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1.6.

- MODELADO DE MUROS CORTINA

Un muro cortina es cualquier muro exterior enlazado a la estructura del edificio y que no
dirige las cargas del suelo o de la cubierta del edificio.

En el uso habitual, los muros cortina se suelen definir como muros delgados, normalmente
muros con marcos de aluminio que contienen rellenos de cristal, paneles metálicos o piedra.
Cuando se dibuja un muro cortina, un panel sencillo se extiende por la longitud del muro.
Si se crea un muro cortina que tiene rejillas de muro cortina automáticas, el muro se
subdivide en varios paneles.
En un muro cortina, las líneas de rejilla definen el lugar donde se colocan los montantes.
Los montantes son elementos estructurales que dividen unidades de ventana adyacentes.
Puede modificar un muro cortina seleccionando el muro y haciendo clic con el botón
derecho del ratón para acceder a un menú contextual. En el menú contextual hay diversas
opciones para manipular el muro cortina como, por ejemplo, la selección de paneles y
montantes.

• Tipos de Muros Cortina


Es posible usar los tipos de muro cortina por defecto de Revit para definir muros cortina.
Estos tipos de muro proporcionan tres niveles de complejidad, los cuales se pueden
simplificar o mejorar:
- Muro cortina 1: no tiene rejillas ni montantes. Este tipo de muro no tiene reglas
asociadas. Éste es el tipo de muro más flexible.
- Cristalera exterior: tiene rejillas predefinidas. Es posible cambiar las reglas de
rejilla si los parámetros no son los adecuados.
- Escaparate: tiene rejillas y montantes predefinidos. Es posible cambiar las reglas
de rejilla y montante si los parámetros no son los adecuados.

CURTAIN WALL CURTAIN


WALL STOREFRONT
CURTAIN WALL EXTERIOR GLAZING
• Componentes del Muro cortina

El Muro Cortina se encuentra formado por 3 componentes importantes : Paneles ,


Grillas, Mullions ; y cada uno de ellos presenta propiedades particulares y
pueden ser editados de acuerdo a las exigencias del Proyecto.

GRILLAS

PANELES

MULLIONS

• Propiedades Generales
Paleta Properties
Al seleccionar el muro cortina podemos observar propiedades generales de la Familia
en la paleta de Propiedades.

Nivel de elemento

Tope del elemento

Propiedades especificas del


Tipo, para poder editarlo,
debemos ingresar a EDIT
TYPE

Longitud
Área

Propiedades de fases e
información adicional, co mo
comentarios, imágenes y
Marca

Type Properties
Los muros
cortinas se
encuentran
formados por
paneles y
podemos elegir
o crear un
personalizado.

Propiedades de
las Grillas
Verticales y
Horizontales

Propiedades de
los MULLIONS
Verticales y
Horizontales

Información
específica

• Insertar y Editar Grillas

Pasos a seguir:
Architecture / Wall / Selector de Tipo: Curtain Wall / Trazar en Muro Cortina
1

Ir a una Vista de elevación o Corte / Architecture/ Crutain Grid / Trazar


Las Grillas Horizontales o Verticales

Trazar las
Grillas
Las Grillas se pueden trazar en base a distancia o números.
Para editar el número de Grillas, debemos ingresar a Edit Type

• Insertar y Editar Mullions

Se deben de seguir los siguientes Pasos:


Architecture / Mullion/ Grid Line / Se lector Tipo : Properties / Colocar el
cursor sobre la Grilla
Los Mullions se insertarán en cada una de las grillas Creadas

2
3

4
La estructura, forma y material del Mullions es editable desde la paleta de
Type Properties / Edit type. Es posible obtener perfiles distintos para cada uno
de los bordes.

• Edición de Paneles

Los Muros Cortinas se encuentran formados por Paneles independiente , que


pueden ser editados en color , textura y material; dependiendo de los
requerimientos del proyecto.
Al crear un Muro Cortina por primera vez, contine un panel predeterminado ,
generalmente de color celeste transpatente y espesor ya determinado.

Para lograr editar los paneles del Muro Cortina , se deben realizar los siguientes
pasos:

- Primero se debe selecciona el panel con la tecla TAB y haciendo click al


acercarse a el
Panel
Seleccionado

- En la paleta de propiedades Edit Type , en la ventana de Type Properties,


seleccionar Material y hacer click en los 3 puntos del margen derecho.

