Está en la página 1de 68

Un Libro De Aventuras Para Cazador: La Venganza

Los Verdaderos Malvados

hunter.list@hunter-net.org

diseñador14

Hola a todos.

No se como empezar esto, ...decidí dejar a mi grupo para ir en


busca de más información.

Estando mucho tiempo solo, andando de por aquí y por aya en la


“misión”, he podido compilar una serie de bitácoras y misiones
de otros cazadores.

He notado que al estar con otros cazadores en sus propias mi-


siones, me doy cuenta de que no son las criaturas las malas,
sino, que somos nosotros, los cazadores, los verdaderos malva-
dos en este mundo.

Seguiré investigándolos y así desvelar al fin para todos, que


somos nosotros las criaturas que debemos eliminar.

Sin más, voy por mí primer cazador.


BITACORA DE CAZA NO1

CREDITOS AGRADECIMIENTOS
Autores: Magus, MartCroft, Stan, Emilie Suzanne. A la web de la bibliotecadelahermandad y bibliote-
Desarrollo: Magus, MartCroft. cadecartago por crear contenido extras para caza-
Maquetación: Gonzalo Hernández. dor la venganza y otros juegos.
Ilustraciones en tinta: Clara Lieu. A la carrera diseño gráfico por hacerme más vago
Ilustraciones generales: Magus, MartCroft, Libros de lo que soy.
White Wolf.
Diseño de portada y contraportada: Gonzalo Her-
nández, MartCroft.
Impresión: Usted

Bitácoras de caza se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-Com-


partirIgual 3.0 Unported., Reconocimiento – No comercial – Compartir igual : Este manual puede ser
distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestran los créditos de este libro. No se puede obtener
ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia
que este libro.
Para más información, visitar:
http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com ; http://www.bibliotecadecartago.es
Septiembre de 2012

2
CONTENIDOS

INDICE
INTRODUCCION 1
AVENTURA 1 : EL SUPERHEROE 4
AVENTURA 2 : EL POZO DEL INFIERNO 20
AVENTURA 3 : FANTASMAS DE PARIS 34
AVENTURA 4 : FESTIN DE CUERVOS 46

3
AVENTURA 1 : EL SUPERHEROE

AVENTURA 1 :
EL SUPERHEROE

La siguiente aventura de Cazador: la Ven- del viento y la lluvia.


ganza está ambientada en la ciudad ficticia de Ra- Tras la Guerra de la Independencia, un grupo de
inwell, en un lugar indeterminado de Nueva Ingla- colonos holandeses e irlandeses regresó a la zona,
terra, pero puede trasladarse con pocos cambios a tras adquirir los terrenos a sus propietarios origi-
cualquier ciudad de tamaño pequeño-medio sin nales. Durante un tiempo el asentamiento prosperó
mayores problemas. Aunque no es imprescindible, explotando la madera de los bosques locales, pero
el suplemento Cazador: los Infernales puede resul- después de que los portavoces de la comunidad fra-
tar de utilidad para conocer mejor a los adversarios casaron trayendo el ferrocarril, Rainwell languide-
de esta aventura. Con algunas variaciones, puede ció y se acomodó en su tranquila ubicación. Varios
utilizarse para Demonio: la Caída. aserradores siguieron en funcionamiento hasta fi-
Asimismo, la novelas “Cementerio de animales” y nales del siglo XX.
“El misterio de Salem´s Lot” de Stephen King pue- Hacia 1930, como parte de un plan para
den resultar útiles para proporcionar una mayor restaurar la economía de la zona, comenzó la cons-
profundidad al trasfondo de una pequeña población trucción de una autovía que incrementó la llegada
de Norteamérica que esconde un oscuro secreto. de visitantes a Rainwell. Algunos vecinos abrieron
tiendas, y durante un tiempo la economía experi-
mentó un breve repunte hasta que finalmente la
RAINWELL población alcanzó su límite económico de nuevo.
La ciudad de Rainwell es una población
Aunque la autovía había traído cierta prosperidad,
de unos 2.000 habitantes situada en el interior de
gracias a la afluencia de camioneros y viajeros que
Nueva Inglaterra. Fue habitada originalmente por
se detenían en Rainwell para repostar y descansar,
la tribu de los indios micmac, que llegaron en al-
la ciudad no era mucho más grande que a finales del
gún momento del siglo XV, pero se marcharon con
siglo XIX.
la llegada de los colonos ingleses en el siglo XVII.
Actualmente, y tras la crisis de los aserra-
Hubo un pequeño asentamiento que fue destruido
deros locales en la década de 1960, Rainwell es una
por una tormenta que barrió las casas en un aluvión
pequeña y tranquila ciudad rodeada de bosques y
de agua y barro. Los escasos supervivientes afirma-
tranquilas colinas. Un lugar donde de vez en cuan-
ron que habían escuchado voces y gritos en medio
do se detienen grupos de cazadores y pescadores
5
BITACORA DE CAZA NO1

antes de proseguir hacia los cotos de caza y pesca dos.


que hay a unas decenas de kilómetros. La mayoría Biblioteca: La Biblioteca de Rainwell fue
de los habitantes de la ciudad son bastante corteses creada por Mary Zinder, una maestra de escuela del
con los visitantes, pero desconfían automáticamen- siglo XIX, en un intento de llevar un poco de cultu-
te cuando ven a alguien que desentona demasiado ra a la dormida ciudad. Aunque dispone de pocos
con sus perspectivas tradicionales. Muchos de los fondos, ya que ha sufrido el maltrato del tiempo y
jóvenes con recursos procuran emigrar a Boston, de los incendios, se ha convertido en una especie de
Hartford o a cualquier lugar con un poco más de santuario para la comunidad intelectual local.
“vida” que Rainwell, mientras que los más confor- Librería: Stormrider (El Jinete de la Tor-
mistas se encogen de hombros y se limitan a pensar menta) es una librería de cómics que abrió hace
en un futuro estable trabajando en los pequeños ne- algunos años, y pronto se convirtió en lugar de en-
gocios familiares: aserraderos, tiendas de ultramari- cuentro para muchos adolescentes locales aficiona-
nos, etc. dos a los juegos del rol, la literatura fantástica y de
ciencia-ficción, y sobre todo los cómics. Aunque
con comienzos modestos en los últimos meses está
LUGARES DE INTERES atrayendo cada vez a más clientela, gracias al trabajo
Ayuntamiento: El ayuntamiento de Rainwe-
de su esforzado propietario, el joven Jonathan Bed-
ll es un edificio relativamente moderno. Original-
lam.
mente estaba hecho de madera y en él se reunían
Iglesia: Rainwell fue fundada por un grupo
los leñadores y madereros locales. Fue destruido en
de colonos holandeses de fe calvinista, que constru-
un incendio en 1899, y sobre sus ruinas se constru-
yeron una iglesia en 1796. Aunque desde entonces
yó un sencillo edificio de piedra, al que se han ido
también se ha construido una iglesia católica, la
añadiendo varias reformas. Los lugareños lo llaman
iglesia calvinista sigue siendo el principal centro es-
jocosamente “El Remiendo”, ya que es una estruc-
piritual del pueblo. El Reverendo William Dutch la
tura formada por varios bloques superpuestos de
dirige actualmente. Es un hombre severo y descon-
diferentes épocas. No todas las oficinas se utilizan
fiado a primera vista, pero que cuando se consigue
actualmente. El alcalde es Howard Miles, un hom-
atravesar su barrera protectora, se muestra servicial
brecillo calculador y ambicioso, de unos cincuenta
y amable.
años, de cabello oscuro y gruesas gafas, con voz un
Consulta médica: La doctora Katherine
poco aguda y cierto aire de comadreja.
Pryce es una joven y emprendedora doctora espe-
Comisaría: La policía de Rainwell está for-
cializada en pediatría que decidió abrir una consul-
mada por tres agentes de policía, que por lo general
ta privada en Rainwell tras regresar hace cinco años
no han tenido muchos problemas con los habitantes
y heredar la casa de sus tíos, que la habían educado
locales, salvo ocasionales peleas y algún intercam-
cuando era pequeño. La consulta se encuentra en la
bio de disparos con el paso de los años. El comisario
planta baja de una casita pequeña y entrañable de
Nathan Kleist es una celebridad local, debido a su
finales del siglo XIX.
habilidad jugando al béisbol y sus proezas atléticas
en su juventud. Con cerca de cuarenta años es un
Fuera del pueblo: La zona circundante de
individuo fuerte y sano, y con un código de honor
Rainwell se encuentra rodeada por frondosos bos-
personal.
ques de pinos, en parte procedentes de la repobla-
Escuela: La escuela-instituto de Rainwell
ción, pero en su mayoría pertenecientes a la riqueza
está formada por tres edificios separados a la que
autóctona original. Hay varios cotos de caza y fincas
acuden niños y adolescentes de la ciudad y sus al-
privadas, y hay varios senderos abiertos que permi-
rededores. Es una institución con pocos recursos,
ten contemplar hermosos paisajes a los amantes de
pero por fortuna dispone de una administración
la naturaleza.
eficiente. Entre los profesores destaca Arthur Miller,
Ruinas indias: Los antiguos indios micmac
un historiador que regresó recientemente de la uni-
habitaban en el territorio de Rainwell antes de la
versidad de Boston, por motivos no del todo aclara-
6
AVENTURA 1 : EL SUPERHEROE

llegada de los europeos. A varias decenas de kiló- y enviar el rayo contra sus enemigos. Sin embargo,
metros al sur se encuentran varios círculos de pie- invocar a Tummaseh requería sacrificios humanos,
dra y cementerios. Cerca de Rainwell se encuentra y en cada ocasión más numerosos que en la ante-
un antiguo santuario que fue excavado en 1987. Se rior, por lo que procuraban no utilizarlo demasiado
trata de una especie de colina artificial sobre la que a menudo.
los indios levantaron un círculo de piedras grabadas Durante el siglo XVII varios colonos ingle-
con extraños símbolos y dibujos. ses atacaron el poblado de los micmac y le prendie-
Maizal: Varios de los granjeros de Rainwell ron fuego para amedrentarlos. Los indios huyeron
han probado fortuna vendiendo sus cosechas a va- del lugar, pero antes de dejar sus territorios, el cha-
rias empresas agrícolas. Aunque los beneficios no mán liberó al espíritu del trueno una vez más. En
han sido considerables, existe una franja de diversos esta ocasión Tummaseh corrió descontrolado y des-
campos de maíz al sur de la ciudad, conocidos co- truyó el asentamiento de los europeos antes de que
lectivamente como “El Maizal”. finalmente volviera a quedar encerrado.
Estación de servicio: Justo a la salida de Ra- Pasaron varios siglos. Los micmac abando-
inwell se encuentra una gasolinera de Endron, don- naron la región y finalmente se extinguieron como
de los camiones y turismos que atraviesan la ciudad pueblo. Nuevos colonos llegaron y construyeron en
suelen detenerse para repostar antes de continuar el lugar que había sido habitado por los indios, y en
su viaje. El dueño es Gordon Hall, un hombre enor- general la nueva ciudad de Rainwell disfrutó de una
me que parece tener problemas con el alcohol. existencia tranquila.
Lago: Cerca de Rainwell, a apenas dos kiló- Sin embargo, en el año 1999, poco más o
metros, se encuentra un pequeño lago artificial que menos al mismo tiempo que la llegada de los Men-
surte de agua a la ciudad, creado mediante el desvío sajeros, Tummaseh quedó libre. Sin saber muy bien
de los ríos locales y el agua de lluvia. Hay una de- cómo, el peligroso espíritu del trueno vio una sali-
puradora custodiada por un vigilante que también da de la prisión que compartía con sus hermanos
se encarga de la mayoría de las labores de manteni- y hermanas y la aprovechó. Sin embargo, no podía
miento. permanecer mucho tiempo e el mundo físico, por lo
que buscó un cuerpo que le permitiera permanecer
Nota: Al principio de cada escenario se in- en él.
troducirán algunas sugerencias y posibles avisos de Revoloteó sobre Rainwell y finalmente en-
los Mensajeros o para quienes utilicen Facultades contró uno, que quizás no habría elegido en con-
de percepción. diciones normales, pero debido a la premura de su
situación, decidió aprovechar.
El cuerpo era el de Jeremy Brereton, un jo-
INFORMACION PARA EL NARRADOR ven de Rainwell que había tenido la desgracia de
Durante siglos antes de la llegada de los
enamorarse de Susan, la chica equivocada, y que de
europeos, varios territorios de Nueva Inglaterra
forma bastante tonta lo utilizó para darle celos a su
en torno a los actuales estados de Maine y Massa-
novio, Karl. El novio y sus amigos le dieron una pa-
chussets estaban habitados por la tribu de los indios
liza a Jeremy, y lo arrojaron al lago Rainwell.
micmac, un pequeño pueblo que había sido expul-
Era la oportunidad que Tummaseh aguar-
sado del norte por otras tribus más belicosas. Pre-
daba. Se introdujo en el cuerpo y se apoderó de él
sionados por vecinos más poderosos, los micmac
con facilidad, absorbiendo los recuerdos de Jeremy
recurrieron a oscuras artes mágicas y sus chamanes
de amor, dolor y traición. En un impulso de rabia
pactaron con peligrosos espíritus.
acumulada durante su encierro y mezclada con los
Cerca de la actual ciudad de Rainwell ha-
sentimientos de su nuevo cuerpo, Tummaseh sur-
bitaba una tribu que se protegió de sus enemigos
gió de las aguas del lago y voló lleno de rabia a por
invocando la ayuda de un espíritu del trueno llama-
sus torturadores. La policía informó de que el coche
do Tummaseh. Los sucesivos chamanes lo invoca-
había sido alcanzado por un rayo y se había salido
ron en varias ocasiones para acabar con las sequías
7
BITACORA DE CAZA NO1

de la carretera. Ninguno de los muchachos sobrevi-


vió. Susan desapareció y los que la conocían creye-
CAPITULO UNO: OBJETOS SUCIOS
ron que son había soportado la muerte de Karl.
Una vez cumplida su venganza, Tummaseh
Los personajes jugadores bien pueden po-
dirigió su atención a Rainwell. Actuó sutilmente,
nerse en contacto con Ratondebiblioteca55 a través
comprobando poco a poco las capacidades de su
de hunter-net después de leer este aviso. Ratondebi-
cuerpo, y sintiéndose hambriento, pero sabía lo que
blioteca les enviará por correo electrónico la ubica-
tenía que hacer. Las inquietudes de Jeremy le dieron
ción de Rainwell a través de un mapa de la ciudad,
una idea y utilizando su poder comenzó a reunir un
así como una copia del cómic “Stormrider”. La reac-
pequeño grupo de seguidores. Juntos crearon “Stor-
ción es diversa. A primera vista el cómic parece un
mrider”, un cómic que se convirtió en todo un éxito
objeto normal, pero si es observado con Convicción
entre los jóvenes locales, y que sin saberlo comenza-
o alguna Facultad de Percepción, las reacciones son
ron a incrementar su poder.
muy diversas: algunos Imbuidos lo perciben con un
En estos momentos prácticamente todos los
aura de humo, otros con el moho repugnante que
jóvenes de Rainwell conocen al Stormrider, y siguen
describió Ratondebiblioteca55, otros ven manchas
sus andanzas mensualmente, mientras al mismo
de un alquitrán espeso y viscoso, hedor a azufre, etc.
tiempo Tummaseh se ha fortalecido con la fe de sus
En lo que todos coinciden es que el cómic parece
víctimas y la ha incrementado mediante “aparicio-
algo extraño o maligno.
nes” puntuales y mediante un lucrativo negocio. Sin
En cuanto al argumento, la historia trata so-
embargo, no piensa detenerse ahí. A través de los
bre un superhéroe llamado Stormrider:
recuerdos de Jeremy e internet el espíritu ha visto
en el mercado de los cómics un terreno por explo-
En las nubes de tormenta
tar. Está pensando en firmar un contrato con alguna
Mora el trueno de la justicia
gran editorial o distribuidora y acceder a un buen
Heredero de un antiguo legado de venganza
mercado de beneficios y almas…
¡Es el Stormrider!
…Si es que nadie lo detiene antes.
La historia es bastante sencilla pero atrac-
tiva: un hombre lobo que aparece en las noches
de luna llena aterroriza a la pequeña población de
Rainwell hasta que finalmente el Stormrider acude
para enfrentarse a la bestia. Tras un enfrentamiento
épico, el superhéroe acaba con su enemigo.
El Stormrider es un individuo vestido como
un motorista, con botas altas, ropa de cuero rema-
chado y su atractivo rostro embozado con un pa-
ñuelo. Sus dos ojos brillan con un fulgor eléctrico y
aparte de sus cualidades sobrehumanas puede volar,
invocar la lluvia y lanzar rayos con sus manos.
En principio el cómic no surte ningún efec-
to visible, pero si alguien lo lee repetidamente sin
Convicción, poco a poco comenzará a desarrollar
un pequeño núcleo de humo negro en su interior.
En principio esto no parece molestarle ni afectarle
de ninguna forma, salvo modificando su aura ante
quienes son capaces de verlo.
Finalmente se hace claro que es necesario
investigar más en Rainwell.
8
AVENTURA 1 : EL SUPERHEROE

“Objetos sucios”

hunter.list@hunter-net.org

Ratondebiblioteca55

Como sabéis desde que he estado en esta lista de correo he visto toda
clase de cosas horribles y monstruos diversos, y todos los que prestáis vues-
tro testimonio en esta lista de correo también. Los peligros de los que le
leemos no son ni la mitad de terribles que la realidad.
Lo último ha sido una petición de Padresoltero189 de Nueva Inglaterra,
quien mientras se dirigía para pasar un fin de semana pescando con su hijo se
detuvo en una gasolinera en un pueblo llamado Rainwell. Mientras repostaban su
hijo entró en la tienda y se compró unas golosinas y un cómic, que metió en
una bolsa y no abrió durante el camino para no marearse.
Pero cuando llegaron a la orilla del lago y sacaron las cañas, el chico
también sacó su cómic y entonces Padresoltero189 se llevó un susto. El tebeo
parecía estar rodeado de humo, como si ardiera, y el chaval, como si nada, se
sentó para leerlo.
Padresoltero189 se inventó una buena excusa para que se lo prestara y
finalmente lo confiscó, afirmando que no era una “lectura adecuada”. Tuvo un buen
enfado con el chico, y regresaron de pescar más pronto de lo esperado, lo que
le dio la oportunidad de pasar de nuevo por la gasolinera. Entró para comprar
cualquier cosa y se dirigió al estante de los cómics. La mayoría estaban “lim-
pios”, pero había uno en especial, el que había comprado su hijo, que echaba
humo. Mientras los ojeaba, el título “Stormrider” cambió a “HELLRIDER”. Compró
varios y me envió uno por correo.
Y efectivamente, hay algo extraño en esos cómics. El que me envió no
echaba humo, pero parecía estar lleno de un moho de repugnante aspecto. Le he
echado un vistazo, y lo he leído, pero aparte de su aspecto pernicioso no he
notado nada más. Trata sobre una especie de superhéroe que es capaz de volar y
utiliza sus poderes para hacer justicia. Nada nuevo. También he echado un vis-
tazo al autor y a la editorial y parecer ser obra de un autor independiente.
Un buen trabajo artístico, todo sea dicho.
Creo que merecería la pena acercarse a Rainwell para saber lo que está
pasando y tomar medidas si es necesario. Tened cuidado y no vayáis solos.

9
BITACORA DE CAZA NO1

Otra opción si no quieres utilizar a Ratón-


debiblioteca55 es organizar un encuentro fortuito
CAPITULO DOS:
cuando los personajes se detengan en Rainwell para
repostar gasolina, cambiar ruedas, comprar alimen-
TRAS LA TORMENTA
tos o simplemente descansar. Tal vez alguno de los
personajes Imbuidos reciba alguno de los siguientes
Mientras los personajes jugadores entran en
mensajes:
la ciudad el letrero de la ciudad de Rainwell cambia
El título de Stormrider cambia a HELLRIDER.
de “Bienvenido a Rainwell” a “CUIDADO CON LA
El letrero de la estantería de cómics cambia a
TORMENTA”.
ANZUELOS.
En principio Rainwell es una tranquila ciu-
dad de pequeño tamaño situada en el interior de
Maine, Nueva Inglaterra (o cualquier lugar que te
resulte adecuado). Situada en el fondo de un valle
rodeado de pinos y otros árboles de hoja perenne,
en principio muestra un ambiente pacífico…pero
los personajes más perceptivos pueden sentir que
semejante calma más parece la tensión que precede
a una tormenta.
El cielo se encuentra gris y el aspecto del
paisaje, rodeado de colinas verdes y boscosas indica
que llueve a menudo. De hecho, cuando los perso-
najes detienen el coche, comienza a caer una refres-
cante llovizna.
Si pretenden buscar alojamiento cerca del
centro de Rainwell disponen de una acogedora pen-
sión, regentada por una agradable solterona de cin-
cuenta años llamada Dora Harper, quien se muestra
muy solícita con sus clientes. Ofrece habitaciones
sencillas y limpias a módicos precios, y también sir-
ve de desayunar y de comer.
Una vez se encuentren instalados, o si pre-
fieren dejar el alojamiento potencial para después,
los personajes jugadores pueden comenzar con sus
indagaciones. El Narrador debería disponer los es-
cenarios que estime oportunos, dependiendo de la
dirección que los personajes pretendan dar a sus
pesquisas. A continuación se muestran los lugares
con la información más importante, aunque se pue-
den generar más en función de la lista ofrecida en
la introducción, o si al Narrador se le ocurre alguna
pista o encuentro especialmente adecuado.

sTORMRIDER
Después de examinar el cómic, resulta lógi-
co que los personajes comiencen a investigar o bien

10
AVENTURA 1 : EL SUPERHEROE

por la gasolinera, cuyo dueño los encaminará hacia publicación. El hecho de que la base de operaciones
la tienda de cómics, o por la propia tienda, cuya pu- del héroe se encuentre en Nueva Inglaterra y en Ra-
blicidad y dirección aparece en la contraportada. inwell, le añade un mayor atractivo. Prácticamente
El establecimiento era una antigua hambur- la mayoría de los jóvenes de la ciudad lo han leído o
guesería de O´Tolley´s que fue alquilado y final- han oído hablar de él.
mente adquirido por su actual propietario. La fa- -Los personajes también pueden adquirir
chada muestra un aspecto bastante atractivo con la los números atrasados en la tienda, y saber más so-
figura negra de un motorista que va dejando la es- bre la saga del superhéroe. Así sabrán que Stormri-
tela del nombre “Stormrider”. El interior está lleno der comenzó como un joven estudiante de instituto,
de todo lo que es de esperar en una librería especia- que perseguido por unos asesinos tropezó acciden-
lizada de cómic, rol y merchandising variado. Hay talmente con un antiguo santuario indio, donde se
varios niños, adolescentes y encontró con Stormrider,
jóvenes de diversas edades un espíritu de la venganza,
y de ambos sexos curio- quien le ayudó a defenderse
seando en las estanterías o de sus perseguidores. Des-
charlando entre ellos. de entonces el joven puede
El propietario, que invocar la ayuda del espí-
se encuentra tras el mostra- ritu y durante las noches
dor, es Jonathan Bedlam, utiliza su poder para hacer
un joven de veintipocos justicia enfrentándose a las
años, de cabello largo gafas fuerzas del mal, incluyendo
y que viste de negro mos- monstruos sobrenaturales.
trando orgullosamente una -Respecto al autor,
camiseta de “Stormrider”. Jonathan dice que es un
Tiene un tatuaje tribal en el amigo suyo, todo un artis-
brazo izquierdo y brazale- ta llamado Jeremy Brereton
tes con tachuelas. Su piel es (aparece en el cómic), y su
especialmente pálida y bajo socio en la tienda de cómic.
la nariz se adivina la fina Dice que se encuentra en
sombra de un bigote. Nueva York para recoger un
Tan pronto entran premio y por cuestiones de
en la tienda, los Imbui- negocios, pero que volverá
dos que hayan activado su pasado mañana. Para tratar
Convicción se sienten especialmente atraídos hacia de conseguir información adicional es posible que
la estantería de los cómics del fondo. Aunque hay los Imbuidos tengan que retenerle y sonsacársela a
publicaciones de los principales superhéroes del la fuerza, para lo cual consulta la descripción de Jo-
Mundo de Tinieblas en un lugar preferente se en- nathan Bedlam en el Apéndice.
cuentran los ejemplares el último número de Stor- -Utilizando sus Facultades y Convicción en
mrider, y como el ejemplar que recibieron muestra la tienda, los personajes verán que todos los adoles-
un aspecto bastante ominoso. En un expositor al centes llevan una especie de tumor de humo negro
lado hay varias camisetas y figuras de resina. en su interior, pero aparte de eso actúan con com-
-Si se pregunta al respecto, bien a Jonathan o pleta normalidad y no tienen ni idea de lo sobre-
a alguno de los clientes, los personajes pueden saber natural más allá de lo habitual en personas de su
que Stormrider es una celebridad local, un cómic edad. Sin embargo, Jonathan es diferente. Ese humo
que ha encontrado gran acogida entre los jóvenes negro parece formar parte de él, como si fuera algo
locales y que incluso ha obtenido buenas críticas y diferente, algo extraño. Sin embargo, si utilizan sus
ha ganado varios premios desde el comienzo de su poderes sobre él, Jonathan también se da cuenta,

