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Un juguete es un objeto para jugar, entretener y aprender, generalmente destinado a niños.

Ciertos juguetes son apropiados también para animales domésticos, en


especialmente perros y gatos, existiendo incluso variedades de juguetes creados
específicamente para ellos . Los juguetes pueden ser utilizados individualmente o en
combinación con otros. Ciertos juguetes son asociados con épocas históricas
o culturas particulares, mientras que otros aparentan poseer popularidad universal.

Índice

 1Clasificaciones
 2Función del juguete
 3Historia
 4Influencia de la mercadotecnia
 5Materiales de los juguetes
 6Consideraciones preventivas y seguridad
 7Juguetes adaptados
 8Estándares
 9Normativa
o 9.1España
o 9.2México
 10Véase también
 11Referencias
 12Bibliografía
 13Enlaces externos

Clasificaciones[editar]

Ositos de peluche.
Cubo de Rubik.

Los juguetes pueden clasificarse de muchas formas, siendo la principal el Sistema ESAR. Sus
siglas provienen del francés Jeu d’Exercice, Symbolique, d’Assemblage, de Règles. Este
sistema diferencia el tipo de juego a nivel psicológico y físico en cuatro categorías:

 Juego de ejercicio. Aquellos que consisten en repetir una acción con el objetivo de
conseguir resultados inmediatos. Repetir acciones como morder, lanzar, chupar, golpear,
manipular, balbucear, etc.; podrían ser consideradas juegos de ejercicio y se suelen
realizar tanto con juguetes como sin ellos. Contribuyen al desarrollo de los sentidos, y
la motricidad gruesa. Ayudan a comprender la consecución de la relación causa-efecto, a
los primeros razonamientos, y al desarrollo del equilibrio. Suelen fomentar la auto
superación pues con ellos, cuanto más se practica, mejores resultados se obtienen.
 Juego simbólico. Aquel que implica la representación de un objeto por otro. Es el tipo de
juego en el que el niño/a atribuye toda clase de significaciones, más o menos evidentes, a
los objetos; simula acontecimientos imaginarios e interpreta escenas verosímiles por
medio de roles y de personajes ficticios o reales. Es el juego de imitación a los adultos, ya
sea de situaciones cotidianas o de personajes de ficción. El desarrollo del lenguaje va muy
asociado a este tipo de juegos pues los niños/as verbalizan continuamente mientras los
realizan, tanto si están solos como si están acompañados. Favorecen la imaginación y la
creatividad.
 Juego de ensamblaje. Consiste en combinar, construir, disponer y montar varios
elementos para formar un todo. Contribuyen fundamentalmente a aumentar
la motricidad fina, la coordinación ojo-mano, el razonamiento, la organización espacial, la
atención, la reflexión, y la capacidad de interpretar instrucciones. Suelen favorecer
también la autoestima por el afán de auto superación al tener que completar un reto.
 Juego de reglas. Aquellos en los que existen una serie de instrucciones o normas que los
jugadores deben conocer y respetar para conseguir el objetivo previsto. Son
fundamentales como elementos socializadores ya que enseñan a los niños/as a ganar y
perder, a respetar turnos y normas, y a considerar las opiniones o acciones de los
compañeros de juego. Favorecen el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento,
la atención y la reflexión.
Otras clasificaciones secundarias:
De acuerdo a un grupo de edad al que están destinados;
 Juguetes para bebés. Si hay diferencias sustanciales de género, más que por el color u
otra característica más bien destinada a los no bebés que interactúan con el bebé y el
juguete.
 Juguetes para niños y niñas. Se entiende que son para niños y niñas no bebés y hasta la
adolescencia.
 Juguetes para todas las edades. Generalmente excluyen a los bebés, pero sirven para
toda edad y son excelentes para la convivencia multigeneracional, como es el caso de la
convivencia familiar.
 Juguetes para adultos. Se conoce así a los que están destinados exclusivamente para
adultos y por lo común son de tipo sexual o eróticos.
Por el lugar en el que se juegan

 Juguetes de mesa
 Juguetes electrónicos, en particular los videojuegos
 Juguetes para exterior (cometas o papalotes, pelotas).

