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REGLA GENERAL

Se darán 5 minutos de tolerancia desde la primera llamada realizada par dar inicio con las
actividades que estarán descritas para cada uno los diferentes juegos que se van a realizar por
la semana de ingeniería civil universidad nacional de Cajamarca

1. CARRERA DE SACOS

1.1. Cada equipo debe presentar exactamente 3 participantes. El juego sólo comenzará
cuando los equipos estén completos y con los polos de sus equipos.
1.2. El juego consiste en tratar de llegar en el tiempo más rápido posible a la línea de
llegada
1.3. Para ganar el juego, deberá de estar bien ubicado los 3 participantes dos a un lado y el
otro participante al otro lado de la línea que serán indicadas por la comisión
1.4.
 Primero. - el primer participante se colocará de una manera adecuada el saco.
 Segundo. – una vez puesto el saco se dará inicio y correrá hacia el otro lado de
la plataforma, al pasarla línea indicada se sacará el saco y le dará el pase al otro
participante y el este participante hará lo mismo que el anterior y llegara al
lado contrario y de ahí nuevamente se tendrá que sacar el saco y entregarle al
último participante y este debe de llegar al otro lado.
 Tercero. – ganará el equipo que haya llegado en menor tiempo posible y el
equipo que no haya ningún tipo de fraude ya que habrá un grupo de alumnos
que estarán vigilando en cada momento de la competencia.
 Cuarto. - en caso de haber un empate se realizará nuevamente dicho juego,
pero solo se hará entre los equipos que hayan empatado.

1.5. Una vez terminando el juego se tendrá los siguientes puntajes:


- Primer puesto: 5 puntos
- Segundo puesto: 4 puntos
- Tercer puesto: 3 puntos
- Cuarto puesto: 2 puntos
2. CARRERA DE CANGREJOS
2.1 Cada equipo estará conformado exactamente por 8 alumnos (cuatro mujeres y cuatro
hombres), los cuales deben estar vestidos con la camiseta correspondiente a este.
2.2 Habrá 6 papelitos con las letras A, B y C en 2 de ellos respectivamente. Se realizará un
sorteo rápido con un integrante de cada equipo y quienes obtengan la misma letra se
enfrentarán al tirar la soga.
2.3 El juego consiste en tirar la soga. Cada equipo se ubicará a cada lado de la misma
(exactamente un equipo a la mitad izquierda y el otro a la derecha). En el piso habrá
una línea en el medio, la cual indica que estarán separados simétricamente. Por lo
tanto, quien logre llevar al equipo contrario, al jalar la soga, hacia su lado: GANA.
2.4 La posición de los participantes en cada equipo al tirar la soga será alternada por sexo:
es decir, será o hombre – mujer – hombre – mujer o mujer – hombre – mujer –
hombre. Ésta será decisión única de los miembros de cada equipo.
2.5 En el juego pueden apoyarse con guantes.
2.6 No es válido enredarse la soga al brazo. Si se encuentra algún participante en esta
situación, el equipo será descalificado automáticamente.
2.7 No existe límite de tiempo.
2.8 No vale soltar la soga. De lo contrario, el equipo será descalificado automáticamente.
2.9 Los tres ganadores de la primera ronda pasarán a sorteo, donde habrá 1 papelito que
tendrá 1 asterisco. El que saque ese papel pasará a la final automáticamente, los dos
pelearán por la final en una nueva ronda. De ahí se procederá a la ronda final, donde se
definirá el primer y segundo puesto.

2.10 El puntaje será el siguiente:

Primero 5 puntos
Segundo 4 puntos
tercero 3 puntos
cuarto 2 puntos
quinto 1 punto

OTRAS ESPECIFICACIONES:

a. Los participantes no deberán recibir ningún tipo de ayuda por parte de los miembros de su
equipo y/o por externos, si alguna persona que no sea el competidor interviene en el juego,
este equipo se declarará automáticamente descalificado del mismo.
b. Si algún participante desea retirarse voluntariamente de la competencia, suelta la soga y
será descalificado.
c. Las personas que se retiren del juego no serán calificadas dentro del ranking de puestos.
Estos grupos obtendrán cero puntos. Esta no tendrá motivo de negociación.
BASES DEL JUEGO DE LOS COMELONES

1.- Sobre el número de integrantes


a) El juego de los comelones deberá estar conformado por un integrante de cada equipo. Este
integrante deberá estar debidamente identificado con la camiseta oficial de su equipo. Por ser
un reto individual, no se admitirá la participación de ningún compañero, aun siendo estos
integrantes del equipo.
2.- Sobre el contenido de la comida
Cada participante deberá comer un riquísimo menú, el cual consiste en: 2 galletas soda, una
gaseosa, un plátano, una bebida sorpresa,
3.- Sobre el límite de tiempo
No habrá límite de tiempo, se busca que los participantes se tomen el tiempo necesario con tal
de terminar todo lo designado. El tiempo no importa ya que todos los participantes recibirán
puntaje en la medida que respeten las reglas establecidas en el presente documento.

