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yamid n-c

Nombre del personaje Alineamiento Jugador


exterminador lvl 10 carlos 20 pinta
Clase de personaje y nivel Dios País natal
humano mediano M 26 1.80 80 negro
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
150
RD VELOCIDAD 20
FUE
Fuerza
24 7
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
15 2 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 16 3
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
13 1
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría
15 2 Acrobacias 8 =Des 2 + 3 + 3 + 0
CAR
Carisma 9 -1 INICIATIVA
modificador 6 = 2 + 4 Artesanía 1 =Int 1 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía 1 =Int 1 + +
CA Artesanía 1 =Int 1 + +
19 = 10 + 7 + + 2 + + + +

Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/
Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones 7 =Sab 2 + 2 + 3
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 1 =Int 1 + +
TOQUE
Cl. armadura 12 DESPREVENIDO
Cl. armadura 17
Modificadores
Curar 14 =Sab 2 + 9 + 3

Diplomacia -1 =Car -1 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 7 =Car -1 + 5 + 3
FORTALEZA
(Constitución) 10 = 7 + 3 + + + Engañar 4 =Car -1 + 2 + 3

REFLEJOS 9 = 7 + 2 + + + Escapismo 2 =Des 2 + + + 0


(Destreza)
Interpretar -1 =Car -1 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 5 = 3 + 2 + + +
Interpretar -1 =Car -1 + +
Intimidar 4 =Car -1 + 2 + 3
ATAQUE BASE 10 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 2 =Des 2 + + + 0
Modificadores Juego de manos* 2 =Des 2 + + + 0
BMC 17 = 10 + 7 +
Lingüística* 1 =Int 1 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 8 =Des 2 + 3 + 3 + 0
DMC 29 = 10 + 7 + 2 + + 10 Nadar 13 =Fue 7 + 3 + 3 + 0
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 15 =Sab 2 + 10 + 3

ARMA Profesión* 2 =Sab 2 + +


BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* 2 =Sab 2 + +
espada bastarda +1 sangrante 17- 12 18 - 20 Saber (arcano)* 1 =Int 1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* 9 =Int 1 + 5 + 3
1d10 + 8 / 3d6 Saber (geografía)* 9 =Int 1 + 5 + 3

Saber (historia)* 1 =Int 1 + +


ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* 1 =Int 1 + +
espada corta +1 sangrante 17 - 12 19 - 20 Saber (local)* 8 =Int 1 + 4 + 3

TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* 1 =Int 1 + +


1d6 + 7 / 3d6 Saber (Naturaleza)* 1 =Int 1 + +
Saber (nobleza)* 1 =Int 1 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* 1 =Int 1 + +
Sigilo 9 =Des 2 + 4 + 3 + 0
ballesta pesada repeticion +1 12 20*2 Supervivencia 13 =Sab 2 + 8 + 3
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación 1 =Int 1 + +
70 virotes 1d10 Trato con animales* -1 =Car -1 + +
Trepar 15 =Fue 7 + 5 + 3 + 0
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
-1 -1 + +
Volar 2 =Des 2 + + + 0
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO

TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

Competencias Idiomas:
Armas sencillas Armadura ligera comun - humano - infernal
Armas marciales Armadura intermedia
Escudos Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
camisote mallas mitril +4 rd2 Conjuros
conocidos
CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
por día adicionales
conjuro
anillo desvio +2 +2 0 —

collar armadura +1 1º

capa +2 salvaciones 2º

cinturon +4 dex 3º

TOTALES 7 0 0 0 4º


EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º
combate dos armas - estilo - talento
guantes sugecion tajo doble 7º
caballo ligero guerra iniciativa mejorada 8º
abrigo +5 frio fortaleza soltura con bastarda
competencia con bastarda -- talento 9º
pocion lvl 22d8 +5 4
ataque poderoso Modificadores condicionales
Combate con dos armas mejorado
abalanzarce con dos armas
critico mejorado bastarda DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
soltura con espada corta
Desgarrar 1d10 + 1.5 fuerza si ataca full 0

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APTITUDES ESPECIALES
estudiar objetivo: 3 ataque, 3 daño. 3 cd
a nivel 7, el exterminador obtiene su bonificador de
estudiar objetivo a las pruebas de Disfrazarse,
Intimidar y Sigilo contra el oponente que ha
estudiado. 2º

PESO TOTAL 4
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar
media del suelo 5º

Carga Empujar o
pesada arrastrar

DINERO 6º

PC

PP

PO 7º

PPt

PUNTOS DE HÉROE PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA


Fama total Prestigio actual

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