Está en la página 1de 318

Curso

AutoCAD
Curso AutoCAD

CURSO DE AUTOCAD
NIVEL CAD 1- Iniciándose en AutoCAD
LECCIÓN 1-1 - SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCIENDO PUNTOS, LA PANTALLA DE
AUTOCAD, TERMINOLOGÍA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD

LECCIÓN 1-2 - TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y


MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-3 - TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-4 - TAREA 3 - INTRODUCCIÓN PRECISA

LECCIÓN 1-5 - CONJUNTOS DE SELECCIÓN

LECCIÓN 1-6 - TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-7 - TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-8 - TAREA 6 - CAPAS Y ACOTACIONES

LECCIÓN 1-9 - 'DIRECT DISTANCE ENTRY' Y 'OBJECT TRACKING'

LECCIÓN 1-10 - MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermedio


LECCIÓN 2-1 - DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE UNA OFICINA

LECCIÓN 2-2 - DESPLAZÁNDOSE SOBRE SU DIBUJO - ZOOM Y PAN

LECCIÓN 2-3 - DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIÓN 2-4 - IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y ESCALAS - LAYOUT


TABS

LECCIÓN 2-5 - INTRODUCCIÓN A BLOQUES - CREACIÓN E INSERCIÓN

LECCIÓN 2-6 - ATRIBUTOS - INFORMACIÓN NO GRÁFICA

LECCIÓN 2-7 - POLILÍNEAS

LECCIÓN 2-8 - ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES

NIVEL CAD 3 - Introducción a 3-D


LECCIÓN 3-1 - INTRODUCCIÓN A 3-D

LECCIÓN 3-2 - DIBUJO ISOMÉTRICO

LECCIÓN 3-3 - TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

1
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-4 - OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIÓN 3-5 - MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE

LECCIÓN 3-6 - ESPESOR DE LÍNEA (THICKNESS)

LECCIÓN 3-7 - REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIÓN 3-7a - MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN

LECCIÓN 3-8 - OBJETOS DE REVOLUCIÓN

LECCIÓN 3-9 - AGREGANDO MATERIALES

LECCIÓN 3-10 - SÓLIDOS PRIMITIVOS

LECCIÓN 3-11 - OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIÓN 3-12 - CAMBIANDO AL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIÓN 3-13 - AJUSTE DE MATERIALES

LECCIÓN 3-14 - CREANDO NUEVOS MATERIALES

LECCIÓN 3-15 - PROYECTOS EXTRA Y UN TUTORIAL

LECCIÓN 3-16 - ATANDO CABOS - DISEÑO DE UNA CASA

NIVEL CAD 4 - Temas Avanzados


LECCIÓN 4-1 - ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

LECCIÓN 4-2 - USO DE 'OSNAPS' EN AUTOCAD

LECCIÓN 4-3 - TIPOS DE LÍNEA Y SU ESCALA

LECCIÓN 4-4 - FORMATOS DE ARCHIVO DE AUTOCAD

LECCIÓN 4-5 - EDICIÓN MEDIANTE 'GRIP'

LECCIÓN 4-6 - HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

LECCIÓN 4-7 - REFERENCIAS EXTERNAS (XREF)

LECCIÓN 4-8 - VARIABLES DEL SISTEMA

LECCIÓN 4-9 - TABLAS

LECCIÓN 4-10 - INTRODUCCIÓN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

LECCIÓN 4-11 - DIMENSIONES Y ESTILOS DE DIMENSION

2
Curso AutoCAD

LECCIÓN 1-1

Notas acerca de estas lecciones:

La mayor parte del texto de estas páginas está en color rojo vino. Cualquier cosa
que pudiera ver en la línea de comandos de AutoCAD está representada con fuente
Courier azul. Los términos importantes se resaltan en color rojo, y algunos de
ellos se comportarán como hipervínculos. Cuando vea este icono , haga clic
sobre él para obtener más información.

Una Introducción a AutoCAD


Bienvenido al mundo del CAD - En éste tutorial aprenderá los fundamentos de AutoCAD. El
curso está diseñado de tal forma que los comandos e instrucciones deben funcionar en casi
cualquier versión de AutoCAD, aunque ésta versión del curso está diseñada específicamente
para AutoCAD 2005. Al terminar el curso, usted tendrá las habilidades para desarrollar dibujos
en 2D e imprimirlos a escala.

Comencemos desde el principio; estos conceptos necesita conocer.

El sistema de coordenadas X-Y.


Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Será más preciso de lo que hubiera necesitado
que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla están colocados ahí en referencia a un
simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD se le conoce como Sistema Coordinado
Mundial (WCS, por su nombre en inglés World Co-ordinate System). Usted debe entender esto
para saber cómo colocar cosas donde lo desea. (El trabajo en 3D incluye un eje más, el eje Z,
pero éste no será tratado en esta lección.) El siguiente diagrama muestra cómo funciona este
sistema (coloque el puntero del ratón sobre el diagrama para obtener mayor información).

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema.
Hasta que se familiarice y se sienta cómodo con este sistema, aprender AutoCAD será toda una

3
Curso AutoCAD

faena. Mi experiencia en la enseñanza indica que mientras mayor comprensión de las


coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.

Así es como funciona:

AutoCAD utiliza puntos para determinar dónde se localiza un objeto. Existe un punto de origen
a partir del cual comienza a contar. Dicho punto es (0,0). Cada objeto está ubicado con relación
al origen. Si usted dibuja una línea horizontalmente hacia la derecha a partir del origen, esto se
considera sobre el eje X positivo. Si usted dibuja una línea vertical hacia arriba desde el mismo
origen, está en el eje positivo Y. La imagen anterior muestra un punto situado en (9,6). Esto
significa que el punto está 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja
con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado está en (-10,-5).
Lo que significa que está a 10 unidades del origen, en el eje negativo X (izquierda), y a 5
unidades en el eje negativo Y (abajo).

Una línea posee dos puntos: un punto inicial y un punto final. AutoCAD trabaja con estos
puntos para mostrar la línea en pantalla. Mueva el puntero del ratón sobre la imagen anterior y
verá una línea dibujada entre los puntos absolutos (-10,-5) y (9,6).

La mayor parte del tiempo no dibujará con referencia directa al origen. Tal vez necesite, por
ejemplo, dibujar una línea desde el punto final de una línea existente. Para hacerlo usará el
concepto de coordenadas o puntos relativos. Funcionan de la misma manera, pero debe agregar
el símbolo @ (AltGr+q, en teclado latinoamericano) para decirle a AutoCAD que este nuevo
punto es relativo al último punto que se haya introducido.

Es un sistema simple, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y será
explicado detalladamente más adelante.

Medición Angular
AutoCAD también mide los ángulos en una forma especial. Observe el siguiente diagrama y
coloque el puntero del ratón sobre él para ver cómo se hace.

4
Curso AutoCAD

Cuando se dibujan líneas a cierto ángulo, se tiene que comenzar a medir desde 0 grados,
posición que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una línea a 90 grados, ésta se
dirigiría directamente hacia arriba. En la imagen anterior, (si pasa el puntero del ratón por
encima) se muestra una línea dibujada a +300 grados, o -60 grados.

Es posible que no siempre disponga de un punto de referencia obvio para 0 grados. Vea el
siguiente ejemplo y coloque el puntero del ratón sobre la imagen para averiguar el ángulo en
cuestión.

En este ejemplo se le ha dado información acerca de las líneas, pero no el ángulo formado entre
ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la línea desde el punto de inicio. Lo que sí sabe es
que: (a) 0° está a las 3 en punto, (b) 180° está a las 9 en punto, y (c) que el ángulo formado entre
la posición de 180° y la línea que desea dibujar es de 150°. Con esta información, usted puede
averiguar cuánto mide el ángulo que necesita. El siguiente es un método "a prueba de tontos"
para obtener dicho ángulo:

1.) Comience en la posición de 0° y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180°.

2.) Desde 180°, mida en sentido horario 150°.

3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo
como una ecuación: +180-150=30 .

4.) Ahora puede dibujar la línea deseada utilizando coordenadas polares (que serán discutidas
más adelante).

Introduciendo Puntos en AutoCAD


Usted puede introducir puntos directamente en la línea de comandos, utilizando alguno de los
siguientes tres métodos. Saber cuál método usar dependerá de lo bien que éste se adapte a la
situación específica. La 'Tarea 1' le acostumbrará a ello. Los tres métodos son los siguientes:

COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este método, se introducen puntos referidos al


origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, sólo teclee las
coordenadas X,Y.

COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos en referencia al punto previo


que haya introducido. Después de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado
con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto
que se indicó hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades
verticalmente, relativas (como ya se dijo), al punto previo.

5
Curso AutoCAD

COORDENADAS POLARES - Usará este método cuando deba dibujar una línea, de la cual
conoce su longitud y ángulo (inclinación). Se introduce en la forma @D<A. Donde D es la
Distancia y A es el Ángulo. Ejemplo: @10<90 dibujará una línea a 10 unidades de distancia
justo por arriba del punto previo.

Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la ÚNICA manera en
que AutoCAD aceptará la introducción de puntos. Primero decida qué estilo necesita usar, y
después aplíquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la
magnitud en Y (alfabético). No olvide el símbolo '@' (arroba) cuando introduzca puntos
relativos. Cualquier error u omisión durante la escritura le traerá resultados indeseados. Si
comete algún error y necesita ver qué fue lo que escribió, oprima F2 para mostrar la pantalla de
texto y así poder revisar lo que ha estado tecleando (oprima F2 nuevamente para volver a su
dibujo).

Más Fundamentos de AutoCAD

Iconos, Teclas y Menús


Existen varias maneras de hacer las cosas en la mayoría de los programas de ventanas, y
AutoCAD no es la excepción. Cada persona desarrollará un estilo de trabajo propio que será el
mejor para sí mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de
teclado. La principal razón para hacerlo así es que estos funcionarán en la mayoría de las
versiones de AutoCAD (incluyendo versiones para DOS) y en algunos otros programas de
CAD. Los iconos son buenos, pero como verá, se pueden poner en cualquier parte de la pantalla
y en ocasiones puede ser difícil encontrar el correcto rápidamente. Los menús tendrán acceso a
casi todos los comandos, pero son una manera más lenta de hacer las cosas.

Ejemplo. Si desea dibujar una línea, puede hacerlo de varias maneras:

• En la línea de comandos teclee: LINE (o) L y presione la tecla ENTER.

• Elija el icono Line desde la barra de herramientas DRAW.

• Escoja Draw > Line desde el menú.

Los tres procedimientos harán la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una línea
donde usted se lo indique.

AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a sus
necesidades específicas. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener
las barras de herramientas que utiliza más a menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fácilmente
puede retirarlas de modo que tenga más espacio para dibujar. También puede personalizar su
contenido para incluir los comandos más comunes en una sola barra.
Por ejemplo, tal vez no desea que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su
pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy útil cuando tenga que acotar su dibujo.

6
Curso AutoCAD

La Pantalla de AutoCAD

• Barra de título - Mostrará el nombre del programa en ejecución y el nombre del


archivo actual.
• Menús - Son los menús estándar a través de los cuales tendrá acceso a casi todos los
comandos.
• Barra de herramientas principal - Tiene la mayoría de los iconos usuales de
Windows, así como los comandos más comunes de AutoCAD.
• Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rápidamente las
propiedades de un objeto, tales como la capa (layer) y el tipo de línea (linetype).
• Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier
parte de la pantalla, o 'acoplarse', como la barra principal.
• Área de dibujo - Es aquí donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi infinito
para dibujar, y el área de dibujo es tan sólo una 'sección' de todo ese espacio.
• Barras de desplazamiento - Funcionan como en otros programas de ventanas.
También puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo.
• Icono del WCS - Se encuentra aquí para mostrarle la dirección positiva de los ejes X e
Y. La W indica que se está usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que también
puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuario, UCS).
• Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto en
aspectos como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de la
impresión.
• Línea de comandos - Cuando teclee un comando, lo verá aquí. AutoCAD también
utiliza este espacio para solicitarle información a usted. Le dará mucha información y le
dirá en qué parte del comando se encuentra usted. Observe esta línea mientras
aprende.
• Barra de estado - Permite ver y cambiar distintos modos de dibujo tales como Ortho,
Osnaps, Grid, Otrack, etc.

7
Curso AutoCAD

Terminología Básica de AutoCAD


Aquí se presentan algunos términos básicos que necesitará para comenzar a utilizar AutoCAD.
Los términos en ROJO poseen vínculos hacia mayor información.

Absolute co- (Coordenadas absolutas). Un método para introducir puntos


ordinates basados en el origen de AutoCAD.
Acad.dwt Es la plantilla estándar que se carga automáticamente cuando
se inicia una sesión de dibujo. Puede ser personalizada.
Associated (Acotaciones asociadas). Están vinculadas con puntos
Dimensioning específicos y se actualizarán cada vez que esos puntos se
muevan.
Backup file (Archivo de respaldo). AutoCAD puede ser configurado de
modo que automáticamente respalde su dibujo y lo guarde.
Esta es una manera de proteger su trabajo en caso de que su
archivo original se dañe. Se almacena con la extensión BAK
.
Block (Bloque). Es una imagen previamente dibujada que puede
insertar en su dibujo, lo que le ahorra tiempo y hace su
archivo más pequeño.
Crosshairs (Cruz). Es la forma que adopta el puntero del ratón cuando
se encuentra sobre el área de dibujo.
Cursor (Puntero). Cambiará de forma según el área de la pantalla en
la que sea colocado.
Database (Base de datos). Un dibujo en AutoCAD es de hecho una
enorme base de datos que contiene toda la información
necesaria para reproducir los objetos en la pantalla cuando se
abre el archivo. Información referente a capas y tipos de
línea es almacenada de esta manera.
Dialog box (Cuadro de diálogo). AutoCAD utiliza una gran cantidad de
cuadros de diálogo para solicitarle información al usuario.
Usted debe saber cómo introducir la información que le pide.
Drawing template (Archivo de Plantilla). Es un archivo que contiene valores
file precargados, que suelen ser los parámetros que usted usa con
mayor frecuencia. También se le conoce como dibujo
prototipo. Estos archivos poseen extensión DWT .
Extents (Fronteras). Los límites exteriores de los objetos que ha
dibujado.
Grid (Cuadrícula). Es un patrón de puntos dispuestos sobre la
pantalla para guiarle. Se puede activar y desactivar
oprimiendo la tecla F7.
Grips (Asideros). Pequeñas 'asas' que poseen los objetos y que
permiten modificarlos rápidamente.
Layer (Capa). Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa.
Puede agrupar objetos (elementos eléctricos, por ejemplo) en
una sola capa y así organizar su dibujo.

8
Curso AutoCAD

(Pestañas de Layout). Un área opcional usada para el trazado


Layout Tabs de sus dibujos sobre papel.
Limits (Límites). Un parámetro que establece una frontera 'artificial'
sobre su dibujo y adapta el texto y acotaciones, etc.
Linetype (Tipo de línea). Todos los objetos son dibujados con un tipo
de línea definido. Como ejemplos se mencionan la línea
contínua, de centros, punteada, etc.
Model space (Espacio de Modelo). El espacio de dibujo donde usted
'modela', da forma a los objetos.
Modify (Modificar). Un término general que define la acción de
cambiar sus objetos.
Object (Objeto). Cualquier elemento que se encuentre definido en la
base de datos de AutoCAD. También se le conoce como
'entidad' (entity).
Origin (Origen). Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema
coordinado actual.
Ortho mode (Modo Ortogonal). Es un modo de dibujo en el cual sólo se
puede dibujar líneas perpendiculares. Se activa y desactiva
por medio de la tecla F8.
Osnap - Object Es un método para hacer referencia rápidamente a puntos
Snap precisos de un objeto.
Path (Dirección). Es la carpeta específica en la que AutoCAD
busca o guarda archivos.
Pick (Escoger). Seleccionar un objeto haciendo clic sobre él con
el botón principal del ratón.
Plot (Trazar). También llamado Imprimir. Significa hacer una
copia de su dibujo, en papel.
Polar co-ordinates (Coordenadas polares). Una forma de introducir puntos que
se basa en distancia y ángulo.
Property (Propiedad). Cualquier característica específica de un objeto:
capa, escala, tipo de línea, punto de inicio, etc.
Relative co- (Coordenadas relativas). Un método para introducir puntos
ordinates referidos a un punto previo.
Selection set (Conjunto de selección). El actual grupo de objetos
seleccionados para ser modificados.
Snap Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero
del ratón con los puntos dispuestos sobre un patrón
cuadriculado. Se activa con la tecla F9.
Styles (Estilos). Formatos que especifican la apariencia del texto,
acotaciones, etc.
(Unidades). Es el conjunto de unidades de dibujo que usted
Units elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o
milímetros dependiendo de sus necesidades. También puede

9
Curso AutoCAD

ajustar la precisión con que se dibujará, por ejemplo 1/4",


1/2", 1/64", etc.
User co-ordinate (Sistema Coordinado de Usuario). Cualquier modificación
hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte
system (UCS) en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS).
View (Vista). Un área particular de su dibujo.
Viewport Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de
estas ventanas visibles para observar diferentes áreas de su
dibujo al mismo tiempo.
(Asistente). Un sencillo conjunto de instrucciones paso a
Wizard paso que le permiten establecer ciertos parámetros de su
dibujo.
World Co-ordinate (Sistema Coordinado Mundial). Es el sistema coordinado X-
System (WCS) Y estándar. Si es modificado, se convierte en el Sistema
Coordinado de Usuario (UCS).
Zoom (Acercar / Alejar). Permite ver ya sea una sección más
pequeña de su dibujo (zoom in, acercar) o una sección más
grande (zoom out, alejar).

10
Curso AutoCAD

LECCIÓN 1-2

Introducción a los Comandos de Dibujo y Modificación


AutoCAD le permite el acceso a un gran número de comandos. La regla general es que usted
usará el 20% de los comandos durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los
comandos más comunes para dibujar. Cuando combine estos con los comandos básicos de
modificación, será capaz de hacer dibujos detallados rápidamente.

Lo importante a recordar es que AutoCAD esperará de usted información en un orden


particular. Lo más frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratará de
hacer algo, y AutoCAD parecerá 'no funcionar'. En la mayoría de los casos, esto se deberá a que
está tratando de introducir información en el momento incorrecto. Por ello es muy importante
tener el hábito de observar la línea de comandos.

La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para continuar.

Su primera tarea consistirá en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado
que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy básica, pero sumamente importante para
entender cómo proporcionarle información precisa al programa. Usará los siguientes comandos:

Objeto/Acción Teclado Icono Menú Resultado


Dibuja un
segmento de
Línea Line / L Draw > Line línea recta desde
un punto hasta
el siguiente.
Dibuja un
Draw > Circle círculo
Círculo Circle / C > Center, basándose en un
Radius punto central y
un radio.

Borrar Erase / E Modify > Erase Borra un objeto.

Abre el cuadro
Print / Plot de diálogo para
Imprimir File > Print
Cntl+P configurar
'Print/Plot'.
U Deshace o
revierte el
Deshacer Edit > Undo
(No use 'Undo' por último
ahora) comando.

11
Curso AutoCAD

Tarea #1 - Dibujando líneas hacia puntos exactos.


Haga una copia del dibujo llamado 'Assign #1'.

Asegúrese de sentirse cómodo con el sistema coordinado, tal como se explicó en la Lección 1-1.
Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las líneas deben medir
exactamente lo justo si es que todo ha salido bien.

Pasos:

Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opción del menú File > New. Verá un
cuadro de diálogo que le pide escoger una plantilla para utilizar (como se muestra a
continuación):

Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicará más acerca de estos archivos en una lección
posterior) y presione el botón Open para continuar hacia la pantalla de dibujo.

Una vez ahí, teclee Z <ENTER> E <ENTER> , lo que tendrá por efecto encuadrar los límites
del área de dibujo y le hará más fácil ver lo que está dibujando (aún cuando parezca que no
sucedió nada).

Inicie el comando LINE y dibuje una línea desde 1,2 hasta 3,2 después 3,4 y 1,4. Oprima Enter
después de cada punto. (*Recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). En el
caso de la última línea, usted puede teclear 1,2 o C para cerrar el extremo de la línea con el
primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando
coordenadas absolutas.

Si comete algún error puede utilizar el icono Undo (deshacer) , presionar U <Enter>, o
también oprimir CTRL+Z

12
Curso AutoCAD

También puede usar el comando ERASE para deshacerse de las líneas que no desea.

A continuación dibuje un cuadrado similar, pero valiéndose de coordenadas relativas. Inicie el


comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde ahí dibuje una línea dos unidades hacia la
derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la dirección de X, 0 unidades en la
dirección de Y). Después teclee @0,2 seguido de @-2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el
cuadrado. (Recuerde presionar Enter después de cada punto).

Ahora, borre el último cuadro que acaba de dibujar. Para ello debe ejecutar el comando ERASE
y después seleccionar las líneas que desea borrar. Luego presione <Enter>. Ahora dibuje el
cuadrado nuevamente, ¡para que practique más!

Dibuje el siguiente cuadrado utilizando el método de coordenadas polares. Ejecute el comando


LINE y comience en el punto 8,2 después oprima <Enter>. Teclee @1<45 para dibujar la
primera línea. Después introduzca @1<135, posteriormente @1<225 para terminar con
@1<315 (o también C para cerrar la trayectoria). Lo que hizo anteriormente es dibujar líneas de
1 unidad de longitud, a 45°, después otra a 135°, y así sucesivamente.

Inicie el comando CIRCLE y agregue un círculo cuyo centro se encuentre en 7,6 con un radio
de .75 (observe la línea de comandos para obtener más instrucciones).

Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10" x 7" alrededor de la página,
comenzando en 0,0 utilizando alguno de los métodos explicados anteriormente.

Cuando haya terminado esta tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deberá abrir el cuadro de
diálogo de impresión con cualquier método mencionado en la tabla (plot <Enter> lo hará).
Configure la impresión como se muestra a continuación. Siga estos pasos para obtener la
impresión exitosamente (vea el siguiente diagrama):

1. Elija su impresora - laser o inyección de tinta funcionará bien.


2. Elija el tamaño del papel - "Letter" ( 8-1/2" x11") es necesario en este caso.
3. Para el valor de "Plot Area", (Área a Trazar) escoja "Extents" (Extensión) - imprimirá
todo lo que dibujó.
4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar Impresión) para centrar su dibujo en la
página (se ve mejor).
5. Si la opción "Fit to Paper" (Ajustar al Papel) está seleccionada por defecto, desactívela
y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo). Así
se imprimirá su dibujo en 'tamaño real'.
6. Ahora observe, haciendo clic en el botón "Preview" (Vista Previa), cómo se verá su
dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con CADA dibujo
que haga en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, así que no querrá
desperdiciar papel (especialmente cuando esté usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la
previsualización se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja.
7. Si está seguro de que todo está bien (es aquí donde los buenos hábitos comienzan),
oprima el boton "OK".

13
Curso AutoCAD

Nota: Tal vez tenga que modificar el tamaño de papel establecido para su impresora (utilice la
configuración de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente también tenga que
cambiar la rotación o el origen de la impresión. Seleccione la opción Landscape (horizontal) en
la sección "Drawing Orientation" (Orientación del Dibujo) del cuadro de diálogo anterior.

Si todo salió bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que está exactamente
como lo dibujó (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y un círculo de 1-1/2").

Guarde su dibujo tal como lo haría con cualquier archivo de Windows. Oprimir CNTL+S
mostrará el cuadro de diálogo 'Save' o 'Save as'.

Este ejercicio le ha dado una introducción muy básica para dibujar, utilizando una variedad de
métodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos métodos, ya que los estará
utilizando muy a menudo.

Los cuadrados que dibuje deberán corresponder con el ejemplo de dibujo. Tendrán el mismo
tamaño y ubicación en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podrá constatar que sus
líneas son de tamaño real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora puede dibujar líneas en
cualquier lugar, si es que sabe dónde deben ir. En las siguientes lecciones se irán agregando
comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le será cada vez más sencillo
aprender nuevos comandos.

La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la Tarea 1.
Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de
ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista
de instrucciones que usted introdujo presione F2 (para cerrar la ventana de texto
oprima F2 nuevamente).

14
Curso AutoCAD

Command: line <enter>


Specify first point: 1,2 <enter>

Specify next point or [Undo]: 3,2 <enter>

Specify next point or [Undo]: 3,4 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: 1,4 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>


(Termina el primer cuadro.)

Command: l <enter>
LINE Specify first point: 4.5,2 <enter>

Specify next point or [Undo]: @2,0 <enter>

Specify next point or [Undo]: @0,2 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @-2,0 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @0,-2 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: <enter>


Termina el segundo cuadro.

Command: l
LINE Specify first point: 8,2

Specify next point or [Undo]: @1<45

Specify next point or [Undo]: @1<135

Specify next point or [Close/Undo]: @1<225

Specify next point or [Close/Undo]: @1<315

Specify next point or [Close/Undo]:


Finaliza el tercer cuadrado, inclinado.

Command: c
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 7,6

Specify radius of circle or [Diameter]: .75


Realiza el círculo.

Command: l
LINE Specify first point: 0,0

Specify next point or [Undo]: @10,0

Specify next point or [Undo]: @0,7

15
Curso AutoCAD

Specify next point or [Close/Undo]: @-10,0

Specify next point or [Close/Undo]: c


Realiza el borde.

Command: save

Command: plot

16
Curso AutoCAD

LECCIÓN 1-3

Habilidades de Dibujo Básicas


La lección anterior trató acerca de los comandos de dibujo. En esta lección se presentarán los
comandos de modificación más comunes. En AutoCAD, utilizará más frecuentemente los
comandos de modificación que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos básicos, aquí hay
algunos más para que agregue a su colección.

Comando Teclado Icono Menú Resultado


Dibuja un
rectángulo
RECTANGLE / después de que le
Draw >
Rectángulo especifique la
Rectangle
REC primera esquina
y luego la
opuesta.
Dibuja líneas
Draw >
Multi Sin paralelas según
MLINE / ML
Líneas Icono los parámetros
Multiline
que usted defina.
Recorta objetos
Recortar TRIM / TR Modify > Trim hasta una arista
de corte.
Extiende objetos
Modify >
Extender EXTEND / EX hasta una arista
Extend
límite.
Compensa un
objeto
Compensar OFFSET / O Modify > Offset (paralelamente) a
una distancia
definida.
CLICK Despliega el
Object Tools > Object
OSNAP / OS / F3 cuadro de
Snaps Snap Settings
diálogo OSNAP.

17
Curso AutoCAD

Tarea #2 - Comandos de Modificación


El propósito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la lección anterior y
aprenda algunos nuevos.

Copie el dibujo llamado Assign_2.

De nuevo, no se preocupe por el cuadro de título, los textos ni las acotaciones, sólo dibuje lo
que se encuentra en amarillo.

Inicie AutoCAD y comience un nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal como lo hizo
en la Lección 1-2.

Usando el comando LINE, dibuje una línea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y después 1,4
(*recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). Para la última línea puede
teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria. Estas son coordenadas absolutas.
Asegúrese de que entiende lo que representan los puntos que acaba de introducir.

Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectángulo se crea


especificando 2 puntos que representan esquinas opuestas. Introduzca el primer punto en 4.5,2 y
después la esquina opuesta, a 2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando
coordenadas relativas. Este método es mucho más rápido y además se logra que el cuadrado
sea un solo objeto en lugar de 4 líneas separadas.

Ahora bórrelo con ERASE. Verá que desaparece por completo al seleccionarlo una sola vez.
Dibújelo nuevamente y siga adelante.

Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este será un cuadrado de 1-1/2"
por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los verá en la línea de comandos. Antes
de dibujar las líneas, deberá declarar el valor de 'SCALE' (distancia entre las líneas) presionando
la tecla 'S'. Después establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (origen de compensación)
presionando 'J'.

Command: ml <enter>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter>
Enter mline scale <1.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter>
Specify next point: @1.5,0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <enter>

Resumiendo lo que acaba de hacer: ejecutó el comando, después estableció la escala (distancia
entre las líneas) en .15 unidades. Luego, simplemente dibujó el cuadrado usando coordenadas
relativas.

Con Erase borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilíneas.

Dibújelo nuevamente como se muestra a continuación y note la sutil diferencia con el anterior.

18
Curso AutoCAD

Command: ml <enter>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter>
Enter mline scale <1.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter>
Specify next point: @1.5,0 <enter>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: C <enter>

La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la opción C (close) para
'cerrar' la trayectoria y completar el rectángulo. La diferencia se muestra en el siguiente
diagrama.

Este es un buen ejemplo de por qué debe observar la línea de comandos mientras trabaja. Tan
pronto como ejecuta el comando, tiene opciones a su disposición. Cuando vea que esto se
presenta, si desea cambiar algo, sólo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYÚSCULA
de la opción deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el último punto, oprimiría la tecla u.
En esta tarea usted sólo cambió el valor de 'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta
tarea, experimente con diferentes valores para los parámetros de este comando. Use la ayuda de
AutoCAD, help, para saber qué controlan estas opciones.

Las Multilíneas son útiles cuando necesita líneas paralelas que además pueden editarse juntas,
aunque no puedan ser recortadas (con el comando Trim) sin haberlas 'explotado' primero.

Dibuje una línea desde 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra línea partiendo de 1,6 hacia 3,6. Ahora
deberá tener dos líneas perpendiculares. Lo que queremos hacer ahora es 'recortar' la parte
superior de la línea vertical y formar una T.

Inicie el comando TRIM. Primero le pedirá una 'arista cortante' (cutting edge). Escoja la línea
horizontal y presione <ENTER>. Ahora pedirá el objeto que se quiere recortar. Elija la línea
vertical en cualquier punto por encima de la línea horizontal (que es su arista cortante) y
presione <ENTER> para concluir el comando.

Esto es lo que vió en la línea de comandos:

Command: TR <enter> TRIM


Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: <Elige la línea horizontal>1 found
Select objects: <enter>

19
Curso AutoCAD

Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <Elige la línea vertical>


Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <enter>

Una vez más, es importante mantener la vista sobre la línea de comandos, ya que le guiará a
través de la mayoría de los comandos.

Dibuje una línea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra línea desde 5,5 hasta 5,6 . Lo que
hará a continuación será extender la línea vertical hacia arriba, hasta encontrarse con la línea
horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD le pide una arista límite; escoja la línea
horizontal y oprima <ENTER>. Después se le pedirá el objeto que desea extender; elija la línea
vertical, haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar <ENTER> concluirá el
comando. La lista de los comandos introducidos debe parecerse a lo que se escribe a
continuación.

Command: EX <enter> EXTEND


Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: <Elija la línea horizontal> 1 found
Select objects: <enter>
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <Elija la mitad superior
de la línea vertical>
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <enter>

Dibuje un círculo con centro ubicado en 7.5,5.5 y un radio de .5, mediante el comando
CIRCLE. Ahora utilizará el comando 'Offset' para generar un círculo que sea 1/4" mayor que el
primero. Ejecute OFFSET (observe la línea de comandos) e introduzca el valor .125 como
'distancia de compensación' (offset distance). Ahora seleccione el círculo y haga clic en
cualquier punto fuera del círculo. Al oprimir <ENTER> terminará el comando.

Object Snaps
Ahora, suponga que desea dibujar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio de
la línea vertical que extendió previamente. AutoCAD incorpora una característica que facilita
estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (o también, Osnaps "Oh-Snaps"). Teclee OS
<ENTER>. Verá aparecer el siguiente cuadro de diálogo.

20
Curso AutoCAD

Tal vez también vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a
continuación.

ICONO OPCIÓN ICONO OPCIÓN

Endpoint Perpendicular

Midpoint Tangent

Center Nearest

Apparent
Node
Intersection

Quadrant Parallel

Intersection None

Extension Osnap Setting

Temporary
Insertion Point
Tracking Point

21
Curso AutoCAD

Snap From

Puede seleccionar cualesquiera de los puntos mencionados para usarlos como 'referencias' en
sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que
invoca el Osnap requerido.

Endpoint - (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una línea -
END.

Midpoint - (Punto medio) referencia directa al punto medio de una línea o un arco - MID.

Center - (Centro) referencia al centro de un círculo o arco - CEN.

Node - referencia a los 'nodes' (no cubiertos en este curso) - NOD.

Quadrant - (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un círculo - QUA.

Intersection - (Intersección) referencia al punto donde se cruzan dos objetos - INT.

Extension - (Extensión) referencia a la continuación fantasma de un arco o línea - EXT.

Insertion - (Inserción) referencia al punto de inserción de un objeto (como un bloque o texto) -


INS.

Perpendicular - se ajustará de modo que el resultado sea perpendicular a la línea seleccionada -


PER

Tangent - (Tangente) referencia para crear una línea tangente a un círculo o arco - TAN

Nearest - (Más cercano) encontrará el punto más cercano del objeto y hará referencia a dicho
punto - NEA

Parallel - (Paralelo) referencia paralela a una línea específica - PAR

None - (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Es más rápido presionando F3). -
NON

Osnap settings - (Configuración Osnap) abre el cuadro de diálogo 'Osnap'.

Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento transitorio (vea


Object Tracking).

From - (Desde) permite elegir un punto, después denotar una nueva ubicación 'desde' ese punto
usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y
después borrar) líneas de referencia.

Nota: junto a cada casilla de verificación hay un símbolo característico. Ese símbolo aparecerá
en pantalla cuando haya encontrado un punto de referencia válido. (Un Punto Final mostrará un
cuadrado pequeño). Si hace clic en el botón "Options", puede cambiar el tamaño y el color con
que se mostrarán estos símbolos en pantalla. Dependiendo del fondo sobre el que esté
dibujando, esto puede ser necesario.

22
Curso AutoCAD

a. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de diálogo anterior (Object Snaps On,
Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK.
b. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratón sobre la pantalla y verá que
mientras más se acerca a un objeto, se puede referir a ciertos puntos del mismo,
dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de diálogo. Ubique el puntero sobre el
círculo hasta que aparezca en su centro un pequeño círculo morado. Haga clic para
definir este punto como el inicio de la línea. Mueva el puntero hacia la parte central de
la línea vertical hasta que aparezca un pequeño triángulo (recuerde que este es el
símbolo perteneciente al 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo como
punto final de la línea. Presione <ENTER> para finalizar el comando de línea.
c. Guarde su dibujo.
d. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicadiones de la Tarea #1.

CONSEJO: Antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla TAB para recorrer a
través de los Osnaps disponibles en el área cercana al puntero del ratón.

Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha aprendido, para tener
dominio sobre ellos.

23
Curso AutoCAD

24
Curso AutoCAD

LECCIÓN 1-4

Introducción Precisa
Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atención en la primera lección. En esta lección
deberá realizar un dibujo que probará sus conocimientos para dibujar con precisión, utilizando
diferentes tipos de introducción precisa de puntos.

Puede obtener el archivo en formato DWG AQUÍ y ver la imagen AQUÍ.


Imprima el dibujo y trate de reproducirlo. Comience en la esquina inferior izquierda. Use las
herramientas de dibujo que ha aprendido en las lecciones anteriores. Tendrá que usar una
combinación de coordenadas absolutas, relativas y polares para introducir los puntos necesarios.

a. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas anteriores.


b. Realice este ejercicio con precisión, respetando las dimensiones que se muestran.
c. Si llega a cometer algún error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto Final
ENDPOINT para continuar dibujando desde el punto en que se quedó.
d. Guarde su dibujo.
e. Imprima su dibujo siguiendo las indicaciones dadas en las tareas previas.

La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la Tarea 3.
Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de
ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista
de instrucciones que usted introdujo presione F2 (para cerrar la ventana de texto
oprima F2 nuevamente).

NOTA: si usted está usando AutoCAD R14 (o una versión anterior), su línea de
comandos puede parecer diferente, pero los comandos a introducir son los mismos.

25
Curso AutoCAD

Recuerde presionar ENTER después de introducir cada punto.

Command: l LINE

From point: 1,1

Specify next point or [Undo]: 4.1,1

Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2

Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0

Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30

Specify next point or [Close/Undo]: @0,2.1

Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120

Specify next point or [Close/Undo]: @-1.3,0

Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4

Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135

Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0

Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225

Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0

Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<-60

Specify next point or [Close/Undo]: 1,1

26
Curso AutoCAD

LECCIÓN 1-5

Seleccionando Objetos en AutoCAD


Probablemente ya ha visto aparecer un rectángulo en pantalla cuando hace clic sobre el área de
dibujo y después desplaza el puntero hacia otro lugar. Pues en esta lección aprenderá todo lo
que tiene que ver con ello. AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Selección
para permitirle agrupar varios objetos y así poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por
ejemplo, si quisiera borrar varias líneas, podría presionar E, luego <ENTER>, elegir una línea,
oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sería
oprimir E seguida por <ENTER>, y posteriormente elegir las líneas, una por una, hasta que
todas estén seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de
objetos, habrá creado un conjunto de selección. Cuando desee modificar un objeto y la línea de
comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un
conjunto de selección y después aplicar el comando.

NO OLVIDE PRESIONAR ENTER CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE


DESEA.

Existen otros métodos para crear un conjunto de selección. El más común es por medio de una
ventana.

Hay dos tipos de ventana muy diferentes que puede usar.

Una se llama 'Selección de Cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Selección de Ventana'


(Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una
Selección de Cruce. Se llama así porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o
esté dentro de ella), es incluido en el conjunto de selección. Esta ventana se representa como un
rectángulo con borde punteado.
Por otro lado, si la ventana comienza de izquierda a derecha, se genera una Selección de
Ventana. Usando este método usted sólo agregará al conjunto aquellos objetos que están
completamente dentro del rectángulo. Se representa en pantalla como un rectángulo con línea
contínua. La diferencia es muy importante.

En resumen:

DIRECCIÓN NOMBRE APARIENCIA EFECTO


ELIGE SÓLO LOS OBJETOS
SELECCIÓN
IZQUIERDA QUE ESTÁN
DE CONTÍNUA
A DERECHA COMPLETAMENTE DENTRO
VENTANA
DE LA VENTANA.
SELECCIONA CUALQUIER
OBJETO QUE CRUCE EL
DERECHA A SELECCIÓN
PUNTEADA BORDE DE LA VENTANA O
IZQUIERDA DE CRUCE
QUE SE ENCUENTRE
DENTRO DE ELLA.

Existen otras formas para seleccionar objetos, y aquí se mencionan algunas de las más comunes.
Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes opciones:

27
Curso AutoCAD

REMOVE - al teclear R cuando se le pide 'seleccionar objetos', AutoCAD le permitirá retirar


objetos del conjunto de selección . También puede remover objetos del conjunto
individualmente, presionando la tecla Shift mientras los elige (se conoce como 'shift-select').

LAST - al oprimir L cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD elegirá el último objeto
que usted ha creado. Esto es muy útil cuando acaba de crear un objeto y necesita modificarlo
inmediatamente.

PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD volverá a elegir


los objetos que componían el conjunto de selección previo. Se usa cuando usted selecciona
algunos objetos, los modifica y después necesita modificarlos nuevamente.

FENCE - si oprime F cuando se le solicita 'seleccionar objetos', AutoCAD le permite dibujar


una serie de líneas (llamada 'cerca') para elegir objetos. Este método es conveniente, por
ejemplo, si desea seleccionar un grupo de líneas que serán recortadas (comando TRIM) con la
misma arista cortante.

