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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

TERCERA GENERACIÓN DE FIBRA ÓPTICA


LÁSER SÓLIDO, LA EFICIENCIA DE
CONVERSIÓN ELECTRO-ÓPTICA DE LA
BOMBA FUENTE DE LUZ PUEDE LLEGAR A
80% DESPUÉS DE LA FIBRA DE
ACOPLAMIENTO. MAYOR CALIDAD DEL
HAZ, EL USO A LARGO TIEMPO, LASER VIDA
PUEDE LLEGAR A 100000 HORAS.

MANUAL DE USUARIO
GRABADORA LASER
GALVANOMETRICA

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

CONTENIDO
Capítulo 1 Introducción .............................................................................................. 1
1.1 Introducción ................................................................................................................ 1
1.1.1 Instalación del software .................................................................................... 1
1.1.2 Función de software .......................................................................................... 1
1.1.3 Introducción a la interfaz .................................................................................. 1
1.2 Acerca del manual de Usuario ..................................................................................... 3
1.2.1 Contenido de los arreglos .................................................................................. 3
1.2.2 Anuncio ............................................................................................................ 3

Capítulo 2 Menú Archivo ........................................................................................... 4


2.1 Nuevo (N) ................................................................................................................... 4
2.2 Abierto (O) .................................................................................................................. 5
2.3 Guardar (S) / Guardar Como (A) ................................................................................. 6
2.4 Impresión .................................................................................................................... 7
2.5 Obtener imágenes de escaneo (M) .............................................................................. 7
2.6 Parámetros del Sistema (P) .......................................................................................... 7
2.6.1 General.............................................................................................................. 7
2.6.2 Color ................................................................................................................. 8
2.6.3 Espacio de Trabajo ............................................................................................. 9
2.6.4 Guardar automáticamente ................................................................................. 9
2.6.5 Mover-Girar .................................................................................................... 10
2.6.6 Administrador del dispositivo ......................................................................... 10
2.6.7 Administrador de usuarios .............................................................................. 11
2.6.8 Lenguaje ......................................................................................................... 11
2.7 Lista de archivos recientes......................................................................................... 12
2.8 salir (X) ..................................................................................................................... 12
2.9 Lista de objetos ......................................................................................................... 12
2.10 Propiedades del objeto............................................................................................. 13

Capítulo 3 Menú Editar ............................................................................................ 15


3.1 Deshacer (U) / Rehacer (R) ...................................................................................... 15
3.2 Cortar (T) / Copiar (C) / Pegar (P) ............................................................................. 15
3.3 Combinar / Descomprimir ........................................................................................ 16
3.4 Grupo / Desagrupar .................................................................................................. 16
3.5 Rellenar ..................................................................................................................... 16
3.6 Para Curva.................................................................................................................. 21
3.7 Para Discontinua ................................................................................................ 22
3.8 Compensación ..........................................................................................................22

Capítulo 4 Menú Dibujo ........................................................................................... 22


4.1 Punto(D) .................................................................................................................... 23

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4.2 Curva ......................................................................................................................... 24
4.3 Rectángulo ................................................................................................................ 25
4.4 Circulo....................................................................................................................... 25

4.5 Ellipse ....................................................................................................................... 26


4.6 Polygono. .................................................................................................................. 26
4.7 Texto .............................................................................................................................................. 27
4.7.1 Propiedades ..................................................................................................... 27
4.7.2 Función de texto de la curva ........................................................................... 29
4.7.3 Texto del círculo ............................................................................................................ 32
4.7.4 Texto del código de barras ........................................................................................... 32
4.7.4 Texto variable ................................................................................................................. 38
4.8 Mapa de bits .............................................................................................................. 54
4.9 Archivo vectorial ................................................................................................ 58
4.10 Lapso de tiempo ...................................................................................................... 60
4.11 Puerto de entrada ..................................................................................................... 60
4.12 Puerto de salida ....................................................................................................... 60
4.13 Seleccionar .............................................................................................................. 61
4.14 Edición de nodos ..................................................................................................... 63
4.17 Distancia del encoder .............................................................................................. 65

Capítulo 5 Modificar el menú ................................................................................ 66


5.1 Formación.......................................................................................................................... 66
5.2 Transformacion...................................................................................................................67
5.2.1 Mover ............................................................................................................. 68
5.2.2 Girar ................................................................................................................ 68
5.2.3 Espejo ............................................................................................................. 68
5.2.4 Zoom............................................................................................................... 69
5.2.5 Apoyo ............................................................................................................. 70
5.3 Plastico ...................................................................................................................... 71
5.4 Distribucion ............................................................................................................... 71
5.5 Editar Curva .............................................................................................................. 72
5.6 Alinear....................................................................................................................... 73
5.7 JSF fuente ...........................................................................................................................74

Capítulo 6 Menú de visualización ........................................................................ 81


6.1 Zoom ......................................................................................................................... 81
6.2 Regla / Rejilla / Línea de guía ................................................................................... 82
6.3 Rejilla de ajuste ......................................................................................................... 82
6.4 Línea de guía rápida .................................................................................................. 82
6.5 Snap Objects ............................................................................................................. 82
6.6 Barra de herramientas del sistema / Barra de herramientas de vista / Barra de
herramientas de dibujo / Barra de estado / Lista de objetos Barra de herramientas /

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Propiedades del objeto Barra de herramientas / Marcar barra de herramientas de parámetros
82
6.7 Estado de IO .............................................................................................................. 82

Capítulo 7 Especial ...................................................................................................... 84


7.1 Cambiar texto .................................................................................................................... 84
7.2 Configuración IPG .................................................................................................... 84

Capítulo 8 Láser ........................................................................................................... 86


8.1 Rotatorio ................................................................................................................... 86
8.2 Rotatorio 2................................................................................................................ 89

8.3 Marca del globo......................................................................................................... 90


8.4 Marca de parte múltiple ............................................................................................. 96
8.5 Teclado .................................................................................................................... 100
8.6 Regla de potencia .................................................................................................... 102
8.7 Marca de Girar ........................................................................................................ 108
8.8 texto para marca de girar ......................................................................................... 111
8.9 Marca de división 2 ................................................................................................ 111
8.10 Marca de Archivo múltiple .................................................................................... 116

Ayuda del Capítulo 9 ................................................................................................ 119


9.1 Acerca de ................................................................................................................ 119

Capítulo 10 Marcado ................................................................................................ 120


10.1 Lista de plumas...................................................................................................... 120
10.2 Base de parámetros de marcado ............................................................................ 121
10.3 Barra de control de marcas .................................................................................... 126
10.4 Parámetros de la máquina .............................................................................................127
10.4.1 Parámetro de campo .................................................................................... 127
10.4.2 Parámetro de control del láser ..................................................................... 130
10.4.3 Parámetro de puerto .................................................................................... 134
10.4.4 Otros ........................................................................................................... 136
10.4.5 Información difícil ...................................................................................... 139

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Capítulo 1 Introducción

1.1 Breve introducción

Instalación 1.1.1 Software


EzCad2 fue desarrollado en Microsoft Windows XP y se ejecutará en Windows XP y
Vista.

La instalación de EzCad2 es muy fácil. Los usuarios simplemente tienen que copiar
la carpeta EzCad2 que se encuentra en el CD de instalación en el disco duro, y luego
doble clic en el Ezcad2.exe en el directorio de la EzCad2 para ejecutar el software.
EzCad2 requiere un dispositivo de seguridad de software a veces conocido como un
'dispositivo de seguridad'. Este dispositivo se conecta al puerto USB del PC. Si no hay
ningún dispositivo de seguridad o el dispositivo de seguridad no se instala correctamente,
una advertencia se aparece y el software funcionará en el estado de demostración. En el
estado de demostración, podemos evaluar el software, pero no podemos guardar
archivos y no puede controlar el dispositivo láser.

Función 1.1.2 Software


Principales funciones del software:

 Los usuarios pueden diseñar sus gráficos libremente.


 Varios tipos de fuentes son compatibles. Tal como TrueType, SHX, JSF (fuente
individual línea definida por EzCad2), DMF (matriz de puntos de fuente),
Unidimensional de código de barras, código de barras de dos dimensiones, y así
sucesivamente)
 Flexible texto variable: cambia el texto en tiempo real, mientras que en el
procesamiento láser, hoja de datos Excel es soportado.
 La función de edición de nodos fuertes componen una modificación curva más
fácil
 El software puede apoyar 265 “lápices”, que se utilizan para la gráfica y se
puede establecer diferentes parámetros de procesamiento.
 Los tipos más comunes de las imágenes son compatibles. (BMP, JPG, GIF, TGA,
PNG, TIF)
 Imágenes vectoriales compatibles. (Ai, DXF, DST, plt ...)
 El procesamiento de imágenes (Escala de grises, Blanco / Negro
Transformaciones)
 Potentes funciones de incubar, como el apoyo escotilla redonda.
 Más conveniente para operaciones IO y más fácil de armonizar los equipos
auxiliares.
 Soporta el enfoque dinámico (sistema de procesamiento de 3 ejes)
Soporta directamente el láser de fibra G3 SPI y el más nuevo IPG_YLP y láser de fibra
IPG_YLPM.
 Un sistema de apoyo a la lengua apertura hace que sea fácil para ejecutar el software

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en varios idiomas.

1.1.3 Introducción a la interfaz

Interfaz de software a partir

La imagen (Figura 1-1) aparece mientras se ejecuta el programa.

Figura interfaz de partida 1-1 Programa

 Interfaz principal (Figura 1-2)

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Figura 1-2 Ventana principal EzCad2


1.2 Sobre el Manual del Usuario EzCad2

1.2.1 Contenido Disposición

El manual del usuario introducirá cada menú (Archivo, Editar, dibujar, modificar, ver,
Ayuda) a su vez.

1.2.2 Anuncio

Capítulo 2 Menú Archivo

El menú Archivo se utiliza para funciones de archivo comunes, como abrir, guardar,
importar imágenes desde el equipo Twain, etc. (Figura 2-1)

Figura 2-1 Menú Archivo

2.1 Nuevo (N)

“Nuevo" se utiliza para crear un espacio de trabajo en blanco para construir objetos, y su
clave de acceso directo es “Ctrl + N” 1. Cuando se hace clic en “Nuevo”, el software cerrará
los documentos que se está editando y al mismo tiempo crear un nuevo archivo. Si los
documentos de los que está trabajando no se han guardado sin embargo, el software le
pedirá si desea guardarlo.
El icono de “Nuevo” en la barra de herramientas es Haga clic en este icono
permitirá alcanzar la misma operación.

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Si mueve el cursor del ratón sobre el icono mencionado anteriormente y mantenerlo


durante un tiempo, aparecerá un pedazo de información rápida (información sobre
herramientas), lo que explica brevemente la función de este icono, y también habrá algunas
explicaciones detalladas que aparecen en la parte inferior de la ventana principal. Y si se
mueve el cursor del ratón sobre “Nuevo” en el menú Archivo sólo mostrará explicaciones
detalladas en la barra de estado.

Recordatorio: En el software EzCad2, cada icono en la barra de herramientas contiene


una función de mostrar una breve información pronta y mostrar una explicación detallada.
Además, cada icono tiene un elemento de menú correspondiente, y tanto las dos maneras
llevar a cabo la misma función. El manual del usuario no mencionará de nuevo en los
siguientes capítulos.

2.2 Open (O)


“Abrir” se utiliza para cargar un archivo “.ezd” salvado, y su clave de acceso directo es
“Ctrl + O”. (Figura 2-2) Cuando haga clic en “Abrir”, el software se abrirá un cuadro
de diálogo de archivo abierto para pedir que seleccione el archivo que desea abrir, ver
fig 2-2. Cuando se selecciona un válido “.ezd” archivo, el diálogo podría mostrar la
vista previa del archivo (debe haber guardado la vista previa cuando se guarda el
archivo).

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Figura cuadro de diálogo 2-2 “Open”

El icono de “Abrir” en la barra de herramientas es .


Los archivos guardados con otro formato de archivo no se abrirán por el comando “Abrir”.

2.3Guardar (S) / Guardar como (A)

El archivo “Guardar” se utiliza para guardar el estado actual de un documento marca


en el disco. “Guardar como” se utiliza para escribir el documento marca actual en el
disco por otro nombre. Creación de un archivo a su nombre actual es la misma que la
función Guardar.

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Figura 2-3 cuadro de diálogo “Guardar”

Si el documento actual ya ha sido llamado, “Guardar” es seleccionado para guardarlo con


el nombre que se utiliza para abrir el archivo, o el software le pedirá al usuario que elija
una ruta de destino y escriba un nombre. Si el archivo actual es nombrado o no, “Guardar
como” aparecerá para pedir un nuevo nombre para guardar el archivo, y no será sobrescrito
el archivo anterior.

Si selecciona “Guardar Imagen previa”, verá la vista previa cuando se abre el archivo
(consulte la función “Abrir”).

El icono de “Guardar” en la barra de herramientas es .

2.4 imprimir
“Imprimir” se utiliza para imprimir las imágenes que se está trabajando.

2.5 Obtener Digitalizar imágenes (M)

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“Digitalizar imágenes” se utiliza para obtener el objeto gráfico digital desde el dispositivo
Twain. Cuando se selecciona la función “Digitalizar imágenes” le pedirá al usuario que
elija un dispositivo Twain. (El dispositivo Twain que aparece en la columna debe ser
aquellos que se han instalado legalmente en el ordenador.) Cuando se selecciona el
dispositivo adecuado, ahora se puede insertar un objeto gráfico en el documento
seleccionado en ese momento. (Diferentes dispositivos muestran diferentes indicaciones.
Por favor, consulte la referencia de operación de los dispositivos.)

2.6 Sistema de parámetros (P)

“Parámetros del sistema” configura el software, y el icono de “Parámetros del sistema”

en la barra de herramientas es .

Los usuarios pueden utilizar este comando para cambiar la configuración predeterminada
de la pantalla, Guardar y Lenguaje, etc. Cuando se selecciona, aparecerá un cuadro de
diálogo, y puede configurar la unidad utiliza el software, el color que se muestra, parámetro
del espacio de trabajo, el intervalo de ahorro automático, el idioma local, etc.

2.6.1 general

En “General”, los parámetros comunes se pueden configurar. (Figura 2-5 )por :


"Tipo de unidad": milímetros y pulgadas dos opciones se pueden seleccionar.

“Pega X” y “Pegar Y”: las desviaciones con respecto al objeto previamente, cuando la
pegas.

"Cuadrícula": mostrar u ocultar la cuadrícula

“El espacio de cuadrícula”: ajustar la distancia en cuadrícula.

“ Habilitar Marcos objeto mutex (EZCAD2MUTEX_MARKING) ”: Esta opción se


utiliza para sincronizar el programa Ezcad con programas de terceros. Si se selecciona, el
software Ezcad crear un objeto mutex llamado “EZCAD2MUTEX_MARKING”. El
comando de la marca no puede ser ejecutado hasta que el mutex es “una señal” por otros
programas. Después de marcar, el mutex se cambiará al estado “no señalizado” por el
software Ezcad

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“ Ejecutar cuando se inicia Ezcad “: El archivo EXE designado aquí se ejecuta cuando
se inicia el software Ezcad.

“ Ejecutar cuando Ezcad Finalize “: El archivo EXE designado aquí se ejecutará cuando
los extremos de software Ezcad

Máscara de entrada IO: El usuario podría elegir el puerto de entrada IO a través de la


máscara IO, por ejemplo, si desea utilizar IO 0,1,2,3, puede hacer clic en 0,1,2,3.

Salida máscara IO: El usuario podría elegir el puerto de salida IO a través de la máscara
IO, por ejemplo, si desea utilizar IO 0,1, puede hacer clic
en 0,1.

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Figura 2-4 parámetros del sistema

2.6.2 color
“Color” se utiliza para establecer el color de fondo, el espacio de trabajo, línea de guía y
cuadrícula, etc. doble clic en la franja de color podría cambiar el color deseado. (Figura 2-
5)

Figura 2-5 color Figura 2-6 Ajuste el espacio de trabajo

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2.6.3 Espacio de Trabajo

El conjunto de la propiedad del espacio de trabajo contiene el ajuste del tamaño, tipo y
posición en el espacio de trabajo. (Figura 2-6)

El espacio de trabajo es el área del rectángulo o un círculo en la ventana principal de la


interfaz. Este espacio se corresponde con el campo de trabajo disponible de la máquina de
láser, y cualquier objeto dibujado en esta área estará marcado en funcionamiento.
Debido al límite del campo, los objetos dibujados fuera de este espacio no se pueden
marcar.

2.6.4 Auto Guardar


“Guardar automáticamente” se refiere al intervalo de tiempo entre dos copias
automáticas, y el valor inicial es 10 lo que significa para guardar el archivo por cada
diez minutos. El archivo guardado se denomina como 'AutoSave.ezd' en el directorio
del EzCad2. (Figura 2-7)

Figura 2-7 Auto Guardar Figura 2-8 Move-Rotate

2.6.5 Mover-Rotar
Véase la figura 2-8.

Empujar Distancia: la distancia que el objeto se movía al pulsar las teclas de dirección cada
vez.

Gran Escala Nudge: indica el número que el usuario desea medir el tiempo de la distancia

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de desplazamiento a fin de lograr más cada vez que se presione de forma sincrónica teclas
de dirección y la tecla “Shift” en conjunto
Rotar el ángulo: el ángulo del objeto gira cada vez que se pulse las teclas de dirección y la
tecla “ctrl” juntos.
Origen del objeto: cuando el uso de “Put to origin” función, que el punto del objeto se
debe poner en el origen.

2.6.6 Administrador de Plug

La lista muestra el tapón de software EzCad que ya se ha instalado en el ordenador. Los


usuarios pueden activar o inactivar cada enchufe. Pulse la tecla “en blanco” o doble clic en
el nombre de enchufe swtich el estado activo. (Figura 2-9) cambios entrarán en vigor en el
próximo inicio de EzCad.

Lista Figura 2-9 Plug

2.6.7 Gestor de Usuario


Usos en la elección de si se debe utilizar el software actual debe introducir la contraseña
del usuario, como se muestra en la figura 2-10
“Debe ingresar su contraseña antes de usar”. El sistema por
defecto tiene un administrador y un diseñador, el usuario puede
aumentar operadores.

La jurisdicción del administrador es utilizar todas las funciones


de software.
La jurisdicción del diseñador es revisar todas las funciones de
software, además de la información de los usuarios
La jurisdicción de dibujante es dibujar un archivo y el
parámetro máquina, pero no se puede establecer la
información del usuario, parámetros del sistema y archivo de
la máquina.
Figura cuadro de diálogo
Administrador 2-10 usuario

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El operador solamente podría abrir documentos ya terminados, no puede revisar y


preservar el documento, así como revisar el parámetro de sistema, esto con la finalidad de
evitar que el operador pueda cambiar los parámetros del sistema.

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Después de entrar en el software con el usuario, el archivo cuyo nombre es de acceso


mostrará en la carpeta, con el nombre de usuario.

2.6.8 idioma

Este elemento se utiliza para cambiar entre idiomas chino e Inglés. (Figura 2-11) cambios
tendrán efecto al reiniciar el software de marcado.

Figura 2-11 Idioma

2.7 Lista de archivos recientes

Por debajo del elemento de menú de Parámetro del sistema, Se muestra una lista para
mostrar los últimos archivos de documento abierto, y el importe máximo de los elementos
de archivo es de diez. No hay ningún archivo de la lista si los usuarios nunca han abierto /
guardado ningún archivo “.ezd”, y “archivos recientes” no está disponible.

2.8 Salir (X)

Salir del software EzCad. Cuando se selecciona la función de salida le preguntará al


usuario si desea guardar los archivos que no se han guardado todavía.

Lista 2.9 Objeto


Lista objeto se encuentra en el lado izquierdo de la ventana principal de la interfaz.
Objetos marcados se agrupan en una estructura objeto o desagrupar para muchos objetos.
(Figura 2-12)

Proceso de marcado, el sistema seguirá el fin de marcar los objetos de la lista. Los usuarios
pueden reorganizar la lista arrastrando directamente a la derecha del teclado para cambiar
el orden marcado objeto hacia arriba / abajo o pueden hacer clic en la doble barra de
objetos que los nombra.

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Figura Lista 2-12

2.10 Propiedades del objeto


Propiedades del objeto se muestran en la parte izquierda de la ventana principal de la
interfaz

 posición X: la coordenada X del punto en la esquina botón


izquierdo del objeto seleccionado.
 posición Y: la coordenada y del punto en la esquina botón
izquierdo del objeto seleccionado
 posición Z: la coordenada Z del objeto seleccionado
 X Tamaño: anchura del objeto seleccionado
 Tamaño Y: altura del objeto seleccionado
 : Bloquear la actual proporción anchura / altura del objeto
seleccionado. Si el usuario cambia el tamaño del objeto, el
Sistema mantendrá la relación X / Y. Haga clic en el botón
Y cambiará a estado de desbloqueo.

 : La coordenada de datos (posición X, posición Y)

Figura Propiedad 2-13

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Figura 2-14 Array (X = 3, Y = 2)

 Array: copiar el objeto actual y Moverlo al destino deseado por el usuario mediante
el establecimiento de la fila | número de columna y el espacio

Contar X: la cuenta de la fila


Contar Y: el conteo de la columna

Inc (mm): el espacio entre cada fila | columna.

Figura 2-15 Array (X = 2, Y = 3)

Figura 2-14 representa la situación en la que “X = 3, Y = 2”


Figura 2-15 representa la situación en la que “X = 2, Y = 3”

: fila conjunto de matriz como precedencia marcado

: Matriz de conjuntos hacia la dirección vertical, como se precedencia marcado

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: Unidireccional marcado.

