estos pines, todos
estarán habilitados a la vez. De modo que, por ejemplo, no puedes
tener solamente los bits 4 y 5, los bits 6 y 7 también los tendrás
habilitados. Entonces ¿ Para que sirve tener cuatro bits que actúan
como interrupción? Bien, podrías tener un circuito conectado al PIC, y
si cualquiera de las cuatro lineas se pusiese a nivel alto, esta podría
ser la condición que necesites para que el PIC actuase rápidamente.
Un ejemplo de esto puede ser la alarma de una casa, donde cuatro
sensores estén conectados a los bits 4 a 7 del puerto B. Cualquier
sensor podría activar al PIC para que hiciese sonar una alarma, y que
la rutina de hacer sonar la alarma fuese la rutina de interrupción. Esto
ahorra el estar comprobando todo el tiempo todos los pines, y
permite al PIC continuar haciendo otras cosas.

Interrupciones : Cómo escribir el código

En el pasado capítulo cubrimos mas o menos lo básico, así que


creemos que es el momento de escribir nuestro primer programa. El
programa que vamos a escribir contará el número de veces que un
switch es activado, y después mostraremos el número. El programa
contará de 0 a 9, mostrando en 4 LEDs en formato binario, y la
entrada o interrupción será por RB0.

La primera cosa que tenemos que hacer es decirle al PIC que salte la
dirección donde el Contador de Programa apuntará cuando ocurra
una interrupción. Aquí notarás que estamos utilizando una forma
distinta de expresar los número hexadecimales. Antes usábamos
"F9h", donde "h" denotaba que era hexadecimal. Podemos escribir
esto como 0xF9, y ese será el formato que vamos a utilizar a partir de
ahora.

;
org 0x00 ; Aquí es donde apunta el PC si energiza el
PIC o en caso de reset
goto Principal ; Ir a nuestro programa principal
org 0x04 ; Aquí es donde comienza nuestra rutina de
interrupción.
retfie ; Esto le dice al PIC que la rutina de
interrupción
; ha terminado y el PC volverá a apuntar al
programa principal
Principal ; Este es el comienzo de nuestro programa
principal.

Ahora tenemos que decirle al PIC que vamos a utilizar las


interrupciones, y que el pin de interrupción va a ser el pin 6 (RB0):

;
bsf INTCON,7 ; GIE – Global interrupt enable
(1=habilitado)
bsf INTCON,4 ; INTE - RB0 interrupt enable (1=habilitado)

Vamos a poner a 0 el flag de interrupción por si acaso (¡¡no nos


fiamos de nada!!):

;
bcf INTCON,1 ; INTF - A 0 por si acaso.

Ahora tenemos que configurar nuestros dos puertos. Recuerda que


como estamos utilizando RB0 como pin de interrupción, este debe de
ser configurado como entrada:

;
bsf STATUS,5 ; Cambia al banco 1.
movw 0x01 ;
movwf TRISB ; Establece RB0 como entrada
movlw 0x10 ;
movwf TRISA ; Pone los 4 primeros pines del puerto A
como salida
bcf STATUS,5 ; Vuelve al banco 0.

Vamos a utilizar una variable llamada CONTADOR para almacenar el


numero de conmutaciones contadas.
Podríamos simplemente incrementar el valor del puerto A, pero verás
porque estamos utilizando una variable cuando escrbimos nuestra
rutina de interrupción:

Bucle
movf CONTADOR,0 ; Movemos los contenidos de
CONTADOR a W.
movwf PORTA ; Ahora lo movemos al puerto A.
goto Bucle ; Continuamos haciendo esto.
end ; Fin de nuestro programa.

Así, nuestro programa principal está escrito, y ahora tenemos que


decirle al PIC que hacer cuando ocurra una interrupción. respecto a
esto, nuestra interrupción va a ser una conmutación. Lo que
queremos que haga el PIC es añadir 1 a la variable CONTADOR cada
vez que el switch esté cerrado. Sin embargo, solo queremos mostrar
los número que el switch se cierra de 0 a 9 veces. Antes dijimos que
simplemente podríamos incrementar el puerto A cada vez que
hubiese una interrupción. Pero, el puerto A tiene 5 bits, y si
simplemente incrementamos el valor del puerto, tendremos una
cuenta de hasta 31. Hay dos razones por las que elegimos no contar
hasta 31. La primera, vamos a utilizar 4 diodos, con los cuales solo
podemos mostrar de 0 a 15 (de 0 a F en hexadecimal, o 0000 a 1111
en binario). Segundo, también queremos mostrarte algunos
comandos aritméticos que has visto en los pasados capítulos.
Así que vamos con nuestra rutina de interrupción.
Ahora la primera cosa que tenemos que hacer es almacenar de
manera temporal los contenidos nuestro registro W, ya que lo
estamos utilizando para transferir los contenidos de CONTADOR al
PORTA. Si no lo almacenamos, entonces podríamos enviar un número
completamente diferente como resultado de nuestras operaciones.
Así que hagamos eso primero:

;
movwf TEMPORAL ; Almacenamos w en una posición
temporal.

