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MK-905-Marketing y Marketing Digital-V01 PDF
MK-905-Marketing y Marketing Digital-V01 PDF
Original del profesor Miguel Ángel Blanco Cedrún de Spain Business School. Agradecimiento por su
ayuda inestimable a los profesores Celia Cragmar Diego San Román, Josume Morgán y la Wikipedia.
Todos los derechos reservados.
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Estas herramientas web son una gran base de datos para el marketing, ya que
los usuarios mismos se definen y señalan públicamente cuáles son sus gustos,
intereses y consumos. Esto permite a los anunciantes segmentar de manera
sencilla su target. De esta forma, los avisos publicitarios se dirigen cada vez
más específicamente a su público objetivo, ya que la información se obtiene
de los e-mails, las redes sociales, los grupos de pertenencia y los sitios
visitados.
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Es preciso dejar sentado en esta instancia que este trabajo no tiene como
finalidad ser un inventario de páginas web o micrositios, ni mucho menos
pretende ser un glosario de términos. Tampoco es propósito de esta
investigación describir las posibilidades década una de las herramientas 2.0,
ni desarrollar la historia de la publicidad on line hasta la actualidad, sino
explorar la metamorfosis que sufren los formatos clásicos como el banner y el
popup (ventanas emergentes) a partir de la creciente participación de los
usuarios en la web. La pretensión, entonces, es analizar el concepto de web
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Los medios digitales e Internet han provocado una revolución tal en la forma
de vender y de comprar productos y servicios, que es preciso advertir que
estamos ante la presencia de un nuevo paradigma publicitario. Ya en mayo de
2005 un informe de The McKinsey Quarterly6 advertía: “Today's chief
marketing officers (CMOs) confront a painful reality: their traditional
marketing model is being challenged, and they can foresee a day when it will
no longer work.” Hace tres años, cuando este artículo fue publicado, apenas
se veían las salidas para el marketing ante un notable retraimiento de la
audiencia televisiva y una pérdida de la efectividad de la publicidad
tradicional, que provocaban pánico en los jefes de marketing. El artículo
continuaba explayándose sobre la problemática: “The declining effectiveness
of mass advertising is only the most visible sign of distress. Marketers also
face a general proliferation of media and distribution channels, declining
trust in advertising, multitasking by consumers, and digital technologies that
give users more control over their media time. These trendsare
simultaneously fragmenting both audiences and the channels needed to
reachthem. The danger for marketers is that change will render the time-
honored way ofgetting messages to consumers through TV commercials less
effective at best and a waste of time and money at worst. (...) By 2010, we
estimate, television advertising could be only 35 percent as effective as it
was in 1990. Although the impact of recent trends on business-to-business
marketing is harder to measure, it is likely to be similarly dramatic as
marketing vehicles (such as sponsorship events and trade magazines) become
less effective. And while television in some form will remain a formidable
medium for many years to come, marketers of all stripes will also have to
interact with consumers in novel ways by focusing more on new media (such
as the Web and viral marketing) and mastering an environment where
messages have to "pull" customers.”
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Gamble, será demasiado caro dar material a masas que no están ahí, y más
barato alcanzar una audiencia más amplia cuando tenéis contenido que los
usuarios se ocupan de distribuir.”
Si bien el concepto de web 2.0 no tiene una definición única ni unos márgenes
definidos, corresponden a la nueva generación web todas aquellas
aplicaciones y tecnologías que se sustentan en una base de datos, la cual es
producida y actualizada voluntaria y permanentemente por los usuarios. En
una de las primeras reuniones en que se planteó el concepto de web 2.0,
llevada a cabo entre O'Reilly Media y MediaLive International en 2004, se
buscó definir con ejemplos lo que esta nueva etapa de la web significaba.