: Bidireccional marcado

I / O condición de control: El sistema lee el puerto de entrada primero, y luego compara si


la señal de entrada actual es la misma que “la condición I O Control /” del objeto, y si lo
hace, se marcará el objeto actual, o bien, el sistema omitirá la objeto actual y manejara el
siguiente objeto. Sólo cuatro bits (0, 1, 2, 3) están disponibles ahora. Cada bit tiene tres
estados. El estado gris significa omitir esta señal. El estado no marcado significa que si
queremos marcar este objeto, la señal de este bit debe ser el voltaje de bajo nivel (TTL
compatible). El estado de activación significa que la alta tensión (TTL compatible) es
necesario.

: esperar que la alta tensión

: Esperar que el voltaje de bajo nivel

: Omitir la señal

Figura 2-16 Puerto de entrada

Capítulo 3 Menú Edición


Menú Editar” lleva a cabo la operación de edición de un objeto. (Figura 3-1)

Figura 3-1 Menú Edición

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3.1 Deshacer (U) / rehacer (R)

“Deshacer “ es la última acción que el usuario hace en EzCad2. Por ejemplo, si el usuario
elimina un objeto de forma accidental, al hacer clic en Deshacer traerá el programa
retrocede un paso hacia donde todavía existía ese elemento. Y el usuario también puede
seleccionar “Rehacer” para rehacer la última acción que acaba de ser eliminado.

3,2 Cut (T) / Copy (C) / Pegar (P)

“Cortar”, se eliminará el objeto seleccionado de EzCad2 y copiarlo en el portapapeles.


Puede insertarse de nuevo en el archivo .ezd más tarde utilizando la función “Pegar”. Tenga
en cuenta que se perderá si se copian más datos en el portapapeles.

“Copiar” copiará el objeto seleccionado en el portapapeles y reservar el objeto actual.

“Pegar” va a pegar el objeto del portapapeles al archivo del documento actual.

Las teclas de acceso directo de “Cortar”, “Copiar” y “Pegar” respectivamente son: Ctrl +
X, Ctrl + C y Ctrl + V.

3.3 Combinar / Uncombine

“Combinar” hará de todos los objetos seleccionados propiedades de la curva y combinar


esos objetos en una nueva combinación curva con nuevas propiedades de la curva. Igual
que otros objetos, esta nueva combinación se puede seleccionar, copiar, pegar con las
propiedades establecidas.
“Des combinar” obtendrá de nuevo a la curva de objetos por separado. Los objetos después
“des combinados” pueden ser diferentes de los de antes de “Combinar”. “Deshacer” se
debe utilizar para restaurar los objetos originales
La característica Combinar del icono en la barra de herramientas es

Y el icono de la función de des combinar en la barra de herramientas es


Las teclas de acceso directo de “Combinar” y “descombinar”, respectivamente, son: Ctrl +
L y Ctrl + K.
3.4 Grupo / desagrupar

Cuando se selecciona la función “Grupo” se mantendrá propiedades originales de los


objetos seleccionados y convertirlos en un nuevo objeto, y este nuevo grupo, lo mismo que
otro objeto, se puede seleccionar, copiar, pegar y establecer las propiedades del objeto.

“Desagrupar” a su vez, el objeto que acaba de ser agrupados en la situación anterior. El


objeto que acaba de ser agrupados por más de 1000 objetos se convertirá en 10 objetos. Si
el objeto es un archivo vectorial que tiene diferente color de la pluma, se convertirá en
algunos objetos según el color.

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El icono del grupo en la barra de herramientas es , y desagrupar es de .


Las teclas de acceso directo de “Grupo” y “desagrupar” respectivamente son: Ctrl + G y
Ctrl + U.

3.5 Hatch
“Hatch” se utiliza para forzar EzCad para calcular la escotilla llena de los objetos actuales.
El objeto a ser llenado debe ser curva cerrada, y si usted elige muchos objetos para llenar,
estas cifras pueden ser objetos anidados mutuamente. Cualquiera de los dos objetos pueden
no tener partes entrecruzan (Figura 3-2)

Figura 3-2 Hatch

(Objetos de la izquierda se pueden llenar; Los dos rectángulos de la derecha pueden obtener
un resultado inesperado para ellos ya que se cruzan entre sí.)

El icono de la barra de herramientas es en Hatch , y cuando se selecciona un cuadro


de diálogo escotilla aparecerá como figura
3-3 muestra.

Marcar contorno: si se debe mostrar y marcar el contorno


del objeto actual o no

Significa que cuando haga clic en 'Marcar


Contorno', línea de sombreado marca primero y luego
marcar el contorno.
Significa que cuando haga clic en 'Marcar
Contorno', marca contorno primera luego marque línea
de sombreado.

Figura 3-3 Hatch

dieciséis Todos los derechos reservados


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Hatch 1 / Hatch 2 / Hatch 3: Los usuarios pueden tener tres parámetros de sombreado
independientes para salir del cascarón al mismo objeto al mismo tiempo. Cada
conjunto de parámetros de sombreado puede ser nombrado un No. Pen que significa
un conjunto de parámetros de marcado.

Habilitar: si procede autorizar la validez de la escotilla de parámetro actual.

Calcular todo: Calcular todos los objetos seleccionados en su conjunto. Esta es una opción
de optimización. En algunos casos la velocidad de marcado altamente puede elevarse. Se
necesitará mucho tiempo para calcular los objetos grandes y complejos. Cuando no se
selecciona, los objetos se calculan por separado.

Por ejemplo: dibujar tres rectángulos, distancia en línea es de 1 mm, el ángulo es 0.

No haga clic en ''All Calc', el sistema marcará como el orden en la lista de objetos, línea de
sombreado marca en la primera rectángulo entonces marcar línea de rayado en el segundo
rectángulo, y así sucesivamente.
Haga clic en 'All Calc', marcar toda la línea de sombreado a la vez, marquen todas las que
la escotilla en la misma línea.

Marcado resultado como seguir fig 3-4:

Fig 3-4 (a) no haga clic 'All Calc', la línea de sombreado no están en la misma línea

17 Todos los derechos reservados


MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Fig 3-4 (b) haga clic 'All Calc', línea de sombreado están en la misma línea de

Tipo de Hatch: (Figura 3-5)

Unidirection escotilla: Las líneas de sombreado serán marcados de izquierda a


derecha.

Escotilla bidireccional: Las líneas de sombreado serán marcados de izquierda a


derecha, y luego de derecha a izquierda.

Escotilla de anillo: llena objetos desde el exterior hacia el interior como un anillo
Haga clic en el botón para cambiar entre el Unidireccional, bidireccional, y eclosionan en
forma de anillo.

Figura 3-5 Tipos de escotilla

18 Todos los derechos reservados


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(El objeto izquierda está siendo llenado por Unidirection Hatch o bidireccional Hatch,
y el objeto derecho similar a un anillo escotilla)

Ángulo: Hatch ángulo significa los ángulos entre líneas de sombreado y el eje X, y la
Figura 3-6 es la característica cuando el ángulo es de 45 grados.

Espacio de línea: el espacio entre dos líneas de sombreado

Desviación de bordes: la distancia entre líneas de sombreado y el


contorno del objeto (Figura 3-7)

Figura 3-6

Figura 3-7
(El objeto de la izquierda muestra la figura, cuando se compensa es 0 y la derecha muestra
cuando es 0.5.)
Cerrar borde: cerrar alrededor de las líneas de rayado después del llenado (Figura
3-8)

Figura 3-8

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(El objeto izquierdo no habilita esta opción y el más adecuado hacer.)

Offset de inicio: la distancia entre la primera línea de llenado y el borde del objeto

Desplazamiento final: la distancia entre la última línea de llenado y el borde del objeto
Figura 3-9 muestra la característica cuando se llena.

Figura 3-9 Offset Distancias

(La figura de la izquierda es el objeto cuando el Offset de inicio y fin de compensación son
0, y la figura de la derecha es el objeto cuando el Offset de inicio y fin Offset son ambos
0,5).
Media de distribuir la línea: La solución de la línea de rayado inicial y final son no-
promedio distribuye pregunta cuando se fraguó el objeto. Después de seleccionar esta
opción, el software automático de ajustar el espacio de línea de sombreado en la
configuración de usuario escotilla fundación espacio de línea, permitirá a la línea media
escotilla de distribuir.

Reducción de línea: La línea de rayado tanto la reducción de los lados. (Figura 3-10)

Figura 3-10

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(La figura de la izquierda es el objeto cuando la reducción de linea es 0, la figura del medio
es el objeto cuando la reducción de linea es 0,5, y la figura de la derecha es el objeto cuando
la reducción de linea es -0,5)

NumLoops: (figura 3-11).

Figura 3-11 NumLoops

(La figura de la izquierda es el objeto cuando los NumLoops es 0, y la figura de la derecha


es el objeto cuando los NumLoops es 2)

Auto rotación hatch: Se refiere a después de cada marcado, la línea de sombreado llenará
el ángulo giratorio automáticamente a marcar de nuevo. Por ejemplo, el ángulo es 0, el
ángulo de rotación Aoto es 30, el primer mark angle es 0, el segundo es 30, el tercero es
60, y así sucesivamente.

3.6 En curva

“En curva” convierte la corriente de gráficos vectoriales seleccionados objeto en objeto de


curva.

3.7 Too Dashed

‘Too Dashed’ convierte la corriente de gráficos vectoriales seleccionados objeto en


objeto de trazos, como fig 3-12

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Fig 3-12 gráficos vector vuelta en objeto de trazos

El uso podría establecer la longitud de la línea y la distancia entre dos líneas

3.8 Compensar

Distancia Desplazamiento: la distancia entre la antigua curva y objeto original


Después de ajustar la distancia de desplazamiento, haga clic en el lado derecho del objeto,
el objeto se moverá a la derecha, haga clic en el lado izquierdo del objeto, el objeto se
moverá lado izquierdo.

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Capítulo 4 Dibujo

“Dibujo Menú” se compone de varios elementos comunes de dibujo, para el instante,


de punto, línea, curva, polígono, etc. Dibujo Menú tiene una barra de herramientas
correspondiente, y todas las operaciones se pueden lograr pulsando el icono en la barra
de herramientas. Por ejemplo, como muestra la Figura 4-1, cuando se ha seleccionado
el comando de dibujo o en el icono en la barra de herramientas, la barra de órdenes
presente en la parte superior de la ventana principal se puede cambiar para mostrar
algunas de las opciones del comando actual.

(a) Figura Menú 4-1 Draw

Las tres imágenes de arriba soporte para: (a) iconos barra de herramientas; (B) Menú; (C)
Barra de herramientas de comandos )

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4.1 Punto (D)

Para dibujar un punto en el espacio de trabajo es uno de los más fáciles las operaciones
de dibujo. Cuando se selecciona, el puntero del ratón se transforma en una
característica cruz, y los usuarios sólo tienen que pulsar el botón izquierdo del ratón
en un lugar apropiado, un punto se puede extraer. También los usuarios pueden dibujar
más puntos pulsando el botón izquierdo, cuando esté terminado, el usuario puede
pulsar el botón derecho del ratón para finalizar el comando de dibujo, y luego el último
punto dibujado se muestra como objeto seleccionado.

En el modo de dibujo de puntos, la barra de herramientas de comando actual se


mostrará como:

Utilizado para dibujar un punto


Si los usuarios pulse el botón , un conjunto de puntos con la misma distancia se
colocará a lo largo de una curva. Hacer clic este botón, la barra de herramientas se convierte
en:

num punto: la cantidad de puntos que se instaló en la curva

dist punto: la distancia entre los dos puntos bordeados

Offset de inicio: la distancia entre el primer punto y el comienzo de la curva

Nota: si no se puede llevar a todos los puntos, el sistema pondrá puntos restantes desde el
inicio de la curva hasta el acabado de todos los puntos de la utilización impuestas en 'num
Point
'Uso puede ajustar la distancia como punto de las necesidades del usuario, el sistema
calculará el punto num como la distancia punto.

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4.2 curva
Para dibujar una curva, los usuarios pueden seleccionar el comando “curva” en el

menú Dibujar o haga clic en el icono . (Figura 4-2)

Figura 4-2 dibujar una curva

Cuando se selecciona “curva” de comandos, los usuarios pueden dibujar curvas libres
pulsando el botón izquierdo del ratón mientras lo arrastra.

Cuando se selecciona “curva” de comandos, los usuarios pueden mover el ratón a los nodos
en el medio de la curva y pulse el botón izquierdo del ratón para borrar el nodo actual.
Cuando los comandos “curva de” seleccionado, el usuario puede mover el ratón para el
nodo en el comienzo de la curva y pulse el botón izquierdo del ratón para cerrar la curva
de corriente de forma automática.
Cuando se selecciona “curva” de comandos, los usuarios pueden mover el ratón para el
nodo en el extremo de la curva y pulse el botón izquierdo del ratón para cambiar el nodo
del objeto actual en “fuerte”.
Cuando se selecciona “curva” de comandos, los usuarios pueden mover el ratón a los
puntos que no son nodos y pulse el botón izquierdo del ratón para añadir un nodo a la
posición actual de la curva.

4.3 rectángulo
Para dibujar un rectángulo, los usuarios pueden seleccionar el comando “Rectángulo” en
el menú Dibujar o haga clic en el icono .
Bajo el mando “Rectángulo”, los usuarios pueden pulsar el botón izquierdo del ratón
mientras lo arrastra para dibujar un rectángulo.

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Bajo el mando “Rectángulo”, los usuarios pueden dibujar un


cuadrado pulsando el botón izquierdo del ratón y dibujo cuando
pulse la tecla “Ctrl” de forma sincrónica.
Después de dibujar y seleccionar, la barra de herramientas
Propiedades mostrará una característica como la Figura 4-3
muestra.
radio del arco: Esto se refiere al buen grado de cuatro esquinas del
rectángulo, y cuando los grados son 100%, entonces los cambios
rectángulo en un círculo.
Todas las esquinas redonda: Cuando se selecciona, los usuarios
pueden cambiar los ángulos de las cuatro esquinas al mismo tiempo
con sólo cambiar uno de ellos.

NOTA: Después de cambiar los parámetros de la barra de herramientas Propiedades


cada vez, debemos hacer clic en “Aplicar” para
actualizar el objeto con nuevos parámetros. Figura 4-3 Propiedades del
rectángulo

4.4Círculo
Para dibujar un círculo, los usuarios pueden seleccionar el comando “Círculo” en el menú
Dibujar o haga clic en el icono .
Bajo el mando “Círculo”, los usuarios pueden pulsar el botón izquierdo y arrastre para
dibujar un círculo.

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Después de dibujar y seleccionar, la barra de herramientas Propiedades Propiedades


Figura 4-4 Circulo mostrará una característica como la Figura 4-4 muestra.

Diámetro: el diámetro del círculo


Ángulo inicial: el ángulo entre el punto de partida y el centro de un círculo

: Esta figura se refiere a la dirección de estirado del círculo es en sentido horario.

: Esta figura se refiere a la dirección de estirado del círculo es en sentido antihorario.

4.5 Elipse
Para dibujar una elipse, los usuarios pueden seleccionar el comando “Elipse” en el menú
Dibujar o haga clic en el icono.

Bajo el mando “Elipse”, los usuarios pueden pulsar el botón izquierdo


del ratón y arrastre para dibujar una elipse.

Bajo el mando “Elipse”, los usuarios pueden dibujar un círculo


pulsando el botón izquierdo del ratón y dibujo cuando pulse la tecla
“Ctrl” de forma sincrónica.
Después de dibujar y seleccionar, la barra de herramientas Propiedades
mostrará una característica como la Figura 4-5 muestra.

Ángulo inicial: el ángulo entre el punto de partida y el centro de una


elipse
Ángulo final: el ángulo entre el punto final y el centro de una elipse

Figura 4-5
Elipse Propiedades

: Esta figura se refiere a la dirección de estirado de la elipse es hacia la derecha.

: Esta figura se refiere a la dirección de estirado


de la elipse es en sentido contrario a las
manecillas del reloj.

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4.6 Polígono
Para dibujar un polígono, los usuarios pueden
seleccionar el comando “Polígono” en el menú Dibujar

o haga clic en el icono .

Bajo el mando “Polígono”, los usuarios pueden pulsar el


botón izquierdo del ratón mientras lo arrastra para
dibujar un polígono.
Después de dibujar y seleccionar, la barra de
herramientas Propiedades mostrará una característica
como la Figura 4-6 muestra.

Propiedades de polígono 4-6


Edge Num: Este elemento indica el número de las Figura
fronteras del polígono, y que es por lo menos tres.
Normalmente el número de frontera es menos de diez, y
con bordes más de diez polígono se verá como un
círculo.
: Cuando se selecciona, el polígono actual que se
elaborará será un polígono convexo.

: Cuando se selecciona, el polígono actual que se puede


extraer será una estrella.

4.7 Texto

Escribir el texto directamente en el espacio de trabajo está apoyado en


EzCad2, y son compatibles con muchos tipos de fuentes. Para escribir
texto, los usuarios pueden seleccionar el comando “Texto” en el
Dibujo Menú o haga clic en el icono.
Bajo el comando “Texto”, los usuarios pueden establecer un punto de
partida en cualquier posición deseada en el espacio de trabajo para
escribir caracteres mediante izquierdo del ratón.

4.7.1 Propiedades de carácter


Cuando se selecciona, la barra de herramientas Propiedades mostrará
una característica como la Figura 4-7 muestra. Los usuarios pueden
cambiar los caracteres escribiendo en el cuadro de texto.
4-7 Propiedades de carácter
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EzCad2 soporta cinco tipos de texto. (Figura 4-8) Cuando los usuarios seleccionan un
tipo, aparecerá una lista de fuentes en virtud de ese tipo para mostrar todas las fuentes
disponibles. La Figura 4-9 es la lista de TrueType.

Figura 4-8 tipos de texto

La figura 4-10 es la lista de Tipo de código de barras.

Altura: la altura media de los caracteres

: Figura 4-11 muestra el cuadro de diálogo después de hacer clic en este icono.

: Cuando se selecciona, el texto actual alinea a la izquierda.

: Cuando se selecciona, el texto actual se alinea centro.

: Cuando se selecciona, el texto actual se alinea a la derecha.

Negrita: Cuando se selecciona, el texto actual se convierta en negrita.


Itálico: Cuando se selecciona, el texto actual se convierta en cursiva.

Lista Figura 4-9 TrueTpye

Habilitar el mismo carácter ancho: hacer que el ancho de todos los caracteres de la misma
Ancho car: la anchura media de
caracteres
Char Ángulo: los grados de los
personajes se inclinan espacio
Char: la distancia entre caracteres
Líneas de espacio: la distancia entre
filas
Empty anchura Char: la anchura de
Char vacía
Figura 4-10 Lista de Tipo de código
de barras

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significa que el texto será vertical con


la curva, como la figura 4-14.

Texto curva de la figura 4-12

Figura 4-11 Opciones de caracteres

Función del texto 4.7.2


Curva
EzCad2 función de texto curva de
apoyo, si el usuario dibujar el texto
lo suficientemente cerca de la
curva, el texto

organizará a lo largo de la curva.


Cuando el texto actual es el texto
curva, haga clic , Fig 4-
12 pop-up:

Significaría texto será paralelo con


la curva, como la figura 4-13.

Fig 4-13 normal de organizar

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Fig 4-14 vertical de organizar

Significa la línea de base del texto es superposición con la curva,


como se
fig 4-13.

Significa la parte superior del texto es superposición con la curva,


como se
fig4-15.

Fig 4-15 superior ordenar

Significa parte inferior del texto es superposición con la curva,


como la figura 4-16.

Fig 4-16 inferior ordenar

Significa medio del texto es superposición con la curva, como la


figura 4-17.

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Fig 4-17 medio ordenar

Significa estancia texto en la curva libremente a lo largo con la


curva, la

Posición del texto es de hasta como fig 4-18.

Cuando se pone el texto en círculo, se utiliza esta función.


Ángulo Base: significa que el ángulo de la línea de base del texto.

Intervalo de ángulos límite: cuando se hace clic, no importa la cantidad de caracteres que
de entrada, el sistema comprimirá todos los personajes en el ángulo límite, como la figura

4-20.

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variación longitudinal

longitud de la base

Fig 4-18 libremente ordenar

Poner el texto en el otro lado de la curva, después de esta función, fig 4-13 será similar
a la figura 4-19.

Fig 4-19 poner el texto en el otro lado de la curva


Fig 4-20 limitar el ángulo que 45

4.7.3 Círculo de texto

EzCad2 soporta texto circular, después seleccione en la figura 4-11, el


texto se alineará de acuerdo con el diámetro de usuario definición círculo. El gráfico de
demostración en la figura 4-12 es de acuerdo a la figura 4-11 toma de parámetro.

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ángulo Base: El punto de referencia del texto fijando el círculo.

intervalo de ángulos límite: Cuando se activa, no importa cuán caracteres que los usuarios escriben en
gran parte, el texto estará limitada en el rango de ángulos. (Figura 4-13)

Figura 4-12 Circle Texto

Figura 4-13 Comparación de dos textos (limitación de ángulo es de 45 grados.)

4.7.4 Texto de códigos de barras


Cuando los usuarios hacen clic en el icono un cuadro de diálogo se mostrará como la figura 4-
14 espectáculos.

