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Se trata de armar una muestra de 400 items elegidos de manera aleatoria. Esto significa
recurrir a métodos matemáticos para generar números al azar de modo que todo
elemento de la colección tenga igual probabilidad de ser seleccionado.
1-Se toma en número inventario más alto y mediante la función para generar números
aleatorios de Microsoft Excell (o cualquier otra hoja de cálculo) se generan 400
números dándole el parámetro del número más alto como límite.
Si nuestro inventario registra 45540 items, la función que debemos pegar en cada una de
las 400 celdas será:
=ALEATORIO()*45540
Esto nos dará una lista de 400 números al azar de entre 1 y 45540.
Esa lista la debemos copiar a otra columna mediante pegado especial / pegar valores,
porque de otro modo cada vez que abramos el archivo se recalcula.
El siguiente paso es buscar para cada número inventario la ubicación del item que la
colocaremos en otra columna. Queda así conformada nuestra muestra.
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Como último paso ordenaremos la lista por ubicación para facilitar el análisis de los
ítems.
Este método tiene la ventaja de permitir detectar ítems que figuran en el inventario y
que faltan en la colección.
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Ejemplo de listado
Las dos primeras columnas (lista en bruto) registra los números producto de la función
aleatorio.
Las columnas de la derecha (lista ordenada) contienen los mismos números en orden
ascendente.
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2-SIN DISPONER DE UN LISTADO INVENTARIO
Los edificios, plantas, depósitos, bloques, cuerpos, estantes y orden de item, son las
unidades de agrupación más comunes.
Un item se podrá localizar por el edificio, planta, etc, en el que se ubique.
Como resultado del mapeo tendremos numeradas todas las unidades de agrupamiento y
consignaremos el valor más alto para cada unidad.
Por ejemplo:
Los valores máximos los utilizaremos para generar números aleatorios para cada una de
las unidades de agrupamiento. El conjunto de un valor aleatorio para cada una de las
unidades de agrupamiento determina el lugar de un item, por lo que deberemos generar
400 juegos para integrar nuestra muestra.
Dado que es posible que se generen ubicaciones inexistentes, (vgr. Planta 1 deposito 5,
si en esa planta hay solamente 4 depósitos deberá ser descartado.) deberemos generar un
número mayor de ubicaciones, en función de la heterogeneidad de los depósitos sobre
los que estemos trabajando. Se estima que generar 600 ubicaciones para una muestra de
400 items es suficiente.
Este método, a diferencia del anterior, no permite detectar ítems faltantes ya que no
vamos de un registro o catálogo que dice lo que debe haber, a las colecciones, sino que
directamente vamos a las colecciones guiándonos por un sistema de mapeo.
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Ejemplo de listado
-3 pisos
-10 bloques
-15 cuerpos
-8 estantes
-50 items por estante
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La tabla ordenada sería la siguiente:
La primer ubicación y toda otra que contenga valor cero será descartada y se tomará la
inmediata siguiente.