Lo siguientes que queremos es añadir 1 a nuestra variable


CONTADOR:

;
incf CONTADOR,1 ; Incrementamos CONTADOR en 1 y
ponemos
; el resultado de vuelta en CONTADOR.

Lo siguientes es hacer un chequeo de CONTADOR para ver si hemos


pasado el valor de 9. La forma en que lo podemos hacer es restandole
10.

;
movlw 0x0A ; Ponemos 10 en W.
subwf CONTADOR,0 ; Restamos W a CONTADOR y ponemos

; el resultado en W.

En el capítulo Operadores Aritméticos y Lógicos vimos que si


restamos un número mayor a un número menor, el flag de Acarreo
(CARRY) se pondrá a 1. Este flag también se pondrá a 1 si lo números
son iguales y los restamos.

;
btfss STATUS,0 ; Comprueba el flag CARRY. Se activará si
; CONTADOR es igual o mayor que w,
; y se activará como resultado de la instrucción
subwf

Ahora sabemos si el valor de CONTADOR es 9 o más. Lo que


queremos hacer ahora es, si CONTADOR es mayor que 9, ponlo de
nuevo a 0, de otro modo vuelve al programa principal para que
podamos enviarlo al PORTA. La instrucción BFTSS, como sabes, se
saltará la siguiente instrucción si el flag de CARRY se pone a 1. Por
ejemplo CONTADOR=10:
;
goto continua ; Si CONTADOR es <10, entonces continua
goto limpiar ; Si CONTADOR es >9, tenemos que ponerlo
a0
continua
bcf INTCON,0x01 ; Tenemos que poner a 0 este ''flag''
para
; permitir más interrupciones.
movfw TEMPORAL ; Restaura W al valor que tenía antes
de la interrupción.
retfie ; Salir de la rutina de interrupción.
limpiar
clrf CONTADOR ; Pon CONTADOR otra vez a 0.
bcf INTCON,1 ; Tenemos que poner a 0 este ''flag'' para
; permitir más interrupciones.
retfie ; Salir de la rutina de interrupción.

Todo lo que queda hacer ahora es ponerlo todo junto y también


definir los valores de nuestras constantes, lo cual se hará justo al
principio de nuestro programa.

Aquí debajo está el listado completo. El circuito se muestra después


del listado del programa.
Cada vez que pulses el conmutador, los LEDs contarán in binario
desde 0000 a 1010, y vuelta a 0000.