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Figura 4-14 texto del código de barras


1. Mapa de bosquejo; El croquis es que el código de barras actual se verá así.
2. Información de código de barras; La explicación del código de barras muestra cierta
información sobre el formato de código de barras de la corriente, y si los usuarios
no están muy claras con el formato, se recomienda leer la punta primero en llegar
a conocer qué tipos de caracteres es válida.
3. Texto; Este artículo hace referencia al texto para ser hecho en código de barras. Y
si los tipos de usuarios caracteres en el espacio de texto es válida, habrá una cruz
en el seleccionado que muestra la personajes actuales son válidos
para ser convertido en un código de barras.
4. Mostrar texto; Ya sea para mostrar un texto correspondiente en el código de barras
(figura 4-15)

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Figura 4-15 Mostrar texto

Escotilla: El texto se fraguó como el establecimiento de escotilla en el texto a mostrar si


se selecciona la escotilla; de lo contrario la eclosión es el mismo que el código de barras.
Fuente: La fuente de los caracteres actuales que se mostrará
Anchura: la anchura de los caracteres
Altura: la altura de los caracteres
Texto Desplazamiento X: Cuando se selecciona y configurar, el texto que se muestra bajo
el código de barras se moverá hacia positiva o negativa las direcciones de eje X.
Texto Offset Y: Cuando se selecciona y configurar, el texto que se muestra bajo el código
de barras se moverá hacia ya sea positivo o las direcciones negativos de eje Y.
El espacio del texto: el espacio entre caracteres

5. Consulte el tamaño de área en blanco del código de barras, cuando deje el código
de barras “Reverse” válido.

 Código de barras unidimensional

Este tipo de código de barras consiste en bar y espacio uno a uno. La información de código
de barras se realiza por diferente anchura y la posición de las barras y espacio, y el volumen
de información que contienen se decide por la anchura y la precisión. Más ancho es el
código de barras es, más del barras y el espacio incluido, y más información realizado. Este
tipo de tecnología de código de barras puede almacenar información hacia Unidirection
solamente a través de permutación y la combinación de las barras y el espacio, y por lo que
se llama código de barras unidimensional. Figura 4-16 muestra una característica de ajuste
de parámetros cuando se elige un código de barras unidimensional.

CheckNum: Se refiere a si el código de barras actual necesita verificar código. Los


usuarios pueden elegir libremente a qué código de barras que les gustaría añadir verificar
el código, y los usuarios tienen la decisión de utilizar el código de verificar o no.
Marcha atrás: Esto se refiere a la posibilidad de invertir las partes que deben ser marcados
en las partes inesperados de un objeto. Esta función se utiliza en algunos materiales que
aparecen de color claro después de la marca.

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Altura de la barra: la altura del código de barras

Anchura más estrecha: Esto se refiere a la anchura de la unidad bar. Comúnmente un


código de barras unidimensional consiste en barras con cuatro tipos de anchura y espacio
con cuatro tipos de ancho, 1 \ 2 \ 3 \ 4. El ancho de la barra más estrecha indica la anchura
es de 1 unidad.

Figura 4-16 unidimensional de Figura 4-17 Distancia caracteres


parámetros de código de barras

Ajuste

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Interchar® espacio: Se prescribe que algunos códigos de barras tienen la distancia entre
caracteres. (Por ejemplo, Código 39) Este parámetro se utiliza para configurar este como
en la Figura 4-17 espectáculos.
Utilice Inter Hatch Línea: Si el diámetro del grano de Fácula láser es grande, habrá
un medio Fácula sobre los límites después de la eclosión común, entonces la pistola de
código no se puede distinguir porque la anchura marca real es más grande que la
anchura de diseño. Así que diseñamos especialmente esta escotilla. La línea de
sombreado se doblará la línea y no tienen contorno.

Diámetro Laser: El tamaño de láser.


Hatch Línea Distancia: El espacio entre dos líneas de sombreado

Escala:
Bar: ajuste de la anchura de un bar.
Espacio: ajuste de la anchura del espacio,

Consulte el tamaño de área en blanco del código de barras, cuando deje el código
de barras “Reverse” válido. El tamaño real de la zona en blanco es el múltiplo de
la barra de unidad.
 Código de barras bidimensional

Código de barras PDF417

Figura 4-18 PDF417 código de barras Código de barras Figura 4-19 Compress
PDF417

PDF es la abreviatura del archivo de datos portátil. Figura 4-18 es la demostración de


PDF417 código de barras y la Figura 4-19 de PDF417 código de barras. Figura 4-20 es el
ajuste de parámetros del código de barras PDF417.

Altura de la barra: la altura del código de barras


Ancho estrecho: Esto se refiere a la anchura de la barra de unidad.

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Nivel: la comprobación de errores de código de barras PDF417 de Nivel, de 0 a 8

Líneas y columnas: las líneas y columnas de código de barras PDF417

Figura 4-18 muestra una característica de un código de barras con el número de la fila es
de cuatro y de la columna es de cuatro.

Figura 4-20 parámetro PDF417

Data Matrix Código de barras; es una especie de código de barras bidimensional basado
en la matriz, y en la actualidad hay dos tipos: Ecc000-140 y ECC200. EzCad2 apoya
ECC200 en la actualidad.
Figura 4-21 muestra el ajuste de parámetros de código de barras Data Matrix.

Figura 4-21 matriz de los datos de código de barras de Parámetros Figura 4-23 Data
Figura 4-22 Data Matrix código de barras Matrix
tamaño
Ancho de código de
barras

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Matriz de datos tiene varios tamaños fijos, y los usuarios pueden elegir lo que quieren. Si
se elige el tamaño más pequeño, el sistema seleccionará automáticamente el marco más
pequeño para adaptarse a todos los usuarios del texto ha escrito.

3. Ancho estrecho: la anchura de la barra de la unidad (Figura 4-23)

Esquela de código de barras:

QRCode código de barras es de dos dimensiones (2D) formato de código. El juego de


caracteres ASCII incluye todos los valores. No hay restricciones de tamaño.
La figura 4-24 , 4-25 , 4-26 son el parámetro de Qrcode código de barras.

Figura 4-24 Qrcode código de barras ajuste de texto Figura 4-25 Qrcode código de barras

Figura 4-26 Qrcode código de barras de Parámetros

USUARIO DEFINIR Código:


Se puede definir el formato de código por sí mismo. Figura 4-27 y la figura 4-28 son la
demostración de usuario define código.

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Figura 4-27 El usuario define el Código de Parámetros

Figura 4-28 USUARIO DEFINIR Código

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4.7.4 Texto variable

La función de texto variable está disponible después de se


selecciona.
Texto variable es un texto de disciplina y dinámico que puede ser personalizado durante la
operación.

Figura 4-29 atributos de texto variable

La distancia adyacente en el texto actual dispone de carácter

El espaciado entre caracteres adyacentes se refiere a que queda del ladoun


carácter límite derecho a la derecha lado izquierdo carácter distancia límite, ver la figura
4-30:

Figura 4-30 Calcular el espacio según límite carácter


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El espaciado entre caracteres adyacentes se refiere a que queda lado del centro
de caracteres a la derecha distancia entre centros de caracteres, consulte la figura 4-31:

Figura 4-31 Calcular el espacio según centro de carácter

es la matriz especial utiliza en la matriz de texto variable, cuando se utiliza esta


matriz el texto tiempo para cambiar de forma automática, pero propiedad de objeto 2.11
dijo que la matriz no va a cambiar el objeto de texto, esta es la diferencia de estos dos
matriz.
Dentro de la edición internacional EZCAD2 el texto variable es una cadena de caracteres
de acuerdo con el orden sucesivamente por cada tipo de diferente elemento de cambio de
texto en tiempo real. El usuario puede según la necesidad de aumentar cada tipo de
elemento de texto variable, puede llevar a cabo la orden de rango al elemento de texto.

Después de que el usuario haga clic en “aumenta”, el sistema mostrará un cuadro de


diálogo como la figura 4-32 espectáculos.

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Figura cuadro de diálogo elemento 4-32 Texto

Actualmente EzCad2 compatible con 9 tipos de texto variable:

Texto fijo: se refiere al elemento invariable fijo en el proceso operativo.


Número de serie: El sistema cambiará el texto según el incremento fijo cuando en el
proceso operativo.

Código de fecha: Cuando la operación se lleva a cabo, el sistema tomará automáticamente


la información de fecha de la computadora como un nuevo texto formado.
Hora: Cuando la operación se lleva a cabo, el sistema tomará automáticamente la
información de tiempo desde el ordenador como un nuevo texto formado.
La comunicación TCP / IP: Cuando la operación se lleva a cabo, el sistema va a recoger el
texto de la red

Comunicación serial: Cuando la operación se lleva a cabo, el sistema va a recoger el texto


desde el puerto serie

Archivo: El sistema en serie leer lo que se marcó en la línea de archivo de texto


personalizado por línea.

Teclado: Los usuarios pueden escribir el texto a marcar a través del teclado cuando la
marca está en proceso.

Base de datos SQL: El sistema leerá punto por punto lo que debe ser marcado en la línea
de base de datos por línea.

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Texto fijo; El texto fijo se refiere al elemento invariable fijada en el proceso de la


operación.

Figura 4-33 Texto fijo

Cambiar el carácter de línea: utiliza en el texto variable, puede resolver la cuestión acerca
de múltiples texto debe ramificarse marca.

Cuando la aplicación, aumenta un cambio de carácter de línea entre los dos textos
variables, el software de acuerdo a la posición del carácter de línea sucursal cambio de
texto automático. Si necesitan muchos textos que se dividan en las múltiples líneas, sólo
es necesario en el detrás de donde desee el texto de la rama de aumentar un carácter de
línea cambio.
El texto fija tiene una opción especial es , cuando se elige este artículo, el
sistema utiliza el nombre de usuario actual para reemplazar el texto fija automáticamente.
A continuación se explica con ejemplos la situación tiene que utilizar en el texto fija la
función de nombre de usuario.

Si el actual debe procesar un lote de pieza de trabajo como se muestra en la figura 4-34,
porque el trabajador es cada día tres número de carreras, a su vez, con el fin de controlar
la calidad a necesitar cada operador marca su propio nombre, no procesa la parte de la
pieza de trabajo. Debido a que sólo el diseñador y el administrador tienen la jurisdicción
de documento de procesamiento de cambio, el operador no puede cambiar el documento
de procesamiento para aumentar propio nombre, esta vez tiene que usar en el texto fija la
función de nombre de usuario.

El administrador debe habilitar “Debe ingresar y contraseña antes de usar” (véase el


capítulo

45 Todos los derechos reservados


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2.6.7), a continuación, establece un nombre de usuario y la contraseña para cada operador.


El diseñador completa el documento de procesamiento de la cual, como se muestra en la
figura 4-34, el último texto establece el nombre de usuario en la lista de objetos. Después
de esta manera cada operador va a trabajar, después de abrir EZCAD2, debe introducir
propio nombre de usuario y la contraseña, en los procesos en esta ocasión documento, el
sistema modifica automáticamente para el nombre del último operador de texto.

Figura 4-34 el ejemplo de procesamiento tiene el nombre de usuario en el texto fijo

Número de serie; Texto número de serie es un texto que se cambia de acuerdo con el
incremento fijo cuando en el proceso operativo.

Cuando se selecciona, un ajuste de parámetro número de serie aparecerá automáticamente


en el cuadro de diálogo de texto variable. (Figura 4-35)

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Figura 4-35 Número de serie de definición de parámetros

Modo: El número de serie se utiliza el modo actual, ver la figura 4-36.

Figura 4-36 modo de número de serie

Dic: número de serie transportar de conformidad con el sistema decimal, el personaje


eficaz es de cero a nueve.

Hex: número de serie transportar de conformidad con el sistema hexadecimal letra


mayúscula, el personaje eficaz es desde la A a la F

hex: número de serie transportar de conformidad con el sistema hexadecimal letra pequeña,
la efectiva personaje es de A a F
El usuario define: El acarreo de número serie define de acuerdo con el usuario del sistema
definen, después de seleccionar, el sistema mostrará un cuadro de diálogo como la Figura
4-37 espectáculos.

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Figura 4-37 usuario definir otro cuadro de diálogo sistema de números

El usuario puede definir formas discrecionales de entre 2 a 64, sólo tiene que definir el
número máximo, y después revisa cada número de serie correspondencia el texto
Comience SN: Este artículo indica el primer número de serie que se marcará en el presente

SN actual: el número de serie que se marcará en el presente

Límite: cuando marque el número de serie límite, será de nuevo para iniciar
automáticamente el número de serie

Incremento: el incremento del número de serie actual. El valor puede ser más o menos
Cuando el incremento es “1”, y si el número de serie de partida es 0000, habrá un
incremento “1” añadido en el número de serie anterior. Por ejemplo, 0000, 0001, 0002,
0003 ... 9997, 9998,9999, y cuando se trata de 9999, el sistema estará de nuevo a 0000 de
forma automática. Cuando el incremento es “5”, y si el número de serie inicial es de 0000,
el número de serie es: 0000,0005, 0010, 0015, 0020, 0025 ... Otros sepueden analogía con
esto.

Marcas por: el número marcado. Este artículo indica cuántas veces cada número de serie
está marcado antes de cambiar.

num actual: el tiempo marcado de número de serie actual, cuando el número marcado es
igual a las marcas por, se apagará automáticamente a 0
si lo hace clic, el software no va a marcar un número especial de dígitos
especial.

No va a marcar los números terminan con 4, * significa cualquier dígito.


Reset: El número se convertirá en el SN inicio en el tiempo establecido.

Código de fecha

Cuando la operación se lleva a cabo, el sistema tomará automáticamente la información de


fecha de la computadora como un nuevo texto formado.
Cuando se selecciona, una definición de parámetro fecha se muestra en el cuadro de
diálogo de forma automática. Como muestra la figura 4-38, los usuarios pueden elegir

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directamente el tipo de su preferencia.

Figura definición de parámetro 4-38 Data

Año - 2008: año en curso el uso del reloj de la computadora para el texto correspondiente,
la forma es de cuatro caracteres.

Año - 08: Utilice año en curso del reloj de la computadora para el texto correspondiente,
la forma es de dos personajes: dos últimos dígitos son eficaces del año.
Mes - 07: mes en curso el uso de reloj de la computadora para el texto correspondiente, la
forma es de dos caracteres.

Día - 04: Utilice la fecha del reloj del equipo actual de cada mes para el texto
correspondiente, la forma es de dos caracteres.

Día - 186: El uso de reloj actual del equipo este día toma el texto correspondiente a partir
de enero 1 número de días, la forma es tres caracteres (¿Qué es 001 representan el 1 de
enero, lo que representa 002 es el 2 de enero, lo que representa 003 es el 3 de enero de ex
analogía)
Día de la semana - 5: Utilice la fecha semanas de reloj de la computadora actual para el
texto correspondiente, la forma es uno de los personajes

Semana del año - 27: El uso reloj del equipo actual es el día de hoy varias semanas de este
año para el texto que corresponde, la forma es de dos caracteres (desde el 1 de enero al 7
de enero es 01, del 8 de enero a 14 enero es 002, ex analogia)
Fecha: Cuando el sistema lee la fecha del reloj de la computadora, hay que añadir en la
fecha del desplazamiento es la fecha por último, esta función utiliza principalmente en el
procesamiento de la pieza de trabajo que tiene la fecha de producción y garantizando
profesiones fecha naturaleza y así sucesivamente alimentos.
definido por el usuario caracteres mes: Cuando se selecciona el mes que el texto
correspondiente, se mostrará la figura

4-39. Los usuarios pueden definir el carácter mes, los cambios a otros personajes que ya
no utiliza el dígito cual el software de pagar, sólo necesita hacer doble clic en el mes
seleccionado, introducir el mes otros caracteres, por último, el mes, que aparecen en el
espacio de trabajo de software es con la entrada personaje.

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Figura 4-39 caracteres definido por el usuario mes

Haga clic en él, siga de diálogo mostrará, el usuario podría definir como
la necesidad del usuario años

Hora

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Cuando la operación se lleva a cabo, el sistema tomará automáticamente la información de


tiempo desde el ordenador como un nuevo texto formado.
Cuando se selecciona, una definición parámetro de tiempo se muestra en el cuadro de
diálogo de forma automática. Como muestra la figura 4-40, los usuarios pueden elegir
directamente el tipo de su preferencia.

sección de la figura 4-40 Tiempo

Hora - 24: Usar hora del reloj del ordenador actual para el texto correspondiente, se usa el
formato de 24 horas de establecimiento

Hora - 12: Usar hora del reloj del ordenador actual para el texto correspondiente, se
usa el formato de 12 horas de establecimiento
Minuto: Utilice minutos del reloj de la computadora actual para el texto
correspondiente.
Segundo: Utilice segundos de reloj de la computadora actual para el texto correspondiente.
Sección Tiempo: Se divide en 24 secciones de tiempo de un día de 24 horas, el usuario
puede definir cada sección el tiempo es un texto. Esta función utiliza principalmente en la
pieza de trabajo del procesamiento de la necesidad de tener el número de información de
carreras.

La comunicación TCP / IP
Cuando la operación se lleva a cabo, el sistema va a recoger el texto de la red.
Nota: La interfaz de red aquí es la interfaz de red utiliza de acuerdo TCP / IP. Cuando el
usuario selecciona el “/ comunicación TCP IP”, los define parámetros mostrará
automáticamente en el cuadro de diálogo, vea la figura 4-41:

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Figura definición parámetro de comunicación / IP 4-41 TCP

Dirección IP: seleccione la dirección IP que a partir lee los datos


Puerto: seleccione el puerto de la comunicación TCP / IP que se utiliza
Mando: Cuando los procesos del sistema para este objeto de texto, el sistema a través de
la interfaz de red para transmitir esta cadena de caracteres para un ordenador asignado la
dirección IP, solicitar la computadora envía la cadena de caracteres debe procesar en la
actualidad, el sistema no volverá hasta que el ordenador respondió, después de la respuesta
de la computadora, el sistema procesará el texto vuelve automáticamente.

Unicode: Después de elegir esta opción, el sistema para la transmisión de ordenador que
el carácter y la forma de lectura es Unicode, es otra manera la forma ASCII.
El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar esta función:

Ahora tiene un cliente para procesar 10.000 piezas de trabajo, en la pieza de trabajo el
contenido marcado es un texto, sino que cada pieza de trabajo debe procesar el contenido
del texto es diferente, por lo tanto, antes de cada procesamiento de la pieza de trabajo, debe
en tiempo real leer el contenido de procesamiento a través la red de la red de área local un
servidor informático (IP: 192.168.0.1 puerto es 1000) en.

1. abrir ezcad2 para establecer un objeto de texto, ajustar el tamaño del texto, la
posición y la del parámetro de procesamiento.
2. La elección del objeto de texto, seleccione la opción “permite texto variable”, haga
clic en el botón de “aumentar”, la sistema saltará una caja de diálogo Figura como
4-32, seleccione TCP comunicación / IP, establecer el parámetro de interfaz de
red, el parámetro de dirección IP se llena en IP del equipo servidor, aquí es
192.168.0.1; el parámetro de puerto establece para utilizar en la comunicación, el
número de puerto, aquí es de 1000, el parámetro de interfaz de red debe
idénticamente con el ordenador servidor en él, de lo contrario, hará que sea incapaz
de comunicación.
3. Establecer el comando es TCP: Dame cadena (Esto puede comando para el
servidor aleatorio.(comando de definición)
4. Después de cerrar el cuadro de diálogo, haga clic en el botón de la aplicación.
5. Haga clic en F2 para comenzar a proceso, el equipo enviará el comando “TCP:
“inmediatamente al servidor a través de la boca de la red, y esperó a que el servidor
devolverá.
6. Después de que el servidor descubrió la interfaz de red recibe el comando es
“TCP:”, lee la base de datos inmediatamente a obtener el texto, que el proceso debe
actual, y luego da el equipo local a través de la respuesta de interfaz de red.
7. Después de que el equipo local obtiene el texto que debe procesar, cambia el
procesamiento datos para transmitir inmediatamente a la placa de marcado.
8. Después de la junta de marcado recibe los datos de procesamiento, controlar el
mecanizado para marcar el la pieza de trabajo inmediatamente.

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Diagrama de flujo como se muestra en la figura 4-42:

Figura 4-42: TCP diagrama de flujo de comunicación / IP

Comunicación serial

Cuando la operación se lleva a cabo, el sistema va a recoger el texto desde el puerto serie.
Cuando el usuario selecciona la “Comunicación en serie”, los define parámetros mostrará
automáticamente en el cuadro de diálogo, vea la figura 4-43

Figura 4-43 parámetros de comunicación en serie


Puerto: El puerto que de conexión de ordenador y el equipo periférico utilizado
BaudRate: la velocidad de transmisión que la comunicación serie utilizado
Bits de datos: los DataBits el que la comunicación serie utilizado
Bits de parada: los dígitos de StopBits de que la comunicación serie utilizado
Parity: seleccionar los dígitos de la paridad que la comunicación serie utilizado
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Comando: Cuando el sistema procesa a este objeto de texto, el sistema a través del puerto
serie para transmitir esta cadena de caracteres para un equipo periférico, pedirá al equipo
periférico envía la cadena de caracteres debe procesar en la actualidad, el sistema no
volverá hasta que el equipo periférico responda, después de la respuesta del equipo
periférico, el sistema procesará el texto vuelve automáticamente.

Unicode: después de elegir esta opción, el sistema para la transmisión de ordenador que el
carácter de lectura y asigna es el formato Unicode, es otra manera la forma ASCII.
El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar esta función:

Ahora tiene un cliente para procesar 10.000 piezas de trabajo, en la pieza de trabajo el
contenido de marca es un texto, sino que cada pieza de trabajo debe procesar el contenido
del texto es diferente, por lo tanto, antes de cada procesamiento de la pieza de trabajo, debe
en tiempo real a través del puerto serie ( en el servidor de puerto serie establecimiento de
parámetros: la velocidad de transmisión es 15200, los Data Bits es 8, los Stop Bits es 1, la
paridad es NO), que el contenido de la lectura debe procesar a otro servidor en.ezcad2
abiertas para establecer un objeto de texto, ajustar el tamaño del texto, la posición y el
procesamiento parámetro.

La elección del objeto de texto, seleccione la opción “permite que el texto de la variable”,
haga clic en el botón de “aumentar”, el sistema saltará una caja de diálogo Figura como 4-
32, seleccione la comunicación serie, el ajuste del parámetro de puerto serie debe con serial
parámetro de puerto correspondencia de servidor (la velocidad de transmisión es 15200,
los DataBits es 8, los StopBits es 1, la paridad es NO ), el puerto de corriente el número de
puerto que utiliza con ella servidor conectado, el parámetro de puerto serie debe establecer
de forma idéntica con el ordenador servidor en el

Establecer el orden es COM: Dame cadena. (Esto puede comando para el servidor aleatorio
comando de definición).

