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MANUAL DE USUARIO
GRABADORA LASER
GALVANOMETRICA
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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
CONTENIDO
Capítulo 1 Introducción .............................................................................................. 1
1.1 Introducción ................................................................................................................ 1
1.1.1 Instalación del software .................................................................................... 1
1.1.2 Función de software .......................................................................................... 1
1.1.3 Introducción a la interfaz .................................................................................. 1
1.2 Acerca del manual de Usuario ..................................................................................... 3
1.2.1 Contenido de los arreglos .................................................................................. 3
1.2.2 Anuncio ............................................................................................................ 3
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4.2 Curva ......................................................................................................................... 24
4.3 Rectángulo ................................................................................................................ 25
4.4 Circulo....................................................................................................................... 25
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Propiedades del objeto Barra de herramientas / Marcar barra de herramientas de parámetros
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6.7 Estado de IO .............................................................................................................. 82
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Capítulo 1 Introducción
La instalación de EzCad2 es muy fácil. Los usuarios simplemente tienen que copiar
la carpeta EzCad2 que se encuentra en el CD de instalación en el disco duro, y luego
doble clic en el Ezcad2.exe en el directorio de la EzCad2 para ejecutar el software.
EzCad2 requiere un dispositivo de seguridad de software a veces conocido como un
'dispositivo de seguridad'. Este dispositivo se conecta al puerto USB del PC. Si no hay
ningún dispositivo de seguridad o el dispositivo de seguridad no se instala correctamente,
una advertencia se aparece y el software funcionará en el estado de demostración. En el
estado de demostración, podemos evaluar el software, pero no podemos guardar
archivos y no puede controlar el dispositivo láser.
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en varios idiomas.
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El manual del usuario introducirá cada menú (Archivo, Editar, dibujar, modificar, ver,
Ayuda) a su vez.
1.2.2 Anuncio
El menú Archivo se utiliza para funciones de archivo comunes, como abrir, guardar,
importar imágenes desde el equipo Twain, etc. (Figura 2-1)
“Nuevo" se utiliza para crear un espacio de trabajo en blanco para construir objetos, y su
clave de acceso directo es “Ctrl + N” 1. Cuando se hace clic en “Nuevo”, el software cerrará
los documentos que se está editando y al mismo tiempo crear un nuevo archivo. Si los
documentos de los que está trabajando no se han guardado sin embargo, el software le
pedirá si desea guardarlo.
El icono de “Nuevo” en la barra de herramientas es Haga clic en este icono
permitirá alcanzar la misma operación.
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Si selecciona “Guardar Imagen previa”, verá la vista previa cuando se abre el archivo
(consulte la función “Abrir”).
2.4 imprimir
“Imprimir” se utiliza para imprimir las imágenes que se está trabajando.
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“Digitalizar imágenes” se utiliza para obtener el objeto gráfico digital desde el dispositivo
Twain. Cuando se selecciona la función “Digitalizar imágenes” le pedirá al usuario que
elija un dispositivo Twain. (El dispositivo Twain que aparece en la columna debe ser
aquellos que se han instalado legalmente en el ordenador.) Cuando se selecciona el
dispositivo adecuado, ahora se puede insertar un objeto gráfico en el documento
seleccionado en ese momento. (Diferentes dispositivos muestran diferentes indicaciones.
Por favor, consulte la referencia de operación de los dispositivos.)
en la barra de herramientas es .
Los usuarios pueden utilizar este comando para cambiar la configuración predeterminada
de la pantalla, Guardar y Lenguaje, etc. Cuando se selecciona, aparecerá un cuadro de
diálogo, y puede configurar la unidad utiliza el software, el color que se muestra, parámetro
del espacio de trabajo, el intervalo de ahorro automático, el idioma local, etc.
2.6.1 general
“Pega X” y “Pegar Y”: las desviaciones con respecto al objeto previamente, cuando la
pegas.
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“ Ejecutar cuando se inicia Ezcad “: El archivo EXE designado aquí se ejecuta cuando
se inicia el software Ezcad.
“ Ejecutar cuando Ezcad Finalize “: El archivo EXE designado aquí se ejecutará cuando
los extremos de software Ezcad
Salida máscara IO: El usuario podría elegir el puerto de salida IO a través de la máscara
IO, por ejemplo, si desea utilizar IO 0,1, puede hacer clic
en 0,1.
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2.6.2 color
“Color” se utiliza para establecer el color de fondo, el espacio de trabajo, línea de guía y
cuadrícula, etc. doble clic en la franja de color podría cambiar el color deseado. (Figura 2-
5)
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El conjunto de la propiedad del espacio de trabajo contiene el ajuste del tamaño, tipo y
posición en el espacio de trabajo. (Figura 2-6)
2.6.5 Mover-Rotar
Véase la figura 2-8.
Empujar Distancia: la distancia que el objeto se movía al pulsar las teclas de dirección cada
vez.
Gran Escala Nudge: indica el número que el usuario desea medir el tiempo de la distancia
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de desplazamiento a fin de lograr más cada vez que se presione de forma sincrónica teclas
de dirección y la tecla “Shift” en conjunto
Rotar el ángulo: el ángulo del objeto gira cada vez que se pulse las teclas de dirección y la
tecla “ctrl” juntos.
Origen del objeto: cuando el uso de “Put to origin” función, que el punto del objeto se
debe poner en el origen.
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2.6.8 idioma
Este elemento se utiliza para cambiar entre idiomas chino e Inglés. (Figura 2-11) cambios
tendrán efecto al reiniciar el software de marcado.
Por debajo del elemento de menú de Parámetro del sistema, Se muestra una lista para
mostrar los últimos archivos de documento abierto, y el importe máximo de los elementos
de archivo es de diez. No hay ningún archivo de la lista si los usuarios nunca han abierto /
guardado ningún archivo “.ezd”, y “archivos recientes” no está disponible.
Proceso de marcado, el sistema seguirá el fin de marcar los objetos de la lista. Los usuarios
pueden reorganizar la lista arrastrando directamente a la derecha del teclado para cambiar
el orden marcado objeto hacia arriba / abajo o pueden hacer clic en la doble barra de
objetos que los nombra.
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Array: copiar el objeto actual y Moverlo al destino deseado por el usuario mediante
el establecimiento de la fila | número de columna y el espacio
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: Unidireccional marcado.
: Bidireccional marcado
: Omitir la señal
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“Deshacer “ es la última acción que el usuario hace en EzCad2. Por ejemplo, si el usuario
elimina un objeto de forma accidental, al hacer clic en Deshacer traerá el programa
retrocede un paso hacia donde todavía existía ese elemento. Y el usuario también puede
seleccionar “Rehacer” para rehacer la última acción que acaba de ser eliminado.
Las teclas de acceso directo de “Cortar”, “Copiar” y “Pegar” respectivamente son: Ctrl +
X, Ctrl + C y Ctrl + V.
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3.5 Hatch
“Hatch” se utiliza para forzar EzCad para calcular la escotilla llena de los objetos actuales.
El objeto a ser llenado debe ser curva cerrada, y si usted elige muchos objetos para llenar,
estas cifras pueden ser objetos anidados mutuamente. Cualquiera de los dos objetos pueden
no tener partes entrecruzan (Figura 3-2)
(Objetos de la izquierda se pueden llenar; Los dos rectángulos de la derecha pueden obtener
un resultado inesperado para ellos ya que se cruzan entre sí.)
Hatch 1 / Hatch 2 / Hatch 3: Los usuarios pueden tener tres parámetros de sombreado
independientes para salir del cascarón al mismo objeto al mismo tiempo. Cada
conjunto de parámetros de sombreado puede ser nombrado un No. Pen que significa
un conjunto de parámetros de marcado.
Calcular todo: Calcular todos los objetos seleccionados en su conjunto. Esta es una opción
de optimización. En algunos casos la velocidad de marcado altamente puede elevarse. Se
necesitará mucho tiempo para calcular los objetos grandes y complejos. Cuando no se
selecciona, los objetos se calculan por separado.
No haga clic en ''All Calc', el sistema marcará como el orden en la lista de objetos, línea de
sombreado marca en la primera rectángulo entonces marcar línea de rayado en el segundo
rectángulo, y así sucesivamente.
Haga clic en 'All Calc', marcar toda la línea de sombreado a la vez, marquen todas las que
la escotilla en la misma línea.
Fig 3-4 (a) no haga clic 'All Calc', la línea de sombreado no están en la misma línea
Fig 3-4 (b) haga clic 'All Calc', línea de sombreado están en la misma línea de
Escotilla de anillo: llena objetos desde el exterior hacia el interior como un anillo
Haga clic en el botón para cambiar entre el Unidireccional, bidireccional, y eclosionan en
forma de anillo.
(El objeto izquierda está siendo llenado por Unidirection Hatch o bidireccional Hatch,
y el objeto derecho similar a un anillo escotilla)
Ángulo: Hatch ángulo significa los ángulos entre líneas de sombreado y el eje X, y la
Figura 3-6 es la característica cuando el ángulo es de 45 grados.
Figura 3-6
Figura 3-7
(El objeto de la izquierda muestra la figura, cuando se compensa es 0 y la derecha muestra
cuando es 0.5.)
Cerrar borde: cerrar alrededor de las líneas de rayado después del llenado (Figura
3-8)
Figura 3-8
Offset de inicio: la distancia entre la primera línea de llenado y el borde del objeto
Desplazamiento final: la distancia entre la última línea de llenado y el borde del objeto
Figura 3-9 muestra la característica cuando se llena.
(La figura de la izquierda es el objeto cuando el Offset de inicio y fin de compensación son
0, y la figura de la derecha es el objeto cuando el Offset de inicio y fin Offset son ambos
0,5).
Media de distribuir la línea: La solución de la línea de rayado inicial y final son no-
promedio distribuye pregunta cuando se fraguó el objeto. Después de seleccionar esta
opción, el software automático de ajustar el espacio de línea de sombreado en la
configuración de usuario escotilla fundación espacio de línea, permitirá a la línea media
escotilla de distribuir.
Reducción de línea: La línea de rayado tanto la reducción de los lados. (Figura 3-10)
Figura 3-10
(La figura de la izquierda es el objeto cuando la reducción de linea es 0, la figura del medio
es el objeto cuando la reducción de linea es 0,5, y la figura de la derecha es el objeto cuando
la reducción de linea es -0,5)
Auto rotación hatch: Se refiere a después de cada marcado, la línea de sombreado llenará
el ángulo giratorio automáticamente a marcar de nuevo. Por ejemplo, el ángulo es 0, el
ángulo de rotación Aoto es 30, el primer mark angle es 0, el segundo es 30, el tercero es
60, y así sucesivamente.
3.6 En curva
3.8 Compensar
Capítulo 4 Dibujo
Las tres imágenes de arriba soporte para: (a) iconos barra de herramientas; (B) Menú; (C)
Barra de herramientas de comandos )
Para dibujar un punto en el espacio de trabajo es uno de los más fáciles las operaciones
de dibujo. Cuando se selecciona, el puntero del ratón se transforma en una
característica cruz, y los usuarios sólo tienen que pulsar el botón izquierdo del ratón
en un lugar apropiado, un punto se puede extraer. También los usuarios pueden dibujar
más puntos pulsando el botón izquierdo, cuando esté terminado, el usuario puede
pulsar el botón derecho del ratón para finalizar el comando de dibujo, y luego el último
punto dibujado se muestra como objeto seleccionado.