11
BITACORA DE CAZA NO1

pero en principio no actuará de forma agresiva. EL INSTITUTO MILLER


Tres edificios sirven como escuela, instituto
Datos adicionales: y gimnasio de Rainwell. La concentración de jóve-
-El cómic de Stormrider comenzó a publi- nes atrae a los Cazadores, especialmente si activan
carse poco después de la aparición de los Mensaje- su Convicción. Pueden percibir que la mayoría
ros. de los alumnos parecen exhalar bocanadas de un
-El cómic se vende en varios kioscos y la ga- humo oscuro, o que huelen a azufre, como si hubie-
solinera local. ra algo raro en ellos. Si los Mensajeros deciden en-
-Jeremy Brerenton es un chico tímido, pero tregar algún mensaje en el instituto pueden enviar
muy majo, una gran persona. señales como “LAS PRESAS DE LA TORMENTA”
-Jonathan duerme en la trastienda, donde ha o “QUIERE SUS ALMAS”. Dos adolescentes en con-
instalado su casa. creto también muestran un aspecto especialmente
-Jeremy y Jonathan son socios, ambos com- insidioso: son dos Esclavos de Tummaseh (Jessica
praron la tienda. Comenzaron a asociarse para crear Brown y Dougan Reynolds). Si utilizan sus Facul-
Stormrider. Jonathan colabora en el guión. tades o Convicción sobre ellos se darán cuenta y
-El cómic cuenta con una subvención del Dougan intentará distraerlos mientras Jessica va a
ayuntamiento y ha ganado varios premios. llamar a Tummaseh con su móvil para informarle
de lo ocurrido (Tummaseh les ha dado ciertas ins-
BIBLIOTECA trucciones sobre individuos “extraños”).
La Biblioteca Zinder es un edificio relativa- El instituto es un buen lugar para buscar in-
mente destartalado situado en la zona este de Ra- formación sobre Jeremy Brerenton, tanto entre pro-
inwell. Su actual bibliotecaria es Charlaine Zinder, fesores como entre alumnos (aunque será necesario
descendiente de su creadora. Los fondos no son maniobrar para evitar llamar la atención). Todo el
demasiado extensos, pero dispone de una agrada- mundo dirá que Jeremy era un tío bastante tímido,
ble sala de lectura y un vestíbulo donde se puede pero desde que terminó el instituto y comenzó a tra-
charlar y tomar café. Entre los visitantes asiduos se bajar en el mundo de los cómics se ha vuelto un tipo
encuentran varios profesores del instituto, así como más seguro de sí mismo, aunque no es muy sociable,
algunos intelectuales locales. Otros vienen simple- ya que se tiene un grupo de amigos muy limitado.
mente a leer los periódicos del día. Además, es posible que los personajes conozcan el
Charlaine es la mejor ayuda para buscar en desgraciado accidente de Karl Burton y sus compa-
los fondos de la biblioteca, a los que no obstante, se ñeros en un accidente de coche, que fue alcanzado
puede acceder con facilidad. El principal interés de por un rayo.
la Biblioteca es que en el sótano se guardan parte de El instituto se presta también para una esce-
los estudios arqueológicos realizados en 1975, entre na dramática. Un momento que puede propiciar la
ellos el nombre del espíritu Tummaseh, varios ob- intervención de los personajes jugadores en el lugar
jetos tribales y un amuleto que utilizaba el chamán es que un alumno llamado Guy Alexander, harto del
micmac para protegerse de su ira. Si los personajes acoso al que se ve sometido por sus compañeros,
ya han consultado con el profesor Flint y saben lo llega al instituto armado. Los personajes deberían
que buscar, la dificultad de su investigación es de 6, tener la oportunidad de intervenir antes de que se
con la ayuda de Charlaine la dificultad es 7, y si de- produzca una masacre y comprender que en estos
ciden investigar por su cuenta la dificultad es 8. momentos deben ser muy diplomáticos.
El amuleto es una piedra meteórica y gra- Guy es un empollón, y ha tenido la mala
bada con extraños signos. Mide unos 5 cm. Si la suerte de incomodar a los matones de su clase. Al
utilizan contra Tummaseh invocando su verdadero carecer de amigos y ante la inacción de su tía, ha de-
nombre son inmunes a sus poderes (aunque puede cidido tomarse la justicia por su cuenta. Ha compra-
dañarlos indirectamente). do por internet un rifle de caza, pistolas y munición.
Aunque no es un experto tirador, todavía puede
12
AVENTURA 1 : EL SUPERHEROE

hacer bastante daño. Primero irá a por los matones bian de “ESTÁ USTED SALIENDO DE RAINWE-
que le intimidaron, y si la situación no es tratada LL” a “SABE SU NOMBRE”.
con delicadeza, se pondrá nervioso y comenzará a El profesor Flint es un hombre de cerca de
disparar a diestro y siniestro antes de suicidarse. La cuarenta años, de aspecto pálido y enfermizo, bas-
llegada de la policía no contribuye a calmar las co- tante delgado, y que no obstante todavía conserva
sas. cierta resistencia. Suele recibir la visita de su amiga
Si es observado con Convicción o Faculta- Charlaine Zinder, la bibliotecaria, así como de va-
des, Guy es perfectamente normal (dentro de su es- rios profesores de la escuela y del instituto. Cuan-
tado) y cuando protesta entre sollozos que no podía do la salud le acompaña da alguna clase magistral o
aguantar más tal vez los personajes puedan pensar conferencia en Rainwell.
que el acoso es fruto de la “infección” de sus compa- En principio se mostrará cortés ante los
ñeros. Sin embargo, no es así. personajes, preguntándoles qué desean, y si estos
El interés de esta escena, es que el inciden- muestran interés académico o se encuentran espe-
te no pasa desapercibido para Jeremy Brereton, que cialmente interesados en la historia de Rainwell, los
ve en Guy a un alma gemela y piensa en reclutarlo ojos de Flint destellarán emocionados y comenza-
como Esclavo. Si los personajes acompañan a Guy rá toda una clase magistral sobre los datos oficiales
a la cárcel y lo mantienen vigilado, Jeremy termi- de Rainwell que puedan interesar a los personajes:
nará apareciendo, salvo que haya sido advertido de población, evolución histórica, principales familias,
la presencia de los Cazadores, entonces actuará con etc. No podría decir mucho sobre Jeremy Brereton,
más sigilo. excepto que considera que “es todo un artista” y que
“tiene talento”. De hecho ha leído la colección de
“Stormraider” pero no hay rastros de “infección” en
EL PROFESOR FLINT él. La razón es que aunque reconoce la calidad del
Si en algún momento los personajes con
cómic, no le interesa más allá de su calidad artística.
trasfondo académico o investigador buscan algo
También invitará a los personajes a sentarse y les
parecido a una autoridad intelectual, ya sea en la
servirá un café, galletas danesas e incluso jerez.
Biblioteca o el Instituto, inevitablemente surgirá el
Sin embargo, la principal información que
nombre del Profesor Cyril Flint, que es considerado
el profesor puede proporcionar a los personajes es
una eminencia local (es el primer profesor de uni-
sobre los indios micmac.Cyril Flint adopta un aire
versidad que ha salido de Rainwell). Experto en Ar-
histriónico y académico al comenzar su digresión
queología y Filología, dio clase en Boston durante
sobre los micmac. Los principales datos de interés
varios años, pero regresó hace unos meses por razo-
son los siguientes.
nes de salud. Las malas lenguas, especialmente las
-En 1975 varios arqueólogos de la universi-
envidiosas, dicen que fue debido a que el profesor
dad de Boston, dirigidos por el profesor Raymond
Flint es homosexual y contrajo el sida (Realmente
H. Wyndham realizaron varias excavaciones en
se trata de un caso de cáncer y es heterosexual).
Maine, en antiguos lugares sagrados de los indios
Cyril Flint vive en una antigua casa aparta-
micmac. Cyril sólo era un adolescente, pero la pre-
da de Rainwell. Desciende colateralmente de uno de
sencia de los arqueólogos hizo surgir su interés por
los fundadores de la ciudad, y tras el fallecimiento
la arqueología y atrajo la atención del profesor Wy-
de sus padres hace años, es el propietario de la casa
ndham, que reconoció su talento para las lenguas y
y la finca circundante. Se trata de una vieja casa de
la historia y consiguió proporcionarle una beca para
dos pisos y desván del siglo XIX con un estilo an-
asistir posteriormente a la universidad de Boston.
ticuado y ligeramente ominoso, que se encuentra
También participó como ayudante en varias de las
junto al camino de salida de Rainwell y justo en los
investigaciones.
límites del bosque.
-Las excavaciones sacaron a la luz diversos
A medida que se acercan, los personajes
objetos, y acompañadas con varios estudios filoló-
pueden ver el letrero de salida de Rainwell al lado de
gicos y sobre los relatos orales de la zona arrojaron
la casa. Mientras pasan al lado de él las letras cam-
13
BITACORA DE CAZA NO1

varias interesantes conclusiones sobre los indios encuentra el círculo del dios de la tormenta, y un
micmac. antiguo cementerio que se encuentra a unos 40 km
-Los micmac se extendían por el territorio al sur, junto a la ciudad de Ludlow.
del actual estado de Maine. Llegaron desde Canadá -Si a alguno de los personajes se le ocurre
en algún momento del siglo XV, al parecer tras ser señalar las similitudes entre el cómic de Stormrider
expulsados de sus territorios ancestrales por otras y el dios de la tormenta, Flint admitirá que esa si-
tribus más belicosas. Se instalaron en Maine y crea- militud tampoco le ha pasado desapercibida: “No
ron varios santuarios. he hablado con Jeremy Brereton al respecto, pero
-Los micmac eran un pueblo místico y con seguramente habrá accedido al libro que elaboré a
una rica cultura oral. Adoraban a los espíritus de sus partir de mi tesis, y que se encuentra en la Biblioteca
antepasados, que podían regresar a la vida tempo- Zinder.” También informará que en el sótano de la
ralmente para ayudar a sus hijos y a diversas divini- Biblioteca se guardan algunos objetos de la excava-
dades relacionadas con el tránsito entre la vida y la ción.
muere y el cambio de las estaciones. También ado- -Cyril Flint conoce el nombre del dios de la
raban a una gran bestia caníbal relacionada con la tormenta de los micmac, aunque no lo citará en voz
llegada del invierno, aunque sus sacrificios estaban alta a menos que se le pregunte directamente: “Tras
dirigidos a desviar su ira. Esta bestia parece ser una examinar las runas del círculo de piedras del san-
variación de las leyendas del wendigo canadiense. tuario, que se encuentra a unos kilómetros de aquí
-En algún momento, que coincide con la lle- desciframos el nombre: TUMMASEH”. En esos mo-
gada de los colonos europeos a la región, las fuen- mentos una nube de tormenta parece cubrir la luz
tes hablan de la “llegada de una gran oscuridad”. del sol pero pasará pronto. Si el nombre es pronun-
Parece que los ritos de los micmac degeneraron o ciado en voz alta, Tummaseh lo sabrá y actuará en
se corrompieron de alguna forma por motivos des- consecuencia. Al día siguiente el profesor Flint apa-
conocidos. Esta corrupción les llevó a abandonar el recerá muerto, debido a un fallo cardíaco, a menos
estado de Maine entre los siglos XVIII y XIX y des- que los personajes lo vigilen estrechamente.
aparecieron. Actualmente se los considera extintos.
-Los micmac de Rainwell estuvieron entre
los primeros en marcharse, sin duda debido a la
ESCENARIOS ADICIONALES
Estos tres encuentros deberían proporcionar
instalación de un fuerte inglés en las cercanías de
a los personajes jugadores suficiente información
uno de sus santuarios sagrados, dedicado a su dios
sobre Jeremy Brerenton y el espíritu Tummaseh. Sin
de la tormenta. Irónicamente el fuerte no duró mu-
embargo, no te sientas obligado a seguirlos por or-
cho, siendo destruido por una tempestad, pero para
den, déjales que interactúen libremente por la ciu-
entonces los micmac ya se habían marchado. El
dad, improvisando personajes pintorescos e intere-
dios de la tormenta era invocado para proporcio-
santes.
nar tiempo favorable para las cosechas en períodos
También pueden viajar en coche hasta Lud-
de hambruna o para utilizar la tormenta contra sus
low, donde descubrirán que el cementerio micmac
enemigos. No era invocado muy a menudo, pues era
fue excavado concienzudamente a finales de la dé-
un espíritu servidor de la bestia del invierno, y no
cada de 1970, y que los lugareños lo arruinaron por
otorgaba sus dones a menos que fuera obligado con
completo, asustados por los ruidos que escuchaban
un amuleto especial y mediante un ritual propicia-
de noche y por las leyendas de los muertos que vol-
torio.
vían a la vida. Puede ser una buena oportunidad
-Casi todos los objetos encontrados en las
para introducir un encuentro: por alguna razón el
investigaciones se encuentran depositados y catalo-
cementerio micmac resulta un lugar propicio para
gados en la universidad de Boston. Cyril Flint parti-
la formación de Muertos Vivientes. En cualquier
cipó en su catalogación y realizó su tesis en torno a
caso, no se trata de una localización vital para la re-
las tribus indígenas de Nueva Inglaterra.
solución de la trama
-Entre los sitios sagrados de los micmac se

14
AVENTURA 1 : EL SUPERHEROE

CAPiTULO TRES: LLUVIA INFERNAL con la ayuda de sus Esclavos.

La confrontación final puede tener lugar


prácticamente en cualquier lugar si Tummaseh se
Tras la investigación de los personajes, es
ve especialmente desesperado, pero preferirá lle-
muy posible que terminen con una buena informa-
var a los personajes jugadores a un lugar fuera de
ción sobre Jeremy Brerenton y Tummaseh, con lo
Rainwell donde no llamar la atención (las antiguas
cual es el momento de pasar a la confrontación, te-
ruinas micmac son especialmente adecuadas como
niendo en cuenta las siguientes posibilidades:
escenario). Si los personajes tienen el amuleto del
-Si utilizaron su Convicción y Facultades
chamán estarán a salvo de sus poderes mientras co-
demasiado indiscretamente, los Esclavos de Tum-
nozcan su nombre. Si sólo conocen el nombre pue-
maseh se darán cuenta, y le informarán. Tummaseh
den utilizarlo de la forma siguiente:
interpretará (erróneamente) que los personajes Im-
-Si lo pronuncian en voz alta Tummaseh sa-
buidos son Esclavos de un espíritu rival, y tomará
brá donde están.
medidas: primero tratará de descubrir sus intencio-
-Los personajes disponen de 4 dados adicio-
nes, si demuestran no ser agresivos, enviará a uno
nales en tiradas de Documentación, Investigación e
de sus Esclavos y les dirá que Rainwell es su terri-
Intimidación relacionadas con Tummaseh.
torio y que no quiere competencia. Los personajes
-Los personajes disponen de 4 dados adicio-
pueden aprovechar esta visión errónea para tratar
nales para resistir los poderes místicos y mentales
de concertar una entrevista personal y llevarle a una
de Tummaseh.
encerrona.
-El ritual: Los personajes pueden utilizar el
-Si los personajes tratan de interrogar a uno
nombre de Tummaseh para lanzar un ritual de vin-
de los chicos “infectados”, lo cierto es que no sabrá
culación sobre el espíritu. El ritual se encuentra en
nada de espíritus ni Tummaseh ni gaitas. Lo único
la Biblioteca Zinder, y para investigarlo y compren-
que revelará es que “Stormraider” le parece genial.
derlo es necesario que hagan una tirada de Inteligen-
-Con los Esclavos de Tummaseh (Jonathan,
cia + Ocultismo (dificultad 7) y acumular 10 éxitos,
Jessica y Dougan y otros que quieras incluir) la si-
ya que gran parte del trabajo ya ha sido hecho por el
tuación es diferente. Si son atacados utilizarán sus
profesor Flint en investigaciones anteriores sobre la
poderes demoníacos y tratarán de escapar o de re-
cultura de los indios micmac. Disponen de 4 dados
unirse para acabar con los personajes. Un interro-
adicionales si ya conocen el nombre. Cada tirada es
gatorio adecuado revelará que saben que Jeremy es
un día de investigación. El ritual debe hacerse en
el dios de la tormenta y que le sirven porque les ha
presencia del espíritu (el ritual de invocación se ha
dado algo a cambio (A Jonathan le curó la cojera
perdido y desarrollarlo de nuevo requeriría 20 éxi-
que había sufrido en un accidente de moto y le ayu-
tos en tiradas de Inteligencia + Ocultismo y sema-
dó a conseguir dinero para comprar la tienda; a Jes-
nas de trabajo) y los ritualistas enfrentan su Fuerza
sica le ayudó a acabar con su padre, que abusaba de
de Voluntad contra la de Tummaseh (dificultad 8),
ella; y Dougan…bueno, Dougan lo sirve fielmente
con cuatro dados adicionales de bonificación para
a cambio de aparecer en Stormraider como perso-
los personaje. Si los personajes vencen en la tirada
naje secundario en futuras entregas). En cuanto al
enfrentada pueden obligar a Tummaseh a marchar-
propósito del cómic, Jonathan sabe que el dios de
se, pero si alguno de sus Esclavos sigue con vida con
la tormenta necesita adoradores y el fervor de los
tiempo y esfuerzo tal vez podría tratar de invocarlo
fans de Stormraider le alimenta, los demás Esclavos
de vuelta…lo que podría dar pie a una continua-
intuyen algo parecido pero no están muy seguros.
ción.
-Jeremy Brerenton regresará apresurada-
-El enfrentamiento directo es otra posibi-
mente de Nueva York y si los personajes demues-
lidad, aunque mucho más peligrosa. No obstante,
tran ser peligrosos (especialmente si han descubier-
Tummaseh es un espíritu de la tormenta, muy in-
to su nombre verdadero) tratará de eliminarlos uno
quieto, y si los personajes saben su nombre verda-
por uno (cuando estén solos), bien directamente o
15
BITACORA DE CAZA NO1

dero estará histérico y no será demasiado sutil si se


encuentra desesperado. Intentará embestirlos con
CONCLUSION
su moto y sus poderes, absorbiendo poder de sus
Esclavos y adoradores si la situación se vuelve de-
Si Tummaseh es expulsado o destruido en
masiado peligrosa.
su enfrentamiento con los personajes jugadores, los
Esclavos perderán sus poderes y una extraña epide-
mia de gripe se extenderá entre los jóvenes de Ra-
inwell, que se disipará tras unos días de descanso.
Los personajes pueden recibir la felicitación de sus
compañeros de hunter-net y Ratondebiblioteca55 se
mostrará muy interesado por las características del
espíritu, clasificándolo como una nueva clase que
parece haber aparecido recientemente y a la que ca-
taloga como “infernal”.
Reparte la experiencia que consideres nece-
saria y recompensa a los personajes como se mere-
cen.

