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CINEMATICA

INTRODUCCION:

El presente artículo tiene como finalidad facilitar el entendimiento de la cinemática, la cual es una
rama de la física mecánica que estudia el movimiento de las partículas sin importar la forma o
geometría del objeto. Por lo tanto, de una forma muy conceptual se presenta el uso cotidiano de la
cinemática y su presencia en nuestro alrededor por medio de ejemplos y situaciones comunes que
pueden ser validadas en cualquier momento.

RESUMEN

VECTOR

Es un trozo de una línea recta que tiene un sentido definido, este sentido es representado gráficamente
por la cabeza de una flecha. Además, El vector posee tres componentes las cuales son: magnitud,
dirección y sentido

VECTOR POSICION

Es un punto sobre una línea que permite determinar la ubicación de una partícula con respecto otro
punto de referencia, cuando un objeto se mueve la posición varía dependiendo del tiempo por esto se
puede considerar que la posición es una función del tiempo. La unidad de medida del vector posición
en el Sistema Internacional es el metro

VECTOR DESPLAZAMIENTO

El delta nos indica que a una condición final hay que restarle una condición inicial. El desplazamiento
al ser delta de r representa la diferencia entre el vector de posición final y el vector de posición inicial.
Se caracteriza por ser un vector que no depende del punto de referencia y en el Sistema Internacional
su unidad de medida es el metro

DISTANCIA

La distancia es la longitud que separa dos puntos y sirve para medir la cercanía o lejanía entre dos
objetos. La distancia siempre es un valor positivo o igual a cero y en el Sistema Internacional tiene
como unidad el metro.
VELOCIDAD MEDIA

Este vector está definido como la división del desplazamiento entre el tiempo que ha sido requerido
para desplazarse. La unidad de la velocidad media en el sistema internacional es metros por segundo
el vector velocidad media se caracteriza por tener la misma dirección que el vector desplazamiento.
Por otra parte en física suelen aparecer velocidades negativas esto simplemente representa que la
partícula va en sentido contrario al eje de las x, si la velocidad es positiva es porque el objeto se
mueve en el mismo sentido del eje.

VELOCIDAD INSTANTANEA

Cuando en la división del desplazamiento entre el intervalo de tiempo requerido para el mismo se
hace tender dicho intervalo a cero la velocidad media se convierte en velocidad instantánea, siendo
esta la derivada de la posición con respecto al tiempo.

VECTOR VELOCIDAD

Es el vector que tiene como componentes los elementos que pertenecen a la derivada en función del
tiempo del vector posición y su unidad en el Sistema Internacional es metros por segundo.

RAPIDEZ

En física la rapidez no es un vector sino un escalar o un número. Este escalar se relaciona con el
movimiento de los cuerpos y siempre es positivo. Además, la rapidez es equivalente al valor absoluto
de la velocidad.

VECTOR ACELERACION

Al igual que la velocidad media la aceleración media se puede definir como la división de la variación
de la velocidad entre el intervalo de tiempo empleado para la misma. Cuando este intervalo de tiempo
tiende a cero la aceleración se convierte en aceleración instantánea. El vector aceleración es entonces
el que está conformado por la derivada con respecto al tiempo de la velocidad

DETERMINACION DEL DESPLAZAMIENTO Y LA VELOCIDAD APARTIR DE LA


ACELERACION

Partiendo de que la velocidad es la primera derivada del vector posición y que la aceleración es la
segunda derivada del vector posición o la derivada dela velocidad a partir de la integración si
conocemos la aceleración podemos determinar la velocidad y si integramos la velocidad podemos
obtener una ecuación que calcula el desplazamiento en función del tiempo
MOVIMIENTO CON ACELERACION CONSTANTE

En muchos fenómenos cinemáticos de la vida cotidiana la aceleración que experimenta un objeto es


constante o está cerca de serlo en determinado intervalo de tiempo. Cuando se presenta una
aceleración constante la velocidad siempre cumple la ecuación de una línea recta, es decir la velocidad
es una función lineal del tiempo y por otro lado, la posición es una función cuadrática del tiempo un
ejemplo de esta tipo de situación es la caída libre que experimenta cualquier objeto que es acelerado
por la gravedad hacia el centro de la tierra.