Nota: si no se puede llevar a todos los puntos, el sistema pondrá puntos restantes desde el
inicio de la curva hasta el acabado de todos los puntos de la utilización impuestas en 'num
Point
'Uso puede ajustar la distancia como punto de las necesidades del usuario, el sistema
calculará el punto num como la distancia punto.
4.2 curva
Para dibujar una curva, los usuarios pueden seleccionar el comando “curva” en el
Cuando se selecciona “curva” de comandos, los usuarios pueden dibujar curvas libres
pulsando el botón izquierdo del ratón mientras lo arrastra.
Cuando se selecciona “curva” de comandos, los usuarios pueden mover el ratón a los nodos
en el medio de la curva y pulse el botón izquierdo del ratón para borrar el nodo actual.
Cuando los comandos “curva de” seleccionado, el usuario puede mover el ratón para el
nodo en el comienzo de la curva y pulse el botón izquierdo del ratón para cerrar la curva
de corriente de forma automática.
Cuando se selecciona “curva” de comandos, los usuarios pueden mover el ratón para el
nodo en el extremo de la curva y pulse el botón izquierdo del ratón para cambiar el nodo
del objeto actual en “fuerte”.
Cuando se selecciona “curva” de comandos, los usuarios pueden mover el ratón a los
puntos que no son nodos y pulse el botón izquierdo del ratón para añadir un nodo a la
posición actual de la curva.
4.3 rectángulo
Para dibujar un rectángulo, los usuarios pueden seleccionar el comando “Rectángulo” en
el menú Dibujar o haga clic en el icono .
Bajo el mando “Rectángulo”, los usuarios pueden pulsar el botón izquierdo del ratón
mientras lo arrastra para dibujar un rectángulo.
4.4Círculo
Para dibujar un círculo, los usuarios pueden seleccionar el comando “Círculo” en el menú
Dibujar o haga clic en el icono .
Bajo el mando “Círculo”, los usuarios pueden pulsar el botón izquierdo y arrastre para
dibujar un círculo.
4.5 Elipse
Para dibujar una elipse, los usuarios pueden seleccionar el comando “Elipse” en el menú
Dibujar o haga clic en el icono.
Figura 4-5
Elipse Propiedades
4.6 Polígono
Para dibujar un polígono, los usuarios pueden
seleccionar el comando “Polígono” en el menú Dibujar
4.7 Texto
EzCad2 soporta cinco tipos de texto. (Figura 4-8) Cuando los usuarios seleccionan un
tipo, aparecerá una lista de fuentes en virtud de ese tipo para mostrar todas las fuentes
disponibles. La Figura 4-9 es la lista de TrueType.
: Figura 4-11 muestra el cuadro de diálogo después de hacer clic en este icono.
Habilitar el mismo carácter ancho: hacer que el ancho de todos los caracteres de la misma
Ancho car: la anchura media de
caracteres
Char Ángulo: los grados de los
personajes se inclinan espacio
Char: la distancia entre caracteres
Líneas de espacio: la distancia entre
filas
Empty anchura Char: la anchura de
Char vacía
Figura 4-10 Lista de Tipo de código
de barras
Intervalo de ángulos límite: cuando se hace clic, no importa la cantidad de caracteres que
de entrada, el sistema comprimirá todos los personajes en el ángulo límite, como la figura
4-20.
variación longitudinal
longitud de la base
Poner el texto en el otro lado de la curva, después de esta función, fig 4-13 será similar
a la figura 4-19.
intervalo de ángulos límite: Cuando se activa, no importa cuán caracteres que los usuarios escriben en
gran parte, el texto estará limitada en el rango de ángulos. (Figura 4-13)
5. Consulte el tamaño de área en blanco del código de barras, cuando deje el código
de barras “Reverse” válido.
Este tipo de código de barras consiste en bar y espacio uno a uno. La información de código
de barras se realiza por diferente anchura y la posición de las barras y espacio, y el volumen
de información que contienen se decide por la anchura y la precisión. Más ancho es el
código de barras es, más del barras y el espacio incluido, y más información realizado. Este
tipo de tecnología de código de barras puede almacenar información hacia Unidirection
solamente a través de permutación y la combinación de las barras y el espacio, y por lo que
se llama código de barras unidimensional. Figura 4-16 muestra una característica de ajuste
de parámetros cuando se elige un código de barras unidimensional.
Ajuste
Interchar® espacio: Se prescribe que algunos códigos de barras tienen la distancia entre
caracteres. (Por ejemplo, Código 39) Este parámetro se utiliza para configurar este como
en la Figura 4-17 espectáculos.
Utilice Inter Hatch Línea: Si el diámetro del grano de Fácula láser es grande, habrá
un medio Fácula sobre los límites después de la eclosión común, entonces la pistola de
código no se puede distinguir porque la anchura marca real es más grande que la
anchura de diseño. Así que diseñamos especialmente esta escotilla. La línea de
sombreado se doblará la línea y no tienen contorno.
Escala:
Bar: ajuste de la anchura de un bar.
Espacio: ajuste de la anchura del espacio,
Consulte el tamaño de área en blanco del código de barras, cuando deje el código
de barras “Reverse” válido. El tamaño real de la zona en blanco es el múltiplo de
la barra de unidad.
Código de barras bidimensional
Figura 4-18 PDF417 código de barras Código de barras Figura 4-19 Compress
PDF417
Figura 4-18 muestra una característica de un código de barras con el número de la fila es
de cuatro y de la columna es de cuatro.
Data Matrix Código de barras; es una especie de código de barras bidimensional basado
en la matriz, y en la actualidad hay dos tipos: Ecc000-140 y ECC200. EzCad2 apoya
ECC200 en la actualidad.
Figura 4-21 muestra el ajuste de parámetros de código de barras Data Matrix.
Figura 4-21 matriz de los datos de código de barras de Parámetros Figura 4-23 Data
Figura 4-22 Data Matrix código de barras Matrix
tamaño
Ancho de código de
barras
Matriz de datos tiene varios tamaños fijos, y los usuarios pueden elegir lo que quieren. Si
se elige el tamaño más pequeño, el sistema seleccionará automáticamente el marco más
pequeño para adaptarse a todos los usuarios del texto ha escrito.
Figura 4-24 Qrcode código de barras ajuste de texto Figura 4-25 Qrcode código de barras
El espaciado entre caracteres adyacentes se refiere a que queda lado del centro
de caracteres a la derecha distancia entre centros de caracteres, consulte la figura 4-31:
Teclado: Los usuarios pueden escribir el texto a marcar a través del teclado cuando la
marca está en proceso.
Base de datos SQL: El sistema leerá punto por punto lo que debe ser marcado en la línea
de base de datos por línea.
Cambiar el carácter de línea: utiliza en el texto variable, puede resolver la cuestión acerca
de múltiples texto debe ramificarse marca.
Cuando la aplicación, aumenta un cambio de carácter de línea entre los dos textos
variables, el software de acuerdo a la posición del carácter de línea sucursal cambio de
texto automático. Si necesitan muchos textos que se dividan en las múltiples líneas, sólo
es necesario en el detrás de donde desee el texto de la rama de aumentar un carácter de
línea cambio.
El texto fija tiene una opción especial es , cuando se elige este artículo, el
sistema utiliza el nombre de usuario actual para reemplazar el texto fija automáticamente.
A continuación se explica con ejemplos la situación tiene que utilizar en el texto fija la
función de nombre de usuario.
Si el actual debe procesar un lote de pieza de trabajo como se muestra en la figura 4-34,
porque el trabajador es cada día tres número de carreras, a su vez, con el fin de controlar
la calidad a necesitar cada operador marca su propio nombre, no procesa la parte de la
pieza de trabajo. Debido a que sólo el diseñador y el administrador tienen la jurisdicción
de documento de procesamiento de cambio, el operador no puede cambiar el documento
de procesamiento para aumentar propio nombre, esta vez tiene que usar en el texto fija la
función de nombre de usuario.
Número de serie; Texto número de serie es un texto que se cambia de acuerdo con el
incremento fijo cuando en el proceso operativo.
hex: número de serie transportar de conformidad con el sistema hexadecimal letra pequeña,
la efectiva personaje es de A a F
El usuario define: El acarreo de número serie define de acuerdo con el usuario del sistema
definen, después de seleccionar, el sistema mostrará un cuadro de diálogo como la Figura
4-37 espectáculos.
El usuario puede definir formas discrecionales de entre 2 a 64, sólo tiene que definir el
número máximo, y después revisa cada número de serie correspondencia el texto
Comience SN: Este artículo indica el primer número de serie que se marcará en el presente
Límite: cuando marque el número de serie límite, será de nuevo para iniciar
automáticamente el número de serie
Incremento: el incremento del número de serie actual. El valor puede ser más o menos
Cuando el incremento es “1”, y si el número de serie de partida es 0000, habrá un
incremento “1” añadido en el número de serie anterior. Por ejemplo, 0000, 0001, 0002,
0003 ... 9997, 9998,9999, y cuando se trata de 9999, el sistema estará de nuevo a 0000 de
forma automática. Cuando el incremento es “5”, y si el número de serie inicial es de 0000,
el número de serie es: 0000,0005, 0010, 0015, 0020, 0025 ... Otros sepueden analogía con
esto.
Marcas por: el número marcado. Este artículo indica cuántas veces cada número de serie
está marcado antes de cambiar.
num actual: el tiempo marcado de número de serie actual, cuando el número marcado es
igual a las marcas por, se apagará automáticamente a 0
si lo hace clic, el software no va a marcar un número especial de dígitos
especial.
Código de fecha
Año - 2008: año en curso el uso del reloj de la computadora para el texto correspondiente,
la forma es de cuatro caracteres.
Año - 08: Utilice año en curso del reloj de la computadora para el texto correspondiente,
la forma es de dos personajes: dos últimos dígitos son eficaces del año.
Mes - 07: mes en curso el uso de reloj de la computadora para el texto correspondiente, la
forma es de dos caracteres.
Día - 04: Utilice la fecha del reloj del equipo actual de cada mes para el texto
correspondiente, la forma es de dos caracteres.
Día - 186: El uso de reloj actual del equipo este día toma el texto correspondiente a partir
de enero 1 número de días, la forma es tres caracteres (¿Qué es 001 representan el 1 de
enero, lo que representa 002 es el 2 de enero, lo que representa 003 es el 3 de enero de ex
analogía)
Día de la semana - 5: Utilice la fecha semanas de reloj de la computadora actual para el
texto correspondiente, la forma es uno de los personajes
Semana del año - 27: El uso reloj del equipo actual es el día de hoy varias semanas de este
año para el texto que corresponde, la forma es de dos caracteres (desde el 1 de enero al 7
de enero es 01, del 8 de enero a 14 enero es 002, ex analogia)
Fecha: Cuando el sistema lee la fecha del reloj de la computadora, hay que añadir en la
fecha del desplazamiento es la fecha por último, esta función utiliza principalmente en el
procesamiento de la pieza de trabajo que tiene la fecha de producción y garantizando
profesiones fecha naturaleza y así sucesivamente alimentos.
definido por el usuario caracteres mes: Cuando se selecciona el mes que el texto
correspondiente, se mostrará la figura
4-39. Los usuarios pueden definir el carácter mes, los cambios a otros personajes que ya
no utiliza el dígito cual el software de pagar, sólo necesita hacer doble clic en el mes
seleccionado, introducir el mes otros caracteres, por último, el mes, que aparecen en el
espacio de trabajo de software es con la entrada personaje.