Juguetes educativos: Cubo de actividades de madera.

Por el tipo de juguetes

 Juguetes didácticos
 Juguetes simbólicos. En este renglón se incluyen las muñecas para las niñas y los
pequeños vehículos (automóviles, aviones, etc.) para los varones.
 Juguetes bélicos. Criticados por muchos ya que se dice que incitan a la violencia
y el uso de armas de fuego.
 Juguetes deportivos
De acuerdo a la capacidad que más desarrollan

 Afectividad. Se trata de juguetes de tacto suave, armonía de colores o


sonidos; tal es el caso de peluches, muñecas de trapo, etcétera.
 Inteligencia. Tales como:
o Juegos de
mesa: ajedrez, backgammon, damas, dominó, lotería, memorama...
o Juegos de cartas: familias, parejas...
o Juegos de identificación y memorización
 Motricidad fina. Ayudan a desarrollar la habilidad de las manos
o Construcciones de piezas
o Juegos de pintar y dibujar
o Juguetes de encajar
o Puzles y rompecabezas
 Motricidad global
o Pequeños vehículos: cochecitos, bicicletas, triciclos
o Pelotas, balones, futbolines, canicas...
 Sociabilidad. Se trata de juegos que imitan escenas propias de la actividad de
los adultos
o Cocina, plancha, coches de muñecas, otras labores del hogar
o Instrumentos musicales
o Juegos de comunicación
o Juegos de Madera
o Juegos bélicos

Función del juguete[editar]


En general un juguete tiene por objetivo la recreación, sin exceptuar otras
funciones como la formación, el aprendizaje, el desarrollo o estimulación de los
aspectos intelectual, psicológico, sensorio-motriz y de convivencia social, entre
otros. Es en los niños en que el juguete es un concepto imprescindible y en el que
toma su máximo valor en el contexto del desarrollo humano. La función del
juguete en los niños es la de apoyar el desarrollo de múltiples aspectos de éste,
tanto el físico como el psicológico. Es a través del juguete que los niños exploran,
descubren, aprenden e interactúan con múltiples objetos y problemas que forman
una parte importante de su adecuado desarrollo como individuos.

Historia[editar]

Caballo de juguete ateniense. Siglo IV a. C.

Es prácticamente imposible determinar el origen de los juguetes. Objetos


encontrados en excavaciones de periodos tan antiguos como el Magdaleniense y
catalogados en un primer momento como elementos rituales, bien pudieran ser en
realidad juguetes; en especial cuando se trata de utensilios de pequeña escala
inapropiados para otro uso efectivo. 1
Se sabe también que en el Imperio romano los niños se divertían con muñecas de
marfil, sonajeros y carritos de caballos con ruedas. En el Egipto de los faraones
tenían también pequeñas estatuillas y animalitos, y en la época
preincaica existían ya muñecas de trapo.
En sus primeros pasos, el juguete era artesanal e incluso en ocasiones eran los
propios niños quienes los fabricaban, generalmente buscando imitar objetos de la
vida real. La revolución industrial dio un vuelco en la fabricación de estos
artefactos de diversión y la evolución de la tecnología permitió crear objetos cada
vez más parecidos a los reales.
En la segunda mitad del siglo XX, el desarrollo de la tecnología electrónica
permitió la invención de artefactos cada vez más sofisticados como coches de
batería y a control remoto o muñecas parlantes. Hoy en día hay muñecas
computarizadas que pueden reconocer e identificar tanto objetos como la voz de
su dueño y elegir entre cientos de frases preprogramadas para responder. 2

