Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CICLO 1º
NIVEL 2º
ASPECTOS A TRABABAJAR
Breve explicación a los alumno y alumnas sobre los aspectos a trabajar en esta
sesión. La duración de esta explicación no durará más de tres minutos.
Juego ”El avestruz”: Todos los alumnos y alumnas dentro de la pista
polideportiva y uno de ellos colocado de espaldas sobre uno de los postes de la
portería. A la señal nuestra, el alumno/a colocado en la portería, contará hasta
diez y saldrá a la captura de alguno de sus compañeros/as. Estos deberán correr
para no ser capturados. En el momento que en el que uno de los perseguidos
entienda que puede ser atrapado grita ¡avestruz! y se queda quieto apoyado en
una sola pierna imitando la postura del avestruz. Deberá permanecer en esta
posición hasta que uno de los compañeros que se encuentran libres, le salve
tocándole la mano derecha. En caso de que alguno de los perseguidos sean
capturados, se cambian los papeles. Para poder identificar siempre al
perseguidor, este deberá llevar un pañuelo rojo atado en su mano. Si algunos de
los perseguidos se sale de la zona de juego pasa directamente a ser perseguidor.
o Variantes: Todos los alumnos y alumnas van sobre los talones y el
perseguidor a la pata coja. Poner varios perseguidores. Cada alumno/a
capturado va sumándose al grupo de los perseguidores hasta uq e solo
quede un avestruz.
Juego “El zapatero”: Dividimos a la clase en dos grupos Para ello unimos el
grupo azul con el rojo de antes y el verde con el amarillo. Cada grupo
formará un círculo y designará un zapatero. Acto seguido todos los
componentes del grupo se quitarán uno de sus zapatos y los colocaran en el
centro del círculo, a partir de ese momento, tienen totalmente prohibido
poner el pie descalzado en el suelo. A la señal del maestro, el zapatero de
cada grupo debe dirigirse al centro y buscar los zapatos de sus compañeros
de grupo y colocárselos. Durante todo este tiempo los compañeros no podrán
poner los pies en el suelo hasta que no tengan puestos los zapatos. Si durante
este proceso ponen el pie en el suelo el zapatero deberá llevar el zapato
hasta el centro de nuevo.
Ganará el equipo que consiga tener antes todos los zapatos colocados.
o Variantes: Poner varios zapateros. Que los alumnos y alumnas del
grupo que tengan el zapato puesto ayuden al zapatero. Que el
zapatero también vaya a la pata coja.
Juego “ El recoge pelotas”: Seguimos con los dos grupos que marcamos
anteriormente. Se distribuyen por todo el espacio pelotas blandas de distintos
tamaños. En cada fondo de la pista se sitúan dos porterías formadas por
conos, picas y enganches de picas. Colocamos petos azules y rojos a cada
equipo para que se distingan claramente. Los jugadores se colocaran
libremente por el espacio con un par de zancos cada uno. El objetivos del
juego es meter todas las pelotas posibles en la portería que pertenece a su
equipo, en un tiempo máximo de cuatro minutos, golpeándolas sólo con los
zancos. Si un jugador de algún equipo toca el suelo con sus pies, se convierte
en estatua de sal y no se puede mover hasta que un compañero/a de su
equipo le dé un abrazo sin caerse de los zancos.
o Variantes: Darle mayor puntuación a las pelotas más pequeñas.
Poderles quitar la pelota a los contrarios durante el recorrido. Reducir
bastante las dimensiones del terreno para que sea más difícil circular.
Juego “Haz que se caiga”: Colocamos a los alumnos y alumnas por parejas.
Uno de los dos ha de estar subido sobre dos zancos. El compañero o
compañera, debe de intentar haciéndole reír o asustándolo, que ponga el pié
en el suelo. Un aspecto importante a comentar, es que no vale tocar al
compañero/a. Cuando se logra tirarle se intercambian los papeles.
Sentamos a los alumnos y alumnas y hacemos entre todos una valoración
rápida de lo que hemos realizado y que vean que tipo de equilibrio hemos
trabajado. Además preguntaremos cuales han sido los juegos y actividades
que más les han gustado y cuales menos.
Metodología:
Los estilos de enseñanza que utilizamos para el desarrollo de esta sesión, son el
descubrimiento guiado, la resolución de problemas y el mando directo. Además en cada
una de las partes de la sesión, usamos el juego como estrategia metodológica para
conseguir una mayor motivación e implicación del alumnado en los diferentes juegos.
La estrategia en la práctica será global pura.
Organización:
Recursos y materiales:
Evaluación:
En cuanto a los mecanismos e instrumentos utilizados en esta sesión destacar la
observación indirecta utilizando una lista de control donde consignaré los aspectos más
relevantes que creo fundamental marcar.
Con respecto a la valoración en tantos por ciento, serán los siguientes:
Cognitivo 35%
Afectivo 20%
Motriz 45%.