CROSSING POLYGON - teclear CP cuando está seleccionando objetos, le da la capacidad de


crear un 'polígono de cruce' para la selección de objetos. Su comportamiento es similar a la
selección de cruce (explicada anteriormente), es decir, cualquier objeto que se halle dentro de
sus límites o que intersecte el borde, se incluirá en el conjunto de selección. La diferencia
principal es que usted puede elegir varios puntos sobre la pantalla para formar un polígono (en
vez de un rectángulo).

WINDOW POLYGON - al teclear WP cuando está seleccionando objetos, AutoCAD le


permite hacerlo mediante un polígono. Funciona de igual forma que la selección de ventana
(agrega al conjunto sólo aquellos objetos que están completamente dentro del polígono); la
única diferencia es que usted puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polígono, en
lugar de una ventana.

CYCLING - Cuando esté listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla Ctrl y
escoja 2 puntos de rectángulo alrededor del área que quiere seleccionar. Esto resaltará algunos
objetos. Siga haciendo clic sobre la pantalla hasta que se resalte el objeto que usted desea
modificar. Luego presione <Enter>. Este es un buen método si usted tiene muchos objetos en un
área pequeña.

Para cancelar la selección que haya hecho, sólo presione la tecla Escape.

A manera de práctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de
selección usando los métodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar
objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen operador.

28
Curso AutoCAD

LECCIÓN 1-6

Más Comandos de Modificación


En esta tarea usted agregará más comandos a su colección. Todos estos comandos son los que
usará comúnmente.

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Mueve uno o
Mover Move / M Modify > Move
varios objetos.
Copia objeto(s)
Copiar Copy / CP Modify > Copy una o varias
veces.
Estira un objeto
Modify > después de que ha
Estirar Stretch / S
Stretchh seleccionado una
porción de él.
Crea un 'reflejo'
de un objeto o
Reflejar Mirror / MI Modify > Mirror
conjunto de
selección.

Esta es una pequeña tarea cuyo objetivo es mostrarle cómo se usan estos comandos. Usted
reproducirá el dibujo llamado 'Assignment #4'.

Inicie AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en ejercicios anteriores.

Active el Osnap de Punto Final (Endpoint).

En esta ocasión, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por 7" de
alto, usando cualquier método. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0

Dibuje un rectángulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando RECTANGLE. La
esquina inferior izquierda de este también deberá estar en 0,0.

Note que el rectángulo pequeño y el borde del dibujo están superpuestos en la esquina inferior
izquierda de su dibujo. Deberá mover el rectángulo pequeño 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de
modo que se aleje del borde del dibujo.

Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido por <ENTER>.
Seleccione todas las líneas que forman el rectángulo utilizando alguno de los métodos de
selección descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un 'base point
or displacement' (punto de desplazamiento); lo que requiere es un punto de referencia. Haga
clic en la esquina inferior izquierda del rectángulo. Ahora, AutoCAD pide un 'second point of
displacement' (segundo punto de desplazamiento); necesita saber qué tan lejos desea mover el
objeto. Esta es una buena ocasión para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea

29
Curso AutoCAD

moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba. Teclee @1,1<ENTER> y el rectángulo se moverá
hacia su nueva posición.

Ahora deberá copiar este rectángulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy
parecido al comando para mover, (la única diferencia es que el comando copiar deja un original
en la posición inicial).

Ejecute el comando COPY. Se le pedirá seleccionar objetos. Elija el rectángulo que acaba de
mover. AutoCAD necesita un "base point or displacement" (punto base o desplazamiento),
igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectángulo.
Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cuál es el segundo punto de
desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectángulo 3" a la derecha, teclee @3,0
<ENTER>. El rectángulo ha sido copiado a una distancia de 3" a la derecha.

Pero el rectángulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo, el
rectángulo en la imagen de muestra es 1" más alto. Para modificar esto, usará el comando
stretch.

Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escoger


objetos mediante una 'ventana de cruce' o un 'polígono de cruce'. Usará la ventana de cruce
(crossing window). Recuerde que, según lo visto en la Lección 1-5, una ventana de cruce se
crea desde la derecha hacia la izquierda. Haga clic con el botón principal del ratón ligeramente
arriba y a la derecha de la esquina superior derecha del rectángulo nuevo. Mueva el puntero del
ratón hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del
rectángulo y después haga clic otra vez. Verá que los objetos están resaltados ahora. Oprima
<ENTER> para aceptar. Ahora se le pedirá el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija
la esquina superior izquierda del rectángulo. Luego especifique el segundo punto de
desplazamiento. En este caso, usted necesita estirar el rectángulo 1" hacia arriba, por lo tanto
debe teclear @0,1 <ENTER> para hacerlo. El rectángulo es 1" más alto ahora.

A continuación dibujará el polígono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para


ello, dibujará primero las tres líneas que componen la mitad izquierda, y después las reflejará
hacia el lado derecho. Dibuje las tres líneas con cualquier método que desee (sugerencia: use
coordenadas absolutas).

Una vez que estén dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres líneas y oprima
<ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'línea de reflejo'. Usando su referencia
ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la línea que se encuentra en 8,2. Se le pedirá el
segundo punto. Elija el punto final de la línea en 8,5. Hecho lo anterior, AutoCAD necesita
saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no, sólo presione <ENTER> para
aceptar el valor por defecto. Nota: generalmene, la línea de reflejo estará a la mitad entre el
objeto que desea reflejar y la posición en la que usted desea que esté.

30
Curso AutoCAD

La tarea está completa ahora. Revise lo que ha hecho y practique estos comandos.
Guarde e imprima su dibujo.

31
Curso AutoCAD

LECCIÓN 1-7

Es tiempo de aprender algunos comandos más. Al igual que los comandos aprendidos hasta
ahora, estos también serán los que usará habitualmente.

He aquí los comandos que aprenderá en esta lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Gira objetos a un
Rotar Rotate / RO Modify > Rotate
ángulo dado.
Redondea la
Fileteado Fillet / F Modify > Fillet esquina entre dos
líneas.
Modify > Crea una esquina
Chaflán Chamfer / CHA
Chamfer en ángulo.
Crea un patrón
repetitivo de los
Arreglo Array / AR Modify > Array
objetos
seleccionados.

Una vez más tendrá que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'.

Siga los pasos mostrados cuidadosamente. Puesto que estos comandos requieren un poco más
de información para funcionar, asegúrese de observar la línea de comandos. Se le solicitará
información mientras se ejecuta el comando.

Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como lo ha hecho con las otras lecciones.

Comience dibujando un borde de 10" X 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda
coincida con 0,0.

Dibuje un rectángulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en
.75,.75.

Ahora usted va a rotar este rectángulo 90° en sentido horario.

Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija los objetos. Seleccione el rectángulo y
presione <ENTER>. Después debe indicar un 'base point' (punto base). Este punto es similar a
un punto pivote alrededor del cual rotará el rectángulo. En este ejemplo, será la esquina inferior
derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la
línea de comandos muestra lo siguiente:
rotation angle or [Reference]:
Significa que la opción por defecto es 'ángulo de rotación' (rotation angle); escriba entonces el
ángulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide ángulos. Al
comparar su rectángulo con el que se muestra en el ejemplo, verá que necesita rotar el
rectángulo en sentido horario, es decir -90 grados. Teclee el ángulo y presione <ENTER>.

32
Curso AutoCAD

Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: <Seleccione el rectángulo> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: <Elija la esquina inferior derecha del rectángulo>
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>

El rectángulo es rotado -90 grados respecto de su posición original. Elegir puntos de base
distintos al mencionado producirá resultados diferente. Revierta la última instrucción con el
comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ángulos distintos para
ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectángulo a la
posición que tenía al final del paso anterior.

Haga una copia del rectángulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde las
coordenadas relativas).

Ahora modificará el segundo rectángulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando
FILLET. Observe la línea de comandos; será similar a lo siguiente:

Command: F <ENTER> FILLET


Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:

AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). Este siempre será el
último valor que se usó. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenará en memoria. La
siguiente línea muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra
Mayúscula de cada opción permite elegir esa opción en particular. Usted cambiará el radio de
redondeo a 3/8" (ó .375). Para hacerlo, debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le
permite introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima
<ENTER>.

El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opción predeterminada es


Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectángulo superior
(sí, el rectángulo completo resaltará si lo dibujó con el comando Rectangle). AutoCAD le pide
seleccionar el segundo objeto. Escoja la línea superior y AutoCAD reemplazará la esquina con
una suave curva con radio de .375. AutoCAD finaliza el comando automáticamente en este
punto.

Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta
que tenga un objeto similar el del ejemplo.

Copie el primer rectángulo, usando Copy, 4-1/2" hacia arriba. Ahora realizará chaflanes para
formar esquinas romas en el rectángulo.

Ejecute CHAMFER y observe la línea de comandos. Deberá ver algo como esto:

Command: CHA <ENTER> CHAMFER


(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D
<ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>
Select first line or

33
Curso AutoCAD

[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: <Seleccione un lado del


rectángulo>

Este comando es muy similar al comando 'fillet'. Tiene varias opciones disponibles. El chaflán
que hará debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el comando
FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qué distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D
para elegir la opción 'Distance' (distancia). La línea de comandos se verá así:

Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este será el


valor de la primera distancia). La línea de comandos solicita ahora el valor de la segunda
distancia. AutoCAD cambiará automáticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo
con el valor que introdujo para la primera.

Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para


aceptar)

Después se le pedirá seleccionar la primera línea Select first line. A partir de aquí, el comando
CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la línea izquierda del último
rectángulo (no se preocupe si resalta el rectángulo completo). Cuando se le pida escoger la
segunda línea, Select second line: , elija la línea superior. Ahora tendrá un perfecto chaflán a 45
grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las
esquinas.

Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado
abajo a la derecha. Usted podría dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone de
un comando que le permitirá dibujar solamente uno, y el programa se encargará de los otros.

Dibuje un rectángulo de 1/2" por lado (un cuadrado, de hecho), cuya esquina inferior izquierda
se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).

Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de diálogo que se ilustra a continuación:

34
Curso AutoCAD

Cuando se enfrente a un cuadro de diálogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que
necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.

1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matríz Rectangular). Esto colocará los
objetos en un patrón fila/columna.
2. A continuación seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo clic en el
botón de la esquina superior derecha. (Presione Enter después de seleccionar el objeto).
3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y columnas (cruzan la
página verticalmente).
4. Introduzca el valor de "Row offset" (distancia entre filas). Esta es la distancia que habrá
entre la parte inferior del rectángulo original y la parte inferior del rectángulo que se
encontrará en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de "Column offset" (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botón "Preview" (Vista Previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (verifique con el dibujo de ejemplo), presione el botón "Accept". Si


necesita cambiar algo, presione el botón "Modify", haga sus cambios en el cuadro de diálogo y
vaya a la Vista Previa nuevamente.

Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opción "Polar" para crear la figura que se
encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.

Comience dibujando un círculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y diámetro de 1.5.
Luego dibuje una línea (comando LINE) desde el centro del círculo hasta 1" hacia la derecha
(recuerde utilizar coordenadas relativas y los Osnaps).

Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la línea que recién
dibujó.

35
Curso AutoCAD

Examine cuidadosamente el cuadro de diálogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En


este caso, tiene que seleccionar los objetos y también un 'Center Point' (Punto Central) para el
arreglo. (Elija el centro del círculo).

Guarde e imprima su dibujo.

Aquí termina la Tarea #5. Usted ha aprendido algunos comandos nuevos los cuales,
como vió, le ahorrarán mucho tiempo. AutoCAD estará encantado de hacer las labores
repetitivas por usted.
Ahora conoce muchos de los comandos de AutoCAD - !Enhorabuena!

36
Curso AutoCAD

LECCIÓN 1-8

Capas y Acotaciones
Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificación, es hora
de ir al siguiente nivel. En esta lección se introducirán textos, acotaciones y el concepto de
capas (layers). Lo que hará será tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo
nombre y después agregarle texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprenderá:

Concepto Teclado Icono Menú Resultado


Abre el cuadro de
diálogo de
Capa Layer / LA Format > Layer propiedades para
Capa y Tipo de
Línea.
Sin Draw > Single Crea texto en una
Texto Text
Icono Line Text sola línea.
Acota objetos
Dimension > (elija
Acotaciones Dim Varios dibujados
uno)
previamente.
Redimensiona los
Escala Scale / SC Modify > Scale objetos
proporcionalmente.

Comience por abrir el archivo de la tarea #5, Assignment #5 desde su carpeta CAD.

Usando la opción SAVE AS (Guardar como) del menú FILE, guarde el archivo con el
nombre 'Assign6.dwg'.

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar dibujos.
Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos. Los diseñadores crearían capas
para la instalación eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchas más. Es necesario controlar el
dibujo y apagar algunas capas para poder ver sólo aquellas que desea. Esta es una razón de por
qué se necesitan capas.

Usted creará una capa para las acotaciones, una para las líneas (objetos que fueron dibujados) y
otra para el texto. Ejecute el comando LAYER. Se abrirá el Administrador de Propiedades de
Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuación. Solamente cubriremos los
fundamentos en esta lección.

37
Curso AutoCAD

Observando el cuadro de diálogo, verá bastante información. Note el botón a un lado de la frase
Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual sobre la que está
dibujando. La ventana principal le proporciona información referente a cada una de las capas.
Por ahora, sólo ocúpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), así
como del botón 'New' (Nuevo).

Ahora que tiene en pantalla este cuadro de diálogo, haga clic en el botón 'Nuevo'. Así se creará
una nueva capa y le dará oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el
pequeño cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa.
Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones (dimensions), y asígnele el color rojo.
Finalmente, cree una tercera capa y llámela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres
nuevas capas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botón 'Convertir en Actual'.
Esto hace que TEXT sea la capa actual, y así cualquier cosa que dibuje será colocada sobre esta
capa. El cuadro de diálogo debe verse como el que se mostró anteriormente. Si es así, oprima el
botón OK para cerrarlo.

Puesto que TEXT es la capa actual, lo que hará a continuación es crear algo de texto. Teclee
TEXT y observe su línea de comandos.

Command: text
Justify/Style/<Start point>:

Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee: 0,0 para colocarlo
en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras opciones,
pero ignórelas por el momento.

Height <0.2000>:

A continuación, AutoCAD quiere saber qué tan altas desea usted las letras. Para esta tarea,
deberán ser de 1/4" de altura. Teclee .25.

38
Curso AutoCAD

Rotation angle <0>:

Este es un parámetro más antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto sea
rotado. No por ahora, así que presione <ENTER> para aceptar el valor propuesto de 0 grados.

Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)

Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE y
TAREA #6 luego presione <ENTER>.

Verá que AutoCAD ha colocado su nombre en la esquina inferior izquierda, con letras de 1/4"
de altura y en color amarillo, sobre la capa 'Text'.

Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo; muévalo
1/8" hacia arriba y también hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y los puntos
relativos: @.125,.125).

Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de diálogo relativo a las
capas y haga que DIM se convierta en la capa actual.

Esta es una ocasión en la que recomiendo utilizar iconos. Acotar es MUCHO MÁS sencillo de
esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botón
secundario del ratón (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de
herramientas para abrir el cuadro de diálogo 'Barras de Herramientas'; active la opción
'Dimension'. Verá aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de
diálogo que acaba de abrir.

Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estará usando en esta lección (cada
icono le muestra una indicación acerca de qué tipo de acotación creará). La siguiente imagen
muestra los iconos de acotación estándar. La lista enuncia los tipos de acotación que usará en
esta lección (coloque el puntero del ratón sobre los iconos de la barra de herramientas para ver
lo que representan).

Estos son los que estará usando en esta lección.

Linear - (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales.

Aligned - (Alineada) acotará la longitud de una línea inclinada, en forma paralela a la misma.

Radius - (Radio) este tipo de acotaciones le dará el radio de arcos o de círculos.

Diameter - (Diámetro) se usan con los círculos.

Angular - (Ángulos) acotan el ángulo formado entre dos líneas que usted elija.

Baseline - (Línea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automáticamente las
acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados.

39
Curso AutoCAD

El tipo de acotación que usted elija depende totalmente de la información que desea comunicar
a la persona que leerá el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de
acotaciones y dónde se utiliza cada uno.

Comenzaremos con el más común (y sencillo): Acotaciones Lineales. Las usará para acotar el
rectángulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y
observe la línea de comandos.

Command: _dimlinear
Specify first extension line origin or <select object>:

Solicita que se introduzca el punto de origen para la primera línea de acotación (un punto de
inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una línea en particular. Abra la
lista de OSNAPS y active únicamente Endpoint. Elija la esquina superior izquierda del
rectángulo. AutoCAD pide el origen de la segunda línea de la acotación (Second extension line
origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces, verá aparecer la acotación y AutoCAD
pide la Dimension line location (Ubicación de la línea de cota). Haga clic en cualquier lugar por
encima de la línea del rectángulo, donde usted juzgue conveniente.

AutoCAD muestra ahora la longitud de la línea que usted acaba de acotar. En las siguientes
líneas se muestra lo que usted debe haber visto en la línea de comandos:

Specify second extension line origin: <ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR


DERECHA>
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: <CLIC ARRIBA DE
LA LÍNEA>
Dimension text = 3.000

Ahora acote la línea lateral izquierda siguiendo el mismo método.

Después acote el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que está justo arriba del
primer rectángulo. Haga clic en el icono Radius Dimension (Acotación de Radio). AutoCAD le
pide elegir un arco o círculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le pide
que determine la ubicación de la línea de acotación. Haga clic en algún punto fuera del arco,
donde la cota se vea bien.

Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que
existen unas cuantas maneras para acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior
izquierda. Elija el icono para Linear Dimension (Acotación Lineal). Ahora, en lugar de escoger
uno a uno los dos puntos que definen la acotación, presione <ENTER> y AutoCAD le pedirá
que elija el objeto que desea acotar. Elija la línea inclinada de la esquina inferior izquierda. Si
ahora usted 'pasea' el puntero del ratón en las cercanías del objeto, verá que puede colocar la
acotación ya sea a la izquierda o debajo de la línea. Escoja una de esas dos ubicaciones y
coloque ahí su acotación. Repita estos pasos para colocar la segunda acotación.

En la parte superior izquierda colocará una Acotación Alineada, Aligned Dimension. Elija el
icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos
puntos de la acotación, o presionar <ENTER> para elegir el objeto. Cuando se le pida que
ubique la línea de acotación, verá que sólo puede desplazarse paralelamente a la línea que
eligió. Coloque la acotación en algún lugar fuera del objeto.

Ahora acotará el ángulo en la esquina inferior derecha del rectángulo superior. Haga clic en el
icono para Acotaciones Angulares, Angular dimension. Escoja la línea inferior y después la

40
Curso AutoCAD

línea inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotación de modo que se vea como
en el ejemplo.

Es tiempo de acotar el círculo, usando el icono Acotación de Diámetro. Haga clic en el icono
Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o círculo. Haga clic sobre el perímetro del
círculo. Después tiene que colocar la línea de acotación. Elija un buen lugar para ella.

Acote la línea de 1" en el círculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales.

Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa, valiéndose de acotaciones
lineales.

Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos finales de
las líneas.

Acote la separación de (0.75) existente entre las columnas, como se muestra.

Viene ahora la parte en que aprenderá un buen truco. Agregará acotaciones a una línea de base
(baseline dimensions), tomando como base la acotación de la distancia entre columnas que
recién creó. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Línea Base, Baseline Dimensions. Mire
la línea de comandos:

Tal vez se le solicite que elija la 'acotación base'. Si es así, elija la acotación 0.75 referente a la
columna. Después se le pide Specify a second extension line origin (especifique el origen para
la segunda línea de acotación). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo
mantendrá repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el comando.
Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. Así es como debió verse su línea de
comandos:

Command: _dimbaseline
Select base dimension:
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):<Elija
P1>
Dimension text = 1.50
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija
P2>
Dimension text = 2.00
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):
<ENTER>

Su dibujo ahora debe verse como el del ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotación.

Ahora que ha acotado su dibujo, guárdelo e imprímalo.

A continuación deberá copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY,
y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por <ENTER>. Después copie todo
12" hacia la derecha.

Lo siguiente será aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamaño original. Ejecute el
comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de selección
alrededor del nuevo conjunto de objetos y oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija
la esquina inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su línea de
comandos debe verse así:

41
Curso AutoCAD

Command: sc
SCALE
Select objects: Other corner: 38 found
Select objects:<ENTER>
Base point:<ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)
<Scale factor>/Reference: 2 <ENTER>

Haga un 'alejamiento' con el comando Zoom, opción Extents (para ello teclee Z <ENTER> E
<ENTER>) en la línea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamaño, haga un
'acercamiento' en las acotaciones y verá que se han ajustado automáticamente a las nuevas
dimensiones. Esto se conoce como Acotaciónes Asociadas. .

Existen diversos parámetros que puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en sus
acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no será tratado en este curso.

Para obtener más práctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.

42
Curso AutoCAD

LECCIÓN 1-9

Direct Distance Entry


(Entrada de Distancia Directa)
Como se mencionó en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas en
AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas
y Polares. Ahora se le mostrarán otras dos formas para decirle a AutoCAD dónde ubicar el
punto al que está dibujando.

NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.

La "Entrada de Distancia Directa" (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales
de introducir coordenadas, y sólo introducir la distancia.

El método es bastante sencillo.

Asegúrese de activar el modo Ortogonal (limitando así la entrada a las direcciones vertical y
horizontal únicamente) presionando la tecla F8 y confirme que el botón "Ortho" en la barra de
estado se ve oprimido, como se muestra en la figura: La tecla F8 permite activar y
desactivar el modo Ortho.

Digamos que usted desea dibujar una línea desde un punto, con una longitud de 10 unidades
directamente hacia la derecha.

Comience por hacer clic en cualquier punto de la pantalla, después mueva el puntero a la
derecha de ese punto. Si el modo Ortho está activo, la línea sólo debe apuntar horizontalmente
hacia a la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente
para terminar el comando. Ahora tiene una línea de 10 unidades de longitud.

Este es un método muy sencillo para dibujar segmentos de línea. Si el modo Ortho no está
activo, su dibujo se arruinará rápidamente y no será sencillo arreglarlo. He visto demasiados
estudiantes tomar este camino fácil y arruinar sus proyectos.

Ahora, ¿no sería genial poder dibujar líneas inclinadas (como las líneas cortas de la imagen
anterior) con este método? Bueno, usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en
su configuración.

Teclee DSETTINGS y verá el cuadro de diálogo 'Drafting Settings':

43
Curso AutoCAD

Haga clic en la pestaña 'Polar Tracking' para abrirla si es que no lo está. Luego confirme que
'Polar Tracking' está activo (presionando F10 puede activar y desactivar esta opción) y después
seleccione el ángulo de incremento.

Polar Tracking
(Rastreo o Seguimiento Polar)
En el dibujo de la imagen anterior, hice 4 líneas de 1 unidad de longitud usando el Seguimiento
Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo final de la línea de 10 unidades que dibujó. El
proceso es el mismo que utilizó para DDE en la línea anterior. Asegúrese de que su ángulo de
incremento es de 30°.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.

Cuando comience a dibujar más, usted verá que estas dos características son grandes
ahorradoras de tiempo. Aún así, habrá ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de
coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D).

44
Curso AutoCAD

Remítase a la tarea de la Lección 1-2 y dibuje usando los métodos mostrados en esta lección.

Ahora voy a repetir esto una última vez:

¡Confirme que tiene activo ya sea el modo Ortho o Polar Tracking y no olvide cómo
introducir puntos manualmente!

Object Snap Tracking


(Rastreo de Referencias de Objeto)
Acaba de ver cómo puede encontrar distancias desde puntos y medir con precisión, pero ¿qué
pasa si usted desea hallar puntos específicos basados en objetos dibujados previamente? Puede
utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita.

Suponga que usted desea dibujar un círculo en el centro de un rectángulo, como se ve en el


siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habría tenido que dibujar una línea diagonal entre dos esquinas del
rectángulo para encontrar el centro, después referir el centro del círculo al punto medio de esa
línea, dibujar el círculo y finalmente borrar la línea de referencia.

Ahora, usted puede usar el Object Snap Tracking (Rastreo de Referencia de Objeto). Esta es
una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este
ejercicio, asegúrese de activar en Osnaps la referencia 'Midpoint' (Punto Medio).

Dibuje un rectángulo, con el comando RECTANGLE, desde 0,0 hasta 4,3.

Asegúrese que los botones Object Snap Tracking y Osnap, ambos en la barra de estado,
están oprimidos.

Inicie el comando CIRCLE.

Mueva el puntero sobre la parte media de la línea inferior del rectángulo. Usted debe ver una
delgada línea punteada proyectarse verticalmente a través del puntero. Ahora mueva el puntero
hacia la parte media de la línea vertical derecha del rectángulo. Después, al mover el puntero
hacia el centro del rectángulo, debe ver las dos líneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo
siguiente:

45
Curso AutoCAD

Una vez que vea ambas líneas, puede hacer clic donde se intersectan y así el punto central del
círculo coincidirá exactamente con el centro del rectángulo. Dé al círculo un radio de 1".

Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras más complejas,
esta será una útil herramienta para dominar. 'Object Tracking' funcionará con cualquier
referencia Osnap que sea invocada.

46
Curso AutoCAD

LECCIÓN 1-10

Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos utilizando comandos
especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo,
suponga que ha cometido un error tipográfico en el texto que ha introducido. Podría borrar el
bloque de texto y volverlo a crear, o podría hacer doble clic sobre él y simplemente corregir el
error. Este método representa una herramienta que le ayudará de una manera muy importante
con su trabajo en CAD.

NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES

Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que
citaré consiste en utilizar el comando PROPERTIES.

Acción Comando Icono Menú Resultado


Muestra las
propiedades del
objeto en la
Modify >
Propiedades PROPERTIES Paleta de
Properties
Propiedades
(Properties
Palette).

Este método es bastante sencillo, además es la forma más explícita de ver las propiedades.

Dibuje una línea (line) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima (ENTER). Esta
es la única ocasión en que no le pediré que utilice coordenadas específicas. : )

Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre él y oprima el icono Properties. Una vez hecho
esto, deberá ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parámetros que
definen esa línea.

47
Curso AutoCAD

Lo que aquí se muestra es la paleta completa. Antes de que fije su atención en las propiedades,
tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en
las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su
pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (con la 'X' en la parte superior) o
mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el
futuro. AutoCAD se vale de ella para mostrar información en diversas ocasiones.

Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se muestran los valores
en cada eje para cada extremo de la línea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start
Y"). Si desea cambiar la ubicación de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la
casilla de edición "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima ENTER. También puede
elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el
pequeño icono que se halla a la derecha de la casilla de edición.

Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (Erase) que había creado, luego dibuje otra
(line) y muestre las propiedades de esta nueva línea. Deberá observar valores distintos en las
casillas de la paleta.

Borre la línea (erase) y dibuje un círculo (comando circle). Muestre las propiedades y verá
campos diferentes. Los parámetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del
Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son específicas del objeto que ha
seleccionado.

48
Curso AutoCAD

Ahora dibuje una línea junto al círculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el
otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Verá una lista de propiedades más corta
que antes. Esta lista incluirá las propiedades que son comunes a ambos objetos, como la capa,
color, etc.

Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un círculo y
selecciónelo. Haga clic con el botón secundario sobre la pantalla y elija la opción 'Properties' del
menú, como se muestra a continuación:

Aparecerá la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerró anteriormente.

OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha
dibujado. Esos métodos funcionarán con cualquier objeto. ¿Pero qué pasa con otros objetos?
¿Existirán métodos más sencillos para editar sus propiedades? ¡Claro que sí!

Introduzca una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las propiedades tal como
lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la
paleta.
Intente lo siguiente: haga "Doble Clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto, para luego oprimir OK; este representa un método mucho más
sencillo para cambiar una propiedad específica del objeto, sin modificar ninguna otra. Aunque

49
Curso AutoCAD

también pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este método demuestra
ser más rápido.

Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta que está en la capa equivocada.
Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades, o también puede seguir
este sencillo consejo:

Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lección 1-8) y nómbrela "LINES". No la
convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la capa 0.

Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la
lista de capas. En esta lista verá todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre
LINES, luego oprima ESC.

Muestre las propiedades de la línea, y verá que la línea ahora se encuentra en la capa LINES.
Este es un método que utilizará con frecuencia, así que es conveniente que lo aprenda y domine.

Conclusión
Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que
dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dará cuenta que algunos métodos son más
sencillos.
Así que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo según lo que ha visto
en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Sólo en raras
ocasiones es más sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo más
comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos métodos para ver qué puede ser modificado
y cómo.

Existen otros métodos que serán mostrados en lecciones futuras de los próximos
niveles.

50
Curso AutoCAD

LECCIÓN 2-1

Dibujando el Plano de un Proyecto


Esta lección será un repaso del Primer Nivel. Aunque le sea difícil creerlo, si usted entiende los
comandos enseñados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos más
comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versión).

En esta lección, usted dibujará la vista en planta de una oficina. Hay dos planos distintos para
escoger: el primero es una pequeña sala de cómputo, el segundo es el plano de una oficina de
mayor tamaño y que se ofrece en dos versiones, una en Sistema Inglés y otra en Sistema
Métrico.
Elija el proyecto con el que se sienta más cómodo. Haga clic en los siguientes iconos para ver
los proyectos.

IMAGEN ARCHIVO AUTOCAD


PROYECTO
GIF DWG

Opción # 1 - Sala de Cómputo

Opción # 2 - Oficina

Opción # 3 - Oficina
(Sistema Métrico)

Puede llevar a cabo los 3 si así lo desea; la Opción #1 es el proyecto más simple, si desea
comenzar con lo sencillo.

Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos básicos para abordar
TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.

1. Asegúrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted
no sea capaz de reproducir. También debe asegurarse de contar con toda la información
que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotación faltante puede complicar el
dibujo en su totalidad.
2. Advierta qué unidades son utilizadas. ¿Son de tipo Arquitectónico, Decimal, Estándar,
Métrico? Necesitará saber esto para establecer las unidades del dibujo.
3. ¿Qué área se necesita? Tal vez usted desee establecer el área de dibujo inicial (o
límites).
4. ¿Qué capas necesitará para comenzar? Recuerde que siempre puede agregar más, o
borrar las que no necesita.
5. Una vez que tiene esta información básica, puede comenzar. Como puede ver, tiene un
poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera línea. Adquiera el buen hábito de
comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede
"¡corregirlo después!"

Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, úselo. Si siente que
estará haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla después de haber
establecido todos los parámetros que necesita. Esto se hace guardando el archivo con la
extensión DWT. Este es el estándar para los archivos de plantilla en AutoCAD.

51
Curso AutoCAD

AutoCAD también tiene una gran colección de plantillas para que usted comience a trabajar de
inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de diálogo 'New Drawing'.

Una vez que ha configurado los parámetros de su dibujo, piense en cómo va a dibujarlo. Debe
comenzar con los elementos más básicos. Recuerde que es como construir una estructura.
Comience con la cimentación y agregue más detalles mientras avanza el proyecto. Observe los
muros exteriores y comience ahí. Después dibuje los muros interiores. Dibuje más detalles,
como la abertura de las puertas, puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea
cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio, este provocará
problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su dibujo.

Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construiría. Este
sencillo enfoque le dará un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina.

Los dos primeros proyectos están diseñados utilizando unidades en el Sistema Inglés (Imperial),
con longitudes tipo Arquitectónico (Architectural, por ejemplo: 3'-6"), en oposición a las
unidades métricas.

Al igual que en las Lecciones Anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a través del menú
File > New. Verá un cuadro de diálogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se
muestra a continuación):

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utilizó en el Nivel 1,
excepto que establecerá todos los parámetros que necesitará para sus dibujos. Entre ellos se
incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotación, unidades, área y posiblemente un cuadro
de título. Hecho lo anterior, ya está listo para comenzar a dibujar.

Para los Dibujos en Sistema Inglés (Sala de Cómputo y Oficina):

Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'.

52
Curso AutoCAD

Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de
Longitud) como 'Architectural' (Arquitectónico).

A continuación defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite


el valor, teclee 48 (se dirá más a este respecto en una lección posterior). Esto agranda las
acotaciones para hacer juego con su dibujo.

Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectónico. Para hacerlo,
teclee DDIM y oprima el botón Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaña Primary Units
(Unidades Primarias). Su cuadro de diálogo debe verse así en este momento:

Cambie el valor de 'Unit Format' (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectónico),


oprima OK y después cierre el cuadro de diálogo para regresar a su área de dibujo.

Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta lección).

Plan para dibujar el Proyecto de Oficina en Sistema Métrico:

Será similar a los pasos anteriores, con los siguientes cambios:

Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostró en el cuadro de diálogo
anterior).

No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10.

¿Dónde comenzar?

53
Curso AutoCAD

En estos proyectos, comience con los muros exteriores. Generalmente yo utilizo el método de
compensar (Offset) y luego recortar/extender (Trim/Extend). Por ejemplo, cuando tenga un
muro establecido, puede compensarlo (offset) hasta el siguiente y después seguir desde ahí. Por
supuesto, existen muchos caminos para dibujar el mismo proyecto.

Una vez que haya dibujado el plano básico, acótelo (remítase a la Lección 1-8). En una
lección posterior, agregará un cuadro de título utilizando el 'Espacio de Papel' (Paper
Space). A partir de este plano, estará agregando computadoras y otros accesorios a los
escritorios al avanzar en el curso.

54
Curso AutoCAD

LECCIÓN 2-2

Utilización de Zoom y Pan


Hasta ahora las lecciones en esta clase han tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta
lección será un manual acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como
las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de hacer acercamientos
en su dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo, necesitará mayor dominio sobre estos
controles. Dominar estas técnicas le permitirá ser más productivo en sus dibujos y la vida será
mejor.

EL EMPLEAR ZOOM Y PAN EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR


NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.

Un simple comando le dará la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando
ZOOM. Otro comando muy útil es PAN. Ambos son más rápidos que las barras de
desplazamiento ubicadas en la periferia del área de dibujo, a menos que tenga una distancia muy
corta para mover su dibujo.

Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la línea de comandos
verá las siguientes opciones:

Command: z <ENTER> ZOOM


Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

Recuerde que para invocar cualquier opción, debe teclear la letra mayúscula correspondiente.
(p.e.: oprima: E <ENTER> para "zoom extents"). La opción por defecto es "Realtime" que se
invoca presionando <ENTER>. Aquí se mencionan una a una las opciones disponibles.

OPCIÓN
DEL ICONO DESCRIPCIÓN
COMANDO
Esta opción hace que AutoCAD muestre por completo el
Zoom All dibujo, tan lejos como lo permitan los límites (limits) de
dibujo o los alcances (extents) de dibujo (el que sea mayor).
Esta opción necesita dos cosas: un punto que será el centro
de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde
donde se observará su proyecto, expresada en unidades de
dibujo. El valor por omisión para la nueva altura siempre es
igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse
sobre el dibujo sin modificar el tamaño de la imagen. Si el
Zoom Center nuevo valor de altura es acompañado de una "X" (por
ejemplo, 2x), entonces se interpreta como un factor de
magnificación relativo a la altura actual. Si el factor es, en
cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un
factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser
utilizado para poner a escala el contenido de los puertos
(viewports) del Espacio de Papel.

55
Curso AutoCAD

Es una opción muy útil una vez que se comprende. Permite


moverse rápidamente a través del dibujo. Cuando se escoge,
esta opción redibuja el área de graficos de la pantalla y
muestra dos rectángulos. El mayor de ellos muestra los
alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual
con una "X" en el centro. Este último rectángulo se desplaza
junto con el ratón; y debe colocarse de modo que la esquina
inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda
Zoom de la vista que usted necesita. Presionando el botón principal
Dynamic del ratón, la "X" es reemplazada por el símbolo ">" que
apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le
permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el
ratón, el rectángulo se encoge y expande para que usted
pueda establecer el tamaño de la vista. Oprimir el botón
principal del ratón permite alternar entre el modo de
desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda
efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba ha sido
seleccionada, presione <ENTER> o el botón secundario del
ratón para que AutoCAD la muestre.
Esta opción mostrará todos los gráficos que están contenidos
Zoom en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo,
Extents drawing extents) con la imagen de mayor tamaño que sea
posible.
Restaura la vista previa a la que usted observa actualmente.
Para los fines de esta opción, se almacenan hasta 10 vistas
anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente.
Zoom
En este conjunto se incluye también cada vez que utiliza las
Previous
barras de desplazamiento, lo cual es una razón para evitar el
uso de dichas barras como método frecuente para
desplazarse por su dibujo.
Esta es una opción por omisión 'oculta'. Usted no tiene que
teclear "S" para elegirla. Sólo requiere que se introduzca un
número que representa un factor de aumento. Observe que
este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los límites
del dibujo). Los números menores a 1 reducen el tamaño con
que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1
aumentan dicho tamaño. Si se incluye una "X" después del
Zoom Scale número (como en 0.8x) entonces el factor es aplicado a la
vista actual. Si se agrega "XP" después del factor de escala,
entonces la vista se observa a esa escala en relación con el
Espacio de Papel. Esto es útil para representar una vista de su
dibujo a una escala específica, dentro de un viewport en el
Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP" producirá una
representación del Espacio de Modelo con una escala de ¼"
= 1' relativa al Espacio de Papel.
Esta opción (también por omisión) solicita al usuario elegir
Zoom
en la vista actual dos esquinas para formar un rectángulo,
Window
cuyo contenido será aumentado para llenar el área de dibujo.
Otorga la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiendo
Zoom
<ENTER> (después de iniciar el comando ZOOM), entrará
Realtime
automáticamente en la opción Realtime. Mantenga

56
Curso AutoCAD

presionado el botón principal del ratón en el punto medio del


dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba
(dirección positiva) para efectuar un aumento de hasta 100%
(aumento 2x). Por el contrario, con el botón principal del
ratón presionado en la parte central de la pantalla y moviendo
el puntero verticalmente hacia abajo, (dirección negativa) se
puede hacer un alejamiento de hasta 100% (aumento .5x). No
puede alejarse más allá de los alcances de la vista actual.

Cuando suelta el botón del ratón, se detiene el aumento.


Puede soltar el botón principal del ratón, mover el puntero a
otra zona del dibujo, volver a oprimir el botón del ratón y
repetir el proceso en esa nueva ubicación. Para salir del modo
Realtime, oprima <ENTER> o (ESC).
La 'Vista Aérea' (Aerial View) es una herramienta que
muestra una vista del dibujo en una pequeña ventana
separada, de modo que usted pueda desplazarse rápidamente
a una zona específica. Si mantiene abierta la ventana de Vista
Aérea mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y
acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar comandos
ni activar menú alguno. Puede cambiar la representación
Comando de
actual creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de
'Vista Aérea': Ninguno
Vista Aérea. Para acercarse a su dibujo, haga el cuadro de
DSVIEWER
vista más pequeño. Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro
de vista más grande. Mientras se acerca y aleja a su dibujo,
una vista en tiempo real de la representación actual es
observada en el área de dibujo. En la ventana pequeña se
muestra qué apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con
el botón secundario del ratón sobre el cuadro para moverlo
sobre la zona que desea observar.
Esta opción le pide que elija un objeto u objetos, después
Zoom oprima <ENTER> y la pantalla hará un enfoque sólo a los
Object objetos que usted seleccionó. Es útil cuando desea trabajar
sobre entidades específicas.
Hacer clic en este icono hará un acercamiento cercano al
Zoom In 50%. Esta opción sólo está disponible a través de un icono y
no puede invocarse desde la línea de comandos.
Es similar a la opción 'Zoom In'. Este icono le alejará de su
Zoom Out dibujo y le permitirá ver aproximadamente un 50% más de su
área de dibujo.
Si su ratón dispone de una rueda de desplazamiento, puede
usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Gírela hacia
Mouse usted para alejarse y en contra suya para acercarse. También
-
Scroll puede cambiar la cantidad de acercamiento/alejamiento por
cada clic de la ruedecilla, con la variable de sistema
Zoomfactor.

