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Cualquiera que sea su elección, usted tendrá que dibujar un vector en la pantalla para
determinar la dirección y el alcance del degradado (ver abajo).
Aparte de la reproducción de un patrón determinado, los papeles podrán utilizarse para simular
un verdadero papel de dibujo. La combinación de papeles con diferentes herramientas de dibujo
proporciona resultados muy realistas y permite la imitación de diferentes estilos de dibujo:
carbón, pintura sobre vidrio, litografía, etc. (véase más abajo)
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* Crear una simetría a lo largo del eje horizontal o vertical antes de su aplicación (opciones Flip
X y Flip Y).
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Note que hay diferentes modo de grano disponibles las cuales se muestran abajo:
Usar la máscara es muy útil cuando se manejan las capas. Le permite dibujar, en la capa de su
elección, los píxeles opacos de otra capa en exactamente el mismo lugar. De esta manera es
posible, por ejemplo, para modificar la «textura» de un plano sin cambiar su forma (véase más
abajo).
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Como proceder:
* Lo primero es crear dos capas en el timeline, luego dibuje el hombrecito rojo mostrado arriba
en una de ellas.
* Luego habilite la máscara para esta capa: Para hacer esto, haga clic en el pequeño rectángulo
gris en la segunda columna del timeline de la capa actual.
El pequeño rectángulo gris debe convertirse en amarillo.
* Oculte la capa con el hombrecito rojo, luego muévala a una capa vacía.
Cualquier dibujo será entonces limitado a las áreas opacas de la capa que contiene el hombrecito
rojo.
Por ejemplo, dibujando un rectángulo relleno con color gradiente y uso de un papel en la
pantalla mostrará imagen 1, dibujando con herramientas de dibujo, gradientes, papeles y
modos específicos obtendrá los resultados 2 y 3.
Para hacer esto, proceda como está descrita arriba y haga clic en el botón Invert the mask
indicado en el siguiente diagrama (Esto debe convertirse en negro).
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Cuando un píxel está parcialmente opaco, puede ser modificado sólo parcialmente cuando usa
una máscara. Por ejemplo, un píxel con 80% de opacidad puede solamente ser pintado con un
máximo de opacidad de 80% cuando el modo máscara es usado (Si la máscara es invertida,
puede ser pintada solamente con máximo 20% de opacidad).
Finalmente, podría entender que, cuando presiona el botón Erase mientras usa una máscara
solamente la parte del dibujo correspondiente a la máscara será borrada.
Mostrando máscaras y papeles
Es posible mostrar máscaras y papeles en pantalla para dar una mejor idea de
las áreas de proyecto en las cuales está actualmente trabajando.
Para hacer esto, use el menú emergente Display en la ventana de proyecto
actual (ver abajo).
Asignando Opacidad
Esta ventana es accesible con un clic derecho sobre el campo correspondiente del panel Filling
Shape y habilita la definición precisa de la opacidad y áreas de transparencia cuando aplica una
forma rellena.
Puede dibujar la spline de su elección en los ejes X y Y
Ubicando puntos a su conveniencia. Están disponibles tres tipos de interpolación para conectar
los puntos con otros: Linear, Spline o Polynomial.
De acuerdo con sus ajustes, una nueva asignación de opacidad será definida.
Las dos splines rojas definen la opacidad de cada punto del mapa como se indica en el ejemplo
punteado.
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Para el caso (3), debe dibujar un vector en pantalla como hace para dibujar una gradiente.
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Arriba, los gradientes de opacidad fueron usados en una capa para crear luces delanteras. Ellas
ya no sufrirán modificación cuando se cambia el color de fondo, lo cual resulta en ahorro de
tiempo considerable.
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