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Personaje Característica Resonancias Resueltas REGLAS RÁPIDAS

______________________ ____________________ O ____________________________niv.1 Acciones: Habilidad+Característica (si


____________________________niv.2 aplica)-Fatiga.
Cultura Ocupación ____________________________niv.3
Éxito: resultado de 5 o más en un dado
Dificultad: Cantidad de éxitos necesarios.
______________________ ______________________ ____________________________niv.4 Resultado Positivo: qué sucede si se
supera la dificultad.
____________________________niv.5 Resultado Negativo: qué sucede si no se
____________________________niv.6
Ocupación

supera la dificultad.
Fatiga: obtener los éxitos faltantes para
Habilidades ____________________________niv.7
Cultura

superar una dificultad a cambio de una


Nivel ____________________________niv.8 misma cantidad de fatiga (un -1 por punto
______________________ ____________________________niv.9 durante el resto de la escena o situación de
O O OOOOO juego).
O O OOOOO ______________________ ____________________________niv.10 Recursos: compra algo de menor valor.
O O OOOOO ______________________ Del mismo valor, tirar Recursos y obtener
un éxito o perder un punto. De un punto
O O OOOOO ______________________ Destino Aliados más, perder un punto automáticamente.
O O OOOOO ______________________ ______________________________ ______________________________ Combate CaC: VC total de
Armadura+Arma vs. VC total de
O O OOOOO ______________________ ______________________________ ______________________________ Armadura+Arma.
O O OOOOO ______________________ ______________________________ Combate Distancia: VC total de
______________________________ Armadura+Arma+Escudo vs. VC total de
O O OOOOO ______________________ Descripción Armadura+Arma+Escudo.
O O OOOOO ______________________ ______________________________ ______________________________ Número Máximo Combatientes: Nivel de
O O OOOOO ______________________ ______________________________ ______________________________ Habilidad -1 (si armadura liv.), -2 (si
armadura pes.), +1 (si escudo).
O O OOOOO ______________________ ______________________________ Efecto Arma Corta/Liviana: +1 VC.
Enemigos
O O OOOOO ______________________ ______________________________ Efecto Arma Larga/Pesada: +1d.
______________________ ______________________________ Efecto Dos Armas: +1 ataque.
O O OOOOO ______________________________ Trazar/Inscribir Runa: 2 éxitos.
O O OOOOO ______________________ Invocar Elemental: 3 éxitos.
Conexión Previa ______________________________ Invocar Demonio Básico: 3 éxitos.
O O OOOOO ______________________ Invocar Demonio Menor: 4 éxitos.
______________________ ______________________________ ______________________________
O O OOOOO ______________________________ ______________________________
Invocar Demonio Mayor: 5+ éxitos.
______________________ Ayuda de Caos o Ley: un éxito automático
O O OOOOO ______________________________ ______________________________ por punto. Arrojar esa misma cantidad de
O O OOOOO ______________________ dados. Si en alguno sale el número de la
______________________ ______________________________ fuerza, se adquiere un Rasgo.
O O OOOOO ______________________________ Recursos OOOOO Rasgo: puede ser caótico o legal, y afecta
O O OOOOO ______________________ al PJ durante un determinado número de
______________________ ______________________________ ______________________________ partidas.
O O OOOOO ______________________________ Destino: anhelo, deseo y objetivo último
O O OOOOO ______________________ del personaje que lo impulsa a actuar.
______________________ ______________________________
O O OOOOO ______________________________
Aliado: personaje amigo del PJ. Uno solo
______________________ puede introducirse por aventura. Aporta
O O OOOOO ______________________________ dados adicionales a los PJs según su nivel.
O O OOOOO ______________________ Enemigo: personaje enemigo del PJ.
______________________________ Puede introducirse en la aventura por el
-1 -2 -3 GM o los jugadores. Aporta dados
Fatiga Conocimiento Mágico adicionales a los enemigos, según su nivel.
OOOOO OOOOO ______________________________
Jugador Conductor: impulsa la aventura
interpretando a su PJ y su Destino como
motivación.
Combate ______________________________ Jugadores No Conductores: pueden usar
Armadura (tipo) VC Rasgos Duración ______________________________ sus propios Destinos para encontrar
____________________________ ____________________ ______________________________ motivos para participar de la aventura
Escudo VC planteada por el Jugador Conductor.
____________________________ ____________________ ______________________________ Resonancias: consecuencias narrativas y
Heridas ____________________
Arma (tipo) VC ______________________________ mecánicas de los actos de los PJs.
____________________________ ____________________ ______________________________
____________________________ Leves ____________________ ______________________________
Medias Puntos de Experiencia
____________________________ ____________________ ______________________________
____________________________ Graves ____________________ ______________________________
____________________________ Muerto ____________________ ______________________________

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