APENDICE: TUMMASEH Y LOS INFERNALES


Como ya se ha mencionado, para esta aven-
tura el suplemento Cazador: los Infernales puede
resultar útil, aunque a continuación, y para como-

16
AVENTURA 1 : EL SUPERHEROE

didad del Narrador, se exponen algunas caracterís- ya ha sido tratado en esta aventura. De ser un sim-
ticas resumidas. ple adolescente ha pasado a ser otro ser, que ha uti-
lizado los sueños de su anfitrión para llevar a cabo
sus propios planes de grandeza. Se ha convertido
ESCLAVOS en toda una estrella para la comunidad adolescente
En principio Tummaseh sólo dispone de tres
local y ahora planea ir más allá. En cierta manera
Esclavos (Jonathan, Jessica y Dougan), pero puedes
considera que Rainwell es “su” territorio personal,
añadir más si lo deseas, en función del poder y nú-
un campo de juegos en el que poner a prueba sus
mero de los personajes jugadores. Como son jóve-
planes a largo plazo.
nes, no hay muchas diferencias en sus estadísticas.
Concepto: Jeremy Brerenton no es especial-
Concepto: Estereotípicos adolescentes americanos,
mente carismático, de hecho cuando se relaciona
seducidos por promesas de poder y éxito. Cuerpo
con los demás es bastante discreto, aunque se des-
a cuerpo no deberían suponer un desafío para los
envuelve bien en público. Trata a sus seguidores con
personajes, pero pueden ayudar a Tummaseh de va-
especial aprecio, de tal forma que es muy posible
rias formas.
que seguirían a su lado aunque su control sobre
Consejos de Interpretación: ¡Estás ayudan-
ellos desapareciera. Respaldado por su poder es una
do a todo un superhéroe! Stormraider es algo más
fuerza peligrosa.
que un cómic, es algo real. Te ha ayudado a solucio-
Consejos de Interpretación: En cierta mane-
nar tus problemas y crees que lo estás ayudando a
ra has terminado compartiendo los sueños de gran-
hacer el bien. Incluso ha compartido su poder con-
deza de Jeremy. Sientes cierta lástima por la inge-
tigo, y quizás algún día tú también aparezcas en el
nuidad de los mortales y sus deseos risibles que los
cómic.
hacen tan fáciles de manipular, por lo que a pesar
Equipo: No demasiado. Jonathan dispone de un ri-
de aprovecharte de ellos, no los maltratas. Al fin y al
fle y tres pistolas legalizadas en casa, así como cu-
cabo no pueden evitar ser lo que son. Quien te desa-
chillos de monte.
fíe o sea una amenaza será eliminado discretamen-
Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia
te. No tienes tiempo que perder: pronto ascenderás
3, Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 2, Per-
y recuperarás el lugar que te fue arrebatado.
cepción 2, Inteligencia 2, Astucia 3
Posesión: Tummaseh vive en una casa de
Tummaseh ha “mejorado” a sus esclavos.
alquiler en Rainwell. A veces comparte piso con Jo-
Puedes repartir tres puntos adicionales en Atribu-
nathan en la trastienda de la tienda. Vive solo desde
tos, pero nunca más de un punto en un mismo Atri-
hace años, cuando su anciana tía May murió.
buto.
Atributos: Fuerza 2, Destreza (Veloz) 4, Re-
Habilidades: Academicismo 1, Alerta 1, Ar-
sistencia 3, Carisma (Convincente) 4, Manipula-
mas de Fuego 1, Consciencia 1, Empatía 2, Intui-
ción 3, Apariencia (Oscuramente Atractivo) 4, Per-
ción 1, , Lingüística 1, 1, Subterfugio 2
cepción 3, Inteligencia 3, Astucia (Listo) 4
Distribuye cinco puntos en Habilidades,
Habilidades: Academicismo (Historia) 2,
nunca más de dos puntos en una mis Habilidad.
Alerta 2, Atletismo 2, Burocracia 2, Consciencia 3,
Trasfondos: Contactos 1, Mentor 4, Recur-
, Empatía 3, Expresión (Dibujar) 4, Intimidación 3,
sos 1
Investigación 2, Liderazgo 2, Lingüística 3, Ocultis-
Poderes: Fuerza (1 éxito automático en ti-
mo 2, Pelea 3, Sigilo 3, Supervivencia 2,
radas de Fuerza), Resistencia (1 éxito automático
Trasfondos: Aliados 2, Influencia 2, Recur-
en absorción. Pueden absorber daño contundente y
sos 3
letal)
Forma Infernal: Alas, Cuernos Garras y
Fuerza de Voluntad: 6
Dientes, Inmunidad a la Electricidad y el Fuego,
Piel de Demonio, Regeneración, Resistencia 3, Ve-
JEREMY BRERENTON (TUMMASEH) locidad 3 Voz Infernal
Preludio: El Trasfondo de Jeremy Brerenton Poderes: Disfraz, Invocar Tormentas, Ráfa-

17
BITACORA DE CAZA NO1

ga de Viento, Rayo Infernal Alas: Unas alas enormes que parecen nubes
Fe: 4 de tormenta que chisporrotean con electricidad.
Fuerza de Voluntad: 7 Puede volar a una velocidad igual a tres veces su ve-
locidad de carrera.
Poderes innatos de Tummaseh: Cuernos: Un par de cuernos de toro surgen
Fe: Tummaseh puede utilizar su puntuación de la frente del espíritu. Si es atacado en combate
de Fe para recuperar un nivel de salud por turno o cuerpo a cuerpo (Pelea o Armas C.C.) puede hacer
activar sus poderes. Puede gastar hasta 4 puntos por un contraataque gratuito contra su enemigo. Tira
turno y para recuperarlos puede acceder a la Fe de Destreza + Pelea. Si lo consigue, causa un daño letal
sus Esclavos y seguidores. Teniendo en cuenta que de Fuerza -1. No se puede hacer más de un contraa-
goza de seguidores entre muchos jóvenes de Ra- taque gratuito por turno.
inwell puedes proporcionarle tanta como desees. Garras y Dientes: Está equipadao con pode-
Mente Cerrada: Considera que su cuerpo, mente y rosas garras y colmillos que le permiten causar un
emociones son como los de un cazador cuando su daño letal de Fuerza +2 a los cazadores.
Convicción está activa. Inmunidad a la electricidad y al fuego: Tum-
Consciencia: Puede detectar cuando un maseh es inmune a cualquier daño producido por la
efecto extraordinario se activa a su alrededor, ya energía eléctrica y al fuego.
sea el paso de un fantasma, el uso del hechizo de Piel de Demonio: La piel de Tummaseh es
un trasgo o la aplicación de una Facultad de un ca- especialmente dura. Su piel es oscura y parece cau-
zador –aunque no tenga efectos visibles u obvios. cho o la piel de un tiburón o algo parecido. Su pun-
Tira Percepción + Consciencia (dificultad 7) para tuación de absorción contra daño contundente y
determinar si reconoce este tipo de actividad en sus letal se incrementa en 4.
proximidades. Regeneración: Tummaseh regenera un ni-
vel de daño contundente o letal por turno de forma
Forma Infernal: automática como una acción refleja. Los niveles de
Todos los demonios tienen la capacidad de salud de daño letal se regeneran primero, y después
manifestar sus verdaderas formas demoníacas a tra- se recuperan los de daño contundente. Esta capaci-
vés de sus cuerpos mortales. Sus cuerpos se trans- dad es adicional al poder básico del demonio para
formas de formas diversas, dándoles rasgos incre- restaurar sus niveles de salud perdidos mediante el
mentados, pero también mostrando claramente su gasto de Fe. Considera que la recuperación se pro-
verdadera naturaleza. Obviamente, los demonios duce al principio de cada turno antes que cualquier
no revelan sus verdaderas formas a la ligera, pero nivel de salud sea restaurado con Fe.
asumen estas formas para enfrentarse a amenazas Resistencia: Gastando un punto de Fe Tum-
especialmente peligrosas. Los cazadores que se en- maseh dispone de 3 dados adicionales para sus tira-
frenten a un demonio creyendo que se trata “sólo” das de absorción y con esta reserva también puede
de un espíritu que posee un cuerpo humano pueden absorber daño agravado.
llevarse una sorpresa cuando la entidad asuma su Velocidad: Gastando un punto de Fe Tum-
forma infernal. maseh dispone de una acción adicional por turno.
Un demonio puede asumir su forma infernal Puede conseguir hasta 3 acciones de esta manera.
a voluntad y con el gasto de un punto de Fe. El cam- Voz infernal: La voz de Tummaseh es pro-
bio es instantáneo y se produce como una acción funda y resonante, llena de odio y vileza. La dificul-
refleja. La forma demoníaca se mantiene durante tad de las tiradas de sus tiradas de Intimidación se
una escena, aunque un demonio puede reasumir reduce en 2.
su forma humana siempre que quiera (la presencia
neutralizadora de un cazador con Convicción activa Poderes Infernales:
duplica el coste de asumir la forma infernal a dos Disfraz: Gasta un punto de Fe y tira Mani-
puntos de Fe). pulación + Subterfugio. La dificultad es 5 si el Tum-

18
AVENTURA 1 : EL SUPERHEROE

maseh intenta no llamar la atención, 7 si quiere imi- Rayo infernal: Gasta dos puntos de Fe y tira
tar a un individuo particular. Una tirada exitosa de Destreza + Atletismo en un ataque a larga distancia
Disfraz dura una escena. El disfraz es perfecto por contra su objetivo. El poder tiene un alcance igual a
lo que se refiere a los mortales. No pueden diferen- la Fe de Tummaseh en metros. Cada éxito causa un
ciar a Tummaseh disfrazado del individuo real. Un nivel de daño letal a la víctima. Un ataque de Rayo
cazador con Convicción activa puede ver su verda- Infernal puede ser esquivado como cualquier otro
dera forma (no necesariamente la verdadera forma ataque a distancia.
de su anfitrión mortal), pero no puede convencer a
los demás de que su apariencia es falsa, aunque se la
señale. Normalmente utiliza este poder para hacer-
se pasar por el Stormraider.
Invocar Tormentas: Gasta tres puntos de
Fe y tira Inteligencia + Ciencias. La dificultad está
basada en la clase de clima que Tummaseh quiere
crear (o eliminar). Crear una tormenta cerca de un
lugar húmedo es dificultad 6. Crear una tormenta
de granizo en el desierto es dificultad 8, mientras
que provocar que nieve en el desierto es dificultad
9. El número de éxitos obtenidos determina la in-
tensidad del clima invocado. Un éxito es suficiente
para invocar viento y lluvia, mientras que tres crear/
eliminan una tormenta tropical, y cuatro o más
causan/eliminan un tornado, huracán o equivalen-
te. Con dos éxitos adicionales, un demonio puede
crear efectos climáticos antinaturales como lluvias
de sangre, sapos o langostas. La tormenta dura tanto
tiempo como una tormenta normal (o una hora por
punto de Fuerza de Voluntad gastado si el demonio
quiere que la tormenta dure más). El fenómeno cli-
mático abarca una zona con un radio en kilómetros
igual a la Fe de Tummaseh. Si los personajes quedan
atrapados en la tormenta, las dificultades a todas las
acciones envolviendo la vista o el movimiento se in-
crementan en +2.
Ráfaga de Viento: Gasta dos puntos de Fe
y tira Resistencia + Supervivencia (dificultad 6). El
viento sopla en cualquier dirección que desee has-
ta una distancia en metros de su puntuación de Fe
x5. El número de éxitos obtenidos se convierte en la
reserva de dados del viento, dependiendo de cómo
el lo utilice. La reserva puede añadirse a la tirada
de Atletismo para saltar un abismo, añadirse a una
reserva de Esquivar o evitar un arma arrojadiza, o
añadirse a una reserva de Fuerza para empujar ob-
jetos y oponentes. El viento sopla durante un turno,
a menos que se gaste un punto de Fe adicional para
mantener sus efectos durante otro turno.

19
AVENTURA 2 : EL POZO DEL INFIERNO

AVENTURA 2 :
EL POZO DEL INFIERNO

El siguiente escenario para Cazador: la Ven- ciudad de Zapolyarny, en Siberia, comenzó un pro-
ganza está ambientado en un lugar remoto de la yecto de prospección científica de la Unión Soviéti-
tundra siberiana, pero puede situarse de igual ma- ca para excavar la corteza terrestre y analizar los su-
nera en cualquier otro lugar del mundo, aunque se- cesivos niveles geológicos, utilizando perforadores
ría conveniente que estuviera próximo al lugar de Uralmash-4E y posteriormente Uralmash-15000.
una tragedia histórica introducida por el Narrador. Se abrieron pozos sucesivos partiendo de un entra-
En principio, el pozo excavado por el grupo del Dr. mado central. El 6 de junio de 1979 se alcanzó el ré-
Azzacov se encuentra cerca de un lugar ficticio don- cord de profundidad del mundo y en años sucesivos
de se habría llevado a cabo una de las matanzas de se abrieron sucesivos pozos.
la guerra civil rusa, pero nada impide situarlo en En 1984 el equipo dirigido por el Dr. Azza-
otro contexto como un antiguo cementerio indio cov comenzó una nueva perforación con el objetivo
en los Estados Unidos, una fosa común de una lim- de alcanzar los 15.000 m de profundidad. Sin em-
pieza étnica en los Balcanes, el Congo o Uganda o bargo, cuando apenas habían excavado unas dece-
un campo de exterminio nazi. En cualquier caso, el nas de metros, la perforadora se encontró con una
lugar de la tragedia debería haber pasado desaper- cavidad natural. Se introdujeron varios dispositivos
cibido hasta la actualidad. sensoriales pero los aparatos comenzaron a emitir
Los personajes deberían tener un trasfondo cien- extraños zumbidos. Un técnico de sonido advirtió
tífico o militar, y suficientes recursos para poder aterrorizado que por la emisora de radio de la base
permitirse un viaje a las profundidades de Rusia. científica se escuchaban gritos y lamentos.
También es posible comenzar una Crónica en una El Dr. Azzacov se puso en contacto con el
ciudad rusa y a partir de ahí recibir noticia de la gobierno soviético, quien ordenó de inmediato el
existencia de “El pozo del infierno”, bien a través de cierre de la zona y el envío de varios equipos espe-
un mensaje de los Heraldos u otros Imbuidos pre- ciales de investigación. Sin embargo, alguien había
sentes en Rusia. filtrado el hallazgo, cuyo descubrimiento apareció
en una revista finlandesa llamada “Ammennusatia”.
Las autoridades soviéticas comenzaron una campa-
PRECEDENTES ña de desinformación haciendo que varios agentes
El 24 de mayo de 1970, a 10 km al oeste de la
en occidente presentaran varias pruebas sobre un
21
BITACORA DE CAZA NO1

fraude científico. Al mismo tiempo instalaron una y el territorio en torno a la base aislado con la excusa
base científica y varias perforadoras cerca de Zapol- de unas prácticas militares.
yarny (una ciudad homónima a la localidad sibe-
riana), en la península de Kola, cerca de Finlandia,
para desviar la atención de los curiosos y posibles
espías.
Los investigadores soviéticos determinaron
que el Dr. Azzacov había encontrado una especie de
“puerta al infierno”, y que al parecer los espíritus de
los muertos vagaban por la zona. Esta teoría se vio
confirmada por el gran número de fenómenos pa-
ranormales que se produjeron en la base científica:
voces, luces y figuras fantasmales, movimiento de
objetos, etc.
El descubrimiento de “fantasmas” se man-
tuvo en secreto durante años, pero el gobierno so-
viético estaba más interesado en evitar que fuera
QUE ESTA OCURRIENDO
El emplazamiento en el que actualmente se
conocido que en investigar su hallazgo. El orgullo
encuentra la base del Dr. Azzacov fue escenario de
científico no podía admitir la existencia de una di-
una terrible tragedia durante el año 1919, en plena
mensión “espiritual” que por el momento evadía el
guerra civil rusa. Un grupo de cosacos del ejército
análisis, y mientras no conseguía “encajarlo” en una
blanco situado en las cercanías de Zalpoyarni lleva-
realidad científica, mantuvo las investigaciones en
ba a cabo una guerra de guerrillas contra el ejército
secreto.
rojo, apoyado por la población local. Los cosacos
El desmoronamiento de la Unión Soviética
confiaban en que si demoraban la situación el tiem-
en los años siguientes mantuvo el secreto del “pozo
po suficiente las potencias extranjeras terminarían
del infierno”, y su existencia desapareció en medio
invadiendo Rusia y los comunistas de Lenin serían
de la confusión y el papeleo burocrático. Sin embar-
derrotados. Sus líderes a menudo realizaban infor-
go con la llegada del nuevo gobierno ruso en la dé-
mes exagerados para dar coraje a los soldados, lo
cada de 1990 también hubo un drástico recorte de
que por otra parte también los hacía más atrevidos.
las subvenciones del proyecto, limitándose a man-
En una de las incursiones los cosacos consi-
tener las medidas de seguridad y aislamiento. En
guieron acabar con la vida de un general del Ejército
los años siguientes la instalación fue prácticamente
Rojo detonando una carga de explosivos al paso de
clausurada.
su convoy. Sin embargo, mientras disfrutaban de su
A mediados de julio 1999 los instrumentos
éxito los soldados comunistas cayeron sobre ellos.
científicos del “pozo del infierno” se volvieron locos.
No se esperaban que la muerte del general los infla-
La tierra tembló, y gran parte de los túneles se des-
mara de una furia semejante. En los días siguientes
moronaron. Uno de los técnicos presentes en la ins-
Zalpoyarni fue arrasada: los cosacos fueron cazados
talación se volvió loco y tuvo que ser hospitalizado,
como conejos edificio por edificio y ninguno de los
afirmando que “había visto una luz cegadora como
habitantes fue perdonado. Al terminar la carnicería
una explosión nuclear y que las puertas del infierno
habían muerto unas 200 personas, que fueron arro-
se habían abierto.”
jadas a una fosa común. Poco después los soldados
Ante la renovada actividad en la zona el go-
soviéticos se dirigieron hacia el oeste y el incidente
bierno ruso ordenó reforzar las medidas de aisla-
quedó olvidado.
miento y seguridad y envió un nuevo grupo de cien-
En las décadas siguientes la fosa fue borrada
tíficos al lugar para tratar de determinar lo ocurrido.
por los elementos. La peculiaridad geológica del te-
Sin embargo, pronto se descubrió que era necesario
rreno hizo que éste cediera y se hundiera, y los res-
adoptar nuevas medidas…el personal fue evacuado
tos comenzaron a caer en una cavidad subterránea
22
AVENTURA 2 : EL POZO DEL INFIERNO

en el subsuelo. Los espíritus de los caídos, deseosos terminar contactando con el Dr. Azzacov como
de venganza, aullaron impotentes en la oscuridad, a parte de sus Cacerías habituales. Si son extranjeros,
varios metros bajo tierra. tal vez la aventura se produzca a instancias de una
Mientras tanto Zalpoyarni fue reconstrui- invitación con otro grupo de Imbuidos presentes en
da a unos kilómetros al este, pero los nuevos ha- Rusia.
bitantes, en su mayoría exiliados forzosos por la Si alguno o todos los personajes conocen
guerra, no sabían nada de lo que había ocurrido en Hunter-net y se encuentran registrados en la red,
las proximidades, y desconocían por completo la a su debido momento leerán un anuncio en el que
existencia del escenario de la tragedia. Sin embargo, Geólogo179 solicita voluntarios para una expedi-
hacia 1965 llegaron varios geólogos de Moscú que ción en un lugar “maldito” de Rusia, considerando
decidieron que la naturaleza esponjosa del terreno que la situación es urgente.
y su situación lo convertían en un lugar ideal para Un gancho interesante sería que uno de los
hacer una prospección científica y para el proyecto personajes o un contacto suyo entre los Imbuidos
de excavar la corteza terrestre analizando sus nive- conozca la existencia de la base de Zalpoyarni y que
les geológicos. desde que ha recibido la visión de los Heraldos ten-
Las excavaciones de los científicos soviéti- ga sueños o visiones recurrentes relacionadas con
cos provocaron el hundimiento de varias capas de los espíritus encerrados. En este caso tendrá el in-
mineral y la formación de varios túneles. Los es- quietante presentimiento de que debe acudir al lu-
píritus comenzaron a dirigirse hacia la superficie, gar y evitar que un antiguo mal se desate.
atraídos por el sonido y los nuevos habitantes. Sin Otra opción dirigista es que un personaje no
embargo, a pesar de que la frontera entre el mundo jugador haya formado o forme parte de los servicios
de los vivos y los muertos era muy débil sólo conse- secretos rusos y haya sido Imbuido. Lo ocurrido en
guían manifestarse de forma ocasional, provocando la base de Zalpoyarni podría atraer su atención y a
varios fenómenos paranormales que dejaron per- través de Hunter-net o de otro medio podría reclu-
plejos al Dr. Azzacov y sus compañeros. tar refuerzos entre los personajes. Este personaje no
En 1999 se produjo un repentino cataclismo jugador podría ayudar a los personajes a acceder a
en el mundo de los muertos, y la cueva natural don- la base, que desde el incidente de 1999 se encuentra
de se encontraban los restos físicos de los espíritus aislada. Para el propósito de esta Crónica podría ser
se convirtió de forma repentina en un portal abierto el Dr. Azzacov, pero no dudes en sustituirlo con un
entre el mundo de los vivos y el mundo de los muer- personaje de tu propia cosecha.
tos. Los espíritus consiguieron regresar con fuerza Por último, para acceder a Zalpoyarni se
al mundo físico y reanimar sus cuerpos, al mismo presentan algunas dificultades prácticas. La aldea
tiempo que sembraban el terror entre los empleados de Zalpoyarni y la base geológica se encuentran en
que quedaban en la base de investigación. un lugar remoto de la tundra siberiana. El único ca-
Poco después llegaba un equipo de inter- mino fiable es una carretera controlada por el ejérci-
vención rápida del gobierno ruso que consiguió to. Si los personajes prefieren actuar discretamente
rechazar a los muertos vivientes hacia las cavernas será necesario que improvisen algún método para
del subsuelo y que selló el lugar con un bunker de infiltrarse en la zona aislada. Una de las excusas más
cemento, al mismo tiempo que la zona quedaba en plausibles es que se hagan pasar por un grupo de
cuarentena. Sin embargo, tras golpear inútilmente amigos o conocidos de caza en un coto cercano, lo
la jaula de piedra y cemento en la que se encuentran que también podría permitirles llevar armas y ma-
encerrados, algunos de los espíritus han decidido terial de supervivencia.
que van a salir sea como sea…

INTRODUCIENDO A LOS PERSONAJES


Como ya se ha mencionado, si la Crónica
está ambientada en Rusia, los personajes pueden
23
BITACORA DE CAZA NO1

“Fue en julio de 1999. Hubo una es-


CAPITULO UNO: pecie de terremoto…no era algo normal. Los
instrumentos se volvieron locos y todos pu-
EL DOCTOR DIMITRI AZZACOV dimos oír una especie de chillido…no sólo el
mundo parecía temblar, parecía que lo veía
todo doble y distorsionado…Nos acercamos
En principio, el Dr. Azzacov no se presenta-
a la boca del pozo principal y mis compañe-
rá como tal, sino que reclutará a los personajes bajo
ros vieron que salía una columna de humo.
algún alias como Geólogo179 o alguna identidad
Creímos que se había producido un escape de
falsa hasta que considere que son de fiar y adecua-
gases subterráneos. Y fue entonces cuando
dos para su proyecto. Finalmente, tras concertar
lo vi. Era una cosa negra y humeante, con
una reunión, establecerá un encuentro en la habi-
alas de murciélago, que me miró con dos
tación de un discreto hotel en Moscú. Cuando los
ojos que ardían como brasas. Sabía que lo
personajes lleguen, el doctor los estará esperando,
había visto y me habló:
junto con otros dos Cazadores, que forman parte de
“Yo he vencido”. Fue lo que me dijo.
su equipo habitual.
Y entonces me desmayé.
El Dr. Dimitri Azzacov es un hombre de cer-
“Cuando desperté en un hospital va-
ca de setenta años, un científico de la vieja escue-
rios días después supe que había cambiado.
la soviética, pero al que las duras experiencias han
Terminé contactando con otros que habían
marcado con arrugas de preocupación y encanecido
sufrido una experiencia similar a mí, y el
sus sienes. Debido a una diabetes, se ve obligado a
resto ya lo pueden suponer, si no, no es-
utilizar una silla de ruedas, aunque de vez en cuan-
tarían aquí, compartiendo los delirios de un
do todavía reúne fuerzas para levantarse y dar cor-
viejo loco.”
tos paseos con ayuda.
El doctor se presentará cordialmente, y los
-Fui jubilado anticipadamente, debido
invitará a un té, café o vodka. Tras preguntar a sus
al “estrés”, pues fui el único que vi la cosa
invitados por su viaje, iniciará una conversación en
que salió del pozo. No sé a dónde ha ido,
la que hablará de su propio Preludio. Incluso puede
pero sé que sigue en algún lugar, como otras
darles algo de información de la sección de los Pre-
muchas cosas a las que he visto y con las
cedentes.
que he soñado en los últimos meses. Sonya
e Iván me han ayudado mucho –dice mirando
-Cuando nos re-
sonriente a sus compañeros.
cortaron fondos,
“Sin embargo, mi gobierno seguía
sentí que aque-
necesitándome. Si ya antes del terremoto
llo se venía aba-
la situación era inquietante, ahora se ha-
jo. Tuve suer-
bía descontrolado por completo. No estu-
te. Otros de mis
ve presente, pero me han dicho que poco
compañeros fue-
después de mi desmayo, la base tuvo que
ron despedidos o
ser evacuada. Aquello comenzó a llenarse de
enviados a lugares
Pútridos y el ejército tuvo que intervenir.
donde no molesta-
Abandonaron la base y sellaron los pozos con
ran. Durante años
un ataúd de cemento y hormigón.
me dediqué a re-
“Pero no fue suficiente, y por eso me
coger datos sobre
llamaron como “asesor”. Los fenómenos pa-
los fenómenos que
ranormales comenzaron a producirse en las
se estaban produ-
cercanías, y poco a poco su radio de efecto
ciendo en torno a lo que coloquialmente
se estaba extendiendo. Bajo mi supervisión
llamábamos “El pozo del infierno”.
24
AVENTURA 2 : EL POZO DEL INFIERNO

conseguimos acabar con varios Pútridos que naturales parecen alterarse. El doctor cree que una
habían surgido en el cementerio de la vecina detonación nuclear dentro del portal extendería su
localidad de Zalpoyarni y retiramos todos alcance y crearía una “zona muerta” de varios ki-
los cadáveres. La población también tuvo lómetros, a través de la cual los espíritus podrían
que ser evacuada debido a una “amenaza entrar en el mundo físico.
radiactiva.” Para detener los planes del Dr. Razin, Az-
“El terremoto o explosión de los po- zacov planea utilizar una chimenea natural que co-
zos parece estar extendiendo su influencia, necta con el “pozo del infierno” y realizar una de-
lentamente, como una nube de corrupción. tonación controlada con explosivos normales que
De forma inesperada, fui sustituido por el provoque el derrumbamiento de los túneles, que
Dr. Yemilian Razin, un militar y científico, bloquearán el portal con varias toneladas de tierra.
que rechazó mi colaboración. Sólo tuve oca- Como el techo de la cavidad donde se encuentra
sión de verlo una vez y me dio escalofríos. el portal es muy precario, es fácil provocar un de-
“Era uno de Ellos. De alguna forma rrumbe.
la impresión que tuve fue similar a lo que -Azzacov cree que el Dr. Razin ha sido po-
sentí ante la cosa que había salido del pozo seído por uno de los espíritus del pozo, y que su in-
del infierno, pero había poco que pudiera tención real es “liberar” a sus compañeros. Es nece-
hacer. Recogí mis cosas y aproveché para sario tenerlo en cuenta y posiblemente deshacerse
enterarme de cuáles eran las intenciones del de él para evitar que lo siga intentando en un futuro.
Dr. Razin. Una noche me colé en su despa- -Es posible aproximarse a la base de Zal-
cho y leí sus notas –o lo intenté-. Estaban poyarni dando un rodeo a través de varios kilóme-
escritas en un código indescifrable, hasta tros de bosque siberiano. Siguiendo el curso de un
que utilicé la segunda visión y sus intencio- arroyo que está marcado en un mapa los personajes
nes quedaron claras. llegarán hasta una zona pantanosa, donde deberán
“Planea “neutralizar” el terreno me- situar los explosivos en varios puntos estratégicos
diante una detonación nuclear subterránea, para que la onda expansiva produzca el derrumbe
arrojando una bomba a través del “portal”. de los túneles. El Dr. Azzacov guarda varios mapas
Sin embargo, eso no acabará con los espí- geológicos y resonancias magnéticas que marcan
ritus, sino que los liberará e incrementará aproximadamente las cavidades subterráneas que
su número en este mundo, intensificando se extienden bajo la zona.
el aura de corrupción. En cierto sentido, -El Dr. Azzacov dispone de algunos medios
pretende repetir el “terremoto” de 1999. económicos que pondrá a disposición de los perso-
Y todos nosotros sabemos cuáles fueron las najes: un coche todoterreno, material de acampada
consecuencias. El mundo se llenó de Pútri- y supervivencia, así como explosivos adquiridos en
dos y espíritus. Es necesario detenerle a el mercado negro. Aunque debido a su estado de sa-
cualquier coste.” lud no puede viajar, Sonya o Iván irán en su lugar.