;
org 0x00 ; Aquí es donde apunta el PC si energiza el
PIC o en caso de reset
;
;*****************DEFINICIÓN DE
CONSTANTES********************************
INTCON EQU 0x0B ; Registro de Control de Interrupciones
PORTB EQU 0x06 ; Dirección del registro PORTB
PORTA EQU 0x05 ; Dirección del registro PORTA
TRISA EQU 0x85 ; Dirección del registro TRISA
TRISB EQU 0x86 ; Dirección del registro TRISB
STATUS EQU 0X03 ; Dirección del registro STATUS
CONTADOR EQU 0x0c ; Esta será nuestra variable contador
TEMPORAL EQU 0x0d ; Almacén temporal para el registro W
goto Principal ; Ir a nuestro programa principal saltando
se la dirección de interrupción.
;
;***************RUTINA DE
INTERRUPCION*********************************
org 0x04 ; Aquí es donde comienza nuestra rutina de
interrupción.
movwf TEMPORAL ; Almacenamos w en una posición
temporal.
incf CONTADOR,1 ; Incrementamos CONTADOR en 1 y
ponemos
; el resultado de vuelta en CONTADOR.
movlw 0x0A ; Ponemos 10 en W.
subwf CONTADOR,0 ; Restamos W a CONTADOR y
ponemos
; el resultado en W.
btfss STATUS,0 ; Comprueba el flag CARRY. Se activará si
; CONTADOR es igual o mayor que w,
; y se activará como resultado de la instrucción
subwf
goto continua ; Si CONTADOR es <10, entonces continua
goto limpiar ; Si CONTADOR es >9, tenemos que ponerlo
a0
continua
bcf INTCON,0x01 ; Tenemos que poner a 0 este ''flag''
para
; permitir más interrupciones.
movfw TEMPORAL ; Restaura W al valor que tenía antes
de la interrupción.
retfie ; Salir de la rutina de interrupción.
limpiar
clrf CONTADOR ; Pon CONTADOR otra vez a 0.
bcf INTCON,1 ; Tenemos que poner a 0 este ''flag'' para
; permitir más interrupciones.
retfie ; Salir de la rutina de interrupción.
;
;***************PROGRAMA
PRINCIPAL***********************************
Principal ; Este es el comienzo de nuestro programa
principal.
;****************Configura los Registros de Interrupción*************
bsf INTCON,7 ; GIE – Global interrupt enable
(1=habilitado)
bsf INTCON,4 ; INTE - RB0 interrupt enable (1=habilitado)
bcf INTCON,1 ; INTF - A 0 por si acaso.
;
;****************Configura los puertos*******************************
bsf STATUS,5 ; Cambia al banco 1.
movw 0x01 ;
movwf TRISB ; Establece RB0 como entrada
movlw 0x10 ;
movwf TRISA ; Pone los 4 primeros pines del puerto A
como salida
bcf STATUS,5 ; Vuelve al banco 0.
;
;****************Ahora envía el valor de CONTADOR al
PORTA***********
Bucle
movf CONTADOR,0 ; Movemos los contenidos de
CONTADOR a W.
movwf PORTA ; Ahora lo movemos al puerto A.
goto Bucle ; Continuamos haciendo esto.
end ; Fin de nuestro programa.

Diagrama del circuito


Mas abajo está el diagrama del circuito funcionará con el código
anterior. Hay dos cosas en el diagrama que puede que te sorprendan.
Primero, no hemos incluido el condensador de temporización en el
circuito. Este es un ingenioso truco que puedes intentar si te quedas
sin condensadores. La capacitancia viene dada por la capacitancia de
separación entre el pin del oscilador y pin de masa. Por tanto, con
una resistencia y la capacitancia de separación, tenemos un oscilador
RC. Bien, no es una manera precisa de hacerlo, ya que la capacitancia
de separación variará de un circuito a otro. Pero, pensábamos que
podrías encontrar interesante esta idea. Segundo, hemos incluido un
circuito anti-rebote para el switch. Este hará que el PIC "crea" que ha
existido más de una pulsación. Con el circuito anti-rebote, cuando el
switch se pone a nivel alto, el condensador se carga. No importa
cuantas veces el switch vaya a nivel alto (+5V), el condensador solo
se cargará una vez. El condensador es descargado cuando el switch
se pone en la otra posición. Si quieres ver los efectos de rebote de un
switch, quita el condensador y la resistencia del switch.

El Watchdog Timer

Ahora vamos a echar un vistazo a un temporizador interno, llamado


"Watchdog Timer" [Nota de la traducción: En castellano sería,
"temporizador perro guardián"]
Así que, ¿Qué es un watchdog timer?

Supón que has escrito un programa que está continuamente


corriendo en un PIC. Ahora, quieres asegurarte de que el programa
sigue ejecutándose siempre, y no hay manera de que se pare nunca.
La primera cosa que tienes que hacer, por supuesto, es un bucle que
desde el final del programa te lleve hasta el principio. Pero ten en
cuenta esto. Digamos que el PIC está monitorizando una entrada.
Cuando esta entrada se pone a nivel alto, salta a otra parte del
programa y espera por otro pin para que se ponga a nivel alto. Si el
segundo pin no se pone a nivel alto, el PIC simplemente "se sentará a
esperar". Solo saldrá de ahí si el segundo pin se pone a nivel alto.
Consideremos otro ejemplo. Supón que has escrito un programa, lo
has compilado con éxito, e incluso lo has simulado una y otra vez
utilizando un simulador como MPLAB. Todo parece funcionar bien.
Programas el PIC y lo colocas en tu circuito. Sin embargo después de
un largo periodo el programa se atasca en algún punto y el PIC se
queda enganchado en un bucle.
Lo que se necesita en ambos casos es alguna clase de reset(o
reinicio) si el programa se quedó atascado. Este es el propósito del
watchdog timer.