4.- Sobre las reglas que definen al ganador.


El ganador del juego será la persona que termine su plato en el menor tiempo posible. Una vez
terminado el menú, el participante deberá ponerse de pie y manifestar que ha terminado,
levantando ambos brazos, abriendo la boca y sacando la lengua demostrando que
efectivamente he terminado. Se le otorgará el título de ganador a la persona que haya
terminado TODO su menú, (incluidas las bebidas, frutas y postres).
Al término del primer participante, los demás deberán seguir dentro del juego, pues se seguirá
evaluando los puestos siguientes. Los siguientes participantes deberán seguir las mismas reglas
que el primero para ser considerados dentro de la escala de puntajes.

Primero 2000
Segundo 1600
Tercero 1200
Cuarto 800
Quinto 400
Sexto 100

5.- Especificaciones finales.


A) LOS PARTIPANTES DEBERÁN PERMANECER SENTADOS DURANTE TODO EL JUEGO. SI ALGÚN
CONCURSANTE SE LEVANTA DE SU SITIO, SE CONSIDERARÁ AUTOMÁTICAMENTE
DESCALIFICADO.
B) Los participantes no deberán recibir ningún tipo de ayuda por parte de los miembros de su
equipo o por externos excepto por el ayudante (parte f), si alguna persona que no sea el
competidor interviene en el juego, este equipo se declarará automáticamente descalificado del
mismo.
c) Si el jugador se levanta de su asiento manifestando que ha terminado su menú y no ha sido
así, será descalificado del juego. Este artículo no está sujeto a negociación. Es preciso que esto
sea anunciado para que los participantes tomen sus precauciones. El menú se considerará
terminado cuando hayan tragado todos los alimentos y bebidas.
d) Si algún manifestante desea retirarse voluntariamente de la competencia, se levantará de su
asiento y será descalificado.
e) Las personas que se retiren del juego no serán calificadas dentro del ranking de puestos.
Esto es así ya que al sexto puesto, así como a los demás puestos últimos, se les asigna dicho
puntaje en mérito a haber terminado con el menú. En justicia con ellos, esta regla tampoco
tendrá motivo de negociación.
f) Cada equipo designará 1 ayudante, el cual estará con el concursante correspondiente, y con
una bolsa de basura, la cual debe ser sujeta con las 2 manos sujetas detrás de sus espaldas. El
ayudante se ubicará detrás del participante con el fin de socorrerlo y está terminantemente
prohibido ayudarlo con otro tipo de acciones.
g) No se pueden usar accesorios como: lentes de sol, gorras, sombreros, viseras.
Pisa Globo

Número de jugadores: dos jugadores de equipos contrarios.


Materiales:
24-30 globos
1 carrete/ovillo de pita/pabilo

Reglas:
1. Se seleccionan dos jugadores(as) de dos equipos distintos. Ambas personas serán en
principio del mismo género. Si los delegados de todos los equipos autorizan a que los
contrincantes sean también de géneros distintos, se conforman parejas mixtas. Es
decisión del delegado enviar 1 pareja mixta o del mismo género.
2. A cada jugador(a) se le amarrará a su pie derecho una pita que, a su vez, tenga
amarrada cuatro globos de colores iguales. Un representante de cada equipo es quien
amarra los globos, el CF no se responsabiliza si se suelta el pabilo pues dicha
responsabilidad es del representante escogido. El equipo queda descalificado si se
desamarra la totalidad de los globos.
3. Los contrincantes se ubicarán frente a frente y, agarrados de las manos y luego que
haber sido dada la partida, intentarán reventarse los globos el uno al otro con el pie sin
amarrar a la par que evitan que sus globos sean reventados. Durante la contienda no
podrán salirse del perímetro de juego determinado por el CF CCSS para dicho juego
previamente.
4. Cada “partida” durará 1 minuto cronometrado por el CF CCSS.
5. Las partidas se harán en dos rondas de tres parejas competidoras en cada uno.
6. Ganará el jugador(a) que, al final de la contienda, haya logrado reventar más globos a
su contrincante.
7. En caso que ambos se defiendan de forma que ninguno haya logrado reventar
los globos al otro se dará un tiempo adicional de competencia de un minuto más. Si
aún con este tiempo no se lograse determinar un(a) ganador(a) se dará 1 minuto más.
En este tiempo adicional, los jugadores permanecerán con sus mismos globos.
8. En caso alguno que alguno de los jugadores reviente todos los globos de otro
contrincante antes del minuto de cada partida, el jugador que quede sin globos
perderá.