Haga clic en él, siga de diálogo mostrará, el usuario podría definir como
la necesidad del usuario años
Hora
Hora - 24: Usar hora del reloj del ordenador actual para el texto correspondiente, se usa el
formato de 24 horas de establecimiento
Hora - 12: Usar hora del reloj del ordenador actual para el texto correspondiente, se
usa el formato de 12 horas de establecimiento
Minuto: Utilice minutos del reloj de la computadora actual para el texto
correspondiente.
Segundo: Utilice segundos de reloj de la computadora actual para el texto correspondiente.
Sección Tiempo: Se divide en 24 secciones de tiempo de un día de 24 horas, el usuario
puede definir cada sección el tiempo es un texto. Esta función utiliza principalmente en la
pieza de trabajo del procesamiento de la necesidad de tener el número de información de
carreras.
La comunicación TCP / IP
Cuando la operación se lleva a cabo, el sistema va a recoger el texto de la red.
Nota: La interfaz de red aquí es la interfaz de red utiliza de acuerdo TCP / IP. Cuando el
usuario selecciona el “/ comunicación TCP IP”, los define parámetros mostrará
automáticamente en el cuadro de diálogo, vea la figura 4-41:
Unicode: Después de elegir esta opción, el sistema para la transmisión de ordenador que
el carácter y la forma de lectura es Unicode, es otra manera la forma ASCII.
El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar esta función:
Ahora tiene un cliente para procesar 10.000 piezas de trabajo, en la pieza de trabajo el
contenido marcado es un texto, sino que cada pieza de trabajo debe procesar el contenido
del texto es diferente, por lo tanto, antes de cada procesamiento de la pieza de trabajo, debe
en tiempo real leer el contenido de procesamiento a través la red de la red de área local un
servidor informático (IP: 192.168.0.1 puerto es 1000) en.
1. abrir ezcad2 para establecer un objeto de texto, ajustar el tamaño del texto, la
posición y la del parámetro de procesamiento.
2. La elección del objeto de texto, seleccione la opción “permite texto variable”, haga
clic en el botón de “aumentar”, la sistema saltará una caja de diálogo Figura como
4-32, seleccione TCP comunicación / IP, establecer el parámetro de interfaz de
red, el parámetro de dirección IP se llena en IP del equipo servidor, aquí es
192.168.0.1; el parámetro de puerto establece para utilizar en la comunicación, el
número de puerto, aquí es de 1000, el parámetro de interfaz de red debe
idénticamente con el ordenador servidor en él, de lo contrario, hará que sea incapaz
de comunicación.
3. Establecer el comando es TCP: Dame cadena (Esto puede comando para el
servidor aleatorio.(comando de definición)
4. Después de cerrar el cuadro de diálogo, haga clic en el botón de la aplicación.
5. Haga clic en F2 para comenzar a proceso, el equipo enviará el comando “TCP:
“inmediatamente al servidor a través de la boca de la red, y esperó a que el servidor
devolverá.
6. Después de que el servidor descubrió la interfaz de red recibe el comando es
“TCP:”, lee la base de datos inmediatamente a obtener el texto, que el proceso debe
actual, y luego da el equipo local a través de la respuesta de interfaz de red.
7. Después de que el equipo local obtiene el texto que debe procesar, cambia el
procesamiento datos para transmitir inmediatamente a la placa de marcado.
8. Después de la junta de marcado recibe los datos de procesamiento, controlar el
mecanizado para marcar el la pieza de trabajo inmediatamente.
Comunicación serial
Cuando la operación se lleva a cabo, el sistema va a recoger el texto desde el puerto serie.
Cuando el usuario selecciona la “Comunicación en serie”, los define parámetros mostrará
automáticamente en el cuadro de diálogo, vea la figura 4-43
Comando: Cuando el sistema procesa a este objeto de texto, el sistema a través del puerto
serie para transmitir esta cadena de caracteres para un equipo periférico, pedirá al equipo
periférico envía la cadena de caracteres debe procesar en la actualidad, el sistema no
volverá hasta que el equipo periférico responda, después de la respuesta del equipo
periférico, el sistema procesará el texto vuelve automáticamente.
Unicode: después de elegir esta opción, el sistema para la transmisión de ordenador que el
carácter de lectura y asigna es el formato Unicode, es otra manera la forma ASCII.
El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar esta función:
Ahora tiene un cliente para procesar 10.000 piezas de trabajo, en la pieza de trabajo el
contenido de marca es un texto, sino que cada pieza de trabajo debe procesar el contenido
del texto es diferente, por lo tanto, antes de cada procesamiento de la pieza de trabajo, debe
en tiempo real a través del puerto serie ( en el servidor de puerto serie establecimiento de
parámetros: la velocidad de transmisión es 15200, los Data Bits es 8, los Stop Bits es 1, la
paridad es NO), que el contenido de la lectura debe procesar a otro servidor en.ezcad2
abiertas para establecer un objeto de texto, ajustar el tamaño del texto, la posición y el
procesamiento parámetro.
La elección del objeto de texto, seleccione la opción “permite que el texto de la variable”,
haga clic en el botón de “aumentar”, el sistema saltará una caja de diálogo Figura como 4-
32, seleccione la comunicación serie, el ajuste del parámetro de puerto serie debe con serial
parámetro de puerto correspondencia de servidor (la velocidad de transmisión es 15200,
los DataBits es 8, los StopBits es 1, la paridad es NO ), el puerto de corriente el número de
puerto que utiliza con ella servidor conectado, el parámetro de puerto serie debe establecer
de forma idéntica con el ordenador servidor en el
Establecer el orden es COM: Dame cadena. (Esto puede comando para el servidor aleatorio
comando de definición).
Haga clic en F2 para comenzar a proceso, el equipo enviará el “orden COM: Dame cadena”
inmediatamente al servidor a través del puerto serie y esperar a que el servidor devolverá.
Después de que el servidor descubrió el puerto serie recibe el comando es “COM: Dame
Cadena”, lee la base de datos inmediatamente a obtener el texto, que el proceso debe actual,
y luego da el equipo local a través de la respuesta de puerto serie.
Después de que el equipo local obtiene el texto que debe procesar, cambia el procesamiento
de datos para transmitir inmediatamente a la placa de marcado.
Archivo
txt y archivos de Excel son compatibles ahora. 1 . txt
Cuando seleccione el archivo TXT, un cuadro de diálogo como la figura 4-45 muestra se
mostrará a pedir el nombre del archivo y el número de línea
del texto actual.
Leer todas las líneas: Cuando los procesos realizados en el documento de texto dirigen leer
todo el documento.
2 . Archivos de Excel
Marca.
Nombre del archivo: La cadena de texto de la primera fila de la datasheet1. Este parámetro
indica qué columna estará marcado.
Teclado
El elemento de teclado es el texto que debe procesar partir de la entrada de teclado por el
usuario, cuando seleccione el elemento de teclado, un cuadro de diálogo que la figura 4-47-a
muestra se mostrará a pedir al usuario establecer el parámetro elemento de teclado.
Fija recuento de carbón: cadena usuario debe introducir con el dígito es igual a esta cuenta
Rápido: En el proceso, el sistema saltará el cuadro de diálogo de entrada que pide la entrada
del usuario el texto de procesamiento cuando se reúne
el teclado de texto variable, como la figura 4-47-B
muestra, esta vez el usuario directo de entrada por
parte del texto.
Set Pen Param: Cuando se selecciona, podemos obtener potencia, velocidad, frecuencia de la
entrada de teclado, sólo a través de la configuración de la pluma * .power, lápiz o bolígrafo
.speed * * .freq. El “*” es el número de pluma.
La Función del elemento de teclado utiliza con frecuencia en este tipo de situación cuando el
procesamiento necesita la entrada en tiempo real con el contenido de procesamiento. Si la
presente necesidad del cliente procesa un lote de piezas de trabajo, en cada pieza de trabajo se
imprime con un código de barras, cuando el procesamiento necesita el usuario con el código
de barras escaneado pistola en tiempo real escanea la pieza de trabajo para leer el contenido de
código de barras, luego con láser para marcar a la pieza de trabajo asigna en la posición, en
este momento puede utilizar la función de elemento de teclado. En los resortes del sistema de
tiempo de procesamiento como la figura 4-47-b muestra el cuadro de diálogo, el operador con
el código de barras escaneado pistola barra de exploración pieza de trabajo código en, la pistola
56 Todos los derechos reservados
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Avanzar
Haga clic en “Avance”, entonces el cuadro de diálogo se mostrará muestra como la figura 4-
48
Habilitar ancho fijo: no importa cuánto tiempo es el texto, la longitud se limitará en este rango.
Marca de asistencia: En ciertas
situaciones, el usuario necesita división
del texto de entrada del teclado y luego los
coloca en diferentes posiciones a la
marca, al mismo tiempo también tiene que
marcar este teclado texto, esta función
puede lograr estos requisitos.
Después de conjunto los parámetros del
personaje de división, seleccione “Auto
Marca”, cuando la marca, marca el
carácter de división, además, también
marcará todo el texto teclado en la
posición correspondiente, que de entrada
hace un momento.
1 .En primer lugar establece una variable de texto Teclado: establecer el texto - → permitir
texto variable - → añadir - → teclado, tales como la figura 4-50-a:
De entrada que provocó el mensaje, haga clic en “OK”, entonces podemos obtener la figura 4-
50-b.
4.8 Bitmap
Para añadir una foto, los
usuarios pueden seleccionar el
comando “mapa de bits” en el
menú Dibujar o haga clic en el
icono en
la barra de herramientas
Figura 4-51 Añadir una foto
A continuación, el sistema
mostrará un cuadro de diálogo
como la figura 4-51 muestra
para abrir un archivo gráfico.
Aligerar: ajustar los valores de brillo y contraste de la imagen actual. Modo de escaneo:
Bidireccional de exploración: el modo de escaneo es bidireccional cuando en proceso de
marcado (Figura 4-57)
Ajuste de alimentación: si la energía del láser se ajusta de acuerdo con el nivel de gris de
cada punto cuando se encuentra en proceso de
Incremento línea de exploración: Este artículo indica si hay que buscar la línea por línea o
saltar algunas líneas. Esta función puede acelerar la velocidad de marcado cuando está en
baja precisión requisito de marcado.
Desactivar Mark Low punto gris: Este artículo indica que cada punto está marcado o único
marcado grandes puntos grises. Esta función puede acelerar la velocidad de marcado
cuando está en baja precisión requisito de marcado.
Línea de la mala posición de alimentación: El punto no está alineado entre dos filas
adyacentes, pero el punto está alineada con la posición que es el medio de dos puntos en
la línea anterior, para evitar la traza de marcar.
figura gris-Power: Para mejorar los resultados de marcado, puede modificar algunas de la
escala de grises corresponde a la potencia
Habrá un cuadro de diálogo pop-up para pedir el archivo de vector que se introduce.
Los formatos de archivos de vectores actuales soportados son: PLT ; DXF ; AI ; el horario
de verano; SVG; CAROLINA DEL NORTE
NOTA: Si los archivos vectoriales incluye información de color (cuando se dibuja por el
software de imágenes como CorelDraw, AutoCAD, Photoshop, etc.), Ezcad puede
distinguir el color de forma automática. Entonces el usuario puede escoger el objeto de
acuerdo con el color o la pluma (véase el capítulo 4.12) y los parámetros de marca de ajuste
(véase el capítulo 10.1 “color”, “pen”)
Tiempo-lapser
Para introducir el Tiempo-lapser, los usuarios pueden
seleccionar comandos “Time-lapser” en el menú
Puerto de salida
Para señal de salida, los usuarios pueden seleccionar el
comando “Puerto de salida” en el menú Dibujar o haga
clic en el icono .
