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Se presenta la siguiente situación problema de programación lineal:
La empresa TECNOLOGY S.A., tiene tres videojuegos para su lanzamiento a final del
año. El precio de lanzamiento del videojuego 1 es de US110, del videojuego 2 es de
US130 y del videojuego 3 es de US120. El costo de desarrollo del videojuego 1 es de
US60, del videojuego 2 es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la empresa cuenta
con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos videojuegos de
US1.000.000. Los videojuegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de
un servidor con una Tera (125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la
información de los videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el
videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb. Además, la
empresa cuenta con personal experto en el desarrollo del software, los cuales deben
repartir su tiempo para lograr un buen producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10
h/hombre para el videojuego 2 y 2.5 h/hombre para el videojuego 3 y en total se
dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos. Determinar la utilidad de
cada videojuego (si ésta es igual al precio de lanzamiento menos el costo de
desarrollo). ¿Cuántos videojuegos de cada tipo se deben vender en el lanzamiento
para obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?
1. Formular el problema como un modelo de programación lineal.
En hoja de cálculo (Excel), formular el problema como un modelo de programación
lineal, plantear la función objetivo, las restricciones por recursos y restricción de no
negatividad.
2. Solucionar el modelo de programación lineal por el método simplex primal.
En hoja de cálculo (Excel), plantear la forma estándar del método simplex primal al
modelo de programación lineal, diseñar la tabla inicial del método simplex primal y
construir las tablas de las iteraciones de la solución del modelo de programación lineal
por el método simplex primal.
En Software PHPSimplex, tomar la forma estándar del método simplex del modelo de
programación lineal, la tabla inicial del método simplex del modelo de programación
lineal y las tablas de las iteraciones de la solución del modelo de programación lineal
por el método simplex (capturas de pantalla).
3. Interpretar los resultados de la solución del modelo de programación lineal para la
toma de decisiones.
SOLUCION
Funcion objetivo
Z = 50x1+60x2+55x3
Restricciones
60x1+70x2+65x3 ≤ 1000000
1900x1+50000x2+1800x3 ≤ 125000000
2x1+10x2+2.5x3 ≤ 50000
Condicion de no negativida
x1,x2,x3 ≥ 0
Modelo estandar
Z-50x1-60x2-55x3 = 0
60x1+70x2+65x3+S1 = 1000000
1900x1+50000x2+1800x3+S2 = 125000000
2x1+10x2+2.5x3+S3 = 50000
Condiciones de no negatividad
x1,x2,x3,S1,S2,S3 ≥ 0
PRODUCTOS
RECURCOS INVENTARIO
VIDEOJUEGO 1 VIDEOJUEGO 2 VIDEOJUEGO 3
COSTOS 60 70 65 1000000
UTILIDAD 50 60 55
UTILIDAD 50 60 55
x1 x2 x3 s1 s2
s1 60 70 65 1 0
s3 2 10 2.5 0 0
Tabla simplex 1
x1 x2 x3 s1 s2
s1 60 70 65 1 0
s3 2 10 2.5 0 0
Tabla simplex 2
x1 x2 x3 s1 s2
Tabla simplex 3
x1 x2 x3 s1 s2
Z -7.7196261682 0 0 0 -0.00373832
s1 10.0420560748 0 0 1 0.00443925
x2 0.01074766355 1 0 0 2.33645E-05
x3 0.75700934579 0 1 0 -9.3458E-05
Tabla simlex 4
x1 x2 x3 s1 s2
Z 0 0 0 0.76872964 -0.00032573
s2 1 0 0 0.0995812 0.00044207
x2 0 1 0 -0.00107027 1.86133E-05
x3 0 0 1 -0.0753839 -0.00042811
Tabla simplex 5
x1 x2 x3 s1 s2
Z 0.73684210526 0 0 0.84210526 0
s2 2262.10526316 0 0 225.263158 1
x2 -0.0421052632 1 0 -0.00526316 0
x3 0.96842105263 0 1 0.02105263 0
Z 847368.421053
x1 0
x2 1578.94736842
x3 13684.2105263
0 0
0 1000000
0 125000000
1 50000
negativo en la fila de z
en la columna pivote y seleccionamos el numnero mas cercano a cero
n entre la columna pivote y la fila pivote
s3 Resultado
0 0
calculo de fila pivote
0 1000000
14285.7142857143
0 125000000
2500
1 50000
5000
s3 Resultado
0 150000
calculo de fila pivote
0 825000 13204.2253521127
0 2500
1 25000 11682.2429906542
s3 Resultado
24.6915888 767289.72
-29.1962617 95093.4579
-0.01682243 2079.43925
0.46728972 11682.243
s3 Resultado
2.247557 840390.879
-2.90739879 9469.52071
0.01442531 1977.66403
2.66821778 4513.72732
s3 Resultado
0.10526316 847368.421
-6576.84211 21421052.6
0.13684211 1578.94737
-0.14736842 13684.2105
e programación lineal para la toma de decisiones.
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