Si definimos la web 1.0 como una web de lectura, la web 2.0 es una web de
lectura y escritura controlada no sólo por los grandes monopolios de medios
sino también por los usuarios. La web 1.0 se define por un esquema de
comunicación lineal, donde un webmaster o responsable desarrolla y
administra un sitio web para que algunos usuarios de Internet interesados
puedan leer, ver y usar esa información. Por el contrario, el esquema
comunicacional de la web 2.0 es mucho más complejo e incluye la noción de
feedback o retroalimentación: no sólo un webmaster, sino también otros
usuarios contribuyen al desarrollo de un sitio, al que otros usuarios pueden
acceder y usar la información de distintas maneras, hasta incluso editarla,
remezclarla y comentarla. Esto hace que muchos sitios y programas mejoren a
medida que más gente los utiliza. A su vez, los usuarios están conectados
entre sí a través de redes sociales, lo que permite afianzar la conversación y
el diálogo en la web. El acceso a los sitios no está limitado a la visita a los
mismos, sino que muchas herramientas son utilizadas para acceder a
información de manera sencilla y actualizada sin tener que chequear cada
sitio por separado. Además, los usuarios pueden clasificar información,
imágenes y fotografías mediante etiquetas llamadas “tags”. Este proceso es
conocido como folcsonomía, en contraposición al proceso de taxonomía propio
de la web 1.0, porque ahora son los mismos usuarios los que clasifican los
datos. Todo esto hace que la experiencia de los usuarios en Internet sea
mucho más rica y entretenida y que su comportamiento no esté
predeterminado o limitado como antes. La hackeabilidad ha aumentado y
hasta muchas veces es deseable para que se produzcan soluciones novedosas,
como es el caso de los mash-ups.
“Según O’Reilly, siete son los principios constitutivos de las aplicaciones web
2.0: la web como plataforma; el aprovechamiento de la inteligencia colectiva;
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la gestión de la base de datos como competencia básica; el fin del ciclo de las
actualizaciones de versiones del software; los modelos de programación ligera
junto a la búsqueda de la simplicidad; el software no limitado a un solo
dispositivo; y las experiencias enriquecedoras de los usuarios.” Una gran
ventaja de la web 2.0 es que utiliza software que no requiere de instalación
para poder usarlo: se puede publicar un blog sin bajar ningún programa, todo
se hace on line. Es así como el software deja de ser un producto, para ser un
servicio. Además, las fuentes de datos y aplicaciones 2.0 se enriquecen
cuantas más personas las utilizan. Sin embargo, una de las desventajas es la
falta de seguridad y de políticas de privacidad que no se vean afectadas por el
robo de datos.
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Con las nuevas tendencias de mercado en las que cada ver el cliente aporta
valor y exige participar en los procesos (social media) hablamos de nuevas Ps
o adaptaciones de las clásicamente definidas por Kotler, que han hecho
cambiar el tradicional marketing, principalmente por dos drivers que han
ocasionado este cambio:
Tecnología
Cambio de hábito del consumidor
PRODUCTO.
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DISTRIBUCION / PLACE
Y nos preguntamos por los próximos pasos, pero para ello habrá que esperar.
Os estaréis preguntando si únicamente es válido para modelo gran consumo.
Veamos oro modelo muy evolucionado, los viajes. Modelo similar, de tienda
física al paso online, de aquí a los agregadores como eDreams.es y luego a
minube.es, iberia.es con su venta directa.
PRECIO
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COMUNICACIÓN / PROMOTION
Entre las herramientas 2.0 se destacan los servicios de creación de blogs como
Blogger de Google, los widgets como los de Clarin.com que permiten acceder
a noticias actualizadas en cualquier página HTML, los bancos de imágenes
como Flickr, los marcadores personales y sociales como Delicious.com, los
agregadores para suscribirse a canales de noticias en formatos RSS y Atom
como Bloglines y los agregadores de podcasts y videocasts23 como Juice (ex
iPodder), los mapas API como Google Maps, las enciclopedias y diccionarios de
desarrollo colaborativo como Wikipedia y Wikcionario basados en tecnologías
wiki24, los sitios especializados para venta de productos on line como
Amazon.com, eBay y Mercadolibre, las redes sociales como Facebook,
MySpace y Fotolog, los sitios web para subir y compartir videos como
YouTube, las herramientas para gestionar anuncios publicitarios como
AdWords y AdSense de Google y los programas y las páginas para compartir
archivos y contenidos como Digg, Taringa!, Google Docs, BitTorrent, Ares y
eMule. Sin embargo, muchas herramientas 2.0 no son nuevas: los foros, los
blogs y la tecnología wiki, por ejemplo, hicieron su aparición en la década de
1990. Lo que es verdaderamente novedoso es la forma en que estas
aplicaciones se utilizan, la cantidad de gente que las usa frecuentemente y
las nuevas prácticas que se generan en torno a ellas.
