Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Guía para El Uso de Recursos Educativos - Herramienta Scratch PDF
Guía para El Uso de Recursos Educativos - Herramienta Scratch PDF
2. Descripción de la actividad
Simula Laborato
Tipo de Recurso Recurso
dor rio X Otro Cuál
Recurso web multimedia
virtual remoto
Número de
Tipo de actividad: Individual x Colaborativa 2
semanas
Momento de la Intermedia,
Inicial x Final
evaluación: unidad:1 y 2
Entorno donde se hace uso del recurso:
Peso evaluativo de la
130 Aprendizaje colaborativo
actividad:
Seguimiento y evaluación
Fecha de inicio de la actividad: Fecha de cierre de la actividad:
15 de febrero de 2020 Viernes, 08 de mayo de 2020
Temáticas que aborda el recurso
Habilidades de la ingeniería
Actividades a desarrollar
Entorno para
Aprendizaje colaborativo
su desarrollo:
Productos a Enlace al proyecto tipo juego en Scratch creado por cada
entregar por el estudiante que permita practicar la temática seleccionada en la
estudiante: Tarea 5
Tipo de No se entrega ningún
Individual X
producto: Colaborativo producto
Individual:
(Enlace al proyecto tipo juego en Scratch creado por cada estudiante que permita
practicar la temática seleccionada
Introducción al uso de la herramienta Scratch
2 4
3
Arrastrar el
bloque
1. Seleccionar el personaje
2. Ubicarse en la pestaña código
3. Seleccionar el bloque de código
4. Probar dando clic en la bandera verde
1. Definir
el escenario,
Hay dos
opciones,
elegir o 2
subir. 1
2. Definir el
1
primer
personaje
de los 2 que
se van a
2
trabajar, nos
ubicamos en
la pestaña
DISFRACES,
y vamos a
elegir
disfraz, parte
inferior.
3. Ubicarlo
sobre el piso
con respecto
al escenario
4. En el
menú
Eventos de 1
la pestaña
código
seleccionar y
arrastrar a la
zona de En este caso se agregó un bloque
trabajo que dice HOLA por dos segundos.
Al dar clic sobre la bandera verde.
bandera
verde para
darle inicio
al proyecto
Bucheli, HA. (2019). Ilustración de adición de objetos en Scratch [Figura]. Recuperado
de https://scratch.mit.edu/
1. En la pestaña
disfraces escogemos
unos de los
personajes, luego
vamos e insertamos
el segundo personaje
Debe salir el mensaje: ¡Felicidades, compartiste tu proyecto! Otras personas podrán probarlo, dar
comentarios y reinventarlo. Ahora solo copia el link con el botón COPY LINK y pégalo en tu informe.
Ejemplo https://scratch.mit.edu/projects/301408124/