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UNIVERSIDAD DE MONTEMORELOS

FACULTAD DE INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA

Ensayo:

Prof.: Daniel Gutiérrez.

Presentado en cumplimiento parcial de la materia de:

Introducción al Pensamiento Critico

Por:

Abisay Hernández Vázquez

Montemorelos, N. L. 08 de Diciembre de 2010


Tema: PlayStation Move VS Kinect VS Wii Remote

1) Introducción:

A mí me llamo mucho la atenció n este tema porque a mí me gustan mucho los


videojuegos y también me gusta que las opciones que puedan prestar las consolas en nuevas
formas de juego o de interactuar con los videojuegos.

Un experto de la secció n tecnología (Cellan-Jones) de la BBC pudo probar y comparar el


funcionamiento de ambos productos, decantá ndose por momentos en una sola direcció n, para
decepció n de muchos parece ser que todo apunta a que el periférico PlayStation Move es
mucho má s preciso que Kinect.
Segú n Cellan-Jones:

- Kinect: Un control sin límites, sin necesidad de utilizar ningú n utensilio en nuestras manos,
el problema es que parece que no está hecho para jugadores expertos. Poca precisió n, lo
mejor para juegos casual, difícil de implementar en juegos tipo shooter o demá s hardcore-
games.
- PlayStation Move: No se sacrifica el control físico y se mezcla con una cámara (PSEye),
demuestra má s precisió n y experiencia gracias a los controladores físicos que lleva. Ideal para
todo tipo de juegos gracias a la cámara y controles físicos que incorporará el pack.
- Wii Remonte: De los tres es el que menos precisió n tiene pero tiene un gran merito por ser
la primera consola en ofrecer un modo de jugo má s interactivo para el jugador. (La opinió n
sobre el Wii es personal)
2) Clarificación:

PlayStation Move

Hardware: 
Al igual que en el resto de controladores inalámbricos para PlayStation, tanto el mando
principal de PlayStation Move como el Navigation Controller usan la conexió n inalámbrica
Bluetooth 2.0 y una batería de ion de litio, que se carga mediante un puerto USB Mini-B. Se
pueden usar hasta 4 controladores de PlayStation Move al mismo tiempo, pueden ser cuatro
mandos principales o dos mandos principales y dos secundarios. Los tres componentes de
PlayStation Move son: 

Motion controller: 
Es el mando principal de PlayStation Move. Tiene forma alargada y una esfera que se ilumina
en diferentes colores, evitando tener el color de la habitació n en que se juega. La cámara
PlayStation Eye detecta su posició n en el espacio con precisió n 1:1. 

Navigation controller: 
Es un mando que complementa al Motion controller en algunos juegos. Es muy parecido al
Nunchuck de Wii. Tiene las funciones principales del lado izquierdo de los mandos
inalá mbricos de PlayStation, tales como los botones L1, L2 y L3. De hecho el navigation
controller puede ser sustituido por un mando Dual shock 3. 

Artículo principal: PlayStation Eye 


Es el dispositivo mediante el cual se reconocen los controles del PlayStation Move, funciona
como una cámara la cual detecta el color del control y lee los movimientos de este los cuales
luego son representados en el juego.
Kinect

Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre Project


Natal), es un controlador de juego libre y entretenimiento desarrollado por Microsoft para la
videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a través de Windows 8. Kinect permite a los
usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un
controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que
reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imá genes. El dispositivo tiene como objetivo
primordial de aumentar el uso de la Xbox 360, má s allá de la base de jugadores que posee en
la actualidad.[6] En sí, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii Motion Plus y
PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3,
respectivamente. 
Kinect fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de
noviembre de 2010. Fue lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre
de 2010, y en Japó n el 20 de noviembre de ese mismo añ o. Las opciones de compra para el
sensor Kinect incluyen un paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con
una de 4 GB o 250 GB y Kinect Adventures, la otra opció n es un paquete con el Sensor Kinect y
Kinect Adventures.

