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4-DISEÑO EN EL ESPACIO
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15-Conocimiento y uso de la ergonomía, la antropometría y la biónica
Aspectos que hay que tener en cuenta a la hora de diseñar cualquier objeto:
•ANTROPOMETRIA
Antropometría: (Del Idioma griego ἄνθρωπος hombre, humano; y μέτρον: medida, lo que viene
a significar "la medida del hombre "), es la subrama de la antropología biológica o física que
estudia las medidas del cuerpo del hombre
En el presente, la antropometría cumple una función importante en el diseño industrial, en la
industria de diseños de indumentaria, en la ergonomía, la biomecánica y en la arquitectura,
donde se emplean datos estadísticos sobre la distribución de medidas corporales de la
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población para optimizar los productos. Los cambios ocurridos en los estilos de vida, en la
nutrición y en la composición racial y/o étnica de las poblaciones, conllevan a cambios en la
distribución de las dimensiones corporales (por ejemplo: obesidad) y con ellos surge la
necesidad de actualizar constantemente la base de datos antropométricos.
•DISEÑO ACCESIBLE
El diseño universal es un paradigma del diseño relativamente nuevo, que dirige sus acciones
al desarrollo de productos y entornos de fácil acceso para el mayor número de personas
posible, sin la necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de una forma especial. El concepto surge
del diseño sin barreras, del diseño accesible y de la tecnología asistiva de apoyo.
A diferencia de estos conceptos el diseño universal alcanza todos los aspectos de la
accesibilidad, y se dirige a todas las personas, incluidas las personas con discapacidad.
Resuelve el problema con una visión holista, partiendo de la idea de la diversidad humana.
El propósito del diseño universal es simplificar la realización de las tareas cotidianas mediante
la construcción de productos, servicios y entornos más sencillos de usar por todas las personas
y sin esfuerzo alguno. El diseño universal, así pues, beneficia a todas las personas de todas las
edades y habilidades.
BIÓNICA
El término biónica puede estar relacionado con el estudio de fenómenos biológicos, con
soluciones estructurales, formales y dinámicas que utilizan algunos seres vivos en sus medios
naturales. La intención de la biónica no sería copiar la solución o trasladarla simplemente al
diseño de un objeto, sino que trata de interpretar los logros biológicos para trasladar los
principios, aunque cambiaran la forma o la estructura.
Esto también se conoce como analogía funcional: por ejemplo, el sistema funcional de los
ojos de las ranas o de los cocodrilos, respecto a su analogía con los periscopios, o el sistema
de «sonar» que utilizan los murciélagos para moverse en su entorno y cazar, equivalente al
método de detección de profundidad en la navegación marina. Una de las analogías más
cercanas es la del mecanismo de las articulaciones de nuestros brazos y su correspondiente
biónico como los brazos de un flexo o la pala mecánica o de una grúa.
•BIOMORFISMO:
El biomorfismo se suele emplear como referencia formal para el diseño exterior de objetos,
aunque también tiene ciertos paralelismos con la biónica cuando se diseñan determinados
vehículos y se toman en cuenta las formas de seres aerodinámicos.
Sin embargo, salvo alguna excepción, el diseño biomórfico se representa como la estilización
formal del aspecto de algunos seres vivos (animales, plantas, insectos, etc.) para aportar un
aspecto funcional concreto en productos de diseño industrial (carcasas de pequeños
electrodomésticos, objetos de uso, etc.)
Diseño Biomórfico-Orgánico "biomorfismo" ha sido afrontado con variados métodos y
resultados por otros diseñadores de fama internacional. La exposición está formada por obras
de artistas como Carlo Mollino, Alvaar Aalto.
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16- Diseño de objetos: El objeto simple, el objeto articulado.
Objeto Complejo:
Compuesto por una o varias piezas.
Las piezas provocan un movimiento mecánico o eléctrico.
Conjunto de materiales de acción combinada
Plancha , taladro, computador
Se crea así una nueva atmósfera técnico-cultural con el principio-consigna: “Menos materia.
Menos energía, más información”
La punta de un bolígrafo esta hecha de tres materiales plásticos diferentes y de dos metales,
todo ello tratado en un proceso fuertemente integrado y en una elevada rapidez de producción:
el material es el conjunto indivisible de las propiedades específicas de cada componente pero
también del proceso a través de cual la punta es producida. Más. Es precisamente este último
y no el material en sentido estricto, el elemento decisivo que hace del bolígrafo lo que es: un
producto relativamente complejo, de amplísimo consumo y de bajísimo precio.