- En la ventana de Material Browser , se mostrarán todas las propiedades del


panel seleccionado, como color, textura de superficie, textura de corte .
También se podrán editar su apariencia en el Renderizado en la pestaña
Appearance.
Color del Panel

Textura Superficie Panel

Textura Corte Panel

- Para poder editar el espesor del Panel, seleccionamos el panel y en la


Ventana de Type Properties / Dimensions ¸ se puede modificar el espesor
de este.
Es recomendable sempre Duplicar el panel pare evitar un cambio indeseado
general en todo el proyecto.
1

Editar el espesor del Panel


2

• Muros Cortina Compuestos

Es posible modelar Muros Cortinas , compuesto de distintos materiales, texturas ,


aberturas y formas ; para lo cual primero debemos de tener bien claro los elementos
que compondrán el Muro Cortina y debemos de tenerlos en nuestra librería; es decir
si por ejemplo queremos modelar un división de oficinas , compuesto por un alfeizer
de drywall, vidrio templado textura y un dintel de aluminio, cada uno de estos
elementos ya se deben encontrar configurado en nuestra librerías para poder
intercambiarlo por lo paneles.

Entonces para modelar un Muro Cortina Compuesto se debe realizar los siguientes
pasos:

- Tener creado cada uno de los elementos que lo comprenderán ( generalmente


serán creados a partir de muros simples )
- Insertar un Curtain Wall y diagramarlo de acuerdo a mi diseño ; ejemplo :
separador de oficinas

- Como ya tengo los materiales creados , debo reemplazarlos por cada uno de
los paneles que se requieran . Selecciono el Panel / Properties / Selector de
Tipo / Elijo el material / Reemplazo el Panel.
PANEL DE ALUMUNIO

VIDRIO TEXTURADO

PANEL DE DRYWALL

- Una vez creados y reemplazado los paneles, puedo insertar Mullions .

Muros Cortina Curvos

Por defecto Revir no te permite crear Muros Cortinas Curvos, para ello primero se
debe de crear el Panel Curvo , con un muro simple e insertarlo en la familia del
Muro cortina; de tal manera que este lo reconozca y permite ejecutarlo.

- Primero debemos de crear el Panel Curvo con una textura y material de Cristal.
Creamos un Muro Curvo Simple Muro con textura de Cristal

- Una vez creado en panel curvo, debemos insertarlo en el Muro Cortina de la


siguiente manera.

Trazamos un Muro cortina Simple

Construction /Curtain Panel /


Seleccionamos el Muro curvo
creado / ok

- De esta manera la próxima vez que deseemos trazar un Muro Cortina Curvo ,
ya lo reconocerá . Y ya se le puede insertar Grillas y Mullions.
APÍTULO II: ESCALERAS Y BARANDAS
2.- CAPÍTULO II: MODELADO ESCALERAS Y BARANDAS
El modelado de la escalera en Revit, viene a ser uno de los desafios del Proyecto por la
complejidad que estos tienen ; al intentar trasmitir en el modelo el diseño Arquitéctonico
que a su vez nos sirve para realizar planos de taller y obtener metrados de el .
Escaleras por Componentes
Para crear una escalera basada en componentes, se debe trabajar con el modo de edición
de montaje de escaleras para añadir componentes comunes y bocetos de componentes
personalizados.

En el modo de edición de montaje de escalera, puede montar directamente los


componentes en una vista de plano o vista 3D. Si organiza las vistas como un mosaico,
podrá tener una visión global del modelo de escalera mientras lo monta. Las escaleras
basadas en componentes pueden incluir los elementos siguientes:
- Tramos: rectos, espirales, en U, en L, boceto de tramo personalizado
- Descansillos: creados automáticamente entre tramos, mediante la selección de
dos
tramos o mediante la creación de un boceto de descansillo personalizado
- Soportes (laterales y centrales): creados automáticamente con los tramos o
mediante la selección de un borde de tramo o descansillo.
- Barandillas: generadas automáticamente durante la creación o colocadas
posteriormente
Para modelar una escalera por Componentes se deben de seguir los siguientes
pasos:

- Dirigirse al Menu Architecture /Circulation / Stair by Component

Realizar el trazo del primer tramo,


conforme al Proyecto. Revit hará un
cálculo (editable) del número de pasos,
según el nivel al que tenga que llegar.
Realizar el trazo del segundo
tramo. Revit calculará los tramos
pendientes para finalizar el trazado.
Este segundo tramos en conforme
al detalle del proyecto; recto, en U,
en L, etc.

Una vez finalizado el trazo de los dos tramos y de estar conformes con el
resultado, deberá de dar click al check verde para finalizar.

Puede personalizar la representación de una escalera basada en componentes, incluida la


representación simbólica, anotación y visualización de gráficos.