Cuando se activa, habrá un valor de propiedad de puerto
de salida que aparece en la barra de herramientas de la
propiedad como muestra la Figura
4-63.
: Este icono indica que el sistema va a exportar una Figura Parámetro 4-63 de
voltaje de alto nivel (TTL compatible) cuando la salida
operación tiene lugar en el puerto de salida actual.
Seleccionar
También puede seleccionar un objeto moviendo el ratón mientras pulsa el botón izquierdo
del ratón, y no habrá un marco de puntos que aparecen en el área que el movimiento del
ratón. Este método de selección se denomina “Cuadro Seleccionar”. Si la dirección de
movimiento del ratón es de izquierda a derecha, entonces sólo se seleccionarán los objetos
completamente involucrados en el marco de trazos; y si la dirección de movimiento del
ratón es de derecha a izquierda, se seleccionarán entonces todos los objetos tocados por el
marco de trazos.
: Este icono indica para seleccionar todos los objetos en el espacio de trabajo actual.
: Invertir selección
: Este icono indica que el objeto actual está bloqueado. Los usuarios no pueden tomar
cualquier operación en el objeto bloqueado, y habrá algunos iconos de bloqueo similar que
aparecen alrededor del objeto. (Figura 4-65)
Como muestra la figura 4-65, la curva de Bezier está bloqueado y el círculo no es, y ahora
no se puede tomar ninguna operación en el objeto curva, tales como la edición, modificar,
mover, zoom, etc.
: Este icono indica utilizar diferente lápiz para seleccionar objetos. Al hacer clic, aparecerá
una ventana de diálogo como la figura 4-66 espectáculos.
Edición de Nodo
Todos los objetos dibujados en EzCad2 son gráficos vectoriales. Los usuarios pueden
modificar la forma de un objeto mediante la edición de los nodos.
Para editar los nodos, puede pulsar el icono en la barra del Draw. Al hacer clic en
un objeto en el espacio de trabajo, no va a ser un nodo que aparece alrededor del objeto.
Los nodos se denotan como cuadrados huecos, y el más grande es el punto de partida de la
curva. Cuando se selecciona, una barra de herramientas de edición de nodo aparecerá como
muestra la figura 4-67.
Figura 4-67 Nodo de edición (a) los nodos (b) Nodo Edición Barra de herramientas
: Este icono se utiliza para añadir un nodo. Cuando haga clic en cualquier punto de
la curva, donde tiene ningún nodo, habrá un círculo sólido negro que aparece, y ahora los
usuarios pueden añadir un nodo clic en este icono.
: Este icono se utiliza para eliminar un nodo. Al hacer clic en cualquier nodo de la
curva, el nodo se oscureció, y aquí los usuarios pueden hacer clic en este icono para
eliminarlo.
: Este icono se utiliza para combinar dos nodos. Si dos nodos están lo suficientemente
cerca, los usuarios pueden “marco” seleccionar los dos nodos y haga clic en este icono para
combinarlos en un solo nodo.
: Este icono se utiliza para separar un nodo. Cuando los usuarios hacer clic en un nodo
en la curva, el nodo se perdió el conocimiento, y luego puede hacer clic en este icono para
separar este nodo en dos nodos separados.
: Este icono se utiliza para activar curvas en líneas. Los usuarios pueden hacer clic en
cualquier posición entre dos nodos neighbored y seleccione la “línea” de comandos para
hacer que la curva (línea / arco / curva) entre los dos nodos en una línea.
: Este icono se utiliza para activar curvas en arcos. Los usuarios pueden hacer clic en
cualquier posición entre dos nodos neighbored y seleccione el comando “Arco” para hacer
la curva (línea / arco / curva) entre los dos nodos en un arco.
: Este icono se utiliza para activar curvas en curvas. Los usuarios pueden hacer clic en
cualquier posición entre dos nodos neighbored y seleccione “Curva” comando para hacer
la curva (línea / arco / curva) entre los dos nodos en una curva.
: Este icono se utiliza para un nodo agudo. Cuando se selecciona, un fuerte tomará el
lugar del nodo, y la curva es agudo.
: Este icono se utiliza para simetrizar una curva. Si hace clic en un nodo y seleccione
el comando “simetrizar”, las curvas a ambos lados del nodo será symmetrized.
: Este icono se utiliza para cambiar las direcciones de una curva, mediante el
intercambio de la puntos inicial y final.
: Este icono se utiliza para alinear objetos. Cuando los usuarios “marco de seleccionar”
más de dos nodos y haga clic en este icono, aparece un cuadro de diálogo de alinear nodos
aparece, y se puede elegir las formas de alineación, arriba, abajo, izquierda, derecha, por
Ejemplo.
Matriz
Haga clic en “array”, podemos ver la figura 5-2 (a):
Circulo: El gráfico de acuerdo con círculo array La figura 5-2 (a) es el cuadro de diálogo
de matriz rectangular
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: serie bidireccional Matriz num: El número de fila Matriz num: El número de columna
Formación: El espacio entre dos objetos en dirección X
Formación: El espacio entre dos objetos en dirección Y
Calcular la distancia de desplazamiento: El espacio de los gráficos se calcula distancia de
desplazamiento. (Figura 5-3 (a))
Figura 5-3 ( un ) Calcular la distancia de desplazamiento Figura 5-3 ( segundo ) Calcula por distancia gráfico
Calcula por distancia gráfico: El espacio de los gráficos se calcula por distancia gráfico.
(Figura 5-3 (b))
Si se selecciona el tipo de matriz es “Círculo”, podemos ver la figura 5-2 (b):
Transformación
Cuando se selecciona, aparecerá una caja de ajuste de parámetros como muestra la Figura
5-4.
Mover
: Activar la modificación
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Ampliar
: Amplía sus objetos
Tamaño: el tamaño después de hacer zoom. Esta función es el mismo que el tamaño que
se introduce en la etiqueta objeto de barra de herramientas Propiedades en el capítulo 2.10.
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Apoyo
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Plástico
Cuando se selecciona, aparecerá una caja de ajuste de parámetros como muestra la Figura
5-9. Figura 5-10 muestra ejemplos de los tres puntos siguientes.
Figura 5-9 Plastic Figura 5-10 plástico 1. original 2. Conjunto 3. Shear 4. Intersección
Distribución
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Parte superior: Distribuir arriba y hacia abajo sobre la base de la línea superior;
Distancia: Distribuir arriba y hacia abajo en base a la distancia entre dos objetos;
Tome fig 5-11 como ejemplo para introducir el uso y el resultado de 'distribución', haga
clic en y , el resultado como la figura 5-12:
Fig 5-12 ( un ) objetos antes de la distribución Fig 5-12 ( segundo ) objetos después
de la distribución
Antes de 'distribución' (fig 5-12a), la distancia entre el centro de cada objeto es diferente,
y después de 'distribución', la distancia entre el centro de cada objeto es el mismo (fig 5-
12b).
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Curva de edición
Autoconectar: Cuando se
selecciona, aparecerá un cuadro de
diálogo como muestra la figura 5-
11.
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Cuando el usuario haga clic curva Editing-> rompa punto de cruce, siga ventana de diálogo
pop-up como la figura 5-14.
La longitud del punto de cruz significa la longitud de la parte de línea de cruz que hemos
diseñado, como fig 5-14, tomar seguir fig 5-15 por ejemplo:
( un ) antes del punto de cruz descanso ( segundo ) después del punto cruz descanso
resultado Fig 5-15 de punto de cruce descanso
Alinear
Comando “Align” estará disponible sólo cuando más de un objeto está seleccionado en el
espacio de trabajo. “Align” se usa para alinear los objetos usuarios seleccione en el plano
de dos dimensiones. Hay varias maneras de alinear:
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Estas tres formas anteriores sólo admiten a mover objetos en dirección vertical.
Centrar: Todos los objetos se alinean centro. De esta manera puede provocar
movimientos en horizontal y direcciones vertical.
Nota: El punto de referencia para alinear está de acuerdo con el último objeto a los usuarios
seleccionar y otros objetos se alinean detrás de él. Si selecciona varios objetos por la
“ventana Select”, entonces el sistema difícilmente identificar que es el último, y esto puede
causar la alineación inesperada. Se recomienda encarecidamente que se selecciona el
objeto que ha de ser el punto de referencia al final cuando se desea alinear varios objetos.
Fig 5-16
Cuando el usuario haga clic en Fuente JSF, el sistema mostrará un diálogo que en la figura
5-17.
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Antes de usar la función para crear o modificar nuestro archivo de fuente, debemos
aprender más acerca de la estructura de fuente JSF aviones caracteres. Haga clic en el botón
"Ayuda" para mostrar el gráfico 5-18.
A través de la figura 5-18 podemos ver que, además de la anchura y altura que representa
los caracteres gráficos, el software también identifican el tamaño de fuente en 'la altura de
ascenso', 'altura de descenso', 'rodamiento del lado izquierdo', 'la parte lateral derecha que
lleva', etc., es decir, si el diseño de la figura nos siglas de caracteres Q está en el ámbito
gris como gráficos 5-18 definen, así, en realidad el EZCAD “Q” identificado es el área con
la línea de puntos azul.
Todo el gráfico de anchura, altura, 'la altura de ascenso', 'altura de descenso', 'rodamiento
del lado izquierdo', 'cojinete del lado derecho' hemos diseñado puede ser modificado por
el software.
Nombre de la fuente JSF: El nombre de la fuente necesitaba ser establecido o modificado.
Char de gráfico: El carácter que se corresponden con los gráficos en “Vista previa”. Carga
de datos char: Cargado de datos de caracteres: Cargar los datos del personaje de la
biblioteca de fuentes. Nota: La biblioteca de fuentes y caracteres están ya existente.
Guardar los datos de carácter: Reemplazar los caracteres correspondientes con el gráfico
directo en “Vista previa”. Si se trata de los personajes renovados, que debiera guardar el
gráfico en “Vista previa” en los datos correspondientes ..
0.Increase que el material gráfico se mueve hacia arriba; reducirla, los gráficos se mueve
hacia abajo. cojinete lateral izquierdo: Como la figura 5-18, a saber, la distancia del marco
izquierdo de la caja de gris y el marco izquierdo de la caja azul.
rodamiento del lado derecho: Como la figura 5-18, es decir, la distancia del marco derecho
de la caja gris y el marco derecho de la caja azul. En la figura 5-18, podemos ver "archivo
de actualización del tipo de letra” y 'Char ajuste entre caracteres' dos botones funcionales
están desactivados. Aquí tenemos que elegir el nombre de la biblioteca de fuentes JSF, el
funcional
botón está detrás de la caja de entrada. Las teclas de función: las teclas
de función pop diálogo "abierto"
-> Seleccione el nombre de biblioteca de fuentes tenemos que corregir -> Al hacer clic en
“OK” (habrá indicar la vía de archivo) .Como siga figura 5-19.
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Nombre de la fuente: El nombre del carácter que el archivo de biblioteca de fuentes salvó.