57
Curso AutoCAD

Permite moverse rápidamente sobre su dibujo, siempre con el


mismo factor de aumento que está usando actualmente.
PAN Teclee PAN (o P) <ENTER> y aparecerá una mano en la
pantalla. Mantenga presionado el botón principal del ratón y
muévalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.

Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiendo que domine las siguientes
3:

Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para 'enfocarse' sobre una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para regresar a la vista en la que se encontraba.

Por lo regular, yo las utilizo conjuntamente. Usaré 'Zoom Extents' para ver en qué estado se
encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que
necesito trabajar, después nuevamente usaré 'zoom extents' cuando haya terminado con esa
zona. Durante el proceso, tal vez necesitaré usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias
ocasiones.

El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede
invocarse mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si está ejecutando el
comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo, sólo teclee 'Z (observe el apóstrofo) en
la línea de comandos y entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones
disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.

Oprimir el botón secundario del ratón mientras se encuentra en el comando ZOOM le


mostrará un submenú con opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este
método.

Ejercicio: Abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye
su instalación de AutoCAD y practique estas técnicas. Necesita dominarlas.

58
Curso AutoCAD

LECCIÓN 2-3

Dar Formato al Texto


Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que crear un nuevo 'estilo de texto' para cada
fuente y tipo de texto que utilice.

Por omisión, AutoCAD carga la fuente txt porque es muy fácil representarla en pantalla.
Desafortunadamente, también es una fuente muy simple y 'fea'. A continuación se ve un
ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estándar' ROMANS. Ponga atención en las
oes, específicamente. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aquí como:

Haga clic en el menú Format > Text, o en la línea de comandos teclee ST, y verá el siguiente
cuadro de diálogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo
estilo de texto. Este estilo será usado para todo el texto y las acotaciones en las próximas tareas.
Esta es una fuente común y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rápidamente.

No se requiere más ajustes. IMPORTANTE: NO cambie el valor de la Altura (Height) en este


cuadro de diálogo, a menos que sepa por qué lo está haciendo. Si establece un valor aquí,
AutoCAD no podrá hacer posteriores ajustes de tamaño, por ejemplo para las acotaciones; en
otras palabras, la altura queda como un valor fijo.

59
Curso AutoCAD

Creando Nuevos Estilos de Texto


Cuando elabore dibujos más complejos, necesitará más de un estilo de texto. Uno para notas,
otro para el contenido de las tablas, uno más para el encabezado de una tabla, dos o tres para el
cuadro de título; creo que ya entendió la idea.

Si necesita más de un estilo de texto, haga clic en el botón 'New', escriba un nuevo nombre para
el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de diálogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendrá el nuevo


nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para
aplicarla a este nuevo estilo.

A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones.
Observe la línea de comandos para saber cuándo puede cambiar el estilo a usar.

Command: text <ENTER>


Current text style: "Standard" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>
Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>
Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: <ELIJA UN PUNTO>
Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>
Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>
Enter text: ROMAN "D" <ENTER>
Enter text: <ENTER>

Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea
general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como
esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente
un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, después vaya a la opción 'Text Style' (generalmente
se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable
(como se ve abajo) y el texto cambiará automáticamente.

60
Curso AutoCAD

Texto con apariencia profesional y clara es esencial en cualquier dibujo en CAD. Experimente
con diferentes estilos hasta que se sienta cómodo con estos conceptos.

NOTA.- AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: true-type y SHX, ambos son vectoriales.
Las fuentes True-type se distinguen por el símbolo ubicado junto al nombre de la
fuente. Por lo regular, usted querrá usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede
dibujarlas rápidamente. Las versiones más recientes de AutoCAD pueden manipular
fuentes True-Type más rápido que antes, pero aún pueden disminuir la velocidad con
que se representa su dibujo en pantalla. Otra preocupación al usar fuentes True-Type es
que si usted intercambia archivos con otras personas, tal vez no tengan las mismas
fuentes instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato del
dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.

61
Curso AutoCAD

LECCIÓN 2-4

Layout Tabs / Espacio de Papel y Espacio de Modelo


En el Nivel 1 usted imprimió su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. Esta lección le
mostrará la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de
trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y el 'Layout o Espacio de Papel'. Piense en el Espacio
de Modelo como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en las Layout Tabs como
aquellas desde donde imprime su dibujo, o lo plasma en papel. Las siguientes imágenes
representan una explicación visual de estos conceptos.

Nota acerca de la terminología utilizada en esta Lección:


Después de la versión AutoCAD R14, el término "Paper Space" (Espacio de Papel) fue
reemplazado por "Layout". Estos términos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo
otras mejoras a esta característica. Ahora usted puede tener varias layouts, puede nombrarlas,
puede cambiar su secuencia y otras cosas más.

¿Qué es una Layout?


Una layout es una página que le permite configurar la impresión de su dibujo. Debajo se
observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con
una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o más.

El cuadro de título y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB / ESPACIO DE PAPEL
con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8-1/2 x 11 pulgadas.

62
Curso AutoCAD

El 'viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport


se muestra con un rectángulo negro y dentro de él se representa su contenido. El contenido del
viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una
escala de dibujo específica (p.e.: 1"=1').

Debajo se observa un ejemplo de la distribución que tendrá la impresión para ser trazada desde
una Layout Tab.

Esta imagen conceptual ilustra la relación existente entre el Espacio de Modelo y un Layout.

Imagine que el Espacio de Papel está 'encima' del espacio de modelo. Para poder ver a través de
él lo que hay en el espacio de modelo, usted tiene que crear un viewport (usando el comando
MV). (Piense en el viewport como una ventana.)

Tan pronto como crea el viewport, la ventana se 'cierra' y dentro de ella se observa su dibujo en
toda su extensión. Usted puede ver a través del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se
encuentra en el espacio de modelo.

Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el espacio de modelo desde el espacio de
papel, debe 'entrar' al viewport tecleando MS <ENTER>. Esto hace que la ventana 'se abra' para
permitirle el acceso. Teclee PS <ENTER> para 'cerrarla' nuevamente.

63
Curso AutoCAD

Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el espacio de
modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace así. Pero la ventaja de imprimir desde el espacio
de papel es que usted puede tener varias disposiciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso
agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometría. Esta
característica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, haciéndola mucho más
versátil. Ahora usted puede tener múltiples páginas (layout tabs) para organizar sus impresiones
(u 'hojas'). Por lo regular, a menos que usted esté trabajando para una compañia anticuada,
válgase de esta poderosa herramienta llamada Layouts.

Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaña de la
layout que desee, y también sobre la pestaña del espacio de modelo para seguir dibujando.
También puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor 0 para 'paper space' y 1 para
'model space'. Cuando lo haga, se dará cuenta que el icono del UCS en la esquina inferior
izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el
espacio de papel.

Espacio de Modelo (UCS)


>>

Pestaña Layout (Espacio


de Papel)>>

Cuando se encuentra en el espacio de papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de título.
En el espacio de papel usted sigue dibujando con escala 1:1.

Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de título (muestra) en la pestaña
que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegúrese de dibujarlos con escala 1:1.
Una vez que su cuadro de título está dibujado, puede crear un viewport flotante . Esto es
una 'ventana' que da hacia su espacio de modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make
Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectángulo. Ocupe tanto espacio dentro del
marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de título, por supuesto ).

Tan pronto como crea el viewport, verá en él todo lo que ha dibujado en el espacio de modelo,
mostrado en toda su extensión. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el
viewport para obtener una impresión precisa.

Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (por 'model space') o
haciendo clic en el botón con la etiqueta PAPER (la cual cambiará a 'Model') que se encuentra
en la barra de estado. En versiones más actuales de AutoCAD, como 2005, también puede hacer
doble clic en el viewport. Notará que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina
inferior izquierda de el viewport. Si tiene más de un viewport en la pantalla, haga clic sobre
aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el
que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z
<ENTER>

Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el contenido del viewport.
Esta coincide con la escala a la que usted imprimirá.

64
Curso AutoCAD

ESCALA DE
INTRODUZCA:
IMPRESIÓN
¼" = 1' 1/48XP
¾" = 1' 3/48XP
½" = 1' 1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1' por ejemplo. Primero
recuerde que 1'=12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala será 1:48, o en
otras palabras, su modelo en papel será 1/48avo del tamaño real. Para hacer que AutoCAD
aplique esta escala al viewport, debe teclear 1/48XP. Esto significa 1/48 veces (X) en relación al
espacio de papel (P).

Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver cuáles son los alcances en
el espacio de modelo y después ver cuál es el tamaño de su viewport. También puede usar el
método de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport.
Esto puede ser a veces más rápido que hacer cálculos.

Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel):

1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el espacio de modelo.


2. Cambie al espacio de papel. TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaña Layout.
3. Agregue un cuadro de título.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS(o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento utilizando una proporción específica, tecleando Z <ENTER>
___/___XP <ENTER>.
7. Abandone el viewport tecleando PS y regrese al espacio de papel.

Una cosa muy importante a recordar es que debe utilizar el espacio de papel únicamente para
imprimir. No modifique su modelo en el espacio de papel. Regrese al verdadero espacio de
modelo para cualquier edición que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que
pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout.

Para practicar estos conceptos, abra uno de los dibujos que hizo en la Lección 2-1.

Cambie al espacio de papel. Dibuje o inserte un cuadro de título. Si no tiene ninguno, puede
encontrar un buen cuadro de título de 11x17 (tamaño B) en su carpeta Support de AutoCAD
(nombre de archivo: ANSI_B.DWG). Insértelo y cree un viewport. Entre al viewport y
especifique la escala tal como se explicó anteriormente. Regrese al espacio de papel e imprima
utilizando los parámetros EXTENTS / SCALE: 1=1.

10 Consejos sobre Viewports:

1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón secundario del ratón
sobre una pestaña existente y eligiendo la opción 'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario sobre ella y
escogiendo la opción 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras creando primero el objeto y después usando
el comando MV con la opción Object (Objeto).
4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente en
AutoCAD 2005. Dimscale vale 1 y todas sus acotaciones son uniformes. Intente esto en

65
Curso AutoCAD

un dibujo de muestra. AutoCAD ajustará la acotación al tamaño de el objeto en el


viewport.
5. Puede modificar el tamaño de los viewports con los comandos de modificación
comunes y con los 'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no
trazarán.
7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport, aplique sobre él el
comando LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opción L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport.
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de
alambre, líneas ocultas y vistas 'render' - ¡esto es grandioso!

66
Curso AutoCAD

LECCIÓN 2-5

BLOQUES
En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un BLOQUE es una
colección de entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que forman una entidad más
compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla,
una ventana, una computadora, etc.

Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:

• Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar)
un bloque al seleccionar tan solo un objeto de los que contiene.

• Puede reunir una biblioteca de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita
constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una
carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a
ellos.

• El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo en un valor


mínimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando
usted inserta un bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del bloque, su ubicación
(punto de inserción), escala y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo
grande.

• Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja
una silla y la convierte en un bloque. Después, se le informa que el tamaño de la silla ha
cambiado. Puesto que usted utilizó un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son
actualizadas automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100
sillas en su dibujo, tendría que modificar manualmente cada una.

• Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos de
texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos
de sillas. Puede agregar al bloque información referente al fabricante, costo, peso, etc.
Esta información permanece con el bloque, pero también puede ser extraída hacia una
base de datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista de
materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de
los atributos podría ser un cuadro de título.
• Incluso puede agregar fácilmente vínculos de internet a bloques, de modo que usted
pueda conectar un bloque a una página en un catálogo en línea de un proveedor.

Usted puede crear dos tipos de bloque: bloques considerados internos a su dibujo actual, y
aquellos llamados externos, o que están guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo
de bloque, se utilizan comandos diferentes.

Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Draw > Block Crea un bloque a partir de
Bmake
Bloque > Make entidades separadas
/B
(interno al dibujo actual).

67
Curso AutoCAD

Crea un bloque y lo
Escribir
Wblock / W Ninguno Ninguno 'escribe' (guarda) en un
Bloque
archivo (externo).
Insert > Block Inserta un bloque (sea
Insertar Insert / I
interno o externo).

Para esta tarea usará cualquiera de los dibujos en planta que elaboró en la Lección 2-1.

Abra el dibujo.

Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitación cercana a un escritorio.

Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de
diálogo para Capas) y haga que sea la capa actual (Make current).

Dibuje la computadora como se muestra a continuación. No tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, ya sea tecleando B, o usando el menú o el icono. Verá un cuadro
de diálogo que se parece al mostrado a continuación. (Algunas versiones de AutoCAD tendrán
un cuadro de diálogo ligeramente distinto, con opciones diferentes. No obstante, introduzca la
información del mismo modo).

68
Curso AutoCAD

1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla
de edición ubicada junto a la leyenda 'Name'.

2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón 'Pick Point' y
después elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de que la opción 'Retain'
(Conservar) del cuadro de diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus objetos en pantalla
como objetos individuales).

3 : Después debe seleccionar los objetos para su bloque. Haga clic en el botón 'Select Objects',
luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine.

4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.

5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción aquí. Esto es beneficioso si está
creando partes específicas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones
rápidas.

6 : Finalmente, clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que nada sucedió,
pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definición de Bloque" para una Computadora.
Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.

Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert'
tecleando I <ENTER>. Verá el siguiente cuadro de diálogo en la pantalla:

69
Curso AutoCAD

Por omisión, todas las opciones que necesita están seleccionadas. Puesto que sólo tiene un
bloque en su dibujo, su nombre es mostrado.

Confirme que la opción 'Insertion Point - Specify On-screen' (Punto de Inserción - Especificar
en pantalla) está seleccionada, y que la opción 'Explode' (Explotar) no está marcada. Del
mismo modo, la opción 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Especificar en pantalla) tampoco
debe estar seleccionada. Luego presione el botón 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su
pantalla y verá aparecer el bloque.

Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También puede copiar el bloque
en lugar de insertarlo en cada ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido cómo insertar
bloques.

Copie el siguiente dibujo de una silla.

70
Curso AutoCAD

Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando wblock. La diferencia con el anterior
es que el bloque se convertirá en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en
otros dibujos de CAD.

En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior.
Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'nombre de archivo' y
su ubicación en una carpeta específica.

Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un nombre


suficientemente descriptivo.

Cuando desea insertar un bloque externo, utiliza el mismo comando Insert, tal como lo hizo
antes, y utiliza el botón 'Browse' para navegar hacia la carpeta en donde guardó su bloque.
Insértelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente
de los escritorios en su dibujo, y gírelas (Rotation) cuando sea necesario.

Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de
objetos de dibujo es el mismo.

Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir de su geometría.

Si desea ver cómo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la


parte superior del monitor a 8". Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tenía
(COMPUTER). Después de haber redefinido el bloque, todos sus bloques de computadora en el
dibujo se actualizarán a la nueva definición.

71
Curso AutoCAD

Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una situación real en su
trabajo, las especificaciones originales de la computadora podrían haber cambiado, de grandes
monitores CRT (Tubo de Rayos Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaría cambiarlas
todas. Utilizando el concepto de bloques esto se logra más fácilmente que modificando un
objeto a la vez.

Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se
mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los
utilizará.

72
Curso AutoCAD

LECCIÓN 2-6

ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas, círculos, etc. También ha
agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano,
entonces ¿qué más tiene el CAD para ofrecer?

Como se mencionó al principio del Nivel 1, AutoCAD también es una base de datos. La mayor
parte de la base de datos contiene la información necesaria para reproducir lo que usted ha
dibujado, pero también puede agregar información no gráfica. Una de las maneras más sencillas
de agregar este tipo de información es usar atributos. Un atributo es texto que puede ser unido a
un bloque para comunicar más información de la que transmite la geometría del bloque por sí
misma.

Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuación:

El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier cosa.

En el segundo se observa la misma geometría pero con sus atributos a la vista, de modo que
puede ver claramente qué representan las figuras.

73
Curso AutoCAD

Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen el nombre del fabricante,
el número de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede ver que AutoCAD
dispone de una útil herramienta para representar más que simples geometrías.

Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha
dibujado la vista en planta, podría insertar bloques de muebles que tengan información acerca
del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta información puede luego
ser extraída de AutoCAD y usarse en una hoja de cálculo u otro programa que pueda generar
una Lista de Materiales. También puede usar programas personales para usarlos en el dibujo
CAD.

En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la computadora que hizo anteriormente.
Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos específicos a seguir
cuando trabaja con atributos:

1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.


2. Después creará el bloque junto con sus atributos.
3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información específica.

Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio. Tal vez le sea más
sencillo utilizar iconos (aunque los iconos son similares). En este caso los menús son una buena
opción, porque usted puede ver exactamente qué comando es el que va a ejecutar.

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Draw > Block >
Definir un DDATTDEF Crea una definición de
atributo / ATT atributo.
Define Attribute
Editar DDATTE / Modify> Object> Edita el contenido de un
atributos ATE Attrb.> Single atributo existente.
Draw > Block > Crea un bloque a partir
Block /
Bloque de entidades y atributos
Bmake
Make separados.
Mostrar Oculta o muestra los
ATTDISP Ninguno Ninguno
Atributos atributos.
Extraer Tools > Attribute Extrae los atributos
EATTEXT
Atributos Extraction... mediante un asistente.

Abra los dibujos en planta que dibujó anteriormente con los bloques de computadora en la
Lección 2-5.

Inserte un bloque de computadora y luego 'explótelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione
el bloque, luego presione <ENTER>).

Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF
(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las versiones nuevas).

Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegúrese
de ajustar la altura del texto si es necesario.

74
Curso AutoCAD

Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un mensaje para ayudar
al usuario al introducir la información y un valor (por omisión) .

Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.

Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del atributo; elija un
punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de diálogo
aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado.

Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto
de inserción cada vez, seleccione la opción 'Align below previous attribute' (Alinear debajo
del atributo anterior).

TAG PROMPT VALUE


¿Cuál es el TAMAÑO DEL
MONITOR XX"
MONITOR?
¿Qué capacidad tiene el Disco
HDD XXXGB
Duro?
RAM ¿Cuánta RAM está instalada? XXXMB
STATION ¿Qué estación es esta? XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe tener algo como esto:

75
Curso AutoCAD

Ahora creará un bloque que incluya todos los atributos anteriores.

Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en la lección anterior. Cuando se le


pregunte el nombre del bloque, asígnele el siguiente: COMP-AT. Cuando elija los objetos que
forman el bloque, también seleccione los atributos.

Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde puede introducir los valores para los
campos (tags). Se le pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en cada uno
de los atributos.

Command: I INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:
Enter attribute values
¿Cuál es la Velocidad del CPU <XXX GHz>: 2.6 GHz
¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR <XX">: 21"
¿Qué capacidad tiene el Disco Duro <XXX Gb>: 200Gb
¿Cuánta RAM está instalada <XXX Mb>: 1024Mb
¿Qué estación es esta? <XXX>: 104

Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su bloque debe


parecerse a este:

76
Curso AutoCAD

Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qué tipo de computadora se trata y qué
estación es (ubicación). Qué conveniente es ESO.

MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se
muestren (por ejemplo al imprimir), así que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el
comando ATTDISP y después OFF. Para encenderlos de nuevo, teclee ATTDISP y ON. No
puede ser más fácil.

EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer con toda esta
información. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para seguir un inventario y exportar
esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de
compras desea saber qué debe incluir en su pedido, basándose en el diseño con el que usted está
trabajando.

Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD.

Inicie el comando EATTEXT y verá el cuadro de diálogo del asistente. Acepte todos los valores
por omisión y oprima el botón 'Next' hasta llegar a este paso:

Advierta que todos los atributos están seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea).
Haga clic en el botón 'Uncheck All' (Desmarcar todos), y elija sólo aquellos que desea extraer,
como es mostrado en la figura anterior.

Avance a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine.

Usted puede ver los datos obtenidos en el 'Bloc de Notas' o en algún programa de hoja de
cálculo como 'Excel' (como se muestra abajo).

77
Curso AutoCAD

EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre están sujetos a
cambios. En este ejemplo, la compañía puede decidir que no puede sufragar el costo de los
monitores de 24". Usted puede cambiar fácilmente el valor de los atributos dentro de una sola
inserción de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrirá el siguiente cuadro de
diálogo:

Recuerde que este método sólo editará el único bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea
cambiar más de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en
cuestión, después hacer clic con el botón secundario del ratón y escoger la opción 'Properties'
(Propiedades).

En este ejemplo dí a todas las estaciones monitores de 17" (y debido a eso, ¡seré odiado por los
usuarios!). Este es tan sólo un ensayo de la capacidad de AutoCAD. Con dibujos y atributos
más complejos, usted puede hacer maravillas.

78
Curso AutoCAD

LECCIÓN 2-7

POLILÍNEAS
Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos de línea (rectas o
arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el que usted ya está familiarizado.
Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en
comparación con cuatro líneas separadas.

Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINE, que puede invocarse tecleando PL en
la línea de comandos. Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si usara el comando
'line'. La única diferencia es que se obtiene un solo objeto en vez de varios.

Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:

1. Pueden tener ancho (constante o variante).


2. Pueden consistir de arcos y líneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser explotadas en segmentos individuales.

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Polilínea Pline / PL Draw > Polyline Crea una polilínea de
arcos y/o líneas.
Editar Pedit / PE Modify > Edita objetos polilínea.
polilínea Polyline

Cuando comience el comando, se dará cuenta que hay varias opciones disponibles:

Command: pl PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla correspondiente a la
letra Mayúscula de dicha opción.

Para editar una polilínea, utilice el comando PEDIT, (también puede teclear PE) en la línea de
comandos.

Command: pe PEDIT Select polyline or [Multiple]:


Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:

Una de las herramientas de edición más comunes es la opción 'Join' (J). Úsela para combinar
dos o más polilíneas.

79
Curso AutoCAD

Otra herramienta importante es la opción 'Close'. Esta realmente cierra una polilínea, lo cual es
diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilínea
cerrada para extruir en el espacio 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opción CL para
terminar su polilínea mientras dibuja, automáticamente será cerrada.

La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después
convertirlas en una curva fluida.

Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a sus líneas.

Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas. Experimente con algunas de
las opciones disponibles.

A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilínea.
Primero medite acerca de cómo lo dibujaría usando líneas, arcos y círculos.

80
Curso AutoCAD

Es así como se dibuja utilizando una polilínea:

Command: pl PLINE
Specify start point: <elija un punto>
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: cl

¿Recuerda el concepto de Entrada de Distancia Directa DDE? Comience por introducir su


primer punto, después (con el modo Ortho activo) mueva el puntero hacia la derecha y teclee 5
<ENTER>, luego A <ENTER> para el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2
<ENTER>, oprima L <ENTER> (para volver a dibujar líneas rectas) y mueva el puntero hacia
la izquierda para después teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opción para arcos (A <ENTER>) y
luego escriba CL para cerrar la polilínea.

La figura está completa ahora y usted puede compensarla (offset), agrandarla/reducirla (scale),
etc., como un solo objeto. En 3D, también podría extruirla.

Las polilíneas son útiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede
dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilínea al espesor
de los muros, y explotar ambos objetos para tener mayor versatilidad.

81
Curso AutoCAD

LECCIÓN 2-8

ACHURADO
El achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones
predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comúnmente se hace en las
vistas de sección (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 puede utilizar un relleno sólido para
cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.

Existen dos formas de achurado que puede utilizar. Generalmente usted querrá utilizar el
comando BOUNDARY HATCH (Achurado de Frontera).

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Achurado Cubre un área con un
Bhatch / H Draw > Hatch
de Frontera patrón predefinido.
Editar Modify > Object Edita un Achurado
HatchEdit / HE
Achurado > Hatch... existente.

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro un círculo de 2" de radio.

Inicie el comando para Achurado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el


comando, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

82
Curso AutoCAD

Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba hacia abajo. Vamos a
suponer que esta es la sección transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrón de
achurado predefinido con el nombre STEEL.

Ahora debe seleccionar el área que será achurada. Haga clic en algún lugar dentro del cuadrado,
pero fuera del círculo y presione <ENTER>.

Establezca el valor de escala (scale) del achurado a 6. Este es tan sólo un número que funciona
para este objeto. Un número mayor hará el achurado más grande (tan grande que tal vez no
pueda verlo) y un número pequeño puede hacer que el achurado sea tan denso que incluso
parezca sólido.

Haga que el achurado sea "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el
rectángulo o el círculo, el achurado se corregirá automáticamente para adaptarse a las nuevas
fronteras.

Finalmente, presione el botón 'Preview' para ver si el resultado es lo que esperaba; debe
parecerse a la imagen siguiente.

Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y no trazó achurado
sobre él. Si las líneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado con
el video. Las impresiones serán rectas y limpias.

Si desea editar el achurado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él (si no puede
hacerlo así, teclee HE <ENTER>). Se abrirá el mismo cuadro de diálogo (casi el mismo) que
utilizó para crear el achurado anteriormente. Pruebe con diferentes parámetros en el cuadro de
diálogo 'Hatch Edit' (Editar Achurado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de
sus experimentos.

Para ver qué es la "Asociación de Achurado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar
el achurado) y verá aparecer 4 cuadros, uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno y arrastre
una de las esquinas, luego suéltela. Si el achurado es asociado, se adaptará a la nueva figura.

CONSEJOS:
Si está utilizando un achurado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al
imprimirse lo hará con un color negro sólido; cualquier otro color aparecerá gris (con líneas)
cuando se imprima.

83
Curso AutoCAD

Si ya tiene un área con el achurado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro achurado
existente, use el botón "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de diálogo para
Editar Achurado (Hatch Edit).

En versiones recientes, usted puede agregar un degradado de 2 colores a un objeto. Busque la


pestaña "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de diálogo para Achurado. A
continuación se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy básico, usando este método.

Usted puede crear patrones de achurado personales, o encontrar algunos disponibles en la


internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.

Los achurados pueden ser explotados, pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De hecho, no
explote los patrones de achurado a menos que realmente lo necesite.

Existe un parámetro en el cuadro de diálogo Tools > Options, en la pestaña 'drafting'


que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias a puntos en los
achurados. El valor por omisión es 'Off' (inactivo).

84
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-1

INTRODUCCIÓN - ¿POR QUÉ 3-D?


Probablemente ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una
gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted
dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas
laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo hecho con CAD en 3-D,
usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si
su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una sola vez. Si
usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear
prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de diseñar y realizar el prototipo
del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD.

Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:

o Dibujos Isométricos
o Malla de alambre
o Superficies / Regiones
o Objetos Sólidos

Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver
las diferencias entre los diversos métodos.

Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de
terminología de CAD.

TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D

2-D Una manera de representar objetos del mundo real sobre


una superficie plana, en la que sólo se observa altura y
ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y.
3-D Una forma de representar objetos del mundo real en un
modo más natural, al representar ancho, altura y
profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.
Cara La superficie tridimensional más simple.
(Face)
Dibujo Una sencilla forma de lograr una apariencia en 3-D
Isométrico utilizando métodos de dibujo en 2-D.
Eje "Z" El tercer eje que define la profundidad.
Elevación La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0
respecto del eje Z y la altura que está sobre cero.
Espesor Una propiedad de líneas y otros objetos que les confiere
(Thickness) una apariencia tridimensional, debido a que les agrega
profundidad en el eje Z. No debe confundirse con
'ancho de línea' (line width).
Extrudir El comando 'Extrude' eleva la figura bidimensional para
formar un sólido en 3D. Por ejemplo, un círculo sería

85
Curso AutoCAD

extrudido para obtener un cilindro.


Faceta Un polígono de tres o cuatro lados que representa una
(Facet) parte (o una sección) de una superficie en 3-D.
Modelo de Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una
"Malla de representación esquelética. Es imposible aplicar la
Alambre" remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos.
Modelo de Un modelo en 3-D definido por superficies. Las
Superficie superficies constan de polígonos (vea 'facetas').
Modelo Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de 'bloques
Sólido constructivos'. Esta es la manera más precisa de
representar objetos reales en CAD.
Operaciones Órdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar
Booleanas objetos sólidos en AutoCAD.
Primitivo Un bloque constructivo sólido básico. Ejemplos de ello
son los cubos, conos, cilindros.
Región Un área en 2-D que consiste de líneas, arcos, etc.
Remoción de Una forma de ocultar las líneas que no serían visibles si
líneas ocultas estuviera mirando el objeto verdadero que ha dibujado en
AutoCAD. (Comando: HIDE).
Rendering Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto
(Representar) realista a un modelo en 3-D que usted ha creado.
Shading Una manera rápida de agregar color a un objeto
(Sombreado) tridimensional que usted ha dibujado. (Comando:
SHADE).
Superficie Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: el
Compleja guardafango de un auto, el contorno del panorama.
UCS El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate
System). Es definido por la persona que está dibujando,
con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas
del modelo en 3-D.
Viewport Ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en
particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla.
Vista Un punto de vista particular de el objeto que ha creado.
Vista en También conocida como 'vista superior'. Una vista en
Planta planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y
desde el eje Z.

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3-D se
convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su
computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez.
Esté preparado, ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún
punto de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional,
se dará cuenta que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D.

86
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-2

DIBUJO ISOMÉTRICO
Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan
únicamente comandos en 2-D. Esta ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el
CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para
complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que es un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia
del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para su
trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique algún parámetro, como la altura del
bloque, necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.

AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30


grados, necesario para dibujar un isométrico. Usando este comando o presionando la tecla F5
usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho
e izquierdo.

Command: ISOPLANE <ENTER>


Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>
Current isoplane: Top

Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes
serían Left o Right para izquierdo y derecho respectivamente. Su primer ejercicio será dibujar el
objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico.

87
Curso AutoCAD

Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMÉTRICO

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.

Cree una nueva capa llamada OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea su capa actual.

Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los
mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Isometric
Snap').

Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han
sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de 1/2". El puntero en forma de cruz
ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra
actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional.

Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando line. Ignore el barreno
por el momento.

Cambie al plano derecho (F5) y dibuje el lado derecho.

Cambie al plano superior (F5) y dibuje la vista superior.

Dibuje las líneas inclinadas para agregar una superficie inclinada.

Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ellipse. Presione I para elegir la opción
'isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto,

88
Curso AutoCAD

basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para
elegir el punto central correcto.

Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.

Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que
sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser más fácil y
rápido utilizar este método que los procedimientos tridimensionales más complejos que
está por aprender.

89
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL

A estas alturas usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema coordinado X-Y. De
cualquier forma, aquí se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta
(superior), esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría apreciar el
tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del
monitor y se dirige hacia usted.

El eje Z siempre ha estado ahí, acechando en el fondo, esperándole.

Cuando usted introdujo puntos en lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De
esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos, la coordenada en Z era igual a cero.
Introducir 4,3 sería lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una línea desde el origen
(0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendría una línea con las siguientes dimensiones: 4
pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia usted. Las propiedades de esta
línea serían las siguientes:

90
Curso AutoCAD

Note que la línea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vista superior, se
vería exactamente igual que una línea dibujada entre los puntos 0,1 y 4,4. Dibújela y revise sus
propiedades. La diferencia es que esta última tendría solamente 5" de largo.

¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo de 3-D? Si solamente viera el
modelo en 3-D desde la vista superior, no sería capaz de distinguir diferencia alguna entre las
dos líneas. (Dibújelas y véalo por sí mismo). En un modelo en 3-D usted puede tener fácilmente
varios puntos, unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este modo; incluso podría pensar
que está haciendo referencia a un punto en particular, pero en la realidad podría ser algún otro
(piense en cómo la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del
mismo, cuando se le ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintos puntos de vista
entre los cuales elegir para el dibujo en 3-D. Este tema será discutido en una lección posterior,
pero por ahora, si usted desea ver las dos líneas que dibujó desde una perspectiva similar a la del
eje Z que se mostró anteriormente, vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Verá que
las líneas que parecían idénticas en la vista en planta, en realidad son distintas cuando se les ve
en perspectiva.

Viene ahora la parte confusa. También tiene que saber cómo considera AutoCAD los ángulos de
rotación en 3-D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para
averiguar cuál es la dirección positiva de rotación alrededor de un eje, imagine que usted
envuelve el eje en cuestión con su mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo
positivo del eje. La dirección en que están envolviendo sus dedos al eje es la dirección de
rotación positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.

91
Curso AutoCAD

DIRECCIÓN DE LA ROTACIÓN POSITIVA

El punto principal de esta lección es decirle que los objetos pueden engañarle en el
espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las
referencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rápidamente si no está
poniendo atención. Créame, he visto bastantes estudiantes tomar el camino fácil y tener
que volver a empezar.

92
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D


AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta
que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.

Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones de menú. Elija View > 3-D
Viewpoint > (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista). Observe la
siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza
dibujos básicos, es una buena idea utilizar sólo una vista. Esto le mantendrá orientado con
mayor facilidad. Es bastante usual utilizar la vista Southwest (Suroeste), puesto que mantiene
las porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica. Para la mayor parte de su
trabajo en este curso, cíñase a esta vista.

Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.

Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. También
puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. Vea lo siguiente:

Para lograr este arreglo, use la opción Tiled Viewports del menú View. En el cuadro de
diálogo haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una distribución entre la lista disponible.
Cualquier configuración de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre único. Más
tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. Estas son las configuraciones preestablecidas
de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo.

93
Curso AutoCAD

Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se
mostrará en cada viewport haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista de las disponibles en
la lista desplegable.

Estas son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los viewports:

• Usted puede tener viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el


Espacio de Papel (tipo 'Flotante').
• Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).
• Existe una diferencia entre vistas y viewports.
• Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, guárdela usando el
comando VIEW.
• Cuando guarde una vista, déle un nombre descriptivo.
• Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del
viewport.
• Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo de 'tiled
viewports'.
• Cuando tenga más de un viewport, haga clic dentro de aquel que desea activo.

Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo de un conjunto de
mesa y sillas. Cambie a diferentes distribuciones de viewport. Experimente con las distintas
vistas Isométricas. Dependiendo del tamaño de su monitor, podría no ser práctico usar
diferentes viewports. Después de todo es cuestión de su preferencia personal decidir con cuál
configuración se siente más cómodo al dibujar.

Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) y
cambie a la vista Isométrica SW.

94
Curso AutoCAD

VISTAS EN PERSPECTIVA
Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, o Vista Dinámica) que le da mayor
control sobre la vista de su objeto. También le permitirá observar una vista en perspectiva de su
modelo. Puede ser un método muy confuso si usted no posee un sistema. A continuación, mi
método para crear vistas en perspectiva.

La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un blanco. Piense en
dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué dirección desea observar (el objetivo).

En este ejemplo, deseo una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y las sillas. Lo
primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'.

Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección negativa del eje X.
Ahora dibuje una línea de 5' 6" justo hacia arriba (@0,0,5'6) y finalmente dibuje una línea hacia
la mitad del extremo más lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:

Ahora ejecute el comando Dview. Se le pedirá que elija objetos. Puede seleccionar todo, o para
propósitos de establecer puntos, yo normalmente escogería solamente la línea, ya que hace que
el comando sea más rápido en dibujos de mayor tamaño.
Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa.
Utilice la opción POints tecleando PO <ENTER>.
Ahora tiene que seleccionar el Objetivo (Target): elija el punto final derecho de la línea (utilice
los Osnaps).
Después seleccione la Cámara (Camera): será el punto final izquierdo de la misma línea.
Parecerá que la línea desapareció, pero ahora usted está viendo a lo largo de ella.
Oprima <ENTER> para terminar el comando.

Ejecute el comando Dview nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate de
dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del dibujo (de esta
manera el comando se ejecutará con rapidez y le permitirá saber los límites de su vista).
Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta opción realiza
acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en una perspectiva lograda con Vista
Dinámica (Dview).

95
Curso AutoCAD

Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca '1x'
y después haga clic con el botón principal del ratón.
Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista para usted.

Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opción 'Pan' que le permitirá
mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el área de dibujo para centrar la imagen.

Y por último, teclee H para invocar la opción 'Hide' (ocultar) que le mostrará una representación
más realista, luego presione <ENTER>.

Se dará cuenta que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en


perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como
normalmente haría. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta
vista.

Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), seleccione
el botón 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista,
teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista que guardó, oprima el botón 'Set current'
(Convertir en actual) y presione OK.

Si está usando este comando con dibujos más grandes, como una casa o un edificio, se
utiliza el mismo procedimiento, pero debe dibujar el punto de la cámara más alejado. La
práctica conduce a la perfección y este comando puede necesitar de varios intentos de
prueba y error para obtener el resultado correcto. Después de todo, es una herramienta
de visualización muy poderosa.

96
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-5

MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE


En esta lección usted dibujará dos objetos. Primero dibujará la figura de el ejercicio isométrico
(remítase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando line que siempre ha
utilizado.
Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. De este modo practicará la
forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ. Los modelos de malla de alambre son la
expresión más simple de los auténticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros
programas u otros usos simples. Aún así, no son una forma común de dibujar en 3D.

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.

Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que asignará un color verde. Haga que sea su
capa actual.

Utilizando el comando line, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior
izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el círculo.

Con el comando Copy usted hará una copia de todo el contorno y el círculo, para luego ubicar
dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y
copiando todos los objetos según el desplazamiento: @0,0,2.

Cambie la vista actual en pantalla por la vista isométrica suroeste (SW Isometric).

Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valiéndose de la
referencia 'Endpoint', conecte con líneas las esquinas del objeto.

Haga clic sobre cualquier línea y elija alguno de los pequeños cuadros de los extremos (grips).
Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de
estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos.

Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.

EJERCICIO 2
Comience un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Creará tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK, a las que dará distintos colores.
Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea más fácil trabajar con
su dibujo, créame.

Observe el siguiente dibujo. Es la forma básica de la silla que estará dibujando con diversos
métodos a lo largo del curso. Para esta lección usará rectángulos. Muestre la vista isométrica
sureste (SE Isometric).

97
Curso AutoCAD

Comience con el respaldo. Haga un rectángulo para definir la vista superior del respaldo de la
silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas con líneas verticales.

A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento que
utilizó con el respaldo (excepto que deberá copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba).

Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo para formar el segundo lado de la silla.

Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco más de consideración, ya que debe ajustar
entre los costados.

Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD.

Intente obtener la configuración de viewport que se ve en la imagen siguiente, utilizando los


'tiled viewports'.

98
Curso AutoCAD

No necesita acotar este dibujo, pero use el comando distance para confirmar que las
dimensiones del modelo son correctas.

Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto, guárdelo nuevamente para usos
posteriores.

99
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-6

ESPESOR DE LÍNEA
En esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesor (thickness)
determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la línea, es decir, qué tan alta es. Es un
concepto totalmente distinto al 'ancho de línea' que aprendió en la lección relativa a polilíneas.
Esta es una rápida y sencilla forma de lograr cierto grado de apariencia tridimensional.
Recuerde que en algunas ocasiones, un método simple puede realizar el trabajo adecuadamente.
Esta es una buena técnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la opción de
dibujar realmente en 3-D.

Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Designe 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asígne un color distinto a
cada una. La capa BACK debe ser la actual.