Un circuito watchdog no es nada nuevo. Muchos microprocesadores y


microcontroladores lo tienen. Pero, ¿cómo funciona? Bien, dentro del
PIC hay una red resistencia-condensador. Esta proporciona un reloj
único, que es independiente de cualquier reloj externo que
proporciones al circuito. Ahora cuando el watchdog timer (abreviado
como WDT) está habilitado, un contador comienza en 00 y se
incrementa en 1 hasta que alcanza FF. Cuando pasa de FF a 00 (lo
cual es FF+1) el PIC será reiniciado, independientemente de lo que
esté haciendo. La única manera de evitar que el WDT reinicie el PIC
es reiniciar el propio WDT poniéndolo de vuelta a 00 durante el
programa. Ahora puedes ver que si tu programa se atasca por
cualquier razón, entonces el WDT no será puesto a 00 nunca. Eso
hará que el WDT llegue a FF y reinicie tu PIC, causando a nuestro
programa que se reinicie desde el comienzo.

Para utilizar el WDT, tenemos que saber tres cosas:

• La primera, cuanto tiempo tenemos antes de tener que hacer


un reinicio al WDT.
• Segundo, como lo ponemos a cero.
• Finalmente, tenemos que decirle al software programador del
PIC que habilite el WDT dentro del PIC.

Vamos a ver esto de manera separada:


Tiempos de WDT

La hoja de datos del PIC especifica que el WDT tiene un periodo desde
su inicio hasta el final de 18 ms. Esto depende de varios factores,
como el voltaje aplicado, la temperatura del PIC, etc... La razón de
esta aproximación es debida a que el reloj del WDT es suministrado
por una red RC interna. El tiempo de carga de la red RC depende del
voltaje de alimentación. También depende de los valores de los
componentes, los cuales cambian ligeramente dependiendo de su
temperatura. Así que por razones de simplicidad, tomaremos los 18
ms como el tiempo de reinicio del WDT.
Sin embargo, podemos hacer este tiempo mayor. Dentro del PIC hay
un elemento llamado Prescaler [Nota de la Traducción: "Prescaler" se
puede traducir como "etapa previa de ajuste de escala"]. Podemos
programar este prescaler para dividir el reloj interno de la red RC.
Cuanto mayor sea el factor de división, más tiempo tardará el WDT en
reiniciarse.

El prescaler está localizado en el registro OPTION en la dirección 81h,


los bit del 0 al 2 inclusive. Más abajo hay una tabla que muestra las
asignaciones de los bits para cada ratio de división y el tiempo de
reinicio del WDT:

Bit Bit Bit Tiempo de


Ratio
2 1 0 WDT
0 0 0 1:1 18ms
0 0 1 1:2 36ms
0 1 0 1:4 72ms
0 1 1 1:8 144ms
1 0 0 1:16 288ms
1 0 1 1:32 576ms
1 1 0 1:64 1.1 Segundos
1:12
1 1 1 2.3 Segundos
8

Recuerda que estos tiempos son independientes de la frecuencia de


tu reloj externo. Piensa en estos tiempos como en tiempo real, en
lugar de como tiempos de reloj. Para ayudar a clarificar esto, vamos a
suponer que queremos que el WDT reinicie nuestro PIC después de
cerca de medio segundo como tiempo de seguridad ante fallo. El
valor más próximo que tenemos es 576 ms o 0,576 segundos. Todo lo
que hacemos es enviar b'101' a nuestro registro OPTION, tal y como
sigue:

movlw b’101’ ; Esto es 0x05 en hexadecimal.


movwf 81h ; Este es el registro OPTION.

Realmente sencillo. Ahora, hay una trampa. Por defecto el prescaler


está asignado a otro temporizador interno [Nota de la Traducción: Se
refiere al temporizador TMR0.]. Esto significa que tenemos que
cambiar el prescaler al WDT [Nota de la Traducción: Para asignar el
Prescaler al WDT hay que poner el bit 3 del registo OPTION a 1. Es
decir, para poner el prescaler a 576 ms como decíamos antes y
asignarlo al WDT, Hay que enviar al registro OPTION el valor b'1101]:

• Primero, tenemos que reiniciar el otro contador (TMR0) y


ponerlo a 0.
• Después tenemos que cambiar al banco 1 para asignar el
prescaler al WDT y configurar el tiempo.
• Y después volver al banco 0.

