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Oscar

™ NOMBRE DEL PERSONAJE ALINEAMIENTO NOMBRE DEL JUGADOR

7
NIVEL NOMBRE DE LA CAMPAÑA HOGAR

Humano
RAZA DEIDAD TAMAÑO SEXO EDAD ALTURA PESO CABELLO OJOS

PG
NOMBRE PUNT. MODIF. PUNT. MODIF. TOTAL RED. DAÑO MODIFICADORES
CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL
VELOCIDAD
77 30 TEMPORALES

FUE
FUERZA 20 +5 PUNTOS DE GOLPE
EN TIERRA PIES
VELOCIDAD BASE
SQ. PIES
CON ARMADURA
SQ.

HERIDAS / PG ACTUALES

DES
DESTREZA
14 +2 PIES PIES PIES PIES
VUELO MANIOBRABILIDAD NADAR TREPAR CAVAR

CON 16 +3
CONSTITUCIÓN HABILIDADES
INT
INTELIGENCIA 10 0 DAÑO NO LETAL
BONO MODIF. MODIF.
NOMBRE DE LA HABILIDAD TOTAL CARACT RANGOS VARIOS
SAB
SABIDURÍA
11 0 = DES + +
ACECHAR
CAR
CARISMA
7 -2 INICIATIVA
MODIFICADORES
2 = 2 + ACROBACIAS = DES + +
TOTAL MODIF.
DES
MODIF.
VARIOS ARTESANÍA = INT + +
ARTESANÍA = INT + +
CA
CLASE DE ARMADURA 22 = 10 + 8 + 2 + 2 + + + +
ARTESANÍA = INT + +
TOTAL BONIF. BONIF. MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS
AVERIGUAR INTENCIONES = SAB + +
TOQUE 12 DESPREVENIDO 20
MODIFICADORES
CONOCIMIENTO DE CONJUROS = INT + +
CLASE DE ARMADURA CLASE DE ARMADURA
DIPLOMACIA = SAB + +
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL SALVACIÓN MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
BASE CARACT. MÁGICO VARIOS TEMPORAL
MODIFICADORES
+2 contra DISFRAZARSE = CAR + +
FORTALEZA(CONSTITUCIÓN) 11 = 5 + 5 + 1 + + miedo ENGAÑAR = CAR + +
ESCAPISMO = DES + +
REFLEJOS 7 = 2 +
2 + 1 + 2 + = CAR + +
(DESTREZA)
INTERPRETAR
VOLUNTAD (SABIDURÍA)
6 =
2 + + 1 + 2/1 + INTIMIDAR = CAR + +
INUTILIZAR MECANISMO = DES + +
RESISTENCIA JUEGO DE MANOS = DES + +
ATAQUE BASE A CONJUROS LINGÜÍSTICA = INT + +
MODIFICADORES MONTAR = DES + +
BMC = + + NADAR = FUE + +
BONO DE MANIOBRAS DE COMBATE TOTAL ATAQUE
BASE
MODIF.
FUERZA
MODIF.
TAMAÑO OFICIO = SAB + +
OFICIO = SAB + +
ARMA ATAQUE BASE CRÍTICO OFICIO = SAB + +
PERCEPCIÓN = SAB + +
TIPO RANGO MUNICIÓN DAÑO SABER (ARCANO) = INT + +
SABER (GEOGRAFÍA) = INT + +
SABER (HISTORIA) = INT + +
SABER (INGENIERÍA) = INT + +
ARMA ATAQUE BASE CRÍTICO
SABER (LOCAL) = INT + +
SABER (MAZMORRAS) = INT + +
TIPO RANGO MUNICIÓN DAÑO SABER (NATURALEZA) = INT + +
SABER (NOBLEZA) = INT + +
SABER (PLANOS) = INT + +
ARMA ATAQUE BASE CRÍTICO SABER (RELIGIÓN) = INT + +
SANAR = SAB + +
SUPERVIVENCIA = SAB + +
TIPO RANGO MUNICIÓN DAÑO
TASACIÓN = INT + +
TRATO CON ANIMALES = CAR + +
TREPAR = FUE + +
ARMA ATAQUE BASE CRÍTICO USAR OBJETO MÁGICO = CAR + +
VOLAR = DES + +
TIPO RANGO MUNICIÓN DAÑO
Modificadores condicionales:

ARMA ATAQUE BASE CRÍTICO


Idiomas:
TIPO RANGO MUNICIÓN DAÑO

© Paizo Publishing, LLC. Traducido por Robotto


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ARMADURA/OBJ.PROTECTOR BONO TIPO PENALIZADOR FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
CONJUROS CD DE LA CONJUROS CONJUROS
CONOCIDOS SALVACIÓN NIVEL DIARIOS ADICIONALES

0 0

TOTAL 4

5
POSESIONES DOTES
OBJETO PESO
6

Modificadores condicionales:

DOMINIOS / ESCUELA ESPECIALISTA


0


APTITUDES ESPECIALES

PESO TOTAL 5º

CARGA ALZAR SOBRE


LIGERA LA CABEZA
CARGA LEVANTAR 6º
MEDIA DEL SUELO
CARGA EMPUJAR O
PESADA ARRASTRAR


DINERO
PC

PP 8º

PO PUNTOS DE EXPERIENCIA SIGUIENTE NIVEL


PPT 9º

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