Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Escuela de Informática
z
EVALUACIÓN 2
INDICACIONES GENERALES
La nota 4,0 se obtiene logrando un 60% del puntaje total.
Cuando termine la evaluación, comprima la carpeta donde ha dejado los trabajos de la
prueba y siga las instrucciones del docente.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Construye clases abstractas para que sean heredadas.
Programa clases e interfaces en una aplicación orientada a objetos para resolver un
problema.
Programa clases que utilizan herencias en una aplicación orientada a objetos para
resolver un problema.
Enunciado
Se desea construir una aplicación que permita registrar los automóviles que se venden en
la concesionaria FranceCar. Para esto se solicita su participación dentro del equipo de
desarrollo y así permitir dar solución a este requerimiento.
A continuación se describen los atributos a definir en las clases Automóvil, Suv y Sedán,
donde correspondan:
Se sabe que los Autos tienen una número de chasis, cilindrada y precio. Los Suv tienen
tracción (mínimo 2 y máximo 4) y los Sedán cuentan con el atributo “versión Sedan” (A, B o
C)
Instituto Profesional
Escuela de Informática
La clase Auto debe tener un método abstracto que retorne la clasificación del auto (Suv o
Sedán), el número de Chasís y el precio. Si es un Auto SUV debe agregar tracción. Si es un
Sedán debe agregar “versión Sedan” mostrando si es tipo A, B o C. El método debe retornar:
“SUV: Chasis X12X3-2, $15.990.990 para motor tracción 4"
o
“SEDÁN: Chasis XDL3S, $10.990.000 versión B"
Recordar que se debe programar en java aplicando todas las convenciones aprendidas en
clases y encapsulando la clase.
Sigla Leyenda
TL TOTALMENTE LOGRADO
ML MEDIANAMENTE LOGRADO
PL PARCIALMENTE LOGRADO
NL NO LOGRADO
Puntajes Nota