Influencia de la mercadotecnia[editar]
Desde los años 1960, en Estados Unidos y Europa, la mercadotecnia comenzó a
poner atención en los niños como consumidores, por el acceso que tenían al
dinero y por la influencia que ejercían sobre sus padres.
En la actualidad muchas películas, programas televisivos, Caricatura, Dibujo
animado, Videojuegos, Cuentos de hadas, historietas, libros y
equipos deportivos incluyen juguetes en sus líneas oficiales de mercadería.
Éstos consisten generalmente en modelos en miniatura de personajes u objetos
(vehículos, edificios, accesorios, etc.) asociados a sus respectivas temáticas. A
veces se hace una distinción en los modelos basados en
personajes antropomórficos entre las llamadas figuras de acción (destinados a los
niños varones) y las muñecas (enfocados a las niñas), independientemente de si
el modelo en cuestión representa un personaje femenino o masculino.

Materiales de los juguetes[editar]


Las culturas originalmente derivaban los materiales de la naturaleza para la
elaboración de juguetes sencillos; desde la madera, las hojas de maíz y semillas,
hasta las piedras, y vísceras de los animales.
En el desarrollo de los juguetes se incorporó la tela y otros materiales de simple
proceso, como lo son algunas tintas.
Posteriormente, aparecieron los juguetes metálicos, hechos de hojalata o latón.
Actualmente, los avances en el área química y de manufactura han permitido la
elaboración de productos de materiales sintéticos, así como lo es en la inyección
de plástico para la alta producción de figurines, juguetes completos o parciales,
además de una gran diversidad de objetos. Los estándares modernos en la
industria requieren, por razones preventivas de salud, que los materiales no sean
tóxicos y que el diseño de juguetes considere la dureza de los materiales, con el
fin de ser más seguros o menos peligrosos; esto último es evidente en juguetes
esponjosos y de tela hechos para infantes.
Por ejemplo, la pelota, considerada por muchos como el mejor juguete, durante el
transcurso del tiempo, ha sido creada del producto natural del hule, del estómago
de la cabra, de combinaciones de materiales que incluyen el cuero, y también se
ha fabricado de plástico y otros materiales sintéticos.

 Juguetes de madera: (matraca)


 Juguetes de latón
 Juguetes de plástico3
 Juguetes de papel y Origami: (avión de papel)
 Juguetes de tela y muñecas de trapo: (títere, osito de peluche)

Consideraciones preventivas y seguridad[editar]


Aparte de que los juguetes deban ser hechos de materiales no tóxicos, el tamaño
del juguete, dependiendo de la edad del menor, no debe ser menor que el
diámetro de la tráquea, de acuerdo al instrumento de medición que la industria
creó con este fin. Otra consideración en la construcción del juguete es la de
procurar no tener orillas filosas, o picos. Requerimientos, regulaciones y
estándares locales y federales deben ser observados en la manufactura de
juguetes. ..

Juguetes adaptados[editar]

Diversos diseños y tamaños de canicas.

Algunas posibilidades para adaptar juguetes para niños con discapacidad motora
son:

 Fijar las bases de los juguetes para evitar movimientos no deseados durante
el juego. Pueden ser con velcro, imanes…

 Los vestidos de las muñecas pueden modificarse, por ejemplo, en lugar de


tener botones pueden tener velcro.

 Los mangos, agarradores… de los juguetes pueden ser engrosados con


espumas.
 Añadir cuerdas o varillas para facilitar el, arrastre de las piezas.
 Modificar las dimensiones del juguete de forma que se adapte a las
necesidades del niño y a su edad.

 Incorporar elementos en relieve que faciliten el giro, agarre… de las piezas.

 Adaptar el juguete para poder accionarlo a través de un pulsador externo.


Algunas posibilidades para adaptar juguetes para niños con discapacidad visual
son:

 Diseño sencillo, realista y fácil de identificar al tacto.


