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PlayerUnknown's Battlegrounds

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Playerunknown's Battlegrounds
PUBG LOGO.png
Desarrolladora(s) PUBG Corporation
Distribuidora(s) PUBG Corporation (PC, PS4)
Xbox Game Studios (Xbox One)
Tencent Games (móvil)
Humble Store
Director(es) Brendan Greene
Productor(es) Chang-han Kim
Diseñador(es) Brendan Greene
Compositor(es) Tom Salta Ver y modificar los datos en Wikidata
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Android
iOS
Fecha(s) de lanzamiento

Windows
20 de diciembre de 2017
Xbox One
12 de diciembre de 2017
Android, iOS
Canadá: 15 de enero de 2018
Global: 20 de marzo de 2018
PlayStation 4
7 de diciembre de 2018

Género(s) Battle royale


Supervivencia
Shooter
Modos de juego Multijugador
Clasificación(es) PEGI PEGI 16
ESRB Adolescentes
CERO CERO D
USK USK 16
OFLC OFLC M
Formato(s) Steam
Xbox Live
Humble Store
Google Play
App Store
distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Controles teclado, controlador de videojuego y mouse Ver y modificar los datos en
Wikidata
Web oficial Sitio web oficial
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]

Playerunknown's Battlegrounds (Estilizado como PUBG) es un videojuego de batalla en


línea multijugador masivo desarrollado por Brendan Greene y publicado por Bluehole
para Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Android e iOS. El juego era una
beta battle royale de ARMA 3 que salió en 2015. El juego se basa en el estilo
Battle Royale de los mods previamente desarrollados por Brendan "Playerunknown"
Greene para otros juegos, pero ampliado independientemente bajo la dirección
creativa de él mismo. En el juego, cien jugadores saltan en paracaídas desde un
avión a una isla, donde tienen la libertad de moverse hacia un lugar determinado
que ellos mismo elijan y buscan armas y equipamiento para matar a otros jugadores
mientras evitan ser asesinados. El área segura disponible del mundo del juego
disminuye en tamaño durante la partida, dirigiendo a los jugadores sobrevivientes a
áreas más reducidas y forzando enfrentamientos. El último jugador o equipo en pie
gana la partida.

El juego fue lanzado en Windows mediante el programa de acceso anticipado de Steam


en marzo de 2017. Mientras que en el acceso anticipado, el juego había vendido más
de cuatro millones de copias en un período de tres meses. Bluehole planea
lanzamientos de consolas después de la versión completa de la versión de Windows,
con una versión de Xbox One prevista para ser una exclusiva programada para finales
de 2017. Una versión para dispositivos móviles iOS y Android fue lanzada el 20 de
marzo de 2018 en la App Store y la Play Store.1 El videojuego se lanzó en la
consola PlayStation 4 el 7 de diciembre de 2018.2 Hace poco tiempo, la
distribuidora de videojuegos Tencent Games lanzó una versión ligera de PUBG MOBILE
y PUBG. Ésta versión de Playerunknown's Battlegrounds se llama PUBG LITE, la cual
está optimizada para computadoras de bajos y medianos recursos. Lo mismo pasa con
PUBG MOBILE. Tencent Games estrenó PUBG MOBILE LITE, la cual es una versión
optimizada para las personas que no poseen dispositivos de gama media-alta. PUBG
MOBILE LITE fue lanzado en la Play Store hace poco tiempo y está siendo actualizado
constantemente para mejorar la experiencia de juego.
Índice

1 Modo de juego
2 Armas
3 Mapas
4 Desarrollo
5 Recepción
6 Referencias
7 Enlaces externos

Modo de juego

PUBG es un videojuego de acción en el cual hasta 100 jugadores pelean en una


Batalla Real (Battle Royale), un tipo de combate a muerte en el cual hay
enfrentamientos para ser el último con vida. Los jugadores pueden ingresar a la
partida en solitario, o con un pequeño equipo compuesto por el propio jugador y
una, dos o tres personas más, formando respectivamente un dúo, un escuadrón de tres
o cuatro jugadores. La última persona o equipo con vida gana la partida.

Cada partida comienza con los jugadores que saltan en paracaídas de un avión a una
isla, hacia determinadas partes que ellos mismos eligen. La zona de juego es de
aproximadamente 8 x 8 o 4 x 4 kilómetros de tamaño3; estos comienzan sin artículos
aparte de las opciones adaptables de la ropa que seleccionan antes de una partida;
todo lo anterior desde un avión que sobrevuela aleatoriamente el mapa en línea
recta. Una vez aterrizan, los jugadores pueden buscar edificios y otros sitios o
estructuras para encontrar armas, vehículos, armaduras y otro equipamiento. Estos
artículos se distribuyen por todo el mapa al comienzo de la partida, con ciertas
zonas de alto riesgo, pero, con mejor equipamiento. Estos pasan a permanecer
ocultos para evitar ser asesinados o cazar a otros jugadores mientras continúan
buscando más equipamiento. Los jugadores asesinados pueden ser saqueados para
adquirir su equipamiento. Durante el transcurso del juego un avión volará sobre
varias partes aleatorias del mapa jugable y dejará caer un paquete de botín que
contiene elementos que normalmente solo se pueden obtener en ese paquete de botín.
El paquete también emite un humo rojo altamente visible, atrayendo a interesados
cerca de él. Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva de primera o
tercera persona, cada uno con sus propias ventajas y desventajas en el combate y la
conciencia situacional.3