El Dr. Azzacov concluye su disertación y


responderá a todas las preguntas que quieran ha-
DIMITRI AZZACOV
Nacido en 1934, el padre del Dr. Dimitri Az-
cerle los personajes. También les hablará de las con-
zacov murió en heroico servicio durante la Segunda
tramedidas que tiene previstas.
Guerra Mundial, y gracias a la ayuda del gobier-
-Después de su investigación de 1984 Az-
no soviético, Dimitri pudo ir a estudiar a Moscú,
zacov ha llegado a la conclusión de que el llamado
donde se doctoró en geografía y geología. Desde el
“pozo del infierno” en realidad es una puerta entre
1953 viajó a lo largo y ancho de la Unión Soviética,
el mundo de los vivos y el de los muertos. Los apa-
participando en varios proyectos científicos para el
ratos parecen volverse locos a cierta profundidad,
gobierno, recibiendo en 1974 el encargo de realizar
lo que indica que existe una zona donde las leyes
una excavación en Siberia para medir los niveles
25
BITACORA DE CAZA NO1

geológicos de la corteza terrestre y superar el récord dado cobijo y protección. A cambio Sonya protege
mundial de profundidad, hasta entonces en manos al buen doctor y se encarga de sus tareas mundanas,
de Estados Unidos. ya que el precario estado de salud de Azzacov no le
Lo que se encontró fue algo muy diferente, permite realizar demasiados esfuerzos.
algo que quebrantó sus sólidas convicciones cien- Sonya es una mujer pelirroja de ojos azules
tíficas y le mostró un ámbito de estudio completa- y mirada asustada, no especialmente hermosa y en
mente nuevo. En el año 1999 sufrió la primera de principio callada y atenta, siempre mirando hacia su
sus visiones y se convirtió en uno de los primeros alrededor y respondiendo de forma mecánica ante
Imbuidos de Rusia. Es conocido en Hunter-net personas de autoridad.
como uno de los principales enlaces con ese país. Credo: Defensora
Credo: Visionario Virtudes: Misericordia 2, Celo 3
Virtudes: Celo 3, Misericordia 3, Visión 4 Facultades: Arde, Aplasta, Atrae
Facultades: Discierne, Predice, Señala, Inda- Convicción: 3
ga Fuerza de Voluntad: 5
Convicción: 4
Fuerza de Voluntad: 6
IVAN KOLCHAK
Iván era joven cuando la Unión Soviética se
SONYA KIRICHENKA desmoronó, y cuando alcanzó la mayoría de edad
Sonya sólo era una niña cuando la Unión decidió ingresar en el nuevo ejército ruso. Pasó una
Soviética se desmoronó. Sus padres terminaron en serie de exámenes psicológicos y clínicos y final-
la calle, mendigando y haciendo lo posible para so- mente fue destinado a Siberia. A Iván no le impor-
brevivir y pronto Sonya comenzó a imitarles. En tó. Carecía de compromisos sociales importantes, y
ocasiones llegó a prostituirse, pero para ella sólo era aunque la paga no era muy buena, por lo menos el
un medio desesperado, siempre procuraba salir de ejército cuidaba de él.
las calles en cuanto tenía la oportunidad. Tras una cuidadosa selección aceptó un des-
Hace unos años un hombre elegante y atrac- tino cerca de la base de Zalpoyarni, para proteger
tivo se aproximó a ella y Sonya pensó que era su una base de investigación de posibles espías. Sin
noche de suerte. Cuando de repente algo le dijo embargo, lo que vio allí lo cambió por completo.
“PELIGRO” y el hombre atractivo se convirtió en Apenas unos días después de su llegada se desató el
un cadáver blanco con ojos vacíos y colmillos baña- caos. Iván escuchó voces que le hablaban de pasadas
dos de sangre, Sonya reaccionó casi instintivamente venganzas, vio espíritus y demonios y finalmente se
sacando la navaja que llevaba encima para clientes vino abajo.
“difíciles” y lo apuñaló por sorpresa. El hombre re- Terminó en un psiquiátrico donde estuvo
accionó furioso y la arrojó contra la pared del ca- ingresado cerca de un año. Posiblemente hubiera
llejón donde se había encontrado con ella antes de salido antes, pero tardó en descubrir que decir la
huir chillando como un demonio. verdad de lo que había visto no era la mejor opción.
Sonya sobrevivió al golpe y unas semanas Sin embargo, alguien si le creía. Cuando
después estaba de vuelta en la casa. Cuando con- salió se encontró con el Dr. Azzacov en su coche,
templó a varias personas que parecían cadáveres quien aceptó sus palabras y trató de explicarle lo que
creyó volverse loca. Por suerte había otro vigilante había ocurrido. De alguna forma ambos habían re-
en la calle, otra persona que creyó su historia y le sultado “cambiados” y ahora los impulsaba un nue-
dijo que no estaba sola. Piotr la sacó de la calle y la vo propósito.
enseñó a Cazar. Iván es un hombre joven de cerca de treinta
Recientemente Piotr resultó muerto en un años, de cabello rubio y ojos azules gélidos. Siempre
enfrentamiento contra los chupasangres de Moscú. mira de forma seria y actúa de forma muy cerrada
Sin ningún sitio a donde ir, Sonya contactó con el y profesional, pero cuando adquiere confianza, se
Dr. Azzacov, un viejo amigo de Piotr, quien le ha convierte en una persona muy extrovertida.
26
AVENTURA 2 : EL POZO DEL INFIERNO



Credo: Vengador
Virtudes: Celo 3, Visión 1
CAPITULO DOS:


Facultades: Aplasta, Atraviesa, Nubla, Exige
Convicción: 3
EN LOS BOSQUES DE SIBERIA
Fuerza de Voluntad: 6
En los días previos el Dr. Azzacov ayuda a
los personajes a planificar la expedición al Pozo del
Infierno. Propone ir en el ferrocarril transiberiano
o en avión hasta la localidad más cercana a Zalpo-
yarni, lo que todavía deja unos ciento cincuenta ki-
lómetros de distancia. Es posible llegar a Zalpoyarni
a través de una estrecha carretera comarcal, que ha
sido ampliada por el ejército. A unos veinte kilóme-
tros de la localidad comienzan los controles que el
ejército ha dispuesto en torno al Pozo del Infierno.
Sin embargo, no es conveniente seguir esa
ruta, ya que sin duda serían interceptados antes
de llegar. El Dr. Azzacov propone dar un rodeo a
unos cuarenta kilómetros y seguir el curso de un
pequeño río llamado Skala hasta un pantano que se
encuentra justo sobre los túneles que se extienden
hasta el Pozo del Infierno. Colocando los explosivos
en los lugares adecuados, se derrumbarán y el por-

27
BITACORA DE CAZA NO1

tal quedará cerrado. grandes empresas estatales se han convertido en


El Narrador debería animar a los personajes campo de batalla para los políticos locales, los nue-
a aportar sus sugerencias y planes para el viaje. Iván vos ricos y los grupos criminales. A pesar de algunas
tiene formación militar y cierto adiestramiento de tímidas mejoras, la ciudad se encuentra por debajo
guarda forestal, así que podrá guiarles a través de de la media de Rusia en crecimiento económico y
los bosques siberianos. También es necesario que calidad de vida.
los personajes encuentren formas de recaudar fon- El centro de la ciudad es una mezcla de di-
dos. El Dr. Azzacov dispone de una pensión guber- versos estilos arquitectónicos modernistas y neoclá-
namental no demasiado elevada y algunos ahorros, sicos, con añadidos de la época soviética. Existen
pero es de esperar que todo el mundo contribuya en unos pocos edificios sombríos del siglo XVIII, pero
la medida de sus posibilidades. La precariedad eco- la mayoría de las construcciones anteriores al siglo
nómica y la búsqueda de medios deberían recordar XIX desaparecieron hace tiempo.
a los personajes que no son héroes de alquiler, sino Los personajes pueden descansar en Omsk
personas con necesidades mundanas y muy reales. el tiempo que necesiten antes de dirigirse hacia Zal-
También será necesario procurarse un equi- poyarni. Hay varias tiendas deportivas y de caza
po adecuado. Una visita a una tienda de caza y pesca donde pueden adquirir los repuestos o reservas que
o de deportes puede proporcionarles todo lo necesa- necesiten. Además, Iván pregunta por los mejores
rio en cuanto a equipamiento de supervivencia, ar- lugares de caza del lugar, insinuando un destino fal-
mas de caza, así como consejos para evitar perderse so en algunos de los cotos de caza de los alrededo-
en el bosque o sobrevivir en condiciones extremas. res.
Una vez adquiridos los equipos y realizados También es posible introducir un breve en-
los preparativos necesarios, los personajes pueden cuentro en Omsk, quizás un indicio de lo que aguar-
tomar el tren hasta Omsk, en el corazón de Siberia. da a los personajes cerca de Zalpoyarni. En una ciu-
El viaje puede ir acompañado de alguna oscura pre- dad como Omsk también es posible encontrar algún
monición como algún mensaje inquietante como tipo de ayuda inesperada, quizás en la presencia de
“ESTÁN ESPERANDO” “AÚLLAN EN LA OSCU- algún Imbuido aislado y solitario.
RIDAD”.
El viaje en tren no debería ser muy agitado,
pero puede ser apropiado introducir algún encuen-
LOS BOSQUES
En principio la entrada a los bosques debería
tro de distensión, como una familia uzbeka, una pa-
resultar algo idílica, como una excursión o un via-
reja de actores que viaja a Siberia de vacaciones, o
je de placer. Iván ha conseguido varios mapas, que
incluso algunos cazadores reales que han obtenido
ha examinado con la ayuda del Dr. Azzacov, y en
permisos para cazar lobos en una reserva.
cuanto puede, tras dar un rodeo al norte de Omsk,
comienza a desviarse hacia el este, hacía el río Skala.
OMSK La vegetación de la zona es un extenso bosque de
Omsk es una ciudad rusa de más de 1 millón pinos, que se extienden a lo largo de una serie de
de habitantes situada en el sudoeste de Siberia y se pequeños valles ondulados. Según las guías locales,
encuentra a unos 2.700 km de Moscú. Se encuentra la zona es el hábitat de abundantes ciervos y corzos
en la orilla del río Irtyskh, que fluye hacia el norte, siberianos, y aconsejan a los cazadores tener cuida-
en la confluencia con el río Om. El ferrocarril tran- do con los lobos y osos pardos, que si bien no suelen
siberiano pasa por la ciudad, donde también conflu- acercarse a los asentamientos humanos, en plena
yen otras vías de comunicación fluviales que proce- naturaleza no dudarán en defender su territorio.
den de Kazajstán y también dispone un aeropuerto Desde Omsk hasta Zalpoyarni hay unos
con servicios nacionales e internacionales. ciento cincuenta kilómetros. En unos diez días sin
Tras el colapso de la Unión Soviética, Omsk excesivo esfuerzo los personajes deberían ser capa-
ha experimentado un período de inestabilidad eco- ces de llegar. Sin embargo, no se trata de una tarea
nómica y estancamiento político. La mayoría de las fácil, ya que tendrán que atravesar kilómetros y ki-
28
AVENTURA 2 : EL POZO DEL INFIERNO

lómetros de bosque sin señalizar, pero por suerte, Finalmente, y siguiendo las instrucciones
ya al tercer día Iván encuentra el curso del Skala, del Dr. Azzacov los personajes llegan a una hondo-
que pueden comenzar a remontar y tomar como re- nada cubierta de agua y fango, que supuestamente
ferencia. se extiende sobre los túneles que parten del Pozo del
El Narrador debería introducir algún ele- Infierno. Iván comienza los preparativos, colocando
mento ambiental de inquietud, como el repentino los explosivos en varios recipientes impermeables al
rugido lejano de un oso, o el aullar de lobos. Sin mismo tiempo que dispone los detonadores. Si se le
embargo, a medida que se aproximen a su destino pregunta dónde aprendió a montar explosivos son-
deberían comenzar a tener la impresión de que algo reirá de forma enigmática y dirá “Gracias al ejérci-
los está observando. La segunda visión no revela to.”
nada, pero el ambiente es extraño. De hecho, a par- Sin embargo, cuando todo parezca listo, en
tir del quinto día los sonidos naturales del bosque esos momentos escucharán un extraño rugido bor-
son sustituidos por un malsano silencio. boteante y de entre los árboles surgirá la figura pá-
lida y blanquecina de un oso…o mejor dicho del
cadáver animado de un oso en avanzado estado de
LOS PANTANOS descomposición, del que rezuma un hedor insopor-
A medida que se aproximan a su destino,
table. Extraños rostros amenazantes aparecen en la
los personajes se sienten cada vez más intranquilos.
superficie del agua estancada, y una niebla lechosa
Debido a la esponjosidad del terreno, gran parte del
comienza a extenderse sobre el lugar.
curso del río Skala se ha convertido en un panta-
Los personajes pueden hacer uso de sus ar-
no estancado, del que asoman pinos centenarios de
mas o de los poderes a su disposición. Bajo la se-
ominoso aspecto y recubiertos de musgo. El hedor
gunda visión los personajes podrán ver varios ros-
a agua estancada y materia en descomposición es
tros humanos abultando en la espalda del oso, así
cada vez más intenso.
29
BITACORA DE CAZA NO1

como varias figuras blanquecinas y traslúcidas ves-


tidas con uniformes.
CAPITULO TRES: LOS QUE
La lucha debería ser encarnizada, pero pron-
to los personajes se darán cuenta de que los espíritus
AULLAN EN LA OSCURIDAD
pretenden alcanzar los explosivos. Se produce una
detonación, y el suelo bajo los pies de los persona-
La explosión derrumba los túneles, pero
jes se hunde en medio de una avalancha de troncos,
la onda expansiva también arrastra a los persona-
agua, barro…y un cadáver.
jes con ellos hacia las profundidades. Por fortuna,
ninguno de los personajes resulta herido por la ava-
lancha, aunque puedes realizar una tirada de Re-
sistencia + Supervivencia y causar algún daño a los
personajes que fallen. También es el momento en
el que el Narrador decidirá qué parte del equipo ha
resultado dañada por la avalancha o enterrada bajo
toneladas de tierra y fango.
Los personajes despiertan en medio de la os-
curidad. Sin embargo, mientras tantean entre las ti-
nieblas, uno o varios pueden terminar encontrando
una linterna o un mechero.

LOS TUNELES
Esta parte de la aventura es básicamente im-
provisación, con los personajes recorriendo el sub-
suelo de Siberia. El Narrador debería improvisar en
función de las necesidades de la Crónica, y el tra-
zado de los túneles puede adoptar cualquier forma
que desee. A continuación se describen algunas de
las posibilidades:
-Corredores: Aunque el lugar del que pro-
ceden los personajes se encuentra en gran parte
derrumbado, todavía quedan varios túneles que se
adentran en la oscuridad. Estos corredores son es-
trechos y dificultan las maniobras, la altura y el an-
cho deberían ser irregulares, obligando en ocasio-
nes a los personajes a arrastrarse o pasar a gatas o de
lado.
-Precipicios: En ocasiones el camino de los
personajes se encontrará bloqueado mediante un
precipicio que podría salvarse saltando o quizás
descendiendo aferrándose a las paredes. Los cono-
cimientos de escalada y alguna cuerda sin duda re-
sultarán muy útiles.
-Bóvedas: Los túneles pueden conectar va-
rias cámaras subterráneas de decenas de metros,
donde la maniobra sea más fácil, pero donde tam-
bién pueden encontrar más enemigos.

30
AVENTURA 2 : EL POZO DEL INFIERNO

-Estanques: En las profundidades hay va- trar algún indicio de lo ocurrido durante la guerra
rios estanques subterráneos, donde nadan algunos civil rusa, aunque la sensación general es de podre-
peces y anfibios ciegos. Y tal vez bajo la superficie dumbre y decadencia.
acechen criaturas más peligrosas, preparando una La fosa común también es un lugar muy pe-
emboscada. ligroso, ya que muchos Pútridos y espíritus todavía
-Derrumbes: Los explosivos que colocaron merodean por las cercanías, y en este lugar existen
los personajes han provocado el debilitamiento ge- muchas posibilidades de encontrarse con ellos.
neral de los túneles. Quizás un movimiento mal
calculado o una actividad especialmente violenta
puedan provocar una nueva avalancha de tierra.
LA CAMARA DEL PORTAL
Un poco más allá de la fosa común se en-
cuentra algo que desafía la cordura de los persona-
LA FOSA COMUN jes. Sobre una pared rocosa se encuentra dibujada
Vagando por las tinieblas, es muy posible una fisura negra como la tinta. En estos momentos
que los personajes terminen encontrando la fosa los sentidos de los personajes comienzan a enloque-
común de los soldados y la población de Zalpoyar- cer y es muy posible que los Heraldos les envíen una
ni. Restos de munición, armas rotas de principios visión de una enorme explosión y un huracán que
del siglo XX, jirones de tela y algunos utensilios que devastan una tierra gris y yerma, arrastrando una
pueden haber soportado la humedad subterránea marea de espíritus y fantasmas a su paso. La explo-
(utensilios de metal como pitilleras, petacas, etc.) se sión tiene tanta fuerza que termina abriendo varias
extienden por el suelo. También es posible encon- grietas.
31
BITACORA DE CAZA NO1

Bajo la segunda visión la fisura adquiere un rriendo antes de que el portal quede enterrado bajo
matiz gris, y más allá de ella se extiende un terreno varias toneladas de tierra y escombros. Por otra par-
que parece ceniza y que se funde con un horizonte te, la bomba es demasiado pesada para transportar-
gris. Si los personajes se adentran en la fisura debe- la con rapidez, y si alguno de los personajes trata de
rían hacer una tirada de Fuerza de Voluntad, y en cargar con ella a cualquier coste, puede que termine
cuanto den unos pocos pasos sentirán náuseas y co- enterrado debido a su tozudez.
menzarán a debilitarse progresivamente. Es el reino
de la muerte y nada vivo puede sobrevivir mucho
tiempo.
ENEMIGOS
Utiliza las características básicas de los Ca-
En torno al portal casi con seguridad circu-
minantes y Tambaleantes de las páginas 267 y 268
larán varios Pútridos y espíritus.
del manual básico de Cazador: la Venganza, perso-
nalizándolos un poco (entre ellos hay tanto milita-
BOMBA NUCLEAR res como civiles), también hay bastantes Fantasmas
Sin embargo, lo que atraerá la atención de (página 270 en adelante). En cualquier caso, ajusta
los personajes son varios Pútridos recientes, vesti- la capacidad letal de los adversarios en función del
dos con el uniforme del ejército ruso, que se tam- estado de los personajes, que habrán sido arrastra-
balean en torno al portal. Bajo la segunda visión dos por una avalancha de tierra y se encuentran en
pueden verse los rostros de varios espíritus que po- un territorio hostil.
seen a los cadáveres. Se trata del equipo enviado por
el Dr. Razin para detonar una bomba nuclear en el
portal, y que se convirtieron en víctimas de los Pú-
tridos después de colocar la bomba.
Estos Pútridos se tambalean en torno a un
dispositivo con un detonador activo en posición de
cuenta atrás. Pronto queda claro que se trata de la
bomba nuclear de la que habló el Dr. Azzacov y que
el Dr. Razin pretende detonar para provocar una
nueva turbulencia en el portal como la de 1999. Los
personajes deberían apurarse en desactivarla o su
destino quedará sellado.
En principio, desactivar la bomba es relati-
vamente fácil, ya que no se esperaba que nadie in-
terfiriera en las profundidades del Pozo del Infierno.
Es necesario desconectar el detonador de la bomba,
lo que requiere una tirada de Destreza + Reparacio-
nes o Astucia + Seguridad (dificultad 7), con al me-
nos tres éxitos acumulables. Un fracaso no detonará
la bomba, pero será necesario reiniciar el proceso de
desactivación y sacar un éxito más.
El proceso de desactivación de la bomba de-
bería ser una escena épica, con los personajes en-
frentándose con los Pútridos mientras uno o varios
de sus compañeros se encargan de desactivarla. Se
trata de todo o nada.
Una vez desactivada la bomba se producirá
un nuevo derrumbe (provocado por la violencia de
la batalla) que obligará a los personajes a salir co-
32
AVENTURA 2 : EL POZO DEL INFIERNO

EPILOGO: LA LUZ Pozo del Infierno…sin embargo, no lo tendrá fácil,


ya que el gobierno ruso se mostrará muy reacio de-
bido a los costes, a los efectos imprevisibles sobre
Un final posible sería que los personajes ter- el ambiente y a la carencia de resultados prácticos
minen muriendo de inanición en la oscuridad tras hasta el momento.
haber cumplido su objetivo, una situación trágica El Dr. Yemilian Razin está poseído por un
pero acorde con el espíritu de una Crónica de Caza- Infernal llamado Rasurzor, una criatura procedente
dor: la Venganza. del infierno, que escapó en 1999 con varios de sus
Sin embargo, si no quieres este tipo de final compañeros. Sus planes a largo plazo consisten en
para la Crónica bien puedes decidir que mediante romper del todo las puertas del infierno para per-
ciertas Facultades o incluso con la intervención de mitir la llegada a este mundo de los Infernales que
los Heraldos los personajes terminen encontrando siguen encerrados. Rasurzor posee un considerable
una salida. Aquí tienes algunas posibles alternati- conocimiento sobre la muerte y es un consumado
vas: nigromante y sabe que su “prisión” se encuentra
-Tal vez la explosión no sólo derrumbó los más allá del reino de los muertos, por lo que preten-
túneles, sino que expuso algunas galerías a la luz, y de debilitar las fronteras entre mundos para conse-
sea posible salir a la superficie realizando algo de guir su propósito.
escalada, reapareciendo en los bosques siberianos. La frontera entre el mundo de los vivos y el
Aunque difícil, el regreso a la civilización será más de los muertos es débil en torno a Zalpoyarni. Esta
esperanzador. situación podría atraer a la “zona muerta” a otras
-Los militares que colocaron la bomba nu- criaturas, como vampiros, brujos y otros Infernales
clear entraron a través de los túneles que conectan que tengan sus propios planes para el lugar.
con la base del Dr. Azzacov y es posible utilizar esa
ruta para salir. Sin embargo, en cuanto aparezcan en
el exterior serán detenidos por el ejército ruso, que
sin duda los someterá a un interrogatorio intensivo.
También puede ser la ocasión de conocer al buen
Dr. Razin…
-Una posibilidad desesperada es que el Dr.
Azzacov descubra mediante alguno de sus contac-
tos en el ejército ruso lo que ha ocurrido a los per-
sonajes y envíe a un nuevo grupo de Imbuidos en
su rescate, lo que también podría dar lugar a una
nueva aventura y complicar la situación de los per-
sonajes en el futuro.