Cuando hablamos de materiales y su competición estamos hablando de material-proceso
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17-DISEÑO DEL PRODUCTO: NOCIONES BÁSICAS DE MATERIALES , COLOR Y
SISTEMAS DE FABRICACIÓN.
PLÁSTICOS
Termoplásticos (PET, PVC, PE, PS, PMMA, ect)
Termoestables (PU, Melamina, Bakelita, epoxi)
Elastómeros (TPO, caucho, latex)
COMPUESTOS
Fibra de vídrio, fibra de carbono, Adobe, asfalto, hormigón armado
METALES
Los metales poseen ciertas propiedades físicas características, entre ellas son conductores de
la electricidad. La mayoría de ellos son de color grisáceo, pero algunos presentan colores
distintos; el bismuto (Bi) es rosáceo, el cobre (Cu) rojizo y el oro (Au) amarillo.
En otros metales aparece más de un color; este fenómeno se denomina policromismo. Otras
propiedades serían:
Maleabilidad: capacidad de los metales de hacerse láminas al ser sometidos a esfuerzos de
compresión.
Ductilidad: propiedad de los metales de moldearse en alambre e hilos al ser sometidos a
esfuerzos de tracción.
Tenacidad: resistencia que presentan los metales al romperse o al recibir fuerzas bruscas
(golpes, etc.)
Resistencia mecánica: capacidad para resistir esfuerzo de tracción, compresión, torsión y
flexión sin deformarse ni romperse.
Suelen ser opacos o de brillo metálico, tienen alta densidad, son dúctiles y maleables, tienen
un punto de fusión alto, son duros, y son buenos conductores (calor y electricidad)
El cobre de color rojizo y brillo metálico que, junto con la plata y el oro, forma parte de la
llamada familia del cobre, se caracteriza por ser uno de los mejores conductores de electricidad
(el segundo después de la plata).
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Gracias a su alta conductividad eléctrica, ductilidad y maleabilidad, se ha convertido en el
material más utilizado para fabricar cables eléctricos y otros componentes eléctricos y
electrónicos.
El latón es más duro que el cobre, pero fácil de mecanizar, grabar y fundir.
Es resistente a la oxidación, a las condiciones salinas y es maleable, por lo que puede
laminarse en planchas finas.
El latón no produce chispas por impacto mecánico, una propiedad atípica en las aleaciones.
Esta característica convierte al latón en un material importante en la fabricación de envases
para la manipulación de compuestos inflamables, cepillos de limpieza de metales y en
pararrayos
El término acero sirve comúnmente para denominar, en ingeniería metalúrgica, a una aleación
de hierro con una cantidad de carbono variable
En metalurgia, el acero inoxidable se define como una aleación de acero y de cromo.
Los metales puramente inoxidables, que no reaccionan con oxígeno son oro y platino.
Aluminio Como metal se extrae únicamente del mineral conocido con el nombre de bauxita
mediante electrólisis.Este metal posee una combinación de propiedades que lo hacen muy útil
en ingeniería de materiales, tales como su baja densidad y su alta resistencia a la corrosión.
Mediante aleaciones adecuadas se puede aumentar sensiblemente su resistencia mecánica.
Es buen conductor de la electricidad y del calor, se mecaniza con facilidad y es muy barato. Por
todo ello es desde mediados del siglo XX el metal que más se utiliza después del acero.
EL PLÁSTICO es un material que desde finales del siglo XIX forma parte de nuestras vidas y
es muy utilizado en la vida cotidiana, entre otros usos como material escolar.
Los plásticos son materiales orgánicos constituidos por macromoléculas y producidos por
transformación de sustancias naturales o por síntesis directa, a partir de productos extraídos
del petróleo, del gas natural, del carbón o de otras materias minerales. Los polímeros no tienen
punto de fusión ni de ebullición definidos.
Características:
fáciles de trabajar y moldear,
tienen un bajo costo de producción,
poseen baja densidad,
suelen ser impermeables,
buenos aislantes eléctricos,
aceptables aislantes acústicos,
buenos aislantes térmicos, aunque la mayoría no resisten temperaturas muy elevadas,
resistentes a la corrosión y a muchos factores químicos;
algunos no son biodegradables ni fáciles de reciclar, y si se queman, son muy
contaminantes
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Tipos de plásticos
Termoplásticos
Un termoplástico es un plástico que, a temperatura ambiente, es plástico o deformable, se
convierte en un líquido cuando se calienta y se endurece en un estado vítreo cuando se enfría
suficiente.