El código esta aquí, donde xxx es el valor del prescaler:

bcf STATUS,0 ; Nos aseguramos de que estamos en el


banco 0
clrf 01h ; Dirección del otro temporizador – TMR0. Lo
ponemos a 0.
bsf STATUS,0 ; Cambiamos al banco 1switch to bank 1
clrwdt ; reiniciamos el WDT y el ''prescaler''
movlw b’1xxx’ ; Seleccionamos el valor del nuevo
''preescaler''(bits 0 al 2)
; y lo asignamos al WDT(ver bit 3 puesto a 1).
movwf OPTION ; y se lo asignamos al WDT
bcf STATUS,0 ; Vuelve al banco 0

La instrucción anterior CLRWDT es la que se utiliza para reiniciar el


WDT antes de que este reinicie al PIC. Así que todo lo que tenemos
que hacer es calcular donde en nuestro programa ocurrirá la
finalización del tiempo del WDT, y enviar el comando CLRWDT justo
antes de este punto, para que nos aseguremos de que el PIC no se
reinicia. Si tu programa es largo, ten en cuenta que puede que
necesites más de un CLRWDT. Por ejemplo, si utilizas el tiempo por
defecto 18 ms, entonces tenemos que asegurarnos de que el
programa ve un CLRWDT cada 18 ms.

Así que ahora llegamos al punto donde tenemos que trabajar en


cuanto tiempo tarda nuestro código en ejecutarse, en tiempo real. El
principio es muy simple, pero ¡puede que te tires de los pelos!
Temporización de las instrucciones

Como probablemente ya sabrás, el PIC toma el reloj externo y lo


divide por 4. Este tiempo interno es llamado ciclo de instrucción.
Como hemos dicho que conectamos un cristal de 4 Mhz a nuestro PIC,
internamente el PIC irá a 1Mhz. En términos de temporización, esto es
1/(4Mhz/4) = 1 µS. Entonces algunas instrucciones lleva ejecutarlas
un solo ciclo de instrucción, p. ej. 1 µS utilizando un cristal de 4Mhz,
mientras que otras emplearán 2 µS en ser ejecutadas.
La hoja de características nos dice cuantos ciclos lleva cada
instrucción. La forma mas sencilla para recordarlo es muy simple.
Asume que todas las instrucciones tardan 1 ciclo. Pero si una
instrucción causa que el programa vaya a algún otro sitio, este se
tomará 2 ciclos. Permite que te darte un par de ejemplos.
La instrucción "movwf" tarda solo 1 ciclo, porque solo mueve un dato
de un lugar a otro. La instrucción "goto" tarda 2 ciclo, porque está
causando que el contador de programa (PC) vaya a otro sitio del
programa. La instrucción RETURN tarda 2 ciclos, porque causa que el
PC vuelva al programa principal. Al menos creemos que con esto ya
puedes ver por donde va el tema.
Sin embargo, hay cuatro instrucciones que pueden tardar 1 ó 2 ciclos.
Estas son DECFSZ, INCFSZ, BTFSC y BTFSS. Estas instrucciones tienen
una cosa en común. Se saltan la siguiente instrucción en caso si se
cumple cierta condición. Si no se cumple la condición, entonces se
lleva a cabo la siguiente instrucción. Por ejemplo, la instrucción
DECFSZ decrementará en 1 el valor almacenado en el registro F. Si el
resultado es 0, entonces la siguiente instrucción será ejecutada. Esta
instrucción por tanto tarda 1 ciclo. Si el resultado es 0, entonces la
instrucción siguiente se la salta, y la siguiente a la anterior será
ejecutada. En este ejemplo la instrucción tarda 2 ciclos. La razón es
que la instrucción altera el PC. Necesita 1 ciclo para ejecutar la
función, y necesita otro para cambiar el PC por uno mas extra.

Para aclarar esto, vamos a mirar un código simple, y trabajaremos


sobre los ciclos de instrucción que tarda:

;
movlw 02
movwf CONTADOR
Bucle decfsz CONTADOR
goto Bucle
end

Nuestra primera instrucción simplemente mueve el valor 02 a W. Esto


no causa ningún salto, por tanto es solo 1 ciclo. La siguiente
instrucción es similar, mueve los contenidos del registro W a
CONTADOR. De nuevo, esto tardará 1 ciclo. Ahora, la siguiente
instrucción primero decrementa CONTADOR en 1. Esto es 1 ciclo.
Después hará una comprobación para ver que CONTADOR es igual a
0. En este momento no lo es, por tanto vamos a la siguiente
instrucción. La siguiente instrucción es una de "goto", y por tanto
tarda 2 ciclos. Volvemos a nuestra instrucción DECFSZ, la que
decrementa CONTADOR en 1 de nuevo. Esto tarda otro ciclo. Hace
una comprobación para ver si CONTADOR es igual a 0. Esta vez lo es,
y por tanto se salta la siguiente instrucción. Para saltarse la siguiente
instrucción se requiere otro ciclo. Alcanzamos el final del programa.
Así que en total, con el valor de 02 para CONTADOR, este programa
tarda 7 ciclos en total. Si estamos usando un cristal de 4MHz para
nuestro reloj, entonces el programa tarda:

1/(4MHz/4) = 1 µS por ciclo , por tanto 7 ciclos son 7 x 1 µS = 7 µS.

Software Programador

Dentro del PIC hay elementos llamados "Fusibles" [Nota de


Traducción: En ingles "Fuses"]. No son los mismos que puedes
encontrar en los enchufes, sino que son conmutadores electrónicos
que se pueden "fundir" por el programador. Uno de estos fusibles
tiene que ser 'fundido' para que el WDT pueda operar. Hay dos
formas de hacerlo. Una es escribiendo un par de lineas al comienzo
de tu programa para decirle al software programador del PIC que
habilite o deshabilite ciertos "fusibles". La otra forma de hacerlo es
decirle al software programador del PIC manualmente que fusibles
habilitar. Echaremos un vistazo a nuestro programa para instruir al
software programador del capítulo pasado, cuando veamos como
incluir otros ficheros y macros. El cómo hacerlo manualmente varía
dependiendo del software de programación. La documentación que
viene con el programador suele decir como hacerlo. Como estoy
utilizando el [software PICALLW], explicaremos como cambiar los
"fusibles" con este programa:
Los fusibles se configuran pulsando la tecla F3, o haciendo 'click'
sobre el botón de configuración. Después seleccionas el fusible que
quieres habilitado, en ese caso el WDT, haciendo una marca en la
caja que está junto a él.

Programa de ejemplo

Vamos a escribir un programa, donde modifiquemos el WDT, y


permitamos al PIC ejecutar una función. Primero borraremos el WDT
periódicamente para mostrar que el programa funciona, y después
quietaremos la instrucción CLRWDT para mostrar que efectivamente
el PIC se reinicia.
El programa que hemos elegido es el utilizado en el capítulo
Operadores Aritméticos y Lógicos donde hacíamos que una fila de
LEDs se encendiesen a un tiempo de izquierda a derecha y de
derecha a izquierda. El circuito se muestra más abajo, y con los
valores RC que mostramos le daremos una frecuencia de reloj de
8KHz. Esta velocidad de reloj nos permitirá realmente ver los LEDs
moviéndose uno a uno. Elegimos este programa porque es
suficientemente lento para que podamos jugar con el WDT, y que
puedas ver fácilmente como se reinicia el PIC. Hemos quitado los
comentarios originales, y los hemos sustituido por una descripción de
las lineas del WDT, y en cada linea del tiempo total desde el inicio
(asumiendo 8KHz), y el número total de ciclos de reloj de cada linea.

TIEMPO equ 9FH ; Variable para el bucle de


retardo.
PORTB equ 06H ; Dirección del Port B.

TRISB equ 86H ; Dirección del registro tri-estado


del Port B.
PORTA equ 05H ; Dirección del Port A.

TRISA equ 85H ; Dirección del registro tri-estado


del Port A.
STATUS equ 03H ; Registro para seleccionar el
banco.
CONTADOR1 equ 0CH ; Registro para el bucle.
CONTADOR2 equ 0DH ; Registro para el bucle.