Observe el dibujo de la silla de la Lección 5. Dibuje rectángulos para representar el respaldo, los
costados y el asiento, cada uno en su respectiva capa. Por el momento no se preocupe por la
altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno básico de la vista superior.

Oprima el icono properties (propiedades) . Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija


la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla.

Verá abrirse el cuadro de diálogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilínea) y debe parecerse a la
siguiente imagen.

100
Curso AutoCAD

Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que observar. Asegúrese de que la
línea está ubicada en Z=0. Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. Así obtendrá
una polilínea que está basada en donde usted la dibujó y tendrá un espesor de 34", es decir que
se extenderá en la parte positiva del eje Z. (En cambio, si introduce un número negativo, el
espesor se extenderá sobre el semieje negativo de Z).

Cambie las propiedades de los costados dándoles un espesor de 24".

Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar basado en Z=0. Para
subirlo a su posición correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12.

Ahora observe su dibujo desde la vista isométrica SW y su dibujo debe parecerse al que dibujó
en el ejercicio de malla de alambre. Existe una principal diferencia entre ambos modelos. Como
se mencionó anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las líneas que
no se ven en la realidad. Con su puntero en el viewport de la vista isométrica SW, ejecute el
comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.

101
Curso AutoCAD

Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero aún no es perfecto. Todavía se pueden
ver los costados a través del asiento, además las partes superiores de los costados y el respaldo
están huecas.

Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizará en la


siguiente lección).

Hasta ahora ha aprendido dos métodos para construir objetos con apariencia
tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar.
Ambos métodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra
ventaja de estos métodos es que pueden ser usados en AutoCAD LT, el cual no dispone
de genuinas capacidades para diseñar en 3-D.

102
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D


En esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. Primero creará una región en 2-D, que
luego extrudirá para obtener un objeto sólido en 3-D. Posteriormente agregará superficies en 3-
D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (hecho con espesor de línea) para
cerrar el respaldo, los costados y el asiento.

Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Como ya es costumbre, también debe crear 3 capas cuyos nombres sean SIDES, SEAT, y
BACK cada una con un color distinto.

Dibuje los contornos (utilizando rectángulos) de el respaldo, los costados y el asiento como hizo
en la Lección 3-6, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las líneas.

Comenzará por crear una región para el respaldo de la silla. Asegúrese de que la capa actual es
la que lleva por nombre BACK. (Cualquier región que usted genere pertenecerá a la capa actual,
sin importar a qué capa pertenecía el objeto que seleccionó para crear la región.). Inicie el
comando para regiones, REGION (o también REG) en la línea de comandos. Elija la polilínea
que se convertirá en el respaldo de la silla y presione ENTER. En su línea de comandos debe
observar algo como esto:

Command: region <ENTER>


Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.

Si la región no pudo crearse, comúnmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la
figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repita el
procedimiento con las otras polilíneas, asegurándose de que la capa actual es correcta en cada
caso.

En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en
extrudir las regiones para obtener objetos sólidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e
inicie el comando EXTRUDE. Elija la región que representa el respaldo. Observe la línea de
comandos, ya que se le preguntarán unas cuantas cosas:

Command: EXT ***EXTRUDE


Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 34
Specify angle of taper for extrusion <0>:

Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusión'. Es similar al valor que asignaba
como espesor de las polilíneas en la lección 3-6. Recuerde que si especifica un número positivo,
la extrusión se realiza en la dirección positiva del eje Z. Si el número es negativo, se extrudirá
sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide 'Extrusion Taper Angle' (Ángulo de ahusamiento

103
Curso AutoCAD

de la extrusión). En la mayoría de los casos valdrá cero. Oprima Enter para aceptar el valor por
defecto.

Nota: También puede extrudir directamente a partir de rectángulos, círculos y polilíneas


cerradas, pero quise ocupar el comando 'Region' en este ejemplo.

Aplique el comando Extrude igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover el
asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho aún. Revise que el modelo sea correcto observándolo
desde la vista isométrica SW. Teclee HIDE (HI) y debe usted ver una silla sólida como la que se
muestra a continuación.

Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos. Normalmente los
sólidos le darán la manera más precisa de observar un modelo. Por medio del menú llegue hasta
los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga clic en
alguno de los objetos sólidos. Verá que AutoCAD puede darle bastante información acerca del
objeto. Gran parte de esta información es útil en aplicaciones de ingeniería, sin embargo el
volumen es un parámetro que puede ser necesario en diversas ocasiones. Como verá en las
siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando sólidos.

Guarde su archivo con el nombre: chair_extruded.dwg

Abra su archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente guárdelo con un nuevo


nombre: chair_3D_face.dwg

Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar las
tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por observar su modelo en la vista isométrica
SW. Ejecute el comando Hide para ver con claridad dónde necesita cubrir las líneas cuyo

104
Curso AutoCAD

espesor fue modificado. Teclee REGEN o también RE para regenerar la representación en


pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.

Asegúrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le
pedirá que seleccione algunos puntos. Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final
(Endpoint) esté encendida.

Cuando se le pida elegir los puntos, selecciónelos en el orden que seguiría si estuviera
dibujando un rectángulo. No salte de una esquina hacia la opuesta diagonalmente. Después de
que ha elegido las cuatro esquinas, oprima ENTER. Su línea de comandos debe haberse visto
así:

Command: 3dface Specify first point or [Invisible]: (Escoja el punto 1)


Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento. Este tipo
de superficies (3D faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4
líneas (o arcos) que sean lindantes.

Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo está bien, debe
observar una imagen idéntica al modelo sólido. Se dará cuenta que estas superficies cubren las
aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente,
puede haber una línea yendo desde la esquina posterior de cada pieza.

Guarde el archivo.

Ha creado algunos auténticos objetos en 3-D. Medite un momento en cuánto tiempo le


llevó cada método. Piense en algunos ejemplos donde un método podría ser mejor que
otro. Repase los métodos que ha utilizado hasta ahora.

105
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-7a

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES


El propósito de esta lección es examinar más a fondo el comando EXTRUDE. Como ya ha visto
en la Lección 3-7, dicho comando puede utilizarse para crear un sólido tridimensional partiendo
de una figura en 2D. Otras dos opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha
visto en la línea de comandos) son ahusar (taper) la extrusión y extrudir sobre una trayectoria
(path). Si lo necesita, usted puede combinar ambas opciones, es decir, extrudir a lo largo de una
trayectoria, mientras se ahusa al mismo tiempo (como se ve en la figura siguiente).

Un ejemplo en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representación de


tuberías en un dibujo. Tal vez no utilice la opción de ahusamiento, pero por lo menos sepa que
está ahí.

EXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA

Dibuje una polilínea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a 240,120 y 240,0
y oprima <Enter> para terminar el comando.

Utilice el comando Zoom y la opción > Extents para ver la polilínea y luego, nuevamente con el
comando ZOOM, aléjese un poco más. Su línea debe parecerse a esta:

106
Curso AutoCAD

A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera
más fácil de hacerlo es utilizando la opción 'Polyline' propia del comando FILLET.

Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R
Specify fillet radius <0.0000>: 24
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P
Select 2D polyline: <ELIJA LA POLILÍNEA>
3 lines were filleted

Lo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea, o siendo más preciso, la
trayectoria de la polilínea. Este sería un método para dibujar tuberías en 3D. En este ejemplo,
usted dibujará una tubería con un diámetro de 12 unidades.

Dibuje un círculo CIRCLE en el extremo inferior derecho de la polilínea. Use un diámetro de 12


(radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitará girarlo en 3D. Este tema se aborda en la siguiente
lección también. Para hacerlo, seleccionará el círculo, luego el eje sobre el que rotará y
finalmente el ángulo de rotación.

Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: <ESCOJA EL CÍRCULO> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X Specify a point on the X axis
<0,0,0>: <ELIJA EL EXTREMO INFERIOR DERECHO DE LA POLILÍNEA. Asegúrese de
que sus referencias Osnaps para puntos finales están activas.>
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado, por eso el círculo
parece una pequeña línea, tal como se ve en la siguiente ilustración.

107
Curso AutoCAD

Ahora viene la parte sencilla. Extrudirá (comando EXTRUDE) el círculo a lo largo de la


trayectoria de la polilínea.

Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: <ELIJA EL CÍRCULO> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: P
Select extrusion path or [Taper angle]: <ELIJA LA POLILÍNEA>

Nota: después de aplicar el comando Extrude, la polilínea seguirá allí. Si necesita mantener
limpio su dibujo, recuerde borrar la polilínea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver la
apariencia del objeto creado, utilice la vista isométrica suroeste y luego ejecute el comando
HIDE para ocultar las líneas no visibles. Debe tener esta apariencia:

Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras
trayectorias y vea cómo funciona. Descubrirá que si el círculo es muy grande, tal vez no sea
posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto
para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier
objeto abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline, etc.

Si desea practicar más, intente dibujar un cordón para su lámpara utilizando una Spline como
trayectoria. También puede extrudir 2 círculos sobre una trayectoria (haga que uno de los
círculos sea más pequeño) luego reste la extrusión con el radio pequeño de aquella con el
diámetro mayor para crear una tubería hueca.

EXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTO

La Extrusión con ahusamiento representa una opción más entre las herramientas de dibujo en
3D. A continuación, un ejemplo de cómo se hace:

Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE.

Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ángulo de
ahusamiento de 45°. He aquí la secuencia de comandos necesaria:

Command: REC
RECTANG

108
Curso AutoCAD

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0


Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100

Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=0
Select objects: <ELIJA EL RECTÁNGULO> l
1 found
Select objects:<ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 50
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45

Esto es lo que debe obtener:

Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ángulos (haga clic en
la pantalla, mantenga presionado el botón y mueva el puntero sobre la pantalla). Pruebe la
extrusión con diferentes objetos y diversos ángulos de ahusamiento para practicar más.

Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estas
opciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno conocerlas.

109
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIÓN
Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolución. El objetivo de esta
lección será reproducir objetos similares.

Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. Suponga que necesita dibujar
algo más que un cubo. AutoCAD pone a su disposición dos comandos para esas ocasiones en
que necesite dibujar objetos cilíndricos. Uno de ellos (revsurf) le dará un modelo complejo, que
consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El segundo comando (revolve)
generará un objeto sólido. Saber cuál de ellos elegir dependerá, nuevamente, de la situación
específica que enfrente. Observe la lámpara en esta página. Es un ejemplo de dos distintos tipos
de objeto que requieren dos tipos de construcción distintos. La pantalla es un objeto 'hueco'.
Básicamente es sólo una superficie. La base de la lámpara es un objeto sólido. El comando
revsurf fue utilizado para crear la pantalla, mientras que el comando revolve se usó para crear
la base. Esta lámpara no es la de mejor aspecto que pueda existir, así que en esta lección usted
diseñará la base y pantalla para su propia lámpara. Comenzará por definir la mitad del perfil de
cada objeto, y después los hará girar para crear los objetos. También será un buen ejercicio para
observar su modelo en 3-D.

Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Debe crear 2 capas, SHADE y BASE, con distintos colores.

Haga que BASE sea su capa actual.

Ejecute el comando polyline. Comience a dibujar el perfil de la base de su lámpara. Active el


modo Ortho para dibujar una figura con forma de "C" invertida (como se ve en el paso 1 de la

110
Curso AutoCAD

siguiente figura); la línea vertical debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las líneas
horizontales pueden tener la longitud que usted desee (ahora el diseñador es usted).

A continuación dibuje una spline para conectar los dos extremos de la polilínea anterior,
utilizando sus referencias Osnaps.
Sugerencia: cuando esté terminando el comando 'spline', se le pedirá los vectores de inicio y
final - elija el punto final (propio de la línea vertical) que esté justo a la derecha.

Dibuje una línea vertical más corta, como se muestra en el paso 3 (asegúrese de que el modo
Ortho está activo).

Haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una línea inclinada como la que se muestra en el
paso 4 (esta será el comienzo de la pantalla).

Ejecute el comando REGION para crear una región a partir de las líneas que conforman la base.
No incluya la pequeña línea vertical del paso 3.

Ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora utilizará comandos de modificación
para completar la lección.

Primero creará la pantalla de la lámpara. Pero antes de hacerlo, necesita establecer el valor de
dos variables del sistema de AutoCAD (estas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables
controlan la cantidad de facetas que tendrá en su superficie. El valor por defecto es 6, que
producirá una pantalla con apariencia "fragmentada" (más parecida a un hexágono que a un
círculo). El número que elija para estos parámetros también influirá tanto en la velocidad con
que su computadora representará el objeto, como en la redondez con que se verá. En el ejemplo
anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 lados a la lámpara.

Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor actual y le dará la
oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo
establezca la variable SURFTAB2 con el valor 2. Puesto que la figura vertical es una línea
vertical, sólo se necesita un valor de 2 (el mínimo).

Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Inicie el comando REVSURF. Se le pedirá
que seleccione la 'curva generatriz' (path curve). Esto es la línea que representa la pantalla de
su lámpara. Luego se le pide escoger el eje de revolución, (axis of revolution). Elija la línea
vertical que dibujó (en el paso 3). Acepte los valores por defecto de 0 para el 'ángulo de inicio'

111
Curso AutoCAD

(start angle) y círculo completo para el 'ángulo abarcado' (included angle). Esto hará que su
línea gire 360 grados.

Command: revsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: (elija la línea inclinada)
Select object that defines the axis of revolution: (elija la línea vertical)
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>

Verá que la pantalla para su lámpara en realidad lo parece ahora.

Lo siguiente será crear la base. Inicie el comando revolve. Se le pedirá que seleccione objetos.
Escoja la región que representa la base de la lámpara. Luego se le pide el eje de rotación. Con su
referencia 'Endpoint', elija el extremo superior y luego el inferior de la línea vertical. Acepte el
valor por omisión 'círculo completo' (<full circle>) para el ángulo de revolución. Con esto se
hará girar el perfil alrededor de la línea vertical un total de 360 grados, para crear un objeto
sólido.

Command: rev REVOLVE


Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: <seleccione la región> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>
Select an object: <SELECCIONE LA LÍNEA VERTICAL ENCIMA DE LA BASE>
Specify angle of revolution <360>: <ENTER>

OBSERVANDO SU LÁMPARA

Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la
pantalla oculta la parte superior de la base.

Si cambia hacia su vista isométrica SW, verá que su lámpara está colocada 'sobre su costado'.
Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendrá que utilizar el comando
ROTATE3D. Inicie el comando tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y
oprima ENTER. Al aceptar la opción por defecto llamada '2points', usted le dirá al programa

112
Curso AutoCAD

sobre cuál eje desea usted rotar la lámpara. Elija los dos puntos según se muestra en la siguiente
imagen. Asegúrese de utilizar sus referencias Osnaps. Para obtener el sentido correcto del
ángulo de rotación, refiérase a la regla de la mano derecha.

Command: rotate3d
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 4 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: <ELIJA EL PUNTO 1>
Specify second point on axis: <ELIJA EL PUNTO 2>
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la
Lección 3-4.

Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitará en una lección


posterior.

113
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-9

AGREGANDO MATERIALES
Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede visualizar qué
aspecto tendrá su diseño. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y Shade para darle una
idea de cómo se verá la pieza final. El siguiente paso es aprender acerca del comando
RENDER. Este comando es el más poderoso en cuanto a observar sus objetos se refiere. Al
utilizar render, usted es capaz de agregar iluminación y materiales realistas, para obtener la
vista más real de lo que usted está diseñando.

Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no se les ha asignado ningún material,
pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que si tienen materiales asociados.

Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usual
representación en malla de alambre, antes y después de aplicar el comando HIDE.

Por otro lado, estos dos objetos muestran cómo es que el render puede mostrar el mismo objeto
con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el render sin tener ningún
material asociado, mientras que al de la derecha se le aplicó un material con apariencia de
fresno claro.

Emplear materiales es un proceso relativamente fácil, pero lograr que se vean exactamente
como usted lo desea puede ser una técnica por sí misma. Una vez que se han aplicado los

114
Curso AutoCAD

materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer más realista el modelo es
una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD.

Siga estos pasos para obtener un 'rendering' preciso:

• Dibuje el objeto usando sólidos o superficies


• Aplique los materiales
• Aplique Render en la escena usando las opciones photo real o photo raytrace.

Existen unos cuantos comandos que usted necesitará conocer antes de trabajar con materiales y
render. Tal vez le parezca más fácil trabajar con iconos para ejecutar estos comandos. Si
necesita mostrar en su pantalla la barra de herramientas para Render, haga clic con el botón
secundario sobre cualquier barra de herramientas y elija la opción 'render' en la lista del cuadro
de diálogo que aparece. Verá que todos los comandos que necesita están en esta barra de
herramientas.

Estos son los principales comandos de la barra de herramientas render (de izquierda a derecha):

1. Hide - (Ocultar) Retira las líneas 'ocultas'.


2. Render - Una manera más realista de observar sus objetos.
3. Scenes - (Escenas) Usado para establecer una escena particular con luces específicas.
4. Lights - (Luces) Usado para agregar iluminación a una escena.
5. Materials - (Materiales) Le permite agregar materiales.
6. Materials Library - (Biblioteca de Materiales) Le permite escoger o crear materiales.
7. Mapping

(Ajuste)

8. Background

(Fondo)

Una vez que sus objetos están dibujados, tiene que decidir qué materiales desea usar. AutoCAD
viene acompañado con una biblioteca de materiales básica, que usted puede usar para
importar materiales a su dibujo. Para comenzar a importar materiales, puede seleccionar el
icono de la biblioteca de materiales, o teclear MATLIB en la línea de comandos. Con ambos
métodos se abrirá este cuadro de diálogo:

115
Curso AutoCAD

La lista de materiales en el lado izquierdo muestra qué materiales han sido importados a su
dibujo. La lista de la biblioteca en el lado derecho muestra qué materiales están disponibles para
usted. Para elegir un material, haga clic en un nombre en la lista de la biblioteca, luego oprima
el botón Preview para ver qué apariencia tiene y, si es el que usted desea usar, haga clic en el
botón Import para que sea incluido en el lado izquierdo. Cuando haya importado todos los
materiales que necesita, oprima OK.

Ahora que los materiales están en su dibujo, tiene que aplicarlos a los objetos. Para hacerlo haga
clic en el icono 'Materials' o teclee RMAT en la línea de comandos. Aparecerá este cuadro de
diálogo:

116
Curso AutoCAD

Este cuadro de diálogo le da algunas opciones. Si quisiera, usted podría modificar los materiales
para personalizarlos, pero como principiante sólo utilizará este cuadro de diálogo para aplicar
los materiales a sus objetos. Primero debe elegir el material que quiere utilizar. Después decida
si desea aplicar el material seleccionando cada objeto, o si quiere asignar un material para todos
los objetos de una capa en particular. Por ejemplo, podría aplicar el material de fresno pálido a
la base de su lámpara de dos formas: oprimiendo el botón 'Attach<' (Asignar) y eligiendo su
base, o aplicando el material a cada objeto que pertenezca a la capa 'BASE' presionando el
botón 'By Layer…' .

Advierta que también puede llegar a la Biblioteca de Materiales desde este cuadro de diálogo.
Por lo regular yo solamente uso el comando rmat para tener acceso a ambos cuadros de diálogo.

Con estos comandos aplique materiales a la lámpara que dibujó en la Lección 8, y otros objetos
sólidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden ser aplicados sobre objetos de Malla de
Alambre o sobre aquellos hechos con Espesor de línea.

Para obtener materiales con apariencia aún má realista, tal vez tenga que ajustar los materiales,
como se muestra en la Lección 3-13.

Agregar materiales es un proceso muy simple. Hacer que se vean exactamente como
usted quiere o muy semejantes a la vida real puede necesitar tiempo para perfeccionar la
apariencia del diseño. Es una combinación de material, ajuste de material e iluminación.

117
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-10

SÓLIDOS PRIMITIVOS
¿Qué es un Sólido Primitivo?

Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en
3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos de
figuras básicas en 3D que pone a su disposición. A partir de estos sólidos primitivos, usted
puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo
resultado al dibujar círculos y rectángulos y luego extrudiéndolos, pero hacer esto mediante un
solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos primitivos junto con las
Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6
figuras diferentes para escoger:

FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN


Crea un sólido con forma de 'caja'
CAJA BOX después de dictar 2 esquinas
diagonalmente opuestas.
Crea una esfera sólida partiendo de
ESFERA SPHERE
un centro y radio dados.
Crea un cilindro recto al especificar
CILINDRO CYLINDER
el centro, radio y altura.
Crea un cono puntiagudo definiendo
CONO CONE
un centro, radio y altura.
Crea una cuña triangular definida
CUÑA WEDGE
por dos puntos opuestos.
Crea un toro (sólido con forma de
TORO TORUS dona) basado en un punto central,
radio del toro y radio del tubo.

Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos
sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son
similares a comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aquí un
resúmen relativo a la utilización de estos comandos.

CAJA

118
Curso AutoCAD

Piense que una caja es un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es creado
estableciendo una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón o
definiéndola mediante coordenadas relativas.

Aquí se muestra un ejemplo:

Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10

Esto dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y y una
profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.

Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:

Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7
Specify height: 10

Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
después sólo dicta las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará
la altura.

Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:

Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C
Center of box <0,0,0>: <ENTER> or <ELIJA UN PUNTO>
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4

Esto dibuja una caja de 4 x 6 x 8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.

Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar esta opción:

Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: C
Length: 4

Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras,
lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que eligió.

La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y
Altura como valores separados, y no basadas en puntos coordenados.

Command: BOX
Center/<Corner of box> <0,0,0>:
Cube/Length/<other corner>: L
Length: 5 (X AXIS)
Width: 4 (Y AXIS)
Height: 6 (Z AXIS)

119
Curso AutoCAD

Por supuesto, también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratón
directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido. Asegúrese de
utilizar sus referencias Osnap.

ESFERA

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define
el punto central y luego introduce ya sea el radio (opción por defecto) o el diámetro. En los
siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:

Command: SPHERE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: 5,10
Specify radius of sphere or [Diameter]: 6

Command: SPHERE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: 5,10
Specify radius of sphere or [Diameter]:D
Specify Diameter: 12

Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado.

CILINDRO

Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un


círculo, excepto que tiene que darle profundidad.

Estos dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:

Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]
<0,0,0>:
Diameter/<Radius>: 6
Center of other end/<Height>: 4

Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]
<0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D

120
Curso AutoCAD

Diameter: 12
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4

CONO

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, excepto que el objeto
resultante se aguza partiendo de la base hasta el centro de la parte alta.

Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4
Specify height of cone or [Apex]: 8

Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D
Specify diameter for base of cone: 8
Apex/<Height>: 8

Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o diámetro) y
definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto con
el apuntador del ratón.

Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
<ELIJA>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5
Specify height of cone or [Apex]: A
Specify apex point: @5,5,6

121
Curso AutoCAD

CUÑA

Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las
coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el
objeto no resultó tal como lo esperaba, siempre puede rotarlo a la posición correcta.

Este es un ejemplo de dibujo de una cuña:

Command: wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: <ELIJA>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4

Cuando ha establecido la primera esquina, puede introducir puntos o elegir un lugar. AutoCAD
dibujará la figura como si dibujara una caja, salvo que es una rebanada a la mitad de la misma, a
lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras
opciones para dibujar cuñas; vea los ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que
son similares.

TORO

Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno,
debe especificar el centro del toro, un radio hasta el centro de el tubo y el radio del tubo.

Command: TORUS
Current wire frame density: ISOLINES=4

122
Curso AutoCAD

Specify center of torus <0,0,0>:


Specify radius of torus or [Diameter]: 3
Specify radius of tube or [Diameter]:.25

La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de
centro indica el punto que se eligió como centro del toro.

REPASO
Como se mencionó en lecciones anteriores, los sólidos son el método preferido del
CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para
Dibujo Civil, Isométrico en HVAC (Calefacción, Ventilación y Aire Acondicionado),
sólidos en Dibujo Mecánico, etc.
Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase de dibujo
mecánico o arquitectónico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando
utiliza sólidos, normalmente tomará una figura y la extrudirá; luego usará comandos
booleanos y otros para editar el sólido.

123
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-11

OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajar en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría
necesitar combinar múltiples partes en una sola, o quitar secciones de un sólido. AutoCAD
posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Estas son las "Operaciones Booleanas":

UNION – (UNIR) combina dos o más sólidos para formar un objeto.

SUBTRACT – (SUSTRAER) quita a un objeto sólido el volumen de otro sólido.

INTERSECT - (INTERSECTAR) encuentra la zona en que coinciden objetos sólidos y retiene


ese volumen.

Estos comandos sólo trabajan con sólidos o regiones. Es fácil trabajar con ellos SI usted sigue
las indicaciones en la línea de comandos. Aquí hay un ejemplo de cada una.

Comience estos ejercicios dibujando un bloque con las dimensiones: 5 X 7 X 3, para Ancho,
Largo y Profundidad, respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro,
haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la
figura).

UNION
Unir

Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea


combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'Union'.

El comando UNION combina dos o más objetos sólidos en un solo objeto.

Aquí se muestra una simulación de lo que verá en la línea de comandos, y también


una imagen del objeto resultante:

Command: union (OPRIMA ENTER)


Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found
Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found
Select objects: (OPRIMA ENTER)

124
Curso AutoCAD

NOTA: el primer objeto que usted selecciona determinará las propiedades del objeto resultante
de la unión.

SUBTRACT
Sustraer

El comando 'Subtract' se usa para restar o quitar el volumen de un objeto a otro objeto. Es
importante revisar la línea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD
siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE SUSTRAE, y luego el objeto(s) que se va a
quitar. He aquí un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de


otro.

Command: subtract
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found (OPRIMA ENTER)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found (OPRIMA ENTER)
Select objects: (OPRIMA ENTER)

INTERSECT
Intersectar

Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones
(es decir, donde se intersectan). AutoCAD encontrará dónde es que dos objetos tienen un
volumen de interferencia y conservará dicho volumen, descartando el resto. El siguiente es un
ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de uno o más objetos sólidos en las


áreas de interferencia para crear un solo objeto sólido.

125
Curso AutoCAD

Command: intersect
Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found
Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found
Select objects: (OPRIMA ENTER)

Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su utilización.
Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego debe extrudirlo. Dibuje
el círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque.

Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando
Extrude y los comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editar sólidos en 3D.

SLICE
Cortar

Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un sólido
en 3D tal como si utilizara un cuchillo.

Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.

Command: slice
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: ELIJA EL PUNTO 1
Specify second point on plane: ELIJA EL PUNTO 2
Specify third point on plane: ELIJA EL PUNTO 3
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: Haga clic en el lado que
incluye el cilindro.

Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para objetos
tridimensionales. Asegúrese de activar sus referencias Osnaps para este comando y de elegir los
puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil distinguirlos.

EXTRUDE FACE
Extrudir Cara

Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, también existe uno análogo a
"stretch". Este es un nuevo comando propio de versiones recientes.

126
Curso AutoCAD

Generalmente yo ejecuto este comando haciendo clic en el menú Modify > Solids Editing >

Extrude Faces. También dispone de un icono para ello, pero no se encuentra en un menú
estándar.

El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.

Intente extender una orilla del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la cara
del lado derecho (hacienco clic sobre la línea inferior). Notará que la cara inferior se resalta
también. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atención a la línea de
comandos para terminar el comando.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (HAGA CLIC SOBRE LA LINEA INFERIOR DE LA CARA
LATERAL) 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (HAGA CLIC SOBRE UNA ARISTA DE LA CARA
INFERIOR)2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (ENTER)
Specify height of extrusion or [Path]: 1 (ENTER)
Specify angle of taper for extrusion <0>: (ENTER)
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: (ENTER)

Debe terminar con algo como esto:

Con los comandos explicados en estos párrafos, usted será capaz de dibujar la mayoría de las
figuras que necesitará en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarícese con estas
opciones de edición en 3D antes de continuar. Los dibujos hechos en la sección de dibujo de
ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las Lecciones 3-7 a
la 3-11. La estrategia que usted elija hará el proyecto fácil o difícil. Piense en las distintas
maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Usted podría ahorrarse días de trabajo con un
poco de premeditación.

127
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-12

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)


Cuando se trabaja en 3D, a veces es necesario cambiar el plano sobre el que está dibujando. Por
ejemplo, si necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro, usted necesitaría dibujar
sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que está en el piso (WCS) y luego pegarla
sobre el muro (UCS).

El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la manera


estándar en que los ejes X, Y y Z están orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia
la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigiéndose hacia usted). El UCS es el Sistema
Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de dirección' del WCS,
realizado con base en parámetros dictados por el usuario de AutoCAD.

Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aquí observaremos un ejemplo.

Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en el punto 0,0,0.

Aquí está el mismo objeto mostrando un nuevo UCS basado en el lado del objeto, de modo que
usted puede dibujar un rectángulo sobre ese lado:

128
Curso AutoCAD

Advierta que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.

A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando
UCS, luego invoque la opción de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Después tiene que elegir
tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica
dónde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El último punto es para establecer la parte
positiva del eje Y.

Command: ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (P1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (P2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (P3)

129
Curso AutoCAD

Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las más útiles, porque usted
controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibuja. También debe ser
extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede ser orientado en una
dirección incorrecta y causar serios problemas. Recomendaría utilizar este método para la
mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos siéntase cómodo utilizando este método
antes de continuar con otros procedimientos.

NOTA: Presionar ENTER inmediatamente después de invocar el comando UCS acepta la


opción por omisión (World) que lo regresa al WCS.

Estas son otras opciones para el comando UCS.

ORIGIN:
(Origen)

Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: O
Origin point <0,0,0>:

Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién seleccionado. No cambia
el plano de dibujo en absoluto ya que usted solamente selecciona un punto.

Z-AXIS:
(Eje Z)

Command:ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:

Esta elección permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo origen, el segundo
indica la dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de teclear ZA para utilizar esta opción.

OBJECT:
(Objeto)

Command:ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: OB
Select object to align UCS:

Usando este método, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algún plano
de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de la
dirección en que terminan sus ejes X e Y.

VIEW:
(Vista)

Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: V

130
Curso AutoCAD

Al elegir esta opción AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista actual, conservando
el origen en el mismo punto en que se encontraba.

X / Y / Z:

Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: X
Rotation angle about X axis <0>: -90

Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z), primero tendrá que elegir un punto a lo largo
del eje que ha elegido, y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la regla de la mano
derecha, mencionada previamente.

PREVIOUS:
(Previo)

Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: P

Con esta opción vuelve a la última configuración que usted tuvo para el UCS.

Restore/Save/Del/?/(Restablecer/Guardar/Borrar)

Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS
particular con un nombre. Luego puede restablecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a
utilizarlo más. Estos son ejemplos de estas opciones:

Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: S
?/Desired UCS name: VIEW1

Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: R
?/Name of UCS to restore: view1

Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: ?
UCS name(s) to list <*>:
Current UCS: VIEW1
Saved coordinate systems:
VIEW1
Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>
Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<W
orld>: D
UCS name(s) to delete <none>: view1
Deleted 1 UCS name.

En la serie anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada.

131
Curso AutoCAD

Otras notas acerca del UCS:

Sea cuidadoso al elegir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal como
usted quiere. Busque líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un
plano vertical.

Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Asegúrese de que la parte positiva


del eje X está donde usted esperaba que estuviera.

132
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-13

AJUSTANDO MATERIALES
Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad está 'estirando' o
desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos objetos esto
puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en
que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'.

En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado
derecho se ha hecho un ajuste (cilíndrico) al material.

Por omisión, AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. Si usted estuviera
agregando el material a una baldosa, la apariencia sería adecuada. Pero si estuviera agregando
material a una columna de mármol, el ejemplo de la derecha sería más realista. Esta lección
explicará algunos de los conceptos básicos involucrados con este proceso.

El comando para comenzar con esto es 'SETUV', (o también con el icono ).


Con un poco de conocimiento de este comando, usted puede hacer representaciones de sus
objetos (renderings) más realistas.

Comience por dibujar algunos objetos primitivos en su pantalla. Cree un Cilindro, una Esfera y
una Caja. Vea la lección referente a 'Primitivos' para repasar los conceptos si es necesario.

Primero veremos el objeto cilíndrico mostrado en el ejemplo anterior. Elija un material y


aplíquelo a su cilindro. Sugiero que use el material 'Marble-Tan' o algún otro con una buena,
clara y variada textura. Una vez que haya aplicado el material, copie el objeto a un lado y

133
Curso AutoCAD

ejecute 'Render' con la opción Photo-Real o Photo-Raytrace. Los dos objetos deben parecerse
al que se observa a la izquierda en el ejemplo anterior.

Ahora inicie el comando SETUV. Su línea de comandos le pedirá que elija un objeto. Escoja
uno de los cilindros y oprima ENTER. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

En el conjunto de opciones 'Projection', en lugar de la opción Planar (Plano) seleccione la


opción Cylindrical (Cilíndrico). Presione 'OK' y aplique el comando 'render' a la escena
nuevamente. Debe observar resultados similares al ejemplo mostrado al inicio de la lección.

Utilice el mismo procedimiento para aplicar un ajuste 'Esférico' a la esfera que usted dibujó. Los
objetos se verán similares, pero debe notar que en el objeto 'sin ajuste' la imagen del material es
reflejada a lo largo de la mitad del objeto. En cambio el objeto que ha recibido el ajuste tiene
una apariencia más fluida del material. Vea el siguiente ejemplo.

Este ejemplo ilustra una esfera antes (izquierda) y después (derecha) de realizar el ajuste
esférico.

En este ejemplo, usted creará un pequeño piso y le aplicará una apariencia de mármol. Debe
crear un cuadrado de 10'x10' y luego extrudirlo ½". Aplique el material a su objeto y luego
ejecute Render en esta escena. Lo que obtiene es un GRAN pedazo de mármol que no causa el
efecto que usted quiere:

134
Curso AutoCAD

Arriba se muestra una losa de mármol de 10'x 10', con 'Render' hecho por AutoCAD.

El siquiente paso es hacer que el piso parezca construido de baldosas de mármol de 12x12. Para
ello, primero dibuje un cuadrado de 12x12 en una esquina del piso (este será su referencia para
el 'mapping'). Ahora inicie el comando SETUV, seleccione el objeto y elija la opción 'Planar'.
Haga clic en el botón 'Adjust Coordinates...' (Ajustar Coordenadas). En el siguiente cuadro de
diálogo, marque la opción 'Picked Plane' y elija 3 esquinas del cuadro de 12x12. Eche un vistazo
al cuadro de diálogo y note el pequeño cuadro azul ubicado en la esquina del cuadro rojo que
representa su piso. Esta es la escala del 'mapping'.

135
Curso AutoCAD

Haga 'Render' sobre la escena y deberá observar la diferencia.

Ahora tiene un piso hecho con baldosas de 12x12. Este modelo aún no es perfecto, ya que las
baldosas son idénticas y están colocadas con la misma orientación. Es tan sólo un rápido
ejemplo del proceso 'mapping'. Para obtener un resultado aún mejor, tendría que crear baldosas
individuales, tomar en cuenta la lechada entre ellas, y luego rotar algunas para romper el patrón.
Este método se utiliza en elementos como muros de ladrillo y techos cubiertos con tejas.
Dependiendo del tiempo que tenga disponible y del detalle requerido, puede volverse muy
complicado.

La última opción que trataremos es la llamada 'Adjust Bitmap' (Ajustar Mapa de Bits). Esta
opción se encuentra en el cuadro de diálogo 'Adjust Planar Coordinates'. Elegir esta opción le da
el control sobre la escala de el archivo de imagen que representa el material. Mueva las barras
deslizantes para ajustar el mapa de bits para estirarlo ya sea vertical u horizontalmente, o sólo
reduzca la escala de la imagen.

136
Curso AutoCAD

Con el ajuste que se muestra en la imagen anterior, usted obtendrá una 'baldosa estirada' como la
que se ve en la siguiente imagen. Debe estar seguro de que sabe lo que está haciendo al realizar
estos ajustes.

Recuerde que tan sólo ajustó el mapa de bits para los objetos que seleccionó. El material base no
ha cambiado.

Practique el comando SETUV con objetos básicos y pronto obtendrá representaciones


con mejor apariencia. Este es un paso más en la consecución de materiales con aspecto
más real.

137
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-14

CREANDO NUEVOS MATERIALES


Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se dará cuenta de que
no dispone de un gran surtido. ¿Qué pasa si necesita un material con apariencia de estuco blanco
para usarlo en un muro, o pasto para el césped, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya
entendió la idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales.

Observe la siguiente esfera. Parece tener el mismo material que utilizó en la lección anterior
(Marble-Tan). De hecho es el mismo, aunque ha sido modificado.

Para hacer que un material sea transparente, inicie el comando RMAT, elija el material que
desee cambiar y oprima el botón Modify (Modificar). Si usted no quiere modificar el aspecto
del material original, entonces oprima el botón 'Duplicate' (Duplicar). El hecho de cambiar el
material aquí no modificará el material en su biblioteca. Debe aparecer un cuadro de diálogo
como este:

138
Curso AutoCAD

Para hacer que el material sea transparente, marque la opción Transparency en la lista de
opciones de la izquierda, luego mueva el deslizador para establecer un valor de 50, provocando
que el material sea 50% transparente. Usted puede ajustar otras opciones como se muestra en
este cuadro de diálogo.

Pero, ¿y si usted quisiera algo totalmente diferente? En tal caso, tendrá que crear un nuevo
material.

El primer paso es localizar una imagen que represente el material que usted desea en su dibujo.
Existen varias fuentes disponibles en la internet. Revise la página de vínculos para obtener
algunos. Abajo están 3 muestras con las que puede experimentar en esta lección.

Muestra de Metal Muestra de Ladrillo Muestra de Madera

Haga clic sobre cualquiera de las imágenes anteriores y cuando aparezca una ventana nueva,
haga clic con el botón secundario sobre la imagen más grande; elija la opción "Save image as..."
(Guardar imagen como...) y guárdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen
fácilmente.

Ahora inicie el comando RMAT y haga clic en el botón 'New'. Dé un nombre al nuevo material,
y luego oprima el botón 'Find File' (Buscar archivo'.

139
Curso AutoCAD

Una vez que tenga el archivo de imagen seleccionado y su nombre aparezca en la casilla "File
Name" oprima 'OK'. El cuadro de diálogo se cerrará y usted verá su nuevo material mostrado en
la lista de materiales disponibles.

Eso es todo lo que se necesita para crear un material nuevo. Si usted cuenta con un
programa para editar imágenes como Photoshop o Photoplus (gratuito), puede ajustar los
colores y tintes de sus imágenes, de modo que sean exactamente como usted necesita.

140
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-15
PROYECTO EXTRA - A

Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar más, intente esto:

Bosqueje en papel una sencilla mesa para el café. Agregue acotaciones básicas. Dibújela en
AutoCAD usando cualquier método en 3D. Una vez que haya hecho esto, dibuje otra lámpara y
colóquela sobre la mesa. Use el comando rotate3d para girarla hacia arriba. Busque una buena
vista para mostrar lo que usted ha dibujado.

PROYECTO EXTRA - B

Tome el archivo de la Lección 3-7 en la que obtuvo un modelo sólido y utilice los comandos
Fillet y Chamfer para agregar esquinas suaves a su silla.

PROYECTO EXTRA - C

Dibuje el objeto que realizó en la lección referente a isométricos en 3D utilizando regiones


extruidas. Usted tendrá que crear primero el contorno, luego el círculo. Convierta ambos objetos
en regiones. Sustraiga el círculo del contorno para tener una región resultante. Extruya esa
región para obtener un objeto sólido.