Doble carbón anchura / altura: Tal como caracteres de doble byte como el chino, el ancho
y la altura del carácter que corresponden.
Char sola anchura / altura: Tal como caracteres de un solo byte como el Inglés y el dígito,
el ancho y la altura del carácter que corresponden.
relación de descenso: El porcentaje de la altura de aquí en adelante la línea de base que
representa el estándar de la altura del carácter.
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Puede ser tramado: Compruébelo usted mismo, medios permiten salir del cascarón los
personajes, o de lo contrario, no está permitido. Char interletraje: Haga clic en este botón
De entrada de dos personajes: los dos personajes que necesitan para ajustar el espacio. Char
interletraje: El espacio entre los dos caracteres que deben ajustarse, stands de flecha para
la subasta, la flecha hacia abajo representa la convergencia. También puede entrada digital
directamente.
Guarde el ajuste entre caracteres en el archivo: salvar el espacio para el archivo de estilo
de carácter.
Tomemos un ejemplo para mostrar cómo utilizar la función de biblioteca de carácter JSF.
EX1: Establecer una biblioteca de fuentes llamado ezcad0521, y agregar el carácter “a” a
la misma.
Utilice el software para editar 'a' que necesitamos para representar uno o importar y hacer
gráficos en estado seleccionado. Como muestra la figura 5-22.
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Tenga en cuenta: la ruta de las fuentes del sistema es ezcad2 \ fuente, por lo que debe crear
en la carpeta un nuevo nombre del archivo, de lo contrario el software no va a buscar a la
recuperación de archivos. Ahora el sistema encontrará un archivo con el nombre de la
fuente "EZCAD0521" en ruta: ezcad2 \ fuente, si no lo encuentra, el sistema llevará un
diálogo para recordar a los usuarios establecer si el documento o no. Haga clic en “ok”
para establecer EZCAD0521.jsf documento, a continuación, se muestra un diálogo
“atributos” que en la figura 5-18, después de la modificación de los atributos, tales como
la altura del doble> carácter y el carácter único,
la anchura de la doble ->
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Figura 5-23save
Salir en fuentes JSF Diálogo- Reinicie el software. Establecer un texto objeto-Select “font
JSF ” en la lista de fuentes de texto atribuye la columna: seleccione nuestro nuevo
EZCAD0521 font-Input 'a' en el texto del cuadro-Haga clic en “Aplicar”. Entonces podría
ser editado a cabo los gráficos de caracteres 'a' que se requiere. Como muestra la figura 5-
24.
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Haga clic en 'Aceptar' -> quit de la fuente JSF diálogo-> Establecer un texto objeto->
Seleccionar “fuente única” en la lista de 'atributo de texto' -> Establecer la fuente derecho
“EZCAD0521” -> Input 'a' en la entrada de texto .-> Haga clic en “Aplicación”. A
continuación, podemos modificar el carácter modificado 'a' gráfico.
El menú Ver se utiliza para configurar todas las opciones para la vista en la ventana
EzCad2, como muestra la Figura 6-1.
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Ampliar
: Este elemento se utiliza para llenar toda el área de visualización con el área designada.
Los usuarios pueden utilizar el ratón para seleccionar el área de rectángulo para ampliar Si
al pulsar el botón derecho del ratón, la vista actual se alejará por un tiempo con la posición
del puntero del ratón en el centro.; y si pulsa el botón izquierdo del ratón, la vista actual se
ampliará durante un tiempo con la posición del puntero del ratón en el centro.
: Acercarse
: Disminuir el zoom
Ajuste de la cuadrícula: Este elemento se utiliza para poner automáticamente los puntos
que se dibujan en la parrilla.
Guía de Snap Línea: Este elemento se utiliza para que el planteamiento objetos para guiar
las líneas de forma automática cuando se mueve el objeto.
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EzCad2 soporta muchas barras de herramientas para conseguir diferentes funciones. Las
barras de herramientas se pueden mostrar u ocultar seleccionando las opciones
correspondientes en Menú Ver tampoco; y también la barra de estado se puede mostrar u
ocultar, tampoco. Cuando hay un “√” seleccionado delante del submenú, las
correspondientes barras de herramientas o la barra de estado son visibles, y si no, que están
ocultos.
Estado IO
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Capítulo 7 Especial
Cambio de texto
Hacer clic cambiar el texto, la ventana de diálogo siga pop-up, que la figura 7 -1.
El contenido bajo 'texto' va a ser reemplazado, el contenido en 'el cambio a' es que después
de reemplazar. Fig 72b es el resultado después de operar fig 7-2a como el método en la
figura 7-1.
ElFig contenido
nombre 7-2a se
del texto antes de reemplazar
sustituye, contenidodel texto
pero el contenido Fig no72b después
se cambia. de
reemplazar
Ajuste de IPG
Haga clic IPG de ajuste del Menú 'especial', el diálogo de seguimiento pop-up, Fig.7-3. Se
conecta el ordenador y el láser a través de la línea serie para la serie de IPGM láser y el
láser puede enviar la señal de estado de sí mismos para el software, como la temperatura,
el estado de la alimentación.
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Fig.7-3
Después pulse el botón de conexión, todas las luces antes de la señal de estado del láser se
convertirán en verde, y esto es expresar el estado normal. Puede cambiar el pulso anchura
de láser de alta entre 4 y 200ns . Y puede
cambiar de frecuencia entre 1 y 1.000 kHz en el parámetro.
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Capítulo 8 Laser
Láser menú tiene como objetivo principal de control del eje de expansión, que incluye los
siguientes módulos. Como se muestra en la Figura 8-1:
Figura 8-1
Marcado Rotary
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Pulsos por ronda: Los números de impulsos de cada ronda que el eje de expansión giratorio.
Podemos calcular a través de la fórmula siguiente:
X = ( 360 / N ) * norte
Dentro de esto:
X denota Pulsos por vuelta. Norte denota ángulo de paso de motor paso a paso.
Norte denota micro-paso ajustado por el driver motor paso a paso.
Cero: Ya sea eje de expansión actual tiene señal de entrada-switch cero. Sin señal cero, el
software no se puede acumular una coordenada absoluta. Marcado de un conjunto de
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piezas, tenemos que hacer todo lo marca en la misma posición. Para marcar figura en la
misma posición cada vez, el sistema toma eje expansión actual como un punto original
predeterminado antes de marcar en el caso de sin señal cero. Después de procesado una
parte, el sistema mueve el eje a la posición original de forma automática. De esta manera,
cada parte será marcado en la misma posición.
Nota: El conmutador utilizado para la señal cero debe ser de tipo normal abierto y la señal
debe ser conectado al puerto de entrada de 0.
Ir velocidad de cero: La velocidad de movimiento cuando el eje de expansión van de cero.
Cero tiempos de espera: El sistema presentará “tiempo cero” cuando no logró alcanzar la
posición en la que el conmutador de cero fue montado dentro del tiempo señalado.
Precisa cero: Cuando se selecciona, el mosto eje da tres cero señales en go proceso de cero;
y no se selecciona, el eje sólo necesita una señal.
Origen eje correcto: El eje de expansión actuales van cero y reajustar las coordenadas. En
el siguiente ejemplo se explica cómo utilizar este módulo.
Requisito: Marcar tres letras una, segundo, c en la superficie de una columna, los intervalos
de ángulo entre dos letras adyacentes es de treinta grados.
Paso 1: Dibuje carta un en el espacio de trabajo. Conjunto de coordenadas Z a 0 y haga
clic Aplicar botón. Hacer clic poner a su origen botón en la barra de herramientas para
poner la letra un al centro de espacio de trabajo. Como se muestra en la Figura 85-1.
Paso 5: Haga clic en el botón Param (F3) o pulse la tecla F3 a los parámetros de
configuración de la instalación.
Paso 6: Haga clic en el botón Marcos (F2) o pulse la tecla F2 para iniciar el trabajo.
Marcado 2 Rotary
Excepto la nueva opción marca de 360 grados, los parámetros de otros en marking2
rotativa es el mismo que los de Rotary marcado, como se muestra en la Figura 8-6.
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Núm. total: El recuento de la figura que va a ser marcado en la columna con uniforme
intervalo. Si no comprobamos marca de 360 grados, Incremento botón mostrará.
Incremento: El ángulo que la columna debe girar después de marcar cada figura. Es el
intervalo del ángulo entre dos figuras adyacentes.
Nota: Sólo eje de expansión A se puede utilizar en marcado rotatorio módulo y marking2
rotativa módulo. Por favor tenga cuidado al conectar el cable. En el siguiente ejemplo se
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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
explica cómo utilizar este módulo. Requisito: Marcar la misma letra un en la columna de
manera uniforme. El recuento total es de cinco.
Paso 1: Dibuje carta un en el espacio de trabajo. Hacer clic Aplicar botón después de ajustar
la fuente y el tamaño. Paso 2: Haga clic menú ítem marking2 rotativa y el cuadro de diálogo
se muestra en la Figura 8-8 emergente. Paso 3: Seleccionar marca de 360 grados y
establecer núm. total a cinco.
Etapa 4: Haga clic en el botón Marcos (F2) o pulse la tecla F2 para iniciar el trabajo.
Marca de Globo
Haga clic en “Globe Mark” para editar el globo, como se muestra en la Figure8-7 :
Figura 8-7
Núm. total: El total cuenta que el comando marca debe ser ejecutado. El valor disminuiría
1 de forma automática después de que el comando se ha ejecutado marca cada vez. No está
disponible en el modo de marcado continuo. Cuando en el proceso de marcado, si el
número de cantidad es mayor que 1, la operación de marcado no se detendrá hasta que el
número marcado es 0.
Pulse el botón R en las hacia la derecha se restablecerá el número de piezas.
Figura 8-8
Figura 8-9
Haga clic en “Param”, entonces el cuadro de diálogo pop-up como se muestra la figura 8-
10
Figura 8-10
Habilitar: Habilitar eje expansión actual.
CARNÉ DE IDENTIDAD: El eje de expansión actual se utiliza como eje X / Y / Z.
100
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X denota Pulsos por vuelta. Norte denota ángulo de paso de motor paso a paso.
Norte denota micro-paso ajustado por el driver motor paso a paso.
La velocidad mínima: la velocidad de rotación mínima de eje de expansión.
Máxima velocidad: la velocidad de rotación máxima de eje de expansión.
Cero: Ya sea eje de expansión actual tiene señal cero. Cuando el eje de expansión no ha
permitido señal cero, no puede configurar una coordenada absoluta. Por lo tanto, marcando
un conjunto de piezas que requieren un sitio para hacer cada estancia de procesamiento en
el mismo sitio de ajuste. Así, el sistema toma como eje de expansión punto de origen por
defecto antes de su procesamiento. Después de procesar una pieza de trabajo, el sistema se
moverá eje de expansión espalda. De este modo, cada pieza de trabajo procesará en el
mismo sitio.
Cero tiempo de espera: Fijar la hora del eje de expansión para encontrar el punto cero. Si
excede el tiempo, el sistema presentará “tiempo
extra”.
Podemos ver “eje van de cero” en la figura 8-11 cuando Seleccione “cero”
101
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Figura 8-11
Eje vaya cero...: Se refiere a la actual del eje encontrar señal cero automáticamente y
restablece sistema de coordenadas.