Wii Remonte

Wii Motion Plus es un accesorio que incorpora tres sensores de movimiento correspondientes
a los ejes vertical, longitudinal y lateral, añ adiendo precisió n extra al Wiimote. Tiene
incorporado un puerto de expansió n para poder añ adir otro accesorio. Algunos títulos de Wii
requieren la presencia obligatoria de este accesorio, que salió a la venta el 12 de junio de
2009. Requiere una funda protectora de tamañ o mayor.
3) Razones:

Esta es la liga de un video donde se puede ver de manera má s clara las cualidades de cada
consola.

http://www.youtube.com/watch?v=KFsNLEijsDM&feature=player_embedded

A decir verdad no existe la consola ideal para todos y no encontraremos todo lo que


necesitamos en la misma (quizá s si), pero cada uno se sentirá identificado con una de ellas (en
particular yo con el X box 360).

PlayStation 3

Es la consola má s potente que existe en el mercado ya que hasta el momento es la más


potente en cuanto a procesamiento y grá ficos. Aunque su sistema de PlayStation Move es
muy similar al del Wii este tiene mayor fidelidad y tiene menor margen de error en cuanto a la
detecció n de los movimientos del jugador.

X box 360

Es una consola un poco menos potente que el PS3 pero también cuanta con una buena calidad
en cuanto a grá ficos. Pero en cuanto al Kinect es un sistema basando en los mismos principios
que los del PS3 y el Wii pero este no tienes ningú n mando lo que permite que tú seas el
control y te da un má s amplio rango de movimientos.

Nintendo Wii

Esta se puede decir que dentro de las tres es la consola má s austera no tiene gran potencia
grafica pero está bien, tiene lo bá sico para poder jugar un videojuego. Los mandos del Wii son
un poco menos precisos que los ya antas mencionados, y es mas para jugar videojuegos
simples y pasar un rato de diversió n entre amigos.

Ya dejando de lado un poco lo de las preferencias en cuanto a cada consola yo me centro má s


en defender a la Kinect ya que de las tres parece ser la que se esforzó por innovar al hacer que
ya no usá ramos un control o un mando para los videojuegos, y ofrecernos que nuestro cuerpo
sea nuestro propio control. Por lo tanto esto es un gran merito.
5) Objeciones

Necesitamos casi de 2 metros y medio para jugar, así que si o si necesitamos de una pieza


grande para jugar, es mucho el espacio que se necesita para poder jugar con una total libertad
de movimiento.
Lo má s probable que rompas algo, ya que los movimientos que a veces necesitamos son muy
bruscos.
Te puede llegar a lastimar por los movimientos, ya que te pide que agá s realmente lo que
necesite hacer el personaje en el videojuego.
No toma siempre todos los movimientos, así que tendremos que hacerlos a la perfecció n sino
no los tomara, y gastaremos mucho de nuestra energía.
Incompatibilidad. No es compatible con las antiguas versiones del Xbox, como el Xbox 360
Elite, para poder usarlo tendrá s que comprar un Xbox que sea compatible con el Kinect, mas
gasto para la persona que quiera usarla.
Saltar. Llega un punto que resulta embarazoso realizar todo el tiempo saltos, y no poder
descansar ni un momento, ya que la mayoría de los juegos son así, y no
podremos sentarnos en ningú n momento, acostumbrados a una Wii, en la que cual si se podía.
El precio de sus juegos. Muy elevados, solo juegos legales, y esto nos lleva, a si o si no contar
con piratería, eso es bueno, pero el valor de los originales es muy elevado, superan los 200
dó lares.
Las grabaciones de las fotos, puede ser que aparezcas en alguna red social sin darte cuenta.
Eso es lo impresionante, que saca fotos y si te conectas en alguna red, podrá s aparecer
en alguna red social enseguida
6) Conclusión

En conclusió n la Kinect es una buena opció n como sistema de detecció n de movimientos ya


que dentro de las tres opciones es la que mejor presenta una realidad de juego y gracias a su
interacció n persona-juego. Aunque es cierto que dado a que utiliza mucho espacio, te permite
que sientas como que si tú fueras el personaje y eso es algo que las otras consolas no te dan.

Bibliografia:

http://www.electrorincon.com/comparativa-%C2%BFque-consola-comprar-%C2%BFps3-xbox-360-
o-wii/2010-12

http://www.todoloquebuscas.org/los-defectos-de-kinect/

http://www.configurarequipos.com/actualidad-informatica/2300/kinect-playstation-move-o-
wiimote-cual-es-mejor

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