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Hay redes sociales especializadas, tales son los casos de las redes de
profesionales, como Linked In y Naymz, las redes de ejecutivos de marketing
on line como Online Marketing Latam, las redes de creativos publicitarios
como Inusual, las redes de lectores como aNobbi, o las redes de citas como
Sexy o No?, entre otras. Además, muchas empresas usan las redes
internamente a modo de Intranet. Un artículo de la revista Infobrand Digital
dice al respecto: “en Globant cuentan que tienen una red cerrada en la que
los compañeros participan con opiniones y es un trabajo de innovación que la
empresa lanzó hace pocos meses. Sin embargo la tendencia en las empresas
es que en este momento son más las comunidades que las redes. Dell tiene la
suya y Microsoft dos en Latinoamérica -Tech Net y MSDN-; la primera con
80.000 miembros, hecha para reunir a profesionales de tecnología de las
empresas, y la segunda de programadores con 120.000 usuarios. Otras firmas
optaron por subredes: por ejemplo Unilever desarrolló una dentro de
Facebook y tiene 6.000 usuarios de todo el mundo.”
Por su parte, MySpace y YouTube, dos de las redes con más visitas del mundo,
significaron un duro golpe para MTV, el canal de videos líder para el público
adolescente en la década de 1990, ya que diversos estudios han demostrado
que su audiencia pasa más tiempo frente a la computadora que frente al
televisor. Como explican Jimmy Maymann et al., esto produjo un cambio en la
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Las principales ventajas de las redes sociales para la actividad publicitaria son
la influencia y el engagement, o el hecho de que son altamente adictivas para
los usuarios. Además, las redes sociales hacen posible optimizar los
presupuestos porque permiten segmentar eficientemente a las audiencias y
realizar mediciones de gran exactitud para calcular el retorno de inversión.
Por sus características, los widgets son una buena estrategia para las
empresas para hacer publicidad no intrusiva de sus sitios web y sus servicios.
Por ejemplo, un modelo de negocio para una librería sería desarrollar un
widget para escritorio que permita a los usuarios con tan sólo un clic ver los
diez libros más vendidos, las novedades y las recomendaciones segmentadas
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el acceso a los medios por parte de los ciudadanos. También ha obligado a los
medios de comunicación tradicionales a tomar en consideración Internet como
un nuevo canal en ámbitos donde hasta ahora no se había hecho: la radio y la
prensa, como creador de contenido expresamente pensado para ser
distribuido y consumido a través de la red.” Es así como hoy en día un diario
puede hacer mucho más entretenido su interfaz online agregando videocasts
en algunas noticias. También puede hacer un podcast con el resumen de las
noticias más importantes del día para que el usuario suscripto pueda
informase mientras va al trabajo. A su vez, para la radio es una gran ventaja
la posibilidad de digitalizarse y poder salir del formato clásico de programa en
vivo emitido por una estación, con un alcance limitado y con un horario
definido. Ahora, los podcasts permiten que los programas de radio se puedan
redistribuir a través de Internet y ser escuchados en un dispositivo móvil en el
momento y lugar que el usuario decida. Además, la persona que quiera tener
su propio programa de radio, no está impedida por licencias, antenas u otros
obstáculos para producirlo y distribuirlo. De esta manera, el podcasting
significa una fuente de posibilidades para los medios clásicos que están en
crisis.