Beijing: 116.46 longitud este grado, De latitud norte 39.92 grados Moscú: 37.35 longitud
este grado, De latitud norte 55.45 grados de Canberra: 149.08 longitud este grado, 35.17
latitud sur grado
Washington: Oeste longitud 77.02 grados, de latitud norte 38.17 grados Ver la figura 8-12:
102
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103
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Figura 8-12
real de cada parte. También esta función se puede utilizar en otros aspectos.
Dibujar la figura necesidad de marcar y hacer clic poner a su origen botón en la barra de
herramientas. Haga clic menú ítem
105
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Tomar Añadir para un ejemplo para explicar la operación de marca de parte de varios.
En primer lugar, haga clic Añadir botón para añadir un nuevo tipo de pieza. El cuadro de
Figura 8-17
Figura 8-18
Doble clic en el elemento directamente para modificar la posición y el ángulo de cada parte
como muestra la figura 8-19.
107
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X: Coordenadas x de la parte
Y: Coordenadas Y de la parte
Girar ángulo: el ángulo en sentido contrario de las manecillas del reloj de la parte de retorno
marca de parte de múltiples cuadro de diálogo después de ajustar todas las piezas. Cerrar
este cuadro de diálogo y reiniciarlo, podemos pre visualizar la cifra que coloca en la
posición acabamos de fijar. Haga clic en el botón Seleccione el tipo de- - -- -- Modificar
para corregir cualquier posición válida.
POS actual: la parte que se está procesando actualmente. Puede ser designado de forma
manual.
Pare cuando alcanza el recuento máximo: Seleccione esta opción para calcular el recuento
de las piezas que han sido proceso de forma automática y dejar de marcar cuando se alcanza
el recuento designado. Un cuadro de diálogo que le pide “Finalizar recuento nota de la
parte” emergente cuando queremos marcar más partes.
Max cuenta: Establecer el número máximo de marcaje.
F1 Marcar todo parte: Marcar todas las partes del tipo de pieza actual por haga clic en este
botón o presione la tecla F1.
F2 continúa Marcar todo: Repetidamente marcar todas las partes del tipo de parte actual de
hacer clic en este botón o por la prensa tecla F2.
Marcos F8 parte actual: Marque una jornada actual haciendo clic en este botón o presione
la tecla F8.
F9 Modificar parte actual: Modificar los parámetros de parte actual haciendo clic en este
108
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
Nota: EzCad2 toma la primera parte de la esquina superior izquierda como “la primera
parte”, en la gira “parte dos”, “tres partes” lugar de izquierda a derecha. Poner la figura en
el centro puede localizar las coordenadas con mayor precisión cuando se establece parte.
Figura 8-20
Operación específica:
1. Supongamos que el usuario tiene que procesar un tipo de teclado , en el teclado
tiene 10 -prensas clave, respectivamente, es 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, el usuario debe
hacer un archivo gráfico .dxf para cada pulsa la tecla:
La pulsación de la tecla 0 archivos gráficos correspondientes son 0.dxf La pulsación de la
tecla 1 archivos gráficos correspondientes son 1.dxf La pulsación de la tecla 2 archivos
gráficos correspondientes son 2.dxf La pulsación de la tecla 3 archivos gráficos
correspondientes son 3.dxf La clave
-Pulse 4 correspondientes archivos gráficos son 4.dxf La pulsación de la tecla 5 archivos
gráficos correspondientes son 5.dxf La pulsación de la tecla 6 archivos gráficos
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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
Figura 8-21
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Poder Regla
Figura 8-22
Haga clic en “Power Ruler” marca el cuadro de diálogo se muestra en la figura 8-23 :
Figura 8-23
111
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Archivo nuevo: El software se cerrará los documentos que se está editando y al mismo
tiempo crear un nuevo archivo
Abrir documento: Cuando haga clic en “Abrir”, el software se abrirá un cuadro de diálogo
de archivo abierto para pedir que seleccione el archivo que desea abrir
Guardar el archivo: guardar el archivo actual en el disco.
Guardar como: guardar el archivo actual en el disco por otro nombre. Exportar a WS:
exportar el archivo en el espacio de trabajo de software. Editar: Revisión del contenido.
Borrar: Eliminar el contenido.
Haga clic en “Añadir”, presentando a editar la regla, cuadro de diálogo se muestra en la
Figura 8-24 siguiente :
112
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Tipo:
Línea: El parámetro actual es el valor del parámetro de línea de Valor: El parámetro actual
es el valor del parámetro de valor Texto: El parámetro actual es el valor del parámetro de
texto
Vector File: El parámetro actual es el valor del parámetro vector file
Texto:
Girar: el ángulo del texto que gira
Escotilla:
Pluma No. : Este artículo indica que serán marcados con el número de objetos pluma
seleccionada.
Número de bits de punto: Establecer número de bits de punto de la línea, por ejemplo,
establecer el número de bits de punto como 2 , El valor puede
Volverse
0 no muestran voladizo cero: 0 no mostraron detrás 0
Después de configurar así el eje externo, seleccionar regla recta, haga clic en “Añadir”,
entonces el cuadro de diálogo emergente se muestra como la figura 8-24 para ajustar la
113
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Línea
Establecer el grado más largo de diez: Hay treinta y un grados diez líneas de cero a
trescientos, desde el inicio de graduación de la pieza de trabajo, el espacio es de diez
milímetros, la longitud es de siete milímetros, así como a la “graduación Num” es treinta y
uno , “Inicio de graduación” es 0, “Pos incremento” es de diez , “Punto de inicio” es ( cero
, cero ), “Punto final” es ( cero , siete );
Establecer el grado de cinco: Hay treinta grados cinco líneas de cero a trescientos, a partir
de cinco milímetros de la
Establecer el grado uno: Hay doscientos cuarenta grados uno líneas de cero a trescientos,
con el fin de evitar con el grado diez y cinco grados de superposición, grado uno líneas
tienen que establecer cuatro veces: de un milímetro, dos milímetros, tres milímetros, cuatro
milímetros, a su vez,
el espacio es de cinco milímetros , la longitud es de tres milímetros, de manera que la
“Graduación Num” es sesenta , “Inicio de graduación” es uno, dos, tres, cuatro, a su vez ,
“Pos incremento” es de cinco , “Punto de inicio” es
(Cero, cero), “Punto final” es (cero, Tres);
Establecer el valor: selecciona valor" , solamente la entrada el valor de grado diez líneas ,
así como a la “graduación Núm.” es treinta y uno , “Inicio de graduación” es cero , “Pos
incremento” es de diez , “Valor inicial” es cero , "Cª. Valor “es de diez, “Punto de inicio”
es (cero, cero), “Punto final” es (cero, ocho);
Ajuste la unidad de la regla: elegir texto”, “La graduación Núm.” es una, entrada “Start
graduación” y “Punto de partida” según la situación real, e introduce el contenido de texto
que puede mostrar.
Por fin, la figura 8-23 se convierte en:
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Regla / anillo recta gobernante / disco regla: Tipo del gobernante necesidad de marcar la
actualidad , elija es permitir diámetro de pieza: La pieza de trabajo de diámetro con
precisión de la “regla Ring” o “regla de discos”.
Pulsos por ronda: El número de impulsos de motor eje expansión hace un círculo sea
necesario. Podemos contar el número de impulsos por revolución X a través de la fórmula
siguiente:
X = (360 / N) * n
x se refiere a pulso número por ronda; Norte es el ángulo de paso de motor eléctrico; Norte
se refiere a número de subdivisión de conductor;
Cero: Ya sea eje de expansión actual tiene señal de entrada-switch cero. Sin señal cero, el
software no se puede acumular una coordenada absoluta. Marcado de un conjunto de piezas,
tenemos que hacer todo lo marca en la misma posición. Para marcar figura en la misma
posición cada vez, el sistema toma eje expansión actual como un punto original
predeterminado antes de marcar en el caso de sin señal cero. Después de procesado una
parte, el sistema mueve el eje a la posición original de forma automática. De esta manera,
cada parte será marcado en la misma posición.
Si cero está activada, cero conmutador se encontrará automáticamente. El software crea una
coordenada absoluta después de enterarse de cero conmutador. Si el sistema no ha podido
averiguar cero conmutador, eje de expansión no puede ser utilizado hasta el tiempo
señalado establecido por el parámetro cero tiempos de espera ha expirado.
Volver “Power Ruler”, de manera similar al método de maquillaje regla recta para
completar los gráficos. Ver la figura 8-26 Acerca de la regla de disco:
Marca de Rotary
Haga clic en 'marca Rptary', la ventana de diálogo pop-up seguir
117
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Figura 8-27
Diámetro de la pieza: haga clic en él y siga los pasos de diámetro de la pieza. Longitud
Focal: haga clic en él y llenar de longitud foco de F- θ lente. Nota: el efecto de dos
parámetros que marca consecuencia directa. Dos modelos intermedios:
Marcos por la línea partida: haga clic en él, el software marcará como 'marca por la línea
partida', haga clic en la izquierda del teclado dos veces para llamar la línea de división, haga
clic en la derecha del teclado cerca de la línea de división para cancelar la línea de división.
La dirección de la línea de división es la misma con el eje rotativo.
'Paso eje': La distancia de movimiento cada vez que la tecla Ctrl y la tecla de flecha
izquierda / derecha / arriba / abajo se presionan entre sí. Pulse la tecla Re Pág / Av Pág para
aumentar / disminuir la distancia.
Presione Ctrl + Izquierda para mover hacia la izquierda y Ctrl + Derecha para mover hacia
la derecha para el eje X. expansión pulse Ctrl + Arriba para moverse hacia arriba y Ctrl +
Abajo para desplazarse hacia abajo para el eje Y la expansión o eje Z.
Parte: El número de piezas que se ha marcado. Presione el botón R en las hacia la derecha
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núm. total: El recuento total necesidad de marcar. Cuando las partes han sido marcados
llegar a la núm. total, el software se detendrá automáticamente.
Marca seleccionada: Sólo aquellas figuras seleccionadas serán marcados. Haga clic en el
parámetro, esta ventana de diálogo pop-up
Figura 8-28
119
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Dentro de esto:
X denota Pulsos por vuelta. Norte denota ángulo de paso de motor paso a paso.
Norte denota micro-paso ajustado por el driver motor paso a paso.
koor min: Las coordenadas lógicas mínimas de eje de expansión. Cuando el objeto de la
coordenada del eje de expansión es más pequeña que las coordenadas mínimas, el mensaje
de aviso.
Max coor: El máximo de coordenadas de eje de expansión. Cuando el objeto de la
coordenada del eje de expansión es mayor que las coordenadas lógicas como máximo, el
mensaje de aviso.
Eje de rotación: Seleccionarla, es que indica eje expansión actual es eje de rotación. Manera
en movimiento es de rotación; de lo contrario, indica procesamiento de contenido plano o
eje Z proceso de localización.
Relación de transmisión: Motor eléctrico de conexión del eje, la relación de reducción es
uno. Si hay reducción de la configuración, la relación de reducción es la reducción de la
relación de configuración.
Diámetro de pieza: La pieza de trabajo tiene que marcar la actualidad. Si eje de expansión
es eje de rotación, diámetro de la pieza, un parámetro importante para contar movimiento
a distancia, debe rellenar con precisión.
Cero: Ya sea eje de expansión actual tiene señal cero. Cuando el eje de expansión no ha
permitido señal cero, no puede configurar una coordenada absoluta. Por lo tanto, marcando
un conjunto de piezas que requieren un sitio para hacer cada estancia de procesamiento en
el mismo sitio de ajuste. Así, el sistema toma como eje de expansión punto de origen por
defecto antes de su procesamiento. Después de procesar una pieza de trabajo, el sistema se
moverá eje de expansión espalda. De este modo, cada pieza de trabajo procesará en el
mismo sitio.