VELOCIDAD Y ACELERACION EN UN PLANO

Una característica del comportamiento de la velocidad en dos o más dimensiones es que la velocidad
puede variar en magnitud y dirección. Puesto que la aceleración está definida como cualquier cambio
o variación en la velocidad en determinado espacio de tiempo. Por otra parte a diferencia del
movimiento unidimensional en el movimiento en más de una dimensión se puede presentar que a
pesar de que se mantenga una magnitud de velocidad constante se puede presentar una aceleración.

MOVIMIENTO IDEAL DE PROYECTIL

En este caso particular un movimiento tridimensional puede ser modelado como un movimiento
bidimensional en el espacio. Todo cuerpo o particula que sea lanzado con una velocidad inicial y que
describa una trayectoria parabólica asumiendo que solo es influenciado por la fuerza de gravedad, la
cual se supone constante y en dirección hacia el centro de la tierra; se le denomina proyectil ideal.Por
otra parte, en el movimiento del proyectil ideal no se tiene en cuenta ciertos factores como: la
resistencia del aire, la velocidad del viento y la rotación del proyectil, entre otros aspectos que afectan
el vuelo delos proyectiles en la realidad. Adicionalmente, en el modelo ideal de proyectil en el eje
vertical la aceleración es constante e igual a la gravedad, mientras que en el eje horizontal la velocidad
es igual cero.

FORMA DE LA TRAYECTORIA DE UN PROYECTIL

La grafica de la trayectoria del proyectil tiene forma de parábola en el plano x y. su trayectoria está
definida por tres valores constante que son la altura inicial de partida del proyectil y las dos
componentes de la velocidad inicial tanto en x como en y.

ALTURA MÁXIMA Y ALCANCE DE UN PROYECTIL

El punto de la altura máxima es una situación en particular del vuelo de un proyectil y representa el
alcance máximo vertical al que llega una partícula que fue disparada con una velocidad inicial, se da
cuando la velocidad final en y es igual a cero. Por otro parte el alcance máximo horizontal se da
cuando se lanza un cuerpo con una velocidad inicial que forma un Angulo de 45 grados con el eje
cartesiano en una trayectoria simétrica respecto al eje y

MOVIMIENTO REALISTA DE PROYECTIL

En este movimiento de realista de proyectil se tiene en cuenta el aire por que en cientos deportes
como el béisbol, el golf y entre otro hacen unas curvas balísticas

DIAGRAMA DE MOVIMIENTO:

Es una representación gráfica de una particula en movimiento en determinado momento o


momentos, con vectores velocidad y aceleración representados en cada posición,

Un esquema de movimiento es similar a las imagenes que resultan de tomar una fotografía de
múltiples disparos de un celular, que muestra la secuencia de un movimiento.

OBJETOS EN CAIDA LIBRE

Cuando la influencia del aire es despreciable. La aceleración de la gravedad se hace constante


cerca de la superficie de la tierra, permitiendo que los cuerpos sean afectados por la fuerza de la
gravedad de la misma manera, indiferente de su masa..

“De acuerdo con la leyenda, Galileo descubrió la ley de los objetos en caída observando que dos
pesos diferentes que se dejaban caer de manera simultánea desde la Torre Inclinada de Pisa
llegaban al suelo aproximadamente al mismo tiempo” (fundamentos de física pag 45).

MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES CON ACELERACION CONSTANTE

El movimiento bidimensional, es el movimiento en el cual un móvil se mueve en un plano. Esta


idea, permite analizar una amplia variedad de movimientos por ejemplo, el movimiento de un
satélite en órbita, el movimiento de un electrón, entre otros. En lo cotidiano cuando caminamos,
conducimos o navegamos, nos movemos libremente por una superficie, es decir nos movemos en
dos dimensiones.

PARTICULA EN MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME

En el movimiento circular uniforme (MCU) la particula recorre con rapidez constante. Es decir,
recorre arcos iguales en tiempos iguales

Hay movimiento circular por todos lados, desde los átomos hasta las galaxias, desde los flagelos de
las bacterias hasta las ruedas de la fortuna. Acostumbramos a utilizar dos términos para tales
movimientos. Normalmente, decimos que un cuerpo gira cuando el eje de rotación está dentro del
objeto, y que da vuelta cuando el eje está afuera del objeto. Así, la Tierra gira sobre su eje y da
vuelta en torno al Sol. El movimiento circular es movimiento en dos dimensiones. Sin embargo,
suele ser más conveniente describir un movimiento con trayectoria en términos de cantidades
angulares.

REFERENCIA

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