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02 - Elementos Basicos de La Interfaz Grafica de Usuario

Descripción de los elementos básicos de una interface gráfica de usuario, GUI para la programación visual orientada a objetos usando MATLAB, C#, Visual Basic, etc.

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2.

1 Introducción al desarrollo de interfaces graficas de usuario


Una interface gráfica es el vínculo entre el usuario y un programa computacional,
construida generalmente por un conjunto de comandos o menús, instrumentos y métodos
por medio de los cuales el usuario se comunica con el programa durante las operaciones
que se deben realizar, facilitando la salida y entrada de datos e información.

Una interface es una de las partes más importantes de cualquier programa puesto que
determina que tan factible y preciso será el desempeño del programa ante los comandos que
el usuario pretende ejecutar. Aunque un programa se poderoso, si se manipula por medio de
una interface pobremente elaborada, tendrá poco valor para un usuario inexperto. Es por
esta razón que las interfaces graficas tienen una gran importancia para usuarios inexpertos o
avanzados de cualquier programa ya que facilita su uso.

Una interface gráfica consiste en botones, menús, ventanas, etc., que permiten usar de
manera simple, y en ocasiones casi intuitiva, programas realizados en ambientes como
Windows y Linux. Las interfaces graficas también se conocen como interfaces de usuario.
El nombre en inglés de la interfaces graficas es “Graphical User Interface” y se denominan
GUI. Existen diferentes lenguajes de programación que permiten crear GUIs tales como
Visual Basic, Visual C, TK, MATLAB, entre otros.

La forma de implementar las GUI es creando los objetos y definiendo las acciones que cada
uno va a realizar. Al usar GUIDE para crear una GUI se obtienen dos archivos: un archivo
que contiene la descripción de los componentes que contiene la interface y un archivo que
contiene las funciones y los controles del GUI, así como el callback.

Un callback se define como la acción que lleva a cabo un objeto de la GUI cuando el
usuario lo active. Por ejemplo, suponga que en una ventana existe un botón que al
presionarlo ejecutara una serie de instrucciones, a ese conjunto de instrucciones se le
conoce como la función callback.

En síntesis una GUI debe ser consistente y fácilmente entendible por otros usuarios, es
decir, esta debe proporcionar al usuario la capacidad de usar un programa sin tener que
preocuparse de los comandos que se ejecutan en el interior de este. Los componentes
básicos habituales de una GUI son:

 PushButtons.
 Sliders.
 List Boxes.
 Menus.
 Labels.
 Frames.
 Graphics.
Fig. 1 Ventana de desarrollo de una interfaz gráfica de usuario GUI.

2.2 Aplicación de objetos básicos

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