Precisa cero: Cuando se selecciona, el eje debe dar señal de tres ceros en proceso de cero;
y no se selecciona, el eje sólo necesita una señal.
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Marca de Split 2
“Mark2 de división” módulo es capaz de dividir el contenido de articulación. ya sea
Podemos elegir un eje de expansión para ser dirección X conjunta dividida, o elegir dos
expansión ejes a XY articulación dirección dividida respectivamente. Ese menú de
funciones se muestra en la figura 8-29:
Distancia: La distancia de movimiento cada vez que la tecla Ctrl y la tecla de flecha
izquierda / derecha / arriba / abajo se presionan entre sí, o haga clic en la flecha. Pulse la
tecla Re Pág / Av Pág para aumentar / disminuir la distancia.
Presione Ctrl + Izquierda para mover hacia la izquierda y Ctrl + Derecha para mover hacia
la derecha para el eje X. expansión pulse Ctrl + Arriba para moverse hacia arriba y Ctrl +
Abajo para desplazarse hacia abajo para el eje Y la expansión o eje Z.
Tamaño de división: El tamaño de marcado antes de la rotación cada vez. Al marcar la
figura de la columna, siempre nos dividimos la figura en muchas tiras para mantener el
punto de enfoque como el mismo. Marque una tira, a continuación, gire la columna, y
marcar la siguiente tira, uno por uno, hasta que se procesa toda la figura.
Nota el tamaño de división Es muy importante para toda la figura. Tiene una gran influencia
en el tiempo y el efecto.
Parte: El número de piezas que se ha marcado. Presione el botón R en las hacia la derecha
se restablecerá el número de piezas.
núm. total: El recuento total necesidad de marcar. Cuando las partes han sido marcados
llegar a la núm. total, el software se detendrá automáticamente.
Fuerza de división: Divida la figura entera en partes iguales de descuidar el tamaño de cada
objeto.
Figura 8-31 es el caso sin dividir la fuerza seleccionado mientras que la figura 8-32 es la
que permite
122
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En la figura 8-31, la izquierda dos círculos más pequeños que el tamaño de división y ser
marcado sin división. El círculo de la derecha es mayor que el tamaño de división y se
dividió en tres partes para marcar. Sin dividir la fuerza seleccionado, los objetos más
pequeños que tamaño de división serán marcados y sin dividir y los superiores a tamaño de
división se dividirán para marcar según el tamaño de división.
En la figura 8-32, la figura entera (tres círculos) se dividió en partes iguales para marcar.
El objeto de la frontera de división se dividirá aunque su tamaño es más pequeño que el
tamaño de división.
Obligar a todos por partes: Cuando hay varios objetos de la lista de objetos, todos los
objetos se procesan como un todo uno de acuerdo con el tamaño de división. Los objetos
más pequeños que tamaño de división será marcado al principio, el resto que superan
tamaño de división se dividirán para marcar.
Haga clic en el botón “parámetro” a los parámetros de configuración del eje de expansión.
El cuadro de diálogo aparece como la figura 8-33.
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x denota Pulsos por vuelta. norte denota ángulo de paso de motor paso a paso.
norte denota micro-paso ajustado por el driver motor paso a paso.
koor min: Las coordenadas lógicas mínimas de eje de expansión. Cuando el objeto de la
coordenada del eje de expansión es más pequeña que las coordenadas mínimas, el mensaje
de aviso.
Max coor: El máximo de coordenadas de eje de expansión. Cuando el objeto de la
coordenada del eje de expansión es mayor que las coordenadas lógicas como máximo, el
mensaje de aviso.
la velocidad mínima: la velocidad de rotación mínima de eje de expansión.
Traslado de origen: La distancia del eje licencia actual expansión después de enterarse de
señal cero.
Cero tiempos de espera: Fijar la hora del eje de expansión para encontrar el punto cero. Si
excede el tiempo, el sistema presentará “tiempo extra”.
Precisa cero: Cuando se selecciona, el eje debe dar tres señales de cero en proceso de cero;
y no se selecciona, el eje sólo necesita una señal.
Compensación de escala: Se refiere al coeficiente de escala de correspondiente distancia de
movimiento en el eje de expansión.
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2. Nivel de tabla, la rotación eléctrica estable y agradable modo de luz son las teclas para
marcar el mejor
Efecto.
Botón special pos puede ajustar la posición de que el motor se mueve a antes del signo.
Golpear el botón “posición especial” y la posición designada fijar coordenadas. A
continuación, pulsa el botón “movimiento especial” y seleccione 'ir a una posición especial',
el motor irá a la posición que ha establecido. Como se muestra en la figura 8-34, la figura
Figura 8-34 Figura 8-35
8-35:
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8,10 MultiFileMark
Figura 8-36
Figura 8-
37
Añadir: Añadir archivos .ezd. El cuadro de diálogo aparece como la figura 8-38 después
haga clic en “Agregar”. Configuración de control de E / S condicional para archivos, y
marcar automáticamente los archivos cuando se junta acepta la señal de IO en estado de
referencia.
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Figura 8-38
Si haga clic en el nombre de los archivos, mostrar el contenido del archivo en el cuadro de
diálogo multifilemark derecha. Si haga doble clic en el nombre de los archivos, abra el
archivo, y puede cambiar el contenido y el parámetro. Marcar los archivos revisados después
pulse Guardar.
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Figura 8-39
Figura 8-40
Si las señales deben aceptar ser señales de impulso, debe configurar el puerto IO que no
muestra en la figura 8-38 en la marca de inicio de IO. Por ejemplo, el puerto 0-3 muestra
en la figura 8-38, debe configurar otro puerto de marca de inicio de IO, como el puerto 6.
Presione marca, entonces aparecerá figura 8-41.When la junta aceptar la marca de inicio IO
IO y el establecimiento de control condicional, al mismo tiempo, los archivos serán
marcados única una vez.
Figura 8-41
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Capítulo 9 Ayuda
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Capítulo 10 Marcado
Lista Pen
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Marcado Base parámetro es una base de llenado de todos los parámetros de marcado que
han sido establecidos por los usuarios ya. Figura 10-4 es una lista de parámetros de
marcado.
YAG: YAG indica que el parámetro Marcado actual es para la máquina de láser YAG, y si
no, es para la máquina de láser de CO2.
cuenta de bucles: tiempos de bucle para Figura 10-4 Lista Base Parámetro Marcado
marcar un objeto
132
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Potencia / Corriente: En el modo de CO2, este artículo indica el porcentaje de potencia del
parámetro marcado actual, y 100% se refiere a la mayor potencia de los equipos de láser.
En el modo YAG, este artículo indica la corriente de la Q-switch.
Frecuencia: la frecuencia de la máquina de láser en el parámetro marcado
Q Ancho de pulso: del impulso Q si el equipo láser del alto nivel es Q-interruptor de la
máquina láser YAG
Comience TC: Cuando la cabeza de exploración tiene que ejecutar un comando de
marca, los espejos de escáner primero tendrá que ser acelerada hasta la velocidad de
marcado definido. En el comienzo del movimiento, el enfoque de láser se mueve muy
lentamente lo que puede resultar a marcar a fuego en vigor en el punto de inicio. Para evitar
esto, Insertamos un retraso ( Comience TC) al comienzo de cada comando marca. Cuando
el láser se convierte finalmente en adelante, los espejos ya han alcanzado una cierta
velocidad. Sin embargo, si este valor es demasiado grande, la primera parte del vector será
cortada. También se admite valor negativo.
Láser Off TC: El tiempo de retardo del láser apagar después de marcar terminado. el
momento adecuado puede limpiar el efecto de quemado al final. Este valor no puede ser
negativa.
TC terminal: los TC terminal parámetro se utiliza para controlar el tiempo que el software
esperará al final de una serie de vectores. Se requiere que la espera ya que el software es
siempre "por delante" del hardware y debe esperar a que el hardware para ponerse al día.
Este retardo se aplica al final de todos los vectores en los que el láser es que ser apagado
después de la ejecución.
Polígono TC: TC polígono parámetro se utiliza para controlar el tiempo que el software va
a esperar en los puntos de conexión del vector. Se requiere que la espera, debido al tiempo
que transcurre entre la posición de software / CAD y la posición real de hardware / espejo.
Este temporizador se aplica a todos los vectores cuyo punto final es también el punto de
inicio del siguiente vector (puntos de conexión polígono).
En otras palabras, este temporizador se aplica a final de
todos los vectores en una serie de vectores conectados,
excepto para el último (el final del último está controlado
por el TC terminal parámetro). Los tres puntos conectados
en un cuadrado o los puntos de conexión intermedios en
un círculo poli línea son ejemplos de puntos de las TC
polígono parámetro puede efectuar. El punto de partida de
la plaza es controlado por Start TC parámetro. La última
esquina de la plaza se controla con el TC terminal
minutero.
Al hacer clic en “Advanced” le pedirá un cuadro de
diálogo parámetro avanzado como muestra la Figura 10-5.
real se calcula por la siguiente fórmula: retardo total = (Ir Distancia * Ir Dist TC) + Saltar
Posición Final TC compensar: Sólo cuando en la operación de alta velocidad o este
parámetro no es necesario establecer. Este parámetro se utiliza para marcar un poco más
como un incremento que termina al final de una operación es compatible valor negativo.
Acc Distancia: En aquellas aplicaciones que requieren el marcado con láser y sin variación
de la intensidad, hay que añadir un segmento acelerada antes de que el punto de partida
para llegar a los resultados que marcan homogéneos.
Tiempo de punto: Este parámetro se utiliza para ajustar el tiempo de marcado si hay objetos
de punto.
Modo de punto de Vector / pulso por punto: Marcando el gráfico de vector utilizando el
modo de punto, y forzar el número de impulsos al marcar cada punto
YAG modo de optimizar: Si bien marcado sobre el material de alta reflexión usando YAG,
optimizar la aritmética escotilla. Nota: la función se utiliza para resolver las líneas
irregulares al marcar en el material de alta reflexión usando YAG. Si desea utilizar esta
función, debe conectar la señal de PWM para modular la señal de pulso de la Q-switch.
Ahora vamos a echar en práctica:
Marque un rectángulo con el tamaño de 40 × 20 y llenarlo con los siguientes parámetros:
Marca Contour / desviación de bordes = 0 / Línea = Distancia 1,0 / Hatch ángulo = 0 /
trampilla unidireccional
Velocidad salto: XXX ---- los usuarios personalizar salto de velocidad (Se sugiere utilizar
1200 -2500.); Porcentaje de energía: 50%; Frecuencia: 5KHZ; Comience TC: 300; TC
terminal: 300; Polígono TC: 100; Saltar Posición TC: 1000; Saltar Distancia TC: 1000;
Poner fin a compensar a: 0; Acc. Distancia: 0;
134
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Caso # 1: Las líneas de sombreado y la frontera se separan. (Figura 10-6) Esto es porque el
Start TC El valor es demasiado grande, y tiene que ser más pequeño.
Caso # 2: Las líneas de sombreado y la frontera se intersecan (burn-en efecto). (Figura 10-
7) Esto es porque el Start TC El valor es demasiado pequeño, y tiene que ser mayor.