CONSECUENCIAS
Aunque los personajes consigan su objetivo,
la zona de Zalpoyarni todavía se encuentra plagada
de fantasmas y Pútridos que podrían ser el origen
de nuevos ganchos y aventuras.
También quedan pendientes las intenciones
del Dr. Yemilian Razin, que podría convertirse en
un adversario recurrente para futuros escenarios.
Tal vez intente reabrir el portal mediante nuevos
proyectos de excavación o intente llevar a cabo una
nueva detonación nuclear en otro lugar similar al
33
AVENTURA 3 : FANTASMAS DE PARIS

AVENTURA 3 :
FANTASMAS DE PARIS

Sinopsis: Los jugadores se meterán en una


historia triste en la que los hilos son manipulados
ACTO UNO:
por varias criaturas sobrenaturales. Pero si se des-
envuelven bien, quizás puedan demostrar su valor.
LOS FANTASMAS DE LA OPERA
ESCENA UNO
Vuestros personajes se encuentran situados
en cualquier lugar donde tengas a bien situarlos (en
cualquier escenario precedente puede servir) pero
para facilitar la Narración, he situado el comienzo
del escenario en París. Los jugadores recibirán rápi-
damente una carta acompañada con una invitación
en nombre de uno de sus Contactos o Aliados (elí-
gelo bien, será necesario sacrificarlo). En la carta se
les pide que asistan a una gran representación tea-
tral de la obra “Silencio” en pleno centro de París.
En la carta se da gran importancia a su presencia y
el magnífico espectáculo. La invitación está fijada
para las 8 de la tarde.

El Teatro del Silencio: Efectivamente el tea-


tro es un lugar muy particular. El espectáculo ha
sido preparado para festejar su inauguración. El lo-
cal donde se estrena la obra es un viejo teatro de la
década de 1980, que ha sido restaurado gracias a un
proyecto de un viejo mecenas y del ayuntamiento
(que ha dado permiso e incluso ha aportado algo de

35
BITACORA DE CAZA NO1

ayuda económica), porque el teatro amenazaba rui- a una parte del público, a todo el grupo de actores
na tras 14 años de cierre. La verdad es que sólo es- y a la joven. Jean quedó lleno de dolor, ya que en la
tuvo abierto durante 5 años. Pero en 1985 llegó una sangre Malorie había encontrado a su musa. Por lo
joven mujer acompañada por un grupo de artistas. que se refiere a la policía, inició una investigación
El grupo, que se hacía llamar “Claroscuro”, realizó que evitaba cualquier referencia a los vampiros con
una representación sobre el tema del romanticis- buenas excusas y terminó archivando el caso.
mo y el vampirismo. La mujer se llamaba Malorie Después el teatro fue clausurado y dejado tal
Fronda e interpretó de forma magnífica el papel de cual –aunque se retiraron los cadáveres- hasta su re-
una víctima amada por el vampiro y sacrificada a ciente restauración y reapertura.
su amor. Después de que la obra hubiera obtenido Jean se enfureció, se marchó de París duran-
varias críticas muy favorables, un antiguo vampi- te un tiempo y preparó su venganza. Mató a uno de
ro llamado Jean Bauderain acudió a verla. Quedó los vampiros que habían participado en la masacre
subyugado por la joven y decidió convertirla en su del teatro y recuperó la joya que había sido fatal para
esclava de sangre (no quería convertirla en vampi- su amada.
ra de inmediato para que continuara ejerciendo su
talento durante el día y por la mera diversión de ob- Después de que los personajes lleguen al
servarla durante un tiempo). Mantuvieron un idilio teatro a las 8, no encontrarán al amigo que les ha
durante un año en el que el vampiro y la actriz se invitado. Cuando comienza a alzarse el telón toda-
veían entre bambalinas cada noche. Pero (todo iba vía no se ha presentado. El teatro es impresionante,
demasiado bien…) cometió el error de regalarle una elevándose hacia el cielo desde una plataforma de
joya que había robado a otro vampiro, y así una no- estilo neoclásico. El centro del techo está ocupado
che un grupo de vampiros rabiosos entró en el tea- por una gran cúpula rodeada de cuatro torres. La
tro al principio de una nueva representación, mató luz pasa a través de pequeñas ventanas recubiertas
36
AVENTURA 3 : FANTASMAS DE PARIS

de vidrieras coloreadas con marcos de madera gra- sus puertas a la noche y el ruido de las calles. Si los
bada que dan una impresión barroca llena de de- personajes recogen un programa antes de salir, se
talles tallados. Los muros están hechos en parte de darán cuenta de que el espectáculo comenzó a las
piedra esculpida y de piedra con formas que recuer- 8.30, mientras que la aparición de la niebla se pro-
dan un poco al barroco y se encuentran adornados dujo a las 8.25…
con diversas figuras y símbolos esculpidos. El pasi-
llo que los personajes deben atravesar para llegar al El espectáculo misterioso: Este espectáculo
escenario está bien enmoquetado de rojo oscuro y es de hecho una aparición fantasmal. La historia del
las paredes están decoradas con muebles y cuadros Teatro del Silencio todavía no ha terminado. Cuan-
de gran belleza. Parece bastante luminosa. Llegarán do fue asesinada salvajemente por los vampiros,
enseguida a una gran sala y anfiteatro de grandes Malorie todavía era humana (aunque servía como
dimensiones, bajo la cúpula recubierta en su inte- esclava de sangre a Jean, voluntaria, alimentándo-
rior de azulejos de cerámica semitransparente. se de la sangre y disfrutando del éxtasis de los be-
El escenario también es impresionante y sos de su amante). Su destino fue igual al de sus 7
rodeado de pesados cortinajes negros. Hay espacio compañeros actores y las 8 personas presentes en el
para un público de más de 200 personas. público. Con una muerte tan brutal y la condición
particular del Teatro del Silencio, próxima al mun-
El espectáculo: Después de que hayan ocu- do fantasmal, todos los muertos se convirtieron en
pado sus asientos, se levanta el telón sobre una esce- fantasmas…
nario vacío que comienza a llenarse con una niebla Malorie, traumatizada y desequilibrada por
blanquecina. Cuando la niebla comienza a cubrir su relación con el vampiro se ha vuelto muy pode-
todo el escenario, una forma humana comienza a rosa. De esta manera consiguió mantenerse en el
formarse sin que nadie pueda percibirla bien. Des- edificio e impedir que las demás almas siguieran su
pués aparecen otras formas detrás. Un fondo sono- destino en el más allá, obligándolas a permanecer
ro muy extraño se eleva progresivamente inundan- prisioneras con ella. La pequeña aparición de niebla
do toda la sala como si no viniera de ninguna parte. que ha tenido lugar es obra suya.
El telón se alza por completo. Malorie se siente impulsada a aparecer en el
El público, aunque un poco nervioso, se escenario, un poco como una petición de auxilio y
comporta como si no acabara de ocurrir nada. El para denunciar la forma en que fue asesinada con
elenco de actores aparece y el público se pone a sus compañeros. En cada representación humana
aplaudir, dispuesto a presenciar una obra escri- arrastra a sus “protegidos” al escenario. Sin embar-
ta para su placer. Durante una hora transcurre un go, la mayoría de la gente parece insensible a este
espectáculo entre un drama cómico y un musical tipo de fenómeno y no les ven. No es el caso de los
(improvisa un espectáculo divertido y un poco ex- Cazadores, por fortuna para la Crónica. Por lo tanto
traño). Durante unos instantes en la representación, el cansancio y las emociones extrañas son obra de
los actores se reúnen en coro, como si estuvieran los fantasmas. Los espíritus se nutren de las emo-
conspirando en secreto y hablan en susurros unos ciones humanas, cansando a los vivos rápidamente
segundos. Sin embargo, el público no da impor- y estimulando sus sensaciones y sentimientos.
tancia a este comportamiento. Después de algunos
saludos la representación termina bajo los aplausos
del público y baja el telón. Los personajes jugadores
ESCENA DOS
Los personajes jugadores querrán investigar
se sienten extrañamente cansados y como vaciados
seguramente esta extraña manifestación. Si no lo
de una pequeña parte de su energía. Todo el público
hacen (nunca se sabe con los jugadores…), utiliza
se encuentra también algo cansado. Quizás se debe
de nuevo el Contacto que les envió la invitación al
a la poderosa calefacción del local. El público se
teatro. No pudo estar presente la última vez porque
marcha (voluntariamente o por orden de los vigi-
después de haber visto el espectáculo el día anterior
lantes) hacia la salida y el Teatro del Silencio cierra
se sintió cada vez más cansado y comenzó a perder
37
BITACORA DE CAZA NO1

sus fuerzas. Muy pronto ni siquiera podía levan- orden de los acontecimientos dependerá de a dónde
tarse de la cama. Sin embargo, se sintió realmente se dirijan primero. A continuación se muestran los
impresionado por el espectáculo. Si se le pregunta detalles en función de su dirección:
cree haber visto algo de niebla y haber escuchado
una extraña música, pero nada más (a menos que
se trate de un Cazador, pero se desaconseja por la
INVESTIGAR EL PASADO DEL LUGAR
-Los personajes pueden dirigirse al ayunta-
coherencia del escenario).
miento, donde podrán descubrir que el Teatro del
Si esta información no es suficiente para pi-
Silencio ha estado cerrado durante mucho tiempo
car la curiosidad de los personajes, encuentra una
y que acaba de volver a abrir gracias a la donación
forma de impulsarles. Su Contacto puede conse-
generosa de un mecenas millonario. En cualquier
guirles nuevas entradas si desean volver a ver la re-
caso no proporcionarán su identidad. Si insisten, La
presentación. Pero no podrán indefinidamente. Su
funcionaria que les recibe (una especie de secreta-
Contacto se están haciendo cada vez más visible.
ria) dirá que prefiere mantenerse en el anonimato
Si acuden a verlo, vive en un apartamento bastan-
(se trata de Jean, el vampiro) y los despedirá ama-
te agradable en una especie de hotel privado (cuyo
blemente alegando que tiene trabajo. Por otra parte
propietario es…música de suspense…Jean Baude-
el vampiro, que tiene influencia en el ayuntamiento,
rain, el vampiro) en el arrondissement 16 de París.
podrá sin duda conocer la visita de los personajes
El Contacto de los personajes se encuentra en cama
indagando sobre el teatro.
y su novia les hace entrar y les lleva a la habitación
-Los trabajos de rehabilitación comenzaron
del enfermo. Se encuentra muy pálido, respira len-
hace unos seis meses y todavía no han terminado
tamente y parece en efecto muy cansado, pero no
(“si quiere contribuir con un donativo, señor…”).
sufre fiebre ni dolor alguno. Les dirá que es una in-
-También pueden acudir a la biblioteca para
disposición tras haber asistido a la reapertura del
buscar algunos documentos. Quizás será la opción
Teatro del Silencio, tras su largo cierre y que quedó
más fructífera, ya que los libros no pueden dar el
encantado con el espectáculo. Pero nada más.
pretexto de que tienen trabajo. Con un poco de es-
A partir de entonces será necesario que los persona-
fuerzo (investigando un poco con Percepción + In-
jes investiguen por sí mismos. Llegará un momento
vestigación, dificultad 5 o Percepción + Informática
en que tengan la necesidad de investigar más, pero el
si utilizan la base informática de la biblioteca) po-
drán encontrar un pequeño libro de historia del arte
que habla del edificio del Teatro del Silencio.
Originalmente era una especie de prisión que fue
derribada tras la Segunda Guerra Mundial, y el edi-
ficio actual fue construido en 1980 por el arquitecto
Maxim Verdaguer, que tenía entonces unos cua-
renta años. El edificio se benefició de una estructu-
ra muy particular y original, ya que sus cimientos
son muy específicos para un edificio de esta época,
constituyendo un edificio subterráneo en sí. Parte
del edificio fue vendido a un grupo de actores que
fue famoso hace años y que se llamaba Claroscuro.
También habla un poco de la obra que los hizo céle-
bres y que mezclaba el romanticismo con la historia
de un vampiro, un poco similar a Drácula. Sin em-
bargo el grupo teatral anunció su retirada poco des-
pués (si se creen las fechas) sin dar razón alguna de
su abandono de la escena. La retirada de Claroscuro
coincide con el cierre del Teatro del Silencio.
38
AVENTURA 3 : FANTASMAS DE PARIS

Profundizando en su investigación (debe- la puerta de atrás y fisgonear por su cuenta (bien,


rías incrementar la dificultad, ya que esta infor- por lo menos pueden intentarlo). Sin embargo, hay
mación no es tan fácil de encontrar) los personajes algunos detalles que deberías saber antes de conti-
pueden encontrar un recorte de periódico que ha- nuar.
bla del motivo del cierre del Teatro del Silencio. La
causa fue un terrible crimen que fue cometido en La Tumba del Silencio: Después de que Ma-
1986 durante una representación de Claroscuro por lorie fuese asesinada, el vampiro Jean (que se en-
un grupo terrorista armado (ah, la verdad del Mun- contraba terriblemente mal, el pobre…) enterró el
do de Tinieblas) que causó varios muertos y algu- cadáver de la joven con la joya que había provocado
nos heridos (no se proporcionan cifras). La policía su muerte en los cimientos del teatro. Los subterrá-
hizo evacuar el lugar y decidió cerrar el estableci- neos del teatro consisten en una serie de pasadizos
miento. Después de descubrir esta información, los laberínticos (un poco como los de “El fantasma de
personajes sin duda querrán echar un vistazo a los la ópera” de D’Argento). Colocó el cadáver en una
archivos policiales, pero por ahora sólo cuentan con especie de tumba improvisada con piedra tallada en
ellos mismos. una sala majestuosa que él mismo preparó y selló.
Por esta razón el espíritu fantasmal de Malorie en-
canta el lugar reteniendo a los espíritus de las demás
REGRESAR AL TEATRO personas que murieron con ella.
Los personajes jugadores deciden regresar a
Para ayudarla es necesario encontrar el ca-
ver al espectáculo, creyendo (con razón) que está
dáver, destruir el medallón que lleva alrededor del
ocurriendo algo raro, y quizás haciendo que los He-
cuello y enterrar su cuerpo o por lo menos darle un
raldos les den un pequeño empujón para atraer su
funeral apropiado. Si el vampiro descubre que al-
interés. La obra se desarrolla exactamente igual que
guien está haciendo demasiadas preguntas sobre el
en la primera ocasión, salvo que durante su apa-
lugar de descanso de su amada, a pesar de sus bue-
rición Malorie saldrá un poco más de la bruma y
nas intenciones, no querrá aceptar jamás la destruc-
los personajes podrán verla extendiendo la mano y
ción de la tumba.
avanzando para intentar decir algo. Pronto percibi-
rán su rostro antes de que el telón se cierre brusca-
Antes de llegar al punto de investigar los
mente.
pasillos laberínticos que se extienden bajo el Teatro
Quienes consultaron información sobre el
del Silencio se producirán algunos sucesos que pue-
teatro podrán reconocer el rostro de la actriz prin-
den obstaculizar a los personajes. Para empezar, el
cipal de Claroscuro, Malorie Fronda, aunque se en-
vampiro Jean, bien a través del Contacto que los in-
cuentra ligeramente alterado por su transformación
vitó o de la secretaria del ayuntamiento, comenzará
fantasmagórica. En este momento las personas pre-
a interesarse por los personajes que parecen mos-
sentes se sentirán inquietas y alteradas, como si una
trar una curiosidad demasiado alarmante, por lo
parte de su energía les hubiera sido absorbida (en
que comenzará a utilizar su influencia, sobre todo
los casos más extremos cuenta como una especie de
en lo referente al teatro. Una noche, antes de que se
mareo o náusea equivalente a un nivel de heridas).
aventuren en el teatro (por ejemplo, tras visitar la
La obra transcurrirá como en la ocasión preceden-
biblioteca o el ayuntamiento), uno de los persona-
te, aunque se trata de la última representación por
jes recibirá una llamada telefónica o algún tipo de
este mes. Los vigilantes no dejarán a los persona-
mensaje inquietante, en el que les indica, con bas-
jes curiosear demasiado por el local. Si se muestran
tante educación, todo sea dicho, que harían mejor
amables y educados (y quizás colocando algo de
en detener enseguida todas sus investigaciones. No
dinero en el lugar adecuado) los personajes sabrán
mencionará las consecuencias pero el tono debería
que el teatro todavía sigue en obras, especialmente
ser bastante evocador.
el espacio de la parte de atrás, y que no se inaugura-
Alguno de los personajes también puede te-
rá hasta dentro de una semana.
ner un sueño extraño –y revelador- donde un grupo
Posiblemente los personajes intenten forzar
39
BITACORA DE CAZA NO1

de sombras -16- aparecen a contraluz detrás de una tiguo arquitecto del teatro (si a los personajes no se
sábana blanca y manchada de sangre. Entre el grupo les ha ocurrido ya, en cuyo caso prémiales llegado
se alza una voz femenina que declama algunos ver- el momento con experiencia), que vive en Amiens.
sos con voz dulce y triste que poco a poco adquiere Igualmente ha conseguido ver una parte de los in-
un tono cada vez más fúnebre y sepulcral “y al final formes de la policía relativos al crimen de 1986 que
será lo que todavía no ha sido, el calor regresará al provocó el cierre del teatro.
final del estío…” Por último se hace el silencio y las Los personajes jugadores pueden saber el
sombras comienzan a desperdigarse y a huir presas número de víctimas (16), su nombre y profesión
del pánico. Finalmente un fundido en negro y tras (entre el grupo de actores y el público. La actriz
la sábana aparece la sombra de una especie de ataúd. principal es Malorie Fronda, pero puedes impro-
Fin. visar un listado de nombres inventados a tu dis-
creción). Parece que no fue robado nada, salvo un
medallón que llevaba la actriz, y aparte de eso los
ESCENA TRES forenses no encontraron ningún indicio. Muchos
El Contacto de los personajes se encuentra
cadáveres estaban destrozados salvajemente, como
cada vez peor y pesimista y les pedirá que acudan
si hubieran sido desgarrados por fieras, y algunos de
a verlo. Sin embargo, cuando lleguen a verlo habrá
ellos estaban desangrados. (El medallón fue robado
muerto, por lo que se les pedirá que ayuden en los
por los vampiros y posteriormente Jean lo recupe-
preparativos fúnebres. Tendrán que entrar en el ho-
ró y lo enterró con el cuerpo de su amada). El caso
tel donde su Contacto está instalado (y donde se
fue archivado al poco tiempo y el Teatro del Silencio
encuentra el vampiro Jean, un habitáculo lujoso y
clausurado. El patrocinador del teatro, el señor Jean
adornado con buen gusto bajo el subsuelo del edifi-
Bauderain, se encargó de los gastos funerarios de
cio).
Malorie Fronda y del grupo de teatro.
Cuando lleguen, la novia del Contacto les
Por último la carta concluye con una ad-
dirá que ha muerto (el vampiro lo mató porque ha-
vertencia del Contacto: saliendo del teatro se cruzó
bía descubierto su presencia). El cuerpo del difunto
con un hombre que cree le ha seguido hasta el hotel,
se encuentra muy pálido y demacrado, con las ve-
pero se desmayó al llegar a la habitación y no re-
nas un poco azuladas de más. Si los personajes ya se
cuerda más.
han encontrado con víctimas humanas asesinadas
por los vampiros pueden percibir el parecido, aun-
que pueden pensar que es mejor no precipitarse. La EL ARQUITECTO
novia les pedirá, entre sollozos, que llamen al nota- Si los personajes telefonean a Maxim Verda-
rio del Contacto, que debe estar en su oficina, para guer, arquitecto del Teatro del Silencio o desean ver-
conocer su última voluntad y disponer sus honras lo, podrá (si se muestran educados y hacen las pre-
fúnebres. guntas adecuadas), enseñarles los planos del teatro,
El notario informa de que existe un último un edificio complejo e ingenioso que cuenta con un
testamento, y los citará para su lectura, ya que va laberinto de galerías subterráneas con una gran sala
dirigido a los personajes. Tras la lectura de las dis- decorada, cuya principal función era servir como
posiciones legales les hará entrega de un pequeño caja de resonancia para el teatro, y para disponer el
sobre que el difunto les ha dejado. equipo musical, pero que seguramente ha debido
El sobre contiene una pequeña carta en las que el resultar dañado con el tiempo.
Contacto dice que se siente amenazado, que cada Maxim también conoció al grupo Claroscu-
vez tiene más pesadillas y cansancio, y que siente ro y confirma su talento, utilizando a menudo efec-
que una sombra le vigila en sueños y camina por su tos musicales, de luz y humo en sus representacio-
habitación (es el vampiro). Por esta razón les pide a nes. También les habla un poco de Malorie Fronda y
los personajes que investiguen lo que ocurre en el recuerda que a pesar de lo que digan los periódicos
Teatro del Silencio, que parece ser el origen de su todavía sobrevive uno de los miembros de Claroscu-
mal. Ha conseguido encontrar la dirección del an- ro que se encontraba ausente cuando ocurrió la tra-
40
AVENTURA 3 : FANTASMAS DE PARIS

gedia del teatro. Se llama Gabriel Maxence. Maxim A medida que los personajes investigan las
no sabe dónde encontrarlo, pero si los personajes lo diversas pistas se sentirán cada vez más observados
buscan en una guía telefónica, por ejemplo, podrán (juega con la paranoia habitual, diviértete un poco
encontrarlo en París, en la zona sur. con ellos). De hecho, el vampiro y un pequeño ani-
mal al que ha esclavizado con su sangre (una rata,
por ejemplo), vigilarán a las personas que se acer-
EL ACTOR can demasiado al Teatro del Silencio. Con mucha
Si los personajes quieren ver a Gabriel se
suerte y percepción (haz las tiradas oportunas, no
encuentra algo nervioso y asustado (guarda un re-
seas demasiado amable, pero tampoco demasiado
cuerdo aterrador de la masacre, porque allí perdió
duro) o con el gasto de puntos de Convicción los
a todos sus amigos y a su esposa, que formaba parte
personajes podrán neutralizar la vigilancia del vam-
de Claroscuro). Es necesario ser realmente diplo-
piro. Finalmente llega el momento de enfrentarse al
mático para animarle a hablar de lo ocurrido. Podrá
lugar.
contarles que los miembros de Claroscuro se en-
contraban muy unidos pero que un tiempo después
Malorie comenzó a distanciarse porque había co-
menzado una relación con un hombre que la atraía.
Él nunca llegó a verlo, pero su mujer le dijo que se
trataba de un hombre alto y elegante, quizás con un
acento escandinavo y de cabello largo (en este mo-
mento es posible que los personajes puedan hacer
algo de memoria y recordar a alguien parecido de
sus visitas al teatro). También recuerda que le rega-
ló una joya muy hermosa, pero un poco exagera-
damente barroca, una especie de medallón antiguo,
como parte de su compromiso. Tenía una especie de
símbolo cabalístico, con piedras preciosas y oro.
Si los personajes le preguntan quién era el
propietario del teatro, descubrirán que se trata de
Jean Bauderain (…y si han preguntado quién es el
propietario del hotel donde murió el Contacto, des-
cubrirán que el nombre del propietario es el mismo.
Una curiosa coincidencia. Y sí, como propietario,
Jean tiene las llaves de todas las habitaciones del ho-
tel. De todas formas puedes dejar caer esta informa-
ción con facilidad si los jugadores no la discurren
por sí mismos).
Sin embargo, la conserje del hotel le dirá a
Jean que varias personas han venido haciendo pre-
guntas, y sin duda el vampiro comenzará a pensar
que los personajes saben demasiado por su propio
bien. Poco después de que se vayan, Gabriel Maxen-
ce morirá en un incendio “fortuito” que se produ-
cirá en su casa (cuidadosamente fingido por varios
esclavos de sangre del vampiro). Los personajes
pueden saber el destino del actor a través de los pe-
riódicos o de la televisión, o algún otro medio.

