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Playerunknown's Battlegrounds
PUBG LOGO.png
Desarrolladora(s) PUBG Corporation
Distribuidora(s) PUBG Corporation (PC, PS4)
Xbox Game Studios (Xbox One)
Tencent Games (móvil)
Humble Store
Director(es) Brendan Greene
Productor(es) Chang-han Kim
Diseñador(es) Brendan Greene
Compositor(es) Tom Salta Ver y modificar los datos en Wikidata
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Android
iOS
Fecha(s) de lanzamiento
Windows
20 de diciembre de 2017
Xbox One
12 de diciembre de 2017
Android, iOS
Canadá: 15 de enero de 2018
Global: 20 de marzo de 2018
PlayStation 4
7 de diciembre de 2018
1 Modo de juego
2 Armas
3 Mapas
4 Desarrollo
5 Recepción
6 Referencias
7 Enlaces externos
Modo de juego
Cada partida comienza con los jugadores que saltan en paracaídas de un avión a una
isla, hacia determinadas partes que ellos mismos eligen. La zona de juego es de
aproximadamente 8 x 8 o 4 x 4 kilómetros de tamaño3; estos comienzan sin artículos
aparte de las opciones adaptables de la ropa que seleccionan antes de una partida;
todo lo anterior desde un avión que sobrevuela aleatoriamente el mapa en línea
recta. Una vez aterrizan, los jugadores pueden buscar edificios y otros sitios o
estructuras para encontrar armas, vehículos, armaduras y otro equipamiento. Estos
artículos se distribuyen por todo el mapa al comienzo de la partida, con ciertas
zonas de alto riesgo, pero, con mejor equipamiento. Estos pasan a permanecer
ocultos para evitar ser asesinados o cazar a otros jugadores mientras continúan
buscando más equipamiento. Los jugadores asesinados pueden ser saqueados para
adquirir su equipamiento. Durante el transcurso del juego un avión volará sobre
varias partes aleatorias del mapa jugable y dejará caer un paquete de botín que
contiene elementos que normalmente solo se pueden obtener en ese paquete de botín.
El paquete también emite un humo rojo altamente visible, atrayendo a interesados
cerca de él. Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva de primera o
tercera persona, cada uno con sus propias ventajas y desventajas en el combate y la
conciencia situacional.3
Cada pocos minutos, el área "segura" del mapa comienza a encogerse hacia un lugar
aleatorio, cualquier jugador que se mantenga o quede fuera de la zona segura recibe
daño con el tiempo y finalmente muere. Esta se ve como una pared azul brillante que
se contrae con el tiempo, forzando a los jugadores a dirigirse hacia áreas más
confinadas y así aumentan las posibilidades de encuentros con demás sobrevivientes.
Durante el transcurso de la partida, regiones aleatorias del mapa están resaltadas
en rojo y son bombardeadas, siendo una amenaza para los que permanecen en esa
zona.4 En ambos casos, los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos
eventos, dándoles tiempo para trasladarse a un lugar seguro. En promedio, una ronda
completa no toma más de 30 minutos.5
Al final de cada partida, los jugadores ganan dinero en base al tiempo que
sobrevivieron, cantidad de asesinatos y el daño provocado. El dinero se utiliza
para comprar cajas que contienen elementos cosméticos para la personalización de
los personajes. También se pueden comprar otros objetos estéticos utilizando dinero
real que el jugador podrá utilizar.
Armas
El juego contiene un sistema aleatorio de tiempo lo que permite que en una misma
partida se haga de noche, llueva, se forme una tormenta o incluso que se forme
niebla impidiendo la visibilidad del jugador. En el caso de que se haga de noche,
aparecerá un artículo nuevo llamado gafas de visión nocturna, permitiendo al
jugador ver mejor en las noches. El juego actualmente cuenta con 4 mapas y 1
retirado del juego.
Erangel: El primer mapa del juego, con un área de aproximadamente 8x8 km,
formado por pueblos y algunas ciudades. La ciudad representativa de este mapa es
Pochinki, la cual cuenta con provisiones para más de un escuadrón, sin embargo, al
ser una zona con muchas provisiones, hace que mucha gente decida aterrizar aquí,
teniendo enfrentamientos continuos. Los árboles pueden ser buena idea para
emboscar. El mapa presenta muchos almacenes que suelen tener chalecos, cascos o
mochilas.
Miramar: Es un mapa desértico, un poco más grande que Erangel, formado por
grandes ciudades y montañas. Es recomendable moverse ya que no hay muchos árboles y
por esto es blanco fácil. Su ciudad más grande es Los Leones (más o menos 3 veces
más grande que Pochinki). Esta zona tiene muchos puntos de spawn de vehículos y
muchos edificios grandes que son eficaces para localizar enemigos. Ir en vehículos
por montañas puede dar mucha desventaja, más si se quiere atropellar a un enemigo;
es recomendable llevar camionetas.
Sanhok: Es un mapa ambientado en una selva tropical, este mapa es mucho más
pequeño que Erangel o Miramar (4x4 kilómetros), siendo los enfrentamientos más
frecuentes. Está formado por 3 islas unidas por puentes y muchos pueblos, es más
difícil localizar a los enemigos. Los árboles y arbustos serán la principal táctica
para ganar o pasar desapercibido. Está mucho más vacío de ciudades, pueblos y
puntos de interés, lo que hace que el mapa tenga muchos lugares llamados "campo
abierto".Las casas suelen ser chozas. Algunos lugares representativos son "Paradise
Resort", "Bootcamp" y "Ruins" en los cuales mucha gente decide caer allí, por lo
tanto son zonas con mucha acción y guerra.