TUTORIAL - CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D PARTIENDO DE UN PERFIL EN


2D

Para propósitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los siguientes comandos:
region, extrude, union, subtract.

Este pequeño curso le muestra un método para convertir figuras bidimensionales en objetos
tridimensionales. Uno de los mayores problemas con los objetos en 2D es que no siempre son
dibujados apropiadamente (existen grietas en el perfil, líneas sobrepuestas, etc.). Esto es algo
que debe haber sido considerado cuando se dibujó el objeto en primer lugar; sin embargo, aquí
se muestra una manera de lidiar con dichos problemas.

Primero comencemos con una figura básica. Este es el perfil de una junta. Está dibujado con
líneas, arcos y círculos en 2D.

141
Curso AutoCAD

Si se dibujó correctamente, es decir sin líneas sobrepuestas, grietas, etc. He aquí cómo se hace.
Ejecute el comando REGION. Haga una selección de cruce alrededor de toda la zona y oprima
ENTER. Una vez que ha creado las regiones, puede proceder a extrudirlas. Inicie el comando
EXTRUDE y elija todos los objetos. Oprima ENTER y especifique su altura de extrusión y
ángulo de ahusamiento. Cuando hayan sido extrudidas, ejecute el comando SUBTRACT y elija
primero el objeto más grande (del que se va a sustraer), oprima ENTER, luego seleccione todos
los demás objetos y presione ENTER. Cambie su vista actual por la Isométrica SW, teclee
HIDE (ENTER) y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a continuación.

Recuerde que siempre puede trabajar en la vista isométrica SW para apreciar el progreso de su
trabajo en 3D.

142
Curso AutoCAD

Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos líneas que se sobreponen,
AutoCAD no puede crear una región con tales objetos. Puede buscar hasta encontrar la línea
infractora, pero existe una manera más fácil. Este es el enfoque:

En vez de utilizar el comando 'Region', use el comando BPOLY. Este funciona de manera
similar al comando HATCH, ya que busca las fronteras por usted. Ejecute el comando y verá
este cuadro de diálogo:

Acepte los resultados y oprima el botón 'Pick Points'. En su dibujo elija un punto interno, tal
como si estuviera achurando y presione ENTER.

Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija todos los objetos con una selección de
cruce para extrudirlos. Inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto exterior,
(presione ENTER) luego utilice una selección de ventana para elegir todo lo demás y
oprima ENTER. Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo está como
debiera.

143
Curso AutoCAD

LECCIÓN 3-16

Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las herramientas
necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta lección está diseñada para
mostrarle cómo crear una sencilla casa en 3D, desde el principio hasta el final.

A continuación se muestra una imagen de la casa que será creada a lo largo de esta lección.

Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo "architectural",
es decir, arquitectónico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo
de objeto que dibujará (ventanas, puertas, muros, techo, etc).

Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No es
necesario que acote su dibujo.

144
Curso AutoCAD

Creará regiones a partir de las líneas de los muros.

Command: REG <ENTER> REGION


Select objects: <SELECCIONE TODAS LAS LÍNEAS> Specify opposite corner: 7 found

Select objects: <ENTER>


3 loops extracted.
3 Regions created.

Una vez que ha hecho lo anterior usted debe tener 3 regiones. Si no es así generalmente se debe
a que las líneas que dibujó no cierran perfectamente en las esquinas.

Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE.

Command: EXT <ENTER> EXTRUDE


Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: <ELIJA LAS 3 REGIONES> Specify opposite corner: 3 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Parecerá que nada sucedió. Necesitará utilizar la vista isométrica suroeste (SW Isometric) para
ver cómo se extrudieron los muros. Hágalo y luego utilice el comando HIDE. Algo no se ve
bien. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2 regiones pequeñas de la región mayor.
Después de realizar la substracción y de haber ejecutado el comando Hide, esto es lo que verá.

Ya comienza a tomar forma. Los muros están casi terminados.

Lo siguiente será añadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al exterior) estará en el
muro izquierdo. Comience por dibujar un rectángulo (en la base del muro) partiendo del punto
medio de la cara exterior del muro, y la otra esquina del rectángulo estará en @6,36. Con esto
vamos a crear el hueco de la puerta. El rectángulo debe tener esta apariencia:

145
Curso AutoCAD

Después, extruda (EXTRUDE) ese rectángulo a una altura de 6' 8" para después restarlo del
muro (utilizando el comando SUBTRACT).

Debe crear una capa específica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que sea la capa
actual) y luego dibujar un rectángulo en el hueco de la puerta con las dimensiones 3"x 3'.
Póngalo en el centro del la base de la puerta. Extrúdalo a 6' 8".

Ahora haga una segunda puerta (y su respectivo hueco) en el muro interior que es paralelo al
muro en el que trabajó hace un momento. Cuando haya terminado con la segunda puerta, el
dibujo debe parecerse al siguiente (observándolo desde la vista isométrica SW):

146
Curso AutoCAD

Si aún no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo.

A continuación agregará algunas ventanas. Lo hará siguiendo un proceso similar al de las


puertas. Primero creará los huecos y luego las ventanas.

Dibuje 2 rectángulos en la posición que se muestra a continuación:

Ejecute el comando EXTRUDE y extruda los rectángulos a una altura de 36 pulgadas. Luego
mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z. Recuerde utilizar el concepto de
coordenadas relativas de la Lección 1-1.

Command: M
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Specify base point or displacement: <CLIC EN CUALQUIER PUNTO DE LA
PANTALLA>
Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8

Ahora haga un reflejo (comando Mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y un
reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectángulos
extrudidos como se ve abajo. Nota: será más sencillo realizar estos reflejos desde la vista
superior.

147
Curso AutoCAD

Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los huecos de
las ventanas. Cambiándose a la vista isométrica suroeste y aplicando el comando Hide, su
dibujo debe verse así:

148
Curso AutoCAD

Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple, solamente colocará
una superficie de vidrio para representar cada ventana.

Defina una capa nueva para las ventanas. La manera más sencilla para crear las ventanas es
utilizando el procedimiento con el que creó las puertas. La ventana tendrá un espesor de 1" .
Una vez más, comience por dibujar un rectángulo en la base del hueco de la ventana, extrúdalo
a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro.

Cuando tenga hecha una ventana, cópiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luego teclee
el comando SHADE y elija la opción G. Su casa debe parecerse a esta:

Muy bien, casi ha terminado. Ahora agregará un par de frontones a los muros para que éstos
tengan la misma inclinación que el techo.

Primero tendrá que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute el comando UCS
y elija la opción '3Point' (es decir que utilizará tres puntos para definir el nuevo UCS)
oprimiendo la tecla 3 <ENTER>. Observe la línea de comandos. Según se le vaya pidiendo,
seleccione los puntos que se muestran en la siguiente figura:

149
Curso AutoCAD

Después de elegir el tercer punto, el puntero girará sobre su costado y tendrá una apariencia
inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso, dibujará una figura
triangular que representará el resto del muro que llega hasta el techo (eso es el "frontón").

Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una línea hacia arriba de 6' de longitud,
usando el comando LINE. Luego, con el comando POLYLINE, dibuje una polilínea
comenzando en una esquina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la línea que dibujó y
finalmente cierre la polilínea con la opción C.

Ahora, use el comando EXTRUDE para extrudir el triángulo a un valor de -6" (note que es un
valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colóquela en el otro extremo de la
casa (use el comando COPY). Borre la línea vertical que dibujó. Debe tener algo así hasta el
momento:

Para terminar el muro, haga una UNION (Lección 3-11) entre cada frontón y su respectivo
muro.

150
Curso AutoCAD

Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo.

Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para alinear el UCS con la
inclinación del techo. Lo hará con la opción '3point' como lo hizo antes, pero ahora con los
siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos):

Dibuje un rectángulo (RECTANGLE) desde la cima del frontón izquierdo hasta la base del
frontón derecho. El rectángulo se verá como el de color magenta que se observa en la figura:

151
Curso AutoCAD

Ejecute EXTRUDE sobre el rectángulo para darle una altura de 6". Luego haga dos copias del
objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y.
Cuando tenga las 3 partes, únalas (comando UNION) para obtener un solo objeto.

Cambie el sistema coordinado a la orientación estándar (WCS) con el comando UCS y luego
<ENTER><ENTER> (sí, son dos Enter consecutivos). Hecho lo anterior haga un reflejo del ala
del techo que acaba de dibujar hacia el extremo opuesto. Revise que tenga la apariencia correcta
observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.

Para terminar el techo, habrá que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde las
dos alas se intersectan. Esto se hará utilizando el comando SLICE (Lección 3-11).

Vaya a la vista isométrica SW.

Inicie el comando SLICE y elija la sección del techo que está atras. Luego, cuando se le pida
elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione cualesquier tres puntos en la cara exterior del
ala del techo que está al frente.

Cambie a la vista isométrica NW y rebane otra sección del techo de la misma manera. Verifique
la apariencia del techo, de modo que sea correcta, y si lo es, una las dos alas del techo.

Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X
positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos. Su casa debe parecerse
a la que se muestra abajo:

152
Curso AutoCAD

Su casa está completa. Guarde el dibujo y, si así lo desea, agregue materiales y haga un render
para obtener una imagen final con apariencia más real. En la imagen que se muestra al inicio de
la lección, la puerta es material detallado.

Estos son los materiales que fueron usados en el render que se ve al inicio de la página. Puede
descargarlos en su computadora y añadirlos a su carpeta 'Textures'.

También puede agregar más detalles a la casa si usted quiere. Lo importante es que ahora se ha
dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos (en este caso alrededor de 12) puede
dibujar modelos complejos.

153
Curso AutoCAD

LECCIÓN 4-1

ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD


Ya sea que tenga o no conciencia de esto, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para
comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia un dibujo. Si
usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizará una por defecto.

Una plantilla es aquel archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parámetros:

o Tipo de unidad y precisión


o Límites del dibujo
o Parámetros establecidos para Snap, Grid, y Ortho
o Organización de capas
o Cuadros de título, bordes de página y logotipos
o Estilos para las Acotaciones y el Texto
o Tipos de línea

Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujo nuevo.
Al tener una plantilla con todos estos parámetros previamente definidos, usted puede trabajar de
una manera más eficiente, rápida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de
plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensión.

La mayoría de las compañías deben tener un conjunto de dibujos de plantillas (o prototipos)


disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas podrían incluir parámetros
preestablecidos para nombres de capas, colores, cuadros de título, etc., de modo que cada dibujo
de esa compañía tenga una apariencia consistente.

Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parámetros que usted crea necesarios
(vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puede entonces guardar
su archivo como una plantilla. Para ello, diríjase al menú 'File' y elija la opción 'Save As'.

Verá el siguiente cuadro de diálogo:

154
Curso AutoCAD

Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor archivo DWT
(formato para plantilla).

Una vez que haya hecho el cambio, asegúrese de guardar la plantilla en una carpeta desde la
cual pueda cargar su dibujo posteriormente.

Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opción 'New' para iniciar un nuevo
archivo y elija la plantilla que usted desea.

155
Curso AutoCAD

LECCIÓN 4-2

UTILIZANDO 'OBJECT SNAPS' EN AUTOCAD


Los 'Object snaps' (Osnaps) representan una de las herramientas más útiles en AutoCAD. Sin
ellos, usted tendría muchos problemas incluso para efectuar con precisión la acotación más
simple. Antes de hablar acerca de su utilización, primero piense qué son. Su nombre, "object
snaps", significa que se prenden de los objetos, o más precisamente, se prenden de partes
específicas de un objeto. Por ejemplo, una línea tiene 3 puntos a los cuales usted puede
'sujetarse': un punto medio y dos puntos finales. Un círculo posee 5 puntos: un centro y 4
cuadrantes. Para utilizar Osnaps eficientemente, usted debe conocer qué puntos de un objeto
específico son susceptibles de usarse como referencias.

También existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permiten referirse (en
ocasiones) arbitrariamente a puntos a lo largo del objeto; estas incluirían nearest (el más
próximo), tangent (tangente), perpendicular y, en alguna manera, intersection (intersección).

Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o invocándolas
individualmente según se requiera. El término segundo plano significa que algunos Osnaps
están encendidos y ejecutándose todo el tiempo mientras usted trabaja. Es decir, que están
disponibles cuando se les necesite mientras se está a la mitad de un comando.

En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado para que
esté siempre activo en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarse una sola
vez. Existen unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted
necesita, puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir el cuadro de diálogo
para Osnap y activar el indicado ('OS), o incluso puede mantener oprimida la tecla Shift
mientras hace clic con el botón secundario del ratón y elegir un Osnap en el menú que aparece.
Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite.
Generalmente este es el método más rápido para obtener un Osnap, además no permanece
encendido si usted no lo necesita después. También se logra con los iconos en pantalla, pero
ocupan valioso espacio de la misma.

Debajo se observa el cuadro de diálogo para Osnap con una detallada lista de cómo se usa cada
uno.

156
Curso AutoCAD

ICONO PUNTO DE REFERENCIA

ENDPOINT

MIDPOINT

CENTER

NODE

QUADRANT

INTERSECTION

INSERTION

PERPENDICULAR

TANGENT

NEAREST

157
Curso AutoCAD

APPARENT INTERSECTION

NONE

OSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras se observa en negrillas en la lista anterior, advierta que se compone con las
tres primeras letras de cada Osnap.

Note también el símbolo junto a cada nombre. Estos símbolos serán visibles en su pantalla
cuando el Osnap se convierta en activo.

LISTA DE OSNAPS

ENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final exacto
de una línea, arco u otro objeto que tiene un final definido. Debe ser usado para unir líneas y
acotar. Normalmente, usted querrá que siempre esté activo en su dibujo. Se representa con un
pequeño cuadrado.

MIDPOINT – (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier
objeto que tiene un principio y un final. Todas las líneas y arcos poseen un punto medio. (Los
círculos tienen centro, pero no punto medio). También es una buena opción que debe estar
ejecutándose en segundo plano. Se le representa por medio de un pequeño triángulo.

CENTER – (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de círculos, arcos y
elipses. También es una opción que vale la pena mantener ejecutándose siempre. Para elegir el
punto central, usted debe elegir el objeto en cuestión, y no una zona cercana a la mitad del
objeto. Se muestra con un pequeño círculo.

NODE – (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando 'Point'.
También son creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un círculo que
posee una cruz inclinada en su interior.

QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Los arcos
también pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un diamante.

INTERSECTION – (Intersección) Esta referencia se logra en donde quiera que dos objetos se
cruzan. Si usted selecciona un objeto verá una cruz con tres puntos (puntos suspensivos)
indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar una intersección entre
ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrará la intersección por usted. Esto es útil
cuando usted tiene muchas líneas en la misma zona. Una 'X' representa esta referencia.

INSERTION – (Inserción) Este Osnap hará referencia a los puntos de inserción propios de
objetos tales como bloques, texto y atributos. Cada objeto será diferente, dependiendo de cómo
fue creado. Se muestra como dos pequeños cuadrados, desfasados.

PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hasta
otro, con un ángulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita tener que
recortar y extender posteriormente. Si usted elige esta referencia para comenzar una línea, verá
el símbolo acompañado de puntos suspensivos, indicándole que se necesita el segundo punto

158
Curso AutoCAD

para establecer el punto inicial. Se representa con un cuadrado con dos líneas perpendiculares
que exceden el perímetro del cuadrado.

TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses y splines.
Una línea tangente a un arco le da una suave línea que sale de la curva. Si selecciona la
referencia 'Tangent' como primer punto, el símbolo respectivo tendrá puntos suspensivos junto
de sí. Esto significa que el punto tangencial no puede establecerse hasta que se especifique el
segundo punto. Se muestra como un círculo con una línea horizontal que toca la parte superior
del mismo.

NEAREST – (Más cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrará el punto
más cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenzó. Es útil para medir distancias y
dibujar líneas rápidas, pero puede conducir a resultados erróneos cuando se está acotando o
dibujando. Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe usarse para
acotar. Se representa por un reloj de arena triangular.

APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Se usa cuando dos objetos parecen


intersectarse en la pantalla, pero no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. También
funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el
punto donde sí lo harían. Esta referencia también encontrará la verdadera intersección de dos
objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene diferentes indicadores,
dependiendo en qué modo es necesario en el momento.

QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo plano.
Encontrará la referencia más cercana en la zona sobre la que se encuentra el puntero del ratón.
Usted debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar.

NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en segundo
plano. Un método más rápido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla F3.

En AutoCAD 2005, existe un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" (Punto
Medio entre 2 Objetos) que no se encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que puede
ser invocado cuando se le necesite tecleando "MTP" o "M2P" o también con el método de
oprimir la tecla Shift+botón secundario del ratón.

Command: l LINE Specify first point: mtp


First point of mid: <ELEGIR> Second point of mid: <ELEGIR>
Specify next point or [Undo]: <PICK>

OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS:

Osnaps solamente están disponibles cuando usted se encuentra actualmente en un comando.

Usted puede encender y apagar los Osnaps oprimiendo la tecla F3. Si usted no tiene ningún
Osnap trabajando en segundo plano, entonces la tecla F3 invocará el cuadro de diálogo Osnap.

Adquiera el hábito de trabajar con 2 ó 3 Osnaps en segundo plano siempre que esté dibujando.
Mientras más consistente sea usted, le será más fácil seguir el hilo de su trabajo.

159
Curso AutoCAD

Cuando esté acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace referencia.
Asegúrese de que no está utilizando nearest, perpendicular o intersection a menos que usted
específicamente los solicite.

Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en particular,
utilice la tecla TAB para alternar entre los Osnaps disponibles en la zona. Al oprimir TAB, verá
que la ubicación de Osnap cambia y AutoCAD resalta el objeto al que usted haría referencia.

Haga acercamientos a su dibujo (Zoom in) cada vez que sea necesario. Confirme que usted está
haciendo referencia al punto que necesita.

Si desea invocar el cuadro de diálogo Osnap mientras se halla a la mitad de un comando, teclee
‘OS en la línea de comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la configuración de
Osnaps y luego continuar con el comando en que estaba.

CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP

Si usted desea cambiar la apariencia de los símbolos de Osnap, como el tamaño o el color, abra
el cuadro de diálogo Osnap y oprima el botón Options (o mediante el menú Tools > Options >
Drafting).

En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, usted puede establecer la apariencia que tendrán los
Osnaps cuando los utiliza.

Las opciones Marker, Magnet y Snap Tip deben permanecer marcadas. Marker muestra el
Osnap activo. Magnet le coloca en posición cuando está cerca (como si el puntero fuera atraído
por un imán hacia el Osnap). Snap Tip es una pequeña caja de texto que le dice cuál es el Osnap
actual. Dejando la opción 'aperture box' sin marcar, hace más fácil observar los puntos de
referencia.

160
Curso AutoCAD

El ajuste de 'Marker Size' (Tamaño del símbolo) es un asunto de preferencia personal, pero el
valor por defecto parece bueno para mí.

Podría ser necesario cambiar el color de su Osnap dependiendo del color de los objetos
con que está trabajando.

161
Curso AutoCAD

LECCIÓN 4-3

TIPOS DE LÍNEA EN AUTOCAD


Cuando ha estado trabajando en AutoCAD, casi todas las líneas han sido del tipo contínuo. Este
en un tipo de línea en particular. La mayoría de los dibujos simples pueden ser elaborados con
este único tipo de línea. Dibujos más avanzados requerirán diferentes tipos de línea como líneas
de centro, líneas ocultas, líneas fantasma, entre otras.

Cuando recién inicia AutoCAD, sólo un tipo de línea está disponible. Esta es la línea tipo
contínuo. AutoCAD dispone de más, pero solamente carga una para comenzar, con tal de
mantener el tamaño del archivo en un valor mínimo. Si usted necesita un tipo de línea diferente,
debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen unas cuantas maneras de
hacer esto.

Acción Comando Menú Resultado


Tipo de LINETYPE / LT Format > Abre el cuadro de diálogo
línea Linetype 'LINETYPE'.
Escala del LTSCALE / LTS Ninguno Le permite establecer la escala
Tipo de del tipo de línea globalmente.
línea
Ancho de LINEWEIGHT / Format > Establece el ancho de línea
línea LW Lineweight globalmente.

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de diálogo Linetype Manager


(Administrador de Tipos de línea ) como se muestra a continuación.

Se dará cuenta que es similar al cuadro de diálogo para definir capas.

162
Curso AutoCAD

En vez de crear un nuevo tipo de línea (como lo haría con una capa), usted tendrá que cargarlo
(LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que usted puede cargar, y
también le da la opción de crear uno propio (este procedimiento no será tratado en esta lección).
Para cargar un tipo de línea, oprima el botón 'Load...' que está cercano a la esquina superior
derecha. Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo (como se muestra arriba).

Note que AutoCAD le está dando una elección de diferentes tipos de línea según están definidos
en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Verá las más comunes
(oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el
tipo de línea llamado 'Hidden' y oprima OK.

Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones
para el tipo de línea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas
opciones son tipos de línea válidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho
del cuadro de diálogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisión saber cuál elegir.
Sin embargo, recuerde que: Si usted elige HIDDEN2, también debe elegir CENTER2, si
necesitara una línea de centros. De esta manera mantendrá la escala del tipo de línea
consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea individualmente si tiene una razón específica
para ello.

Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:

ESCALA DEL TIPO DE LÍNEA

La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla y se imprimirá.
Dependiendo del tipo de línea o del área original que usted estableció, tal vez tenga que
modificar la escala. Esta es una razón más de por qué tiene usted que definir su dibujo
apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de línea, teclee
LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga. También
puede modificar este parámetro desde el cuadro de diálogo LINETYPE cambiando el valor en la
casilla 'Global Scale Factor' (vea la siguiente figura).

163
Curso AutoCAD

Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero este
procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo, y
por ello, perder consistencia en la apariencia del mismo.

Aquí se muestra un solo tipo de línea (hidden) a la que se aplicó 3 diferentes valores de escala.
Note que aquella con un valor de .5 tiene líneas y espacios que son la mitad del tamaño del
ejemplo de arriba. La línea con una escala de 5 posee líneas y espacios que son 5 veces más
largos que el primer ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista
desplegable de capas en la pantalla del dibujo principal. Este último es un método más sencillo
y rápido: sólo seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de línea.

164
Curso AutoCAD

Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el
mismo tipo de línea en una capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer.

ANCHOS DE LÍNEA (LINEWEIGHT)

Otra propiedad de las líneas es su ancho, o qué tan gruesas son al mostrarse en pantalla o al
imprimirse. Un ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro
de título. En ocasiones, usted puede usar líneas más angostas para achurar. Pero más allá del uso
que les dé, son poderosas opciones de representación.

He aquí el rango de anchos disponibles (existen más opciones intermedias):

Los métodos para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de
línea (arriba). También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho
de línea. Solamente haga clic sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en
la figura).

Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede abrir el cuadro de
diálogo 'Lineweight Settings' (Configuración de Ancho de línea).

165
Curso AutoCAD

Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o no el ancho
de líneas, (Display Lineweight) y cambiar el ancho con que se muestran los objetos por
defecto.

166
Curso AutoCAD

LECCIÓN 4-4

FORMATOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD


Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato en particular. Por ejemplo,
una carta en Corel WordPerfect es creada como un archivo WPD. Un dibujo estándar en
AutoCAD es creado como un archivo DWG. La diferencia radica en la forma en que el
programa lee y escribe el archivo.

En los 'viejos' días cuando DOS era el sistema operativo común, todos los archivos tenían un
máximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos por un punto y luego la extensión. La
extensión era un 'código' de 3 letras que indicaba el tipo de archivo de que se trataba.

Ejemplo:DRAWING1.DWG
DRAWING1 nombre del archivo
DWG extensión

Actualmente, posterior a la introducción de Windows 95, usted puede utilizar más de 8


caracteres en el nombre (hasta 256), pero la extensión de 3 letras permanece. Puede lograrse que
Windows oculte las extensiones en su configuración por defecto.

Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivos de
dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de archivos) comunes de AutoCAD:

DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG

Estos tan sólo son unos cuantos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos
otros que podrían considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen que ver
con diversas formas de archivos de dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo,
pero estas son las comunes.

DWG – Este es el formato de archivo de dibujo en AutoCAD estándar. Lo que hay que recordar
es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones más
recientes. En cambio, la versión más reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si
usted intercambia archivos con otras compañías, no dé por hecho que ellos usan la misma
versión que usted.

BAK – Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted guarda un
dibujo, AutoCAD creará automáticamente un duplicado como archivo de respaldo. Este archivo
tiene la misma información del original, pero una extensión diferente. Si su archivo original
resulta dañado o inutilizable por alguna razón, puede renombrar el archivo BAK como DWG y
abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de dibujo.

DWT – Este es un formato más reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla. Las
plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parámetros
configurados para cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG.

DWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujo que se
utilizará en la Internet. Es un 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de
archivo contiene características que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin tener
AutoCAD en sus computadoras.

167
Curso AutoCAD

SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efectúa una operación de guardado
automático. AutoCAD guardará el archivo automáticamente una vez que ha transcurrido un
periodo de tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de diálogo de Preferencias
(Preferences). También puede decir a AutoCAD dónde quiere almacenar los archivos
resultantes del guardado automático. La mayoría de las computadoras están configuradas para
que guarden estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo
a partir de un archivo de guardado automático, sólo renómbrelo con el formato DWG.

DXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno del que debe tener
conciencia. DXF significa Drawing eXchange Format (Formato de Intercambio de Dibujo).
Este es un formato estándar que es usado por muchos y distintos programas de CAD y gráficos.
Le permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando
usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia cuando se vuelve a
abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG, los formatos DXF varían entre
distintas versiones. Usted tiene la opción de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el
comando DXFOUT; a la inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando
DXFIN.

WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo
puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un programa que no es de CAD. Por
ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la sección de un dibujo a un documento de
Microsoft Word. Usted se valdría de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente
una porción de su dibujo con el comando WMFOUT.

3DS - Esta es una antigua extensión para 3D Studio Max, un programa de animación y Render
de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT.

JPG - La mayoría de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente para las
imágenes en la Internet. Ahora también puede exportar su dibujo fácilmente a JPG. Use el
comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar los objetos.

BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' BMP en lugar de un JPG.
Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los JPG son más pequeños y por ello mejores para
usarse en correo electrónico y sitios web.

Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a
recordar es que usted tiene varias opciones para compartir su dibujo con personas que
no tienen AutoCAD instalado en sus máquinas.

168
Curso AutoCAD

LECCIÓN 4-5

EDICIÓN Y MODIFICACIÓN POR MEDIO DE GRIPS


A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los 'cuadros azules' que
se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin haber ejecutado un comando previamente.

Los grips son una especie de asas que le permiten manipular el objeto sin introducir un
comando directamente. Tenga en mente que la edición de objetos mediante grips puede
conducir a resultados indeseados si usted no es cuidadoso.

La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando DDGRIPS. Verá el


siguiente cuadro de diálogo (es el cuadro de diálogo Options, y la pestaña llamada Selection):

Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, así como controlar que estén activos
o no dentro de los bloques.

Puede cambiar los colores de modo que sean más evidentes, dependiendo del dibujo en
particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar. También puede cambiar el tamaño
del grip, si es necesario.

Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no están seleccionados (pero
visibles) y otro color cuando están seleccionados y son activos.

Normalmente estos valores no necesitan modificación.

169
Curso AutoCAD

Cuando comienza a trabajar con la edición con grips, recomiendo que la utilice para modificar
sus acotaciones. Esta es una sencilla manera de iniciarse, ya que no afectará la geometría de su
dibujo.

Una vez que domine la edición de acotaciones mediante grips, intente editar la geometría del
dibujo y verá que en muchos casos esto puede ser más rápido y sencillo que utilizar los
comandos normales de AutoCAD.

Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y usted puede entonces
estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su línea de comandos cuando realice
cualquier edición mediante grips.

Command:(elija un objeto)
** STRETCH **
<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

Verá que existen varias opciones, pero ignórelas por ahora y pruebe la opción 'Stretch'. Ahora
puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso hacer una referencia mediante cualquier
Osnap que usted tenga activo. Este puede ser un rápido y sencillo método para conectar líneas
en lugar de extenderlas. Una vez que haya hecho la modificación, oprima la tecla ESC para fijar
los grips en su nueva posición (presionar la tecla ENTER ejecutará el último comando, cosa que
usted no desea hacer). Tal vez tenga que oprimir ESC unas cuantas veces para lograr que el
objeto ya no esté seleccionado en absoluto.

La opción Stretch es sólo el primero de varios comandos que usted tiene a su disposición para la
edición mediante grips. Si presiona la barra espaciadora, será capaz de alternar entre todas las
opciones disponibles para la edición con grips.

Command:(elija un objeto)
** STRETCH **
<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
** MOVE **
<Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
** ROTATE **
<Rotation angle>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:
** SCALE **
<Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:
** MIRROR **
<Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

Las anteriores líneas de texto muestran cómo se vería la línea de comandos mientras recorre las
opciones disponibles.

Para usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirse


muy cómodo utilizando los comandos regulares.

Se dará cuenta que estas opciones funcionan un poco diferente a la opción Stretch. Si usted tiene
varios objetos seleccionados, puede estirar un punto, pero puede mover todos los objetos
resaltados con edición de grips. Esto también se aplica a las opciones rotate, scale y mirror.

Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una línea tiene 3 grips: 2 puntos
finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los extremos, pero si intentara 'estirar' el
punto medio, sólo conseguiría mover la línea. Puede estirar los cuadrantes de un círculo para
cambiar el radio, pero si trata de estirar el centro, moverá el círculo. El texto de una sola línea

170
Curso AutoCAD

tiene uno o dos grips, dependiendo de la justificación que se usó. Puede usar sus grips para
alinear el texto.

LECCIÓN 4-6

HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD


AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseñador. Algunas de ellas ya
las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona mucha información acerca de un objeto
que ha seleccionado y le permite cambiar la mayoría de dichas propiedades. AutoCAD también
posee algunos comandos usados especialmente para obtener información de los objetos que ha
dibujado.

La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante el menú Tools. Aquí hay una
lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para obtener más información):

SOLICITUD TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN


'Distance '.- Mide la distancia y ángulo
Distancia DI
existentes entre dos puntos.
Area .- Calcula el área y el perímetro de
Área AREA
objetos o áreas definidas.
Propiedades Mass Properties .- Calcula y muestra las
MASSPROP
de Masa propiedades de masa de regiones o sólidos.
List .- Muestra información de la base de
Lista LI
datos, relativa a los objetos seleccionados.
ID Point .- Muestra las coordenadas de una
ID ID
ubicación dada.

El primero, DISTANCE (DI), es bastante explícito. Le permite seleccionar dos puntos en la


pantalla y AutoCAD le dirá la distancia total, al igual que los incrementos en X, Y y Z.

AREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la superficie de pisos,
lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas de hojas de lámina. Para usar este
comando, puede teclear AREA y ver esto en su línea de comando:

Command: area
<First point>/Object/Add/Subtract: O
Select objects:<ELIJA UN OBJETO>
Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775

La opción por defecto es elegir un punto en la pantalla. Esto le permite elegir cuatro esquinas de
una habitación para encontrar el área total en unidades de dibujo al cuadrado (pulg2, m2, etc).
Usted puede elegir tantos puntos como necesite; presione ENTER cuando termine de hacerlo.
AutoCAD devuelve el área y la longitud del perímetro. Si usted selecciona la siguiente opción
(Object), entonces puede elegir un círculo, rectángulo, polilínea o cualquier otro objeto cerrado.
También tiene la opción de agregar o restar superficies al área inicial; esto es útil, por ejemplo,
si usted necesita encontrar el área que se va a alfombrar en una habitación, pero debe excluir el
área donde usted tiene mosaicos, o si desea obtener la superficie de varias habitaciones juntas.

171
Curso AutoCAD

MASS PROPERTIES es una opción que le permite encontrar información acerca de objetos
sólidos en 3D. Puede averiguar, por ejemplo, el volumen total y con ese dato calcular el peso
del objeto. AutoCAD también determina algunas estadísticas de ingeniería por usted, como el
centro de gravedad de un objeto. Esta lista le muestra toda la información que usted puede
obtener con el comando MASSPROP:

Command: MASSPROP
Select objects: 1 found
Select objects:
---------------- SOLIDS ----------------
Mass: 150.0000
Volume: 150.0000
Bounding box: X: 11.7974 -- 16.7974
Y: 2.7812 -- 7.7812
Z: 0.0000 -- 6.0000
Centroid: X: 14.2974
Y: 5.2812
Z: 3.0000
Moments of inertia: X: 6296.1089
Y: 32774.6574
Z: 35470.7663
Products of inertia: XY: 11326.0088
YZ: 2376.5252
ZX: 6433.8101
Radii of gyration: X: 6.4787
Y: 14.7817
Z: 15.3776
Press ENTER to continue:
Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:
I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000]
J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000]
K: 625.0000 along [0.0000 0.0000 1.0000]
Write to a file ? <N>:

Esta es mucha información así que, después de que ha sido mostrada en pantalla, AutoCAD le
da la oportunidad de guardarla en un archivo.

LIST es una solicitud que le proporciona informacióon básica acerca de un objeto. Esta es,
normalmente, la información que AutoCAD necesita para mantener el registro de dicho objeto
en la base de datos. Aquí se observa el resultado de aplicar LIST a una línea:

LIST 1 found
LINE Layer: 0
Space: Model space
Handle = 22
from point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000
to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000
Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268
Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, Delta Z = 0.0000

Y estas son las propiedades de la misma línea:

172
Curso AutoCAD

Note que en el segundo caso obtuvo la misma información, pero además tiene la facultad de
poder modificar directamente cualquier valor que usted necesite.

Después de List, la siguiente opción es ID POINT. Este le permite seleccionar cualquier punto
en la pantalla y AutoCAD devolverá las coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Este es un
ejemplo del resultado obtenido con ID POINT:

Command: ID Specify point: <ELIJA UN PUNTO>


X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0"

(También puede obtener esta información seleccionando cualquier grip y observando la barra de
estado).

OTRAS HERRAMIENTAS DE SOLICITUD:

Time .- Muestra las estadísticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIME.

Status .- Muestra estadísticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUS.

Set Variable .- Despliega o cambia los valores de las variables del sistema. Teclee SETVAR.

TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan información acerca del sistema, no de objetos.

Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME:

173
Curso AutoCAD

Command: time
Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AM
Times for this drawing:
Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM
Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM
Total editing time: 0 days 00:33:25.880
Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880
Next automatic save in: 0 days 00:03:45.120
Display/ON/OFF/Reset:

Puede ver la fecha actual, cuándo guardó por última vez y cuándo efecuará AutoCAD la
siguiente operación de guardado automático.

Este es un ejemplo de STATUS:

Command: status
120 objects in Drawing1.dwg
Model space limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off)
X: 12.0000 Y: 9.0000
Model space uses X: -4.1963 Y: -0.2930 **Over
X: 52.2702 Y: 34.7170 **Over
Display shows X: -9.5333 Y: -7.2543
X: 68.2812 Y: 37.6074
Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000
Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000
Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000
Current space: Model space
Current layout: Model
Current layer: "TEXT"
Current color: BYLAYER -- 3 (green)
Current linetype: BYLAYER -- "Continuous"
Current lineweight: BYLAYER
Current elevation: 0.0000 thickness: 0.0000
Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off
Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant,
Extension
Free dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytes
Free temp disk (C:) space: 2797.3 MBytes
Free physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M).
Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M).

Como puede ver, hay mucha información aquí, no sólo de su dibujo, también de la computadora
en la que está trabajando.

La última solicitud, SET VARIABLE (SETVAR), le permite modificar las variables del
sistema, o si lo desea AutoCAD presentará una lista de ellas para usted. Los detalles de
este comando no son cubiertos en esta lección. Debe ser MUY cuidadoso cuando trabaje
con variables del sistema. Un breve resumen se muestra en la Lección 4-8.

174
Curso AutoCAD

LECCIÓN 4-7

USO DE X-REFS EN AUTOCAD


Una X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo
puede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno
solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de grandes magnitudes por varias razones:

• Mantienen el tamaño del archivo en lo mínimo.


• Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto.
• Cada vez que una X-Ref es cargada, es la versión más reciente del dibujo.
• Las X-ref pueden ser actualizadas, agregadas o desvinculadas del dibujo principal en
cualquier momento.
• Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos
(anidado).

En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera.
Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un proyecto en tiempo real.

Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa. Esto significa que
usted está vinculando otro dibujo con su dibujo actual. Haga esto mediante el comando XREF
(XR). Cuando inicie el comando, usted verá este cuadro de diálogo:

El cuadro de diálogo debe estar vacío, tal como el anterior, debido a que no hay ningún archivo
al que se haga referencia. Para agregar un archivo al que se hará referencia, usted debe
vincularlo, lo que se logra presionando el botón 'Attach…' . Aparecerá la ventana para
Seleccionar el Archivo a Vincular: elija un archivo y oprima OK. Cuando lo haga, verá aparecer
otro cuadro de diálogo.

175
Curso AutoCAD

Una vez que encuentre el archivo, decida si quiere que sea un 'attachment' (adjunto) o un
'overlay' (revestimiento). La diferencia entre uno y otro es que un 'overlay' no incluirá ninguna
de las referencias externas anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa sección
están los parámetros de inserción. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o
utilizar valores estándar por defecto en el cuadro de diálogo. Cuando haya tomado estas
decisiones, presione OK.

Termine el proceso de vinculación siguiendo las solicitudes en la línea de comandos. Verá que
es similar a insertar un bloque.

Teclee XR nuevamente para abrir el cuadro de diálogo 'Xref'.

176
Curso AutoCAD

Ahora que tiene una referencia externa, hay más opciones en el cuadro de diálogo a su
disposición. En el lado derecho usted tiene las siguientes elecciones:

ATTACH – Vincula otro archivo como X-ref.

DETATCH – Desvincula la X-ref que está seleccionada.

RELOAD – Actualiza la referencia seleccionada; use esta opción si la referencia ha sido


modificada.

UNLOAD – Retira la referencia, pero mantiene su nombre para su posible uso en el futuro.

BIND – Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que esta se convierte en
parte del dibujo.

Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener en
mente algunas cosas.

El punto de inserción es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar
trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas.

Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a
ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas según el nombre del archivo y el nombre
de la capa propios de la referencia. En AutoCAD R14, usted tiene un límite de 31 caracteres
para establecer estos nombres. Si excede dicho límite, su referencia externa no se cargará.

Cuando imprima, AutoCAD volverá a cargar las referencias vinculadas automáticamente.

Si un archivo es movido de la ubicación en que AutoCAD solía encontrarlo, usted puede


especificar la nueva dirección, sin tener que volver a vincular la referencia.

Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora
puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de tener que abrir el archivo original). Para
hacerlo, seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botón secundario del
ratón.

Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open), Recortarla (Clip
Xref) o abrir el Administrador (Xref Manager).

En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tenía una
referencia que después era modificada por alguno de sus compañeros de trabajo, usted no se
enteraba de ello y podía seguir trabajando sobre información errónea. En versiones recientes,
AutoCAD le avisa cuando una Xref en su dibujo ha sido modificada por alguien más.

177
Curso AutoCAD

Tenga en mente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en cualquier
proyecto de gran tamaño. Practique la utilización de este concepto vinculando algunos
de sus dibujos anteriores.