41
BITACORA DE CAZA NO1

ACTO DOS: Sin embargo, resulta evidente que alguien ha pasado


por ella en los últimos días (el vampiro visita la tum-
LA TUMBA DE LOS FANTASMAS ba de su amada al menos una vez por semana). De
repente una fuerte corriente de viento obliga a los
personajes a detenerse y apoyarse en las paredes. De
repente el viento cesa de improviso y se escucha un
ESCENA UNO ruido en el escenario, por encima de ellos. Si los per-
Para forzar la puerta del teatro es necesario sonajes vuelven a subir para ver lo que ha ocurrido,
ser muy hábil en Seguridad (Inteligencia + Seguri- no encontrarán nada excepto una mancha de sangre
dad, dificultad 8, con al menos dos éxitos) o bien que se extiende sobre el escenario para desaparecer
conseguir material en forma de palancas, sierras y en el momento adecuado…
taladros (pero haz las tiradas oportunas de todas Cuando lleguen a las galerías se darán cuenta
formas). En resumen, es necesario procurar no ha- de que acaban de meterse de cabeza en un laberin-
cer demasiado ruido. Si el animal esclavo del vam- to de cemento y piedra…bastante oscuro (¿Cómo?
piro no ha sido neutralizado, el vampiro no se mos- ¿Que los personajes se han olvidado de traer algo de
trará a los personajes hasta que hayan entrado en las luz? Qué pena…), y es difícil orientarse en la oscu-
galerías subterráneas (nada de escándalos en plena ridad. Hazles girar y dar vueltas un rato y juega un
calle…). poco con sus miedos (deben comprender que aca-
A continuación expondré los pasos que pre- ban de convertirse en prisioneros del fantasma de
paré previamente en mi partida para obstaculizar a Malorie. Aunque hayan tenido la precaución de ha-
los personajes. Debo reconocer que los jugadores se cer una copia del plano del teatro, el fantasma puede
mostraron especialmente ingeniosos y superaron utilizar algún efecto para desorientarles).
los obstáculos con facilidad, pero de todas formas De repente, cuando giren una esquina, se
tal vez puedan servirte de inspiración para preparar encontrarán frente a frente con la figura de un chico
algo mejor. joven (de unos 17 años) con la mitad de su rostro
-Cuando hayan conseguido pasar al sótano desgarrado y con un aura completamente blanca.
(y existe la posibilidad de que el vampiro los haya Los mira con ojos de súplica y extiende una mano
descubierto mediante su animal esclavo), descende- hacia ellos. Cuando los personajes se intenten acer-
rán por una escalera estrecha y bastante polvorienta. car, una gran corriente de aire se abatirá sobre el

42
AVENTURA 3 : FANTASMAS DE PARIS

chico, que desaparecerá en un abrir y cerrar de ojos. ce.


Se trata de Malorie, que trata de retener a Los personajes deben utilizar toda su fuer-
sus seguidores y no quedarse sola. Otros fantasmas za para abrir la tumba, utilizando palancas o algún
intentarán guiar a los personajes hasta la tumba de otro material (debes evaluar la dificultad que quie-
la actriz personal, aunque sus esfuerzos serán en- res imponer). Una vez abierta aparece un cadáver
torpecidos. Finalmente, una luz los guiará hasta un reseco, vestido con un hermoso vestido blanco de
muro, atravesándolo. Es el muro que cierra la sala aspecto melodramático y un enorme medallón alre-
donde se encuentra la tumba, sellada en piedra. Es dedor del cuello. Sobre el cuerpo muerto se super-
necesario derrumbarlo. Los personajes pueden per- pone la imagen fantasmal de la mujer que apareció
cibir una pequeña brecha por la que sale el aire y en los primeros minutos de la obra de teatro.
una pequeña luz fantasmal que surge del interior. Es necesario destruir el medallón y enterrar
Malorie retiene a los demás fantasmas dentro de el cuerpo en otro lugar para liberar el alma de Ma-
esta sala para que no entren en contacto con el exte- lorie y el de sus seguidores. Si se llevan el meda-
rior. llón pero no lo destruyen, los fantasmas seguirán
Sea como sea (puedes ayudarles o no) los encantando el teatro. Si se llevan el cuerpo pero no
personajes deben derribar el muro (que no es tan lo entierran (¿qué quieren hacer con él?) regresará a
sólido como parece) o hacer una tirada de Percep- la tumba o al menos a la sala. Si se entierra el cuer-
ción + Investigación, dificultad 8, en cuyo caso des- po con el medallón, el fantasma de Malorie segui-
cubrirán una piedra que abre un pequeño pasadizo rá atado a su tumba con sus prisioneros en el lugar
(a través del que Jean puede entrar y salir de la tum- de la inhumación, provocando nuevos fenómenos
ba). fantasmales. Si hacen lo que deben hacer (y pueden
saberlo interrogando a algún fantasma) los fantas-
mas de las personas que murieron en el teatro apa-
ESCENA DOS recerán, con Malorie delante de ellos, sonreirán y se
Los personajes entraran en una sala bastan-
disiparán lentamente para no volver.
te amplia, que parece haber servido con otro propó-
Los jugadores sentirán que han cumplido su
sito en el pasado pero que actualmente constituye
misión y puedes establecer una especie de epílogo
el mausoleo de una gran tumba de piedras escul-
para explicar en retrospectiva lo ocurrido. Quizás
pidas (con diversas formas y un friso que muestra
incluso Malorie, antes de marchar, explique rápi-
más o menos la tragedia, una mujer sobre un esce-
damente, de forma dramática lo ocurrido (su amor
nario, el ataque de unos monstruos, y la tumba en
por Jean, la joya, su muerte, y su deseo de no estar
una sala…). Una serie de figuras trágicas y llorosas
sola, por qué decidió mantener a las demás almas a
miran a los personajes cuando entran y se vuelven
su alrededor…), de forma tan compleja o sencilla
hacia la tumba. Después desaparecen con un mur-
como estimes necesario.
mullo de sufrimiento y el viento se las lleva.
También es posible que Jean no haya sido
En ese momento aparece el vampiro Jean,
advertido por su espía y que los personajes consigan
si su espía animal le ha prevenido. Entra en la sala
destruir el medallón y conducir a Malorie y sus se-
desde la oscuridad, furioso y grita a los personajes:
guidores al descanso eterno en su ausencia. Si es así,
-¡No os acerquéis a ella!
el vampiro se sentirá bastante furioso por la pro-
En principio parece que va a atacar, mur-
fanación de la tumba de su amada, y a menos que
murando algunas frases que pueden resultar reve-
los personajes sean muy, muy buenos diplomáticos,
ladoras sobre lo ocurrido. Es el momento en que los
tendrán que enfrentarse a él antes o después. En
personajes pueden ajustar cuentas por la pérdida de
cualquier caso, la reacción de Jean también depen-
su Contacto y enfrentarse al vampiro. Si consiguen
derá de lo que hagan los personajes con el cuerpo de
destruirlo, una forma fantasmagórica se eleva de la
Malorie. Si se trata de un entierro digno, puede que
tumba y mira a los personajes con los ojos llenos de
simplemente lo deje pasar y cambie el lugar de sus
lágrimas y se inclina sobre el cuerpo del vampiro
visitas.
mientras se deshace en cenizas, y después desapare-
43
BITACORA DE CAZA NO1

DRAMATIS PERSONAE

JEAN BAUDERAIN, VAMPIRO


Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia
4, Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 4, Percep-
ción 3, Inteligencia 3, Astucia 4
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 2, Armas
C.C. 4, Armas de Fuego 2, Esquivar 3, Etiqueta 3,
Intimidación 3, Liderazgo 3, Pelea 3, Subterfugio 2
Poderes: Aterrorizar, Encanto, Lengua de las Bes-
tias, Percepciones Agudas, Poderío 2, Velocidad 3,
Fuerza de Voluntad: 7

LOS FANTASMAS
Nunca atacan…pero puedes utilizar a Ma-
lorie para que inquiete a los personajes con algún
fenómeno extraño, aunque nunca nada realmente
agresivo.

Y ya está, siempre puedes intentar mejorar


el percal de este escenario. Lo siento por los fallos
que seguro que me he dejado, pero seguro que el
contexto general puede resultarte útil. Divertíos.

44
AVENTURA 3 : FANTASMAS DE PARIS

45
AVENTURA 4 : FESTIN DE CUERVOS

AVENTURA 4 :
FESTIN DE CUERVOS

“Festín de cuervos” es una aventura para bosques frondosos. Se encuentra aproximadamente


Cazador: la Venganza de entre 4-6 jugadores, aun- a 80 km de Concord, New Hampshire y a unos 150
que puede adaptarse dependiendo de la experiencia km al norte de Boston. Ninguna línea de ferroca-
del grupo. En principio está ambientada en una pe- rril ni autopista discurre especialmente cerca. De
queña población rural de Nueva Inglaterra, aunque hecho, el único acceso viable es una larga carretera
con poco esfuerzo se puede situar en cualquier es- construida por la maderera local y que finalmente
cenario próximo al lugar de la Crónica de los perso- comunica con la ciudad de Littleton a unos 6 km.
najes Cazadores. Se conoce la existencia de un asentamiento
Los siguientes elementos deberían mante- conocido como “Lloyd Hills” en 1774, pero el 25 de
nerse sin importar la ubicación de Bethlehem: diciembre de 1799 la población cambió su nombre a
-Aislamiento rural: Bethlehem debería estar “Bethlehem.” Desde sus inicios fue un asentamiento
lejos de las principales vías de comunicación, no es maderero y su primera estructura permanente fue
un lugar muy conocido ni frecuentado. Walker Lumber Works, que todavía continúa sien-
-Bosques profundos: el paisaje alrededor de do el centro literal y figurativo de la población.
la población debería estar lleno de bosques, princi- Después de la Guerra de la Independencia
palmente de hoja caduca, un lugar donde la profe- varias familias llegaron a las colinas de Bethlehem
sión de leñador o maderero sea viable. más interesadas en conseguir terrenos y dedicarse a
-Desconfianza de los extraños: los residen- la caza y la peletería, pero pronto vieron la posibi-
tes de Bethlehem no confían en los extraños, un lidad de beneficiarse de la tala de árboles y la venta
comportamiento extendido entre la gente de toda la de madera. Aunque los habitantes prosperaron con
región. el comercio de la madera para la construcción de
otros asentamientos cercanos, Bethlehem nunca se
convirtió en un centro de actividad. Su localización
BETHLEHEM aislada en las profundidades del bosque y sobre todo
“Festín de Cuervos” tiene lugar en Bethle-
la competencia de la vecina Littleton, convirtieron
hem, New Hampshire, una pequeña población en el
Bethlehem en un lugar subsidiario. Con el paso del
límite norte del estado. Situada entre las Montañas
tiempo su aislamiento se volvió más pronunciado.
Blancas, Bethlehem está rodeada de kilómetros de

47
BITACORA DE CAZA NO1

bienestar de las gentes de Bethlehem. Los Walker


MALOS TIEMPOS EN BETHLEHEM siempre habían actuado por el bien del pueblo, aun-
La fortuna de Bethlehem comenzó a flaquear
que eso significara hacer menos beneficios. Después
con la aparición de los automóviles, o para ser más
de todo la familia había acumulado una fortuna gra-
exactos, de los camiones de transporte. Hasta en-
cias en parte a las contribuciones de sus leñadores y
tonces resultaba demasiado difícil y consumía mu-
empleados, considerándose en deuda con ellos.
cho tiempo para las grandes compañías madereras
Siete generaciones de Walker pasaron este
(que utilizaban el Lago Champlain y los ríos Hud-
sentido de deuda moral de padre a hijo y cuando
son y San Lorenzo para transportar la mayor parte
era joven Prescott Walker aceptó su legado, aunque
de su madera) transportar sus productor por el in-
al ser el hijo menor se suponía que no tendría que
terior. Sin embargo, con la creación de una flota de
sobrellevar ninguna carga. Cuando fue lo suficien-
camiones y una red en expansión de carreteras, esas
temente mayor como para ir a la escuela su padre y
grandes compañías podían llegar hasta los rincones
sus hermanos mayores ya se encargaban del aserra-
más alejados del estado tan rápidamente como los
dero, y no hacía falta que trabajara también, así que
leñadores locales podían llegar al bosque. Lo peor
le dejaron que siguiera sus propias pasiones –sende-
de todo es que las compañías madereras disponían
rismo, ornitología y conservación de la naturaleza.
de suficientes recursos para competir y vender más
A Prescott le encantaba pasar el tiempo en los bos-
barato que los leñadores. En resumen, resultaba más
ques que rodeaban su pueblo.
barato comprar la madera de las compañías que en-
Su vida cambió de forma irrevocable des-
cargar a un leñador local que cortase y enviase la
pués de que su padre y sus hermanos murieran en
madera.
un accidente de tráfico mientras llevaban un camión
Finalmente las gentes de Bethlehem se die-
cargado de madera a Boston. De repente, Prescott se
ron cuenta de que no podían competir y el asenta-
encontró al cargo del legado de los Walker en un
miento entró en declive. Todos parecían desespera-
pueblo que se encontraba en plena crisis económi-
dos hasta que apareció un hombre con una visión
ca, así que aceptó el reto. Era un líder natural y había
para salvar el pueblo. Irónicamente, era el último
aprendido las lecciones que su padre le había ense-
superviviente de la familia que la había fundado –
ñado sobre dirigir un negocio frente a las grandes
Prescott Walker.
compañías madereras. Parecía que se trataba de un
Desde que Lumber Works había abierto sus
desafío realmente difícil para un hombre solo.
puertas más de un siglo y medio antes, la familia
Hasta que tuvo una idea.
Walker habían sido más que los propietarios de un
aserradero. Se consideraban los responsables del
48
AVENTURA 4 : FESTIN DE CUERVOS

NO ES VENDER MADERA, ES VENDER LOS a sus hogares en Boston, Nueva York y Filadelfia.
Aunque hubo algunos inconvenientes los vecinos
BOSQUES! ganaban suficiente dinero para mantenerse solven-
Durante uno de sus largos paseos por el bos- tes, hacer reparaciones y prepararse para la siguien-
que, Prescott pensó que Walker Lumber Works en- te temporada.
traría en bancarrota en unos cinco años a pesar de
sus esfuerzos, y cuanto más preocupado estaba su
mirada se detuvo en la increíble cascada de colores WALKER EN LOS BOSQUES
que se filtraban en torno a las hojas de los árboles, Prescott se sentía orgulloso de su éxito. Ha-
con innumerables matices de amarillo, naranja, rojo bía salvado no sólo su fortuna familiar de la ruina
y verde. El otoño era la estación favorita de Prescott financiera, sino también todo el pueblo de Bethle-
y era una época que nunca se perdía. hem. Sin embargo, no todos los vecinos estaban
Si las carreteras y el transporte motorizado contentos con el resultado –algunos siempre habían
se habían llevado el trabajo de Bethlehem, también desconfiado de los forasteros y consideraban que los
podían traer turistas de la ciudad. Gente con dinero, turistas eran pedantes maleducados y ruidosos. Sin
dispuesta a gastarlo en distracciones y belleza. Y no embargo, la mayoría tenían que admitir que Presco-
había nada más hermoso que los bosques de Bethle- tt había cumplido su promesa, aunque tuvieran que
hem. soportar una invasión de turistas durante una parte
A la semana siguiente se celebró una reu- del año.
nión de los vecinos del pueblo y Prescott propuso Sin embargo, con el paso del tiempo Pres-
su plan. A pesar de que Lumber Works todavía daba cott se convirtió en un proscrito social en el pueblo
beneficios, planeaba cerrar y vender su empresa. por el que había luchado tanto. La gente se mostra-
Con ese dinero más algunos ahorros personales, ba educada con él, pero ya no lo consideraban uno
invertiría en arreglar el pueblo y darle un aspecto de los suyos. Así que se dedicó a cultivar su amor
rural y pintoresco de un antiguo asentamiento de por los bosques, pasando días, y a veces semanas
Nueva Inglaterra. Todo el trabajo estaría terminado paseando y acampando por las colinas que rodea-
para el siguiente verano, para recibir a los primeros ban Bethlehem. Nadie le preguntaba a dónde iba y
visitantes. sus vecinos estaban contentos de que se perdiera de
Al principio, los vecinos dudaron. No que- vista.
rían renunciar al aserradero –era todo lo que co- Durante un paseo especialmente largo,
nocían. Pero Prescott consiguió convencerlos. El Prescott llegó a una parte del bosque que nunca ha-
aserradero iba a terminar cerrando sin importar bía visitado. Los árboles estaban quietos y el aire era
el esfuerzo que hicieran, así que sería mejor bus- cálido y estancado a pesar de la fuerte brisa. Ningún
car alternativas. Y era necesario actuar rápido si no pájaro cantaba entre las hojas, ni se veía ninguna
querían que Bethlehem se convirtiera en un pueblo ardilla entre las ramas. De repente tuvo la sensación
fantasma. Aunque a algunos vecinos les desagrada- de que alguien lo observaba, aunque no podía verlo.
ba la idea de recibir visitantes, no querían dejar sus De repente se encontró perdido y vagó a ciegas has-
hogares para ganarse la vida. Con la fortuna fami- ta que encontró algo.
liar de los Walker y el trabajo de los vecinos, pronto
Bethlehem se convirtió de un pueblo de leñadores UN EXTRANO TOTEM
I

en un atractivo turístico. Se trataba de una piedra triangular del ta-


En menos de tres años el plan de Presco- maño de una cabeza de hombre, tallada con sím-
tt dio sus primeros frutos. Hacia 1999 Bethlehem bolos de cuervos, serpientes y arañas al estilo de os
se había convertido en un destino turístico para la Abenaki, una tribu de nativos americanos que había
gente de las grandes ciudades. La temporada turís- vivido en las colinas durante miles de años antes de
tica duraba uno o dos meses, entre finales de verano la llegada de los europeos. El tótem estaba rodeado
y comienzos del otoño y los visitantes regresaban por una tira de cuero con huesos de pájaros.

49
BITACORA DE CAZA NO1

Prescott recogió la piedra y de repente el gó a un ruidoso fin.


bosque dejó de ser oscuro y amenazador. De he- Los cuervos se lanzaron desde los árboles
cho, regresó a Bethlehem sin ningún incidente. Se graznando y atacando a cualquier persona que in-
encerró en su casa en Walker Manor y durante las tentara avanzar en dirección a los bosques. Al prin-
semanas siguientes se dedicó a estudiar lo que había cipio se limitaban a volar peligrosamente cerca,
encontrado. Nadie lo vio desde entonces, aunque pero si los turistas se empeñaban en continuar, co-
dejaba mensajes con encargos de comida y suminis- menzaban a arañarlos y picotearlos. Varios turistas
tros en el buzón para que lo recogiera el cartero y terminaron ensangrentados antes de regresar a sus
los recogía en la puerta de su casa. Esta conducta albergues y dejaron Bethlehem tan rápido como sus
continuó hasta la siguiente temporada turística. coches se lo permitían.
El incidente apareció en todos los periódi-
cos de Boston, y terminó llegando a varias emiso-
LOS PAJAROS ras de los Estados Unidos, aunque en un contexto
Con la llegada de los primeros turistas, la
más reducido como una plaga de pájaros. Las últi-
comunicación de Prescott Walker con el exterior
mas noticias parecen indicar que los cuervos dejan
había cesado prácticamente, aunque debido a su
a la gente del pueblo dedicarse a sus asuntos en paz
distanciamiento con los vecinos, tampoco fue teni-
mientras no intenten entrar en los bosques, y aun-
da en cuenta.
que nadie lo sabe, Prescott Walker no ha vuelto a ser
Y entonces una tarde un joven turista que se
visto desde el incidente en el pub la noche antes del
sentó en la Casa de Mc Phee’y comenzó a hablar del
primer ataque.
“aburrido y horrible bosque” que él y sus compañe-
ros habían visitado. En ese momento Prescott entró
en la estancia como un salvaje, completamente su-
cio y desaseado. Agarró al turista por la garganta, lo
INTRODUCCION
La aventura comienza cuando los Cazado-
levantó de su silla y le gritó que se fuera.
res llegan a Bethlehem, New Hampshire. Es posible
-¡Fuera de los bosques! ¡Y eso va por todos ustedes!
que hayan conocido parte de lo ocurrido a través de
¡No son bienvenidos aquí! ¡Váyanse a casa mientras
Hunter-net, un compañero Imbuido o quizás algu-
todavía puedan!
no de los turistas era un conocido suyo y a discre-
Y entonces, tan rápidamente como había
ción del Narrador pueden haber conseguido entre-
aparecido, Prescott soltó al joven, dejó el pub y desa-
vistarse con él. En cualquier caso, llegan al pueblo
pareció. Todos los presentes se rieron nerviosamen-
sólo con las suposiciones que puedan extraer por sí
te tras la aparición de Prescott pero no se tomaron
mismos.
en serio su advertencia. Se encontraban en plena
Dependiendo de las razones que los investi-
temporada turística y todo el mundo tenía planes
gadores tengan para acudir al lugar pueden tomarse
para pasear por los bosques al día siguiente.
tu tiempo para investigar algo antes de comenzar,
Cuando los turistas despertaron a la mañana si-
dependiendo de lo buenos que sean documentán-
guiente y miraron por las ventanas descubrieron
dose y quizás con algún tipo de tirada, pueden obte-
que el paisaje había cambiado. De lejos los árboles
ner la siguiente información.
que rodeaban Bethlehem parecían negros, y a pri-
-La historia general de Bethlehem, desde su
mera vista parecía que una extraña plaga u hongo
fundación al cierre reciente del aserradero.
estaba afectando a los árboles, pero vistos de más de
-Información básica sobre la familia Walker.
cerca se veía que los árboles estaban llenos de cuer-
Aunque Prescott es mencionado como el último
vos.
descendiente vivo, no hay detalles de sus esfuerzos
Nadie sabía de dónde venían pero los turis-
para revivir la economía local –simplemente no es
tas no iban a permitir que unos pocos pájaros les
interesante fuera de la ciudad.
arruinaran la diversión. Se vistieron para la excur-
-Noticias que indican que en los últimos
sión y salieron del pueblo muy animados, pero en
años el pueblo se ha convertido en un lugar de va-
cuanto se adentraron en los bosques su felicidad lle-
50
AVENTURA 4 : FESTIN DE CUERVOS