• Escaleras Por boceto


Cree escaleras en una vista de plano definiendo el tramo de escaleras o dibujando
un boceto de líneas de contrahuella y de contorno. Este tipo de modelado te permite
crear escaleras con un diseño más personalizado.

Para modelar una escalera por boceto se deben de seguir los siguientes pasos:

- Architecture / Circulation/ Stair By Sketch


Realizar el trazo del primer tramo,
conforme al Proyecto. Revit hará
un cálculo (editable) del número de
pasos, según el nivel al que tenga
que llegar.

Realizar el trazo del segundo tramo. Revit calculará los tramos pendientes para finalizar el
trazado. Este segundo tramos en conforme al detalle del
proyecto; recto, en U, en L, etc.

Este tipo de modelado, permite editar el


contorno de los descansos y pasos. Permite
realizar un diseño más personalizado. Una
vez finalizado el diseño, debemos darle en ok
(check verde)

• Propiedades Generales
Para

Visualizar y editar Propiedades


generales de las escaleras , las seleccionamos y nos dirigimos la Properties
Base de la escalera

Top de la escalera

Altura escalera

Número de Pasos

Altura contrapaso
Ancho de los pasos

Si queremos eidtar propiedades más específicas , nos dirigimos al Type Properties

Ancho de la escalera

Calculo de Pasos y CP

• Modelado de Barandas
Puede añadir barandas independientes o barandas que están enlazadas a escaleras,
rampas y suelos.

Con la herramienta de barandas, puede:


- Añadir barandas a niveles como componentes independientes
- Enlazar barandas a anfitriones (como suelos, rampas o escaleras)
- Crear barandas automáticamente al crear una escalera
- Colocar una baranda en una escalera o una rampa existente
- Realizar el boceto de un camino de baranda personalizado

Trazado de Barandas

Colocar un Baranda en un anfitrión

1. Haga clic en la ficha Architecture Circulation Railing Place on Host

2. Solo para escaleras: en el grupo Posición, seleccione Treads o Stringer.

3. En el selector de tipo, elija el tipo de baranda que desea colocar.

4. Seleccione el componente anfitrión en el área de dibujo.

Nota: Los componentes que pueden ser los anfitriones, como una escalera o una rampa sin
baranda, aparecerán resaltados al colocar el cursor sobre ellos.

5. Para cambiar la posición de la baranda tras la colocación, seleccione la baranda en una


vista de alzado o de plano y haga clic en el control Voltear dirección de baranda (flecha
doble).

Crear una baranda por Boceto

1. Haga clic en la ficha Architecture Circulation Railing (by Sketch).

2. Si no se encuentra en una vista donde pueda realizar el boceto de una baranda, le


pedirán que seleccione una vista. Seleccione una vista en la lista y haga clic en Abrir
vista.
3. Para establecer el anfitrión de la baranda, haga clic en la ficha Modifify| Crear camino de
barandilla grupo Herramientas (Seleccionar nuevo anfitrión) y coloque el cursor
junto al anfitrión (por ejemplo, un suelo o una escalera).
Al mover el cursor, se resaltan los anfitriones correctos.
Nota: Para elegir un nivel, haga clic en el área de dibujo para empezar a dibujar la barandilla.

4. Haga clic en el anfitrión para seleccionarlo.

5. Si lo desea, en el grupo Opciones, seleccione Vista previa para mostrar la geometría del
sistema de barandillas del camino a medida que se realiza el boceto.

6. Realice el boceto de la baranda.

7. Modifique las propiedades de ejemplar según sea necesario en la paleta Propiedades, o


haga clic en Editar tipo para modificar las propiedades de tipo.

8. Haga clic en (Finalizar modo de edición).

9. Cambie a una vista 3D para ver la barandilla.


APÍTULO III: COMPONENTES Y RPC
3.- CAPÍTULO III: COMPONENTES Y RPC

• Proceso de Insertar Componentes


Para poder insertar componentes como aparatos sanitarios, luminarias, mobiliriarios,
autos, etc. Revit tiene una plataforma de descarga que se actualiza continuamente por
fabricantes de todo el mundo, que han iniciado a insertar sus catálogos para ser usando
en el modelado. Autodesk Seek
Una vez descragados los componentes debemos de insertalos en el Proyecto

Menú Insert/ Load Family / Elegir el componente descargado

1 2

3
Para hacer uso de los componentes insertados :
Menú Architecture / Component / Place a Component/ Elegir en el Selector de Tipo/
Ubicarlo en el proyecto
• Elementos RPC

En Revit vamos a encontrar dos compenentes diferenciados, los compomentes simples y


los RPC; que son componentes que deben de ser renderizados para poder visualizar la
apariencia final, en este grupo se encuentan los componentes de Plantas y personas.
APÍTULO IV: TOPOGRAFÍA