Como muchos especialistas, prefiero finalmente definir a la web 2.0 como una
actitud más que como un conjunto de tecnologías. Es una actitud hacia el
intercambio, la colaboración, la participación, la democratización de los
datos y del software, hacia el aprovechamiento de la inteligencia colectiva,
hacia los lenguajes de programación universales y hacia la sinergia de medios.
Es por ello que para entender el núcleo de la web 2.0 hay que entender la
actividad de los usuarios, quienes mediante la permanente producción de
información, hacen de esta actitud una verdadera revolución.
ORIENTACIONES CLASICAS
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Philip Kotler hace diez planteamientos acerca de los principales errores que
las empresas cometen al introducirse en el mercado o al lanzar nuevos
productos y cómo dichos errores pueden ser inteligentemente solucionados.
Dichos pecados son:
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Y llegados a este punto me gustaría volver a incidir sobre ello desde otro
punto de vista.
Cualquier negocio requiere que el producto o servicio objeto del mismo llegue
a los potenciales compradores objetivo (previamente definidos), en el
momento y lugar ideales para que éstos lo compren y se conviertan en
clientes o, si ya son clientes que lo vuelvan a encontrar, lo elijan y lo vuelvan
a comprar. Todo ese proceso es lo que llamamos Marketing.
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Veremos que, a mendo, después de que el cliente compra por primera vez,
seguimos haciendo Marketing para que vuelva a comprar y para que siga
prefiriendo nuestro producto (nuestra marca) frente a las demás opciones que
tiene en el mercado. Esta es la base de lo que llamo El Circulo Virtuoso del
Marketing: el producto o servicio se crea y se re-crea en función del mercado
–en función de las expectativas y demandas del consumidor– que se investigan
antes de crear el producto para crear y comercializar productos
verdaderamente relevantes y que en muchas ocasiones suponen anticiparse a
las necesidades del mercado.
Utilidad del Marketing: sirve para hacer negocio, es decir, para conseguir que
más personas, más veces y por más dinero, compren tu(s) producto(s) en los
mercados que elijas, idealmente, de manera indefinida.
Cualquier idea o Plan para generar valor para el cliente debe cumplir 3
condiciones:
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Elementos de un Negocio que no son Marketing –todos los demás en los que
podéis pensar…
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Definición
Utilidad
Consideración en el Mix de Marketing
Impacto en el negocio
EL PRODUCTO
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1. Conocerlo bien. Saber cómo se construye, para qué sirve (qué expectativas
y necesidades satisface), a quien le interesa y para qué. Resaltar aspectos
más atractivos y, en base a eso hasta redefinir el producto para ajustarlo a
los cambios de necesidades.
2. Definir su competencia si la tiene, analizar sus ventajas y desventajas
para ver su relevancia y encontrar su “hueco” en el mercado; y, si no lo
tiene, estudiar por qué.
3. Entender como optimizarlo sistemáticamente para reducir sus costes de
producción y aumentar su valor para poder venderlo por más y aumentar el
negocio.
4. Encontrarle nuevas aplicaciones en base posibles cambios de hábitos del
consumidor.
Utilidad del Producto: Sirve para intercambiarlo por dinero (si hablamos de
Marketing de productos y servicios comerciales, si hablásemos de marketing
político serviría para conseguir apoyo/voto por una causa) – intercambiarlo
por dinero con el cliente objetivo gracias a la ecuación de Valor – para el
cliente el producto tiene más valor que el dinero que nos da por él, para
nosotros el dinero es lo que tiene valor, pues es la materialización del negocio
que hacemos por vender nuestro producto y lo que mantiene nuestra empresa
– con todos sus costes + un beneficio que repartimos o/y reinvertimos.
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EL MERCADO
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La comunicación fuera del punto de venta que hace para vender a un público
o a otro es diferente. Por ejemplo, para vender a empresas, participa – con
espacio de exposición – tiendas – en ferias donde la audiencia son decisores de
negocio de empresas – Directores de Compras/Administrativos Financieros,….