Modo competencia y eliminación:


1. Tres parejas contrincantes de tres equipos distintos serán seleccionados. Para esto,
sólo los delegados de equipo escogerán al azar de entre 6 papeles con 6 puntos de
colores (2 verdes, 2 rojos y 2 azules) para determinar el orden para los
enfrentamientos.
2. Luego de enfrentados los tres equipos de la primera ronda los perdedores recibirán
automáticamente 800 puntos.
3. Para la segunda y última ronda se enfrentarán los tres competidores ganadores de la
primera ronda entre ellos, haciéndose un nuevo sorteo en el que los delegados
escogerán entre los números de orden 1, 2 y 3. El representante del equipo colocará 4
globos nuevos de igual color a sus participantes, y éste será el mismo que amarró los
globos la vez anterior.
4. No podrá haber empates pues se aplicarán los criterios 5 y 7 de las Reglas.
5. Para los tres primeros puestos sus puntajes serán de 2000, 1600 y 1200 puntos para el
primer, segundo y tercer puesto respectivamente.
BASES DEL CONCURSO DE “EL PAPI Y LA MAMI”

1.- DEFINICIÓN
El concurso del Papi y la Mami 2010 es una combinación de creatividad, destreza, simpatía y
excelente performance. Su objetivo principal es fomentar la confraternidad dinámica y la
integración entre todos los miembros de la facultad de Ciencias Sociales. Los encargados de
llevar a cabo este evento es la Mesa Directiva del CF de CCSS.

2.- ALCANCES
Podrán participar 2 estudiantes (hombre y mujer), uno por cada categoría (‘el papi’ y ‘la
mami’), por cada uno de los 6 grupos participantes en la Semana Roja. Los participantes deben
estar inscritos en las listas oficiales por equipo.

3.- INSCRIPCIONES

 Las inscripciones se llevarán a cabo el día Viernes 5 de noviembre del 2010 de 2pm a
6pm.
 Para la inscripción será necesario que el participante conste en la lista de su equipo,
que ha sido enviada previamente al CF CCSS.
 Además se debe presentar una breve reseña personal del concursante: nombre
completo y “apodo”, especialidad, edad, medidas, hobbies y una breve reseña de sus
mejores cualidades personales (virtudes, “kilometraje”, etc.).

4.- REGLAS DEL CONCURSO

 A los equipos que no presenten concursantes no se les restará puntos de su total. Es


decir, no incurren en falta.
 Primero concursarán los candidatos para la categoría ‘El papi’ y, a continuación, las
candidatas para ‘La mami’. Cada categoría se realizará por separado, pero siguiendo las
mismas reglas que se desarrollan en las presentes bases.
 Los resultados tanto de ‘El papi’ como de ‘La mami’ se emitirán al final de la
presentación de ambas categorías.
 El orden en el cual se presentarán los candidatos se determinará mediante un sorteo
realizado con los concursantes, delegados y 3 miembros de la MD presentes. El sorteo
se realizará al inicio de cada categoría.
 Suplantar a un integrante con otro que no esté debidamente inscrito y/o acreditado
será motivo de descalificación del equipo en el certamen.
 En caso se deba cambiar a un integrante que ya se encuentra inscrito por otro nuevo,
el delegado del equipo presentará el petitorio 3 horas antes del concurso, es decir,
antes de la 1:30pm del día 6 de noviembre del 2010, ante cualquier miembro de la MD
del CF de CCSS. Se debe presentar en ese momento todos los requisitos pedidos en el
punto 3 de las presentes bases. Sólo se puede cambiar a los participantes, más no
inscribir por primera vez a uno.
 Está prohibido la participación de profesores o jefes de práctica.
 Al finalizar la presentación de ambas categorías el jurado calificador dará el veredicto
final por cada categoría, designando a los ganadores de las mismas.
 Los ganadores de cada categoría pueden ser tanto del mismo equipo, como de equipos
diferentes ya que los puntajes no se suman por grupo: cada participante en cada
categoría es independiente del concursante de su mismo equipo en la otra.

