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“Water Escape”

High Concept:
Estas atrapado y el agua te llega hasta el cuello. Sabes nadar, pero no podes mantener la respiración por más de 10
minutos. Solo existe una salida: ir hacia arriba.
El jugador tiene superar los niveles, pasando de habitación en habitación, resolviendo diferentes puzles de lógica y/o
habilidad utilizando a su favor el mismo elemento que amenaza con matarlo: el agua.

Características:

 Vista: 2D Lateral, típico de juego de plataformas. El juego se controla de la forma clásica del género: 2 botones
para los movimientos y un botón para saltar (cuando el jugador esta de a pie), 4 botones para los movimientos
(cuando el jugador está nadando).
 Cada nivel está compuesto por diferentes habitaciones. Para poder pasar de habitación, el jugador tiene que
abrir la compuerta correspondiente.
 Cada habitación cuenta con diferentes plataformas a diferentes alturas. Algunas plataformas son accesibles de
forma directa (por salto o escaleras) otras requieren que suba el nivel de agua para alcanzarlas.
 Las compuertas pueden ser abiertas directamente, con una llave o con uno o varios switches, de acuerdo al
diseño del nivel.
 El jugador cuenta con diferentes powerups que lo ayudan a moverse en el agua. Estos pueden ser indispensables
para completar el nivel o simplemente servir de ayuda, según el diseño de los mismos.
 Los niveles cuentan con hazzards que interactúan con el agua, afectando una zona particular o toda la sección
inundada de una habitación. Estos pueden matar al jugador.

Mundo del juego:


El juego ocurre en una misteriosa instalación, que parece una cruza entre el interior de un tanque de agua y un baño
público. Puede verse el efecto de la humedad en las paredes del fondo. La iluminación es constante y brillante todo el
tiempo.

Motivación:
A medida que el jugador completa un nivel, se desbloqueara el siguiente, haciendo posible que de esa forma avance en
el juego, el cual se tornara paulatinamente más desafiante.

Género:
Plataformas con elementos de puzzle.
Power-Ups:
Los power-ups serán elementos sueltos en cada nivel que el jugador agarra al pasar sobre ellos, para luego tenerlos
disponibles solo durante el desarrollo del mismo nivel. Puede tener más de un power-up simultáneamente, más de un
mismo tipo de power-up al mismo tiempo.

 Ancla: Permite descender más rápido cuando se está en el agua. Puede utilizarse solo una vez.
 Escafandra: permite respirar por más tiempo bajo el agua. Puede utilizarse en múltiples ocasiones mientras le
queden reservas de oxígeno.
 Flotadores: permiten ascender más rápido cuando se está en el agua. Puede utilizarse una sola vez.
 Propulsor: permite moverse más rápido bajo el agua. Puede utilizarse en múltiples ocasiones mientras le queden
reservas de energía.

Hazzards:
Son diferentes elementos peligrosos que interactúan con los sectores inundados, cambiando la forma en el que el
jugador se mueve en el agua. Algunos hazzards pueden ser activados o desactivados y otros eliminados

 Electricidad: electrifica todo el sector inundado de una habitación cuando esta activo. Puede ser activado o
desactivado mediante un switch el cual es posible detectar siguiendo la línea eléctrica del cable que está
electrificando al switch en cuestión.
Si el jugador toca el agua electrificada, muere.
 Vapor: el vapor saliendo de un caño calienta el agua su alrededor. Puede ser activado o desactivado mediante
un switch el cual es posible detectar siguiento el caño hasta el switch en cuestión.
Si el jugador toca el agua caliente, muere.
 Hidrogeno: un caño que tiene una perdida que provoca que la superficie del agua de la habitación se congele,
siendo imposible para el jugador salir o entrar al agua. Puede ser activado o desactivado mediante un switch el
cual es posible detectar siguiento el caño hasta el switch en cuestión.
El jugador puede pisar el agua congelada.
 Piraña: se mueven siempre de forma horizontal,de un lado a otro, cambiando de dirección cuando se topan con
una pared. Cuando el jugador se acerca, comienzan a perseguirlo linealmente.
Si alcanzan al jugador, este muere. Si tocan el agua electrificada o caliente, las pirañas mueren.

Plataforma:
PC (Web o Desktop)

Audiencia:
+15 años

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