178
Curso AutoCAD

LECCIÓN 4-8

INTRODUCCIÓN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA


AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe a que es
sumamente personalizable. Cada usuario utilizará AutoCAD de una manera distinta. Algunos
usan iconos, otros utilizan la línea de comandos. De igual manera, cada dibujo es diferente.
Usted puede tener distintas alturas para texto o estilos de acotación de un dibujo al siguiente.
Para estar al día con estos distintos parámetros, AutoCAD se vale de una gran cantidad de
variables del sistema. Usted ya ha utilizado una variable del sistema: LTSCALE. Esta pudo
haber sido cambiada en el cuadro de diálogo para Tipos de línea, pero tecleando LTS se hace
más rápida y fácilmente.

Una variable del sistema es un parámetro de la configuración que puede ser cambiado por el
usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser modificadas, a estas se les conoce como
variables de sólo lectura. Aquí se muestra un ejemplo de cada una:

VARIABLE DEL
VALOR ACTUAL TIPO
SISTEMA
TEXTSIZE 0.200 MODIFICABLE
ACADVER "16" (read only) SÓLO LECTURA

La mayoría de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse. Esto permite una
rápida personalización así como una programación más sencilla.

Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es más fácil redefinir
una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro de diálogo para obtener el mismo
resultado. En algunos casos, la única forma de realizar estos cambios es a través de la propia
variable del sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que
recordarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de algunas son muy descriptivos
de lo que hacen, pero otros son enigmáticos y se dificulta su memorización.

**NOTA: En el Nivel 3 (3-D), usted estuvo trabajando con variables del sistema hasta cierto
punto.

Advertencia: No cambie variables del sistema a menos que sepa exactamente lo que está
haciendo.

Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos pasos:

Command: setvar <ENTER>


Variable name or ?: ? <ENTER>
Variable(s) to list <*>:<ENTER>

Esto le muestra cuáles fueron los parámetros de un dibujo en particular en un momento


específico. La lista también muestra cuáles con las variables de sólo lectura (read only).

179
Curso AutoCAD

LECCIÓN 4-9

Tablas
Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario. Las
tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que
necesita para organizar el texto.

ELEMENTO TECLADO ICONO MENÚ DESCRIPCIÓN


Draw > Crea e inserta una
Tabla TABLE
Tables... nueva tabla.

Ejecute el comando y verá el siguiente cuadro de diálogo.

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas (rows),
columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas (column width) y
finalmente presionar OK. O...... usted podría oprimir el botón que ha sido encerrado en un
círculo en la imagen anterior para abrir el cuadro de diálogo 'Table Style' (Estilos de tablas).

180
Curso AutoCAD

Este le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón, tenía que declarar lo obvio). Déle un
nombre al nuevo estilo y presione el botón "Continue".

Aquí, puede definir los parámetros (color, altura del texto, bordes, etc.) para su nuevo estilo
personalizado. Esta previsualización es usada en los otros cuadros de diálogo también.
Asegúrese de haber definido primero sus Estilos de Texto.

181
Curso AutoCAD

Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos
utilizando el editor 'Mtext'; por medio de la tecla TAB usted puede moverse entre las celdas de
la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de cálculo será capaz de utilizar
estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de fórmula en la tabla.

Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier
celda para editar su contenido.

182
Curso AutoCAD

LECCIÓN 4-10

RESUMEN DE 'SHEET SET'


Concepto:
Los Conjuntos de Planos (Sheet sets) son la versión digital de los grupos de dibujos enrollados
que usted acumula en la esquina detrás de usted. De hecho son la progresión lógica del concepto
"Pack 'n' Go". Sin embargo, esta vez usted solamente envía los Layouts y no el verdadero
archivo CAD. Existen muchas variables involucradas cuando utiliza estos conjuntos, pero se
dará una idea de lo que implica. Los conjuntos 'Sheet sets' pueden ser publicados como archivos
DWF o abiertos en ACAD 2005 (extensión .dst).

CONCEPTO TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN


Abre el Administrador de
Conj. de
Sheetset Conjuntos de Planos (Sheetset
planos
Manager)

Procedimiento:
El primer paso consiste en revisar que tiene todo preparado en lo referente a los dibujos y
'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es necesario mencionarlo, ya que no
querrá seguir creando Conjuntos de planos después de averiguar que los layouts no están a la
escala adecuada, o están duplicados o cualquier otra cosa.
En la línea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del menú File > New Sheet Set para
invocar el comando (para aquellos que prefieren los iconos, busque el que se parezca a las hojas
enrolladas y que estan colocadas en la esquina detrás de usted).

Una vez que ha iniciado el comando, usted verá lo que posiblemente sea el cuadro de diálogo
más grande y con tan poca información que jamás haya visto:

183
Curso AutoCAD

En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los ejemplos que vienen
incluidos por defecto. Oprima el botón "Next" para avanzar al segundo paso.

Este parece bastante simple: dé un nombre a su conjunto(1), una descripción (2) y diga a
AutoCAD dónde desea guardar el archivo (3). Existe un botón relacionado con las Propiedades
del conjunto que está creando ("Sheet Set Properties") que le da varias opciones más para el
conjunto (mostrado abajo); usted puede crear sus propios campos personalizados aquí.

184
Curso AutoCAD

Por sencillez, esta lección no tratará este tema.

En el siguiente paso usted puede elegir las carpetas ("folders") donde están guardados sus
dibujos y agregarlos al Conjunto.

Oprima el botón "Browse" para navegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir esto
cuantas veces necesite para agregar más carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la lista
(con sus respectivos layouts), puede proceder a encender o apagar los layouts que necesite.

El último paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso anterior del asistente.

Se observa una lista de los layouts que formarán parte del Conjunto de Planos, si es lo que usted
desea, oprima el botón "Finish" para terminar.

185
Curso AutoCAD

Después de haber terminado el asistente, usted está de nuevo en AutoCAD listo para trabajar
con el Conjunto de Planos. Vea la siguiente imagen.

Si hace doble clic en el nombre de un plano, se abre en una pestaña 'layout'. También tiene otras
opciones.

La pestaña llamada 'view list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite realizar un
acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue parte del layout (esta es una
nueva y fabulosa aplicación de las vistas).

Enmarcado en un círculo se encuentra un botón que le permite Publicar como DWF ("Publish to
DWF"). De esta manera publicará cualesquiera hojas que estén resaltadas (todas en un solo
archivo).

En la sección de Detalles ("Details"), usted tiene la opción de ver la información del archivo o
un mini-dibujo.

Claro que existe mucho más relacionado con estos conjuntos, pero esta lección está dirigida a
explicar los conceptos existentes detrás del comando.

Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, pero considerando las
opciones con las que cuenta ahora para distribuir documentos, al final esta herramienta
representará un gran ahorro de tiempo.

186
Curso AutoCAD

LECCIÓN 4-11

DIMENSIONES Y ESTILOS DE DIMENSION


Concepto:
Un dibujo necesita contener cierta información. La mayoría de los dibujos muestra lo que el
dibujo es (lo mas claro posible) pero no te dirá todo a menos que lo dimensiones. ¿Estarías de
acuerdo en comprar una casa con solo mirar la planta de piso si no estuviera dimensionada?
¿Sabrían los manufactureros como construir un producto si tú no lo dimensiones? Rápidamente
usted puede ver cuán importante es que un dibujo utilizado para transmitir información debe
tener las dimensiones claras y exactas.

En lecciones anteriores, has hecho un poco de dimensiones (primero fue en la Lección 1-8).
Para continuar con esta lección, debes al menos tener un buen concepto de acotación básica.

Hay muchas formas de dimensionar un dibujo, cada disciplina de dibujo tiene su propio
conjunto de “reglas”. Por ejemplo, un dibujo de un engranaje utilizaría un estilo diferente de
acotación que eso de una subdivisión. Mi trasfondo está en el diseño mecánico, así que utilizo
esa disciplina como un ejemplo de cómo trabajar con poner sus dimensiones para trabajar con
su dibujo.

Debajo hay un ejemplo de como un dibujo puede ser dimensionado:

Como puedes ver, en un dibujo simple como este, solo 6 dimensiones se necesitaron para
transmitir toda la información acerca del tamaño y la forma del objeto. Con un poco mas de
información puedes tener todo lo que necesitas para construirlo.

Debajo mostramos el mismo dibujo, pero con tolerancias añadidas y notas acerca del material
que el objeto es construido:

187
Curso AutoCAD

Los cambios en las dimensiones de arriba fueron fácilmente hechos usando el comando de
DDIM. Este comando abre una caja de dialogo para cambiar los parámetros de tus dimensiones.
En este ejemplo, el estilo de texto también fue cambiado.

La gran cosa acerca de AutoCAD es que es muy versátil. En el caso de las dimensiones, puedes
modificar cualquier componente que es parte de ella. Debajo hay nombres de varias partes de
una dimensión.

Incluso, puedes modificar el texto de la dimensión dramáticamente, aquí hay algunos ejemplos:

188
Curso AutoCAD

The Dimension Style Manager


Así que ahora que ya vistes lo que puedes hacer – y como hacerlo. Todas las opciones están
disponibles en la caja de dialogo DDIM (Dimension Style Manager).

En la izquierda esta el estilo actual de trabajo (resaltado en verde) y debajo de eso esta el
indicador que el estilo ha sido alterado.

En esta lección, crearas un Nuevo Estilo de Dimensión y lo usaras en el dibujo. De ahí en


adelante, trataras diferentes estilos y te familiarizaras con las opciones. La mayoría de las
compañías en estos días tienen un estilo estándar (o un conjunto de estilos) para usar en los
dibujo, pero hay una importante herramienta a conocer si quieres obtener dibujos con apariencia
profesional.

Comienza invocando el comando DDIM y presiona el botón de NEW para abrir una pequeña
caja de dialogo para entrar el nombre del estilo que estas creando. En este ejemplo utilicé el
nombre de "DIMSTYLE 1".

189
Curso AutoCAD

Asegúrate que "Start with" tenga "Standard" como su ajuste. Presiona el botón de continuar
cuando todo este ajustado. Esto abrirá una caja de dialogo para ajustes, así que presiona OK
para cerrarla por ahora.

Volviendo a la caja de dialogo "Dimension Style Manager”, veras que el nuevo estilo que
creaste se encuentra al tope de la lista (lado izquierdo). Para modificarlo, selecciona el nombre,
entonces presiona el botón de modificar. La caja de dialogo se abre y estas en la primera
etiqueta (Lines and Arrows).

190
Curso AutoCAD

Como regla general, no recomiendo cambiar mucho en esta etiqueta, especialmente cuando
estas aprendiendo. Ajuste como defecto, las dimensiones son ajustadas proporcionalmente, si tu
cambias el ajuste en un parámetro, tus dimensiones puedes lucir “fuera de balance”. Por
ejemplo, puedes terminar con flechas agrandadas y texto reducido. Para propósitos de esta
lección, la única cosa que cambiara en esta etiqueta será las cotas. Selecciona alguna además de
estándar. También veras que puedes cambiar el color, tal como con los objetos, lo mejor es
dejarlos ajustados en "Bylayer" – y asegúrate de tener una capa separada para todas las
dimensiones.

Ir a la segunda etiqueta (Text).

Comienza la caja de dialogo de estilos de texto presionando el botón con los ... al lado del
nombre del texto. Crea un nuevo estilo de texto usando RomanS y un grueso de 0.8 y llámalo
"DIMTEXT". (Para más información, ver Lección 1-8.) Cierra la caja de dialogo de estilos de
texto. Selecciona DIMTEXT como tu texto para las dimensiones como ilustrado.

La gran cosa acerca de esta caja de dialogo es que te muestra un adelanto de los cambios en tu
dimensión final en la ventana superior de la derecha. En la parte baja derecha, selecciona ISO
como tu opción de alineamiento (Text Alignment). Trata algunos cambios para ver sus efectos
en la ventana de adelanto (preview), después termina con los ajustes como se muestran abajo:

191
Curso AutoCAD

Hasta el momento no has cambiado mucho, pero has visto las opciones disponibles en 2
etiquetas. Selecciona la siguiente etiqueta para continuar.

Como una regla, dejare esta etiqueta sola, AutoCAD hace un buen trabajo ubicando y ajustando
las dimensiones donde tu las desees. Si no estoy de acuerdo, usualmente utilizo los grips para
editar la ubicación. Selecciona la siguiente etiqueta (Primary Units) para continuar.

En las Unidades Primarias, encontraras algunos de los parámetros más comunes que necesitan
ser cambiados. La precisión es muy importante. Primeramente, usualmente no necesitas
mostrar 4 espacios decimales. Si tu muestras 4 espacios decimales y envías tu dibujo a un
maquinista, tu le preguntas para manufacturar una parte entre 1/10000 de una unidad – el cual
puede ser un error muy caro. 3 espacios decimales son suficientes – o menos para trabajos más
ásperos.

También, he añadido un par de cambios; añadir ceros a “leading” y “trailing” y unidades


denotando el sufijo.

192
Curso AutoCAD

Haga los cambios que usted ve arriba y verifique los cambios en la ventana de adelanto después
de cada cambio. En esta etiqueta, también puedes ajustar la escala general de las dimensiones.
Esto también puede ser hecho usando el comando de DIMSCALE .

La siguiente etiqueta (alternate units) es usada si quieres mostrar dos diferentes unidades en la
dimensión. Por ejemplo, puedes dibujar tu dibujo en pulgadas imperiales, después dimensiona
las pulgadas como tus unidades primarias y añade las unidades alternas después. Pasa a la
siguiente etiqueta por ahora y ve a la última etiqueta (Tolerances).

En este ejemplo, ajustaras las tolerancias +/- .05 unidades y mostraras el 80% de las unidades
primarias. ¿Suena fácil? Así es. Mira las imágenes debajo para ver como se hace.

193
Curso AutoCAD

Una vez más – la ventana de Adelanto (preview) muestra como van a salir. Selecciona OK para
cerrar la caja de dialogo. En el original Dimension Style Manager, Marca el nombre de tu nuevo
estilo, después selecciona el botón de "Make Current". Cierra la caja de dialogo para regresar a
tu espacio de trabajo.

Dibuja la forma de la cuña y la dimensión utilizando el estilo nuevo de la Dimensión. Debe


parecer algo como esto:

194
Curso AutoCAD

Ahora tienes el entendimiento básico de como las dimensiones trabajan, puedes experimentar y
trabajar con otros estilos.

Aquí hay algunas reglas básicas acerca de dimensionar:

• Mantenerlas en una capa separada.

• Dimensiona al llegar al final del proyecto.

• Usa los Osnaps y confirma a lo que te estas uniendo.

• Asígnale un color único en el dibujo y utiliza el color en todos tus dibujo para hacer mas
fácil el identificar dimensiones (especialmente en acercamientos cercanos)

• Después de haber creado la primera dimensión, AutoCAD crea una nueva capa llamada
"DEFPOINTS". Esta es usada para los puntos que ves al final de las líneas de extensión. Esta
capa no imprimirá – asegúrate de no dibujar en ella.

• Mantén un espacio parejo entre tus dimensiones y entre tus dimensiones y tus líneas de
objeto.

• Trata de no sobreponer líneas (sin importar si es objeto o dimensión).

• Usa suficientes dimensiones para asegurar que todas las medidas están ahí – una
dimensión menos puede aguantar un proyecto.

• Trata de mantener las dimensiones afuera de los objetos que estas dimensionando.

• Para claridad, no sobre-dimensiones.

• Si usted necesita hacer caso omiso de una dimensión (quizás un sufijo extraordinario),
usted lo puede cambiar en las propiedades (escoge> el clic correcto> las propiedades)

Dimensionando en Layouts
Si estas familiarizado con los Layouts (o Paper Space) como mostrado en la Lección 2-4,
puedes continuar con esta lección la cual explica las dimensiones en Layouts.

Usando la misma figura de cuña de arriba, borra todas las dimensiones y aumenta la escala de la
cuña por 24X.

Ve dentro de tu Layout y utilice el factor de acercamiento de 1/12xp en tu viewport.

Comienza dimensionando las líneas. AutoCAD ahora hace un tremendo trabajo dimensionando
en Layouts. Reconocerá la escala del viewport y encuentra el tamaño correcto del objeto que
estas dimensionando.

Recomiendo hacer todas las dimensiones en Layouts. Hay unas cuantas razones para esto:

• Deja tu espacio modelo libre de dimensiones.

• Para objetos 3D, este sistema es MUCHO más fácil.

195
Curso AutoCAD

• Solo necesitas un tamaño de dimensiones para vistas completas y detalles.

• Puedes añadir tu bloque de titulo, notas y dimensiones en un solo área.

Espero que esta lección te haya dado la habilidad de crear dimensiones precisas y profesionales.
Como todo lo demás en AutoCAD, la practica hace la perfección.

Para mas practica, crea una planta de piso simple y crea un estilo de dimensión usando unidades
arquitecturales y cotas en vez de flechas. Usa una precisión de 1/2". Aquí esta la popular cuña
dimensionada así:

196
GEOMETRIA DIGITAL
Lista de comandos - AutoCAD
prof. Allan

v 1.0
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 2

Atualizações:

data:
07/06/2004
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 3

Sumário
3DArray ................................................ 4
3Dface .................................................. 5 Pedit ..................................................... 16
Align ..................................................... 5 Plot ...................................................... 16
Arc ....................................................... 5 Point ..................................................... 17
Area ..................................................... 5 Polyline ................................................. 17
Array .................................................... 6 Ray....................................................... 17
Block .................................................... 6 Rectangle .............................................. 17
Break .................................................... 7 Regen ................................................... 17
Chamfer ................................................ 7 Revolve ................................................. 18
Circle .................................................... 7 Revsurf ................................................. 18
Clean .................................................... 7 Rotate .................................................. 18
Color Edges ........................................... 8 Rotate Faces ......................................... 19
Color Faces ........................................... 8 Rotate3D .............................................. 19
Copy ..................................................... 8 Rulesurf ................................................ 19
Copy Edges ........................................... 9 Scale .................................................... 20
Copy Faces ............................................ 9 Separate ............................................... 20
Ddedit .................................................. 9 Shell ..................................................... 20
Delete Faces.......................................... 9 Slice ..................................................... 21
Dist ...................................................... 10 Solprof .................................................. 21
Divide ................................................... 10 Stretch .................................................. 21
Dtext .................................................... 10 Subtract ................................................ 21
Edgesurf ............................................... 10 Surftab1................................................ 22
Explode................................................. 10 Surftab2................................................ 22
Extend .................................................. 11 Tabsurf ................................................. 22
Extrude ................................................. 11 Taper Faces ........................................... 22
Face extrude ......................................... 11 Trim...................................................... 23
Facetres ................................................ 12 UCS ...................................................... 23
Fillet ..................................................... 12 Union.................................................... 23
Group ................................................... 12 Wblock ................................................. 23
Hatch.................................................... 12 Xline ..................................................... 24
Imprint ................................................. 13 Xref ...................................................... 24
Intersection ........................................... 13
Layer .................................................... 13
Line ...................................................... 13
List ....................................................... 13
ltscale ................................................... 14
Measure ................................................ 14
Mirror ................................................... 14
Mirror3d ................................................ 15
Move .................................................... 15
Move Faces ........................................... 15
Mtext .................................................... 15
Offset ................................................... 16
Offset Faces .......................................... 16
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 4

Comando Ícone Atalho Descrição

3DArray 3a Criar cópias baseadas em matrizes ou pólos circulares em 3D. Igual ao


Array.
Dica:
Esse comando
só pode ser
acionado
pelo menu
Modify -> 3D
operation ->
3D Array
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 5

Comando Ícone Atalho Descrição

3Dface 3f Cria uma face em 3D. A face pode ser de 4 vértices ou 3 vértices.

Align Al Alinha um objeto baseado em pontos.

Arc A Cria arcos.

Area Aa Pode informar uma área e perímetro baseado em uma região


determinada por cliques de mouse.
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 6

Comando Ícone Atalho Descrição

Array Ar Criar cópias baseadas em matrizes ou pólos circulares.

Block B Transforma o desenho em uma instância de desenho do AutoCAD.


GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 7

Comando Ícone Atalho Descrição

Break Br Quebra uma linha em várias partes

Chamfer Cha Cria chanfros em linhas

Circle C Cria círculos

Clean N/A Apaga um objeto que tenha sido “Impresso” na face de um sólido 3D.
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 8

Comando Ícone Atalho Descrição

Color Ed- N/A Coloca uma cor em uma face de um sólido


ges

Color Fa- N/A Determina uma cor diferente para uma aresta de um sólido
ces

Copy Co Copia objetos


GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 9

Comando Ícone Atalho Descrição

Copy Ed- N/A Copia a aresta de um sólido.


ges

Copy Fa- N/A Copia a face de um sólido


ces

Ddedit Ed Editar texto

Delete Fa- N/A Apaga a face de um sólido


ces
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 10

Comando Ícone Atalho Descrição

Dist Di Informa a distância entre dois pontos

Divide Div Divide uma linha em vários segmentos usando pontos ou blocos.

Dtext Dt Cria um texto de 1 linha

Edgesurf N/A Cria uma superfície baseada em 4 linhas que se tocam nos seus vértices
criando um plano.

Explode X Desagrega uma linha ou bloco. Por exemplo, podemos transformar uma
polyline em linhas comuns.
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 11

Comando Ícone Atalho Descrição

Extend Ex Extende uma linha até um limite. Esse limite pode ser uma outra linha
ou um bloco.

Extrude Ext Transforma uma polyline fechada em um sólido.

Face ex- N/A Faz a extrusão de apenas uma face de um sólido.


trude
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 12

Comando Ícone Atalho Descrição

Facetres N/A Determina a suavidade de superfícies redondas em sólidos.

Fillet F Faz a união de linhas com arcos ou com linhas retas caso o raio seja
configurado para 0.

Group G Cria grupos de objetos

Hatch H Adiciona hachurias em áreas especificas do desenho.


GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 13

Comando Ícone Atalho Descrição

Imprint N/A “Imprime” um desenho 2D na face de um sólido 3D.

Intersec- N/A Cria um novo sólido baseado na área em que outros sólidos estão
tion fazendo uma intersecção.

Layer LA Abre o gerenciador de layers

Line L Cria uma linha

List Li Lista as propriedades de um objeto.


GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 14

Comando Ícone Atalho Descrição

ltscale lts Altera a escala do tipo de linha

Measure Me Divide uma linha em segmentos fixos em comprimento baseados em


pontos ou blocos.

Mirror Mi Cria uma cópia espelhada de um objeto.


GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 15

Comando Ícone Atalho Descrição

Mirror3d N/A Cria uma cópia espelhada de um objeto usando como eixo um plano no
espaço 3D.

Move M Move um objeto

Move Fa- N/A Move a face de um sólido


ces

Mtext Mt Cria uma área de edição de texto de múltiplas linhas.


GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 16

Comando Ícone Atalho Descrição

Offset O Cria cópias paralelas de um objeto

Offset Fa- N/A Faz a cópia paralela da face de um sólido


ces

Pedit Pe Edita polylines, podemos transformar linhas comuns em polylines

Plot N/A Configura a impressão


GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 17

Comando Ícone Atalho Descrição

Point Po Cria um ponto que pode ser formatado no menu format-> Point Style…

Polyline Pl Cria uma linha composta por vários segmentos.

Ray N/A Cria uma linha infinita em apenas uma direção

Rectangle Rec Cria um retângulo

Regen re Regenera o desenho


GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 18

Comando Ícone Atalho Descrição

Revolve Rev Cria um sólido baseado na revolução de uma linha sobre um eixo.

Revsurf N/A Cria uma superfície baseada em uma curva girando sobre um eixo.

Rotate Ro Rotaciona um objeto


GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 19

Comando Ícone Atalho Descrição

Rotate Fa- N/A Rotaciona a face de um sólido baseada em um eixo determinado pelo
ces usuário

Rotate3D N/A Rotaciona um objeto usando um eixo definido pelo usuário

Rulesurf N/A Cria uma superfície baseada na união de polylines.


GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 20

Comando Ícone Atalho Descrição

Scale Sc Altera a escala de um objeto usando um fator.

Separate N/A Separa dois sólidos

Shell N/A Deixa um sólido com partes vazadas. Se excluirmos uma determinada
face do Shell o autoCAD vai deixar o lado dessa superfície vazado.
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 21

Comando Ícone Atalho Descrição

Slice Sl Corta um sólido baseado em um plano

Solprof N/A Cria desenhos 2D baseados em sólidos 3D.

Stretch S Estica linhas

Subtract Su Subtrai áreas entre sólidos. A primeira seleção é do sólido que vai ficar e
a segunda do sólido que vai subtrair.
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 22

Comando Ícone Atalho Descrição

Surftab1 N/A Determina a subdivisão de superfícies na longitudinal

Surftab2 N/A Determina a subdivisão de superfícies na transversal

Tabsurf N/A Cria uma superficie baseada em uma curva e em um caminho

Taper Fa- N/A Inclina várias faces de um sólido ao mesmo tempo


ces
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 23

Comando Ícone Atalho Descrição

Trim Tr Corta segmentos de linhas

UCS Ucs Altera a orientação dos eixos do plano cartesiano.

Union Uni Faz a união de dois sólidos geométricos

Wblock W Cria um bloco externo, esse bloco será escrito em um arquivo .dwg
GEOMETRIA DIGITAL
LISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD 24

Comando Ícone Atalho Descrição

Xline Xl Cria uma linha infinita em ambos os lados

Xref xr Cria um link externo para um arquivo dwg


capa

AUTOCAD 2004 ®

CONSULTA RÁPIDA

■ Interfaz de AutoCAD 2004


■ Alias de comandos
■ Teclas de método abreviado
■ Indicación de coordenadas
■ Variables de sistema
■ Selección de objetos

Autodesk, el logotipo de Autodesk y AutoCAD son marcas comerciales registradas de


Autodesk, Inc. Los demás nombres de marcas, productos o marcas comerciales
pertenecen a sus respectivos dueños.
Interfaz de AutoCAD 2004

Ficha actual
Paletas de herramientas
Puede colocar los bloques y
los sombreados que se usan
con frecuencia en una
paleta de herramientas.
Arrastre los dibujos, bloques
y sombreados desde
DesignCenter™ a la paleta
de herramientas. Cuando
necesite añadir un bloque o
un sombreado a un dibujo, Otras fichas
arrástrelo desde la paleta de
herramientas al dibujo.
Haga clic con el botón
derecho del ratón en una
paleta de herramientas para
que se muestre el menú
contextual adecuado.
Puede hacer clic con el
botón derecho en un icono,
en un área vacía, en una
ficha o en la barra de títulos.

DesignCenter
DesignCenter le permite acceder a
dibujos, bloques, sombreados y otros
contenidos de dibujo. Puede arrastrar el
contenido desde cualquier dibujo de
origen hasta el dibujo actual. También
puede arrastrar dibujos, bloques y
sombreados a una paleta de
herramientas.
Haga clic con el botón derecho del ratón
en Design Center para que se muestre el
menú contextual adecuado. Puede
hacer clic con el botón derecho en un
icono, en un área vacía, en una ficha o
en la barra de títulos.
estilo de texto apila o no apila el texto
posición de parada de tabulador
definida por el usuario color de texto
tipo de letra texto (altura)
guarda los
cambios y cierra
el editor

regla

marcador de sangría de paradas de tabulador


primera línea por defecto
marcador de sangría de párrafo

Editor de texto de líneas múltiples


Un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) contiene uno o varios párrafos de
texto que pueden manipularse como un solo objeto. Puede definir tabuladores y
sangrías; también puede definir propiedades de texto como tipos de letra, altura y
color de texto para los caracteres seleccionados, las palabras o todo el objeto textoM.

Parámetros de
bandeja
Al activar los
parámetros de
bandeja, se
muestran los
iconos y las
notificaciones en
la bandeja del
extremo derecho
de la barra de
estado.

Centro de comunicaciones
Con el Centro de comunicaciones, puede
mantenerse informado sobre los anuncios de
productos y las noticias de empresa de Autodesk,
enviar sus impresiones directamente a Autodesk,
recibir las últimas noticias del equipo de Soporte
de productos de Autodesk, recibir anuncios y
noticias acerca de los programas de suscripciones
si es miembro de alguna suscripción de
Autodesk, y recibir notificaciones cuando existen
nuevos artículos y consejos disponibles en las
páginas web de Autodesk.
Alias de comandos
Comando Alias Comando Alias

ACOESTIL dcota EQDIST eq


ADCENTER dc GIRA gi
ALARGA al INSERT in
ARCO a LINEA l
BLOQUE bq OPCIONES op, ddgrips, opc, opcion
BORRA b PALETASHERR tp
CAPA ca PARAMSDIB pard
CIRCULO c POL pl
COPIA co PROPIEDADES opcion
DESCOMP dp RECORTA rr
DESHACER h REFX rx
DESPLAZA d SOMBCONT sb
DIST di TEXTO txm
EMPALME mp TEXTOM txm
ENCUADRE e ZOOM z

Puede definir sus propios alias de comandos; véase “Creación de alias de comandos” en el sistema de Ayuda.
Para consultar la lista de alias de comandos, véase "Alias de comandos" en el sistema de Ayuda.

Teclas de método abreviado


Teclas de Descripción Comando o variable de sistema
método
abreviado

F1 Abre el sistema de Ayuda AYUDA


F2 Alterna entre la ventana de texto y el área de dibujo PANTGRAF, PANTTEXT
F3 Activa y desactiva las referencias a objetos actuales REFENT
F6 Modifica la visualización de las coordenadas en la barra COORDS
de estado
F7 Activa o desactiva la rejilla REJILLA
F8 Activa o desactiva el modo Orto ORTO
F9 Activa o desactiva Forzcursor FORZCURSOR
F10 Activa y desactiva el rastreo polar PARAMSDIB
F11 Activa y desactiva el rastreo de referencia a objetos PARAMSDIB
CTRL+0 Activa y desactiva los elementos de la interfaz de usuario LIMPIAPANTACT/
LIMPIAPANTDES
CTRL+R Hace un recorrido cíclico por las ventanas gráficas CVPORT

Se pueden asignar o modificar las teclas de método abreviado en la ficha Teclado del cuadro de diálogo
Personalizar.
Indicación de coordenadas

Método Formato Descripción

Coordenadas cartesianas X,Y Indican una ubicación medida mediante


absolutas distancias desde 0,0 en el SCP actual
Coordenadas cartesianas @X,Y Indican una ubicación medida mediante
relativas distancias desde el último punto
Coordenadas polares absolutas distancia<ángulo Designan una ubicación medida por la
distancia y el ángulo desde 0,0 en el SCP
actual
Coordenadas polares relativas @distancia<ángulo Indican una ubicación medida mediante
distancia y ángulo desde el último punto
Filtros de coordenadas .x o .y o .z o Indica una ubicación extrayendo y
.xy o .yz o .xz combinando uno o más valores de
coordenadas desde otras ubicaciones
Entrada de distancia directa distancia Especifica una ubicación mediante la dirección
en la que se mueve el dispositivo señalador y la
distancia numérica que se introduce

Introduzca coordenadas, filtros y distancias en cualquier solicitud de punto de la línea de comando.

Variables de sistema

Variable de sistema Descripción

MIRRTEXT Controla la forma en que SIMETRIA refleja texto


PICKADD Determina si las selecciones nuevas sustituyen al conjunto de selección actual o se
añaden a él
PICKFIRST Determina si se seleccionan objetos antes de iniciar un comando o después
PICKSTYLE Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo
PSLTSCALE Determina la escala del tipo de línea en una presentación
STARTUP Determina si el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo se muestra cuando
se inicia un nuevo dibujo
UCSICON Determina la presentación del icono SCP en la ventana gráfica actual
VISRETAIN Controla la visibilidad, el color, el tipo y el grosor de línea y los estilos de trazado de
capas dependientes de referencias externas
XLOADCTL Activa y desactiva la carga solicitada de referencias externas y determina si se abre el
archivo de dibujo original o una copia

Para obtener una lista de las variables de sistema, véase Lista de comandos en el sistema de Ayuda. Si desea
obtener más información acerca de cómo modificar el valor de una variable de sistema, consulte "Introducción
de variables de sistema en la línea de comando" del sistema de Ayuda.
Selección de objetos

Para seleccionar Utilice este método en la


solicitud Designe objetos

Objetos individuales Elija el objeto que


desee seleccionar
Objetos solapados mediante selección cíclica Mantenga pulsada la
tecla CTRL y haga
clic cerca del objeto
hasta que se resalte y
pulse INTRO
Último objeto visible creado úLTimo (escriba LT)
Conjunto de selección más reciente Previo (escriba p)
Añada o suprima objetos de la selección Mantenga pulsada la
tecla MAYÚS y
seleccione los
objetos
Los objetos que se tocan o que aparecen en la Captura (arrastre el
2
selección cursor de derecha a
cruzada; los objetos seleccionados aparecen izquierda o escriba c)
atenuados en la
ilustración 1

Los objetos que se encuentren por completo Ventana (arrastre 2


dentro de la ventana de designación (los objetos cursor de derecha a
seleccionados aparecen atenuados en la izquierda o escriba v)
ilustración)
1

Los objetos que toquen un borde (una polilínea Borde (escriba b)


de captura); los objetos seleccionados aparecen
atenuados en la ilustración

Los objetos que atraviesen un polígono o se PolígonoC


encuentren totalmente dentro (los objetos (escriba oc)
seleccionados aparecen atenuados en
la ilustración)

Los objetos que se encuentren totalmente dentro PolígonOV


(los objetos seleccionados aparecen atenuados (escriba ov)
en la ilustración)
ALGUNOS TRUCOS

TECLAS RAPIDAS

F1 : Ayuda.
F2 : Abre y cierra la ventana de texto.
F3 : Activa/desactiva la referencia a objetos.
F4 : Activa/desactiva el modo tablero.
F5 : Conmuta entre los distintos planos isométricos.
F6 : Activa/desactiva las coordenadas de la barra de estado.
F7 : Activa/desactiva la rejilla.
F8 : Activa/desactiva el modo orto.
F9 : Activa/desactiva el forzado de coordenadas.
F10 : Activa/desactiva el rastreo polar.
F11 : Activa/desactiva el rastreo de referencia a objetos.
Ctrl+N : Crea un nuevo archivo de dibujo.
Ctrl+A : Abre un archivo de dibujo existente.
Ctrl+G : Guarda el dibujo actual.
Ctrl+I : Traza un dibujo en un trazador, impresora o archivo.
Esc : Cancela la acción que se esté llevando a cabo.

MOSTRAR EL MENU DE CURSOR


En AutoCAD pulsar el botón derecho del ratón tiene el mismo efecto que la tecla Intro; sin
embargo, si mantenemos pulsada la tecla Shift (mayúsculas) mientras pulsamos el botón
derecho, aparecerá el menú de cursor (menú emergente situado junto al cursor del ratón), con
una serie de comandos de uso frecuente.

CREAR UN BOTON DE ICONOS DESPLEGABLES

Elige el menú Ver/Barras de herramientas... o pulsa con el botón derecho del ratón sobre
alguna barra de herramientas. Cuando aparezca el cuadro de diálogo Barras de herramientas
pulsa el botón Personalizar para acceder a Personalizar barra de herramientas. En este
nuevo cuadro elige Personal de la lista de categorías (la 2* de la lista), con lo que aparecerán
dos iconos; elige el que tiene una pequeña marca en su esquina inferior derecha -esta marca
indica que se trata de un botón de iconos desplegables-, y arrástralo hasta la barra de
herramientas donde lo quieras colocar.
Si pulsas sobre el nuevo icono con el botón derecho del ratón, aparecerá el cuadro de diálogo
Propiedades del botón de los iconos desplegables. Rellena los campos Nombre y Ayuda
con una descripción adecuada para el nuevo botón, y elige de la lista que aparece la barra de
herramientas que quieras asociar a este botón. Cierra finalmente todos los cuadros de diálogo
abiertos, para abandonar la personalización de barras de herramientas.
Cuando pulses sobre el nuevo botón, se desplegará verticalmente la barra de herramientas que
le hayas asociado, pudiendo elegir cualquiera de los iconos que la componen.

EDITAR LAS VARIABLES DE SISTEMA

Elige el menú Bonus/Tools/System Variable Editor, o introduce por la línea de comandos :


sd. En el cuadro de diálogo System Variables que aparece se puede acceder de forma rápida
a cualquier variable, conocer una pequeña descripción de la misma y cambiar su valor.
Si conoces el nombre exacto de la variable, sólo tienes que introducirlo por la línea de
comandos para que AutoCAD muestre su valor actual y te solicite el nuevo.

EDITAR LOS ALIAS DE COMANDO

Como sabes, los alias son abreviaturas que equivalen a comandos de AutoCAD, y que
aceleran la introducción de éstos -así, teclear L en la línea de comandos equivale a escribir el
comando Linea-. Si accedes al menú Bonus/Tools/Command Alias Editor se mostrará el
cuadro de diálogo AutoCAD Alias Editor, con el que podrás conocer todos los alias
actualmente definidos. Con el botón Add podrás añadir nuevos alias, y con Remove borrar
aquellos que no te interesen. Si eliges un alias de la lista y pulsas Edit, puedes modificarlo,
dándole la abreviatura que prefieras. Se puede convertir en alias cualquier comando de
AutoCAD, de gestor de dispositivo, así como cualquier comando externo.

ARRANCAR AUTOCAD SIN EL LOGO

Cada vez que se entra en una sesión de AutoCAD, el programa muestra un logo mientras se
carga. Para hacer que el programa se salte dicho logo, selecciona el icono de acceso directo
a AutoCAD y pulsa sobre él con el botón derecho del ratón. En el menú emergente que
aparece selecciona Propiedades y en el cuadro de diálogo pulsa sobre la pestaña Acceso
directo. En Destino aparece la localización del programa ejecutable "C:\AutoCAD
v14\acad.exe"; sólo tienes que añadir el modificador /nologo, quedando el texto de esta casilla
en la forma : "C:\AutoCAD R14\acad.exe" /nologo
Te recuerdo que la ruta C:\AutoCAD R14\ cambia de un ordenador a otro, dependiendo de la
carpeta en la que hayas instalado AutoCAD.

DEFINIR LA CARPETA DE DIBULOS

Para hacer que al abrir o guardar un dibujo el cuadro de diálogo muestre una determinada
carpeta, selecciona el icono de acceso directo a AutoCAD y pulsa sobre él con el botón
derecho del ratón. En el menú emergente que aparece selecciona Propiedades y en el cuadro
de diálogo pulsa sobre la pestaña Acceso directo. En el cuadro de texto Iniciar en, introduce
la ruta de acceso a la carpeta deseada, por ejemplo "C:\Mis trabajos\Dibujos de AutoCAD"
Recuerda que Windows 95/98 sólo entiende las rutas con nombres largos o con espacios, si
éstas van entre comillas.

PLANTILLA DE DIBUJOS POR DEFECTO

Cuando se crea un nuevo dibujo, AutoCAD no empieza de cero, sino que basa el nuevo
documento en una plantilla predefinida. La plantilla que AutoCAD utiliza por defecto se llama
Acadiso.dwt o Acad.dwt (según se utilicen unidades métricas o inglesas) y se encuentra en la
carpeta Template.
Puedes abrir esta plantilla como un dibujo más, y hacerle las modificaciones que desees :
- Carga los tipos de línea o letra que utilices con más frecuencia.
- Define las capas que habitualmente uses en tus dibujos (auxiliar, texto, acotacion, muros,
tabiquería, etc).
- Define los estilos de texto y de acotación que uses normalmente.
Borra cualquier resto de dibujo que exista e introduce el comando Limpiar (menú
Archivo/Ayudas al dibujo/Limpiar/Todo), para deshacerte de cualquier elemento no utilizado.
Guarda la plantilla con el mismo nombre y en la misma carpeta si quieres que ésta sea la
plantilla que AutoCAD utilice por defecto; o dale otro nombre si quieres conservar la anterior
plantilla. Al guardar la plantilla, AutoCAD pide una descripción para la misma. Esta descripción
se muestra al seleccionar la plantilla en el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo. Además hay
que introducir el tipo de medida que deseamos utilizar : unidades inglesas o métricas.
Puedes crear cuantas plantillas desees, y elegir la más adecuada para cada dibujo en el
cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo.