8.- PRESENTACION
 Para el día de la presentación los(as) candidatos(as) tendrán 30 minutos (de 4:00pm a
4:30pm – tiempo de receso entre los juegos de gymkana y el concurso ‘el papi y la
mami’) para prepararse para el certamen.
 Los integrantes de las BARRAS que acompañen podrán hacer uso de silbatinas, globos,
picapica, banderolas u otros elementos más que estén dentro del marco del orden y la
sana competencia.
 La MD del CF de CCSS se reserva el derecho de prohibir y/o decomisar aquellos
artefactos o elementos que alteren la integridad de los concursantes y público
asistente o estén fuera de las normas de conducta y el mutuo respeto.
 El papi y la mami de cada equipo se presentarán según el orden del sorteo hecho
previamente. Los concursantes tendrán un lapso máximo de 3 minutos para
presentarse en el patio, al lado del animador, al terminar la participación del
concursante anterior.
 Las fases del concurso serán las siguientes:
1. El animador llama a cada uno de los participantes (según el orden del sorteo
previo) y lee la reseña que se adjuntó en la inscripción.
2. Cada participante debe desfilar hasta llegar al lugar indicado ese mismo día.
3. Cuando todos los(as) participantes hayan terminado de desfilar, serán sometidos a
una ronda de preguntas. La MD de CCSS formulará 15 preguntas sin opción a
repetición (adjuntas en el anexo 1 del presente documento). A cada concursante le
tocará responder una de ellas.
4. La elección de la pregunta a responder será por medio de un sorteo público al
momento que al participante le toque su turno.

9.- JURADO CALIFICADOR


 La MD del CF de CCSS garantizará la presencia de 3 personas idóneas para la
calificación de las performances de cada concursante.
 Se valorarán la creatividad, destreza, simpatía, desenvolvimiento e interacción con el
público y vestimenta desde el momento del llamado público a cada concursante para el
desfile. Así mismo, se evaluará la capacidad de reacción ante la pregunta formulada.
 El jurado calificador tendrá un número de fichas, igual número de concursantes y en
ellos se calificarán lo criterios siguientes:

CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
DOMINIO Y DESENVOLVIMIENTO ESCÉNICO 25 pts.
SIMPATÍA Y CARISMA 25 pts.
CLARIDAD Y ELOCUENCIA EN LA RESPUESTA 25 pts.
VESTIMENTA 25 pts.
TOTAL 100 pts

10.- PREMIOS:
 El primer puesto de cada categoría será premiado con 4000 puntos para su equipo.
 Los siguientes puestos recibirán la siguiente puntuación: Segundo Puesto (3200), Tercer
Puesto (2400), Cuarto Puesto (1600), Quinto Puesto (800) y Sexto Puesto (200).

ANEXO 1: preguntas

1) ¿Cuál crees que sería el discurso que daría Cipriani en medio de la inauguración de
Semana Roja?
2) ¿Cuál es el mensaje principal de la canción “Israel en tus tierras bailaré”?
3) Si fueras la cuarta pareja sentimental del minero chileno ¿cuáles hubieran sido tus
primeras declaraciones a la prensa?
4) ¿Quién fue Confucio?
5) ¿Qué opinas de la fama de la Tigresa del Oriente? ¿Crees que le hace bien al país?
6) Si fueras Natalia Málaga, ¿qué les dirías a las voleibolistas participantes en el Mundial
de Vóley 2010?
7) Si fueras Zósimo, ¿le pondrías más pollo al pan? ¿Por qué?
8) Si fueras un convocado por la selección de Futbol Peruana, ¿hubieras salido a
juerguear con Manco, Foquita y Galliquio?
9) ¿Cómo te afectó la muerte del pulpo Paul? ¿Lo cambiarás ahora por el cuy Jimmy?
10) ¿Cuántas operaciones crees que se ha hecho Jimmy Santi? ¿Por qué?
11) Si estuvieras obligada a ser malcriado/malcriada del TROME, ¿Qué poses harías?
Demuéstralas
12) ¿Te parece que Lady Gaga es la concreción de la posmodernidad? ¿Por qué?
13) Si fueras escogido/a para bailar en el Gran Show, ¿quién quisieras que fuera tu “héroe”
y por qué? ¿qué ritmo quisieras bailar primero? Demuestra cómo bailarías.
14) ¿Tocarías a Reimond Manco? ¿Dónde? ¿Por qué en esa parte?
15) ¿Qué opinas del próximo matrimonio de Tula Rodríguez y Javier Carmona? ¿Tú crees
que Gisela se está carcomiendo por dentro o disfrutando con Roberto?
BASES COREOGRAFÍA

1.- DEFINICIÓN
La competencia coreográfica es una combinación de creatividad y destreza. Tiene como
principal objetivo el fomentar la integración entre todos los miembros de la facultad de
Ciencias Sociales. Los encargados de llevar a cabo este evento es la Mesa Directiva del CF de
CCSS en compañía de un jurado externo a la facultad.