4.- CAPÍTULO IV: TOPOGRAFÍA


La Topografía de un proyecto es fundamental para poder diseñar un proyecto que este de
acuerdo a la realidad. Revit tiene una herramienta muy poderosa para poder crear
Topografías a partir de planos CAD con niveles o modelar In Situ.
• Modelar desde Archivo CAD

Insert / Link CAD / Elegir el archivo

Massing Site/ Topsurface

Modify / editar superficie > herramientas > crear de importación > seleccionar
ejemplar de importación”, dar clic sobre el archivo CAD vinculado y del
cuadro de dialogo que aparece seleccionar solo “Curvas topográficas”

• Modelar In Situ
Si lo que deseamos es crear Topografi dentro del Proyecto, lo podemos realizar
mediante puntos con diferentes elevaciones, estos al unirse irán formanfo las curvas
de Nivel.
Massing Site / Toposurface / Place Point / Crear puntos con elevaciones /
Finalizar
• Edición Superficie
Para poder editar una superficie ya creada , debemos seleccionarla Modify /
Topografhy / Edit Surface
APÍTULO V: CREACIÓN DE TABLAS

5.- CAPÍTULO V: CREACIÓN DE TABLAS


Una finalidad del modelado de Arquitectura es obtener metrados de cada unos de los
modelados, acabados en general y reporte de ambientes. Estos es posible con herramienta
Schedules.
Para iniciar con los metrados debemos realizar los siguientes pasos: Menú View / create
/ Schudules, en la ventana desplegable podemos encontrar diferentes formatos de
metrado , siendo los mas usados: Schedule / Quantities y Material Takeoff

Metrado de
Cantidades

Metrado de
Materiales

Schedule / Quantities
Como su nombre lo indica , este tipo de metrado es cuatitativo, su función es metrar y
contar cada uno de los elementos modelados en el proyecto, como puertas , Ventanas,
muros, pisos, fcr, etc.

Debemos elegir la categoría a metrar y


el nombre del mismo
Una vez seleccionado la categoría no se
podrá editar, y si en caso quisiéramos metrar
otro elemento, debemos empezar de nuevo

FIELDS: En esta pestaña se debe de elegir


todas las propiedades que deseamos metrar
del elemento.

FILTER: En esta pestaña se puede


configurar un filtrado de elementos ,
tomando como punto de partida algunos de
las propiedades . Se puede colar si desea
que el filtro sea igual, no igual.
SORTING/GROUPING: En esta pestaña se
puede configurar para agrupar el metrado
en función de algún parámetro en
particular: por niveles, por familias, por
tipos, etc

FORMATTING: En esta pestaña se puede


configurar la apariencia de los
encabezados del metrado, como
alineamiento y ubicación. Además se
puede dar la función del conteo total, solo
aplica para parámetros contables como
costos, cantidad, etc

APPEARANCE: En esta pestaña se puede


configurar la apariencia de la tabla de
metrado, como color, tamaño de letra, tipo y
estilo de letra, entre otras características.
Dependiendo de los elementos
modelados y de la información
insertada en ella se podrán reflejar
en la tabla.
Una vez realizado el metrado , se
pueden modificar la configuración
hecha, en la paleta de Properties.
Configuración editable

Material Takeoff
Otro de los intereses del modelo de Arquitectura es obtener el metrado de cada uno de
los acabados de los elementos modelados y estos es posible con el Material Takeoff, la
herramienta que permitira metrar cada una de las capas de acabados realizados en el
proyecto.
Debemos elegir la categoría y nombrar
el metrado. Esta selección no es
editable. Si deseo hacer otro metrado
tendría que empezar de cero.

FIELDS: En esta pestaña se debe de


elegir todas las propiedades que
deseamos metrar del elemento. Pero
debemos seleccionar aquellas que
comienzan con el nombre de Material

Las demás configuraciones


de Filter, Sorting /Grouping, Formatting y Appearance, van de acuerdo a lo que
queremos obtener del metrado.
La tabla de resultado mostrará cada uno de los materiales usando en el proyecto, así hayna
sido tomados de elementos compuestos o individuales.
Insertar las Tablas en Láminas

Para insertar un tabla en un lamina , debo deslizarla hasta la vista Lámina. En ella
se podrá seguir editando el formato y si hemos insertado alguna imagén se verá
en la lámina.
APÍTULO VI: VISTAS 3D

