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CONTROL Y MONITOREO DE UN MINIACUARIO BASADO EN EL

INTERNET DE LAS COSAS


Los estudiantes del tercer nivel de la carrera de Tecnologías de la Información
presentaron un proyecto innovador basado en el internet de las cosas, este proyecto fue
planteado gracias al desarrollo de un sistema de automatización para el control de
monitoreo de un mini acuario, facilitando su uso mediante un manejo remoto aplicativo
móvil desde cualquier lugar con accesibilidad a internet.
El objetivo principal del desarrollo de este proyecto es definir los niveles de temperatura
para la pecera con el fin de conseguir la más adecuada para los peces, además evaluar el
estado y la calidad del agua por medio de los sensores que se implementaran dentro de
él, no obstante, para lograr obtener cada uno de estas acciones es necesario el uso de una
aplicación que fue creada para dicho fin.
La aplicación móvil se desarrolló utilizando las siguientes herramientas:
Firebase-Base de datos
Firebase es una plataforma para el desarrollo de aplicaciones web y aplicaciones
móviles
Arduino IDE-Desarrollo de código
El entorno de desarrollo integrado de Arduino es una aplicación multiplataforma que
está escrita en el lenguaje de programación Java.
App-Inventor-Interfaz de aplicación móvil
App Inventor es un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para la
elaboración de aplicaciones destinadas al sistema operativo Android. El usuario puede,
de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, ir enlazando una serie
de bloques para crear la aplicación.
Modulo ESP8266-Coneccion Wifi
Se trata de un chip integrado con conexión Wifi y compatible con el protocolo TCP/IP.
El objetivo principal es dar acceso a cualquier microcontrolador a una red.
APLICACIÓN MOVIL COLABORATIVA PARA LA GESTION INFORMATICA
EN SERVICIO DE ENTREGA DE MICRO CARGAS
Esta aplicación móvil se encarga sobre las micro cargas, entre personas que necesitan
poder transportar algún medio pesado hacia otro lugar.
Para el funcionamiento de esta aplicación, es necesario el uso de una base de datos en su
programación, con el fin de almacenar los datos de aquellas personas que necesitan del
uso de esta aplicación para que la información obtenida será dada al vehículo que se
encargara de localizar dicho lugar para el respectivo trabajo. El proyecto tiene como fin
satisfacer este tipo de trabajos que aparte de ser ayuda para los individuos que necesiten
de esto, ayuda a generar trabajo.
UBUS
Este proyecto se encarga de las reservaciones de los asientos en los buses que se
encuentran en la zona de los parqueaderos, se encargar de poder separar su asiento y
evitar las molestias en todo el trayecto.
B-LEARNING PARA EL APRENDIZAJE DE NIÑOS CON SINDROME DE
DOWN
Este proyecto se basa en la implementación de las T.I, mediante una aplicación web que
ayudo al reforzamiento para el área de lenguaje que se debe implementar en la actividad
ya que el interés es mejorar la conversación y facilitando la enseñanza para los niños y
niñas que poseen esta capacidad especial.
El objetivo principal de este proyecto se especializa en implementar actividades que
ayuden a fomentar el interés en establecer y mejorar la conversación, con el fin de
obtener una mejoría en estos niños y que poco a poco vayan desenvolviendo su sentido
del habla y la capacidad de lograr una comunicación más amenas con los demás, aparte
de ser educativo es terapéutico.
RED DE SENSORES INALÁMBRICOS ENFOCADOS AL SECTOR
AGRÍCOLA
Los estudiantes del tercer nivel paralelo “B” desarrollaron un sistema de sensores
inalámbricos con el fin de automatizar el riego de agua en campos agrícolas.
En la presentación se observó que al momento que se activa las electrobombas los
sensores indican la cantidad de agua que riegan planta por planta hasta que la misma ya
esté en su punto de humedad y así sucesivamente hasta regar todo el sembrío de plantas
Este sistema funciona mediante nodos que están conectados a un servidor, cada nodo
cumple la misma función dependiendo de la zona que este ubicado.
Cada nodo tiene un rango o señal de 100 metros de radio ya que funciona con señal wifi
y están conectados entre sí.
AUTOMATIZACIÓN DE DISPENSADOR PARA COMIDA DE MASCOTAS.
Estudiantes de la carrera de Ingeniería en Sistemas presentaron en la casa abierta el
proyecto automatización de dispensador para comida de mascotas.
Básicamente trataba de una máquina dispensadora que automatiza la distribución de la
comida de perro de manera automática para el dueño de dicha mascota. En esta máquina
se utilizan varios puntos interesantes como: programar las horas de comida de la
mascota y la porción establecida que se muestran en la pantalla, la cual también indica
la hora y todo hecho para mejora de la persona con su mascota. El proyecto tuvo el uso
de materiales como Arduino, servomotores, módulo de reloj y pantalla LCD. A pesar de
ser un proyecto no tan científico tiene como fin ayudar a la comodidad de la vida de una
persona que posee mascotas y que por diferentes temas en el ámbito laboral o estudiantil
no posee el tiempo necesario para invertirla con sus mascotas, por tal razón es muy