bsf STATUS,5 ; 1 ciclo, 0.5mS


movlw 00H ; 1 ciclo, 1.0mS
movwf TRISB ; 1 ciclo, 1.5mS
movlw 00H ; 1 ciclo, 2.0mS
movwf TRISA ; 1 ciclo, 2.5mS
bcf STATUS,5 ; 1 ciclo, 3.0mS
movlw 00H ; 1 ciclo, 3.5mS
movwf PORTA ; 1 ciclo, 4.0mS
; Comienzo del programa principal
CorreLuz
movlw 01H ; 1 ciclo, 4.5mS
movwf PORTB ; 1 ciclo, 5.0mS
call RETARDO ; 2 ciclos, 486mS
call RETARDO ; 2 ciclos, 967mS
; Mueve el bit por la izquierada del puerto B, después pausa.
rlf PORTB,1 ; 1 ciclo, 967.5mS
call RETARDO ; 2 ciclos, 1.45S
call RETARDO ; 2 ciclos, 1.93S
rlf PORTB,1 ; 1 ciclo, 1.93S
call RETARDO ; 2 ciclos, 2.41S
call RETARDO ; 2 ciclos, 2.89S
rlf PORTB,1 ; 1 ciclo, 2.89S
call RETARDO ; 2 ciclos, 3.37S
call RETARDO ; 2 ciclos, 3.85S
rlf PORTB,1 ; 1 ciclo, 3.85S
call RETARDO ; 2 ciclos, 4.34S
call RETARDO ; 2 ciclos, 4.82S
rlf PORTB,1 ; 1 ciclo, 4.82S
call RETARDO ; 2 ciclos, 5.30S
call RETARDO ; 2 ciclos, 5.78S
rlf PORTB,1 ; 1 ciclo, 5.78S
call RETARDO ; 2 ciclos, 6.26S
call RETARDO ; 2 ciclos, 6.74S
rlf PORTB,1 ; 1 ciclo, 6.74S
call RETARDO ; 2 ciclos, 7.22S
call RETARDO ; 2 ciclos, 7.70S
rlf PORTB,1 ; 1 ciclo, 7.70S
; Ahora mueve lo al puerto A, al bit de la izquierda.
rlf PORTA,1 ; 1 ciclo, 7.70S
call RETARDO ; 2 ciclos, 8.19S
call RETARDO ; 2 ciclos, 8.67S
rlf PORTA,1 ; 1 ciclo, 8.67S
call RETARDO ; 2 ciclos, 9.15S
call RETARDO ; 2 ciclos, 9.63S
rlf PORTA,1 ; 1 ciclo, 9.63S
call RETARDO ; 2 ciclos,10.11S
call RETARDO ; 2 ciclos,10.59S
rlf PORTA,1 ; 1 ciclo, 10.59S
call RETARDO ; 2 ciclos,11.07S
call RETARDO ; 2 ciclos,11.55S
; Mueve el bit de vuelta al puerto A.
rrf PORTA,1 ; 1 ciclo, 11.55S
call RETARDO ; 2 ciclos,12.04S
call RETARDO ; 2 ciclos,12.52S
rrf PORTA,1 ; 1 ciclo, 12.52S
call RETARDO ; 2 ciclos,12.99S
call RETARDO ; 2 ciclos,13.48S
rrf PORTA,1 ; 1 ciclo, 13.48S
call RETARDO ; 2 ciclos,13.96S
call RETARDO ; 2 ciclos,14.44S
rrf PORTA,1 ; 1 ciclo, 14.44S
; Ahora mueve el bit de vuelta al puerto B.
rrf PORTB,1 ; 1 ciclo, 14.44S
call RETARDO ; 2 ciclos,14.92S
call RETARDO ; 2 ciclos,15.40S
rrf PORTB,1 ; 1 ciclo, 15.40S
call RETARDO ; 2 ciclos,15.89S
call RETARDO ; 2 ciclos,16.37S
rrf PORTB,1 ; 1 ciclo, 16.37S
call RETARDO ; 2 ciclos,16.84S
call RETARDO ; 2 ciclos,17.33S
rrf PORTB,1 ; 1 ciclo, 17.33S
call RETARDO ; 2 ciclos,17.81S
call RETARDO ; 2 ciclos,18.29S
rrf PORTB,1 ; 1 ciclo, 18.29S
call RETARDO ; 2 ciclos,18.77S
call RETARDO ; 2 ciclos,19.25S
rrf PORTB,1 ; 1 ciclo, 19.25S
call RETARDO ; 2 ciclos,19.73S
call RETARDO ; 2 ciclos,20.22S
rrf PORTB,1 ; 1 ciclo, 20.22S
call RETARDO ; 2 ciclos,20.70S
call RETARDO ; 2 ciclos,21.18S
;
goto CorreLuz ; 2 ciclos,21.18S
; Subrutina para introducir un retardo entre los movimientos de los
bits.
; Ciclos totales 957, 480mS
RETARDO
movlw TIEMPO ; 1 ciclo
movwf CONTADOR1 ; 1 ciclo
BUCLE1 ;
decfsz CONTADOR1 ; 9F x 1 ciclo + 1 ciclo = 160
ciclos
goto BUCLE1 ; 9E x 2 ciclos = 316 ciclos
movwf CONTADOR2 ; 1 ciclo
BUCLE2 ;
decfsz CONTADOR2 ; 9F x 1 ciclo + 1 ciclo = 256
ciclos
goto BUCLE2 ; 9E x 2 ciclos = 316 ciclos
;
return ; 2 ciclos
END ;