6.- CAPÍTULO VI: VISTAS 3D


Las vistas exteriores, como interiores de nuestro proyecto son el resultado final del todo el
proceso de modelado. Serán estas vistas las que se llevarán a las láminas como
entregables finales.
Revit posee una herramienta muy potente para obtener vistas, al igual que el Renderizado
del mismo, con un nivel alto.
A continuación veremos como crear cada una de las vistas :

• Vistas Interiores
La creación de vistas de cámara interior nos permite visualizar interiormente el proyecto y
hacer estudio de la iluminación artificial, siempre que haya colocado las familias de
iluminación necesaria podrá crear posteriormente imágenes fotorrealistas. Para crear una
cámara interior siga los siguientes pasos:

Posicionar la cámara: En el punto


y encuadre deseado
Automáticamente se generará una vista 3D,
que es editabe en tamaño.
La ubicación de la cámara, puede ser
movida hasta lograr la vista deseada.

• Vistas Exteriores
Las vistas exteriores muestran
la volúmetria, materiales y
componentes en general
adicionados a nuestro proyecto. Es importante la ubicación de la cámara para lograr la
vista correcta.

• Renderizado

Para renderizar nuestro proyecto es importante haber aplicado correctamente los


materiales y haber hecho pruebas en borrador , antes del renderizado final.

Renderizar en el Renderizar en el
Proyecto Nube

Nivel de
Renderizado

Configuración de del
tamaño y calidad

Configuración de
luces

Configuración del
entorno

Configuración de la
exposición de colores
• Análisis Solar
Revit nos permite realizar un análisis del incidencia del sol en una determinda fecha y
hora, según sea los datos ingresados. Esta poderosa herramienta brinda a los
diseñadores la capacidad de poder simular en tiempo real las exposición del sol sobre
cada uno de los ambientes del proyecto.
• Crear Láminas
Luego de haber creado las diferentes vistas interiores, exteriores, tables, leyendas,
reportes de ambientes y demás . Podemos insertar todas estas vistas en nuestras
láminas y lograr el expediente de presentación final.

Elegimos las vistas a insertar en


nuestra lámina, para poder insertar
una misma en diferentes láminas,
estas deben de duplicarse.
APÍTULO VII: DISEÑO

7.- CAPÍTULO VII: CREACIÓN DE FASES


Una vez que ya has empezado a trabajar una metodología BIM, una de los aspectos a
introducir en nuestro proceso es el 4D, es decir la dimensión del tiempo. Tenemos que
indicar el cuándo de los elementos que introduzcamos en nuestro proyecto. Esto es de vital
importancia para la planificación de la obra y de esa manera poder mostrar y ver su
evolución antes de ser construida realmente.
Por ello trabajar con Fases nos ayudará a mantener un orden y sobre todo tener todas las
medicaciones en un solo proyecto, un solo archivo.
- Número de Fases
Antes de empezar a usar las fases dentro de nuestro proyecto, deberemos indicar
cuáles son esas fases. Podrás tener tantas fases constructivas como necesites.

En la ventana de "Proceso por fases" encontrarás un listado con el número de fases en el


que quieres dividir tu proyecto. Ten en cuenta que no podrás borrar fases (aunque sí
agrupar) ni moverlas. El orden en el que estén situadas indicará su posición temporal.

- Filtro de Fases
En esta parte de la ventana crearemos los filtros de fases que quieras. Pero,
¿qué son los filtros de fases? Con los filtros de fases tendremos diferentes
formas en las que podremos representar nuestras vistas. Es decir, son opciones
de visualización gráfica, tanto grosores de línea, colores y patrones. Todos estos
filtros no están asociados directamente a ninguna fase del proyecto, sino que
adaptarán a la fase en la que se encuentre la vista.
- Modificación de los Gráficos
Para cada estado de fase podrás indicar cómo quieres que se representen su
línea y sus patrones. De esta manera podrás visualizar perfectamente qué
ocurre en cada una de las fases de tu proyecto.

- Elementos
Si seleccionas cualquier ejemplar de Revit, en la ventana de propiedades tendrás
un grupo denominado "Proceso por fases". Aquí indicarás dos datos:
8.- CAPÍTULO VIII: OPCIONES DE DISEÑO
Constantemente surge la necesidad de presentar diferentes opciones de diseño de un
espacio a nuestros clientes, esto implica, duplicar archivos y manejar en plantas separadas
cada diseño, o peor aún, en archivos diferentes, esto conlleva a conflictos en cuestión de
versionamientos, duplicidad y pérdida de información.

La plataforma Autodesk Revit facilita nuestra vida con respecto a esta problemática,
mediante la herramienta “Desing Option”, ya que nos permite explorar diferentes diseños
dentro de un mismo archivo.

OPCIÓNC
OPCION A OPCIÓN B

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