AYUDAS AL DIBUJO CON LA REFERENCIA A OBJETOS

Una de las herramientas que más facilita el dibujo con AutoCAD es sin duda la referencia a
objetos, que permite designar un punto en una posición exacta de un objeto -el final o punto
medio de una línea, el centro de un circulo, su punto de tangencia, etc-. Se activa/desactiva
pulsando F3.
Si aún no se han definido los modos de referencia a objetos, al pulsar F3 aparece el cuadro de
diálogo Referencia a objetos, que en la pestaña Ejecución permite seleccionar aquel o
aquellos modos de referencia a utilizar. Cuando se selecciona más de una opción, AutoCAD
aplica los modos de referencia a objetos designados para devolver el punto más cercano al
cursor. Se accede también a este cuadro de diálogo a través del menú Herr./Referencia a
objetos..., o con el comando refent.
La tecla Tab permite pasar de un modo de referencia a otro dentro de un objeto. Así, por
ejemplo, si el marcador está haciendo referencia al final de una línea, podemos pulsar Tab
para que salte al centro o al otro extremo de la misma.
En la pestaña Autosnap podemos definir el tamaño y color del marcador, así como diferentes
aspectos de su comportamiento -atracción, mostrar información, etc-.

SELECCIONAR MANUALMENTE UN MODO DE


REFERENCIA DETERMINADO

A veces puede resultarnos más rápido desactivar la referencia a objetos (F3), y elegir el modo
concreto con que queremos seleccionar un punto de un objeto. Esto es especialmente útil
cuando aparecen varios objetos superpuestos o muy cercanos entre sí. Para ello podemos
utilizar la barra de herramientas Referencia a objetos, o el menú de cursor ( Shift + botón
derecho del ratón), y elegir el modo de referencia que más nos interese.

VISTAS CON NOMBRE

Cuando se trabaja con un dibujo extenso es frecuente perder bastante tiempo localizando
partes concretas del mismo. AutoCAD permite guardar vistas del dibujo para recuperarlas
posteriormente. Cuando hayas localizado una determinada zona del dibujo a la que accedas
con frecuencia, elige el menú Ver/Vistas con nombre..., que muestra el cuadro de diálogo
Control de vistas. Pulsa el botón Nueva... para Definir nueva vista, y dale un nombre
adecuado en el campo Nuevo nombre. Es aconsejable que el nombre describa
aproximadamente la vista, para que a la hora de recuperarla la localices fácilmente (por
ejemplo, si estás diseñando una casa, llama PuertaPrincipal a la vista que muestra la entrada
de la casa; o llama IsometricoSO a una vista en perspectiva isométrica desde el sudoeste).
Para restablecer una vista guardada previamente, selecciónala en la lista y pulsa Recuperar.
Junto al nombre de la vista puede aparecer ESPACIOM (si la vista con nombre es del espacio
modelo) o ESPACIOP (si por el contrario se encuentra en el espacio papel).
Se pueden almacenar vistas en perspectiva cónica, lo que te resultará bastante útil si has
hecho un diseño en 3D y quieres mostrarlo desde diferentes localizaciones.
FACILITAR LA ENTRADA DE COMANDOS Y DATOS

Para repetir el último comando puedes pulsar cualquiera de estas teclas :


- Intro.
- Barra de espacio.
- Botón derecho del ratón.
AutoCAD ejecutará de nuevo el último comando introducido.

AutoCAD también recuerda los últimos parámetros dados a los comandos, almacenándolos
en una lista por orden de entrada. Utiliza las teclas de cursor Arriba y Abajo para moverte
por dicha lista, y recuperar un dato introducido anteriormente.

Para dibujar de forma rápida una línea con una longitud dada, introduce el comando Linea
y define el origen de la misma. Desplaza el ratón hasta que la línea elástica alcance el mismo
ángulo que la línea a dibujar, e introduce por el teclado la longitud exacta. Cuando pulses Intro,
se dibujará una línea con la longitud y ángulo que hayas especificado.

DIGITALIZAR DIBUJOS EN FORMA MANUAL

Si quieres crear un dibujo a partir de otro realizado en papel y no dispones de tablero


digitalizador, la forma más rápida de conseguirlo es digitalizarlo con un scaner y utilizar un
programa vectorizador (como Adobe Streamline), para pasarlo a un formato que pueda
importar AutoCAD (por ejemplo, dxf).
Sin embargo, hay otra forma más artesanal de digitalizar el dibujo, que consiste en insertar
como fondo de la ventana gráfica de AutoCAD la imagen de trama obtenida con el scaner, y
dibujar sobre ella utilizada como plantilla. Para ello accede al menú Insertar/Imágenes de
trama..., y pulsa el botón Enlazar del cuadro de diálogo Imagen. El cuadro de diálogo Enlazar
archivo de imagen te permite seleccionar la imagen raster (bmp, tif, jpg, etc) escaneada.

FACILITAR EL TRABAJO CON IMÁGENES DE TRAMA

Cuando se dibuja sobre una imagen de trama colocada como fondo, es habitual que dicha
imagen no deje ver con claridad las entidades que vamos creando. Si la imagen es en blanco y
negro, toma el color de la capa en que ha sido insertada, por lo que podemos cambiarlo por
otro de mayor contraste que resalte el color de los objetos (líneas, arcos, etc) introducidos.
Una forma rápida de ocultar momentáneamente la imagen de trama es utilizar el encuadre en
tiempo real, '_pan, que sólo muestra las entidades de AutoCAD al desplazar el dibujo. Se
consigue el mismo efecto con el zoom en tiempo real, '_zoom.

MODIFICACION ACCIDENTAL DE LA VISUALIZACION


DE CUADRO DE DIALOGO

Cuando se utilizan rutinas de AutoLisp, es frecuente que la interrupción accidental de su


ejecución altere el valor de algunas variables de sistema, y en especial la variable CMDDIA,
que controla si se ha de utilizar el cuadro de diálogo Configurar trazado/Impresión a la hora
de imprimir el dibujo con el comando SALTRAZ; o por el contrario se especificarán las
opciones de trazado a través de la línea de comandos. Esta variable puede tomar los
siguientes valores:
1. Desactiva los cuadros de diálogo.
2. Activa los cuadros de diálogo.

La variable también controla la visualización de los cuadros de diálogo para los comandos de
base de datos externa.

Otra variable que también suele alterar accidentalmente su valor es FILEDIA que controla la
visualización de los cuadros de diálogo de Archivo, que aparecen al Abrir, Guardar, Exportar,
etc. archivos de dibujo:

1. No se visualizan los cuadros de diálogo. Si desea que aparezca un cuadro de diálogo


de archivo, teclee el signo igual (=) como respuesta a la solicitud del comando.
2. Se visualizan los cuadros de diálogo.

Consulte el truco Editar las variables de sistema, si no conoce la forma de alterar los
anteriores valores.

CAMBIO RAPIDO DE PROPIEDADES DE OBJETOS

La forma más rápida de consultar y cambiar las propiedades de un objeto, es a través de la


barra de herramientas Propiedades de objetos, mostrada por defecto sobre la ventana gráfica
de AutoCAD. Existen tres listas desplegables que se abren al pulsar sobre el icono en forma
de flecha que aparece a su derecha. Si seleccionas un objeto sin activar ningún comando,
puedes ver o modificar rápidamente su capa (Control de capa), color (Control del color) y
tipo de línea (Control de tipos de línea).
Para cambiar las propiedades de varios objetos, sólo tienes que seleccionarlos y elegir en el
control correspondiente la capa de destino, el nuevo color o el tipo de línea. Puedes pulsar la
tecla Esc dos veces para deseleccionar los objetos y volver al estado previo.
Advertencia: Es necesario que en Parámetros de designación de objetos (menú
Herr./Designación...) tengas activada la opción Designación nombre/verbo para poder
seleccionar el objeto antes que la acción a realizar. Puedes hacerlo también asignándole a la
variable de sistema PickFirst el valor 1.

EDICION RAPIDA DE OBJETOS UTILIZANDO


PINZAMIENTOS

Los pinzamientos constituyen una herramienta muy potente y rápida a la hora de editar
objetos, que hace innecesaria la introducción manual de comandos de edición como Desplaza,
Copia o Gira. Simplemente tienes que crear un conjunto de selección con el objeto u objetos
a modificar, para que se activen los pinzamientos. Actuando directamente sobre los mismos
puedes desplazar objetos, estirarlos, etc., de forma interactiva.
Para elegir un modo concreto de edición, selecciona un pinzamiento (por defecto cambiará de
azul a rojo) y pulsa el botón derecho del ratón para obtener del menú que aparece el comando
a utilizar : Desplazar, Simetría, Girar, etc. El pinzamiento elegido actúa como punto de base
de la edición; sin embargo, puedes cambiar dicho punto por cualquier otro, sin necesidad de
que sea un pinzamiento.
Si creas un conjunto de selección y no eliges ningún pinzamiento, al pulsar el botón derecho
del ratón se mostrará el cuadro de diálogo Pinzamientos que permite definir sus
características.

LINEA DE MINIMA DISTANCIA ENTRE RECTA Y


CIRCUNFERENCIA
Para obtener la línea de mínima distancia entre una recta y una circunferencia existentes,
ejecuta el comando Linea y con la referencia a objetos Perpendicular elige la circunferencia
y la recta, con lo que se dibujará la línea de mínima distancia entre ambas entidades. Observa
que durante la designación el símbolo de perpendicularidad aparece acompañado de puntos
suspensivos, para indicar que es necesario hacer las dos referencias antes de dibujar la recta.

El anterior procedimiento también se puede utilizar para trazar la línea de mínima distancia
entre dos circunferencias.

RECTA PARALELA A OTRA Y TANGENTE A UNA


CIRCUNFERENCIA

Para trazar una recta paralela a otra existente y que sea tangente a una circunferencia:

Ejecuta el comando Copia, selecciona la línea a la que quieres hacer la paralela y elige un
punto de dicha línea como base del desplazamiento. Cuando se te solicite el segundo punto de
desplazamiento selecciona la referencia a objetos Intersección ortogonal, y dentro de ella haz
referencia al centro de la circunferencia. Pulsa la tecla F8 para desactivar el modo Orto, con lo
que tendrás en pantalla una línea elástica que une el centro de la circunferencia con el punto
designado de la recta. Activa la referencia a objetos perpendicular

Selecciona la recta y la circunferencia (en este orden) y pulsa el botón derecho del ratón para
finalizar Intersección ortogonal.
Al final debes tener una copia de la primera recta, tangente a la circunferencia. Es conveniente
que, para facilitar el proceso descrito, tengas activadas las referencias a objetos Perpendicular
y Centro.
Si estás más familiarizado con la referencia a objetos Desde, es inmediato adaptar el método
anterior a su uso.
También puedes utilizar el comando Eqdist (equidistancia) para trazar la paralela, si designas
como Punto a atravesar el de tangencia a la circunferencia, obtenido de la forma
anteriormente descrita (a través de la referencia a objetos Intersección ortogonal).

TRAZAR LA BICECTRIZ DE UN ANGULO QUE FORMAN


DOS LINEAS

Para obtener la bisectriz del ángulo que forman dos líneas, podemos crear una línea auxiliar
con el comando Lineax y la opción Bisectriz, indicando el vértice, y los puntos inicial y final del
ángulo. Sin embargo, esto crea una línea infinita sobre la que habrá que definir la línea
definitiva.
Hay otro método más directo, que consiste en crear un Arco centrado en el vértice del ángulo y
comprendido entre ambas líneas. Ahora sólo tienes que trazar una línea entre el punto medio
del arco y el vértice del ángulo para obtener la bisectriz del mismo.

CIRCULO TANGENTE A UNA LINEA POR UN PUNTO Y A


OTRO CIRCULO

Si quieres trazar un círculo tangente a una línea dada por un punto conocido de dicha línea, y
que además sea tangente a otro círculo, sigue estos pasos:
1. Crea una línea perpendicular a la recta dada y que pase por el punto conocido de la misma.
Esta línea va a servir como eje de simetría.

2. Crea un círculo simétrico al conocido, utilizando como eje de simetría la línea del punto 1.
3. Accede al comando Dibujo/Círculo/Tan Tan Tan, para crear un círculo especificando tres
puntos de tangencia. Selecciona sucesivamente la línea dada, el círculo original y el círculo
simétrico, cuando AutoCAD solicite los puntos de tangencia.

4. Borra la línea perpendicular y el círculo simétrico creado.

Este problema tiene realmente dos soluciones: un círculo que envuelve al original y otro círculo
que es exterior al original. Para elegir entre uno u otro, a la hora de especificar el punto de
tangencia en los círculos hay que designar un punto alejado o cercano a la recta,
respectivamente.

OPTIMIZAR LA VISUALIZACION Y REPRESENTACION


DE OBJETOS

AutoCAD permite controlar la calidad con la que se crean y visualizan los objetos, y así
optimizar el trabajo durante el proceso de diseño, o más tarde durante en renderizado en
pantalla o trazado en impresora.
Si accedes al cuadro de diálogo Preferencias a través de Herr./Preferencias... y pulsas sobre
la pestaña Rendimiento (en AutoCAD 2000, Herr./Opciones... y pestaña Visual.), puedes
modificar los siguientes valores:

1. Suavidad de arcos y círculos (entre 1 y 20000, por defecto 100). Controla la suavidad
con la que se representan los arcos, círculos y elipses. Aumentar el valor suaviza el
objeto, pero ralentiza las operaciones de encuadre y zoom, por lo que es conveniente
utilizar valores bajos para dibujar y aumentar su valor cuando comencemos el proceso
de modelizado. Con el comando Resvista también puedes controlar este valor.
2. Segmentos de una curva de polilínea (entre -32767 y 32767, por defecto 8).
Establece el número de segmentos de línea generados para cada polilínea. Su valor se
guarda en la variable Splinesegs, y el rendimiento varía como en el punto 1.
3. Suavidad de objeto modelizado (entre 0.01 y 10, por defecto 0.5). Controla el
suavizado de los sólidos curvos sombreados y modelizados. Este valor está ligado con
el dado a Suavidad de arcos y círculos, ya que AutoCAD multiplica ambos valores
para determinar el nivel de detalle con el que se muestran los objetos sólidos. El valor
se guarda en la variable Facetres.
4. Líneas de contorno por superficie (entre 0 y 2047, por defecto 4). Establece el
número de líneas de contorno por superficie sobre los objetos. Su valor se guarda en la
variable Isolines, y el rendimiento varía de igual forma que en el punto 1.

Las modificaciones de estos parámetros se guardan sólo en el dibujo actual, por lo que si
quieres modificar los valores por defecto para que siempre adquieran un valor concreto,
tendrás que hacerlo en el dibujo que utilices como plantilla (ver el truco Plantilla, en esta
página).

Otra variable que también afecta a la visualización y el rendimiento de AutoCAD es


Dragmode, aunque de forma distinta. Su valor se guarda en el Registro de forma permanente
y controla la visualización de objetos mientras se arrastran:
0 No muestra un contorno del objeto cuando se arrastra.
1 Sólo muestra el contorno si escribes en la línea de comandos Arrastre tras designar el
objeto.
2 Muestra siempre un contorno del objeto al ser arrastrado (valor por defecto).
Modificar esta variable sólo está justificado en ordenadores de poca potencia, donde el proceso
de copia de objetos, creación de acotaciones, etc. se ralentice en exceso, ya que dar un valor 0
supone trabajar "a ciegas" a la hora de arrastrar objetos.

DESIGNACION CICLICA DE OBJETOS CERCANOS

Cuando en un dibujo existen varios objetos muy próximos o superpuestos y queremos designar
uno sólo de ellos, es bastante difícil acertar al primer intento. Para facilitar el proceso AutoCAD
dispone de la designación cíclica, a la que se accede pulsando la tecla Ctrl antes de iniciar el
proceso de selección.
Pulsa Ctrl a la vez que seleccionas el punto más cercano posible al objeto, pulsa el botón del
ratón hasta que el objeto deseado aparezca resaltado y finaliza el proceso pulsando la tecla
Intro. Con cada pulsación del ratón se va pasando de un objeto a otro, con lo que se puede
seleccionar un objeto concreto aunque esté debajo de varios.

DEFINIR UN PADRON DE SOMBREADO PERSONAL

Puedes crear un Patrón de Sombreado personal editando el archivo Acad.pat o Acadiso.pat,


que encontrarás en la carpeta Support de AutoCAD, con cualquier editor de texto sin formato
(por ejemplo, el Bloc de notas de Windows). Añade al final del archivo la descripción del
nuevo patrón teniendo en cuenta que:
1. Cada patrón debe ir encabezado por una línea de texto con su nombre y descripción,
precedido por un asterisco:
*NOMBRE, Descripción del patrón
Esta línea indica que se ha comenzado un nuevo patrón.
2. El patrón está formado por líneas que se repiten en el espacio con una separación dada.
Cada línea que forma el patrón se describe en una línea de texto que ha de tener el siguiente
formato:
a, x, y, L, P, Lt, -Lnt
donde :
a = Angulo (en sexagesimal) que forma la línea con la horizontal.
x = Coordenada x del origen de la línea, con respecto al marco que define el patrón.
y = Idem. para la coordenada y.
L = Longitud, medida a lo largo de la línea, entre los comienzos de trazado para los diferentes
módulos de repetición del patrón. El valor 0 dibuja una línea continua.
P = Longitud, perpendicular a la línea, entre los trazados de líneas adyacentes.
Lt = Longitud de línea que se dibuja. El valor 0 dibuja un punto.
-Lnt = Longitud de línea que no se dibuja (con signo negativo).
Estos dos últimos valores se pueden repetir para obtener líneas discontinuas.
Es conveniente que empieces estudiando un patrón simple conocido, como ANSI31, para
comprender el formato de líneas anteriormente expuesto, y recuerda que los espacios no
tienen ningún significado, por lo que puedes utilizarlos para hacer una descripción más clara de
cada línea.

También puedes crear un único archivo con cada patrón, siempre que lo guardes en la carpeta
Support como NOMBRE.pat. A la hora de utilizarlo con el comando Sombrea, debes indicar
su nombre a AutoCAD.

RESTABLECER LOS MODOS DE REFERENCIA A


OBJETOS

En AutoCAD 14 los modos de referencia a objetos implícitos se almacenan en el dibujo, por


lo que debes especificarlos en la plantilla que utilices por defecto (en la versión 2000 se
guardan en el registro, por lo que una vez establecidos son independientes del dibujo que
estés editando). Cuando se utiliza un dibujo realizado por otra persona, las referencias a
objetos implícitas corresponden con las que dicha persona estableció, por lo que es frecuente
que tengas que cambiarlas para adaptarlas a tu forma de trabajar.
Una forma rápida de restablecer los modos de referencia a objetos consiste en utilizar la
variable de sistema OSMODE, que los establece si le asignamos los siguientes valores:
0 NINguno
1 puntoFINal
2 puntoMEDio
4 CENtro
8 punTO
16 CUAdrante
32 INTersección
64 INSerción
128 PERpendicular
256 TANgente
512 CERcano
1024 RAPido
2048 intersección FICticia
4096 EXTensión
8192 PARalelo
Para designar varias referencias a objetos hay que escribir la suma de sus valores; así, 16383
establece todas las referencias a objetos. El valor 16384 desactiva la referencia a objetos (tiene
el mismo efecto que pulsar F3).
AutoCAD utiliza estos valores no consecutivos porque opera con códigos binarios.

Para conocer el valor que corresponde a una determinada configuración de modos de


referencia, establécelos a través del cuadro de diálogo de Referencia a objetos, y consulta
después el valor que ha adoptado la variable OSMODE. Por ejemplo, si has elegido
puntoFINal, CENtro e INTersección, obtendrás el valor 37 (1+4+32), que corresponde al
código binario 100101. Observa, leyendo de derecha a izquierda, como hay un 1 en la posición
que corresponde a cada casilla marcada en el cuadro de diálogo de Referencia a objetos.
Una vez que conozcas dicho valor, sólo tienes que asignarlo a la variable cada vez que desees
restablecer la configuración de la referencia a objetos. Si no quieres tener que recordarlo,
puedes crear un botón en la barra de herramientas y asignarle el comando OSMODE;valor
en el campo Macro (valor será el obtenido en la anterior consulta a la variable).
TALLER AUTOCAD
TALLER 01 • INTRODUCCION
CONSTRUCCION DE
LA PLANTA BAJA I

Taller 01
INTRODUCCION GENERAL
n el desarro- te de taller en el

E
nos y pasando por
llo de este que aprenderemos a los detalles más ín-
curso de Auto- proyectar una casa fimos. Veremos cómo
CAD hemos ido completa. Sí, una ca- se crean las paredes,
recorriendo sa completa desde sus el techo, las abertu-
uno a uno todos los inicios hasta su con- ras, las distintas
detalles referidos al clusión pasando por plantas... hasta el
uso del programa. Vi- todos los detalles último detalle de
mos cada uno de los uno a uno. Es decir, realización.
comandos que lo com- veremos la realiza-
ponen, analizando sus ción de un proyecto Creemos que, de
particularidades y paso a paso, desde este modo, ustedes
sus usos. Fuimos contraría totalmente sus comienzos. Anali- podrán observar (e
aprendiendo a utili- completo si no reali- zaremos cada detalle ir desarrollando con-
zar las distintas ór- záramos una total in- con gran profundidad. juntamente con el
denes observando cada tegración de los co- Pero, a su vez, esta- curso) el desarrollo
detalle de empleo. nocimientos que hemos remos creando con Au- de un proyecto en
Fuimos respondiéndo- ido adquiriendo. Sa- toCAD una obra acaba- forma práctica y
nos los cómo, los bemos que los apren- da y completa. concreta sin pasar
dónde y los porqués dizajes nunca se com- Realizaremos una por alto ningún paso
en cada caso. Nos en- pletan con eficacia extensa recorrida co- en el transcurso del
contramos ahora con si no logramos inte- menzando por los pla- proceso ■
un completísimo ins- grarlos en un todo. Y
trumento donde se ex- esta tarea no se rea-
plican con gran dete- liza en forma azarosa
nimiento todos los sino más bien siste-
recursos de AutoCAD. mática.
Pero, sin embargo, Por todo ello, bus-
este curso no se en- camos interrelacionar
todos los saberes
aprehendidos y vol-
carlos en un ejerci-
cio práctico donde se
vean plasmados en
forma concreta y
útil. De este modo,
de aquí en más, desa-
rrollaremos una suer-

1
TALLER AUTOCAD

Guía Interactiva Nº 06

0 1 |
El taller de
P L A N T A
de herramientas Ob-
B A J A I

01.1.
jects Properties
COMENZANDO POR
(Propiedades de los
EL CONTORNO Objetos) (Fig. 01),
para acceder al cua-

1 Abra AutoCAD y se-


leccione el icono
New (Nuevo) para comen-
dro de diálogo Layer
Properties Manager
(Administrador de
zar un nuevo dibujo). propiedades de Capas)
(Fig. 02).
03

2 Seleccione el íco-
no Layers (Capas)
ubicado en la barra

01

3 Dentro del cuadro


de diálogo Layer
Properties Manager
FIGURA 01:
Icono Layers (Capas).

(Administrador de FIGURA 02:


Cuadro de diálogo
propiedades de Ca-
Layer Properties
pas), deberá crear
Manager (Administrador
tres nuevos layers:
de propiedades de
Capas).
■ PAREDES: COLOR AZUL/BLUE
FIGURA 03:
■ TECHO: COLOR MAGENTA
Configuración de
cuadro de diálogo
■ ABERTURAS: COLOR ROJO/RED
02
Layer Properties
Manager (Administrador

4 Pulse el botón OK
(Aceptar) y volve-
rá al dibujo.
de propiedades de
Capas).

2
TALLER 01 • PLANTA BAJA I

FIGURA 04:
Ubicación del comando Units (Unidades).

04 FIGURA 05:
Cuadro de diálogo Drawing Units
(Unidades del dibujo).

FIGURA 06:
Comando Rectangle (Rectángulo).

diseño FIGURA 07:


Construcción del rectángulo.

Command: _rectang
Specify first corner point or 06
[Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]:
Specify other corner point:
@16.6,7.6 ENTER
05

8 Dibuje otro rectángulo desde la esquina su-


perior derecha:

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]: _from Base point: _endp of
<Offset>: @0.45,-0.9 ENTER
Specify other corner point: @-5.6,-2.5 ENTER

9 Dibuje otro rectángulo desde la esquina in-


ferior derecha:

5 Para configurar el
dibujo con unida-
des en metros, deberá
6 Seleccione el co-
mando Rectangle
(Rectángulo) para
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]: _from Base point: _endp of
seleccionar el menú crear la base de la
<Offset>: @0.45,0.90 ENTER
desplegable Format planta (Fig. 06).
Specify other corner point: @-5.6,1.8 ENTER
(Formato) y la opción
Units... (Unida-
des...) (Fig. 04).
Seguidamente apare-
cerá el cuadro de
7 Haga un punto con
el cursor en el
área gráfica (recuerde
07
diálogo Drawing Units que deberá estar como
(Unidades del dibujo) actual el layer pare-
(Fig. 05), en el cual des) y luego introduz-
deberá seleccionar la ca las dimensiones:
opción meters (me-
tros).

3
TALLER AUTOCAD

08
10

FIGURA 08:
Construcción del
rectángulo.

FIGURA 09:
Utilización del
comando Explode
(Desagrupar).

FIGURA 10:
Ubicación del comando
Explode (Desagrupar).

11

10 Utilice el comando Explode (Desagrupar)


ubicado en la barra de herramientas Mo-
dify (Modificar) (Fig. 10) y seleccione los
Command: ‘_zoom
Specify corner of window, enter a scale factor
(nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/
tres rectángulos.
Scale/Window] <real time>: _w
Specify first corner: Specify opposite corner:
Command: _explode
Select objects: Specify opposite corner: 0 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: ENTER
11 Seleccione el comando Offset (Equidistan-
te) ubicado dentro de la barra de herra-
mientas Modify (Modificar) (Fig. 11) y se-
leccione las líneas de los dos rectángulos y
Ahora trabajaremos en el área donde están
cópielas hacia adentro.
los dos rectángulos.

a 12

09

a
b
b
4
13

a FIGURA 11:
TALLER 01 • PLANTA BAJA I

Ubicación del comando Offset (Equidistante).

FIGURA 12:
Utilización de Offset (Equidistante).

FIGURA 13:
Utilización de Offset (Equidistante)
con otro valor.

FIGURA 14
Construcción de la línea.

b
12 Cambie la distancia
a 0.30 metros.

Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <0.2000>: 0.3
ENTER
Command: _offset Select object to offset or <exit>:
Specify offset distance or [Through] Specify point on side to offset:
<Through>: 0.20 Select object to offset or <exit>:
ENTER Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>: Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset: ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
13 Construya una línea desde la esquina in-
ferior izquierda del rectángulo de abajo:

Specify point on side to offset: Command: _line Specify first point:


Select object to offset or <exit>: _from Base point: _endp of <Offset>: @1,0
Specify point on side to offset: ENTER
Select object to offset or <exit>:

b
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify point on side to offset: Specify next point or [Undo]:
Select object to offset or <exit>: ENTER
ENTER

14
14 Construya una línea desde la esquina in-
ferior derecha del rectángulo de abajo:

Command: _line Specify first point:


_from Base point: _endp of <Offset>:
@-0.95,0 ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER

5
TALLER AUTOCAD

15

a copy
offse
b
a
FIGURA 15:
Construcción de la segunda línea.

FIGURA 16:
Copiar las dos líneas.

FIGURA 17:
16
Utilización de Offset (Equidistante).

FIGURA 18:
Copia de la línea superior.

15 Copie las dos líneas creadas en los pa-


sos anteriores hacia la parte superior

b del rectángulo de arriba.

Command: _copy
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
ENTER
Specify base point or displacement,
or [Multiple]: _endp of
Specify second point of displacement or
<use first point as displacement>: _per to

c
ENTER

16 Utilice el comando Offset (Equidistante)


para copiar las líneas superiores del
rectángulo de arriba, hacia abajo (Fig. 17).

Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.2000>: 0.45
ENTER

6
et a
TALLER 01 • PLANTA BAJA I

17 18

a
b
b
c c
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
17 Con el comando Copy (Copiar) seleccione
la línea que incluía la parte del rectán-
gulo en la cual recién se utilizó el comando
Select object to offset or <exit>: ENTER Offset (Equidistante) (Fig. 18).
Command:
OFFSET
Command: _copy
Specify offset distance or [Through] <0.4500>: 0.20
Select objects: 1 found
ENTER
Select objects:
Select object to offset or <exit>:
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
Specify point on side to offset:
Specify second point of
Select object to offset or <exit>:
displacement or <use first point as displacement>:
ENTER
_per to

7
TALLER AUTOCAD
19

trim 20
Recorta

19 Utilizando el comando Trim (Recortar),

b ubicado en la barra de herramientas Mo-


dify (Modificar) (Fig. 20), recorte las líneas
que sobresalen del dibujo (Fig. 21).

Command: ‘_zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or
nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]
<real time>: _w
Specify first corner: Specify opposite corner:

c Command: _trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: ENTER
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:

18 Ejecute el comando Offset (Equidistante)


y copie las líneas izquierdas de los dos
rectángulos.
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Command: _offset Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Specify offset distance or [Through] <0.2000>: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
ENTER Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to offset or <exit>: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Specify point on side to offset: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to offset or <exit>: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Specify point on side to offset: ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset: Command: ‘_zoom
Select object to offset or <exit>: Specify corner of window, enter a scale factor (nX or
Specify point on side to offset: nXP), or
Select object to offset or <exit>: [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]
ENTER <real time>: _p

8
ar 21

a FIGURA 19:
Copias de líneas.

FIGURA 20:
TALLER 01 • PLANTA BAJA I

Ubicación del comando Trim (Recortar).

FIGURA 21:
Utilización del comando Trim (Recortar).

b
FIGURA 22:
Línea auxiliar.

Observe atentamente las imágenes que


ilustran cada uno de los pasos que debe
seguir para completar el ejercicio, así

c 20 Trace una línea auxiliar que divida al


rectángulo del contorno longitudinalmente.
como los recuadros donde se presentan
las líneas de comandos.

a
Command: _line
Specify first point: _mid of
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]: ENTER 22

21 Desde la esquina superior derecha del


rectángulo de abajo dibuje un cuadrado.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation
/Fillet/Thickness/Width]: _from Base point:
_endp of <Offset>: @0,0.25
ENTER
Specify other corner point: @-0.45,0.45
ENTER

9
TALLER AUTOCAD

a
23

FIGURA 23:
Columna.

FIGURA 24:
Espejar la columna.

FIGURA 25:
Ubicación del comando
Mirror (Espejar).

b
a
c 24

b
22 Copie esta columna utilizando el comando
Mirror (Espejar) ubicado en la barra de
herramientas Modify (Modificar) (Fig. 25) y
23 También espeje las dos líneas superiores
del rectángulo de abajo.

tomando como referencia la línea anteriormente


creada que divide el rectángulo del contorno
Command: _mirror
(Fig. 24). Select objects: 1 found 25
Select objects: 1 found, 2
total
Command: _mirror Select objects:
Select objects: 1 found Specify first point of mirror line:
Select objects: _endp of
Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line:
_endp of Specify second point of mirror line: _nea to
_nea to Delete source objects?
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
[Yes/No] <N>: ENTER
ENTER

10
26 TALLER 01 • PLANTA BAJA I

a FIGURA 26:
Espejar las dos líneas.

FIGURA 27:
Construcción de línea.

FIGURA 28:
Desplazamiento del dibujo.

27

b a
c b
24 Continúe una línea desde el cuadrado
hasta las dos líneas recién espejadas. 25 Desplace los dos rectángulos hacia la
izquierda 0.45 metros.

Command: _line Specify first point: Command: _move


_endp of Select objects: Specify opposite corner: 42 found
Specify next point or [Undo]: _per to Select objects:
Specify next point or [Undo]: ENTER Specify base point or displacement:

a 28
b
11
a
TALLER AUTOCAD

29
Command: _copy

b
30
a _endp of Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>:
@0.45,0
ENTER

26 Utilizando el comando Trim (Recortar)


recorte las líneas sobrantes (Fig. 29).

Command: _trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None

b
Select cutting edges ...
Select objects:
ENTER
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:

c
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
ENTER

27 Copie la línea auxiliar hasta las esqui-


nas superior e inferior izquierdas del
rectángulo de abajo.

12
TALLER 01 • PLANTA BAJA I

31
a FIGURA 29:
Utilización del comando Trim (Recortar).

FIGURA 30:
Copia de la línea auxiliar.

FIGURA 31:
Rectángulo que será la base
para hacer el baño.

FIGURA 32:

b
Copia con Offset (Equidistante).

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fi-
llet/Thickness/Width]: _from Base point: _endp of

c <Offset>: @-0.95,0
ENTER
Specify other corner point: @-2.70,1.8
ENTER

29 Con el comando Offset (Equidistante) co-


pie las líneas del rectángulo hacia
adentro (Fig. 32).

Command: _copy 32
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: m
ENTER
Specify base point: _nea to
Specify second point of displacement or <use first point
as displacement>: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point
as displacement>:
ENTER Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.2000>:
ENTER
Select object to offset or <exit>:
28 Desde la esquina inferior izquierda di-
buje un rectángulo que será la base para
hacer el baño.
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER

13
TALLER AUTOCAD
33

arc Dibujo de un Arco

FIGURA 33:
Comando Explote (Desagrupar).

FIGURA 34:
Ubicación del comando Arc (Arco).

34

30 Desagrupe los
dos rectángulos
con el comando Explo-
de (Desagrupar).
c 35

31 Seleccione el
comando Arc (Ar-
co) ubicado en la ba-
34) y desde las es-
quinas superiores del
rectangulo del baño
rra de herramientas dibuje un arco de
Draw (Dibujo) (Fig. tres puntos (Fig. 35).

a d

b e
14
36
TALLER 01 • PLANTA BAJA I

FIGURA 35:
Construcción del arco.

FIGURA 36:
Copia del arco.

FIGURA 37:
Construcción del espacio
de entrada.

Command: _arc
Specify start point of arc or [CEnter]: _endp of
33 Dibuje una línea desde la esquina infe-
rior derecha del rectángulo del baño y
cópiela, para crear el espacio de la entrada.
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: _from Ba-
se point: _mid of <Offset>: @0,0.40
Command: _line Specify first point: _from Base point:
ENTER
_endp of <Offset>: @-1,0
Specify end point of arc: _endp of
ENTER
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER

32 Copie con el comando Offset (Equidistan-

a
te) este arco hacia adentro.

37
c

15
d
TALLER AUTOCAD Extend FIGURA 38:
Terminado del baño.

FIGURA 39:
Espacio para instalaciones.
38

39

Command: _copy Command: _line


Select objects: 1 found
Specify first point: _from Base point: _endp of
Select objects:
<Offset>: @-0.15,0
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
Specify second point of ENTER
displacement or <use first point as displacement>: @- Specify next point or [Undo]:
0.8,0 ENTER Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: LINE
Specify first point: _from Base point: _endp of

34 Utilizando los comandos Trim (Recorte) y


Extend (Extensión) haga las terminacio-
nes y sobrantes del rectángulo.
<Offset>: @-0.15,0
ENTER
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
Command: _extend ENTER
Current settings: Projection=UCS Edge=None Command: _extend
Select boundary edges ... Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select objects: Select boundary edges ...
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Select objects:
ENTER ENTER
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Command: _trim Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Current settings: Projection=UCS Edge=None ENTER
Select cutting edges ...
Select objects: Command: _line
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Specify first point: _from Base point: <Offset>: @0,-
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: 0.3
ENTER ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
35 Dibuje dos líneas a 0.20 metros. desde
el lado izquierdo interior.

16
TALLER 01 • PLANTA BAJA I

líneas auxiliares
FIGURA 40:
Líneas auxiliares.

FIGURA 41:
Construcción del rectángulo.

40

36
37
Desplace las líneas auxiliares como
muestra la Figura 40.

Dibuje desde la esquina inferior


quierda del rectángulo de arriba
iz-
con la
a 41

intersección de la línea auxiliar, un rectán-


gulo para usarlo de base para dibujar la es-
calera.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _int of <Polar on> <Off-
set>: @-4.60,0

b
ENTER
Specify other corner point: @-2.4,-2.2 41
ENTER

38 Con el comando Line (Línea) dibuje el


interior del rectángulo (Figura 42).

Command: _line
Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _from Base point: _int of
<Offset>: @0.40,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: _from Base point: _per to
<Offset>: @0,-0.20
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: @0.60,0
c 41

ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER

17
TALLER AUTOCAD

FIGURA 42: Construcción de líneas

42
a d

b e

c f
39 Construya otras líneas para terminar la
escalera.
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0,-1
Command: _line
ENTER
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
Specify next point or [Undo]: @-1.25,0
@0,0.40
ENTER
ENTER
Specify next point or [Undo]: @0,0.15
Specify next point or [Undo]: @0,0.35
ENTER
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: @1.1,0
Specify next point or [Undo]: _endp of
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]: _per to
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER

18
TALLER 01 • PLANTA BAJA I

FIGURA 43: Construcción de líneas

a d
43

b e

c f
40 Con los comandos
Offset (Equidis-
tante), Trim (Recor-
te) y Extend (Exten-
sión) haga las termi-
naciones de la esca-
lera.

44

FIGURA 44:
Construcción de la escalera.

19
TALLER AUTOCAD

45
FIGURA 45:
Construcción de escalones.

FIGURA 46:
Construcción del cuadrado.

a
41 Con el comando Line (Línea) y Offset
(Equidistante) dibuje los escalones de
0.25 metros de ancho.

42 En la parte izquierda de la escalera


tendrá un “hogar” que será dibujado con
un cuadrado y otro para un estante.

Command: _rectang
b 46

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-


ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.25,0.35
ENTER
Specify other corner point: @-0.5,0.9

c
ENTER

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point:_endp of <Offset>: @0,-2
ENTER
Specify other corner point: @0.25,-0.4
ENTER

43 En la parte trasera de la construcción


dibuje un rectángulo.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>: @0,-
d
0.9
ENTER
Specify other corner point: @-0.95,-5.8
ENTER

20
TALLER 01 • PLANTA BAJA I

a FIGURA 47:
Construcción del rectángulo.

FIGURA 48:
47 Construcción del espesor de la pared.

b
Command: _line Specify first point: _from Base point:
_endp of <Offset>: @0,-0.20
ENTER

c Specify next point or [Undo]: @-0.65,0


ENTER
Specify next point or [Undo]: @0,-1.4
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
44 Construya una línea para hacer el espe-
sor de la pared desde la esquina supe-
rior derecha del rectángulo.
ENTER

a c

b d 48

21
TALLER AUTOCAD FIGURA 49:
Espejar las líneas.

FIGURA 50:
Offset (Equidistante) del contorno.