Termoestables
Los plásticos termoestables son materiales que una vez que han sufrido el proceso de
calentamiento-fusión y formación-solidificación, se convierten en materiales rígidos que no
vuelven a fundirse. Resinas epoxi.
Resinas melamínicas. Baquelita. Pertenece a este grupo la melamina. Poliésteres.
Elastómeros
Los elastómeros se caracterizan por su gran elasticidad y capacidad de estiramiento y rebote,
recuperando su forma original una vez que se retira la fuerza que los deformaba. Comprenden
los cauchos naturales obtenidos a partir del látex natural y sintéticos; entre estos últimos se
encuentran el neopreno y el polibutadieno.
MATERIALES CERÁMICOS
La mayoría de los cerámicos tienen elevada dureza y alta resistencia a la compresión
Se caracterizan por tener escasa conductividad, tanto eléctrica como térmica.
Son frágiles, tiene escasa resistencia al impacto.
Bajo peso, alta resistencia al calor y al desgaste, poca fricción.
Propiedades aislantes .
Los materiales cerámicos varían mucho en cuanto a sus propiedades.
Los materiales cerámicos son muy resistentes al calor, la corrosión y el desgaste.
Usados en aviones, proyectiles y vehículos espaciales pesan sólo el 40% de lo que pesarían
los componentes metálicos.
Son quebradizos debido a sus enlaces, impiden que los átomos se deslicen unos sobre otros. .
Elevados costos de fabricación.
VIDRIOS Es transparente y también puede ser traslucidos y opaco, sus colores varían según
los compuestos usados en su fabricación.
El vidrio fundido es maleable y en frío puede ser tallado.
No es atacado por agentes químicos con facilidad, desde el punto de vista mecánico es rígido y
frágil.
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Se utiliza en innumerables objetos domésticos , en joyas, en la construcción de ventanas,
parabrisas, anteojos, etc.
Es mal conductor del calor y la electricidad por lo que se puede usar como aislante.
El vidrio Pyrex es muy resistente al calor y el vidrio fotocromático son ejemplos de los nuevos
materiales de vidrio que se han producido en las últimas décadas.
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18-RESOLUCIÓN DE UN PROYECTO DE DISEÑO INDUSTRIAL
PROTOTIPOS:
Los prototipos constituyen el reflejo formal y funcional del objeto diseñado que se pretende
fabricar. Pero la construcción de un prototipo no significa que el proceso de di- seño haya
concluido, pues, en muchos casos, es sólo un paso más hasta que se define por completo el
producto que se fabricará finalmente. Esta fase se puede escalonar, a gran- des rasgos, en las
siguientes etapas.
Construcción del prototipo: después de haber detallado y comprobado el concepto de diseño
con los dibujos y modelos correspondientes, se construye un prototipo a escala real con los
materiales definitivos. Este objeto sirve para contrastar los procesos de diseño y de fabricación
con el fin de someterlo a distintas pruebas y experimentos que garanticen su funcionalidad y su
valor de uso.
Pruebas y evaluación del prototipo: se identifican las observaciones necesarias a partir de
las pruebas realizadas desde todos los puntos de vista (ergonomía, seguridad, resistencia,
etc.).
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Introducción de eventuales modificaciones: tras la fase de verificación, se puede establecer
una serie de modificaciones pertinentes para la optimización del producto. Con la aplicación de
las modificaciones se procede a realizar un nuevo prototipo mejorado. Este segundo prototipo
se prueba y evalúa hasta que se constate un resultado satisfactorio en todas las cuestiones
propuestas para su producción definitiva.
Fabricación de la preserie: se trata de una producción piloto y limitada, con las materias
primas y los procesos productivos de- terminados, lo que permite comprobar si se cumplen
todos los requisitos para la fabricación en serie. Si no surge ningún inconveniente, se procede
a ajustar definitivamente el producto para su producción en serie. Los modelos tridimensionales
y los prototipos, posibilitan la mejora y perfeccionamiento de los diseños conceptuales para
que, al final de este complejo proceso, los productos se fabriquen y comercialicen
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19-EL DISEÑO DE INTERIORES. LA PSICOLOGÍA DEL ESPACIO. LA PROXÉMICA.
DISTRIBUCIÓN Y CIRCULACIÓN Y CIRCULACIÓN EN EL DISEÑO DE INTERIORES.