2.- ALCANCES
Cada equipo puede presentar la cantidad de miembros que considere necesario, los(as) cuales
pueden prescindir del uso de la camiseta de su equipo en esta actividad.

3.- REALIZACIÓN DEL EVENTO


La coreografía se llevará a cabo en las instalaciones de la PUCP (patio de la Facultad de CCSS), el
día sábado 6 de noviembre del 2010.

4.- REQUISITOS
• Para concursar en este certamen es necesario estar en la condición de alumno(a) regular de
la facultad de CCSS (estar matriculado en una de las 4 especialidades de la facultad, llevando la
mayoría de créditos (la mitad más 1) dentro de la misma). Esto incluye a los alumnos de
intercambio.
• Los participantes deberán formar parte de un equipo (que esté inscrito en el padrón oficial
del mismo, entregado por los delegados de cada equipo al comenzar la Semana Roja a la MD
de CF CCSS).
• La MD estará en el derecho de verificar y coordinar antes, durante y después de cada proceso
del concurso con los(as) mismos(as) participantes, o en todo caso, con los delegados(as) de
cada equipo, según se requiera.

5.- INSCRIPCIONES
• Las inscripciones se llevarán a cabo hasta el viernes 5 de noviembre del 2010 a las 6pm.
• Para la inscripción será necesario que se presente una copia del carnet de seguro de cada
participante, con la pista de la coreografía en 1 CD con formato MP3. En el CD no debe haber
ningún otro archivo, y debe tener escrito el nombre del equipo en plumón indeleble. En caso el
participante no tenga seguro, tendrá que firmar una declaración en la cual se consigna que el
CF CCSS se exculpa de todo posible accidente o lesión durante la coreografía. Dicha declaración
debe ser firmada el día de la inscripción para la coreografía.

6.- REGLAS DEL CONCURSO


 A los equipos que no presenten concursantes no se les restará puntos de su total. Es
decir, no incurren en falta.
 El tema de la coreografía es libre.
 El límite de tiempo para la coreografía es entre 6 y 8 minutos. En caso de que algún
equipo se exceda o no cumpla con el tiempo establecido, se le restará
automáticamente 500 puntos por medio minuto.
 Está permitida la participación de 1 profesor o 1 jefe de práctica inscrito en la lista del
equipo.
 Cada vez que se llame al equipo tendrán 2 minutos de tolerancia para estar todos en el
patio de la Facultad de CCSS.
 El orden en el cual se presentarán los candidatos se determinará mediante un sorteo
realizado con los concursantes, delegados y 3 miembros de la MD presentes. El sorteo
se realizará 30 minutos antes de realizarse la competencia.
 Brindar datos falsos o suplantar a un integrante con otro que no esté debidamente
inscrito y/o acreditado será motivo de descalificación del equipo en la competencia.
 En caso se deba cambiar a un integrante que ya se encuentra inscrito por otro nuevo,
el delegado del equipo presentará el petitorio antes del mediodía del día 6 de
noviembre del 2010, ante cualquier miembro de la MD del CF de CCSS. Se debe
presentar en ese momento todos los requisitos pedidos en el punto 5 de las presentes
bases. Sólo se puede cambiar a los participantes, más no inscribir por primera vez a
uno. El límite de cambios por cada equipo participante es 3.
 Al finalizar la presentación de todos los equipos, el jurado calificador dará el veredicto
final.

7.- JURADO CALIFICADOR


• La MD del CF de CCSS garantizará la presencia de 3 personas idóneas para la calificación de
las performances de cada concursante.
• Se calificará:

Coordinación
Dificultad de la coreografía
Calidad interpretativa
Temática
Vestimenta
Tiempo asignado

8.- PUNTAJES

Primer puesto 10000


Segundo puesto 8500
Tercero puesto 7000
Cuarto puesto 5500
Quinto puesto 4000
Sexto puesto 2500

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