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TECNOLOGIA
I.E. DIOSA CHIA
Plataforma Arduino
Para el 2016 se hace necesario una reorganización del Plan de estudios desde la
básica primaria y media. Se pretende desarrollar el pensamiento lógico de los
estudiantes desde grado sexto con la implementación en programación. La
propuesta pedagógica permite continuar desarrollando dichas habilidades no sólo
en grados noveno, decimo y once, sino desde sexto y séptimo donde los
estudiantes aprender programación de una manera divertida con el uso de Scratch
y Kodu. A partir de grado octavo y noveno incursionar en el lenguaje de
programación en HTML a través del manejo de Adobe Dreamweaver y HTML5.
2. SITUACIÓN A TRANSFORMAR:
El trabajar sobre una plataforma open source y un lenguaje de programación como
proccessing ( para el manejo óptimo del microprocesador Arduino), supone la
planeación, programación, desarrollo y ejecución de prototipos que permitan
evidenciar la transformación de elementos ya existentes o de la creación de
nuevos que permitan la innovación y una nueva propuesta en el avance
tecnológico. Así mismo fortalecer en los estudiantes de grado décimo y once, el
pensamiento lógico que permita mejorar su desempeño en las áreas de
Informática (manejo de lenguaje de programación), Física (a través de manejo de
componentes electrónicos básicos) y Artes (diseño y construcción de prototipos).
La intencionalidad de la propuesta es lograr la transversalidad entre las áreas
anteriormente mencionadas y así lograr en los estudiantes despertar su espíritu
creativo a través del desarrollo de sus propias propuestas.
3. OBETIVOS GENERALES:
a. Implementar la plataforma Arduino en los estudiantes de grado 10 y
11 de la I. E. Diosa Chía que permita el manejo de conceptos
básicos en electrónica y programación de prototipos incentivando su
pensamiento lógico.
b. Construir prototipos de manera estética a través de herramientas
como mototool, cautines, que permitan su óptimo diseño.
c. Implementar sensores en prototipos manipulados a través de la
plataforma Arduino.
d. Incursionar en el campo de la programación a partir de grado sexto
como fortalecimiento a la propuesta pedagógica del proyecto de
Robótica.
4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
a. Desarrollar objetos interactivos autónomos
b. Implementar en los estudiantes conceptos básicos de electrónica
c. Conocer herramientas básicas de programación en Open Hardware
Arduino.
d. Desarrollar habilidades lógicas y secuenciales en programación que
permitan el movimiento de prototipos.
e. Construir prototipos con herramientas que permitan el diseño de
estructuras adecuadas y dinámicas.
f. Diseñar prototipos que permitan la implementación de la plataforma
Arduino.
6. METAS
7. POBLACIÓN BENEFICIARIA
Este proyecto va dirigido a estudiantes de grado décimo y grado once ya que
cuentan con los conocimientos básicos en electrónica adquiridos durante el
segundo semestre de grado noveno, aplicados a través del manejo de Arduino en
grado décimo y grado once. A partir del desarrollo de este proyecto, los
estudiantes no solo fortalecerán sus procesos lógicos aplicados en el manejo de
Proccesing, sino que también construirán sus propios prototipos de una manera
dinámica y creativa permitiendo así ofrecer una forma de presentar sus proyectos.
9. UTILIDAD
Facilitar el aprendizaje de conceptos básicos en electrónica.
Implementar un nuevo lenguaje de programación Arduino basado en
wiring y su entorno de desarrollo basado en processing.
Construir prototipos que permitan soportar la plataforma arduino.
Diseñar proyectos tecnológicos que apunten al desarrollo creativo en los
estudiantes.
Implementar sensores en prototipos manipulados con Arduino.
10. CONTENIDOS
11. ACTIVIDADES
12. RECURSOS
40 computadores portátiles o de escritorio con los siguientes
requerimientos técnicos o similares: disco duro de 500 Gb, 4 Gb en
Ram, procesador Intel core I3 ó I5. Precio aproximado por equipo
$1.000.000.oo
40 Arduino Inventor kit V3 Precio aproximado 79,90 euros ($195.000
cada uno) ó 30 Arduinos Starter kit Precio Aproximado 79,90 euros.
Herramientas como Kit mototool serie 4000, 3 aditamentos + eje flexible,
portacautin, 2 brazos, Metálica, escualizable, cautines.
40 Sensores para Arduino: movimiento, seguidor de línea, infrarrojo,
choque, ultrasonido, fotorresistor.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.bricogeek.com/shop/arduino/380-arduino-inventor-kit.html
http://www.didacticaselectronicas.com/index.php?page=shop.product_d
etails&flypage=flypage.tpl&product_id=480&category_id=42&option=co
m_virtuemart&Itemid=134
www.canakit.es/
www.arduino.cc
http://no-arduino.blogspot.com/2012/04/arduino.html
http://medialab.usal.es/facartec/proyectos/
https://sites.google.com/site/webmicrocontroladores/links-utiles