Y por último, en este mercado y para este cliente potencial debo reconocer
mi Posicionamiento actual vs. Mi Posicionamiento Deseado – Como me
percibe el público vs. Como quisiera que me percibiera. Puede variar de
mercado a mercado – por ejemplo: la marca de cerveza Budweiser en España
se posicionó como marca “pija” mientras que en Estados Unidos es la cerveza
que beben los currelas de la construcción – butt-wiper (limpia traseros), por
su similitud sonora con Budweiser es uno de los motes por la que se la conoce.
También puede variar en el tiempo. Ejemplo: Samsung en el año 2000 era una
marca coreana, barata, esencialmente de pantallas de TV, electrodomésticos.
10 años más tarde se había reposicionado como una marca de excelente
calidad precio y hoy tiene un posicionamiento de gama completa, desde
barato hasta Premium, y fundamentalmente como fabricante de Smartphones,
Teles y Electrodomésticos. El viaje del posicionamiento actual al deseado se
consigue definiendo los mensajes que llevan a la marca a ser percibida como
queremos y comunicándolos consistentemente en todos los puntos de
contacto, midiendo la evolución en cada momento.
LA DISTRIBUCIÓN
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La tienda es otro tema que merece muchas horas de repaso y discusión. Para
nosotros – en el nivel de introducción, tratemos de entender qué es, qué tipos
hay y qué papel cumplen en el proceso del Marketing.
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Desde mediados de los 90, existe una nueva tienda que está ganando en
protagonismo: la tienda online, en Internet – Amazon, por ejemplo, fue
pionero y tiene hoy una tienda de productos completa (como una gran
superficie online) y un formato de distribución bien engrasado que permite
llevar el producto del distribuidor al cliente, en base a pedidos online y con
órdenes de distribución en tiempo real –
LA COMUNICACIÓN COMERCIAL
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Pa hacerlo debemos considerar los 5 elementos clave del Branding, que son:
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La imagen de Marca evoluciona con el tiempo, puede ser por evolución del
portafolio de productos o de las competencias clave de la empresa o por la
evolución del mercado o por ambas. Recordemos el ejemplo de Nokia que
empezó siendo una empresa de fabricación de papel, evolucionó hasta
convertirse en un líder en telefonía móvil hasta principios del 2000 y ahora es
una empresa que, habiendo vendido sus terminales a Microsoft se dedica a dar
servicios de telefonía móvil.
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ATL y BTL viene de cuando las agencias de publicidad daban servicios plenos y
median sus ingresos haciendo diferencia entre los que obtenían de campañas
de publicidad en Medios Masivos, donde ganaban dinero por creatividad,
producción y emplazamiento en medios – que denominamos por encima de la
línea, vs. La publicidad que hacían sin emplazamiento en medios (solo
creatividad y producción) – que denominamos por debajo de la línea.
Una división alternativa y creo que más acertada, actual y relevante que ATL
y BTL, sería:
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Dentro del Punto de Venta – para que el público objetivo compre una
vez en la tienda, expuesto a toda la oferta
El proceso que ilustramos con forma de embudo porque empieza con un grupo
más numeroso de personas y termina con un grupo sustancialmente menor,
dado que entre el conocimiento y la selección de nuestro producto se van
produciendo perdidas de interés por parte de nuestro público objetivo que
provocan que el número de personas que nos acaben comprando siempre será
muy inferior al número de personas que nos conocen. De hecho, serán mucho
menor cuanto peor sea el Marketing que realicemos. El embudo o funnel se
representa en este orden:
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El plazo en el que sucede cada fase de este embudo puede variar, pero la
comunicación comercial más efectiva es la que consigue todos los pasos en
menos tiempo.
Luego, el resto del Marketing Mix debe cumplir con su promesa – el producto,
el precio, el lugar de venta/disponibilidad,… para que el que compre vuelva a
comprar, ad infinitum, idealmente.