Cada pocos minutos, el área "segura" del mapa comienza a encogerse hacia un lugar
aleatorio, cualquier jugador que se mantenga o quede fuera de la zona segura recibe
daño con el tiempo y finalmente muere. Esta se ve como una pared azul brillante que
se contrae con el tiempo, forzando a los jugadores a dirigirse hacia áreas más
confinadas y así aumentan las posibilidades de encuentros con demás sobrevivientes.
Durante el transcurso de la partida, regiones aleatorias del mapa están resaltadas
en rojo y son bombardeadas, siendo una amenaza para los que permanecen en esa
zona.4 En ambos casos, los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos
eventos, dándoles tiempo para trasladarse a un lugar seguro. En promedio, una ronda
completa no toma más de 30 minutos.5

Al final de cada partida, los jugadores ganan dinero en base al tiempo que
sobrevivieron, cantidad de asesinatos y el daño provocado. El dinero se utiliza
para comprar cajas que contienen elementos cosméticos para la personalización de
los personajes. También se pueden comprar otros objetos estéticos utilizando dinero
real que el jugador podrá utilizar.
Armas

Hay una gran variedad de armas en Playerunknown's Battlegrounds


Armas en Playerunknown's Battlegrounds (nombres en el juego)
Subfusiles Rifles de Asalto Fusiles de tirador Fusiles de francotirador
Pistolas Cuerpo a cuerpo Granadas Armas especiales Escopetas
UMP45 M16A4 SKS AWM P92 Sartén Granada de fragmentación
Ballesta S686
Uzi M416 VSS Kar98k P1911 Palanca Granada de humo Pistola de
bengalas S1897
Vector SCAR-L QBU M24 P18C Hoz Granada aturdidora S12K
Thompson AKM Mini14 Win94 R45 Machete Bomba molotov
DBS
PP19 Bizon G36C Mk14 Skorpion Mina de nitrógeno (modo zombie)

MP5K Groza SLR Desert Eagle Mina de invocación de zombi


(modo zombie)
QBZ C4 (Solo en Karakin)
Beryl M762
AUG A3
Mk47 Mutant
Mapas

El juego contiene un sistema aleatorio de tiempo lo que permite que en una misma
partida se haga de noche, llueva, se forme una tormenta o incluso que se forme
niebla impidiendo la visibilidad del jugador. En el caso de que se haga de noche,
aparecerá un artículo nuevo llamado gafas de visión nocturna, permitiendo al
jugador ver mejor en las noches. El juego actualmente cuenta con 4 mapas y 1
retirado del juego.

Erangel: El primer mapa del juego, con un área de aproximadamente 8x8 km,
formado por pueblos y algunas ciudades. La ciudad representativa de este mapa es
Pochinki, la cual cuenta con provisiones para más de un escuadrón, sin embargo, al
ser una zona con muchas provisiones, hace que mucha gente decida aterrizar aquí,
teniendo enfrentamientos continuos. Los árboles pueden ser buena idea para
emboscar. El mapa presenta muchos almacenes que suelen tener chalecos, cascos o
mochilas.

Miramar: Es un mapa desértico, un poco más grande que Erangel, formado por
grandes ciudades y montañas. Es recomendable moverse ya que no hay muchos árboles y
por esto es blanco fácil. Su ciudad más grande es Los Leones (más o menos 3 veces
más grande que Pochinki). Esta zona tiene muchos puntos de spawn de vehículos y
muchos edificios grandes que son eficaces para localizar enemigos. Ir en vehículos
por montañas puede dar mucha desventaja, más si se quiere atropellar a un enemigo;
es recomendable llevar camionetas.

Sanhok: Es un mapa ambientado en una selva tropical, este mapa es mucho más
pequeño que Erangel o Miramar (4x4 kilómetros), siendo los enfrentamientos más
frecuentes. Está formado por 3 islas unidas por puentes y muchos pueblos, es más
difícil localizar a los enemigos. Los árboles y arbustos serán la principal táctica
para ganar o pasar desapercibido. Está mucho más vacío de ciudades, pueblos y
puntos de interés, lo que hace que el mapa tenga muchos lugares llamados "campo
abierto".Las casas suelen ser chozas. Algunos lugares representativos son "Paradise
Resort", "Bootcamp" y "Ruins" en los cuales mucha gente decide caer allí, por lo
tanto son zonas con mucha acción y guerra.

Vikendi: Es un mapa ambientado en el invierno, siendo un mapa 6x6, está


conformado por 2 grandes islas (y una más pequeña) unidas por puentes, está mucho
más lleno de ciudades, pueblos y puntos de interés, el mapa está casi repleto de
nieve excepto por la parte sur del mapa, haciendo al jugador un blanco más fácil.
No contiene un ciclo diurno ya que el tiempo se elige aleatoriamente al principio
de la partida. Cuando el tiempo es de noche se puede observar una Aurora Boreal en
el cielo, este mapa fue retirado del juego con el lanzamiento de Karakin.
Karakin: Se presenta como el mapa más pequeño de PUBG hasta la fecha, con unas
dimensiones de 2 x 2 kilómetros, Ambientado en una ciudad al norte de África, el
mapa nos ofrece un escenario árido y rocoso, donde la adrenalina de cada partida
estará servida. Eso sí: debido a su tamaño reducido, sólo admite 64 jugadores.

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