 Que incluyan objetos o complementos fáciles de manipular.
 Que incorporen efectos sonoros y distintas texturas.
 Que no incluyan muchas piezas de pequeño tamaño o que permita una
cómoda y rápida clasificación de las mismas al tacto.
 Que sus colores sean muy vivos y contrastados, para que puedan ser
percibidos por niños con resto visual.
 Que sean compactos y que no se desmonten fácilmente.
Algunas posibilidades para adaptar juguetes para niños con discapacidad
auditiva4son:

 Incorporar por el canal habitual del juguete auriculares para potenciar el


sonido y usarlos simultáneamente.
 Realizar adaptaciones en el juguete para que traduzcan o acompañen la
señal acústica con vibraciones y señales luminosas.
 Añadir dispositivos electrónicos que traduzcan o amplifiquen los efectos
sonoros en otros perceptibles.
 Agregar instrumentos electrónicos que amplifiquen las vibraciones del juguete
al producir efectos sonoros.
 Introducir elementos que traduzcan los mensajes orales a mensajes escritos.
 Integrar un conmutador de sonido a los juguetes para que reaccionen a la voz
o al sonido.
 Revisar y adaptar las instrucciones de los juguetes para facilitar su
comprensión a los niños/as con discapacidad auditiva.

Estándares[editar]
En Europa se aplica el estándar EN 71.5
En el MERCOSUR se utilizan las normas NM 300.

Normativa[editar]
España[editar]
En España, esta materia está regulada por el Real Decreto 1205/2011, de 26 de
agosto, sobre la seguridad de los juguetes.6

México[editar]
En México la seguridad y calidad de los juguetes esta regulada por: NORMA
Oficial Mexicana NOM-015-SCFI-2007, Información comercial-Etiquetado para
juguetes.

Véase también[editar]
 Juguetes populares (matatenas, canicas, palitos chinos)
 Juegos tradicionales (balero, trompo, yo-yo, marioneta)
 Juego
 Juegos infantiles
 Muñeca
 Anexo:Cronología de los juguetes

Referencias[editar]
1. ↑ Martín, Bruno (22 de marzo de 2018). «Los juguetes invisibles de la
prehistoria». El País. ISSN 1134-6582. Consultado el 22 de marzo de 2018.
2. ↑ Van Patten, Denise. «A Brief History of Talking Dolls – From Bebe Phonographe
to Amazing Amanda». About.com.
3. ↑ Soldaditos de plástico
4. ↑ CEAPAT, centro de referencia estatal de autonomía personal y ayudas
técnicas. (2010).” Acceso al juego mediante la innovación en diseños pensados
para todos y la adaptación de juguetes para niños con discapacidad”
5. ↑ EN 71 (en inglés)
6. ↑ http://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-2011-14252

Bibliografía[editar]
 Cross, Gary: The Cute and the Cool: Wondrous Innocence and Modern
American Children's Culture, Oxford University Press, New York, 2004.
 Hamlin, David: "The Structures of Toy Consumption: Bourgeois Domesticity
and Demand for Toys in Nineteenth-Century Germany", en Journal of Social
History, Vol. 36, 2003.
 Martin, Juan: "Soldaditos de plástico Reamsa (1970) ISBN 978-
8461777716 Edición 2017
 Rojas Flores, Jorge: "Juegos y diversiones infantiles", en Rafael Sagredo y
Cristián gazmuri, Historia de la vida privada en Chile, vol.3, Taurus, Santiago,
2006.
 Amador, L. (2004). “Regalos para niños con discapacidad. ¡Todos a jugar!”.
Profeco, México.
 Costa, M.; Romero, M.; Mallebrera, C.; Fabregat, M.; Torres, E; Martínez, MJ;
Y. y Zaragoza, R. Torres, S.; Martínez, P. (2007). “Juego, juguetes y
discapacidad. La importancia del diseño universal”. AIJU centro tecnológico.
Alicante.
 CEAPAT, centro de referencia estatal de autonomía personal y ayudas
técnicas. (2010).” Acceso al juego mediante la innovación en diseños
pensados para todos y la adaptación de juguetes para niños con
discapacidad”
Enlaces externos

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