caciones popular en Nueva Inglaterra. Algunos ar- pero pueden dar los Cazadores una sensación de
tículos detallan la belleza de las hojas otoñales de inquietud y malestar. Hablarán en general sobre su
Bethlehem. aterradora experiencia, la ferocidad de los cuervos
-Información general sobre cuervos. Con- y como no piensan volver a Bethlehem nunca más.
firmará que su conducta agresiva y una bandada tan Dependiendo de lo bien que se desenvuel-
grande es un suceso muy raro. Pero también se afir- van los personajes en las entrevistas pueden obtener
mará que los cuervos son pájaros antisociales que parte de esta información o toda.
atacan a otras especies. -Los cuervos sólo atacaban cuando la gente
-Cualquier información que el Narrador entraba en los bosques, no perseguían a los turistas
considere apropiada y quizás algún aviso críptico cuando se refugiaban en el pueblo.
por parte de los Heraldos mientras investigan, im- -A los residentes de Bethlehem no les gusta-
pulsándoles a acudir a Bethlehem. ban los visitantes. No les hacían sentirse bienveni-
dos.
-Los cuervos parecían haber llegado de la
ENTREVISTAS nada. Casi no había ninguno en los bosques en los
El Narrador puede, si los jugadores se lo
días anteriores al taque –aparecieron de repente la
piden, permitirles que entrevisten a alguna de las
mañana del ataque.
víctimas del ataque de los cuervos. Podría tratarse
-La noche antes del ataque de los cuervos
de Adrian Ferrell y Katherine Merriman, una pareja
hubo un incidente en el pub. Un chiflado entró y
mencionada en las noticias, u otros personajes de
comenzó a gritar que se fueran todos. Se marchó y
la creación del Narrador, quizás con algún tipo de
nadie lo volvió a ver. Si los personajes utilizan esta
contacto con los personajes, amigos o conocidos.
información en el pueblo podrán identificar al “chi-
Ninguna de estas personas sabe mucho,
flado” como Prescott Walker.
51
BITACORA DE CAZA NO1

crédulos no obstante hablan de “haber perdido el te-


mor a Dios” o “llevar el pecado en sus corazones.”
ACTO UNO: EL PEQUENO PUEBLO

I
-Alguien del pueblo es una bruja o un bru-
jo. No existen evidencias al respecto y se trata de
DE BETHLEHEM acusaciones veladas entre vecinos producidas por el
En el Acto Uno, los personajes están en el odio. Por supuesto, los Imbuidos se encuentran en
comienzo de su investigación. Asumiendo que quie- condiciones de comprobarlo.
ran dedicar algo de tiempo a observar y hacer pre- -Se trata de algo que ocurre cada cien años
guntas a los lugareños. Sin embargo, si tienen otros (entre la Crónica de Bethlehem y la Biblioteca Pú-
planes el Narrador no debería forzarles a pasar por blica, existe suficiente información para demostrar
estas conversaciones. Después de todo, la gente de que esto nunca ha ocurrido en la historia del pue-
Bethlehem no quiere hablar con los extraños aun- blo).
que afirmen que quieren ayudarles. Sin embargo, -Esto podría haber ocurrido hace tiempo,
ten en cuenta por dónde van los personajes, ya que pero el sonido y las vibraciones del aserradero man-
pueden activar los eventos del Acto Dos. tenían lejos a los cuervos. Todo lo que hay que hacer
El ambiente es muy importante en cual- para librarse de ellos es ponerlo en marcha de nue-
quier aventura, pero todavía más durante este acto vo.
de Festín de Cuervos. Bethlehem es una población
pequeña y rústica. Recuerda que en los pasados
años Prescott Walker ha emprendido planes de re-
EL ASERRADERO
Tras una valla encadenada de metal se en-
novación para darle el aspecto de un típico pueblo
cuentra Walker Lumber Works. El patio está lleno
rural de Nueva Inglaterra. Sin embargo, su aspecto
de pilas de tablones sin vender. Cerca de la parte de
“perfecto” es algo inquietante, y sobre todo porque
atrás hay un edificio alto y cuadrado con la palabra
la abundancia de cuervos vigilando Bethlehem le da
“Aserradero” pintada sobre las puertas de madera.
un toque de siniestro. El uso de la segunda visión
Sobre las puertas está colgado el letrero “Cerrado”.
revela una especie de extraño zumbido o murmullo
entre los cuervos. Si los personajes intentan aden-
Se trata del edificio alrededor del que se
trarse en los bosques los cuervos los atacarán en nú-
construyó el pueblo. Sin el aserradero nunca habría
mero cada vez mayor hasta que se marchen.
existido Bethlehem. El pueblo todavía no le ha en-
La población actual de Bethlehm es de unos
contrado un uso alternativo. Algunos vecinos quie-
350 habitantes, lo suficiente para que el Narrador
ren convertir el espacio en un parque, otros quie-
pueda improvisar si los personajes se dedican a dar
ren mantenerlo por si acaso lo vuelven a necesitar,
giros inesperados.
y otros quieren dejarlo que se caiga por sí solo. Las
opiniones varían en función de los sentimientos del
RUMORES individuo hacia la familia Walker en general y hacia
El pueblo de Bethlehem se encuentra tan los esfuerzos de Prescott por revitalizar Bethlehem
preocupado por la reciente llegada de los cuervos en particular.
como los personajes. Nadie ha visto nada semejante La puerta está cerrada con una pesada cade-
antes, y nadie tiene ni idea de por qué ha ocurrido. na y candado, y las llaves se encuentran en manos
Por supuesto, eso no impide inventar explicaciones. del alcalde Arthur McPhee, el sheriff Henry Ballard
Además de las opiniones atribuidas a los persona- y Maude Devereu, propietaria del Almacén General.
jes no jugadores presentados, el Narrador también Cualquiera de estos individuos abrirá la puerta si se
puede presentar a varios lugareños que crean en las le pide con educación. Pero los personajes pueden
siguientes explicaciones falsas. tener demasiada prisa y saltar la valla o descerrajar
-Es la venganza de Dios por los pecados del la cerradura. Sin embargo, cualquier vecino que vea
pueblo. Desde haber cerrado el aserradero a vender eso inmediatamente llamará al sheriff.
drogas en secreto en el pub. La mayor parte de los En el interior los personajes sólo encontra-
52
AVENTURA 4 : FESTIN DE CUERVOS

rán serrín y recuerdos. No hay nada de interés para asustando a los animales antes de que comience la
la investigación, aunque el Narrador puede dejar temporada de caza.
cualquier indicio que considere oportuno. Toda la -El pueblo le debe todo lo que tiene a Pres-
madera que queda se encuentra mohosa y sería in- cott Walker. Es la única persona de Bethlehem que
vendible aunque el aserradero estuviera abierto. tiene una auténtica visión de futuro.
El aserradero contiene una enorme sierra
eléctrica, así como hachas y sierras adecuadas para
cortar la madera a mano. Nada es anterior a la déca-
LA CRONICA DE BETHLEHEM
Fundada en 1804, cuando el pueblo de Be-
da de 1960, salvo el edificio, pero todo sigue funcio-
thlehem trataba de convertirse en la sede del conda-
nal. Si se reconecta la electricidad, la sierra eléctrica
do, la Crónica era publicada tres veces a la semana.
volverá a cortar de inmediato (pero necesitaría acei-
Publicaba noticias sobre los pueblos de todas las
te o grasa o comenzaría a recalentarse).
Montañas Blancas y algunas noticias del estado y
El edificio principal contiene la última ma-
del mundo sólo cuatro o cinco días después de que
dera vendible. Unas pocas pilas de tablones corta-
ocurrieran.
dos con diferente longitud. Allí también se encuen-
Dutton Peabody, el propietario actual, edi-
tra la oficina del capataz.
tor y reportero de la Crónica, compró el periódi-
co a la familia Ballard hace casi cuarenta años. En
ALMACEN GENERAL DE MAUDE su juventud era un reportero idealista pero tuvo el
Al otro lado de la calle enfrente de Walker atrevimiento de cruzarse en el camino de la mafia y
Lumber Works se encuentra la única tienda de ul- fue tiroteado por ello. Tuvo la suerte de sobrevivir a
tramarinos de Bethlehem. Dispone de todos los su- duras penas, así que vino a la Costa Este y compró
ministros que pueden esperarse –comida enlatada el periódico de Bethlehem para disfrutar de un re-
y seca, herramientas y tecnología básica, ropas de tiro tranquilo. Ahora se sienta detrás de su escrito-
trabajo, objetos cotidianos y toda clase de cosas úti- rio bebiendo whisky y pontificando sobre el mundo
les. También tiene una pequeña verdulería con pro- en general y este pueblo en particular. Debido a su
ductos locales. idealismo siente un desagrado por principios hacia
La propietaria, Maude Devereux, es una la familia Walker –siempre tuvieron demasiado po-
mujer endurecida a mediados de la cincuentena. der en este pueblo simplemente porque tenían de-
Desciende de una de las familias fundadoras de Be- masiado dinero.
thlehem, y su almacén es el negocio más antiguo Hoy la Crónica de Bethlehem se publica sólo
que queda en el pueblo (aunque fue abierta después una vez a la semana y se reparte principalmente por
del aserradero), algo que constituye un orgullo per- las tiendas y oficinas de correos más cercanos. Los
sonal para ella. personajes pueden utilizar la Crónica y la memoria
de Peabody para conseguir información básica so-
Opiniones: bre la historia del pueblo y de sus habitantes.
-Los cuervos sólo son otro desastre natu-
ral, como la ventisca del invierno pasado que casi Opiniones:
enterró la ciudad. Terminarán yéndose cuando no -Es la primera noticia decente en el pueblo
encuentren comida. desde que los chicos de Ballard volvieron a casa des-
-Este pueblo no tiene un respiro. El turismo de la primera Guerra de Irak con una medalla de
era lo mejor que teníamos y con este incidente los honor.
visitantes están dejando de venir. Lo peor que pue- -Yo también diría que el problema de los
de ocurrir es tener una mala publicidad debido a los cuervos es la obra de Dios, pero soy ateo.
cuervos. -Creo que todo esto es culpa de Prescott
-Si hubiera tenido una forma de traer a los Walker. Demasiado poder y dinero para un hombre
cuervos, el sheriff Ballard sería el responsable. Odia –un chico, la verdad. Demasiado ambicioso…
a los turistas que vienen y pasean por los bosques
53
BITACORA DE CAZA NO1

LA CASA DE MCPHEE almacén. Debían de ser las tres de la madrugada. La


Un bonito pub de estilo irlandés, el propie- cosa más rara que jamás he visto.
tario Kenneth McPhee combina los mejores licores -Volvía a casa la pasada noche y de repente
y cervezas con la excelente comida de su cocina. En me encontré tumbado bajo un árbol. Recuerdo ha-
los últimos años se ha convertido en un estupendo ber tenido un sueño agradable cuando de repente
restaurante local. Los viernes McPhee sirve pescado me despertaron los cuervos arañándome la cara y
frito, costillas de cerdo los sábados y filetes irlande- graznándome. No sabía qué hacer. Pensé que iban
ses todas las noches a la hora de cenar. Aunque los a matarme cuando de repente alguien me levantó y
turistas lo consideran “pasable,” los vecinos de Be- me puso en pie. ¿Y sabe quién era? Prescott Walker.
thlehem lo consideran el mejor de los restaurantes. Me ayudó y me dijo que no me volviera a quedar
Después de la hora de la cena, McPhee sigue siendo dormido bajo los árboles.
un lugar frecuentado por los vecinos de Bethlehem
para reunirse y socializar. AYUNTAMIENTO
Kenneth McPhee se ocupa del estableci- En el extremo de la calle principal de Be-
miento para su propietario (su hermano pequeño y thlehem se encuentra el edificio más ostentoso del
alcalde de Bethlehem, Arthur) y se ocupa de Ham pueblo –el ayuntamiento. Fue construido cuando el
Campbell, el borracho del pueblo, que es una pre- pueblo aspiraba a ser la sede del condado y Ephram
sencia continuada en el local. En los últimos dos Walker decidió que sería una buena inversión que la
años, todos los seres queridos de Ham han muerto sede de la política local fuese tan importante como
en una serie de trágicos accidentes y enfermedades. aspiraba a convertirse. Así que recurriendo a la for-
Su vida se ha desmoronado y la botella es lo único tuna de la familia Walker, encargó la construcción
que lo consuela. Ham ha estado borracho durante del ayuntamiento con una fachada de granito traído
unos ocho meses. Algunos creen que terminará mal desde Boston en carromatos de mulas.
antes o después. De hecho, para Ham los cuervos El lema del pueblo en latín (que se traduce
sólo son una plaga más en su lista de tragedias y seaproximadamente como “Hacia la luz, hacia la glo-
encuentra tan pesimista que espera que Dios acabe ria”) fue diseñado por el propio Walker. Le gustaba
con su sufrimiento. cómo sonaba y se figuró, con acierto, que práctica-
mente nadie que lo viera sabría hablar latín.
Opiniones de Kenneth McPhee: El interior del ayuntamiento no es tan im-
-Creo que todos estos cuervos son cosa del presionante. La fachada de granito oculta un edifi-
gobierno. Todos esos pesticidas y productos quími- cio de ladrillo sencillo. El espacio se encuentra di-
cos de las ciudades los deben de haber vuelto locos vidido entre los dos hombres más poderosos de la
y se están concentrando aquí. política de Bethlehem: el alcalde y el sheriff.
-A veces, cuando uno de esos señoritos de la
ciudad se pone demasiado arrogante, le pongo un LA OFICINA DEL ALCALDE
escarabajo o una mosca en el filete. Oh, nunca se lo Una pequeña serie de oficinas, cuartos y una
haría a usted…pero yo no comería del plato de su sencilla sala de recepción constituye el corazón de
compañero…<risas, es una broma> la política de Bethlehem. Durante los pasados quin-
-Soy camarero y cocinero y sé lo que piensa ce años el puesto de alcalde ha sido ocupado por
la gente. Deben tener mucho tacto. A la gente no le Arthur McPhee, actualmente cerca de la cincuen-
gusta discutir sus problemas privados en público. tena, y antes de él fue ocupado por su padre, Ge-
rald McPhee. De hecho, un miembro de la familia
McPhee siempre ha sido el alcalde del Behtlehem
Opiniones de Ham Campbell: desde que adquirió organización política.
-He visto volar a todos esos cuervos. Fue a Arthur McPhee ha sido un buen alcalde,
mitad de la noche y yo estaba…durmiendo tras el protegiendo los intereses del pueblo. También es el

54
AVENTURA 4 : FESTIN DE CUERVOS

propietario de la Casa de McPhee y otros negocios. también lo haga. Sí señor, creo que es el inicio de un
Ha ido tan lejos como para abrir tiendas en los pue- período próspero para Bethlehem.
blos cercanos de Franconia y Sugar Hill. Aunque su -Es lo más extraño que jamás he visto. Me
corazón sigue dedicado a Bethlehem, no ve razón asusta tanto que he enviado a mi esposa e hijos a
para arriesgar toda su fortuna en un lugar que ago- visitar a mis cuñados durante unas semanas hasta
niza. que la situación se tranquilice, pero negaré haberle
Él y sus empleados (dos secretarios a tiempo dicho esto.
parcial) estarán más que contentos de ayudar a los
Cazadores en sus investigaciones mientras conside-
ren que lo están haciendo por el bien del pueblo. Si
LA OFICINA DEL SHERIFF
La oficina del sheriff consiste en una gran
cree que los Cazadores tienen objetivos que perju-
habitación abierta con un gran escritorio para el
dicarían la reputación de Bethlehem o al turismo,
Sheriff Ballard y dos escritorios más pequeños para
que es la principal fuente de ingresos, de repente el
sus agentes. Actualmente hay cuatro agentes de
ayuntamiento cerraría sus puertas a los personajes.
policía, todos a tiempo parcial, y ninguno de ellos
se encuentra en la oficina a menos que haya algún
Opiniones:
tipo de alboroto o emergencia. En la parte de atrás
-Bethlehem se encuentra en el mejor lugar
hay una pequeña celda, donde el sheriff encierra
de estos bosques. Los cuervos simplemente han
a quienes perturban muy de cuando en cuando la
sido atraídos por el ajetreo.
paz. En ocasiones encierra a Ham Campbell cuando
-Yo creo que realmente es una señal de bue-
el pobre necesita un lugar seguro y caliente donde
na suerte. Los cuervos y la gente tienen mucho en
dormir después de una borrachera especialmente
común, y si los cuervos han venido en tal núme-
fuerte.
ro, creo que sólo es cuestión de tiempo que la gente
Henry Ballard, el sheriff actual, ha ocupado
55
BITACORA DE CAZA NO1

este puesto durante doce años y actualmente tiene trucción de la Mansión Walker. De forma similar,
unos cuarenta. Es un hombre sencillo que simple- la mayoría de los libros de la biblioteca fueron com-
mente quiere mantener la paz. No disfruta especial- prados o adquiridos con fondos de varios miembros
mente del poder de su posición, pero no dudará en de la familia.
utilizar su autoridad si cree que la comunidad está El interior de la biblioteca todavía sigue te-
amenazada. Es un hombre justo y tratará a los Ca- niendo el aspecto de una residencia, aunque una
zadores con respeto y deferencia mientras crea que que pertenece a un bibliófilo. Casi todo el espacio de
están intentando ayudar a la gente de Bethlehem. las paredes está recubierto de estanterías (incluyen-
Sin embargo, si los considera demasiado groseros o do los lados de la escalera mientras se asciende al
una amenaza, su actitud cambiará por completo. segundo piso, pero las habitaciones tienen sillas de
El sheriff Ballard comenzará a hacer suge- lectura de cuero, lámparas de lectura y mesas para
rencias a los Cazadores de cómo deberían y no de- apoyarse. En el recibidor se encuentra un pequeño
berían actuar. Si no respetan la ley, amenazará con escritorio donde Dorice Gallagher, la bibliotecaria
expulsarles si no cambian de actitud y si persisten, actual, pasa el día.
terminarán arrestando a uno de ellos, esperando a Dorice pertenece a la familia Devereux, pero
que se separe del resto del grupo. Después de unas dejó Bethlehem para casarse con un trabajador del
horas o incluso un día, acudirá al grupo y les hará ferrocarril de Boston. Por desgracia su marido mu-
saber que tiene a su amigo y les dirá que a menos rió en un terrible accidente de tráfico y Dorice vol-
que quieran ocupar la misma celda, que se larguen vió a casa, viuda a los 27 años. Nunca tuvo otra pers-
del pueblo. Si parece que le hacen caso, liberará a su pectiva, y como necesitaba dirigir su vida hacia algo,
prisionero con una advertencia similar. decidió ocuparse de la biblioteca (que básicamente
Cuando haces enfadar al sheriff Ballard, es era un almacén de libros, antes de que se dedicase
difícil recuperar su confianza. Sin embargo, si los a organizarla). Lleva en su puesto desde hace cinco
Cazadores demuestran que quieren ayudar al pue- años y ha realizado un excelente trabajo, teniendo
blo, puede acudir en su ayuda. en cuenta los medios de los que dispone, aunque se
encuentra todavía realizando una base de datos in-
Opiniones: formática.
-Esto era un pueblo tranquilo. Si los cuervos La Biblioteca de Bethlehem se encuentra
no se van en un par de semanas comenzará la esta- muy bien ordenada y surtida comparada con otros
ción de caza. No creo que tengamos problemas para pueblos, incluso más grande. Dispone de amplias
entonces. colecciones de ficción estadounidense (a menudo
-Si todo el mundo hace lo que debe, saldre- primeras ediciones), historia de los Estados Uni-
mos de esto juntos. No necesitamos que nadie pier- dos (con un énfasis especial a los acontecimientos
da la cabeza y se pierda en los bosques, como hizo de Nueva Inglaterra) y una excelente hemeroteca de
el chiflado de Prescott. Oh, y háganme saber si lo periódicos regionales (incluyendo el Boston Globe,
ven allí. Ese chico necesita que lo encierren por su el Boston Herald, el Providence Journal y el Maine
propio bien. Sunday Heral desde hace casi dos siglos). Un ras-
go único de la biblioteca es la colección privada de
la familia Walker, que dispone de diarios y escritos
BIBLIOTECA PUBLICA DE BETHLEHEM familiares que se remontan a los días anteriores a la
Al este del ayuntamiento se encuentra un
Guerra de Independencia. La biblioteca puede ser
pequeño edificio de madera que podría ser confun-
utilizada para conseguir información básica sobre
dido con facilidad con una gran mansión. Sin em-
la historia de Bethlehem o de la familia Walker, así
bargo, un letrero de madera en el césped cuidado de
como noticias de interés general del mundo.
la parte delantera indica con claridad que se trata
de la Biblioteca Pública de Bethlehem. En su origen
Opiniones:
este edificio era el hogar de la familia Walker, pero
-Es sorprendente cómo la llegada de unos
lo donaron al pueblo cuando concluyeron la cons-
56
AVENTURA 4 : FESTIN DE CUERVOS

pocos pájaros puede afectar a alguien. Durante toda volver a pintar la iglesia, el reverendo de la iglesia
la semana ha estado pasando gente preguntando si sugirió pintarla de un color más oscuro para disi-
teníamos libros que dijeran cómo eliminar la mal- mular los desechos.
dición del pueblo. ¡Libros sobre maldiciones! ¿Se lo -Reverendo –dijo un miembro de la congre-
puede imaginar? gación- cambiar el color no impedirá que el serrín
-No me siento segura. No son sólo los pája- siga manchando la iglesia.
ros. A veces cuando me voy a tomar un té en la ha- -No –contestó el reverendo-.Pero con un
bitación de atrás y miro por la ventana estoy segura color más oscuro el polvo hará que parezca que la
de que puedo sentir…algo en los bosques a lo lejos. iglesia brilla al sol en lugar de estar manchada.
Estoy segura de que es mi imaginación, pero no iría El reverendo actual, Edward Grayson, no tiene ni
sola por nada del mundo. una décima parte de la imaginación o el optimis-
mo que su predecesor. Es un hombre viejo de unos
setenta años, que ha visto cómo su fe en Dios dis-
LA VIEJA IGLESIA GRIS minuía con sus fuerzas. Ahora se encuentra medio
Propiamente conocida como la Primera
ciego y su iglesia raramente se llena más allá de una
Iglesia Presbiteriana de Bethlehem, la mayoría de
cuarta parte, y sabe que cuando deje su puesto nin-
los resistentes (y los visitantes) simplemente la lla-
gún otro reverendo lo sustituirá.
man “la Vieja Iglesia Gris.”
En lugar de asumir su propia responsabili-
La iglesia está pintada de gris simplemen-
dad, considera que la culpa es de los vecinos, que
te porque está al lado del cementerio. Mientras el
se han dejado corromper por las comodidades y el
aserradero estaba operativo, nubes de serrín y pe-
dinero fácil del turismo. Grayson culpa a Prescott
queñas partículas cubrían la iglesia periódicamen-
Walker por todo lo malo que ha ocurrido no sólo
te, dándole un aspecto moteado. Durante décadas,
durante los pasados cinco años, sino durante toda
el reverendo y los feligreses se dedicaban a limpiar
su vida –incluyendo la muerte del resto de su fami-
la iglesia noche y día sólo para tener que repetir el
lia. Por pura casualidad, el reverendo Grayson ha
proceso cada dos por tres. Y un año, cuando tocó