Después de cerrar el cuadro de diálogo, haga clic en el botón de la aplicación.

Haga clic en F2 para comenzar a proceso, el equipo enviará el “orden COM: Dame cadena”
inmediatamente al servidor a través del puerto serie y esperar a que el servidor devolverá.

Después de que el servidor descubrió el puerto serie recibe el comando es “COM: Dame
Cadena”, lee la base de datos inmediatamente a obtener el texto, que el proceso debe actual,
y luego da el equipo local a través de la respuesta de puerto serie.

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Después de que el equipo local obtiene el texto que debe procesar, cambia el procesamiento
de datos para transmitir inmediatamente a la placa de marcado.

Después de la junta de marcado recibe los datos de procesamiento, control de la máquina


para marcar la pieza de trabajo inmediatamente.

Diagrama de flujo como se muestra en la figura 4-44:

Figura 4-44 Comunicación en serie diagrama de flujo

Archivo
txt y archivos de Excel son compatibles ahora. 1 . txt

Cuando seleccione el archivo TXT, un cuadro de diálogo como la figura 4-45 muestra se
mostrará a pedir el nombre del archivo y el número de línea
del texto actual.

Reinicio automático: Si se selecciona, el número de línea


cambiará a 0 automáticamente al llegar a la última línea. La
siguiente marca saldrá
desde la primera línea
de nuevo. Figura definición de parámetro 4-45 documento TxT

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Leer todas las líneas: Cuando los procesos realizados en el documento de texto dirigen leer
todo el documento.
2 . Archivos de Excel

Figura 4-46 Excel definición de parámetro documento


Tenemos que nombrar el nombre de archivo, nombre de campo, número de línea para
indicar al software qué celda en la tabla de Excel será la

Marca.
Nombre del archivo: La cadena de texto de la primera fila de la datasheet1. Este parámetro
indica qué columna estará marcado.

Teclado
El elemento de teclado es el texto que debe procesar partir de la entrada de teclado por el
usuario, cuando seleccione el elemento de teclado, un cuadro de diálogo que la figura 4-47-a
muestra se mostrará a pedir al usuario establecer el parámetro elemento de teclado.

Fija recuento de carbón: cadena usuario debe introducir con el dígito es igual a esta cuenta
Rápido: En el proceso, el sistema saltará el cuadro de diálogo de entrada que pide la entrada
del usuario el texto de procesamiento cuando se reúne
el teclado de texto variable, como la figura 4-47-B
muestra, esta vez el usuario directo de entrada por
parte del texto.

Figura 4-47-un parámetro elemento teclado

Set Pen Param: Cuando se selecciona, podemos obtener potencia, velocidad, frecuencia de la
entrada de teclado, sólo a través de la configuración de la pluma * .power, lápiz o bolígrafo
.speed * * .freq. El “*” es el número de pluma.

La Función del elemento de teclado utiliza con frecuencia en este tipo de situación cuando el
procesamiento necesita la entrada en tiempo real con el contenido de procesamiento. Si la
presente necesidad del cliente procesa un lote de piezas de trabajo, en cada pieza de trabajo se
imprime con un código de barras, cuando el procesamiento necesita el usuario con el código
de barras escaneado pistola en tiempo real escanea la pieza de trabajo para leer el contenido de
código de barras, luego con láser para marcar a la pieza de trabajo asigna en la posición, en
este momento puede utilizar la función de elemento de teclado. En los resortes del sistema de
tiempo de procesamiento como la figura 4-47-b muestra el cuadro de diálogo, el operador con
el código de barras escaneado pistola barra de exploración pieza de trabajo código en, la pistola
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de lectura de códigos de barra introduce el contenido de lectura al cuadro de diálogo en el


interior y cierra de forma automática, a continuación, el sistema comenzará a procesar el
contenido leído hace un momento de forma automática.

Figura cuadro de diálogo de texto de entrada del teclado 4--47-b

Avanzar

Haga clic en “Avance”, entonces el cuadro de diálogo se mostrará muestra como la figura 4-
48

Habilitar ancho fijo: no importa cuánto tiempo es el texto, la longitud se limitará en este rango.
Marca de asistencia: En ciertas
situaciones, el usuario necesita división
del texto de entrada del teclado y luego los
coloca en diferentes posiciones a la
marca, al mismo tiempo también tiene que
marcar este teclado texto, esta función
puede lograr estos requisitos.
Después de conjunto los parámetros del
personaje de división, seleccione “Auto
Marca”, cuando la marca, marca el
carácter de división, además, también
marcará todo el texto teclado en la
posición correspondiente, que de entrada
hace un momento.

Figura cuadro de diálogo función 4-48 Avance


En la actualidad, la función de avance se ha dividido función de cadena de caracteres. El
siguiente ejemplo de procesamiento se lo explicará.
Por ejemplo: En las impresiones de billetes Juegos Olímpicos de Beijing en el código de
barras tiene el número de entrada de campo de deportes, así como la información del
número de asiento, pero el ser humano es incapaz de distinguir el código de barras
directamente, debe utilizar el láser para marcar esta información para el billete asigna en
el posición. En este momento podemos utilizar la función de cadena de caracteres dividida,
a través de la pistola de lectura de códigos de barra de leer el número de serie, y luego
dividir el número de serie de forma automática, y los procesos para asignar la posición.
Como se muestra en la figura 4-49 la Juegos Olímpicos mapa esquemático billete, el
código de barras siguiente número de serie es el contenido de código de barras, el número
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de serie completo tiene 7 caracteres, primero la entrada número expresión 3 carácter,


este último número de asiento expresión 4 carácter, lo de barras arma de escaneo de código
de lectura es toda la cadena de caracteres, EZCAD2 debe dividir el número de serie de
lecturas de acuerdo con la solicitud y pone a la posición asigna automáticamente.

Figura 4-49 billete Juegos Olímpicos croquis

1 .En primer lugar establece una variable de texto Teclado: establecer el texto - → permitir
texto variable - → añadir - → teclado, tales como la figura 4-50-a:

Figura 4-50-a teclado

De entrada que provocó el mensaje, haga clic en “OK”, entonces podemos obtener la figura 4-
50-b.

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Seleccionar “Avance”, entonces el cuadro de diálogo se mostrará


muestra como la figura 4-48.
Selecciona “Activar Separar una cadena o cambiar otra entidad
de texto “para revisar ha asignado el texto objeto de nombre, haga
clic en‘Añadir’, entonces el cuadro de diálogo se mostrará como
muestra la Figura
4-50-c.

Índice del primer carácter de la cadena: En el texto TEXTO1 el


primer carácter es los varios caracteres en la cadena de caracteres
de texto Teclado variable.

Figura parámetro de texto de teclado 4-50-b


El número de caracteres a extraer de cadena: extraer el número de caracteres en la cadena de
caracteres del teclado variables de texto.
El nombre de la entidad de texto que desea cambiar: El texto fija el nombre de la división
carácter de lectura se encuentra en.

Figura 4-50-C añadir un parámetro de cadena de caracteres dividida

Aquí aumenta dos condiciones, una es


TEXTO1 revisa el objeto, parte de la
primera de carácter para tomar 3
caracteres, otro es TEXT2 revisa el
objeto, se inicia desde el cuarto carácter
para tomar 4 caracteres. Al final, el
resultado como el de la figura 4-50-D
muestra el cuadro de diálogo.
Establecer dos objetos de texto y

TEXTO1 cambiar su nombre, TEXT2.


Aquí debe prestar atención al teclado de
texto variable debe arreglar antes de que
dos textos fijos en la lista de objetos, el
objeto TEXTO1 coloca la posición que la entrada numeró del proceso, el objeto TEXT2
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coloca la posición que debe procesar el número de asiento, a continuación, establecer el


procesamiento.
Figura 4-50-d El resultado añadir cadena de caracteres
Parámetro. dividida

Haga clic en “Marca”,


entonces el diálogo cuadro se
mostrará mostrada como
Figura 4-50-e, el uso de
usuario código de barras
pistola de exploración de
barrido de código de barras del
billete, el sistema pondrá la
división de número de serie a
dentro TEXT1 y TEXT2 y el
proceso automáticamente.

Figura diálogo de consulta 4


50-e entrada de teclado

4.8 Bitmap
Para añadir una foto, los
usuarios pueden seleccionar el
comando “mapa de bits” en el
menú Dibujar o haga clic en el
icono en
la barra de herramientas
Figura 4-51 Añadir una foto

A continuación, el sistema
mostrará un cuadro de diálogo
como la figura 4-51 muestra
para abrir un archivo gráfico.

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Los formatos actuales de archivos gráficos soportados son:


BMP ; Jpeg, jpg ; gif ; TGA ; png ; Tiff, tif ;

Mostrar vista previa: Cuando los usuarios seleccionan un


archivo gráfico, habrá una vista previa aparece en el cuadro
de diálogo.
Poner al centro: poner el centro de la foto en el origen
Al terminar la adición de una foto, un ajuste de parámetro
“mapa de bits” aparecerá en la Propiedad
Barra de herramientas como la figura 4-52 muestra.

Dinámica de archivos: ya sea para volver a leer los archivos


cuando se encuentra en proceso.

DPI fija: Cuando se selecciona, el sistema va a sujetar el


DPI no fijado de foto dinámica. El nivel del DPI es mayor,
cuanto más cerca de los puntos se reúnen; y la precisión de
la foto es mejor, entonces el tiempo de marcado es más
largo.

DPI: puntos por pulgada; 1 pulgada es de aproximadamente


25,4 milímetros

Tamaño fijo X: Cuando se activa, el ancho de la foto


dinámica se conserva en un tamaño designado, y si no se
controla, el ancho de la foto será el tamaño de la fotografía
original.
Tamaño fijo Y: Cuando se activa, la altura de la dinámica
de la foto se conserva en un tamaño designado, y si no se
controla, la altura de la foto será el tamaño de la fotografía
original.
Posición fija: el punto de referencia de la foto dinámica
basada en mientras que en el cambio de tamaño
Manipulación de la imagen:

Invertir: ejecutar efecto negativo en las fotos (Figura 4-53)

Figura 4-53 Invertir Efecto (Arriba es original).


Gris: fotos cambio de color en gris de nivel 256 (figura 4-
54)

Figura 4-52 Bitmap Parámetro

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Figura 4-54 y color gris (izquierda es original).


Vacilar: Este efecto es similar a la función “Ajuste gris” en Adobe PhotoShop. Se utiliza
el color blanco y negro para simular la imagen gris, a fin de lograr un efecto de color gris
con puntos dispuestos en diferentes densidades, como la figura 4-55 espectáculos. (La
barra blanca en la foto fue causada por la pantalla, lo que no se marcarán.)

Figura 4-55 Dither


Clic en el botón “Abrir” para ejecutar el cuadro de diálogo “mapa de bits”. (Figura 4-56)

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Figura 4-56 Cuadro de diálogo Bitmap

Aligerar: ajustar los valores de brillo y contraste de la imagen actual. Modo de escaneo:
Bidireccional de exploración: el modo de escaneo es bidireccional cuando en proceso de
marcado (Figura 4-57)

Figura 4-57 izquierda es de exploración unilateral; derecho es bidireccional.


Modo de marca:

El modo de exploración: si el láser se mantiene en proceso restringido en el tiempo


designado para cada punto de marcar

Ajuste de alimentación: si la energía del láser se ajusta de acuerdo con el nivel de gris de
cada punto cuando se encuentra en proceso de

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Expandir Parámetro: la figura 4-58

Y Scan: El análisis se ejecutará a lo largo de Y línea de eje por línea.

Figura 4-58 Scan Parámetro

Incremento línea de exploración: Este artículo indica si hay que buscar la línea por línea o
saltar algunas líneas. Esta función puede acelerar la velocidad de marcado cuando está en
baja precisión requisito de marcado.
Desactivar Mark Low punto gris: Este artículo indica que cada punto está marcado o único
marcado grandes puntos grises. Esta función puede acelerar la velocidad de marcado
cuando está en baja precisión requisito de marcado.

Línea de la mala posición de alimentación: El punto no está alineado entre dos filas
adyacentes, pero el punto está alineada con la posición que es el medio de dos puntos en
la línea anterior, para evitar la traza de marcar.

figura gris-Power: Para mejorar los resultados de marcado, puede modificar algunas de la
escala de grises corresponde a la potencia

File 4.9 Vector

A la entrada de un archivo vectorial, los usuarios pueden seleccionar el comando “Archivo


vectorial” en el menú Dibujar o haga clic icono .

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Figura 4-59 de entrada de un archivo Vector

Habrá un cuadro de diálogo pop-up para pedir el archivo de vector que se introduce.

Los formatos de archivos de vectores actuales soportados son: PLT ; DXF ; AI ; el horario
de verano; SVG; CAROLINA DEL NORTE

NOTA: Si los archivos vectoriales incluye información de color (cuando se dibuja por el
software de imágenes como CorelDraw, AutoCAD, Photoshop, etc.), Ezcad puede
distinguir el color de forma automática. Entonces el usuario puede escoger el objeto de
acuerdo con el color o la pluma (véase el capítulo 4.12) y los parámetros de marca de ajuste
(véase el capítulo 10.1 “color”, “pen”)

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Cuando los usuarios han abierto un archivo vectorial,


un ajuste de parámetros archivo vectorial como figura
aparecerán 4-60 espectáculos.

Tiempo-lapser
Para introducir el Tiempo-lapser, los usuarios pueden
seleccionar comandos “Time-lapser” en el menú

Dibujar o haga clic en el icono .


Cuando se selecciona, habrá un valor de propiedad de
las veces-lapser que aparece en la barra de
herramientas de la propiedad como muestra la Figura
4-61.

Tiempo de espera: El marcado se detendrá hasta que


haya pasado el tiempo específico. Figura 4-60 vectores de
parámetros del archivo Marco

Figura 4-61 Tiempo de espera

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Puerto de salida
Para señal de salida, los usuarios pueden seleccionar el
comando “Puerto de salida” en el menú Dibujar o haga
clic en el icono .
Cuando se activa, habrá un valor de propiedad de puerto
de salida que aparece en la barra de herramientas de la
propiedad como muestra la Figura

4-63.

: Este icono indica que el sistema va a exportar una Figura Parámetro 4-63 de
voltaje de alto nivel (TTL compatible) cuando la salida
operación tiene lugar en el puerto de salida actual.

: Este icono indica que el sistema exportará un voltaje de


bajo nivel (compatible con TTL) cuando la operación se
lleva a cabo en el puerto de salida de corriente.

: Este icono indica que el sistema va a exportar una


-Nivel fijo.

: Este icono indica que el sistema exportará un pulso.

Seleccionar

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Icono en la parte superior de la barra de herramientas Dibujo se utiliza para seleccionar


objetos. El estado presionado hacia abajo de este icono indica que el comando actual es
“seleccionar”. Ahora, puede utilizar ratón para hacer clic objeto en el espacio de trabajo
para seleccionarlo. EzCad2 software tiene la función de “auto-ajuste”. Al mover el ratón
en el espacio de trabajo y el enfoque de una curva, se cambiará automáticamente el puntero
del ratón dentro , y ahora puede pulsar el botón izquierdo del ratón para seleccionar el
objeto.

Figura 4-64 Seleccionar Barra de herramientas

También puede seleccionar un objeto moviendo el ratón mientras pulsa el botón izquierdo
del ratón, y no habrá un marco de puntos que aparecen en el área que el movimiento del
ratón. Este método de selección se denomina “Cuadro Seleccionar”. Si la dirección de
movimiento del ratón es de izquierda a derecha, entonces sólo se seleccionarán los objetos
completamente involucrados en el marco de trazos; y si la dirección de movimiento del
ratón es de derecha a izquierda, se seleccionarán entonces todos los objetos tocados por el
marco de trazos.

Figura 4-65 bloquear un objeto

Cuando se elige el comando “Seleccionar”, una barra de herramientas Seleccionar


aparecerá, y puede lograr algunas operaciones específicas. (Figura 4-64)

: Este icono indica para seleccionar todos los objetos en el espacio de trabajo actual.

: Invertir selección

: Este icono indica para eliminar el objeto seleccionado actualmente.

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: Este icono indica que el objeto actual está bloqueado. Los usuarios no pueden tomar
cualquier operación en el objeto bloqueado, y habrá algunos iconos de bloqueo similar que
aparecen alrededor del objeto. (Figura 4-65)

: Desbloquear el objeto bloqueado

: Este icono indica para desbloquear todos los objetos bloqueados.

Como muestra la figura 4-65, la curva de Bezier está bloqueado y el círculo no es, y ahora
no se puede tomar ninguna operación en el objeto curva, tales como la edición, modificar,
mover, zoom, etc.

: Ponga objeto seleccionado en el origen

: Este icono indica utilizar diferente lápiz para seleccionar objetos. Al hacer clic, aparecerá
una ventana de diálogo como la figura 4-66 espectáculos.

Figura 4-66 Seleccionar objeto por Pen

Edición de Nodo
Todos los objetos dibujados en EzCad2 son gráficos vectoriales. Los usuarios pueden
modificar la forma de un objeto mediante la edición de los nodos.

Para editar los nodos, puede pulsar el icono en la barra del Draw. Al hacer clic en
un objeto en el espacio de trabajo, no va a ser un nodo que aparece alrededor del objeto.
Los nodos se denotan como cuadrados huecos, y el más grande es el punto de partida de la

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curva. Cuando se selecciona, una barra de herramientas de edición de nodo aparecerá como
muestra la figura 4-67.

Figura 4-67 Nodo de edición (a) los nodos (b) Nodo Edición Barra de herramientas

: Este icono se utiliza para añadir un nodo. Cuando haga clic en cualquier punto de
la curva, donde tiene ningún nodo, habrá un círculo sólido negro que aparece, y ahora los
usuarios pueden añadir un nodo clic en este icono.

: Este icono se utiliza para eliminar un nodo. Al hacer clic en cualquier nodo de la
curva, el nodo se oscureció, y aquí los usuarios pueden hacer clic en este icono para
eliminarlo.

: Este icono se utiliza para combinar dos nodos. Si dos nodos están lo suficientemente
cerca, los usuarios pueden “marco” seleccionar los dos nodos y haga clic en este icono para
combinarlos en un solo nodo.

: Este icono se utiliza para separar un nodo. Cuando los usuarios hacer clic en un nodo
en la curva, el nodo se perdió el conocimiento, y luego puede hacer clic en este icono para
separar este nodo en dos nodos separados.

: Este icono se utiliza para activar curvas en líneas. Los usuarios pueden hacer clic en
cualquier posición entre dos nodos neighbored y seleccione la “línea” de comandos para
hacer que la curva (línea / arco / curva) entre los dos nodos en una línea.

: Este icono se utiliza para activar curvas en arcos. Los usuarios pueden hacer clic en
cualquier posición entre dos nodos neighbored y seleccione el comando “Arco” para hacer
la curva (línea / arco / curva) entre los dos nodos en un arco.

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: Este icono se utiliza para activar curvas en curvas. Los usuarios pueden hacer clic en
cualquier posición entre dos nodos neighbored y seleccione “Curva” comando para hacer
la curva (línea / arco / curva) entre los dos nodos en una curva.

: Este icono se utiliza para un nodo agudo. Cuando se selecciona, un fuerte tomará el
lugar del nodo, y la curva es agudo.

: Este icono se utiliza para suavizar un nodo. Cuando se selecciona, el nodo se


transformó en una curva suave.

: Este icono se utiliza para simetrizar una curva. Si hace clic en un nodo y seleccione
el comando “simetrizar”, las curvas a ambos lados del nodo será symmetrized.
: Este icono se utiliza para cambiar las direcciones de una curva, mediante el
intercambio de la puntos inicial y final.

: Este icono se utiliza para cerrar una curva.

: Este icono se utiliza para alinear objetos. Cuando los usuarios “marco de seleccionar”
más de dos nodos y haga clic en este icono, aparece un cuadro de diálogo de alinear nodos
aparece, y se puede elegir las formas de alineación, arriba, abajo, izquierda, derecha, por

Ejemplo.

NOTA: No se puede hacer nodo de la edición de objetos de texto y objetos de sombreado;


puede editar los nodos de la trayectoria de los textos curvos.

4.17 Distancia (Encoder)


Seleccione el comando “distancia Encoder” en el menú Draw, la lista de objetos mostrará
la distancia codificador como en la Figura 4-68 muestra.

“distancia codificador “se utiliza para probar la distancia


de movimiento de la marca mosca. Parámetros del
codificador consulte “Instrucción de trazado en marcha”. Figura distancia 4-68
Encoder.

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Capítulo 5 Menú Modificar

Comandos en Menú Modificar tomarán operaciones fáciles en los objetos seleccionados,


tales como la transformación, de plástico, Curva Edición, alinear, etc. (Figura 5-1)

Menú Figura 5-1 Modificar

Matriz
Haga clic en “array”, podemos ver la figura 5-2 (a):

Figura 5-2-un cuadro de diálogo de matriz ( Rectángulo )

Rectángulo: El gráfico de acuerdo con la matriz de rectángulo

Circulo: El gráfico de acuerdo con círculo array La figura 5-2 (a) es el cuadro de diálogo
de matriz rectangular

72
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: conjunto de filas de matriz como prioridad el marcado

: serie bidireccional Matriz num: El número de fila Matriz num: El número de columna
Formación: El espacio entre dos objetos en dirección X
Formación: El espacio entre dos objetos en dirección Y
Calcular la distancia de desplazamiento: El espacio de los gráficos se calcula distancia de
desplazamiento. (Figura 5-3 (a))

Figura 5-3 ( un ) Calcular la distancia de desplazamiento Figura 5-3 ( segundo ) Calcula por distancia gráfico

Calcula por distancia gráfico: El espacio de los gráficos se calcula por distancia gráfico.
(Figura 5-3 (b))
Si se selecciona el tipo de matriz es “Círculo”, podemos ver la figura 5-2 (b):

Figura cuadro de diálogo de Array 5-2-b (círculo)

: La matriz de gráficos es en sentido horario o en sentido contrario a las manecillas del


reloj.
Número de matriz: El número gráfico.
Radio: El radio del círculo.
Ángulo inicial: El ángulo entre las gráficas de partida del círculo.
73
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Ángulo: El ángulo entre dos gráficos.