•ORGANIZACIONES ESPACIALES:
ORGANIZACIÓN CENTRAL O DE CONCENTRACIÓN
Se trata de una composición estable y centrípeta, en donde los espacios conectados se
subordinan a un espacio central y dominante, entre otras cosas, por su mayor tamaño. Se
produce una jerarquía de espacios que parte de los espacios secundarios hacia el centro como
espacio principal y unificador. En consecuencia, el esquema circulatorio queda definido en su
movimiento hacia el espacio central, algo que ocurre en lugares conocidos como el Panteón de
Roma.
ORGANIZACIÓN LINEAL O DIRECCIONAL La organización lineal se presenta generalmente
como una sucesión de espacios encadenados (interrelacionados unos con otros directamente)
o mediante un espacio conector independiente. La estructura de este tipo de organización
puede ser:
• Secuencia uniforme: cuando los espacios son similares en forma, tamaño y función.
• Secuencia variable: cuando los espacios son diferentes en forma, tamaño o función.
• Secuencia jerárquica: cuando en una secuencia uniforme se disponen espacios dominantes
por su importancia funcional o simbólica. Los espacios dominantes pueden estar situados en
oposición a la linealidad, pero si se encuentran en la continuidad de la secuencia, estos
espacios principales pueden localizarse en los extremos de la secuencia, o en el centro o en
puntos de articulación a partir de los cuales cambia la dirección lineal.
Ejemplo: conjunto de viviendas Karl Marx Hof en Viena
ORGANIZACIÓN RADIAL O DE EXPANSIÓN
La organización radial toma de la organización centralizada el sentido de espacio central
dominante, si bien en este modelo no se produce la concentración, sino la expansión, el
dinamismo centrífugo. El movimiento se produce desde el centro hacia los espacios
secundarios que son, en esta estructura, organizaciones lineales extendidas hacia los extremos
de sus brazos
Ejemplo: Cárcel de Carabanchel
ORGANIZACIONES AGRUPADAS: La relación de espacios en esta organización es muy
frecuente y variada, pues se sirve de la proximidad o de la participación de rasgos visuales
comunes. En su configuración, los modelos de agrupación pueden distribuirse mediante
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ramificaciones, en torno a un centro, a lo largo de uno o más ejes, o envueltos por un espacio
dominante. Ejemplo: casas japonesas, urbanizaciones turísticas, áreas de recreo
APROXIMACIÓN:
el trazado dispuesto hasta la entrada puede ser:
• Frontal: un recorrido directo hacia la entrada resalta la fachada principal y no plantea
dificultad de reconocimiento del lugar.
• Oblicuo: un recorrido oblicuo, forzado por un camino así dispuesto, amplía la perspectiva del
lugar y obliga a contemplar su arquitectura.
• Circular o espiral: cuando el trazado está dispuesto para rodear el lugar hasta alcanzar la
entrada o cuando hay desconocimiento de la situación de ésta, se subraya la presencia del
espacio circundante y del volumen.
ACCESO:
• La forma del acceso (rectangular, cuadrada, con arcos, etc.) influye en la percepción del
usuario, de manera que la entrada a una casa con un arco decorado, por ejemplo, ofrece una
imagen.
previa de opulencia, de belleza plástica y referencias históricas que no ofrece una entrada
rectangular lisa, minimalista y pura.
• La ubicación o disposición del acceso respecto a la construcción (lateral, central, elevada,
etc.) permite alargar o acortar el recorrido, dirigiendo éste según la orientación.
• La dimensión del acceso en relación al conjunto (pequeña, grande, ancha, estrecha, etc.):
por ejemplo, una entrada proporcionalmente pequeña aumenta la sensación de grandeza del
edificio por contraste, pero si se estrecha puede crear incomodidad y sensación de sumisión.
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20-NOCIONES BÁSICAS, COLOR, TEXTURAS, ILUMINACIÓN E INSTALACIONES.
El color y la luz son los elementos fundamentales de la percepción del espacio habitable y de la
calidad de los ambientes.
ILUMINACIÓN
LUZ SOLAR permite experimentar el espacio arquitectónico a lo largo del día y de las
estaciones del año. La luz del sol no es la misma a primeras horas de la mañana que a
mediodía, ni en verano el grado de iluminación es el mismo que en invierno.
luz directa (los rayos solares del sol entrando por una ventana), define y resalta lugares
concretos.
luz indirecta (un día nublado o la luz solar reflejada por el cielo), que matiza y gradúa los
valores lumínicos.