Con un reloj de 8KHz, tarda algo menos de 1 segundo en que el


siguiente LED se ilumine, y tarda en total 21 segundos en ir de un
extremo al otro y volver (es decir, lo que tarda le rutina en ejecutarse
una vez solamente). El retardo de la subrutina es de 480ms, y la
estamos llamando dos veces antes de mover el bit por los puertos.
Ahora, tenemos que hacer el reinicio periódico del WDT. El mayor
tiempo que podemos configurar para el WDT es de 2,3 segundos, y el
siguiente en la tabla es de 1,1 segundos. Tenemos dos opciones.
Podríamos hacer una llamada a la subrutina y reiniciar el WDT
después de que los dos Retardos hayan terminado, o podríamos
incorporar el CLRWDT dentro del retardo mismo. Hemos decidido, sin
ninguna razón importante, poner el CLRWDT dentro de la subrutina
de retardo.

TIEMPO equ 9FH ; Variable para el bucle de


retardo.
PORTB equ 06H ; Dirección del Port B.

TRISB equ 86H ; Dirección del registro tri-estado


del Port B.
PORTA equ 05H ; Dirección del Port A.

TRISA equ 85H ; Dirección del registro tri-estado


del Port A.
STATUS equ 03H ; Registro para seleccionar el
banco.
CONTADOR1 equ 0CH ; Registro para el bucle.

CONTADOR2 equ 0DH ; Registro para el bucle.

OPT equ 81h ; Registro Option para controlar el


WDT

;************* Configura los puertos, el WDT y el


preescaler******************
clrf 01h ; Pone a cero el TMR0
bsf STATUS,5 ; Cambia al banco 1
clrwdt ; reinicia el WDT y el prescaler
movlw b’1101’ ; Selecciona un nuevo valor para
el prescaler y
movwf OPT ; se lo asigna al WDT
;
movlw 00H ; Ahora configura los puertos
movwf TRISB ;
movlw 00H ;
movwf TRISA ;
bcf STATUS,5 ; Vuelve al banco 0
movlw 00H ;
movwf PORTA ;
;************* Comienzo del programa principal
*****************************
CorreLuz
movlw 01H ;
movwf PORTB ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
; Mueve el bit por la izquierada del puerto B, después pausa.
rlf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rlf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rlf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rlf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rlf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rlf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rlf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rlf PORTB,1 ;
; Ahora mueve lo al puerto A, al bit de la izquierda.
rlf PORTA,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rlf PORTA,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rlf PORTA,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rlf PORTA,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
; Mueve el bit de vuelta al puerto A.
rrf PORTA,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rrf PORTA,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rrf PORTA,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rrf PORTA,1 ;
; Ahora mueve el bit de vuelta al puerto B.
rrf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rrf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rrf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rrf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rrf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rrf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
rrf PORTB,1 ;
call RETARDO ;
call RETARDO ;
;
goto CorreLuz ;
; Subrutina para introducir un retardo entre los movimientos de los
bits.
RETARDO
movlw TIEMPO ; 1 ciclo
movwf CONTADOR1 ; 1 ciclo

BUCLE1 ;
decfsz CONTADOR1 ; 9F x 1 ciclo + 1 ciclo = 160
ciclos
goto BUCLE1 ; 9E x 2 ciclos = 316 ciclos

movwf CONTADOR2 ; 1 ciclo

BUCLE2 ;
decfsz CONTADOR2 ; 9F x 1 ciclo + 1 ciclo = 256
ciclos
goto BUCLE2 ; 9E x 2 ciclos = 316 ciclos

;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Esta parte reinicia el WDT ;;
;; Quita o comenta este comando para ver que hace el WDT.
;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
clrwdt ; Esto simplemente reinicia el WDT.
; *************** Retorna desde nuestra rutina Retado***************
return ;
;
END ;

Si comentas o quitas la instrucción CLRWDT, verás que el PIC no pasa


de iluminar el segundo LED. Esto es debido a que el WDT hace que se
reinicie el PIC. Con el CLRWDT en su sitio, el programa funcionará
como debe.

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