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CorelDRAW X5
Video tutorial
Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X5
Novedades en CorelDRAW X5
Arrancar y cerrar CorelDRAW X5
La pantalla inicial
Las barras
Imagen vectorial y mapas de bits

Unidad 2. Operaciones básicas


Abrir un dibujo
Abrir varios dibujos a la vez
Guardar y Guardar como...
El Zoom
Unidad 3. Crear objetos
La Herramienta Rectángulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Papel Gráfico
La Herramienta Polígono
La Herramienta Espiral
La Herramienta Estrella
Formas básicas y otros objetos
Formas de Flecha
Formas de Orlas
Formas de Notas
Unidad 4. Trabajar con objetos
Seleccionar objetos
Mover objetos
Copiar y Pegar objetos
Duplicar objetos
Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Escalar objetos y modificar forma
La Herramienta Forma
Unidad 5.Rellenos
Introducción
Relleno Uniforme
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Los modelos CMYK y RGB
Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
Relleno Uniforme Armonías
Armonías de colores - Matices
Armonías de colores - Variaciones
Relleno Uniforme Mezcla de colores
Relleno Uniforme Ficha Paletas
Relleno Degradado
Relleno Degradado Lineal
Relleno Degradado Radial
Relleno Degradado Cónico
Relleno Degradado Cuadrado
Relleno Degradado Mezcla de Colores
Relleno Degradado Dos Colores
Relleno Degradado Dirección de la mezcla
Relleno Degradado Personalizado
Rellenos Degradados Preestablecidos
Rellenos de Patrón
Rellenos de Patrón: 2 Colores
Rellenos de Patrón con imágenes importadas
El editor de patrones
Rellenos de Patrón en Color
Relleno de Patrón con Mapa de bits
Rellenos de Textura
Rellenos de Textura PostScript
Relleno Interactivo

Unidad 6. Bordes
Introducción
Aplicar color de borde
Aplicar grosor de borde y estilo
Unidad 7. Organizar objetos
Alinear objetos
Distribuir objetos
Unidad 8. Dar forma a objetos
Soldar objetos
Intersectar objetos
Recortar objetos
Unidad 9. Transformar objetos
Rotar objetos
Reflejar objetos
Posición de objetos
Inclinar objetos
Unidad 10. Dibujar libremente
Dibujo a mano alzada
Dibujo inteligente
Dibujo con medios artísticos
Medio Artístico Preestablecido
El Pincel
El Diseminador
La Pluma Caligráfica
El Medio Artístico Presión
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos
La herramienta Bézier
Convertir objetos a curvas
Manipular nodos y segmentos
Distintos tipos de nodos
Unidad 12. Tablas
Crear tablas
Cambiar tamaño de celdas
Rellenos y bordes
Insertar imágenes en celdas
Crear textos en tablas
Unir y dividir celdas
Unidad 13. Efectos tridimensionales
Aplicar silueta a objetos
Aplicar extrusión a objetos
Aplicar perspectiva a objetos
Aplicar sombras a objetos
Unidad 14. Imágenes
Insertar imagen en un objeto con PowerClip
Recortar una imagen de mapa de bits
Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
Efectos 3D
Trazos artísticos
Desenfocar
Cámara
Transformación de color
Silueta
Creativo
Distorsionar
Ruido
Perfilar
Filtros de conexión
Unidad 15. Textos
Texto Artístico
Asignar Formato al texto
Editar Texto
Adaptar texto a un trayecto
Texto de Párrafo
Formato del texto de párrafo
Unidad 16. Capas
Introducción
Trabajar con Capas
Propiedades
Líneas guías
Unidad 17. Impresión
Definir propiedades de la impresora
Imprimir un trabajo
Vista preliminar de un trabajo
Imprimir un diseño en varias páginas
Imprimir una tarjeta varias veces en una págin

Tutorial Visual Basic


Introducción a la programación 19. La herencia en las clases 39. Archivos
secuenciales, formatos 20. La herencia en las clases en VB 40. Archivos
secuenciales en VB 1. Programación 21. La sobrecarga en las clases 41. Archivos
Random 2. Estructura y representación de un programa 22. La sobrecarga en las
clases en VB 42. Archivos Random en VB 3. Los datos 23. Cómo programar una
clase Utilizando entorno gráfico 4. Las expresiones 24. Cómo programar una clase
en VB 5. Las instrucciones 25. Utilizar clases 43. Programación en un entorno
gráfico 6. Programa 26. Utilizar clases en VB 44. ¿Cómo se hace un programa? 7.
Las clases 27. Utilizar y definir datos 45. Objetos, mostrar datos 8. VB Studio Net
2005 28. Utilizar y definir datos en VB 46. Objetos, el teclado 9. Procedimientos 29.
Enumeraciones 47. Botones de órdenes 10. Primer programa en VB, procedimientos
30. Enumeraciones en VB 48. Seleccionar una opción 11. Funciones 31. Colecciones
49. Selección de datos 12. Funciones en VB 32. Colecciones en VB 50. Los menús
13. Las clases en los datos 33. Arrays 51. Cuadros de diálogo 14. Clases en VB 34.
Arrays en VB 52. Otros objetos 15. Las clases en el código 35. Captura de errores
53. DataGrid 16. Clases, Código en VB 36. Captura de errores en VB 54. Impresión
17. Ciclo de vida de una clase 37. Archivos 55. Bases de datos 18. Ciclo de vida de
una clase en VB 38. Archivos en VB 56. Enlazar VB y MySQL
Tutorial Microsoft Publisher 2007

Introducción

Capítulo 1. Un Tour a Publisher 2007

• ¿Cuándo usar Publisher 2007?


• Trabajar con un diseño de publicación
• Iniciando Publisher 2007
• La ventana Introducción
• Tipos de Publicación
• Utilizar una plantilla
• La ventana de trabajo de Publisher

Capítulo 2. Aprender lo fundamental en Publisher


• Importando un documento de Word
• Guardar una publicación
• Publicar como PDF
• Cerrar y Salir de una publicación
• Guardar como Plantilla
• Abrir una publicación.
• Vistas de una publicación
• Crear información personal y de la empresa

Capítulo 3. Creando Calendarios

• Creando un calendario mensual


• Crear un calendario Anual

Capítulo 4. Diseños de Diplomas y Tarjetas de invitación

• Utilizando un diploma deportivo


• Tarjetas de Invitación

Capítulo 5. Creación de mensajes de correo electrónico

• Enviar un mensaje de correo electrónico


• Crear una combinación de correos

Capítulo 6. Creación de Sitios Web

Capítulo 7. Trabajando con páginas en blanco

• Publicación en blanco
• Trabajar con cuadros de texto.
• Insertar imagen desde archivo

Capítulo 8. Páginas maestras

Capítulo 9. Imprimir

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