LA LUZ ARTIFICIAL
Entendida como luz eléctrica, es más constante y fácil de controlar que la luz solar, ya que se
puede encender y apagar cuando se precise, o se puede graduar la intensidad, el color y su
dirección a voluntad. Gracias a la facilidad de uso y de aplicación, se pueden disponer fuentes
de luz en los espacios para crear sensaciones lumínicas equivalentes a la luz solar, directa o
indirecta
LUMINACIÓN Y SENSACIONES Los espacios iluminados, natural o artificialmente, tienen
distintos grados de percepción asociada a sensaciones psicológicas. En general, estas
asociaciones van ligadas también al color, pues la visión de la luz no es siempre blanca.
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lúgubre cuando apenas hay luz. Representa el momento antes de anochecer, el bosque a la luz
de la luna, o el alba antes de los primeros rayos del sol. Favorece las situaciones íntimas, el
sueño y los velatorios, siendo poco útil para fomentar otro tipo de actividades más enérgicas,
de trabajo o intelectuales. La iluminación mínima reduce la sensación de espacio por falta de
perspectiva y se pierde la percepción de los colores.
LOS COLORES Y LOS AMBIENTES
En el capítulo sobre el color se hablaba de las asociaciones y sensaciones que producían los
colores en el ánimo y su significado particular. Los mismos planteamientos son válidos para la
aplicación de los ambientes a partir de luces coloreadas o la pintura sobre las paredes.
Para ello hay que considerar antes la orientación de los espacios respecto a la luz solar, ya que
a lo largo del día, la luz del sur, por ejemplo, será más cálida y potente que la que procede de
una orientación al norte, porque la primera es directa y, en cambio, la segunda es indirecta.
Utilizaremos colores más claros en la orientación al norte o en lugares donde no llega la luz
solar directamente, en ambientes que reciben la luz del sur se pueden emplear, sin problemas,
colores más atrevidos y saturados.
La orientación al este produce iluminación matinal, más fresca, en tanto que la de atardecer,
con orientación al oeste, resulta más cálida y suave
Modelos de utilización del color en diseño de interiores:
Modelo contrastante: el juego de ciertos contrastes de color siempre produce un efecto
dinámico, pero se debe evitar la equivalencia de superficies de colores contrastados, pues al
competir entre sí pueden generar inestabilidad visual. Conviene que un color resalte respecto al
otro y casi nunca es apropiado que se trate de colores complementarios. El empleo de color
blanco como tercer color resalta los otros tonos y equilibra el efecto de contraste.
Modelo armónico: los tonos cercanos en el círculo cromático representan esquemas
armónicos, pues comparten algo de color y difícilmente uno resalta respecto al otro.
Generalmente se emplean tres tonos distintos en proporciones diferenciadas para evitar la
fluctuación. Este modelo se puede expresar en tonos fríos o en tonos cálidos, con lo cual su
elección estará supeditada al tipo de ambiente que se pretenda habitar.
Modelo discreto: permite combinar colores fríos y cálidos cercanos entre sí en el círculo
cromático, sin emplear los más saturados. Al romper un esquema de colores cálidos con uno
frío o de colores fríos con uno cálido, se genera un dinamismo discreto de ambiente suave con
transiciones moderadas. El efecto general tiende al optimismo y a la creación de una atmósfera
variada de matices.
Modelo monocromático: cuando se emplean diferentes valores de un mismo tono (del claro al
oscuro) se puede conseguir una composición armónica, siempre y cuando se combinen en el
orden sucesivo que presenta una gama y no tanto sus extremos.
• Modelo acromático: la utilización exclusiva de los grises y del blanco y negro es muy
especial por la falta de color. En general, los grises provocan monotonía y ofrecen un espacio
frío, triste y poco agradable, mientras que el negro, utilizado en una gran superficie, sería
lúgubre y no permitiría la habitabilidad durante mucho tiempo. Por ello se suele emplear poco y
en pequeñas superficies, y siempre en combinación con otros colores o con el blanco. El
blanco, en cambio, se puede emplear en grandes proporciones, pues refleja muy bien la luz y
resalta cualquier espacio, por lo que los ambientes se enriquecen si se combina el blanco con
algún otro color. Un exceso de blanco genera monotonía, aunque ofrece sensaciones de
limpieza y optimismo. Su mayor utilización suele ser, precisamente, en la cocina y en el baño, y
en todos aquellos espacios que se quiera iluminar con mucha claridad
• Bajar o subir el techo: cuando un cielo raso es demasiado alto en un ambiente, suele crear
una sensación de frialdad y lejanía que limita la sensación de espacio acogedor. Aplicando una
tonalidad más cálida o más oscura que las paredes, el techo parece descender mejorando el
efecto del conjunto. Cuando el techo tiene poca altura, bastará con aclarar el color del mismo
para que produzca el alejamiento perceptivo, manteniendo un ligero contraste entre el cielo
raso y las paredes, que deberían ser más oscuras.