La venta o transición
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Ya hemos vendido… ¿ya ahora qué? Dado que el objetivo último del marketing
es la venta repetitiva, es clave cuidar de la experiencia de uso de nuestros
productos, por parte de los compradores y usuarios.
Además de asegurar que el cliente está satisfecho con el uso del producto,
debemos usar esta satisfacción para promocionar el valor de nuestra marca –
pocos argumentos venden más que los de un cliente genuinamente satisfecho.
Una vez conseguida la compra por parte del cliente objetivo, nos planteamos
de nuevo todos los elementos del marketing Mix para volver a venderle,
idealmente “ad-infinitum” y conseguir así el propósito final del Marketing.
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Llegamos por lo tanto a la parte final con una gran saturación publicitaria y
nos interesa conocer la importancia del marketing online.
Hasta hace relativamente pocos años, una marca tenía asegurada una alta
cobertura al lanzar sus mensajes: la familia se reunía alrededor de la
televisión a ver el único canal que existía, sin opciones de elegir
programación, se escuchaban los programas de radio en las pocas emisoras
que ofrecían contenidos y la oferta de periódicos y revistas era mucho menor
que ahora.
Y no solo existían menos medios entre los que elegir, sino que la oferta de
“ocio doméstico” era también mucho menor. Tele, radio, libros, revistas… o
conversación familiar. No había mucho más.
Consulto mis redes sociales y, casi sin querer, termino viendo anuncios
de multitud productos o servicios.
Decido leer ese blog sobre belleza, deporte o cocina que tanto me
gusta, y está adornado con banners anunciando prácticamente de todo.
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De los cuales he percibido… solo un 2%. Es decir, 60. O sea, que hay 2.940
marcas invirtiendo en que yo vea algo que no veré nunca.
Y no solo eso, sino que muy probablemente esos 60 impactos de los que he
sido consciente me hayan molestado, ya que no los he demandado, no me han
aportado nada y me han interrumpido mientras hacía lo que realmente tenía
ganas de hacer.
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Es decir, las marcas deben tener en cuenta que, si quiere llegar a su público,
no puede interrumpirles. Porque su público no se va a quedar escuchando si
no quiere hacerlo.
Y la conectividad
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Al igual que veíamos anteriormente que todos hemos sido en alguna ocasión
prosumidores “analógicos”, muy probablemente también lo seremos digitales:
si usamos Facebook, Twitter, Instagram, o subimos videos a YouTube; si
tenemos un blog; si dejamos comentarios sobre productos en Amazon o
reseñas en TripAdisor o FilmAffinity… somos prosumidores.
Si bien puede resultar arriesgado para las marcas ceder la palabra a los
consumidores, también nos brinda dos grandes oportunidad.
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El 84% (hoy 90%) de los compradores usaron fuentes on-line para dirigir
su proceso de compra.
Un 37% aseguran verse influenciadas por los resultados de las
búsquedas.
Un comprador promedio utiliza 10,4 fuentes de información para tomar
una decisión.
Se valoran las opiniones de otros consumidores por encima de los
mensajes de la propia marca.
EL ENGAGEMENT
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¿Y cómo conseguimos ese compromiso? Para ello es básico conectar con las
personas:
Es decir, la marca debe aportar un valor al consumidor para conectar con él.
La siguiente pregunta es, por tanto, cómo podemos aportar valor a ese
consumidor.
Uno de los tres motivos por los que los usuarios siguen a una marca es
porque les proporciona contenido interesante.
El 87% de las empresas incluyen video en sus estrategias de marketing.
El 66,7% mantienen un blog.
Y 9 de cada 10 empresas mide el éxito de una campaña en función del
engagement.
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LA PIRÁMIDE DE ENGAGEMENT
EL RATIO DE INTERACCIÓN
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La aplicación de esta fórmula nos dará el ratio con el que podremos analizar
la evolución de los distintos contenidos publicados y, además, valorar qué
categorías de contenido (en caso de que optemos por una estrategia que
combine más de una) son las que mejor funcionan.
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