57
BITACORA DE CAZA NO1

acertado responsabilizándole de la reciente llegada lo que parece a primera vista. Es correcta y educada,
de los cuervos. pero nunca se corta a la hora de decir lo que piensa
de la forma más directa y respetuosa que pueda. No
Opiniones: tiene paciencia para las personas que son maledu-
-Los mensajeros del Diablo han llegado a cadas o embusteras. Quizás debido a su idealismo
nuestra ciudad y nadie se atreve a echarlos. Mirad nunca se ha casado, pero cuando su madre murió,
en vuestros corazones y veréis que son tan negros Alma convirtió la casa familiar en albergue y encon-
como esos pájaros. tró una motivación para su vida. Le gusta su nego-
-Los cuervos están en todas partes, ¿pero cio y es muy protectora con él y sus inquilinos.
dónde está el más grande? ¡En la casa de nuestro
atormentador! ¡Comprobadlo por vosotros! ¡El Opiniones:
pueblo está rodeado por esas sucias bestias, pero la -La mayoría de esas pobres personas que
Mansión Walker está llena de ellas! fueron atacadas se albergaban aquí. Intenté que por
-¡Arrepentíos, arrepentíos de vuestros peca- lo menos se quedaran para limpiar sus heridas, pero
dos antes de que sea demasiado tarde! se fueron lo más rápido que pudieron.
-Creo que ninguno de los vecinos de Bethle-
hem ha sido atacado. ¿No le parece extraño? ¿Puede
EL ALBERGUE DE BALLARD que uno de nosotros sea el responsable de lo que
Cerca del extremo sur de la calle principal,
ocurre?
uno de los primeros edificios que se encuentra al
-Límpiese los pies antes de entrar, querido.
entrar en Bethlehem es una enorme casa colonial
con un letrero colgando del roble que crece al lado
de la fachada principal. “Albergue de Ballard. Visi- PIELES FINAS DEVEREUX
tantes educados bienvenidos.” Entre las tiendas de la calle principal de Be-
Dirigido por Alma Ballard, el albergue ofre- thlehem se encuentra una puerta que no parece lle-
ce diez habitaciones, cada una capaz de acomodar var a ninguna parte. No está sujeta a la tienda por
a dos adultos. Cada mañana se sirve zumo, café y ningún lado y el edificio sólo tiene un piso. Pintada
panecillos horneados y cada noche una cena tradi- en la puerta en letras cursivas se encuentran las pa-
cional de Nueva Inglaterra. Los visitantes tienen ac- labras “Pieles Finas Devereux.” Abrir la puerta reve-
ceso a la sala común entre las 10 de la mañana y las la un largo pasillo que lleva hasta una sala abarrota-
10 de la noche y deben vaciar sus habitaciones entre da de animales disecados.
las 12 de la mañana y las 3 de la tarde para que sean Cuando Marshall Devereux alquiló este lo-
limpiadas. cal, pensaba convertirlo en su taller privado de taxi-
El Albergue de Ballard se considera el mejor dermia. Su familia estaba nerviosa teniendo tantos
lugar para pernoctar en Bethlehem y la calidad de linces, ardillas, jabalíes y halcones en la casa –todos
la cocina de Alma ha llevado a muchos vecinos a con gruñidos y chillidos paralizados para siempre
animarla a que convierta el albergue en restaurante. y que parecían a punto de atacar en cualquier mo-
Como resultado, Alma puede permitirse ser bastan- mento. Sin embargo, varios curiosos visitaron su es-
te selectiva con quien se queda en su casa. Insiste tudio y quedaron maravillados por su habilidad, así
en que la gente alquile sus habitaciones durante la que pronto comenzó a aceptar encargos. Muy pron-
semana (9 $ por persona). Si un inquilino poten- to su reputación había crecido hasta el punto que
cial parece maniático, ruidoso o demasiado exigen- era importante que sus clientes pudieran encontrar-
te, o simplemente maleducado, Alma simplemente lo.
se negará a darle una habitación. Además, si algún En consideración al resto de las tiendas de
inquilino resulta ser desagradable, Alma le hará su la calle principal, Marshall era reticente a la hora de
equipaje mientras limpia y lo dejará en el recibidor. poner “taxidermista” en la puerta –demasiadas per-
Alma es una mujer de buen corazón de cincuenta sonas se encontraban preocupadas por la noción,
años, pero mucho más independiente y atrevida de así que pensó en presentarse como “peletero” pero
58
AVENTURA 4 : FESTIN DE CUERVOS

tras un par de experiencias en las que varias muje- pecto, pero no lo ha hecho. Tiene armas y la habili-
res de la ciudad entraron en su tienda para llevarse dad de dar todas las licencias de caza que quiera. Es
un susto de muerte ante sus animales disecados, de- extraño que no haya hecho nada…o no ha querido
cidió finalmente presentar su negocio como “pieles hacerlo.
finas” obviando el dato de que se trataba de pieles -He oído que el alcalde McPhee recibió una
completas en poses todavía vivas. llamada del gobernador, que le preguntó si necesitá-
Eso fue hace muchos años y ahora Marshall bamos ayuda o la presencia de la Guardia Nacional.
es un anciano de unos sesenta años que no se siente Los federales podrían haber limpiado todo esto de
cómodo en grupos de más de tres personas. Siente cuervos en menos de un día, pero el alcalde rechazó
cierta paranoia y desconfía de cualquiera cuya fa- la oferta porque no le convenía.
milia no haya estado en Bethlehem por lo menos -Prescott Walker podría haber arreglado la
tres generaciones. Por supuesto, también desconfía situación de haber puesto en marcha otra vez el ase-
del alcalde McPhee, del sheriff Ballard, de Prescott rradero. Con cortar los árboles los cuervos se irán.
Walker y de cualquiera con posición política, legal
o social. Pero en el fondo, Marshall Devereux ama
su pueblo y a sus vecinos, sólo que no lo muestra
LA MANSION WALKER
Tras un muro de unos dos metros y medios
abiertamente.
y de una puerta de hierro se encuentra la Mansión
Walker. Construida al estilo de las grandes mansio-
Opiniones: nes de Nueva Inglaterra, se encuentra en el punto
-El sheriff Ballard podría hacer algo al res- más elevado de Bethlehem de forma que todo el

59
BITACORA DE CAZA NO1

pueblo puede verla y darse cuenta de que la familia principio no hay nada extraño, pero bajo la Segunda
Walker ha estado velando por todos los habitantes. Visión los Cazadores pueden percibir que algo no
Ahora las ventanas están oscuras, el césped ha cre- va bien en el ambiente.
cido sin control y la puerta principal está cerrada.
Y sobre el techo y el muro que rodea la mansión, El primer piso
los cuervos se encuentran posados, contemplando Una vez dentro de la mansión, los Cazado-
Bethlehem con ojos negros y despiadados. res pueden vagar libremente por las habitaciones en
busca de evidencias sobre lo que ocurre. El hecho es
La Mansión Walker representa muchas co- que a pesar de su tamaño, en toda la mansión lo úni-
sas distintas para los vecinos de Bethlehem Para al- co interesante es el diario de Prescott Walker, que
gunos es un símbolo de tiempos mejores, cuando el puede ser encontrado en la biblioteca del segundo
aserradero funcionaba y el trabajo honesto procu- piso. Sin embargo, el Narrador puede manipular la
ró el bienestar del pueblo. Para otros representa la situación para incrementar la situación de misterio.
arrogancia del Sueño Americano –Lumber Works En el primer piso de la casa se encuentra el
prosperó durante más de un siglo, pero sólo una fa- gran vestíbulo, el comedor, una gran cocina y un
milia se benefició del negocio para disponer de lujo. gran salón donde la familia celebraba fiestas en el
Y ahora que el aserradero está cerrado y el resto del pasado. Todo está diseñado con un opulento estilo
pueblo lucha para sobrevivir, el último Walker vive europeo y decorado con un gusto exquisito de hace
tras muros construidos por la avaricia. unos cincuenta años. Todo parece muy cómodo y
Llegar a la mansión es fácil. La puerta de tranquilo de no ser por dos detalles inquietantes.
hierro está cerrada, pero no con llave. El edificio es En primer lugar el suelo y las alfombras es-
otra cuestión. Prescott cerró y bloqueó la puerta y tán cubiertos de pisadas fangosas de zapatos, botas
nadie ha entrado en el edificio desde hace tiempo. y pies desnudos. Todas las pisadas han sido hechas
El sheriff Ballard tiene una llave, aunque no dará por pies del mismo tamaño. De hecho, son indicios
esa información y será reticente a permitir a los de la naturaleza cada vez más errática de Prescott. El
Cazadores paso libre en la propiedad de la princi- segundo detalle también es un indicio de desorden:
pal familia de Bethlehem. Sin embargo, es posible platos de comida inacabados en las mesas, papeles
convencerlo si se utilizan buenos argumentos utili- y libros con notas indescifrables en los márgenes.
zando el bienestar del pueblo. Por otra parte los Ca- El Narrador debería incluir detalles que en princi-
zadores pueden intentar abrir las cerraduras de la pio pueden hacerles pensar que alguien ha irrum-
puerta principal o de atrás o pueden intentar escalar pido en el lugar, pero que finalmente les lleven a la
para entrar en una ventana entreabierta del segundo conclusión de que Prescott se ha vuelto loco. Tal vez
piso. Si utilizan medios clandestinos será necesario pueda incluir algún aviso críptico como “ACEPTA
utilizar algo de Sigilo para que el sheriff Ballard no LO QUE ERES.”
descubra que ocurre algo raro en la mansión mien-
tras hace la ronda. Si los atrapa el sheriff se mostra-El segundo piso
rá muy descontento con ellos, y pensará que están El segundo piso se encuentra en un estado
intentando robar. Esto también lo convertirá en un similar al primero –un terrible desorden con pisadas
adversario para el resto de la Crónica. de barro por todas partes. En este piso se encuen-
tran ocho dormitorios, una biblioteca privada, un
El terreno gran baño, un vestidor y un balcón sobre la entrada
El césped ha crecido durante todo un mes y principal. Prescott todavía ocupa la habitación en la
la hierba llega casi hasta las rodillas. Esta espesura que creció cuando era niño y nunca ha tenido valor
salvaje da cierta sensación de abandono. En la par- para trasladarse a la habitación de sus padres. En su
te de atrás hay un jardín con senderos de piedra, dormitorio se encuentran libros de botánica, zoo-
fuentes, estanques y arbustos floridos. Debido a su logía y ornitología desperdigados por todas partes,
mantenimiento, el jardín no está tan descuidado. En que Prescott ha leído compulsivamente en busca de

60
AVENTURA 4 : FESTIN DE CUERVOS

información e inspiración. Una tirada exitosa bus-


cando en la biblioteca revelará el diario de Prescott
ACTO DOS:
Walker, en su mayor bastante mundano, pero a par-
tir de cierto punto comienzan referencias a “sueños
SUCESOS ANTINATURALES
y voces.” Y un frenético “¡Puedo hablar con ellos!”
A continuación se encuentran varios símbolos ex-
El Acto Dos de “Festín de Cuervos” consiste
traños y divagaciones sobre “la falsa realidad.” Todo
en una serie de eventos sucesivos que el Narrador
parece indicar que Prescott se ha vuelto loco.
debería intercalar en la investigación de los Caza-
dores de Bethlehem. No existe una forma realmente
El sótano y el ático
adecuada de utilizar estos eventos mientras propor-
No existe nada de interés especial en el só-
cionan cierta sensación de misterio, incomodidad e
tano o el ático, pero es posible que los Cazadores
imprevisibilidad.
investiguen ahí. El sótano dispone de tres habitacio-
nes para los sirvientes que trabajaban en la mansión
en tiempos mejores –una doncella, un cocinero y MIL OJOS VIGILANTES
un jardinero. Desde que los últimos ocupantes se La presencia de tantos cuervos en Bethle-
fueron con sus pertenencias después de que Pres- hem no es para nada fruto del azar. Han sido in-
cott los despidiera, las habitaciones están comple- vocados por Prescott Walker haciendo uso de sus
tamente vacías. Más allá se encuentra una bodega nuevos poderes. A través de los ojos y oídos de los
bien provista. cuervos Prescott puede saber casi todo lo que ocu-
El ático tiene incluso menos que el sótano. rre en el pueblo y reaccionar en función de ello.
Allí se encuentran algunos maniquíes, ropa vieja y La verdad es que Prescott no tiene ningún
juguetes viejos. Lo único inquietante es que se pue- plan concreto en mente. Se encuentra confuso por
de escuchar a los cuervos caminando sobre el techo. los repentinos cambios que ha sufrido, y reacciona
de forma refleja a las cosas que ve y oye. En general
quiere proteger los bosques de las incursiones de la
civilización. Su amor por Bethlehem se ha conver-
tido en un proteccionismo obsesivo. Además, Pres-
cott se siente asustado por lo que pueden hacerle
si se descubriera lo que puede hacer y teme que
lo quemen por brujo, así que prefiere mantenerse
oculto. Procura permanecer en los bosques, pero de
vez en cuando se vuelve más estable y vuelve a casa
como si nada hubiera ocurrido, pero prefiere estar
solo.
La mayor parte del tiempo Prescott Walker
quiere evitar que nadie de Bethlehem (y especial-
mente los visitantes como los Cazadores) entren en
los bosques, el lugar donde se siente a gusto y cuya
paz no quiere ver interrumpida. También quiere
asegurarse de que nadie hable mal de él o de su fa-
milia. A través de los ojos y oídos de sus cuervos,
Prescott puede ver y oír de todo en el pueblo.
A menos que los Cazadores tomen medidas
extraordinarias para impedir que su conversación
sea escuchada por pájaros, ratas y arañas, el Narra-
dor simplemente debería asumir que Prescott escu-

61
BITACORA DE CAZA NO1

cha todo lo que dicen. Siempre que ocurra una de en que los cuervos lleguen en gran número y ob-
las siguientes cosas, Prescott reaccionará provocan- serven a los Cazadores. No atacarán ni harán nada
do un “evento.” Los acontecimientos deberían incre- amenazador, simplemente los mirarán. Si los Caza-
mentar progresivamente su gravedad. Los primeros dores intentan asustarlos, los cuervos se irán pero
deberían ser sucesos que provoquen miedo o in- volverán a los pocos minutos. Cuando los Cazado-
quietud, haciéndose cada vez más amenazadores o res dejen el lugar donde estén hablando, los cuervos
peligrosos. Cuando los Cazadores estén a punto de se irán también. Posteriormente es posible que los
resolver el misterio, deberían prepararse para evitar cuervos los sigan pero sin atacar. Cuando entren en
ataques. un edificio, se quedarán fuera.
-Alguien habla mal de Prescott o de su fami- -Cuando simplemente seguir a los Caza-
lia. Él querrá proteger su reputación. dores resulte inefectivo, Prescott Walker tomará
-Alguien proporciona a los Cazadores infor- medidas algo más drásticas. De repente, uno o dos
mación correcta que responsabiliza a Prescott de lo cuervos se arrojarán contra los personajes, quizás
que ocurre. rozándoles o quitándoles los sombreros o gorras,
-Los Cazadores llaman a otros compañeros pero sin causar mayores daños.
para que les ayuden en la investigación o extienden -Cuando quede claro que los investigadores
la noticia de lo que ocurre al resto del mundo. no se asustan con tanta facilidad, Prescott hará que
los cuervos comiencen ataques físicos. Un grupo de
dos o tres cuervos atacará a un personaje despreve-
LOS CUERVOS nido e intentará causarle daño. Cuando los Cazado-
La mayoría de los sucesos provocados por
res sean conscientes de la amenaza pueden intentar
Prescott Walker estarán relacionados con los cuer-
evitar los ataques. Se asume que tras los primeros
vos. Son las herramientas más numerosas y amena-
ataques los personajes estarán atentos a la presencia
zadoras a su disposición. Los cuervos no son cria-
de los cuervos.
turas especialmente duras, así que los Cazadores no
-A medida que los Cazadores se acerquen
deberían tener problemas para enfrentarse a uno de
a descubrir que Prescott es el culpable, recurrirá a
ellos. El problema es que hay cientos de cuervos en
todo su poder. En lugar de un puñado de pájaros,
la zona y sólo un grupo de Cazadores.
enviará docenas o cientos de cuervos a la vez. Los
-El primer evento simplemente consistirá
cuervos esperarán a que los
personajes estén al aire libre y
se abalanzarán sobre ellos. A
menos que los Cazadores (y
en estos momentos deberían
tener buenos motivos) tome
precauciones y vigile antes
de salir al exterior de repente
una gran bandada de cuervos
descenderá sobre ellos.
Tira la reserva de daño pre-
sentada una vez por turno
(dificultad 6), y permite al
personaje tratar de esquivar o
absorber el resultado. El daño
resultante es letal, y la banda-
da ataca una vez por turno. Si
un personaje esquiva, puede
moverse normalmente duran-

62
AVENTURA 4 : FESTIN DE CUERVOS

te el resto del turno. En caso contrario, sus atacantes Puede incluso concentrar su presencia, haciendo
lo ralentizan a la mitad de su movimiento normal. que aparezcan por la mañana en la habitación de un
Si el personaje recibe un daño de más de tres niveles personaje.
de salud (después de la tirada de absorción), o si el
jugador pifia, el personaje es derribado y cubierto
RIO DE ALIMANAS

I
por los animales. De esta manera solo puede mo-
Prescott Walker también es capaz de contro-
verse 1 o 2 metros por turno, y la dificultad de la
lar serpientes, arañas, gusanos y criaturas minúscu-
tirada para causar daño del enjambre se reduce a
las, que pueden aparecer en cualquier lugar, incluso
5. Los esfuerzos para ponerse en pie y seguir mo­
donde los Cazadores se sientan seguros. Estas ali-
viéndose habitualmente tienen un +1 o +2 a la difi-
mañas pueden causar daño alérgico a los personajes
cultad.
susceptibles, o pueden intentar asfixiarlo introdu-
Los niveles de salud presentados reflejan
ciéndose en su boca y fosas nasales mientras duer-
cuánto daño pue­de recibir la bandada hasta dis-
me. Prescott también puede utilizar las alimañas
persarse. Pistolas, rifles y armas pequeñas cuerpo
para enviar mensajes sencillos como “IROS”, “FUE-
a cuer­ po (cuchillas, navajas, puños americanos,
RA DE LOS BOSQUES.”
garras, botellas, a mano limpia) causan un úni-
co nivel de daño por ataque, sin importar cuantos
Daño Animal (Insectos) 2
éxitos se consigan en la tirada (el golpe se aplica a
Niveles de salud 7
una sola criatura). Escopetas, armas automáticas,
Iniciativa 3
y armas cuerpo a cuerpo grandes (espadas, sierras
eléctricas, palos, tablas), hacen daño normal (cada
éxito conseguido en la tirada elimina un nivel de
salud del enjambre), así como las armas que causen
daño de área (cócteles Molotov, explo­siones, etc.).
La bandada no absorbe daño, pero puede atacar a
todos los personajes a la vez, y tras un día se refor-
mará con la llegada de otros cuervos. El Narrador
decide si Prescott Walker se conforma con dejar in-
conscientes a los personajes o si son atacados hasta
la muerte.

Daño 4
Niveles de salud 9
Iniciativa 5

PLAGA DE RANAS
Prescott Walker no se limita a controlar
cuervos, sino a todo tipo de pequeñas criaturas que
habitan en los bosques locales. En algún momento
cuando los Cazadores comiencen a atar cabos, utili-
zará una plaga de ranas para intentar asustarlos. Su
propósito es hacer que parezca un acto divino y que
los personajes harían mejor en dejar de interferir.
En la siguiente ocasión que los personajes dejen un
edificio encontrarán ranas por todas partes. Sin em-
bargo los animales son bastante inofensivos, y no
causarán más daño que la intimidación resultante.
63
BITACORA DE CAZA NO1

ACTO TRES: go para la que no estaba preparado, y se volvió loco


cuando durante sus paseos por el bosque su poder
EL SENOR DE LAS BESTIAS latente despertó y se convirtió en un brujo. Escu-
I

chando voces dentro de su mente terminó volvién-


dose loco, actuando de forma errática y creyéndose
una especie de protector del bosque. Por otra parte,
El tercer acto de Festín de Cuervos consis-
el uso continuado de sus habilidades se descontroló
te en el enfrentamiento final entre los Cazadores
y volvió contra él, haciéndole sentir dolor cada vez
y Prescott Walker. Para un grupo bien preparado,
que alguien dañaba el bosque. En cualquier caso, su
Prescott posiblemente será un enfrentamiento me-
destino está en manos de los Cazadores.
diocre, pero su poder le permitirá darles más de una
Si consigue sobrevivir, se internará en las
sorpresa.
montañas, convirtiéndose en una especie de ermi-
Es posible que los investigadores lleguen al final del
taño solitario. Es posible que termine atrayendo la
rastro y descubran que Prescott es el responsable de
atención de otros brujos, que de alguna forma con-
los problemas, pero no estén seguros de cómo ac-
sigan estabilizarlo y ayudarle.
tuar. En cualquier caso se sentirá descubierto y ame-
Si de alguna forma consiguen someterlo, los
nazado y se sentirá impulsado a enfrentarse con los
personajes deben buscar una forma de controlar
personajes directamente, a discreción del Narrador.
sus poderes o continuarán llamando animales en
Puede simplemente desafiarlos, enviándoles mensa-
su ayuda, y posiblemente también otros brujos que
jes a través de sus criaturas, o puede tenderles una
puedan ayudarle. Si cae en manos de las autorida-
emboscada, utilizando los miedos de los Cazadores
des, será internado en un psiquiátrico donde recibi-
contra ellos. Una visita a los bosques puede ser una
rá la visita de unos “hombres de negro” que lo harán
experiencia inquietante con los cuervos observando
desaparecer. Puede que reaparezca, completamente
a los personajes, pero dejando una senda clara para
cambiado y estabilizado, y con nuevos propósitos en
que sigan avanzando.
mente, quizás acabar con los personajes que saben
Una vez se encuentren con Prescott, podrán
demasiado…
intentar hablar con él, pero a juzgar por su aspecto
En cualquier caso, una vez que Prescott sea
sucio y descuidado y su mirada distraída no parece
eliminado o controlado, los cuervos y alimañas se
estar en sus cabales. La mayor parte del tiempo se
dispersarán y reanudarán su comportamiento natu-
dedicará a insultar y amenazar al grupo, diciendo a
ral. Puede que los vecinos de Bethlehem se sientan
los Cazadores que si no dejan el bosque, el pueblo y
agradecidos a los personajes por su ayuda y tal vez
las montañas hará que la naturaleza los aplaste. Co-
puedan proporcionarles ayuda, contactos o incluso
menzará a lanzar un discurso incoherente sobre la
ganchos para futuras historias en otros lugares.
pureza del bosque y la corrupción de la humanidad.
No será hasta que los personajes actúen contra él
que recurrirá a la violencia. Prescott Walker, brujo
Cuando el combate tenga lugar, Prescott uti- Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Caris-
lizará su poder. Bajo la segunda visión se muestra ma 2, Manipulación 2, Apariencia 1, Percepción 4,
rodeado de un halo purpúreo y los Cazadores que Inteligencia 4, Astucia 2
hayan tenido experiencias previas o se hayan docu- Habilidades: Academicismo 4, Alerta 3, Conscien-
mentado en Hunter-net podrían identificarlo como cia 4, Finanzas 2, Expresión 4, Ocultismo 2, Ciencia
un brujo. Utilizando a los cuervos procurará mante- 2
nerse apartado de los personajes hasta que él o ellos Poderes: Espaciotiempo 2, Secretos del Cuerpo 3,
caigan. Secretos de la Mente 2
Aunque sea el villano de esta Crónica, el
hecho es que Prescott Walker es una figura trágica.
Toda su familia pereció en un accidente de tráfico
y se vio obligado a asumir una posición de lideraz-
64
...Y AHORA QUE?
Has oído las voces. Sabes que están ahí,
una amenaza para la humanidad que sólo unos
pocos pueden ver. Ahora ha llegado el momento
de tomar las armas. Desde los rincones de la Cos-
ta Este de los Estados Unidos a las profundidades
de la tundra siberiana el mal no debe perseverar.
Es el momento de que respondas a la llamada y
tomes las armas.

BITACORAS DE CAZA N01 INCLUYE:


- Cuatro aventuras independientes para jugar con
el manual básico de Cazador: la Venganza.
-Desafíos y adversarios diversos: fantasmas, vam-
piros, infernales y otros.
-Escenarios de todo el mundo para introducir en
una Crónica en marcha o iniciar tus propias his-
torias.

También podría gustarte