Transformación
Cuando se selecciona, aparecerá una caja de ajuste de parámetros como muestra la Figura
5-4.
Mover

: pasear herramienta para objetos en movimiento

Posición: las coordenadas de la marca actual dato de


objeto seleccionado. Esta función es la misma que la
Posición que se introduce en la etiqueta objeto de barra
de herramientas Propiedades en el capítulo
2.10.

: seleccionar una marca de referencia de un objeto

Posición relativa: utilizar coordenadas relativas

: Activar la modificación

: Este elemento se utiliza para copiar el actual


objeto seleccionado y moverlo a un nuevo lugar.

Transformación Figura 5-4


Girar
: Girar el objeto

Cuando se selecciona, un ajuste de parámetro aparecerá en la transformación


Configuración Box como muestra la figura 5-5.

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: reflejar el objeto seleccionado actual

Cuando seleccione el comando espejo, un cuadro de ajuste de parámetros aparecerá como


muestra la Figura 5-6.

Escala: la relación de zoom de la magnitud X / Y después de haber


sido reflejado

: Espejo vertical del objeto actual

: Espejo horizontal del objeto actual

: seleccionar una marca de referencia de un objeto

: Dejar que la modificación de la


objeto actual activo

: Este elemento se utiliza para copiar el objeto


seleccionado actual y el espejo en un lugar ahora.

Ampliar
: Amplía sus objetos

Cuando se selecciona, aparecerá un cuadro de diálogo como muestra la Figura 5-7.

Figura 5-6 Espejo.

Tamaño: el tamaño después de hacer zoom. Esta función es el mismo que el tamaño que
se introduce en la etiqueta objeto de barra de herramientas Propiedades en el capítulo 2.10.

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

: seleccionar una marca de referencia de un objeto

: Dejar que la modificación del objeto actual activo

: Este elemento se utiliza para copiar el objeto


seleccionado actual y un zoom en un lugar ahora.

Apoyo

: Inclinarse hacia el objeto seleccionado en ese momento

Cuando se selecciona, aparecerá una caja de ajuste de parámetros


como muestra la figura 5-8.

Figura 5-7 zoom

Ángulo: el ángulo del objeto se inclina

: seleccionar una marca de referencia de un objeto

: Que la modificación del objeto actual


activo

: Este elemento se utiliza para copiar el


objeto seleccionado actual y apoyarse en un lugar
ahora.

Figura 5-8 magra

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Plástico
Cuando se selecciona, aparecerá una caja de ajuste de parámetros como muestra la Figura
5-9. Figura 5-10 muestra ejemplos de los tres puntos siguientes.

: Dos áreas de intersección cerca juntarse para formar una

: Distorsionar una estrecha zona se cruzan contenida en otro

: Recoger la pieza se cruzan de dos zonas de intersección cerca

Figura 5-9 Plastic Figura 5-10 plástico 1. original 2. Conjunto 3. Shear 4. Intersección

Distribución

La distribución es a distribuir varios objetos en el lugar de trabajo, teniendo en cuenta


regular. Por ejemplo: hay 6 rectángulos en el lugar de trabajo, cuando se haga clic en
Distribuir, siguen ventana de diálogo pop-up:

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Izquierda: Distribuir izquierda y


derecha sobre la base de la línea
izquierda

Medio: Distribuir izquierda y


derecha sobre la base de la línea
media

Distancia: Distribuir izquierda y


derecha en base a la distancia entre
dos objetos

Derecho: Distribuir izquierda y


derecha sobre la base de la línea de Ventana de diálogo distribución Fig 5-11
la derecha;

Parte superior: Distribuir arriba y hacia abajo sobre la base de la línea superior;

Medio: Distribuir arriba y hacia abajo sobre la base de la línea media;

Distancia: Distribuir arriba y hacia abajo en base a la distancia entre dos objetos;

Fondo: Distribuir arriba y hacia abajo sobre la base de la línea de fondo ;

Tome fig 5-11 como ejemplo para introducir el uso y el resultado de 'distribución', haga
clic en y , el resultado como la figura 5-12:

Fig 5-12 ( un ) objetos antes de la distribución Fig 5-12 ( segundo ) objetos después
de la distribución

Antes de 'distribución' (fig 5-12a), la distancia entre el centro de cada objeto es diferente,
y después de 'distribución', la distancia entre el centro de cada objeto es el mismo (fig 5-
12b).
78
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Curva de edición

Autoconectar: Cuando se
selecciona, aparecerá un cuadro de
diálogo como muestra la figura 5-
11.

Conexión Automática de error: Si


la distancia entre dos curvas de
partida y puntos de final es menor
que el conjunto de parámetros, las Figura 5-11 Auto-Connect
dos curvas se pueden unir en una
sola.
Romper punto de cruce:

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Cuando el usuario haga clic curva Editing-> rompa punto de cruce, siga ventana de diálogo
pop-up como la figura 5-14.

fig 5-14 punto de cruce descanso

La longitud del punto de cruz significa la longitud de la parte de línea de cruz que hemos
diseñado, como fig 5-14, tomar seguir fig 5-15 por ejemplo:

( un ) antes del punto de cruz descanso ( segundo ) después del punto cruz descanso
resultado Fig 5-15 de punto de cruce descanso

Alinear
Comando “Align” estará disponible sólo cuando más de un objeto está seleccionado en el
espacio de trabajo. “Align” se usa para alinear los objetos usuarios seleccione en el plano
de dos dimensiones. Hay varias maneras de alinear:

 Izquierda: Todos los objetos se alinean izquierda.


 Derecha: Todos los objetos se alinean a la derecha.
 Vertical: Todos los objetos se alinean vertical.
Estas tres formas anteriores sólo admiten a mover objetos en dirección horizontal.

80
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 Parte superior: Todos los objetos se alinean parte superior.


 Fondo: Todos los objetos se alinean inferior.
 Horizontal: Todos los objetos se alinean horizontal.

Estas tres formas anteriores sólo admiten a mover objetos en dirección vertical.

 Centrar: Todos los objetos se alinean centro. De esta manera puede provocar
movimientos en horizontal y direcciones vertical.

Nota: El punto de referencia para alinear está de acuerdo con el último objeto a los usuarios
seleccionar y otros objetos se alinean detrás de él. Si selecciona varios objetos por la
“ventana Select”, entonces el sistema difícilmente identificar que es el último, y esto puede
causar la alineación inesperada. Se recomienda encarecidamente que se selecciona el
objeto que ha de ser el punto de referencia al final cuando se desea alinear varios objetos.

5.7 fuente JSF


Fuente JSF es la fuente dedicada de software EZCAD; los usuarios pueden crear sus
propias fuentes de JSF. El archivo con “JSF” postfix es el archivo de fuente propia de
EzCad, cada archivo de fuente JSF tiene un tipo de fuente.

Fig 5-16

Cuando el usuario haga clic en Fuente JSF, el sistema mostrará un diálogo que en la figura
5-17.

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fuente Fig 5-17 JSF

A continuación, vamos a introducir las funciones de varios parámetros y las teclas de


función que se muestran en el gráfico anterior.

Antes de usar la función para crear o modificar nuestro archivo de fuente, debemos
aprender más acerca de la estructura de fuente JSF aviones caracteres. Haga clic en el botón
"Ayuda" para mostrar el gráfico 5-18.

Figura 5-18 Ayuda


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A través de la figura 5-18 podemos ver que, además de la anchura y altura que representa
los caracteres gráficos, el software también identifican el tamaño de fuente en 'la altura de
ascenso', 'altura de descenso', 'rodamiento del lado izquierdo', 'la parte lateral derecha que
lleva', etc., es decir, si el diseño de la figura nos siglas de caracteres Q está en el ámbito
gris como gráficos 5-18 definen, así, en realidad el EZCAD “Q” identificado es el área con
la línea de puntos azul.
Todo el gráfico de anchura, altura, 'la altura de ascenso', 'altura de descenso', 'rodamiento
del lado izquierdo', 'cojinete del lado derecho' hemos diseñado puede ser modificado por
el software.
Nombre de la fuente JSF: El nombre de la fuente necesitaba ser establecido o modificado.
Char de gráfico: El carácter que se corresponden con los gráficos en “Vista previa”. Carga
de datos char: Cargado de datos de caracteres: Cargar los datos del personaje de la
biblioteca de fuentes. Nota: La biblioteca de fuentes y caracteres están ya existente.
Guardar los datos de carácter: Reemplazar los caracteres correspondientes con el gráfico
directo en “Vista previa”. Si se trata de los personajes renovados, que debiera guardar el
gráfico en “Vista previa” en los datos correspondientes ..

Escala X: La escala de la dirección X de la gráfica en “Vista previa”. El cambio de este


parámetro, podemos ajustar la anchura de la gráfica hemos diseñado que puede representar
los caracteres. El valor por defecto es

1. Aumentar la que el material gráfico se convierte amplio; reducirla, gráficos


consigue estrecharon.

Escala Y: La escala de la dirección Y de la gráfica en “Vista previa”. El cambio de este


parámetro, podemos ajustar la anchura de la gráfica hemos diseñado que puede representa
los caracteres. El valor por defecto es
1. Aumentar la que el material gráfico se convierte amplio; reducirla, gráficos consigue
estrecharon.

Offset dist Y: El desplazamiento de la gráfica en “Vista previa” Y-dirección. El valor por


defecto es

0.Increase que el material gráfico se mueve hacia arriba; reducirla, los gráficos se mueve
hacia abajo. cojinete lateral izquierdo: Como la figura 5-18, a saber, la distancia del marco
izquierdo de la caja de gris y el marco izquierdo de la caja azul.
rodamiento del lado derecho: Como la figura 5-18, es decir, la distancia del marco derecho
de la caja gris y el marco derecho de la caja azul. En la figura 5-18, podemos ver "archivo
de actualización del tipo de letra” y 'Char ajuste entre caracteres' dos botones funcionales
están desactivados. Aquí tenemos que elegir el nombre de la biblioteca de fuentes JSF, el
funcional
botón está detrás de la caja de entrada. Las teclas de función: las teclas
de función pop diálogo "abierto"
-> Seleccione el nombre de biblioteca de fuentes tenemos que corregir -> Al hacer clic en
“OK” (habrá indicar la vía de archivo) .Como siga figura 5-19.

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Figura 5-19 seleccionar un archivo de fuentes


Ahora, "archivo de fuentes de actualización” y 'Char ajuste entre caracteres' dos botones
funcionales están en estado válido ‘Actualizar archivo de fuente’:. Haga clic en este botón-
> 'atributos' diálogo como la figura 5-20.

Figura propiedad 5-20 fuente

Nombre de la fuente: El nombre del carácter que el archivo de biblioteca de fuentes salvó.

Doble carbón anchura / altura: Tal como caracteres de doble byte como el chino, el ancho
y la altura del carácter que corresponden.
Char sola anchura / altura: Tal como caracteres de un solo byte como el Inglés y el dígito,
el ancho y la altura del carácter que corresponden.
relación de descenso: El porcentaje de la altura de aquí en adelante la línea de base que
representa el estándar de la altura del carácter.
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Puede ser tramado: Compruébelo usted mismo, medios permiten salir del cascarón los
personajes, o de lo contrario, no está permitido. Char interletraje: Haga clic en este botón

-> "Char interletraje" diálogo, como la figura 5-21.

Figura 5-21 Char interletraje

De entrada de dos personajes: los dos personajes que necesitan para ajustar el espacio. Char
interletraje: El espacio entre los dos caracteres que deben ajustarse, stands de flecha para
la subasta, la flecha hacia abajo representa la convergencia. También puede entrada digital
directamente.

Guarde el ajuste entre caracteres en el archivo: salvar el espacio para el archivo de estilo
de carácter.

Instrucciones para el establecimiento de medidas de biblioteca de fuentes

Tomemos un ejemplo para mostrar cómo utilizar la función de biblioteca de carácter JSF.
EX1: Establecer una biblioteca de fuentes llamado ezcad0521, y agregar el carácter “a” a
la misma.

Utilice el software para editar 'a' que necesitamos para representar uno o importar y hacer
gráficos en estado seleccionado. Como muestra la figura 5-22.

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Figura 5-22 dibujar el gráfico

Haga clic en "Modificar" "JSF Fuentes”, a continuación, se muestra un cuadro de diálogo


de fuente como la figura 5-17. Pulse botón , y encontrar el catálogo ezcad2 \ fuente en
el diálogo, la entrada “EZCAD0521” y, a continuación, haga clic en el botón para indicar
el diálogo como la figura 5-23 seguimiento.

Tenga en cuenta: la ruta de las fuentes del sistema es ezcad2 \ fuente, por lo que debe crear
en la carpeta un nuevo nombre del archivo, de lo contrario el software no va a buscar a la
recuperación de archivos. Ahora el sistema encontrará un archivo con el nombre de la
fuente "EZCAD0521" en ruta: ezcad2 \ fuente, si no lo encuentra, el sistema llevará un
diálogo para recordar a los usuarios establecer si el documento o no. Haga clic en “ok”
para establecer EZCAD0521.jsf documento, a continuación, se muestra un diálogo
“atributos” que en la figura 5-18, después de la modificación de los atributos, tales como
la altura del doble> carácter y el carácter único,
la anchura de la doble ->

el carácter y el carácter único, el descenso de altura escotilla etc (Normalmente impago) -


> Haga clic en 'Aceptar', entonces el sistema ha guardado el documento llamado
"EZCAD0521, JSF” ya.
carácter de entrada “a” en el cuadro de edición de carácter correspondiente, a continuación,
modificar la relación de personajes, distancia de desplazamiento y estancia anchura es
paramétrica para hacer el gráfico a la posición- adecuada> Haga clic en el botón: 'Guardar
los datos de carácter'. Ahora los datos del patrón se ha guardado en la posición donde el
carácter 'a' correspondía. Como muestra la figura 5-23.

86
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Figura 5-23save

Salir en fuentes JSF Diálogo- Reinicie el software. Establecer un texto objeto-Select “font
JSF ” en la lista de fuentes de texto atribuye la columna: seleccione nuestro nuevo
EZCAD0521 font-Input 'a' en el texto del cuadro-Haga clic en “Aplicar”. Entonces podría
ser editado a cabo los gráficos de caracteres 'a' que se requiere. Como muestra la figura 5-
24.

Figura 5-24 nuevo carácter 'a'

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

EX2 Modificar el carácter A en el archivo “EZCAD521”, a continuación, modificar la


estructura del carácter de biblioteca de fuentes conjunto.

Haga clic en "fuentes JSF" en el menú "modificar", a continuación, se muestra el diálogo


de fuente JSF, como la figura 5-17-> Haga clic
, abrir el diálogo para encontrar la ruta: ezcad2 \ Fuente-> Input “EZCAD0521” -
Clic en el botón.
De entrada 'a' en el campo de entrada que corresponde al gráfico, botón de 'carga de datos
CHAR clic, entonces apareció en el cuadro de vista previa de un gráfico que es
representativa A. Por la que se modifica la escala XY, offset distancia y el rumbo para
lograr el resultado que el efecto necesitar. Haga clic a continuación, “ Guardar datos Char
” botón.

Haga clic en el botón "archivo de fuentes de actualización", y se muestra un diálogo que


en la figura 5-24. Aquí podemos modificar el nombre de la fuente, la altura y la anchura
de la doble personalidad y carácter único, la relación de descenso, escotilla o no, etc.

Haga clic en 'Aceptar' -> quit de la fuente JSF diálogo-> Establecer un texto objeto->
Seleccionar “fuente única” en la lista de 'atributo de texto' -> Establecer la fuente derecho
“EZCAD0521” -> Input 'a' en la entrada de texto .-> Haga clic en “Aplicación”. A
continuación, podemos modificar el carácter modificado 'a' gráfico.

Capítulo 6 Menú Ver

El menú Ver se utiliza para configurar todas las opciones para la vista en la ventana
EzCad2, como muestra la Figura 6-1.

Figura 6-1 Menú Ver

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Ampliar

La barra de herramientas del menú de zoom es Y


hay siete tipos para diferentes requisitos.

: Este elemento se utiliza para llenar toda el área de visualización con el área designada.
Los usuarios pueden utilizar el ratón para seleccionar el área de rectángulo para ampliar Si
al pulsar el botón derecho del ratón, la vista actual se alejará por un tiempo con la posición
del puntero del ratón en el centro.; y si pulsa el botón izquierdo del ratón, la vista actual se
ampliará durante un tiempo con la posición del puntero del ratón en el centro.

: Para mover la vista actual

: Acercarse

: Disminuir el zoom

: Llenar toda el área de la vista con todos los objetos

: Llenar toda el área de la vista con sólo los objetos seleccionados

: Llenar toda el área de la vista con todo el espacio de trabajo

Regla / Gridding / Guía de la Línea


Hay Horizontal Guage, Guage Vertical, Gridding y Línea Guía para la selección.

Ajuste de la cuadrícula: Este elemento se utiliza para poner automáticamente los puntos
que se dibujan en la parrilla.

Guía de Snap Línea: Este elemento se utiliza para que el planteamiento objetos para guiar
las líneas de forma automática cuando se mueve el objeto.

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Fig 6-2 complemento línea de guía


Encajar objetos: Este elemento se utiliza para romper la parte superior de un objeto,
central, nodos, centro de círculo, INTERSECT puntos, etc.

Sistema de Barra de herramientas / Barra de herramientas Ver / Barra de


herramientas Dibujo / Barra de estado / objeto de la lista Barra de herramientas /
Propiedades de los objetos Barra de herramientas / Barra de herramientas de la
marca de parámetros.

EzCad2 soporta muchas barras de herramientas para conseguir diferentes funciones. Las
barras de herramientas se pueden mostrar u ocultar seleccionando las opciones
correspondientes en Menú Ver tampoco; y también la barra de estado se puede mostrar u
ocultar, tampoco. Cuando hay un “√” seleccionado delante del submenú, las
correspondientes barras de herramientas o la barra de estado son visibles, y si no, que están
ocultos.

Estado IO

Comprobar la entrada actual y el estado de salida, siga la figura 6-3

Estado Fig 6-3 IO

Gris significa bajo nivel, el verde significa alto nivel.

90
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Capítulo 7 Especial
Cambio de texto

Hacer clic cambiar el texto, la ventana de diálogo siga pop-up, que la figura 7 -1.

El contenido bajo 'texto' va a ser reemplazado, el contenido en 'el cambio a' es que después
de reemplazar. Fig 72b es el resultado después de operar fig 7-2a como el método en la
figura 7-1.

ElFig contenido
nombre 7-2a se
del texto antes de reemplazar
sustituye, contenidodel texto
pero el contenido Fig no72b después
se cambia. de
reemplazar

Ajuste de IPG

Haga clic IPG de ajuste del Menú 'especial', el diálogo de seguimiento pop-up, Fig.7-3. Se
conecta el ordenador y el láser a través de la línea serie para la serie de IPGM láser y el
láser puede enviar la señal de estado de sí mismos para el software, como la temperatura,
el estado de la alimentación.

91
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Fig.7-3
Después pulse el botón de conexión, todas las luces antes de la señal de estado del láser se
convertirán en verde, y esto es expresar el estado normal. Puede cambiar el pulso anchura
de láser de alta entre 4 y 200ns . Y puede
cambiar de frecuencia entre 1 y 1.000 kHz en el parámetro.

92
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Capítulo 8 Laser

Láser menú tiene como objetivo principal de control del eje de expansión, que incluye los
siguientes módulos. Como se muestra en la Figura 8-1:

Figura 8-1

Marcado Rotary

El AngleRotate.plg archivos bajo el directorio EzCad2 \ enchufe es el módulo que cumple


el marcado rotatorio. Cuando el software EzCad comienza a correr, buscará todos los
archivos con extensión en el directorio PLG Ezcad / enchufe. El elemento de menú
marcado rotatorio se activará si existe el archivo en el directorio de complementos.

Figura 8-2 Figura 8-3

Valor de la coordenada de eje Z significa ángulo de giro en rotación de marcado. El


software hará girar la pieza de trabajo antes de marcar. Así que debemos establecer un
ángulo de rotación a cada objeto cuando dibujamos objetos en el espacio de trabajo, y
colocar cada objeto en el centro del espacio de trabajo (como se muestra en la Figura 8-3).

93
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El parámetro de configuración se muestra en el siguiente Figura 8-4:

cuadro de diálogo de configuración de parámetro 8-4 figura

Marcha atrás: Invertir la dirección movimiento del eje de expansión.

Pulsos por ronda: Los números de impulsos de cada ronda que el eje de expansión giratorio.
Podemos calcular a través de la fórmula siguiente:
X = ( 360 / N ) * norte

Dentro de esto:
X denota Pulsos por vuelta. Norte denota ángulo de paso de motor paso a paso.
Norte denota micro-paso ajustado por el driver motor paso a paso.

La velocidad mínima: t que la velocidad de rotación del eje de expansión mínimo.

Máxima velocidad: t que la velocidad de rotación máxima de eje de expansión.

Acc. Tiempo: El tiempo de aceleración necesaria al eje de expansión se mueve de la


velocidad mínima a la máxima velocidad.

Regresar posición inicial después de terminar: El eje de expansión volverá a la posición


inicial después de terminar marcador.

Velocidad: La velocidad del eje de volver a la posición inicial después de terminar


marcador.

