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Los diferentes tipos de gradientes

Cuando el campo gradient está marcado en el panel Filling


shape, muchos tipos de gradiente están disponibles para usted
(haga clic sobre uno de los cinco botones en el panel…).

Cualquiera que sea su elección, usted tendrá que dibujar un vector en la pantalla para
determinar la dirección y el alcance del degradado (ver abajo).

De izquierda a derecha: los gradientes Linear, Spherical, BiLinear, Radial y Rectangular.

Aparte de la reproducción de un patrón determinado, los papeles podrán utilizarse para simular
un verdadero papel de dibujo. La combinación de papeles con diferentes herramientas de dibujo
proporciona resultados muy realistas y permite la imitación de diferentes estilos de dibujo:
carbón, pintura sobre vidrio, litografía, etc. (véase más abajo)

Algunas imágenes son construidas usando muchos papeles.

La imagen opuesta, por ejemplo, la cual está disponible en


un CD, fue compilada usando diez papeles.

Numerosas opciones están disponibles en la ventana de papeles. Usted puede:


* Modificar dureza, tamaño y ángulo de sus papeles.
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dureza 33% dureza 66% dureza100%

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tamaño 200% tamaño 100% tamaño 50%

ángulo 0° ángulo 60° ángulo 120°

* Invertir los papeles (Opción negative).

* Crear una simetría a lo largo del eje horizontal o vertical antes de su aplicación (opciones Flip
X y Flip Y).
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* Right click on one of the papers in


the papers window to either choose
the latter or delete it.

* Right click on the part of the window


that does not contain any papers to
create a new paper from the current
image.
Como se indica arriba, la herramienta de dibujo pincel graso, también interactúa con los varios
tipos de papeles disponibles (ver fig. opuesta). 4

Pero la herramienta pincel graso también ofrece muchas otras funciones...

Ofrece un parámetro Light el cual da volúmen a la pintura (ver fig. opuesta).

Varios parámetros de luz posible

Por defecto, la pintura al óleo no es depositada en la parte superior de la pintura al óleo


presente en la capa: se funde en el mismo. Sin embargo, si hace clic en la opción de secado, el
primero será el caso.

Sin secado con secado

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Note que hay diferentes modo de grano disponibles las cuales se muestran abajo:

seda suave medio duro

Usar la máscara es muy útil cuando se manejan las capas. Le permite dibujar, en la capa de su
elección, los píxeles opacos de otra capa en exactamente el mismo lugar. De esta manera es
posible, por ejemplo, para modificar la «textura» de un plano sin cambiar su forma (véase más
abajo).
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Como proceder:
* Lo primero es crear dos capas en el timeline, luego dibuje el hombrecito rojo mostrado arriba
en una de ellas.
* Luego habilite la máscara para esta capa: Para hacer esto, haga clic en el pequeño rectángulo
gris en la segunda columna del timeline de la capa actual.
El pequeño rectángulo gris debe convertirse en amarillo.
* Oculte la capa con el hombrecito rojo, luego muévala a una capa vacía.
Cualquier dibujo será entonces limitado a las áreas opacas de la capa que contiene el hombrecito
rojo.
Por ejemplo, dibujando un rectángulo relleno con color gradiente y uso de un papel en la
pantalla mostrará imagen 1, dibujando con herramientas de dibujo, gradientes, papeles y
modos específicos obtendrá los resultados 2 y 3.

Es posible voltear la máscara y solamente dibujar en las áreas transparente de la capa


conteniendo el hombrecito inicial (ejemplos 4 y 5 abajo).

Para hacer esto, proceda como está descrita arriba y haga clic en el botón Invert the mask
indicado en el siguiente diagrama (Esto debe convertirse en negro).

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Habilitar la máscara - >

Invertir la máscara - >


El botón S de la línea de tiempo permite desactivar todas las máscaras o invertir todas las 6
máscaras de acuerdo con su elección en el menú. Es posible trabajar con varias máscaras
divididas en diferentes capas: en este caso, las máscaras se agregan

Cuando un píxel está parcialmente opaco, puede ser modificado sólo parcialmente cuando usa
una máscara. Por ejemplo, un píxel con 80% de opacidad puede solamente ser pintado con un
máximo de opacidad de 80% cuando el modo máscara es usado (Si la máscara es invertida,
puede ser pintada solamente con máximo 20% de opacidad).
Finalmente, podría entender que, cuando presiona el botón Erase mientras usa una máscara
solamente la parte del dibujo correspondiente a la máscara será borrada.
Mostrando máscaras y papeles
Es posible mostrar máscaras y papeles en pantalla para dar una mejor idea de
las áreas de proyecto en las cuales está actualmente trabajando.
Para hacer esto, use el menú emergente Display en la ventana de proyecto
actual (ver abajo).

Asignando Opacidad

Esta ventana es accesible con un clic derecho sobre el campo correspondiente del panel Filling
Shape y habilita la definición precisa de la opacidad y áreas de transparencia cuando aplica una
forma rellena.
Puede dibujar la spline de su elección en los ejes X y Y
Ubicando puntos a su conveniencia. Están disponibles tres tipos de interpolación para conectar
los puntos con otros: Linear, Spline o Polynomial.
De acuerdo con sus ajustes, una nueva asignación de opacidad será definida.
Las dos splines rojas definen la opacidad de cada punto del mapa como se indica en el ejemplo
punteado.

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El menú emergente File habilita grabar, cargar o reactivar la


asignación de opacidad. Permite en adición Add/Remove
una opacidad personalizada y seleccionar una desde el Bin.
Según sea necesario, podrán intercambiar las dos splines
correspondientes a los ejes X y Y de la asignación (botón de
swap) o voltear cada spline vertical u horizontalmente
(botones Flip X y Flip Y).
Se utiliza el botón Copy para copiar la spline actual (que tiene
un punto seleccionado así amarillo) en el otro eje. En la
imagen de arriba, la spline actual es la spline Y.
También puede ajustar la asignación haciendo clic en la
imagen y deslizando el ratón.
Aquí una vez más, tiene parámetros predefinidos a su disposición en el menú Bin. Vaya a File 7
>Bin y seleccione la asignación predefinida de su elección.

Los iconos en la parte inferior de la ventana tienen una función


especial.
Ellos le habilitan para elegir como la asignación de opacidad será
aplicada en las formas rellenas que usted dibujará.

Tomemos por ejemplo la asignación de opacidad (izquierda) para


rellenar una forma creada usando la herramienta spline (ver
abajo).

Dependiendo de las opciones


elegidas en la parte inferior
del panel, la asignación de
opacidad será aplicada:
* sin modificaciones (1)
* rellenará adaptando a la
forma (2)
* de acuerdo al vector que
usted elija (3)
* en forma circular a lo largo de un vector (4)

Para el caso (3), debe dibujar un vector en pantalla como hace para dibujar una gradiente.

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Para la cuarta opción, modifique la spline X como se muestra en el ejemplo de la fig.


opuesta.
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Para el caso (4), debe dibujar un vector en pantalla.


(4)

Algunos apuntes para usar la función


Opacity
Las funciones Gradients y Opacity mapping
combinadas para usar en una capa son muy
útiles para crear efectos de iluminación y
transparencia independiente del fondo o
(ya que no son parte de la misma).
Este es el caso para ventanas, ventanas entintadas, lámpares,
proyectores, etc …

Arriba, los gradientes de opacidad fueron usados en una capa para crear luces delanteras. Ellas
ya no sufrirán modificación cuando se cambia el color de fondo, lo cual resulta en ahorro de
tiempo considerable.
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