Caso # 3: resultado uniforme. (Figura 10-8)
Los distintos fabricantes utilizan diferentes fuentes de láser y escáner (gavlo), por lo que
las actuaciones son también diferentes. A veces, sin embargo, cuando los usuarios
modifican la Start TC, La escotilla de líneas y la frontera no pueden superponerse. Aquí los
usuarios necesitan para establecer el Acc Distancia Los valores de los parámetros (desde
0,05 a 0,25). Sin embargo, esto puede hacer que el cuarto caso: la escotilla líneas están más
allá de la frontera, como muestra la Figura
10-9. Los usuarios pueden aumentar la Start TC O bajar el valor Acc Distancia Parámetros,
y si los dos parámetros se ajustan bien, habrá un resultado perfecto.
135
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Aquí hay tres posibles casos sobre la escotilla-líneas y posiciones relativas de la frontera.
Caso # 1: el relleno líneas y la frontera se separan, como en la Figura 10-10 espectáculos.
Esto se debe a la TC terminal es demasiado corta, y los usuarios necesitan para elevarlo.
Caso # 2: Burn-en efecto como muestra la figura 10-11. Esto se debe a la TC terminal es
demasiado largo, y los usuarios necesitan para acortarlo.
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Los distintos fabricantes utilizan diferentes fuentes de láser y escáner (gavlo), por lo que
las actuaciones son también diferentes. A veces, sin embargo, cuando los usuarios
modifican la TC terminal, La escotilla de líneas y la frontera no pueden superponerse. Aquí
los usuarios necesitan para establecer el Poner fin a Compensar ( Los valores de 0,05 a
0,25). Sin embargo, esto puede hacer que el cuarto caso: la escotilla líneas están más allá
de la frontera, como Figure10-13 espectáculos. Los usuarios deben bajar la Compensar
terminar para alcanzar el resultado perfecto.
Establecer los valores de los dos artículos Saltar TC (Posición de valor TC y TC Distancia
de valor) como 0 y luego marcar el rectángulo.
Si el segmento de inicio y final segmento de la línea de escotilla están doblados, los usuarios
necesitan para aumentar los valores de la Jump dos TC hasta que no hay curva que aparece.
Nota: El TC Jump es demasiado grande puede influir en la eficiencia de marcado. El escáner
(gavlo) tienen un mejor rendimiento, el valor más bajo es el salto de dos TC es.
Si marcar un rectángulo con el tamaño de 40 x 20, puede encontrar tres posibles resultados
sobre las esquinas del rectángulo:
Caso # 1: Como muestra la Figura 10-14, se cambia en ángulo de arco que debe ser en
ángulo recto, y esto es debido a que la TC polígono es demasiado corto, aquí los
usuarios necesitan para elevar el valor.
Caso # 2: Como muestra la figura 10-15, aunque el ángulo recto es lo que debería ser, la
esquina del ángulo se marcó pesada, y esto se debe a que el TC polígono es demasiado
largo, aquí los usuarios necesitan para acortar el valor.
Caso # 3: Como muestra la figura 10-16, es en ángulo recto y no hay marca de pesada. Este
es el resultado que queremos.
137
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
Los usuarios pueden utilizar de la misma manera para establecer otros parámetros y
guardarlos en la lista de parámetros. Al hacer esto, los usuarios pueden reducir los repetidos
trabajos y aumentar la eficiencia en el trabajo.
Mark-Barra de control
Ligero: Este elemento se utiliza para marcar el marco del objeto sin salida del láser para
que los usuarios son convenientes para orientar la pieza de trabajo. Esta función está
disponible en las máquinas de láser que tienen la luz guía.
Tecla “F1” es la tecla de acceso directo de esta función para la demostración de guía de luz.
Marca: para ejecutar el marcado
Tecla “F2” es la tecla de acceso directo de esta función.
Continuo: marcar los objetos repeatly hasta que el usuario detenga la marca seleccionada:
sólo los objetos seleccionados estarían marcados Parte: del total cuenta que el comando se
ha ejecutado marca Total: El total cuenta que el comando marca debe ser ejecutado. El
valor disminuiría 1 de forma automática después de que el comando se ha ejecutado marca
cada vez. No está disponible en el modo de marcado continuo. Cuando en el proceso de
marcado, si el número de cantidad es mayor que 1, la operación de marcado no se detendrá
138
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
Parámetros de la máquina
El campo de parámetro
139
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
140
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
Nota: Si hay algunas distorsiones con el escáner láser (gavlo), los usuarios deben ajustar en
primer lugar, las distorsiones y entonces el porcentaje de flex.
10-23.
Tamaño de la marca real: el tamaño medido del objeto que se han marcado en la pieza de
trabajo. El software calculará la escala automáticamente de acuerdo con estos dos valores.
Después de que Mark Ir a: El gavlo salto a la posición designada al terminar el marcado
141
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Tipo de láser:
CO2: Se indica que el tamaño actual con láser es láser de CO2.
YAG: Indica el tamaño actual con láser YAG es.
Fibra: Se indica que el tamaño actual con láser es láser de fibra.
SPI_G3: Se indica que el tamaño actual con láser es SPI láser. Nota: esta función sólo
admite tarjeta de control USBLMC.
PWM:
Habilitar señales PWM: La señal PWM se emitirá desde la tarjeta de control
Max. PWM frec: la frecuencia máxima de las señales PWM
Habilitar Tickle: Dejar que las señales preionización activa para algunas fuentes de láser de
CO2.
142
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
Utilizar el controlador Q-switch digital: Esta función es para Q-switch digital. Si marcar
esta función, el puerto de salida 1 y 2 no pueden aplicarse en otros fines. Este modo diseñan
principalmente para Digital Q controlador de Guilin Xingchen
Mapeo de energía: Esta es la función de enmienda de potencia, que se utiliza para establecer
los porcentajes de potencia del personalizado y la correspondiente, como en la Figura 10-
26 espectáculos. Si el porcentaje de energía personalizado no está en las pantallas del
cuadro de diálogo de potencia, el sistema recogerá los valores del margen de linealidad.
El cuadro de diálogo Mapa Figura 10-26 Potencia El cuadro de diálogo Mapa Figura 10-
27 Frecuencia
Habilitar analógico primer asesino de pulso: max: Tensión máxima de FPK analógica. min:
min tensión de FPK analógica.
T1: El tiempo que los cambios de la señal de FPK tensión máxima a la tensión mínima, o
invertida.
T2: Si el intervalo de tiempo entre el láser y el láser es menor que en T2, la FPK no lo haría
de salida.
: La dirección en la que la FPK cambia. Sobre el T1 y T2 podemos ver la figura 10-28 :
Figura 10-28
144
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
Después de seleccionar la fibra, del tipo de láser de fibra aparecerá en la derecha, por
ejemplo, IPG, ipgm, Quantel, raycus, y aparecerá el rango de frecuencias correspondiente
y el retardo MO
Láser de prueba
Se utiliza para probar si láser está funcionando normalmente o no. Hit botón “prueba de
láser” cuadro de diálogo se muestra en el gráfico 10-29 presentar:
Complete la frecuencia, potencia, ancho de pulso y láser en el tiempo y pulsa “láser en”.
Después de que el láser abierta y se cerrará cuando se alcance el tiempo señalado.
Parámetro de puerto
Parámetro de puerto Equipo se muestra en el gráfico 10-30:
145
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
Puerto de salida de potencia del láser: El puerto se puede utilizar para controlar el
suministro de potencia del láser. Si se establece este puerto, hay un botón de 'Power off'
que aparece en la barra de marcado, ver la figura
Marcado IO: La tensión de salida de nivel alto voluntad puerto designado (TTL
Compatible), mientras que en el marcado.
Marca inicio IO: En estado de reposo, el software se iniciará marca, si detecta que la alta
tensión desde el puerto designado
Modo de pulso: Al activar esta opción significa la suave reciben la señal de inicio como
modo de pulso, de lo contrario es como modo de nivel.
Otros
147
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148
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
Max. Retardo de alimentación: El Max dealy cuando se cambia la potencia del láser de 0%
a 100% durante el marcado. Cuando el rango de la potencia se cambia a menos de 100%
durante el marcado, el tiempo es menos proporcional a la Max vaule. Esta función es juego
para el suministro de energía láser con velocidad de respuesta lenta. Si la velocidad de
respuesta de la fuente de alimentación del laser es muy rápido, este valor puede ser 0 ms.
Max. Frec de retardo: Igual que el retraso de la potencia máxima,
Mostrar el indicador de marca de inicio: Cada vez preguntó si marcarlo antes del marcaje
Habilitar inicio ejecutar marca y detener archivo de comandos: Cuando la marca comenzó
y acabados necesita para ejecutar un archivo de comandos en primer lugar.
Después de habilitar esta función, cuando se inicia el marcado, el sistema buscará el
documento start.bat bajo el software actual de los contenidos de forma automática y lo
ejecuta; Después de la marca había terminado el sistema buscará el documento stop.bat
bajo el software actual de contenidos de forma automática y lo ejecuta.
IN2 es el alto nivel descendente lleva a cabo, si no ha esperado a que IN2 se vuelve alta.
Las órdenes de puerto de salida OUT establecimiento, por ejemplo OUT4 = 1, el puerto de
salida establecimiento sistema de expresión 4 es los altos niveles.
El tiempo de órdenes de retardo RETARDO, por ejemplo RETARDO = 1000, sistema de
expresión de tiempo de retardo de 1000 milisegundos.
Desactivar la marca cuando llegar a recuento total: establecer el recuento total, cuando la
cantidad alcanza, el software no continuará marca.
Usuario modo de marca de paso: Cuando el tiempo de marcado de acuerdo con el
establecimiento del movimiento distancia más pequeña Galvo, retardo fijo después de cada
distancia de movimiento, esta función utiliza principalmente en la fuerte potencia de láser
golpea la profundidad, el retardo de paso es más grande, las marcas de láser en la posición
de pausa profundamente.
149
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
Fly Marcos
Marque con una línea de trabajo al mismo tiempo. Hit botón de presentar el cuadro de
diálogo que se muestra en el gráfico 10-32 “marca de volar”.
Fly marca: la elección de este artículo se refiere a permitir que “Fly marca” función.
Mosca de derecha a izquierda: La elección de este artículo indica que la dirección línea de
corriente es de derecha a izquierda.
Fly modo de continuar: La elección se indica objeto es una marca continua, es decir,
tenemos que marcar contenido en el objeto continuo. (Tales como: alambre, cable y así
sucesivamente).
Habilitar num total de parte: Selección indica la marca “total” conjunto es eficaz.
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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
Activar el modo de marcha del hardware: Se indica que el uso de codificador de rotación
sigue velocidad lineal de forma automática.
Fly Offser codificador: la posición de marcado está en frente de real. inport: elegir puerto
de señal para volar Versión 2.2.6 Junta o actualización. Fly coeficiente de velocidad: La
fórmula de cálculo se muestra como sigue:
Mosca coeficiente de velocidad = perímetro del codificador de la rueda de tacómetro /
impulso codificador por revolución;
151
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
Velocidad de la luz: la
velocidad de la luz guía
Activar el modo de
continuar con la
marca: activar esta
función, vuelva a la
superficie de software,
haga clic en “Param”,
entonces el cuadro de
diálogo emergente se
muestra la siguiente
figura , será aparece
después de parar cada
marca de tiempo, el
láser rojo que señala
siempre existe.
152
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO
153