Cero: Ya sea eje de expansión actual tiene señal de entrada-switch cero. Sin señal cero, el
software no se puede acumular una coordenada absoluta. Marcado de un conjunto de
94
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

piezas, tenemos que hacer todo lo marca en la misma posición. Para marcar figura en la
misma posición cada vez, el sistema toma eje expansión actual como un punto original
predeterminado antes de marcar en el caso de sin señal cero. Después de procesado una
parte, el sistema mueve el eje a la posición original de forma automática. De esta manera,
cada parte será marcado en la misma posición.

Si cero está activada, cero conmutador se encontrará automáticamente. El software crea


una coordenada absoluta después de enterarse de cero conmutador. Si el sistema no ha
podido averiguar cero conmutador, eje de expansión no puede ser utilizado hasta el tiempo
señalado establecido por el parámetro cero tiempos de espera ha expirado.

Nota: El conmutador utilizado para la señal cero debe ser de tipo normal abierto y la señal
debe ser conectado al puerto de entrada de 0.
Ir velocidad de cero: La velocidad de movimiento cuando el eje de expansión van de cero.

Cero tiempos de espera: El sistema presentará “tiempo cero” cuando no logró alcanzar la
posición en la que el conmutador de cero fue montado dentro del tiempo señalado.
Precisa cero: Cuando se selecciona, el mosto eje da tres cero señales en go proceso de cero;
y no se selecciona, el eje sólo necesita una señal.
Origen eje correcto: El eje de expansión actuales van cero y reajustar las coordenadas. En
el siguiente ejemplo se explica cómo utilizar este módulo.
Requisito: Marcar tres letras una, segundo, c en la superficie de una columna, los intervalos
de ángulo entre dos letras adyacentes es de treinta grados.
Paso 1: Dibuje carta un en el espacio de trabajo. Conjunto de coordenadas Z a 0 y haga
clic Aplicar botón. Hacer clic poner a su origen botón en la barra de herramientas para
poner la letra un al centro de espacio de trabajo. Como se muestra en la Figura 85-1.

Figure8-5-1 configuración de una carta ajuste Figure8-5-2 letra b Figure8-7-3


configuración de la letra c
95
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Paso 2: Dibuje carta segundo en el espacio de trabajo de manera similar. Conjunto de


coordenadas Z a 30. A continuación, haga clic Aplicar botón y haga clic poner a su origen
botón, como se muestra en la figura 8-5-2.
Paso 3: Dibuje carta do en el espacio de trabajo y establecer coordenadas Z a 60. A
continuación, haga clic Aplicar botón y haga clic poner a su origen botón. Como se muestra
en la figura 8-5-3.

Etapa 4: Haga clic en elemento de menú Rotary marcado. El cuadro de diálogo se


muestra en la figura a continuación 8-5-4 popup.

La figura 8-5-4 cuadro de diálogo de marcado rotatorio

Paso 5: Haga clic en el botón Param (F3) o pulse la tecla F3 a los parámetros de
configuración de la instalación.

Paso 6: Haga clic en el botón Marcos (F2) o pulse la tecla F2 para iniciar el trabajo.

Marcado 2 Rotary

Excepto la nueva opción marca de 360 grados, los parámetros de otros en marking2
rotativa es el mismo que los de Rotary marcado, como se muestra en la Figura 8-6.

96
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Interfaz marking2 Figura 8-6 Rotary

Marca de 360 grados: Seleccionado para marcar la figura en la columna de manera


uniforme.

Núm. total: El recuento de la figura que va a ser marcado en la columna con uniforme
intervalo. Si no comprobamos marca de 360 grados, Incremento botón mostrará.
Incremento: El ángulo que la columna debe girar después de marcar cada figura. Es el
intervalo del ángulo entre dos figuras adyacentes.

Aplicación 1: Dibujar la figura necesidad de marcar en el espacio de trabajo y colocarlo en


el centro. Asegúrese de que la coordenada Z es cero.
Seleccionar marca de 360 grados y establecer num total a 10 y, a continuación, haga clic
Marca botón. El procedimiento de marca de todo es que: En primer lugar, marcar la figura;
Entonces, la columna gire 36 grados (360/10) y la marca de la figura de nuevo, hasta 10
cifra total haber sido marca en la columna de manera uniforme.

Aplicación 2: Dibujar la figura necesidad de marcar en el espacio de trabajo y colocarlo en


el centro. Asegúrese de que la coordenada Z es cero. Deseleccionar marca de 360 grados.
Conjunto num total a 10 y
incrementales 45. Haga clic para marca botón para iniciar. El procedimiento de marca es
que: En primer lugar, marcar la figura; Entonces, la columna gire 45 grados, y marcar la
cifra de nuevo, hasta 10 cifra total haber sido marca en la columna.

Nota: Sólo eje de expansión A se puede utilizar en marcado rotatorio módulo y marking2
rotativa módulo. Por favor tenga cuidado al conectar el cable. En el siguiente ejemplo se
97
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

explica cómo utilizar este módulo. Requisito: Marcar la misma letra un en la columna de
manera uniforme. El recuento total es de cinco.

Paso 1: Dibuje carta un en el espacio de trabajo. Hacer clic Aplicar botón después de ajustar
la fuente y el tamaño. Paso 2: Haga clic menú ítem marking2 rotativa y el cuadro de diálogo
se muestra en la Figura 8-8 emergente. Paso 3: Seleccionar marca de 360 grados y
establecer núm. total a cinco.
Etapa 4: Haga clic en el botón Marcos (F2) o pulse la tecla F2 para iniciar el trabajo.

Marca de Globo
Haga clic en “Globe Mark” para editar el globo, como se muestra en la Figure8-7 :

Figura 8-7

Cargar graduación: cargar un archivo “.globe” salvados.

Guardar graduación: guardar el documento actual en el disco. Guardar como: guardar el


documento actual en el disco por otro nombre. Añadir: crear un espacio de trabajo en
blanco para construir objetos Borrar: eliminar el documento seleccionado
98
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Marca: para ejecutar el marcado


Parámetro: parámetro de máquina. Tecla “F3” es la tecla de acceso directo de esta función.
Quitar: Quitar marca de globo

Parte: cuenta del total de marcas que el comando ha ejecutado

Núm. total: El total cuenta que el comando marca debe ser ejecutado. El valor disminuiría
1 de forma automática después de que el comando se ha ejecutado marca cada vez. No está
disponible en el modo de marcado continuo. Cuando en el proceso de marcado, si el
número de cantidad es mayor que 1, la operación de marcado no se detendrá hasta que el
número marcado es 0.
Pulse el botón R en las hacia la derecha se restablecerá el número de piezas.

Hora: el tiempo de marcar el documento vigente.


Tiempo total: La marca de tiempo n veces consecutivas
Haga clic en “Añadir”, presentando a editar el globo, como se muestra en Figure8-8 :

Figura 8-8

Línea: El parámetro actual es el valor del parámetro de línea de


Texto: El parámetro actual es el valor del parámetro de texto
Archivo vectorial: El parámetro actual es el valor del parámetro de archivo de vectores
Ángulo: Hatch ángulo significa los ángulos entre líneas de sombreado y el eje X
Pen No .: Este artículo indica que los objetos con el número de pluma seleccionada serán
marcados.
99
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Longitud: coordenadas X del texto


Latitud: coordenadas Y del texto
Ancho de línea: la anchura de la línea de
Punto de partida: el punto inicial de la línea de coordenadas Punto final: el punto final de
la línea de coordenadas Texto: la información de concierto de texto en el globo.
VectorFile: el espectáculo información vectorfile en el globo. Haga clic en “
”Entonces el cuadro de diálogo emergente se muestra como Figura 8-9

Figura 8-9

Haga clic en “Param”, entonces el cuadro de diálogo pop-up como se muestra la figura 8-
10

Figura 8-10
Habilitar: Habilitar eje expansión actual.
CARNÉ DE IDENTIDAD: El eje de expansión actual se utiliza como eje X / Y / Z.

100
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

ID es X, la figura se dividirá en la dirección X para marcar. ID es Y, la figura se dividirá


en la dirección Y para marcar. ID es Z, el eje de expansión se moverá a la posición
designada para marcar.
Pulsos por ronda: Los números de impulsos de cada ronda que el eje de expansión giratorio.
Podemos calcular a través de la fórmula siguiente:
X = ( 360 / N ) * norte

X denota Pulsos por vuelta. Norte denota ángulo de paso de motor paso a paso.
Norte denota micro-paso ajustado por el driver motor paso a paso.
La velocidad mínima: la velocidad de rotación mínima de eje de expansión.
Máxima velocidad: la velocidad de rotación máxima de eje de expansión.

Acc. Tiempo: El tiempo de aceleración necesaria al eje de expansión se mueve de la


velocidad mínima a la máxima velocidad.

Regresar a posición inicial después de terminar: El eje de expansión volverá a la posición


inicial después de terminar marcador.

Cero: Ya sea eje de expansión actual tiene señal cero. Cuando el eje de expansión no ha
permitido señal cero, no puede configurar una coordenada absoluta. Por lo tanto, marcando
un conjunto de piezas que requieren un sitio para hacer cada estancia de procesamiento en
el mismo sitio de ajuste. Así, el sistema toma como eje de expansión punto de origen por
defecto antes de su procesamiento. Después de procesar una pieza de trabajo, el sistema se
moverá eje de expansión espalda. De este modo, cada pieza de trabajo procesará en el
mismo sitio.

Ir velocidad de cero: la velocidad de movimiento del eje de expansión en busca de señal


cero.

Cero tiempo de espera: Fijar la hora del eje de expansión para encontrar el punto cero. Si
excede el tiempo, el sistema presentará “tiempo

extra”.

Podemos ver “eje van de cero” en la figura 8-11 cuando Seleccione “cero”

101
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Figura 8-11

Eje vaya cero...: Se refiere a la actual del eje encontrar señal cero automáticamente y
restablece sistema de coordenadas.

Por ejemplo: marcar el nombre de capital nacional :

Beijing: 116.46 longitud este grado, De latitud norte 39.92 grados Moscú: 37.35 longitud
este grado, De latitud norte 55.45 grados de Canberra: 149.08 longitud este grado, 35.17
latitud sur grado
Washington: Oeste longitud 77.02 grados, de latitud norte 38.17 grados Ver la figura 8-12:

102
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103
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Figura 8-12

Marca de parte de múltiples.


Marca de parte de múltiples módulo se utiliza para marcar el mismo contenido en la pieza
de trabajo que lugar en una posición diferente. Coordenadas fija de acuerdo con la posición
104
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real de cada parte. También esta función se puede utilizar en otros aspectos.

Dibujar la figura necesidad de marcar y hacer clic poner a su origen botón en la barra de
herramientas. Haga clic menú ítem

Marca de parte de múltiples como se muestra en la figura 8-13.

Figura 8-13 marca parte Multi


El cuadro de diálogo de marca de parte de múltiples se muestra en la figura 8-14:

105
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Figura 8-14 el cuadro de diálogo de la marca parte Multi


Hacer clic Seleccione el tipo de para añadir o modificar parámetros de la pieza, que se
muestra en la figura 8-15:

Figura 8-15 Parte promulgación

Tomar Añadir para un ejemplo para explicar la operación de marca de parte de varios.
En primer lugar, haga clic Añadir botón para añadir un nuevo tipo de pieza. El cuadro de

diálogo de la Figura 8-16 popup.


Parámetro Figura 8-16 Parte
106
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Nombre de la pieza: Definir el nombre de la pieza.


Número de parte: El número de parte que necesita para marcar, o el número de la figura
marcado en la misma parte. Haga clic en 'array',

Figura 8-17

Hacer clic , incluso línea hará girar 180 grados.


Haga clic en offset, mover todo x, posición y

Figura 8-18

Doble clic en el elemento directamente para modificar la posición y el ángulo de cada parte
como muestra la figura 8-19.

107
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Figura 8-19 Parámetros de posición Parte

X: Coordenadas x de la parte
Y: Coordenadas Y de la parte

Girar ángulo: el ángulo en sentido contrario de las manecillas del reloj de la parte de retorno
marca de parte de múltiples cuadro de diálogo después de ajustar todas las piezas. Cerrar
este cuadro de diálogo y reiniciarlo, podemos pre visualizar la cifra que coloca en la
posición acabamos de fijar. Haga clic en el botón Seleccione el tipo de- - -- -- Modificar
para corregir cualquier posición válida.

Los demás parámetros de marca de parte de múltiples se introducen aquí:

POS actual: la parte que se está procesando actualmente. Puede ser designado de forma
manual.

Recuento marcada: El recuento de la parte que ha sido procesado.

Pare cuando alcanza el recuento máximo: Seleccione esta opción para calcular el recuento
de las piezas que han sido proceso de forma automática y dejar de marcar cuando se alcanza
el recuento designado. Un cuadro de diálogo que le pide “Finalizar recuento nota de la
parte” emergente cuando queremos marcar más partes.
Max cuenta: Establecer el número máximo de marcaje.

F1 Marcar todo parte: Marcar todas las partes del tipo de pieza actual por haga clic en este
botón o presione la tecla F1.

F2 continúa Marcar todo: Repetidamente marcar todas las partes del tipo de parte actual de
hacer clic en este botón o por la prensa tecla F2.

Marcos F8 parte actual: Marque una jornada actual haciendo clic en este botón o presione
la tecla F8.

F9 Modificar parte actual: Modificar los parámetros de parte actual haciendo clic en este
108
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botón o presione la tecla F9.

Nota: EzCad2 toma la primera parte de la esquina superior izquierda como “la primera
parte”, en la gira “parte dos”, “tres partes” lugar de izquierda a derecha. Poner la figura en
el centro puede localizar las coordenadas con mayor precisión cuando se establece parte.

Teclado 8.5 Potencia

El Módulo de teclado El poder es el módulo especial para el teclado de marcación. El


cuadro de diálogo es la siguiente figura 8-20

Figura 8-20

Operación específica:
1. Supongamos que el usuario tiene que procesar un tipo de teclado , en el teclado
tiene 10 -prensas clave, respectivamente, es 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, el usuario debe
hacer un archivo gráfico .dxf para cada pulsa la tecla:
La pulsación de la tecla 0 archivos gráficos correspondientes son 0.dxf La pulsación de la
tecla 1 archivos gráficos correspondientes son 1.dxf La pulsación de la tecla 2 archivos
gráficos correspondientes son 2.dxf La pulsación de la tecla 3 archivos gráficos
correspondientes son 3.dxf La clave
-Pulse 4 correspondientes archivos gráficos son 4.dxf La pulsación de la tecla 5 archivos
gráficos correspondientes son 5.dxf La pulsación de la tecla 6 archivos gráficos
109
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correspondientes son 6.dxf La pulsación de la tecla 7 archivos gráficos correspondientes


son 7.dxf La pulsación de la tecla 8 correspondientes archivos gráficos son 8.dxf la
pulsación de la tecla 9 correspondientes archivos gráficos son 9.dxf debe colocar dentro de
la tabla
idéntica de los diez documentos .dxf , puede colocar dentro d: \ kbdxf \

2. En el módulo de teclado de alimentación, poner estos 10.dxf documento dentro del


directorio idénticos, podemos colocarlos dentro d: \ kbdxf \
3. Haga clic en “Añadir”, entonces el cuadro de diálogo emergente muestra como
Figure8-21 :

Figura 8-21

Introducir el nombre del llave-presiona 0, el documento de procesamiento correspondiente


es 0.dxf y las coordenadas del punto de localización pulsación de tecla y el ángulo de
rotación.
Ajustar otras teclas según el paso 4 anterior. Marca de clics a continuación, lleva a cabo el
procesamiento
Si el tipo de teclado del procesamiento de usuario es el mismo, pero es sólo el documento
de procesamiento que presiona cada tecla corresponde es diferente, la necesidad de usuario
establece el directorio de teclado como el directorio idénticos, el sistema reemplazará todos
los documentos automáticamente.

110
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Poder Regla

La función de la potencia es regla utiliza principalmente para el diseño de cada tipo de


escala, encienda EzCad 2 y seleccione “PowerRuler” en el menú de láser, como se
muestra en la Figura 8-22:

Figura 8-22

Haga clic en “Power Ruler” marca el cuadro de diálogo se muestra en la figura 8-23 :

Figura 8-23
111
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Archivo nuevo: El software se cerrará los documentos que se está editando y al mismo
tiempo crear un nuevo archivo

Abrir documento: Cuando haga clic en “Abrir”, el software se abrirá un cuadro de diálogo
de archivo abierto para pedir que seleccione el archivo que desea abrir
Guardar el archivo: guardar el archivo actual en el disco.

Guardar como: guardar el archivo actual en el disco por otro nombre. Exportar a WS:
exportar el archivo en el espacio de trabajo de software. Editar: Revisión del contenido.
Borrar: Eliminar el contenido.
Haga clic en “Añadir”, presentando a editar la regla, cuadro de diálogo se muestra en la
Figura 8-24 siguiente :

Figura cuadro de diálogo regla 8-24 Make

112
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Tipo:

Línea: El parámetro actual es el valor del parámetro de línea de Valor: El parámetro actual
es el valor del parámetro de valor Texto: El parámetro actual es el valor del parámetro de
texto
Vector File: El parámetro actual es el valor del parámetro vector file
Texto:
Girar: el ángulo del texto que gira

Escotilla:

Pluma No. : Este artículo indica que serán marcados con el número de objetos pluma
seleccionada.

Graduación Núm.: El número total de graduación debe ser marcada

Comience graduación: Establecer la posición de la graduación marca de inicio pos de la


subasta: el espacio entre dos líneas de vecinos Ancho de línea: Ajuste de la anchura de la
línea de
Punto de partida: Establecer el punto de inicio de la línea

Punto final: Establecer el punto final de la línea


Valor inicial: valor de arranque ajustado de la línea
Inc. valor: Inc. valor establecido de la línea

Número de bits de punto: Establecer número de bits de punto de la línea, por ejemplo,
establecer el número de bits de punto como 2 , El valor puede

Volverse
0 no muestran voladizo cero: 0 no mostraron detrás 0

Texto: mostrar la información de texto en la regla. Podemos ver la figura cuando


seleccionamos “texto”, Podemos de compilación contenido de texto en el marco blanco

Archivo vectorial: Mostrar la información del archivo de vectores en la regla

Escala X: anchura del archivo vector


Escala Y: altura del archivo de vectores
Ángulo: los ángulos entre vectorfile y el eje X
Por ejemplo: hacer una regla recta larga treinta centímetros ( trescientos milímetros ):

Después de configurar así el eje externo, seleccionar regla recta, haga clic en “Añadir”,
entonces el cuadro de diálogo emergente se muestra como la figura 8-24 para ajustar la
113
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Línea
Establecer el grado más largo de diez: Hay treinta y un grados diez líneas de cero a
trescientos, desde el inicio de graduación de la pieza de trabajo, el espacio es de diez
milímetros, la longitud es de siete milímetros, así como a la “graduación Num” es treinta y
uno , “Inicio de graduación” es 0, “Pos incremento” es de diez , “Punto de inicio” es ( cero
, cero ), “Punto final” es ( cero , siete );
Establecer el grado de cinco: Hay treinta grados cinco líneas de cero a trescientos, a partir
de cinco milímetros de la

graduación de inicio , el espacio es de diez milímetros , la longitud es de cinco milímetros


, así como a la “graduación Num” es de treinta , “Inicio de graduación” es de cinco , “Pos
incremento” es de diez , “Punto de inicio” es ( cero , cero ), “Punto final” es ( cero , cinco
);

Establecer el grado uno: Hay doscientos cuarenta grados uno líneas de cero a trescientos,
con el fin de evitar con el grado diez y cinco grados de superposición, grado uno líneas
tienen que establecer cuatro veces: de un milímetro, dos milímetros, tres milímetros, cuatro
milímetros, a su vez,
el espacio es de cinco milímetros , la longitud es de tres milímetros, de manera que la
“Graduación Num” es sesenta , “Inicio de graduación” es uno, dos, tres, cuatro, a su vez ,
“Pos incremento” es de cinco , “Punto de inicio” es
(Cero, cero), “Punto final” es (cero, Tres);

Establecer el valor: selecciona valor" , solamente la entrada el valor de grado diez líneas ,
así como a la “graduación Núm.” es treinta y uno , “Inicio de graduación” es cero , “Pos
incremento” es de diez , “Valor inicial” es cero , "Cª. Valor “es de diez, “Punto de inicio”
es (cero, cero), “Punto final” es (cero, ocho);
Ajuste la unidad de la regla: elegir texto”, “La graduación Núm.” es una, entrada “Start
graduación” y “Punto de partida” según la situación real, e introduce el contenido de texto
que puede mostrar.
Por fin, la figura 8-23 se convierte en:

114
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Ahora, los treinta centímetros regla recta terminada.


El método de la marca gobernante anillo o una regla de disco: en un primer momento, haga
clic en “Param” la ventana emergente cuadro de diálogo se muestra como la figura 8-25
para ajustar el eje externo

115
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Figura 8-25 parámetros de configuración del eje de expansión

Regla / anillo recta gobernante / disco regla: Tipo del gobernante necesidad de marcar la
actualidad , elija es permitir diámetro de pieza: La pieza de trabajo de diámetro con
precisión de la “regla Ring” o “regla de discos”.

Marcha atrás: Invertir la dirección movimiento del eje de expansión.

Pulsos por ronda: El número de impulsos de motor eje expansión hace un círculo sea
necesario. Podemos contar el número de impulsos por revolución X a través de la fórmula
siguiente:
X = (360 / N) * n
x se refiere a pulso número por ronda; Norte es el ángulo de paso de motor eléctrico; Norte
se refiere a número de subdivisión de conductor;

Velocidad mínima: La velocidad mínima de eje de expansión;


Velocidad máxima: La velocidad máxima del eje de expansión;
Acelerar el tiempo: El momento de eje de expansión necesita cuando se mueve desde la
velocidad mínima a la máxima velocidad.