interesante esta propuesta.
ANÁLISIS DEL TIEMPO DE CÓMPUTO APLICADO AL JUEGO DE TRES EN
RAYA USANDO ALGORITMOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Otros de los proyectos presentados en la Expo Facci 2019 fue el análisis del tiempo de
cómputo aplicado al juego de tres en raya usando algoritmos de inteligencia artificial
En la demostración del proyecto se identificó su funcionamiento el cual, consistía en
recolectar y evaluar datos que están en tiempo real de ejecución. Para la realización de
tradicional juego de tres en raya que se da al momento de ser procesado, debido a que
esos datos son tomados en diferentes versiones en las que hayan sido programados
usando algoritmos de diferentes tipos en la programación.
Al momento de ejecutar el juego este comienza a trabajar de la forma en la que lo haría
una persona en referencia al juego, curiosamente este juego había sido programado para
ejecutarse con principios de inteligencia artificial.
APLICACIÓN DE LA COMPUTACIÓN FÍSICA CON ARDUINO.
Este proyecto fue uno de los cuales llamaron la atención, consiste en dos diferentes
aplicaciones de las cuales los estudiantes detallaron:
Sistema de seguridad
Para implementar en algún hogar con el fin de alertar al dueño de posibles intentos de
robo de bienes de casa, este sistema funciona mediante los sensores que se
implementarían para establecer la seguridad y que esta alerta llegaría al número de
celular del dueño con el mensaje de alerta, el cual tendría hasta un número de respaldo
por sí acaso el primer número se diera por perdido, dando así una mayor seguridad al
individuo además de ser muy novedoso este tema en perspectiva de la seguridad que se
pude implementar en hogares y lugares de trabajo.
Vehículo controlado a través de una página web en manera manual o automática.
En la demostración del proyecto se observó un prototipo implementado en un auto a
escala cuyos sensores le permiten identificar si el camino que está tomando tiene
obstáculos que le impiden avanzar, por lo cual este al toparse con ello toma otra ruta
para seguir avanzando. Además, el dispositivo puede manejarse de manera manual con
una aplicación de teléfono que se ha creado para dicho fin.
Este sistema puede implementarse dependiendo de las capacidades que se requieran
dentro de los diferentes campos automotrices.
CONTROL DOMÓTICO PARA PERSONAS CON DISCAPACIDADES
MOTRICES MEDIANTE EL USO DE COMANDOS DE VOZ
Con el fin de automatizar los diferentes dispositivos de hogares para personas con
capacidades especiales, se desarrolló el prototipo control domótico para personas con
discapacidades motrices mediante el uso de comandos de voz. Este proyecto aprovecha
el uso de internet de las cosas y la implementación de la domótica para así implementar
un hogar inteligente mediante el uso simultaneo de la electrónica y las
telecomunicaciones. Los recursos que se utilizar fueron API de Google Home dentro de
una Rasberry mediante un sistema operativo llamado Raspbias y dispositivos Sonoff
para el respectivo control de la casa por medio de la voz, lo cual hace de este una gran
ayuda para las personas discapacitadas debido a que no necesitan mover por completo
su cuerpo debido a que a ayuda de los comandos de voz son cien porcientos aceptables,
ayudando a que la vida de tal persona sea más accesible en su hogar por las
características que posee este implemento para hacer de la vida de estas personas más
favorable.
Este proyecto se puede implementar de forma fácil en el hogar, sin embargo, tiene un
costo económico alto y se requiere constantemente el uso de internet.
ROBÓTICA AUTOMATIZADA
Los estudiantes de la carrera de Ingeniería en Sistemas presentaron que consisten en la
tecnología y los avances de la robótica los cuales, permiten desarrollar prototipos
conducentes a simular y generar soluciones automatizadas de forma ágil, la propuesta
integra y programa elementos sensoriales para la simulación de tareas y recorridos
programados en base Arduino.
Uno de los objetivos de este proyecto es investigar las mejores variables para una
óptima funcionalidad del robot.
Diseñar los robots más ligeros y resistentes y demostrar la funcionalidad de un robot.
Finalmente, después de haber analizado los datos y haber visto los datos y con las
pruebas que realizaron quedo demostrado que existen mejores variables que se los
pueden incorporar al robot y que aún queda un camino por recorrer en el ámbito de
mejora de estructura.
Una de las recomendaciones es hacer un análisis en el mercado para determinar si
existen variables mejores a las usadas en este proyecto.
URSERVER
El desarrollo de este proyecto tiene un fin el cual relaciona el enfoque del desarrollo de
una aplicación móvil que permitirá realizar una solicitud que consta en reservar un local
cerca de la universidad a través de la información ingresada por el usuario en un
formulario determinando la fecha en que requiera reservar.
En la exposición, los estudiantes detallaron que para el desarrollo de esta aplicación fue
necesario utilizar la base de datos Firebase donde se guardan los formularios de las
personas que requieran realizar una reserva.

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