Ampliar el espacio: considerando que los colores pálidos reflejan más luz que los colores
oscuros y que los tonos fríos propician la sensación de alejamiento, una combinación de estas
características aumenta la sensación de ensanchamiento y de profundidad en un espacio.
Ensanchar un espacio estrecho: en espacios de circulación estrechos, así como algunos
habitáculos más largos que anchos, se produce una sensación natural de estrechez por las
dimensiones propias del lugar. Para mitigar la sensación de opresión lateral, es recomendable
el uso de un color claro, cálido o fresco, aplicado en todo el recinto. Y si el suelo es claro, o si la
iluminación es más potente, la sensación de amplitud aumentará por completo
Proporcionar un ambiente cálido a un espacio amplio:
un espacio muy grande puede resultar austero y frío, más aún si no recibe luz del sol. Hacer
que un espacio de estas características parezca más agradable y habitable pasa por «caldear»
el ambiente con colores cálidos en las paredes y en el techo, pero sin emplear colores
extremos (rojo, naranja) en todas las paredes, pues se podría crear un efecto pernicioso,
inquietante u opresivo. El uso de una gama de tonos cálidos reduce la sensación de espacio
grande y vacío, y si se emplea un color más oscuro en el piso, se intensifica todavía más esta
sensación.
TEXTURAS EN DISEÑO DE INTERIORES
Todo elemento o material posee una cualidad textual o produce una impresión de esta; ella es
fácilmente apreciable, visualmente, o por el tacto, en tejidos, maderas, piedras, esmaltes,
porcelanas, etc.
Las superficies brillantes reflejan la luz; las mates la absorben; esta cualidad de las texturas
influyen sobre el color;
las superficies suaves hacen que el color parezca mas claro; las ásperas los oscurecen.
Las texturas bastas contrastan con las suaves; en decoración habrá de ser combinadas unas y
otras de manera que armonicen bien con los elementos contiguos y sean adecuadas al uso.
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1850-1900 El Movimiento Arts Ans Crafts la Casa roja de William Morris
1900-1930 La historia compleja y sugestiva del diseño comienza en la segunda mitad del
S.XIX, cuando los muebles en madera curvada permitieron la producción industrial en serie. A
principios del siglo XX el diseño jugó un papel decisivo en el desarrollo cultural.
Gerrit Rietveld proyectó muebles de forma depurada, mientras Marcel Breuer creó la primera
silla de acero tubular.
Mies Van der Rohe pabellón de Barcelona para la Exposición 1929
Frank Lloyd Wright acuña el término de arquitectura orgánica ,el dominio de la planta libre,
con la que obtuvo impresionantes espacios que fluyen de una estancia a otra. Este concepto es
evidente en las llamadas prairie-houses
años 30 40: Art Decó: Destaca en Estados Unidos Donald Deskey, Radio City Music Hall,
New York, 1932
La ligereza de las formas ha inspirado a ALVAR AALTO, arquitecto, que fue el primero en
utilizar la madera multiestrato,y a servirse de técnicas y materiales utilizados hasta ese
momento sólo por la aeronaútica.
En la década del 70 , el diseño se hace más radical, oponiéndose a las reglas del
MODERNISMO. Grupos de diseñadores como Memphis o Archizoom enfatizaron el carácter
divertido y lúdico de las formas, más que el caracter funcional
La decada de los años 90-2000 se caracteriza por una búsqueda de formas y materiales
simples pero innovadores. Frank Gehry , Zahara Hadid, Norman Foster son figuras claves de
este período..
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21- EJECUCIÓN DE UN PROYECTO DE INTERIORISMO
El diseño de interiores abarca diferentes sectores del hábitat y tiene una amplia acogida en el
mundo de la organización de espacios, como son:
LAS PROYECCIONES ORTOGONALES Las proyecciones ortogonales son muy útiles para
determinar las dimensiones, las proporciones y la ubicación de los elementos en la
arquitectura. En el ámbito de la distribución de espacios interiores, la planta del edificio es una
herramienta fundamental para empezar a desarrollar un proyecto. Gracias a ésta se puede
«levantar» la perspectiva del lugar para mostrar los elementos verticales, las paredes y las
aberturas
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