Ir a la posición inicial después de terminar: ejes de expansión vuelve a la posición inicial


después de terminar el procesamiento;

Velocidad : La velocidad del eje de volver a la posición inicial después de terminar


marcador.

Cero: Ya sea eje de expansión actual tiene señal de entrada-switch cero. Sin señal cero, el
software no se puede acumular una coordenada absoluta. Marcado de un conjunto de piezas,
tenemos que hacer todo lo marca en la misma posición. Para marcar figura en la misma
posición cada vez, el sistema toma eje expansión actual como un punto original
predeterminado antes de marcar en el caso de sin señal cero. Después de procesado una
parte, el sistema mueve el eje a la posición original de forma automática. De esta manera,
cada parte será marcado en la misma posición.

Si cero está activada, cero conmutador se encontrará automáticamente. El software crea una
coordenada absoluta después de enterarse de cero conmutador. Si el sistema no ha podido
averiguar cero conmutador, eje de expansión no puede ser utilizado hasta el tiempo
señalado establecido por el parámetro cero tiempos de espera ha expirado.

Regresar velocidad de cero: La velocidad de movimiento cuando el eje de expansión van


cero
Precisa cero: Cuando se selecciona, el mosto eje da tres cero señales en go proceso de cero;
y no se selecciona, el eje sólo necesita una señal.
Correcta de los ejes: El sistema presentará “tiempo cero” cuando no logró alcanzar la
posición en la que el conmutador de cero fue montado dentro del tiempo señalado.
116
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Volver “Power Ruler”, de manera similar al método de maquillaje regla recta para
completar los gráficos. Ver la figura 8-26 Acerca de la regla de disco:

Figura 8-26 el gobernante de discos

Marca de Rotary
Haga clic en 'marca Rptary', la ventana de diálogo pop-up seguir

117
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Figura 8-27

Diámetro de la pieza: haga clic en él y siga los pasos de diámetro de la pieza. Longitud

Focal: haga clic en él y llenar de longitud foco de F- θ lente. Nota: el efecto de dos
parámetros que marca consecuencia directa. Dos modelos intermedios:

Marca seleccionada: control de marcado de tamaño a través de la configuración de tamaño


de división, no haga clic en 'marca por división línea', al mismo tiempo, o el software se
repartirán como 'marca por la línea partida'

Marcos por la línea partida: haga clic en él, el software marcará como 'marca por la línea
partida', haga clic en la izquierda del teclado dos veces para llamar la línea de división, haga
clic en la derecha del teclado cerca de la línea de división para cancelar la línea de división.
La dirección de la línea de división es la misma con el eje rotativo.
'Paso eje': La distancia de movimiento cada vez que la tecla Ctrl y la tecla de flecha
izquierda / derecha / arriba / abajo se presionan entre sí. Pulse la tecla Re Pág / Av Pág para
aumentar / disminuir la distancia.

Presione Ctrl + Izquierda para mover hacia la izquierda y Ctrl + Derecha para mover hacia
la derecha para el eje X. expansión pulse Ctrl + Arriba para moverse hacia arriba y Ctrl +
Abajo para desplazarse hacia abajo para el eje Y la expansión o eje Z.
Parte: El número de piezas que se ha marcado. Presione el botón R en las hacia la derecha
118
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se restablecerá el número de piezas.

núm. total: El recuento total necesidad de marcar. Cuando las partes han sido marcados
llegar a la núm. total, el software se detendrá automáticamente.

Continúa: Repetidamente marcar la figura hasta pararlo manualmente.

Marca seleccionada: Sólo aquellas figuras seleccionadas serán marcados. Haga clic en el
parámetro, esta ventana de diálogo pop-up

Figura 8-28

La definición de cada parámetro:

Habilitar: Habilitar eje expansión actual.


CARNÉ DE IDENTIDAD: El eje de expansión actual se utiliza como eje X / Y / Z.

ID es X, la figura se dividirá en la dirección X para marcar. ID es Y, la figura se dividirá


en la dirección Y para marcar. ID es Z, el eje de expansión se moverá a la posición
designada para marcar.
Pulsos por ronda: Los números de impulsos de cada ronda que el eje de expansión giratorio.
Podemos calcular a través de la fórmula siguiente:
X = ( 360 / N ) * norte

119
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Dentro de esto:
X denota Pulsos por vuelta. Norte denota ángulo de paso de motor paso a paso.
Norte denota micro-paso ajustado por el driver motor paso a paso.

koor min: Las coordenadas lógicas mínimas de eje de expansión. Cuando el objeto de la
coordenada del eje de expansión es más pequeña que las coordenadas mínimas, el mensaje
de aviso.
Max coor: El máximo de coordenadas de eje de expansión. Cuando el objeto de la
coordenada del eje de expansión es mayor que las coordenadas lógicas como máximo, el
mensaje de aviso.

La velocidad mínima: la velocidad de rotación mínima de eje de expansión.


Máxima velocidad: la velocidad de rotación máxima de eje de expansión.

Acc. Tiempo: El tiempo de aceleración necesaria al eje de expansión se mueve de la


velocidad mínima a la máxima velocidad.

Regresar a posición inicial después de terminar: El eje de expansión volver a la posición


inicial después de terminar marcador.

Velocidad: La velocidad del eje de volver a la posición inicial después de terminar


marcador.

Eje de rotación: Seleccionarla, es que indica eje expansión actual es eje de rotación. Manera
en movimiento es de rotación; de lo contrario, indica procesamiento de contenido plano o
eje Z proceso de localización.
Relación de transmisión: Motor eléctrico de conexión del eje, la relación de reducción es
uno. Si hay reducción de la configuración, la relación de reducción es la reducción de la
relación de configuración.
Diámetro de pieza: La pieza de trabajo tiene que marcar la actualidad. Si eje de expansión
es eje de rotación, diámetro de la pieza, un parámetro importante para contar movimiento
a distancia, debe rellenar con precisión.
Cero: Ya sea eje de expansión actual tiene señal cero. Cuando el eje de expansión no ha
permitido señal cero, no puede configurar una coordenada absoluta. Por lo tanto, marcando
un conjunto de piezas que requieren un sitio para hacer cada estancia de procesamiento en
el mismo sitio de ajuste. Así, el sistema toma como eje de expansión punto de origen por
defecto antes de su procesamiento. Después de procesar una pieza de trabajo, el sistema se
moverá eje de expansión espalda. De este modo, cada pieza de trabajo procesará en el
mismo sitio.

Ir velocidad de cero: la velocidad de movimiento del eje de expansión en busca de señal


cero.
Cero tiempos de espera: Fijar la hora del eje de expansión para encontrar el punto cero. Si
excede el tiempo, el sistema presentará “tiempo extra”.

Precisa cero: Cuando se selecciona, el eje debe dar señal de tres ceros en proceso de cero;
y no se selecciona, el eje sólo necesita una señal.

120
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Girar Text Markup


“Girar texto Marca”: puede resolver la cuestión de las líneas de sombreado y el texto marca
independiente cuando giran marcan el texto escotilla, que son no pueden superposición, el
uso de esta función, las líneas de sombreado y el texto están marcando juntos.

Marca de Split 2
“Mark2 de división” módulo es capaz de dividir el contenido de articulación. ya sea
Podemos elegir un eje de expansión para ser dirección X conjunta dividida, o elegir dos
expansión ejes a XY articulación dirección dividida respectivamente. Ese menú de
funciones se muestra en la figura 8-29:

Figura 8-29 “marca de Split 2” artículo

Su cuadro de diálogo operación se muestra de la siguiente manera:

Figura cuadro de diálogo 8-30 “marca de Split 2”


121
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Distancia: La distancia de movimiento cada vez que la tecla Ctrl y la tecla de flecha
izquierda / derecha / arriba / abajo se presionan entre sí, o haga clic en la flecha. Pulse la
tecla Re Pág / Av Pág para aumentar / disminuir la distancia.

Presione Ctrl + Izquierda para mover hacia la izquierda y Ctrl + Derecha para mover hacia
la derecha para el eje X. expansión pulse Ctrl + Arriba para moverse hacia arriba y Ctrl +
Abajo para desplazarse hacia abajo para el eje Y la expansión o eje Z.
Tamaño de división: El tamaño de marcado antes de la rotación cada vez. Al marcar la
figura de la columna, siempre nos dividimos la figura en muchas tiras para mantener el
punto de enfoque como el mismo. Marque una tira, a continuación, gire la columna, y
marcar la siguiente tira, uno por uno, hasta que se procesa toda la figura.
Nota el tamaño de división Es muy importante para toda la figura. Tiene una gran influencia
en el tiempo y el efecto.

Parte: El número de piezas que se ha marcado. Presione el botón R en las hacia la derecha
se restablecerá el número de piezas.

núm. total: El recuento total necesidad de marcar. Cuando las partes han sido marcados
llegar a la núm. total, el software se detendrá automáticamente.

Continúa: Repetidamente marcar la figura hasta pararlo manualmente.

Marca seleccionada: Sólo aquellas figuras seleccionadas serán marcados.

Fuerza de división: Divida la figura entera en partes iguales de descuidar el tamaño de cada
objeto.

Figura 8-31 es el caso sin dividir la fuerza seleccionado mientras que la figura 8-32 es la
que permite

Fuerza dividida. El tamaño de división en dos figuras es de 18 mm.

Figura 8-31 Marcado sin fuerza de división seleccionada

122
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Figura 8-32 Marcado con Fuerza de división seleccionada

En la figura 8-31, la izquierda dos círculos más pequeños que el tamaño de división y ser
marcado sin división. El círculo de la derecha es mayor que el tamaño de división y se
dividió en tres partes para marcar. Sin dividir la fuerza seleccionado, los objetos más
pequeños que tamaño de división serán marcados y sin dividir y los superiores a tamaño de
división se dividirán para marcar según el tamaño de división.

En la figura 8-32, la figura entera (tres círculos) se dividió en partes iguales para marcar.
El objeto de la frontera de división se dividirá aunque su tamaño es más pequeño que el
tamaño de división.
Obligar a todos por partes: Cuando hay varios objetos de la lista de objetos, todos los
objetos se procesan como un todo uno de acuerdo con el tamaño de división. Los objetos
más pequeños que tamaño de división será marcado al principio, el resto que superan
tamaño de división se dividirán para marcar.

Haga clic en el botón “parámetro” a los parámetros de configuración del eje de expansión.
El cuadro de diálogo aparece como la figura 8-33.

123
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Figura 8-33 parámetros de configuración del eje de expansión

La definición de cada parámetro:


Habilitar: Habilitar eje expansión actual.

CARNÉ DE IDENTIDAD: El eje de expansión actual se utiliza como eje X / Y / Z.

ID es X, la figura se dividirá en la dirección X para marcar. ID es Y, la figura se dividirá


en la dirección Y para marcar. ID es Z, el eje de expansión se moverá a la posición
designada para marcar.
Pulsos por ronda: Los números de impulsos de cada ronda que el eje de expansión giratorio.
Podemos calcular a través de la fórmula siguiente:
X = ( 360 / N ) * norte
en:

124
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x denota Pulsos por vuelta. norte denota ángulo de paso de motor paso a paso.
norte denota micro-paso ajustado por el driver motor paso a paso.

koor min: Las coordenadas lógicas mínimas de eje de expansión. Cuando el objeto de la
coordenada del eje de expansión es más pequeña que las coordenadas mínimas, el mensaje
de aviso.
Max coor: El máximo de coordenadas de eje de expansión. Cuando el objeto de la
coordenada del eje de expansión es mayor que las coordenadas lógicas como máximo, el
mensaje de aviso.
la velocidad mínima: la velocidad de rotación mínima de eje de expansión.

Máxima velocidad: la velocidad de rotación máxima de eje de expansión.

Acc. Tiempo: El tiempo de aceleración necesaria al eje de expansión se mueve de la


velocidad mínima a la máxima velocidad.
Ir a la posición inicial después de terminar: El eje de expansión volver a la posición inicial
después de terminar marcador.
Velocidad: La velocidad del eje de volver a la posición inicial después de terminar marcador.
Eje de rotación: Seleccionarla, es que indica eje expansión actual es eje de rotación. manera
en movimiento es de rotación; de lo contrario, indica procesamiento de contenido plano o
eje Z proceso de localización.
Relación de transmisión: Motor eléctrico de conexión del eje, la relación de reducción es
uno. Si hay reducción de la configuración, la relación de reducción es la reducción de la
relación de configuración.
Diámetro de pieza: La pieza de trabajo tiene que marcar la actualidad. Si eje de expansión
es eje de rotación, diámetro de la pieza, un parámetro importante para contar movimiento a
distancia, debe rellenar con precisión.
Cero: Ya sea eje de expansión actual tiene señal cero. Cuando el eje de expansión no ha
permitido señal cero, no puede configurar una coordenada absoluta. Por lo tanto, marcando
un conjunto de piezas que requieren un sitio para hacer cada estancia de procesamiento en
el mismo sitio de ajuste. Así, el sistema toma como eje de expansión punto de origen por
defecto antes de su procesamiento. Después de procesar una pieza de trabajo, el sistema se
moverá eje de expansión espalda. De este modo, cada pieza de trabajo procesará en el mismo
sitio.

Ir velocidad de cero: la velocidad de movimiento del eje de expansión en busca de señal


cero.

Traslado de origen: La distancia del eje licencia actual expansión después de enterarse de
señal cero.

Cero tiempos de espera: Fijar la hora del eje de expansión para encontrar el punto cero. Si
excede el tiempo, el sistema presentará “tiempo extra”.

Precisa cero: Cuando se selecciona, el eje debe dar tres señales de cero en proceso de cero;
y no se selecciona, el eje sólo necesita una señal.
Compensación de escala: Se refiere al coeficiente de escala de correspondiente distancia de
movimiento en el eje de expansión.
125
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Ajuste este parámetro puede eliminar la separación y la superposición en conexión.

Compensación de espacio: Se refiere a revertir compensación espacio, compensando error


sapce entre el engranaje cuando se mueve.
Compensación de cizalla: Cuando máquina de hacer más grande la tasa de errores, los
fenómenos de cizallamiento que se crearán durante el marcado plana. Ajuste este parámetro
puede quitarla.
Cuando se establecen todos los parámetros, puede hacer clic en “marca” de procesar.
Nota: 1. Uso Corfile.exe para hacer corrección de linealidad conjunto, asegurándose de que
la consistencia del efecto.

2. Nivel de tabla, la rotación eléctrica estable y agradable modo de luz son las teclas para
marcar el mejor

Efecto.
Botón special pos puede ajustar la posición de que el motor se mueve a antes del signo.
Golpear el botón “posición especial” y la posición designada fijar coordenadas. A
continuación, pulsa el botón “movimiento especial” y seleccione 'ir a una posición especial',
el motor irá a la posición que ha establecido. Como se muestra en la figura 8-34, la figura
Figura 8-34 Figura 8-35
8-35:

126
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

8,10 MultiFileMark

Módulo “MultiFileMark” es capaz de marcar en varias ocasiones diferentes archivos *


.ezd, evitando el cambio de los archivos. Ese menú de funciones se muestra en la figura
8-36:

Figura 8-36

Figura 8-
37

Añadir: Añadir archivos .ezd. El cuadro de diálogo aparece como la figura 8-38 después
haga clic en “Agregar”. Configuración de control de E / S condicional para archivos, y
marcar automáticamente los archivos cuando se junta acepta la señal de IO en estado de
referencia.

127
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Figura 8-38

Borrar: borrar archivos.


Anterior, Siguiente: cambiar el orden de los archivos.
Modificar: archivo seleccionado y el cambio IO control condicional.

Si haga clic en el nombre de los archivos, mostrar el contenido del archivo en el cuadro de
diálogo multifilemark derecha. Si haga doble clic en el nombre de los archivos, abra el
archivo, y puede cambiar el contenido y el parámetro. Marcar los archivos revisados después
pulse Guardar.

Salvar: salvar a la elección de archivos y el establecimiento IO control condicional a * .mfd.


Abierto: * Los archivos abiertos .mfd.

Establecer el control de IO condicional, pulse la marca, a continuación, comprobar tablero


de la señal, si la señal es el mismo que el ajuste, se marcarán los archivos con el ajuste. Si
la señal de acuerdo con algunos archivos, el archivo en la parte delantera estará marcado.

128
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

En términos generales, el software de aceptar la señal es la señal de nivel, y el botón de


marca de prensa, el cuadro de diálogo aparece como la figura 8-39. Cuando el acuerdo con
el ajuste de la señal, muestra la figura 8-40, con el nombre de archivo en el seguimiento de
caja.

Figura 8-39

Figura 8-40

Si las señales deben aceptar ser señales de impulso, debe configurar el puerto IO que no
muestra en la figura 8-38 en la marca de inicio de IO. Por ejemplo, el puerto 0-3 muestra
en la figura 8-38, debe configurar otro puerto de marca de inicio de IO, como el puerto 6.
Presione marca, entonces aparecerá figura 8-41.When la junta aceptar la marca de inicio IO
IO y el establecimiento de control condicional, al mismo tiempo, los archivos serán
marcados única una vez.

Figura 8-41

129
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Capítulo 9 Ayuda

9.1 Sobre EzCad2

Un cuadro de diálogo “Acerca de EzCad2” aparecerá si el usuario seleccione el comando


“Acerca de”, como muestra la Figura 9-1. Este cuadro se mostrará algo de información sobre
el software, por ejemplo, la edición, el usuario autorizado y el derecho de autor. El nombre
de usuario también será incluido en el cuadro de diálogo.

Figura 9-1 sobre EzCad2

130
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Capítulo 10 Marcado

Figura 10-1 es la tabla de propiedades de marcado.

Lista Pen

En EzCad2, cada archivo de documento tiene 256 plumas, de 0 a


255 contados, y que están situados en la parte superior de la tabla
de propiedades de marcado. Cada pluma se corresponde con un
grupo de marcado de parámetro y el nombre de la base parámetro
es después de que el color.
: Este artículo indica que serán marcados con el número de
objetos pluma seleccionada. Los usuarios pueden personalizar el
color haciendo doble clic en la etiqueta de color

: Este artículo indica que el objeto actual no se ha marcado con el


número de una pluma, y no va a ser marcado.

Color: el color de la pluma actual

Aplicar Botón de parámetros: Los botones muestran que la Figura


10-2
Cuando se pulsa el botón, el número de pluma del objeto actual
se cambiará a la que el color representa.
Al pulsar el botón derecho del ratón, aparecerá un menú
contextual como muestra la Figura 10-3.

Figura 10-1 Marcado Propiedades Tabla


Figura 10-2 botones para aplicar parámetros

Menú de acceso directo de la Figura 10-3

131
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Marcado Base Parámetro

Marcado Base parámetro es una base de llenado de todos los parámetros de marcado que
han sido establecidos por los usuarios ya. Figura 10-4 es una lista de parámetros de
marcado.

YAG: YAG indica que el parámetro Marcado actual es para la máquina de láser YAG, y si
no, es para la máquina de láser de CO2.

Seleccionar parámetro de la biblioteca: Cuando se pulsa este botón, un cuadro de diálogo


pop-up como la figura 10.2-1
muestra. Podemos guardar los
parámetros de archivos de disco,
o para borrar los parámetros de
los archivos.

Curr parámetro Guardar como:


“Curr parámetro Guardar como”
se utiliza para nombrar el
parámetro que marca actual en
el disco como el nombre de otra
base de parámetros.

Borrar: la supresión del actual


parámetro base nombre.

Aplicar a por defecto: guardar todos los


parámetros actuales a nombre de la
base de parámetros “default”

cuenta de bucles: tiempos de bucle para Figura 10-4 Lista Base Parámetro Marcado
marcar un objeto

Velocidad: la velocidad de marcado


actual

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Potencia / Corriente: En el modo de CO2, este artículo indica el porcentaje de potencia del
parámetro marcado actual, y 100% se refiere a la mayor potencia de los equipos de láser.
En el modo YAG, este artículo indica la corriente de la Q-switch.
Frecuencia: la frecuencia de la máquina de láser en el parámetro marcado
Q Ancho de pulso: del impulso Q si el equipo láser del alto nivel es Q-interruptor de la
máquina láser YAG
Comience TC: Cuando la cabeza de exploración tiene que ejecutar un comando de
marca, los espejos de escáner primero tendrá que ser acelerada hasta la velocidad de
marcado definido. En el comienzo del movimiento, el enfoque de láser se mueve muy
lentamente lo que puede resultar a marcar a fuego en vigor en el punto de inicio. Para evitar
esto, Insertamos un retraso ( Comience TC) al comienzo de cada comando marca. Cuando
el láser se convierte finalmente en adelante, los espejos ya han alcanzado una cierta
velocidad. Sin embargo, si este valor es demasiado grande, la primera parte del vector será
cortada. También se admite valor negativo.

Láser Off TC: El tiempo de retardo del láser apagar después de marcar terminado. el
momento adecuado puede limpiar el efecto de quemado al final. Este valor no puede ser
negativa.
TC terminal: los TC terminal parámetro se utiliza para controlar el tiempo que el software
esperará al final de una serie de vectores. Se requiere que la espera ya que el software es
siempre "por delante" del hardware y debe esperar a que el hardware para ponerse al día.
Este retardo se aplica al final de todos los vectores en los que el láser es que ser apagado
después de la ejecución.
Polígono TC: TC polígono parámetro se utiliza para controlar el tiempo que el software va
a esperar en los puntos de conexión del vector. Se requiere que la espera, debido al tiempo
que transcurre entre la posición de software / CAD y la posición real de hardware / espejo.
Este temporizador se aplica a todos los vectores cuyo punto final es también el punto de
inicio del siguiente vector (puntos de conexión polígono).
En otras palabras, este temporizador se aplica a final de
todos los vectores en una serie de vectores conectados,
excepto para el último (el final del último está controlado
por el TC terminal parámetro). Los tres puntos conectados
en un cuadrado o los puntos de conexión intermedios en
un círculo poli línea son ejemplos de puntos de las TC
polígono parámetro puede efectuar. El punto de partida de
la plaza es controlado por Start TC parámetro. La última
esquina de la plaza se controla con el TC terminal
minutero.
Al hacer clic en “Advanced” le pedirá un cuadro de
diálogo parámetro avanzado como muestra la Figura 10-5.