Espejar líneas

49
a b

c Command: _mirror
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects:
Specify first point of mirror line: _mid of
Specify second point of mirror line: _per to
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
ENTER

45 Utilice el comando Mirror (Espejar) para


espejar las líneas construidas en el pa- 46 Con el comando Offset (Equidistante) di-
buje el espesor de las paredes del con-
torno.
so anterior.

50

22
a 51

FIGURA 51:
TALLER 01 • PLANTA BAJA I

Extensión de las líneas.

FIGURA 52:
Cierre de líneas.

FIGURA 53:
Cambio de layer.

b extensión
53

c (ABAJO)
Command:
OFFSET
Specify offset distance or [Through] <0.3500>: 0.30
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
(ARRIBA) ENTER
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.2000>:0.35
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
ENTER
47 Extienda las líneas equidistantes cons-
truídas en el paso anterior y sus para-
lelas 0.95 metros para cada lado.

48 Cierre estas líneas dibujadas.

52

49 Cambie al layer aberturas (Figura 53).

50 Dibuje un ventanal con el comando Rec-


tangle (Rectángulo) y conviértalo en
bloque.

23
TALLER AUTOCAD

FIGURA 54:
Dibujo de ventanal.

55
FIGURA 55:
Inserción del bloque.

FIGURA 56:
Puerta.

FIGURA 57:
Ubicación de puertas.

FIGURA 58:
Ventanas.

56
54

58

57

Command: _rectang 52 Dibuje un rectángulo para crear un blo-


que para la puerta y dibuje el radio de
su abertura.
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]:
Specify other corner point: @-0.10,-2.6
ENTER Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]:
Specify other corner point: @0.08,0.80
51 Introduzca el bloque y colóquelo a 2.10
mtrs. de la pared inferior. ENTER

24
59
a FIGURA 59:
TALLER 01 • PLANTA BAJA I

Construcción del garage.

b 54
55
Dibuje las pequeñas ventanas de la parte
delantera (de 0.08 de espesor).

Vuelva al layer paredes y dibuje el ga-


rage.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from

c
Base point: _endp of <Offset>: @-0.2,0
ENTER
Specify other corner point: @-5.5,-3
ENTER

Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.3000>: 0.20
ENTER
Command: _arc Select object to offset or <exit>:
Specify start point of arc or [CEnter]: _endp of Specify point on side to offset:
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: e Select object to offset or <exit>:
ENTER ENTER
Specify end point of arc: _endp of
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d
ENTER Command: _explode
Specify tangent direction for the start point of arc: <Ortho Select objects: 1 found
on> Select objects: 1 found, 2 total
(Punto) Select objects:
ENTER

Command: _trim

53 Luego de convertir la puerta en un blo-


que insértela en las áreas de entrada
como muestra la Figura 57.
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: 1 found ENTER

25
TALLER AUTOCAD

Aberturas
60 61

FIGURA 60:
Aberturas del garage.

FIGURA 61:
Ubicación del comando
Hatch (Sombreado). 62

FIGURA 62:

a
Planta baja terminada.

56 Nuevamente den-
tro del layer
aberturas inserte una
puerta, dibuje la
puerta de entrada al
garage (0.10 , 2.40
metros) y una ventana
de 0.1 , 1 metros.

57 Vuelva al layer
paredes y ejecu-
te el comando Hatch
62

(Sombreado), ubicado
en la barra de herra-
mientas Draw (Figura
61).

58 Seleccione el
sombreado ANSI
31 y coloque una es-
cala de 0.030. Inser-
te el sombreado en el
interior de las pare-
des de la casa.

26
TALLER AUTOCAD
TALLER 02 • PLANTA ALTA
CONSTRUCCION
DE LA PLANTA ALTA

0 2

02.1.
Taller 02
| P L A N T A A L T A

COPIAR

1 Abra el dibujo de
la planta baja. 01

2 Copie el dibujo de
la planta baja y
ubíquelo sobre ésta
(Figura 01).

3 Borre las abertu-


ras del garage y
los sombreados (Figu-
ra 02). Command: _line
Specify first point: _from 02

Base point: _endp of

4 Haga un Zoom sobre


el baño y trace
una línea en el cen-
<Offset>: @0.40,0
ENTER
Specify next point or [Un-
tro de la curva (Fi- do]: _per to
gura 03). Specify next point or [Un-
do]: ENTER

5 Dibuje una línea


hacia la derecha a
0.40 mtrs. de separa-
FIGURA 01:
Copiar la planta baja.
ción, que abarque el
ancho de la curva. 03
FIGURA 02:
Borrar entidades.

FIGURA 03:
Línea auxiliar.

27
TALLER AUTOCAD
FIGURA 04:
Línea paralela.
05

FIGURA 05:
Utilización de Offset (Equidistante).

FIGURA 06:
04
Utilización de los comandos Extend
(Extensión) y Trim (Recortar).

FIGURA 07:
Espejado del baño.

6 Con el comando Offset (Equidistante) copie


ésta línea hacia la derecha y la línea del
interior de la pared.
9 Borre la puerta y dibuje un arco desde las
esquinas de la entrada vieja (Figura 08).

Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <Through>: 0.20
ENTER 06

Select object to offset or <exit>:


Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER

7 Convierta la línea que cruza al baño en lí-

a
nea continua y utilizando los comandos Ex-
tend (Extensión) y Trim (Recortar) haga las
terminaciones de las líneas recién construidas.

8 Utilizando el comando Mirror (Espejar) co-


pie la sección del baño dibujada anterior-
mente.

Command: _mirror
Select objects: Specify opposite corner: 7 found
ENTER
Select objects:
07
Specify first point of mirror line: _nea to
Specify second point of mirror line: _nea to
Delete source objects? [Yes/No] <N>:

b
ENTER

28
TALLER 02 • PLANTA ALTA

a 08
FIGURA 08:
Construcción del arco.

FIGURA 09:
Espesor del arco.

b 09

c Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
ENTER
Select objects:
ENTER
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
ENTER

Command: _arc Specify start point of arc or [CEnter]:


_endp of
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: _from Base
11 Utilice nuevamente el comando Offset
(Equidistante) para copiar la línea de la
pared interior del baño del lado derecho.
point: _endp of <Offset>: @0.40,-0.3
ENTER
Specify end point of arc: _endp of
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.1500>: ENTER

10 Con el comando Offset (Equidistante) y


luego Extend (Extensión) construya el es-
pesor del arco (Figura 09).
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
Command:
Command: _offset OFFSET
Specify offset distance or [Through] <0.2000>: 0.15 Specify offset distance or [Through] <0.1500>: 0.05
ENTER ENTER
Select object to offset or <exit>: Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset: Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>: Select object to offset or <exit>:
ENTER ENTER

29
a
TALLER AUTOCAD

FIGURA 10:
Construcción de espacio.

FIGURA 11:
Desplazamiento.

FIGURA 12:
Extensión de líneas.

12

10

11

a 12 Realice un zoom a la parte delantera y


dibuje una línea auxiliar en el centro de
la casa. Desplace la pared superior de la
parte de abajo (Figura 11).
b
Command: _move
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total

b
Select objects:
Specify base point or displacement: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _from Base point: _per to
<Offset>: @0,-0.30
ENTER

13 Extienda las líneas hasta la parte des-


plazada y elimine el cuadrado de la co-
lumna.

c ** STRETCH **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
_endp of

30
TALLER 02 • PLANTA ALTA

Desplazamiento
FIGURA 13: Cierre del dibujo

a
d
b
e
c
f
14 Construya y cierre el dibujo en la parte
izquierda de la sección de abajo.
Command: _mirror
Select objects: 1 found
Command: _stretch Select objects: 1 found, 2 total
Select objects to stretch by crossing-window Select objects:
or crossing-polygon...
Specify first point of mirror line: _mid of
Select objects: Specify opposite corner: 4 found
Select objects: Specify second point of mirror line: _per to
Specify base point or displacement: Delete source objects? [Yes/No] <N>:
Specify second point of displacement: @0,-0.1 ENTER ENTER

31
TALLER AUTOCAD

FIGURA 14: Construcción del placard

a d

b e

c f
15 Desplace la sección opuesta (arriba, si-
métrica) hacia arriba y borre la pared
del medio (Figura 14).
Command: _move
Select objects:
Specify opposite corner: 5 found
Select objects:
Command: _move
Specify base point or displacement: _endp of
Select objects: 1 found
Specify second point of displacement or <use first point as
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total displacement>: _endp of
Select objects:
Specify base point or displacement: _endp of Command: _extend
Specify second point of displacement or <use first point as Current settings: Projection=UCS Edge=None
displacement>: @0,0.20 ENTER
Select boundary edges ...
Select objects:
ENTER
Command: _erase
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select objects: 1 found, 3 total Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select objects: 1 found, 4 total Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select objects: ENTER ENTER

32
TALLER 02 • PLANTA ALTA

FIGURA 15: Modificación del dibujo

a d

b e

c f
16 Desplace la pared de abajo del Placard
enfrentada a éste último, y extiéndala.
f
Select objects: Specify opposite corner: 3 found
Select objects:
Specify base point or displacement: _endp of
Command: _stretch Specify second point of displacement: _from Base point:
Select objects to stretch by crossing-window or crossing- _endp of <Offset>: @-0.65,0 ENTER
polygon...
Select objects:
Specify opposite corner: 5 found
Select objects:
Specify base point or displacement: _endp of
17 Desde la abertura de abajo dibuje con el
comando Rectangle (Rectángulo) el espacio
para una ventana.
Specify second point of displacement: _from Base point:
_endp of <Offset>: @0,0.6 ENTER
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
Command: _stretch ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
Select objects to stretch by crossing-window or crossing- @1.225,0 ENTER
polygon... Specify other corner point: @1.20,-0.30 ENTER
f

33
TALLER AUTOCAD
FIGURA 16:

a
Dibujo del espacio de la ventana.

FIGURA 17:
Construcción de la escalera en la
planta alta.
16

a
FIGURA 18:
Construcción del conducto de humos
de la chimenea.

b
18 Haga un zoom en la sección de la escale-
ra y el pasillo.

19 Primero construya la subida y tape la


bajada de la escalera.

b
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: ENTER
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: ENTER
17

Command:
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: 1 found
Select objects:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: ENTER

Command: _extend
c
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Command: _offset
Select boundary edges ...
Specify offset distance or [Through] <0.0500>: 0.20
Select objects: 1 found
ENTER
Select objects:
Select object to offset or <exit>:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Specify point on side to offset:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to offset or <exit>: ENTER
ENTER

34
Conductos TALLER 02 • PLANTA ALTA

a
d
18

b e

c 20 Dibuje la chimenea circular y borre los


rectángulos.

Command: _line
Specify first point: _mid of
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER

Command: _trim Command: _circle


Current settings: Projection=UCS Edge=None Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Select cutting edges ... _from Base point: _endp of <Offset>: @-0.20,0
Select objects: 1 found ENTER
Select objects: Specify radius of circle or [Diameter]: d
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: ENTER
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Specify diameter of circle: 0.25
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: ENTER
Command: _.erase 2 found
ENTER
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ... Command: _offset
Select objects: 1 found Specify offset distance or [Through] <Through>: 0.03
Select objects: ENTER
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Select object to offset or <exit>:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Specify point on side to offset:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: Select object to offset or <exit>:
ENTER ENTER

35
TALLER AUTOCAD

Array FIGURA 19:


Eliminar los espesores de
las paredes y ventanas.

FIGURA 19: Eliminación de espesores FIGURA 20:


20 Ubicación del comando
Array (Matríz).

a FIGURA 21:
Dibujo de parantes

a
del ventanal.

19

b
21 Haga un zoom en la parte trasera de la
casa y borre los espesores de la pared y
las ventanas (trasera y lateral)
21

Command: _erase
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total

b
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects: 1 found, 6 total
Select objects: 1 found, 7 total
Select objects: 1 found, 8 total ENTER

22 Desde la puerta superior construya un


pequeño rectángulo y cópielo con el co-
mando Array (Matriz) ubicado en la barra de
herramientas Modify (Modificar) (Figura 20).

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @0.08,-0.0250 ENTER

36
c
Ventanas
TALLER 02 • PLANTA ALTA

FIGURA 22: Inserción de las ventanas FIGURA 23: Ventana delantera

a
a
b 23

22

b
Command: _array Command: _rectang
Select objects: 1 found Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
Select objects: ness/Width]:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: r Specify other corner point: @0.08,0.9 ENTER
ENTER
Enter the number of rows (—-) <1>: 8
ENTER Command: _block
Enter the number of columns (|||) <1> 1 Select objects: Specify opposite corner: 1 found
ENTER Select objects: Specify insertion base point:
Enter the distance between rows or specify unit cell (—-): -
0.825
ENTER Command: _insert
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]:
Specify rotation angle <0>:
23 Cambie al layer aberturas.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
24 Elimine todas las puertas y en su lugar
dibuje una ventana de 0.90, 0.08 mtrs. y
otra para la parte trasera de 0.8, 0.08 met-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>: @0,-
0.20 ENTER
ros. Luego conviértalas en bloque. Specify other corner point: @-0.08,-0.6 ENTER

37
TALLER AUTOCAD

a ventanales
P
24

FIGURA 24:
c
b
Construcción de los ventanales traseros.

Command:
INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of
Command:
INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
Command: _rectang le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick- Command:
ness/Width]: _endp of INSERT
Specify other corner point: @0.08,0.8 ENTER Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of
ENTER
Command: _block
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify insertion base point: _endp of 25 Introduzca los bloques de las puertas
construidas en la planta baja en la en-
trada del baño, y para los dormitorios cons-
truya una de 0.08, 0.70 metros.
Command: _insert
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of Command: _rectang
Command: INSERT Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca- ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of @0.08,0 ENTER
Command: INSERT Specify other corner point: @0.70,0.08 ENTER
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of
Command: INSERT Command: _arc
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca- Specify start point of arc or [CEnter]: _endp of
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: e
Command: ENTER
INSERT Specify end point of arc: _endp of
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca- Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of ENTER
Specify tangent direction for the start point of arc: <Ortho on>

38
Puertas FIGURA 25: Construcción de puertas
TALLER 02 • PLANTA ALTA

a d
25

b e

c f
Command: _block FIGURA 26: Dibujo de ventana
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Specify insertion base point:

26 Construya una ventana de 0.10, 1.20 me-


tros. 26

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @1.2,-0.10 ENTER

39
TALLER AUTOCAD

27 FIGURA 27:
Contorno del garage.

FIGURA 28:
Construcción de ventanal curvo.

Hemos alcanzado la segunda etapa:


28
los planos de la planta alta están
terminados. A continuación vamos a
construir las vistas.

27 Pase al layer paredes y en el garage de-


je solamente el contorno. 30 En la figura 29 vemos el plano terminado
de la planta alta.

FIGURA 29: Planta alta


28 Dentro del área del baño utilice el co-
mando Offset (Equidistante) y copie la
curva exterior hacia adentro.
29

a
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0300>: 0.05
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER

29 Ejecute el comando Hatch (Sombreado) y


con las mismas opciones de la planta ba-
ja: ANSI 31 y una escala de 0.030. Inserte el
sombreado en el interior de las paredes de la
casa.

40

b
TALLER AUTOCAD
TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

PLANO DE
ARREGLO GENERAL

0 3
03.1.
Taller 03
|

CONSTRUCCIÓN
A R R E G L O
auxiliares desde los
G E N E R A L

extremos de la planta Command: _rectang


Specify first corner point
FIGURA 01:
Nuevo layer.
baja hacia abajo.
DE VISTAS or [Chamfer/Elevation/Fi- FIGURA 02:
LATERALES llet/Thickness/Width]: El sombreado en su
propio layer.
CON CORTES
ntes de comenzar
3 Dibuje un rectán-
gulo desde el pun-
_endp of
Specify other corner
FIGURA 03:
A esta etapa, será
conveniente ver los
to final de la línea
auxiliar izquierda
point: @18.45,5.60
ENTER
Líneas auxiliares.

(Figura 04).
dibujos terminados
(Figuras 45 a 48).

1 Cree un nuevo layer


llamado sombreado
(Figura 01) y selec-
cione todas las áreas
de la planta baja y
planta alta que estén 01
sombreadas y páselas a
este nuevo layer.

2 Desactive este la-


yer y dibuje líneas

02 03

41
TALLER AUTOCAD

Líneas
FIGURA 04: Rectángulo de perímetro de altura

auxiliares

a
04

a
FIGURA 05: Dibujo de líneas auxiliares

b
4 Cruce dos líneas auxiliares desde la base
del rectángulo, hacia arriba.
05

Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Off-
set>: @0,2.30
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:

b
ENTER
Command:
LINE Specify first point: _from Base point: _endp of
<Offset>: @0,2.30
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER

5 Extienda el dibujo de la planta baja con

c
líneas auxiliares (Figura 06).

6 Dibujaremos una vista con un corte longi-


tudinal en la casa, por la línea AA´ (Fi-
gura 07).

42
TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

FIGURA 06:
Extensión con líneas
auxiliares.

06
FIGURA 07:
Línea de corte AA´.

A partir del plano de planta baja FIGURA 08: Construcción del parante de atrás

trazamos las líneas auxiliares que


nos ayudarán a construir las vistas. a
08

07

b
7 Haga un Zoom en la zona de atrás de la
construcción y haga una línea vertical para
dibujar el parante de la puerta y ventanas.

Command: _line
Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _from Base point: _int of
<Offset>: @0,-0.20
ENTER
Specify next point or [Undo]: @-0.08,0
ENTER
c
Specify next point or [Close/Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER

43
TALLER AUTOCAD

Escalera/B
FIGURA 09: Dibujo del techo trasero FIGURA 10: Contorno de la escalera

09
a 10

b
FIGURA 11: Líneas construidas

11

c Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <Through>: 0.05
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER

8 Dibuje una línea:

9 Con el comando Line (Línea) dibuje el con-


torno de la escalera y del baño:
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>: Command: _line
@0,3.5 Specify first point: _int of
ENTER Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]: @-0.87,-0.15 Specify next point or [Undo]: _int of
ENTER Specify next point or [Close/Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER ENTER

44
Baño/Chimenea TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

Command: _line
Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of Recuerde que encontrará soporte
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command:
audiovisual en la guía interactiva Nº 6,
LINE Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of correspondiente al Taller.
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command:
LINE Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]:
ENTER FIGURA 12: Construcción de la chimenea
Command:
LINE Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]:
a
ENTER
Command:
LINE Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
c 12

10 Vuelva a hacer un zoom en la escalera


para dibujar la chimenea y terminar la
escalera.

Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
b
@0.075,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER

Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0500>: 0.25
ENTER
Select object to offset or <exit>:
c
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER

45
TALLER AUTOCAD

FIGURA 13:
Construcción del
pasaje superior.
a 13

b
Command: _line
Specify first point: _endp of

c
Specify next point or [Undo]: @0,0.8
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER
Command: _line
Specify first point: _endp of
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: LINE
Specify first point: _int of

d
Specify next point or [Undo]: _int of
Specify next point or [Undo]:
ENTER

Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.2500>: 0.05
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:

e
ENTER

46
TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

FIGURA 14:
Dibujo de una pared.

a FIGURA 15:
Dibujo de la baranda.

15

b a
14

b
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @-0.25,0.75
ENTER

Command: _arc
Specify start point of arc or [CEnter]: _endp of
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: e
ENTER

c
Specify end point of arc: _from Base point: _endp of
<Offset>: @-1,0
ENTER
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d
ENTER
Specify tangent direction for the start point of arc: _per to

Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0500>:
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER

47
b
TALLER AUTOCAD

FIGURA 16:
Dibujo del detalle
del “hogar”.

Detalles FIGURA 17:


Detalles terminados.

a 16

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0,0.75
ENTER 17
Specify other corner point: @-0.13,0.05
ENTER

11 Con los comandos Extend (Extensión) y


Trim (Recortar) haga las terminaciones
del dibujo como se ve en la Figura 17.
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: m

12 Dibuje los peldaños de la baranda del


tramo superior con un rectángulo y utili-
ce luego el comando Copy (Copiar), opción
ENTER
Specify base point: _endp of
Multiple (Múltiple) para generar la grilla. Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
Command: _rectang
displacement>: _ endp of
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
Specify second point of displacement or <use first point as
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.13,0 displacement>: _endp of
ENTER Specify second point of displacement or <use first point as
Specify other corner point: @0.025,-0.7 displacement>: _ endp of
ENTER Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _ endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
Command: _copy
displacement>: _endp of
Select objects: 1 found

48
FIGURA 18: Baranda

a TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

Guía Interactiva Nº 06

b
13 Extienda con líneas auxiliares la curva
del baño de la planta alta (Figura 19).

c FIGURA 19: Líneas auxiliares.

19

d a
19

b
e 49
TALLER AUTOCAD

20
a a
21

b b
14 Dibuje el espacio de la puerta (planta
baja) y la curva de la planta alta. 15 Dibuje un rectángulo en la parte delan-
tera de la construcción que será el pa-
rante de las puertas y las ventanas.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick- Command: _rectang
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
@0.90,0
ENTER ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @0.8,2 Specify other corner point: @-0.08,4.6
ENTER ENTER

Command: _rectang
Command: _copy
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of Select objects: 1 found
Specify other corner point: @1.1084,0.80 Select objects:
ENTER Specify base point or displacement, or [Multiple]: _endp of
Command: _line Specify second point of displacement or <use first point as
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>: displacement>: _endp of
@0.1542,0
ENTER
ENTER
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Undo]:
ENTER
Command: LINE
16 Dibuje el piso de los dormitorios.

Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:


Command: _rectang
@-0.1542,0
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ENTER
ness/Width]: _int of
Specify next point or [Undo]: _per to
Specify other corner point: @3.65,0.15
Specify next point or [Undo]:
ENTER
ENTER

50
FIGURA 20:
Puerta del baño.
TALLER 03 • ARREGLO GRAL.
FIGURA 21:
Construcción del baño.

FIGURA 22:
Parantes de la parte de adelante.

FIGURA 23:
Dibujo del piso.

FIGURA 24: Dibujo del techo.

22 24

a
23

b
17 Dibuje el techo de la parte del frente
de la casa.

Command: _line
Specify first point: _int of
Specify next point or [Undo]: @-0.87,0.15
ENTER
Specify next point or [Undo]:
ENTER
c
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0500>:
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER d
51
TALLER AUTOCAD

Canaleta Des

a
FIGURA 25: Estirar el parante.

25

Guía Interactiva Nº 06

19 Desde el otro ventanal dibuje la canale-


ta de desagüe.

Command: _line

b Specify first point: _endp of


Specify next point or [Undo]: @0,0.50
ENTER
Specify next point or [Undo]: @0.15,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-0.35
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: @0.35,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER

c Command: _mirror
Select objects: Specify opposite corner: 4 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: _endp of

18 Estire el parante delantero. Specify second point of mirror line: _per to


Delete source objects? [Yes/No] <N>:
ENTER

** STRETCH **
Specify stretch point or Command: _line
[Base point/Copy/Undo/eXit]: Specify first point: _endp of
_from Base point: _int of <Offset>: Specify next point or [Undo]: _endp of
@0,-0.20 Specify next point or [Undo]:
ENTER ENTER

52
agüe TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

a
FIGURA 26: Construcción de canaleta.

26

20 Arriba del baño construya la otra cana-


leta de desagüe.

Command: _line

b Specify first point: _endp of


Specify next point or [Undo]: @0,0.5
ENTER
Specify next point or [Undo]: @0.15,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-0.35
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: @1.20,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER

c Command: _mirror
Select objects: Specify opposite corner: 4 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: _endp of
Specify second point of mirror line: _per to
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
ENTER

Command: _line

d
Specify first point: _endp of
Specify next point or [Undo]: _endp of
Specify next point or [Undo]:
ENTER

53
TALLER AUTOCAD

Construcción
a FIGURA 27:
del Techo
del Baño
Construcción del techo del baño.

27

21 Dibuje el techo de la parte delantera.

Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0,0.1
ENTER
Specify next point or [Undo]: _from Base point: _endp of
<Offset>: @0,0.1
ENTER
Specify next point or [Undo]:
ENTER

b
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0500>: 0.1
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER

Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects:

c
ENTER
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
ENTER

54
TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

28
a Techo Delantero

FIGURA 28: Techo delantero.

d
b
e
c
f 55
TALLER AUTOCAD

TechoTrasero
22
a
Dibuje el techo trasero de forma similar
al recién construído.
29

b
c
Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0,0.1
ENTER
Specify next point or [Undo]: _from Base point: _endp of
<Offset>: @0,0.1
ENTER
Specify next point or [Undo]:
ENTER

Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.1000>:
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:
ENTER
d
Command: _extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects:
ENTER

e
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
ENTER

56
TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

FIGURA 29:
Dibujo del techo de atrás.

FIGURA 30:
Perfil “doble T”.

Perfil
Doble T
30 Guía Interactiva Nº 06

23 Dibuje un perfil “doble T” sobre el pa-


rante de las ventanas de atrás, de 0.10
cm. de alto y distribúyalo a lo largo de su
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
extensión. ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @0.08,0.1
ENTER
FIGURA 31: Ubicación del perfil “doble T”.

Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.1000>: 0.01
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Specify point on side to offset:
Select object to offset or <exit>:

a
ENTER

Command: _array
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
ENTER
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:
ENTER
Enter the number of rows (—-) <1>:
31
ENTER
Enter the number of columns (|||) <1> 6

b ENTER
Specify the distance between columns (|||): 1.6670
ENTER

57
TALLER AUTOCAD

FIGURA 33:

Tragaluz
Construcción del techo
transparente (tragaluz).

FIGURA 34:
Dibujo de la base.

FIGURA 32: Ubicación del perfil “doble T” en el techo delantero.

32

a b
24 Haga el mismo proceso en el techo
delantero. Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0500>: 0.08
ENTER
Command: _array Select object to offset or <exit>:
Select objects: Specify opposite corner: 1 found Specify point on side to offset:
Select objects: Select object to offset or <exit>:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: ENTER
ENTER
Enter the number of rows (—-) <1>:
ENTER
Enter the number of columns (|||) <1> 3
ENTER
26 Construya la base y el tanque de agua.

Specify the distance between columns (|||): 1.865


Command: _rectang
ENTER
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _int of
Specify other corner point: @1.1084,1.60
25 Dibuje el techo transparente.
ENTER

Command: _line Command: _rectang


Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
@0.30,0.50 ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
ENTER
@0.15,-0.15
Specify next point or [Undo]: _from Base point: _endp of
ENTER
<Offset>: @0,0.10
Specify other corner point: _from Base point: _int of
ENTER
<Offset>: @-0.15,0
Specify next point or [Undo]:
ENTER ENTER

58
TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

33 34

a a

b b

c c

d d

e e
59
35
TALLER AUTOCAD

FIGURA 35: Construcción


Corte
del tanque. tanque/techo/ventanas
FIGURA 36: Layer techo.

a 36

28 Cambie al layer aberturas y haga un zoom

b
en la parte de atrás de la casa.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @0.08,2
ENTER

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:

c
@0,0.04
ENTER
Specify other corner point: @0.08,0.8
ENTER

Command: _rectang Command: _copy


Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick- Select objects: 1 found
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>: Select objects:
@0.0792,0.05
Specify base point or displacement, or [Multiple]: m
ENTER
ENTER
Specify other corner point: @0.95,1.50
Specify base point: _endp of
ENTER
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
Command: _explode Specify second point of displacement or <use first point as
Select objects: 1 found displacement>: _endp of
Select objects: Specify second point of displacement or <use first point as
ENTER displacement>: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>:

27 Seleccione el techo y páselo al layer


techo.
ENTER

60
es a
FIGURA 37: Construcción de ventanas en corte. FIGURA 38: Ventana
TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

de la base del tanque.

38

a
b
b
37

c
c
29 Dibuje las ventanas de la base del tan-
que. Command: _copy
Select objects: 1 found
Command: _line Select objects: Specify base point or displacement, or [Multi-
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>: ple]: _endp of
@0.2694,0 Specify second point of displacement or <use first point as
ENTER displacement>: _endp of
Specify next point or [Undo]: _per to
ENTER
Specify next point or [Undo]:
Command: COPY
ENTER
Command: LINE Select objects: 1 found
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>: Select objects: Specify base point or displacement, or [Multi-
@0,-0.20 ple]: _endp of
ENTER Specify second point of displacement or <use first point as
Specify next point or [Undo]: _per to
displacement>: _endp of
Specify next point or [Undo]:
ENTER
ENTER

61
TALLER AUTOCAD

Sombread
FIGURA 39: Ventanas en corte.
ventanas/puertas/ventanales/
FIGURA 41: Puerta del baño.

39

41

FIGURA 40: Dibujo de la ventana curva.


30 Dibuje las ventanas del área del traga-
luz en corte.

31 Dibuje la ventana curva y la puerta del

a
40
baño.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @0.05,1.5
ENTER

Command: _copy

b
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: _endp of
ENTER

Command: _line Specify first point: _endp of


Specify next point or [Undo]: _endp of
Specify next point or [Undo]:

c ENTER
Command:
LINE Specify first point: _endp of
Specify next point or [Undo]: _endp of
Specify next point or [Undo]:
ENTER

62
dos FIGURA 42: Copia del ventanal trasero
FIGURA 43:
Área de sombreado.

FIGURA 44:
TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

Configuración del sombreado.

FIGURA 45:
Sombreado del área.
42

a
43

44

c 45

32 Copie el sistema de puertas y ventanas


ubicado en la parte de atrás de la casa
hacia la parte delantera.

Command: _copy
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
33 Borre las líneas auxiliares verticales y
desplace el dibujo hacia abajo.

Select objects: 1 found, 5 total


Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: _endp of
Specify second point of displacement or <use first point as
34 Pase al layer sombreados y seleccione el
comando Hatch (Sombreado). Seleccione el
área que muestra la Figura 43 y elija el som-
displacement>: _endp of breado AR-BRSTD con una escala de 0.0011 (Fi-
ENTER gura 44).

63
TALLER AUTOCAD
LíneaDivisoria
FIGURA 46: 46
Línea divisoria.

FIGURA 47:
Vista de corte
longitudinal.

FIGURA 48:
Dibujos hasta
el momento.

35 Dibuje una línea


en el layer pa-
redes y en el límite
del sombreado sobre
la línea auxiliar.

36 Con los datos de


las distancias
de las dos plantas y 47

esta vista lateral en


corte puede dibujar
la vista opuesta a
este corte, como
muestra la Figura 47.

48

64
TALLER AUTOCAD
TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

PLANO DE
ARREGLO GENERAL II

0 4
04.1.
Taller 04
|

CONSTRUCCIÓN
A R R E G L O
de la planta alta, la
planta baja y el per-
G E N E R A L

FIGURA 01: Líneas auxiliares


fil dibuje la fachada
DE ARREGLO de la casa.
01
GENERAL

1 Desactive el layer
sombreado. 3 Dibuje dos líneas
auxiliares (Figura
01) y luego un rec-
tángulo para delimi-

2 Tomando como refe-


rencia las medidas
tar el contorno de la
casa.

Command: _rectang
FIGURA 02: Dibujo del contorno. Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-

a
ness/Width]: _nea to
Specify other corner point: @8.25,5.6784
ENTER

(Figura 02).

4 Copie una línea auxiliar (Figura 03).

FIGURA 03: Línea auxiliar en la planta alta.

02
b 03

65
endpoin
TALLER AUTOCAD

FIGURA 04: Dibujo de la entrada.

b
a
entrad
04

c f

d g
66
Para dibujar la fachada, tomaremos como

ts
TALLER 04 • ARREGLO GRAL.
referencia las medidas de la planta alta, la planta
baja y el perfil, para trazar las líneas auxiliares.

da FIGURA 05:
Medianera.

05

5 Dibuje rectángulos para delimitar la entra-


da principal.
Command: _mirror
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: _mid of
Command: _rectang
Specify second point of mirror line: _per to
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>: @-
ENTER
3.05,0
ENTER
Specify other corner point: @-2.2,2.3 (Figura 04).
ENTER

Command:
6 Dibuje la medianera.

RECTANG
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
ness/Width]: _endp of
@0.25,0
Specify other corner point: @0.35,2.3
ENTER
ENTER
Specify other corner point: @0.45,2.3
ENTER
(Figura 05).

67
06
TALLER AUTOCAD

a Fachada
FIGURA 06:
Interior de la fachada.

b contorno interior
7 Con el comando Rectangle (Rectángulo) dibu-
je el contorno interior de la fachada.

c
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.9,0
ENTER
Specify other corner point: @5.8,4.6507
ENTER

Command:
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @7.6,5.3784
ENTER

d
(Figura 06).

8 Desde la esquina superior dibuje la base


del tanque de agua.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@1.2,0
ENTER
Specify other corner point: @2.2,0.6716
ENTER

e
(Figura 07).

68
de agua
Tanque
TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

FIGURA 07: Base del tanque de agua. FIGURA 08: Copia del tanque.

a a

07

b b
08

c 10 Dibuje la chimenea.

Command: _line
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
@-0.225,0
ENTER
Specify next point or [Undo]: @0,0.25
ENTER
Specify next point or [Undo]: @0.25,0
ENTER
Specify next point or [Close/Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
9 Copie el tanque de agua de la vista en
corte y ubíquelo en el centro de la base
que ha dibujado en el paso anterior.
ENTER

(Figura 08). (Figura 09).

69
09

b
TALLER AUTOCAD

a FIGURA 09:
Construcción de la chimenea.
Chim

c 11 Dibuje la ventana de la planta alta.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]: _from Base point: _mid of <Offset>:
@-0.30,-0.30
ENTER
Specify other corner point: @0.60,-0.60
ENTER

(Figura 10).

d 12
13
Seleccione el layer aberturas y dibuje
las puertas.

Dibuje la ventana superior izquierda y


conviértala en bloque.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.05,-0.0184
ENTER

e
Specify other corner point: @0.8,-0.8
ENTER

70
TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

menea/Ventana Guía Interactiva Nº 06

FIGURA 10: Ventana del dormitorio. FIGURA 11: Construcción e inserción de la ventana.

a
10
a
b
b
c
c
Command: _insert
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/
PX/PY/PZ/PRotate]: _from Base point: _endp of
<Offset>: @0,-0.04
11
ENTER

(Figura 11).

71
TALLER AUTOCAD

a b
Ventan
12

FIGURA 12:
Construcción e inser-
ción de las ventanas

c
superiores.

14 Dibuje las ventanas superiores.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:

d
@0.075,0
ENTER
Specify other corner point: @0.8,-0.67
ENTER

Command: _block
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify insertion base point: _endp of

e
Command: _insert
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-
le/PX/PY/PZ/PRotate]: _from Base point: _endp of <Off-
set>: @0.025,0
ENTER

(Figura 12).

72
TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

as FIGURA 14: Espejado de ventanas.

Puertas FIGURA 13: Dibujo de puertas.


a
a
b
13

14

b
c
15 Dibuje las puertas.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.05,0 Command: _mirror
Select objects: Specify opposite corner: 4 found
ENTER
Select objects: 1 found, 5 total
Specify other corner point: @0.8,2
Select objects:
ENTER
Specify first point of mirror line: _mid of
Specify second point of mirror line: _per to
(Figura 13).
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
ENTER

16 Espeje las ventanas y la puerta.


(Figura 14).

73
TALLER AUTOCAD
FIGURA 16: Construcción del garage.

Garage a 16

15

b
17 Trabaje en el layer sombreado y utilice
el comando Hatch (sombreado) para darle
el corte a la medianera.

(Figura 15).

18 Vuelva al layer paredes y dibuje el ga-


rage.

Command: _rectang
c
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @-3.2,2.3
ENTER

d
Layer aberturas.

Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-
ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@0.50,0
ENTER
Specify other corner point: @2.4,2
ENTER

(Figura 16).

19 Con las medidas de la fachada y las plan-


tas dibuje la parte posterior de la casa.
20 Dibujaremos un detalle constructivo del
área de los baños en un corte por donde
pasa la línea verde (Figura 18).

(Figura 17). (Figuras 18 y 19).

74
FIGURA 15:
Sombreado. TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

FIGURA 17:
Parte posterior. FIGURA 21: Dibujos.
FIGURA 18:
Corte constructivo. 21

FIGURA 19:
Vista en corte.

FIGURA 20:
Ubicación de los dibujos.

a
17

b
18

c
19

21 Utilizando los bloques que se encuentran


dentro de la carpeta Design Center ubica-
d
da dentro de la carpeta Sample, que se instala
con AutoCAD 2000 (Figura 20), abra los dibujos
Home - Space Planner, House Designer, Kitchens
y Landscaping para utilizar los bloques.
20 (Figuras 20 y 21).

75
TALLER AUTOCAD

FIGURA 22:
Copia de la planta baja.

FIGURA 23:
Sombreado del techo.

FIGURA 24:
Techo de la casa.
Límite
del terreno
FIGURA 25: Límite del terreno.
a
22
a
25

23

24
c
22 Para construir el entorno, copie la
planta baja y desde el layer techo dibu-
je el techo tomando como referencia las medi-
das de las vistas laterales.

(Figuras 22, 23, 24).

76
a
26
FIGURA 26: Límite del terreno. FIGURA 27:
TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

Construcción de la galería.

a
27

b b
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:
@-15,0

c
ENTER
Specify other corner point: @40,-16
ENTER

(Figura 25).

Command: _rectang

23 Dibuje el espesor de las paredes. Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/


Thickness/Width]: _endp of
Specify other corner point: @2.5,-5
ENTER
Command: _offset
Specify offset distance or [Through] <0.0300>: 0.30 (Figura 27).
ENTER
Select object to offset or <exit>:
Command: _line
Specify point on side to offset:
Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:
Select object to offset or <exit>:
@-1.2,0 ENTER
ENTER Specify next point or [Undo]: @0,-9.15
ENTER
(Figura 26). Specify next point or [Undo]: _per to
Specify next point or [Close/Undo]:
ENTER

24 Dibuje en la parte trasera una pequeña


galería y un camino hacia esta. (Figura 28).

77
TALLER AUTOCAD

FIGURA 28: Área de piso exterior. FIGURA 29: Sombreado.

29

28

a
a
b
b
c 25 Inserte un sombreado.
(Figuras 29 y 30).

26 Dibuje el piso exterior en la parte de-


lantera y dibuje una puerta delantera.

(Figura 31).

d 27 Introduzca los elementos del dibujo


Landscaping.

(Figura 32).

78
FIGURA 30:
Piso exterior. TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

FIGURA 31:
Puertas delanteras y piso exterior.

FIGURA 32:
Elementos del dibujo Landscaping.
FIGURA 33: Configuración y sombreado.

33
30

a 31
a
32

FIGURA 34: Layer muebles.


b
34

28 Seleccione el comando Hatch (Sombreado)


y dentro del layer sombreado, con el co-
lor Green dibuje el pasto.

(Figura 33).

29 Haga un zoom sobre la planta baja e in-


troduzca los muebles en un nuevo layer
llamado muebles (Figura 34).

79
TALLER AUTOCAD

FIGURA 36:
Plano de entorno en Paper Space
(Espacio Papel).

FIGURA 37:
Plano de Arreglo General en Paper
Space (Espacio Papel).

FIGURA 38:
Plano de detalles constructivos
en Paper Space (Espacio Papel).
36

FIGURA 35: Distribución de muebles.


37

35

a 38

b 30 Introduzca y distribuya los elementos de


los dibujos Home - Space Planner, House
Designer y Kitchens.
(Figura 35).

c 80
31 Seleccione la ficha Layout 1 (Presenta-
ción 1) y construya el plano de entorno.
(Figuras 36, 37, 38).

También podría gustarte