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Pueden Los Videojuegos Enseñar
Pueden Los Videojuegos Enseñar
Introducción
Con el tema de los videojuegos, existe una gran preocupación entre los
educadores, investigadores, psicólogos, sociólogos, padres y otros profesionales
respecto de una posible influencia nociva en el desarrollo de los niños y
adolescentes. Tras analizar más de 260 trabajos relacionados con el tema, se
concluye que los videojuegos tienen no sólo efectos negativos, como el desarrollo
de comportamientos violentos, agresivos y sexistas, sino también otros
relacionados con la sociabilidad y el aprendizaje de diversas habilidades. En
resumen, el mercado del videojuego plantea problemas en el terreno educativo,
pero sus posibilidades educativas y reeducadoras son dignas de tener en cuenta.
[1]
Es decir los videojuegos se pueden tornar un poco inadecuados para los jóvenes
pero usándolos de la manera adecuada se deben tener en cuenta
Este modelo permite ya no una interacción sólo con él videojuego, sino, que
permite una comunicación con más de una persona, esto ayudará al
entendimiento de información en conjunto, a mejorar las relaciones sociales entre
las personas y sobre todo respecto al trabajo en equipo facilita en un gran
porcentaje las relaciones entre estudiantes y las posibles acciones que dicho
equipo pueda generar por medio del videojuego.
Conclusión
Como dice Natalia Padilla [5]: “En una sociedad donde el uso de las nuevas
tecnologías ha llegado ya a todos los ámbitos de la vida, no es extraño que este
tipo de dispositivos se implanten también en los ámbitos educativos, desde infantil
hasta posgrado” Esto nos permite tomar a los videojuegos no solo como una
pérdida de tiempo y representaciones gráficas violentas, sino como ayudas en
modelos de aprendizajes didácticos, puestos al servicio de las futuras
generaciones para la facilidad de la obtención de información, y trabajo
colaborativo entre muchas personas para un objetivo en general con el fin de
superar sus propias metas.
[1] Félix Etxeberría “Videojuegos y educación” Comunicar Vol. 10 [En línea]. Disponible en:
https://www.redalyc.org/html/158/15801026/
[2] Beatriz E. Marcano “Estimulación de los videojuegos: Efectos en el aprendizaje” Revista
Electrónica Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información Vol. 2
[En línea]- Disponible en: https://www.redalyc.org/html/2010/201017296008/
[3] Jose luis gonzalez Marcelino J, Francisco L “Diseño de videojuegos aplicados a la educación
especial” [En línea]. Disponible en: http://cort.as/-IhWe
[4] Carina S, Francisco B “Videojuegos educativos sociales en el aula” [En linea]. Disponible en:
https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/46
[5] Natalia Padilla ”Las posibilidades educativas de los videojuegos. Una revisión de los estudios
más significativos” [En línea]. Disponible en:
http://digibug.ugr.es/bitstream/handle/10481/19440/20058287.pdf?sequence=1