Saltar Velocidad: establecer una velocidad de salto del


escáner para el parámetro actual
Saltar Posición TC | Saltar Dist TC: Después de cada
movimiento de salto, el sistema demorará algún tiempo
después ejecute el siguiente comando. El tiempo de retardo
133
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

real se calcula por la siguiente fórmula: retardo total = (Ir Distancia * Ir Dist TC) + Saltar
Posición Final TC compensar: Sólo cuando en la operación de alta velocidad o este
parámetro no es necesario establecer. Este parámetro se utiliza para marcar un poco más
como un incremento que termina al final de una operación es compatible valor negativo.

Acc Distancia: En aquellas aplicaciones que requieren el marcado con láser y sin variación
de la intensidad, hay que añadir un segmento acelerada antes de que el punto de partida
para llegar a los resultados que marcan homogéneos.

Tiempo de punto: Este parámetro se utiliza para ajustar el tiempo de marcado si hay objetos
de punto.

Modo de punto de Vector / pulso por punto: Marcando el gráfico de vector utilizando el
modo de punto, y forzar el número de impulsos al marcar cada punto
YAG modo de optimizar: Si bien marcado sobre el material de alta reflexión usando YAG,
optimizar la aritmética escotilla. Nota: la función se utiliza para resolver las líneas
irregulares al marcar en el material de alta reflexión usando YAG. Si desea utilizar esta
función, debe conectar la señal de PWM para modular la señal de pulso de la Q-switch.
Ahora vamos a echar en práctica:
Marque un rectángulo con el tamaño de 40 × 20 y llenarlo con los siguientes parámetros:
Marca Contour / desviación de bordes = 0 / Línea = Distancia 1,0 / Hatch ángulo = 0 /
trampilla unidireccional

Establecer los parámetros que marcan como este:


Nombre del parámetro: XX ---- los usuarios personalizar los nombres de (. Fácil de entender
que es medio); cuenta de bucles:
1;Marcado Velocidad: XX ---- los usuarios de velocidad necesitan;

Velocidad salto: XXX ---- los usuarios personalizar salto de velocidad (Se sugiere utilizar
1200 -2500.); Porcentaje de energía: 50%; Frecuencia: 5KHZ; Comience TC: 300; TC
terminal: 300; Polígono TC: 100; Saltar Posición TC: 1000; Saltar Distancia TC: 1000;
Poner fin a compensar a: 0; Acc. Distancia: 0;

Puede haber varios resultados para marcar este rectángulo sombreado.

134
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Caso # 1: Las líneas de sombreado y la frontera se separan. (Figura 10-6) Esto es porque el
Start TC El valor es demasiado grande, y tiene que ser más pequeño.

Figura 10-6 Caso # 1 Figura 10-7 Caso # 2

Caso # 2: Las líneas de sombreado y la frontera se intersecan (burn-en efecto). (Figura 10-
7) Esto es porque el Start TC El valor es demasiado pequeño, y tiene que ser mayor.
Caso # 3: resultado uniforme. (Figura 10-8)

Figura 10-8 Caso # 3 Figura 10-9 Caso # 4

Los distintos fabricantes utilizan diferentes fuentes de láser y escáner (gavlo), por lo que
las actuaciones son también diferentes. A veces, sin embargo, cuando los usuarios
modifican la Start TC, La escotilla de líneas y la frontera no pueden superponerse. Aquí los
usuarios necesitan para establecer el Acc Distancia Los valores de los parámetros (desde
0,05 a 0,25). Sin embargo, esto puede hacer que el cuarto caso: la escotilla líneas están más
allá de la frontera, como muestra la Figura

10-9. Los usuarios pueden aumentar la Start TC O bajar el valor Acc Distancia Parámetros,
y si los dos parámetros se ajustan bien, habrá un resultado perfecto.
135
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Ajustar TC terminal: Aun así marcar el rectángulo sombreado se mencionó anteriormente

Aquí hay tres posibles casos sobre la escotilla-líneas y posiciones relativas de la frontera.
Caso # 1: el relleno líneas y la frontera se separan, como en la Figura 10-10 espectáculos.
Esto se debe a la TC terminal es demasiado corta, y los usuarios necesitan para elevarlo.

Figura 10-10 Caso # 1 Figura 10-11 Caso # 2

Caso # 2: Burn-en efecto como muestra la figura 10-11. Esto se debe a la TC terminal es
demasiado largo, y los usuarios necesitan para acortarlo.

Caso # 3: resultado perfecto como Figura 10-12 muestra.

Figura 10-12 Caso 3 Figura 10-13 Caso 4

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Los distintos fabricantes utilizan diferentes fuentes de láser y escáner (gavlo), por lo que
las actuaciones son también diferentes. A veces, sin embargo, cuando los usuarios
modifican la TC terminal, La escotilla de líneas y la frontera no pueden superponerse. Aquí
los usuarios necesitan para establecer el Poner fin a Compensar ( Los valores de 0,05 a
0,25). Sin embargo, esto puede hacer que el cuarto caso: la escotilla líneas están más allá
de la frontera, como Figure10-13 espectáculos. Los usuarios deben bajar la Compensar
terminar para alcanzar el resultado perfecto.

Ajustar Saltar Posición TC | Saltar Dist TC:

A continuación se muestra los pasos ajustar:

Establecer los valores de los dos artículos Saltar TC (Posición de valor TC y TC Distancia
de valor) como 0 y luego marcar el rectángulo.

Si el segmento de inicio y final segmento de la línea de escotilla están doblados, los usuarios
necesitan para aumentar los valores de la Jump dos TC hasta que no hay curva que aparece.
Nota: El TC Jump es demasiado grande puede influir en la eficiencia de marcado. El escáner
(gavlo) tienen un mejor rendimiento, el valor más bajo es el salto de dos TC es.

Ajustar Polígono TC:

Si marcar un rectángulo con el tamaño de 40 x 20, puede encontrar tres posibles resultados
sobre las esquinas del rectángulo:
Caso # 1: Como muestra la Figura 10-14, se cambia en ángulo de arco que debe ser en
ángulo recto, y esto es debido a que la TC polígono es demasiado corto, aquí los
usuarios necesitan para elevar el valor.

Figura 10-14 Caso # 1 Figura 10-15 Caso # 2

Caso # 2: Como muestra la figura 10-15, aunque el ángulo recto es lo que debería ser, la
esquina del ángulo se marcó pesada, y esto se debe a que el TC polígono es demasiado
largo, aquí los usuarios necesitan para acortar el valor.

Caso # 3: Como muestra la figura 10-16, es en ángulo recto y no hay marca de pesada. Este
es el resultado que queremos.
137
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Figura 10-16 Caso # 3

Al establecer estos parámetros ya acabado, puede empezar a marcar. Se recomienda que


los usuarios mejor que no habían modificar los parámetros que han sido ajustados también.
Si se han cambiado, el resultado sería cambiado también.

Los usuarios pueden utilizar de la misma manera para establecer otros parámetros y
guardarlos en la lista de parámetros. Al hacer esto, los usuarios pueden reducir los repetidos
trabajos y aumentar la eficiencia en el trabajo.

Mark-Barra de control

La barra de Mark-control se encuentra en la parte inferior de la ventana principal de la


interfaz, como en la figura 10-17 espectáculos.

Figura 10-17 Mark-Barra de control

Ligero: Este elemento se utiliza para marcar el marco del objeto sin salida del láser para
que los usuarios son convenientes para orientar la pieza de trabajo. Esta función está
disponible en las máquinas de láser que tienen la luz guía.

Tecla “F1” es la tecla de acceso directo de esta función para la demostración de guía de luz.
Marca: para ejecutar el marcado
Tecla “F2” es la tecla de acceso directo de esta función.
Continuo: marcar los objetos repeatly hasta que el usuario detenga la marca seleccionada:
sólo los objetos seleccionados estarían marcados Parte: del total cuenta que el comando se
ha ejecutado marca Total: El total cuenta que el comando marca debe ser ejecutado. El
valor disminuiría 1 de forma automática después de que el comando se ha ejecutado marca
cada vez. No está disponible en el modo de marcado continuo. Cuando en el proceso de
marcado, si el número de cantidad es mayor que 1, la operación de marcado no se detendrá
138
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

hasta que el número de marcado es 0.


Parámetro: parámetro máquina tecla “F3” es la tecla de acceso directo de esta función.

Parámetros de la máquina

El campo de parámetro

Véase la Figura 10-18

Figura 10-18 área de parámetros


Campo: la gama más amplia para el marcado
Gavlo 1 = x: la pista de gavlo 1 uesd como el eje X
Gavlo 2 = x: la pista de gavlo 2 uesd como el eje X
Desplazamiento X: La distancia de desplazamiento en la dirección X de cabeza de
exploración.

Offset Y: La distancia de desplazamiento en la dirección Y de cabeza de exploración.


Utilice el archivo corregido: Utilice el archivo de corrección generada por nuestra
CorFile.exe suave.

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Negar: la dirección opuesta de la gavlo actual

Este artículo se refiere al coeficiente de corrección de distorsión, y el


valor predeterminado
valor es 1,0 (intervalo de 0,875 a 1,125). Si el diseño es como la figura 10-19 espectáculos,
pero el trabajo es marcada la figura 10-20 o 10-21 de la figura, se tiene que aumentar el
coeficiente de la dirección del eje X de la figura 10-20 y disminuir el coeficiente en el eje
X dirección para la Figura 10-21.

Figura 10-19 Su Diseño

Figura 10-20 Trabajo Marked Figura 10-21 Trabajo Marked

Este elemento indica el coeficiente de corrección de paralelogramo, y el valor


predeterminado es de 1,0 (intervalo de 0,875 a 1,125). Si el diseño es como la figura 10-19
espectáculos, pero el trabajo es marcada la figura 10-22, se tiene que ajustar este parámetro
para corregirlo.

140
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Figura 10-22 Trabajo Marked

Escala: Se refiere al porcentaje de la flexión, y el valor predeterminado es 100%. Este


parámetro se puede ajustar cuando el tamaño de corte marcada es diferente del tamaño de
ajuste. Si el tamaño de corte es más pequeño que el que está diseñado, los usuarios pueden
elevar este parámetro; si el tamaño de corte es más grande que el que está diseñado, los
usuarios pueden reducir este parámetro.

Nota: Si hay algunas distorsiones con el escáner láser (gavlo), los usuarios deben ajustar en
primer lugar, las distorsiones y entonces el porcentaje de flex.

Al establecer la escala, podemos pulsar el botón , y un cuadro de diálogo pop-up como


la figura

10-23.

Figura 10-23 establecer la escala

Tamaño de la marca objetivo: el tamaño establecido en el software.

Tamaño de la marca real: el tamaño medido del objeto que se han marcado en la pieza de
trabajo. El software calculará la escala automáticamente de acuerdo con estos dos valores.
Después de que Mark Ir a: El gavlo salto a la posición designada al terminar el marcado

Contraseña: después de establecer la contraseña, debemos de entrada que pueda entrar en


el cuadro de diálogo Param.

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Láser de control de parámetro


Véase la Figura 10-24:

Figura 10-24 Laser Parámetro

Tipo de láser:
CO2: Se indica que el tamaño actual con láser es láser de CO2.
YAG: Indica el tamaño actual con láser YAG es.
Fibra: Se indica que el tamaño actual con láser es láser de fibra.
SPI_G3: Se indica que el tamaño actual con láser es SPI láser. Nota: esta función sólo
admite tarjeta de control USBLMC.
PWM:
Habilitar señales PWM: La señal PWM se emitirá desde la tarjeta de control
Max. PWM frec: la frecuencia máxima de las señales PWM
Habilitar Tickle: Dejar que las señales preionización activa para algunas fuentes de láser de
CO2.

142
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Ancho de pulso: la anchura de impulso de las señales de pre ionización

Periodo de pulso: la frecuencia de las señales de pre ionización

Utilizar el controlador Q-switch digital: Esta función es para Q-switch digital. Si marcar
esta función, el puerto de salida 1 y 2 no pueden aplicarse en otros fines. Este modo diseñan
principalmente para Digital Q controlador de Guilin Xingchen

Q-interruptor abierto cuando FPK final: Si se selecciona, la señal de modulación Q-


switch comenzará pulsante después del retardo FPS ha expirado. De lo contrario Q-
interruptor pulsante comienza al final de la demora de inicio TC y coincidentemente con el
inicio de la señal de FPK.
En primer pulso Killer (FPK): el tiempo de duración para la primera supresión de impulsos

Ancho de pulso inverso: Invertir la señal PWM. Vea la Figura 10-25

Figura 10-25 ancho de pulso inverso

Activar Potencia de salida analógica: Habilitar la tarjeta de control de señal analógica de


salida que utiliza para controlar la potencia del láser.

Mapeo de energía: Esta es la función de enmienda de potencia, que se utiliza para establecer
los porcentajes de potencia del personalizado y la correspondiente, como en la Figura 10-
26 espectáculos. Si el porcentaje de energía personalizado no está en las pantallas del
cuadro de diálogo de potencia, el sistema recogerá los valores del margen de linealidad.

Habilitar frecuencia de salida analógica: Habilitar la tarjeta de control a la señal analógica


de salida que utiliza para controlar la frecuencia de Q-Switch
Mapeo de frecuencia: Esta es la función de enmienda de frecuencia, se utiliza para
establecer los porcentajes de frecuencia de la personalizado y la correspondiente, como en
la Figura 10-27 espectáculos.
Habilitar FPK CO2: puede limpiar el efecto burn-in en el inicio.

Activar el modo de pulso de CO2: Cuando se selecciona, el dist punto aparecerá en el


parámetro, y el software se calculará la velocidad de exploración de acuerdo con el ajuste.
143
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Los puntos de marcaje se reunirán el ajuste con esta velocidad.

El cuadro de diálogo Mapa Figura 10-26 Potencia El cuadro de diálogo Mapa Figura 10-
27 Frecuencia

Habilitar analógico primer asesino de pulso: max: Tensión máxima de FPK analógica. min:
min tensión de FPK analógica.
T1: El tiempo que los cambios de la señal de FPK tensión máxima a la tensión mínima, o
invertida.
T2: Si el intervalo de tiempo entre el láser y el láser es menor que en T2, la FPK no lo haría
de salida.
: La dirección en la que la FPK cambia. Sobre el T1 y T2 podemos ver la figura 10-28 :

Figura 10-28

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Después de seleccionar la fibra, del tipo de láser de fibra aparecerá en la derecha, por
ejemplo, IPG, ipgm, Quantel, raycus, y aparecerá el rango de frecuencias correspondiente
y el retardo MO

Láser de prueba
Se utiliza para probar si láser está funcionando normalmente o no. Hit botón “prueba de
láser” cuadro de diálogo se muestra en el gráfico 10-29 presentar:

Figura cuadro de diálogo láser 10-29 Prueba

Complete la frecuencia, potencia, ancho de pulso y láser en el tiempo y pulsa “láser en”.
Después de que el láser abierta y se cerrará cuando se alcance el tiempo señalado.

Parámetro de puerto
Parámetro de puerto Equipo se muestra en el gráfico 10-30:

145
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Figure10-30 cuadro de diálogo de los parámetros del puerto

Deja de Marcado puerto de entrada: Cuando en el proceso de marcado, si el sistema detecta


que hay una señal de entrada correspondiente, la operación de marcado actual se terminó,
y solicita a los usuarios con información de error.

Puerto de salida de potencia del láser: El puerto se puede utilizar para controlar el
suministro de potencia del láser. Si se establece este puerto, hay un botón de 'Power off'
que aparece en la barra de marcado, ver la figura

Indicador de la luz roja de E / S: El sistema de salida de voluntad de alto nivel al puerto de


salida designado cuando la guía de luz espectáculo.
146
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Marcado IO: La tensión de salida de nivel alto voluntad puerto designado (TTL
Compatible), mientras que en el marcado.
Marca inicio IO: En estado de reposo, el software se iniciará marca, si detecta que la alta
tensión desde el puerto designado
Modo de pulso: Al activar esta opción significa la suave reciben la señal de inicio como
modo de pulso, de lo contrario es como modo de nivel.

Otros

Figura 10-31 Cuadro de diálogo otro parámetro

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

148
MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

A partir Mark Delay: El retardo antes de marcar.


Terminar Mark Delay: El retraso después de marcar

Max. Retardo de alimentación: El Max dealy cuando se cambia la potencia del láser de 0%
a 100% durante el marcado. Cuando el rango de la potencia se cambia a menos de 100%
durante el marcado, el tiempo es menos proporcional a la Max vaule. Esta función es juego
para el suministro de energía láser con velocidad de respuesta lenta. Si la velocidad de
respuesta de la fuente de alimentación del laser es muy rápido, este valor puede ser 0 ms.
Max. Frec de retardo: Igual que el retraso de la potencia máxima,

Mostrar el indicador de marca de inicio: Cada vez preguntó si marcarlo antes del marcaje

Habilitar inicio ejecutar marca y detener archivo de comandos: Cuando la marca comenzó
y acabados necesita para ejecutar un archivo de comandos en primer lugar.
Después de habilitar esta función, cuando se inicia el marcado, el sistema buscará el
documento start.bat bajo el software actual de los contenidos de forma automática y lo
ejecuta; Después de la marca había terminado el sistema buscará el documento stop.bat
bajo el software actual de contenidos de forma automática y lo ejecuta.

El formato de documento murciélago es simple, puede utilizar el software de edición de


texto (por ejemplo: el block de notas, la tableta y así por el otro software) para la
compilación directa. Bat es el documento de texto de código ASCII puro, en total tiene 3
órdenes.
Las órdenes puerto de entrada de examen, por ejemplo IN2 = 1 expresión puerto de entrada
examen sistema 2, si

IN2 es el alto nivel descendente lleva a cabo, si no ha esperado a que IN2 se vuelve alta.

Las órdenes de puerto de salida OUT establecimiento, por ejemplo OUT4 = 1, el puerto de
salida establecimiento sistema de expresión 4 es los altos niveles.
El tiempo de órdenes de retardo RETARDO, por ejemplo RETARDO = 1000, sistema de
expresión de tiempo de retardo de 1000 milisegundos.

Marca de reposición automática cuenta: después de la parada de la marca, la marca de reset


de software recuento automático

Desactivar la marca cuando llegar a recuento total: establecer el recuento total, cuando la
cantidad alcanza, el software no continuará marca.
Usuario modo de marca de paso: Cuando el tiempo de marcado de acuerdo con el
establecimiento del movimiento distancia más pequeña Galvo, retardo fijo después de cada
distancia de movimiento, esta función utiliza principalmente en la fuerte potencia de láser
golpea la profundidad, el retardo de paso es más grande, las marcas de láser en la posición
de pausa profundamente.

Habilitar FPK corriente analógica: el momento en que la corriente analógica es 0 antes de


marcar.

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Fly Marcos
Marque con una línea de trabajo al mismo tiempo. Hit botón de presentar el cuadro de
diálogo que se muestra en el gráfico 10-32 “marca de volar”.

Figura establecer cuadro de diálogo 10-32 marca Fly

Fly marca: la elección de este artículo se refiere a permitir que “Fly marca” función.

Mosca de derecha a izquierda: La elección de este artículo indica que la dirección línea de
corriente es de derecha a izquierda.

Fly modo de continuar: La elección se indica objeto es una marca continua, es decir,
tenemos que marcar contenido en el objeto continuo. (Tales como: alambre, cable y así
sucesivamente).
Habilitar num total de parte: Selección indica la marca “total” conjunto es eficaz.

Desactivar la marca de inicio de IO en el modo de continuar: esto indica que el software no


prueba puerto de marca de inicio cuando se marca objeto continuo. De lo contrario, el
software de prueba de señal de entrada al marcar cada vez.

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Activar el modo de marcha del hardware: Se indica que el uso de codificador de rotación
sigue velocidad lineal de forma automática.

Activar simulación de correo: Se indica que, utilizando el método de simulación de


hardware producen velocidad lineal. Se requiere velocidad nombramientos.
Habilitar entidad marca por orden: Selección indica que el software marcará el contenido
de acuerdo a su orden en la lista de giros. De lo contrario, el software marcará contenido
de acuerdo a su posición en el espacio de trabajo de izquierda a derecha.

Mantenga Entidades Orden: Selección indica que el software marcará el contenido de


acuerdo a su orden en la lista de giros. Los contenidos de todos los lugares opuestos
mantienen como el dibujo.
Invertir señales del codificador: las señales del codificador se invierte.

Fly Offser codificador: la posición de marcado está en frente de real. inport: elegir puerto
de señal para volar Versión 2.2.6 Junta o actualización. Fly coeficiente de velocidad: La
fórmula de cálculo se muestra como sigue:
Mosca coeficiente de velocidad = perímetro del codificador de la rueda de tacómetro /
impulso codificador por revolución;

Rojo puntero de luz:

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

Habilitar espectáculo contorno: Cuando se selecciona, la luz roja muestra el marco de


objeto, no el rectángulo sido hecho del máximo de coordenadas y el min de coordenadas
del objeto.

Rojo puntero de luz: Se


refiere a la guía de luz

Velocidad de la luz: la
velocidad de la luz guía

Offset Pos X y Y: que


se utiliza para
compensar el error de
posición entre la luz de
guía y el haz de láser.

Activar el modo de
continuar con la
marca: activar esta
función, vuelva a la
superficie de software,
haga clic en “Param”,
entonces el cuadro de
diálogo emergente se
muestra la siguiente
figura , será aparece
después de parar cada
marca de tiempo, el
láser rojo que señala
siempre existe.

Hay Junta tipo, versión


Consejo, SN en el
HardIn

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MANAL DE USUARIO GRABADORA LASER GALVO

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