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1) Momento de adquisición
2) Localización topográfica
3) Grado de intensidad
Momento de adquisición
Localización topográfica
Grado de Umbral de
Déficit auditivo
Sordera audición
Audición normal 0-25 dB
Dificultad en conversación en voz baja o a
Pérdida leve 25-40 dB
distancia
Pérdida
40-55 dB Conversación posible a 1 ó 1,5 metros
moderada
Pérdida marcada 55-70 dB Requiere conversación con voz fuerte
Pérdida severa 70-90 dB Voz fuerte y a 30 cm
Oye sonidos muy fuertes, pero no puede utilizar los
Pérdida profunda 90-120 dB
sonidos como medio de comunicación
Pérdida total y
Umbral por encima de o imposibilidad auditiva total.
cofosis >120 dB
Imagen 2- Fuentes de sonidos por decibeles.
El Dr. Manuel Manrique nos da una visión de quienes son los beneficiados por
este tipo de implantes, en lo cual deja claro que:
El Dr. Manuel Manrique aclara para las personas interesadas en este tipo de
intervención que la técnica del implante coclear no consiste simplemente en la
realización de una intervención quirúrgica. La puesta en práctica exige la
organización de un programa que asegure:
Con el anterior sondeo se puede dejar en claro a qué tipo de caso el proyecto
se dirige, por el estado de la persona que va a ser beneficiada por el sistema que
se espera desarrollar, lo cual va a hacer inminentemente que el mismo proyecto
valla encaminándose por la ruta más corta y eficiente en calidad y usabilidad.
Investigaciones de este publico objetivo ya se ha efectuado para desarrollar
sistemas que han estado usándose desde hace muchos años, los cuales son en la
mayoría de los casos muy sencillos, y fáciles de adquirir y las personas
discapacitadas auditivamente aprenden a usarlo después de una larga
preparación en lo que va a ser en la mayoría de los casos, su forma de
comunicación de por vida, o hasta que se ponga en disponibilidad otro producto
más eficiente y sea de fácil adquisición.
Investigar acerca de los sistemas existentes a parte del implante coclear (que
es muy efectivo pero muy costoso y con muchos requisitos de todo tipo para su
adquisición), será indispensable para crear un diseño innovador con la aplicación
de los recursos actuales y que se adapte a lo existente en todo sentido, teniendo
mayor eficiencia que lo ya conocido.
Los gatos son los únicos animales aparte de los humanos que pueden ser
sordos de nacimiento. Utilizando gatos congénitamente sordos y gatos
normales, Lomber y su equipo demostraron que sólo dos capacidades
visuales específicas mejoraron en los gatos sordos: la localización visual en
el campo periférico y la detección de movimiento visual. Encontraron que
la parte de la corteza auditiva que normalmente recoge el sonido
periférico aumentaba la visión periférica, lo que lleva a los
investigadores a la conclusión de que la función se mantiene igual,
pero cambia de auditiva a visual.
“El lenguaje utilizado por los sordomudos y por los ciegos es un lenguaje
icónico, denominado lenguaje signado, en él se engloban muchas formas
de comunicación no verbal, es decir movimientos corporales
con valor significativo. Los gestos son otras variantes del código no
lingüístico son el código no lingüístico gestual y el código no lingüístico
auditivo y dactil” (monografias.com, 2005)
Con lo anterior podemos entonces recopilar y complementar una lista de
lenguaje para sordos como la siguiente:
SISTEMA DACTILOLÓGICO:
Imagen 4
Alfabeto internacional (tomado de Centro de Comunicación Total,
1987)
Imagen 5
Imagen 6
Alfabeto español
Imagen 7
Alfabeto Ingles
Imagen 8
Los siguientes métodos son usados con personas sordo-ciegas, pero pueden
servir también para solo sordos así, o haciéndoles pequeñas modificaciones a los
mismos y hacerlas un poco más visuales:
LENGUA DE SIGNOS
Existen otros sistemas que emplean la tecnología en muchos casos como base
primordial para la buena transmisión de un mensaje especifico en donde el canal
cambia a uno más eficiente por la tecnificación de la solución del problema,
algunos casos específicos en donde se emplean dichas formas nos las muestran
en “ http://usuarios.discapnet.es” pagina especializada en ayudar a personas con
este tipo de discapacidad y de mantenerlos al tanto de las ultimas alternativas de
comunicación; aquí nos detallan los siguientes sistemas:
-Módulo de conocimiento:
Sistema VISHA
1.Wisotón.
2. Gestos.
DITS
INTELEX DICCIONARIO
SIGNE
Lin (1997), diferencia entre los siguientes tipos de metáforas visuales: jerárquicas,
de redes, de dispersión y mapas.
2000).
Imagen 9- Dendrograma basado en el método de Ward (Herrero-Solana, Moya-Anegón 1999)
Representaciones de redes:
El ser humano está dado a interpretar cada detalle cuando se le dan graficas
muy técnicas debido al público al que están dirigidas, para la correcta
estructuración se usa comúnmente una técnica de estadística multivariante
denominada Escalamiento Multidimensional o MDS (Multidimensional Scaling);
aparte de eso para ser más precisos este posicionamiento de nodos se realiza
normalmente mediante algoritmos basados en 'spring models', como el
desarrollado por Kamada y Kawai (1989). Estos algoritmos consideran que los
nodos de la red se encuentran conectados por 'muelles virtuales', cuya fuerza es
igual a la suma de los enlaces existentes entre los nodos. El algoritmo intenta
reducir la tensión global del conjunto de muelles mediante un proceso iterativo de
reposicionamiento de los nodos, hasta lograr la posición óptima de todos ellos.
(Herrero-Solana, 2006)
Imagen 11- Representación MDS de los grandes grupos temáticos de la CDU (Moya-Anegón,
Herrero-Solana 1999).
Mapas:
De entre todas las técnicas posibles para generar este tipo de mapas, se puede
resaltar el modelo de mapas auto-organizativos o SOM (Self-Organizing Map)
(Kohonen 1989) - aplicación de las Redes Neuronales Artificiales (RNA) para la
organización y clasificación automática de información.
Como afirma Kaski (1997), tras una exhaustiva comparación entre los métodos
de MDS y SOM, mientras que el primero se orienta a la preservación de su
estructura a través de las distancias entre elementos, los mapas auto-
organizativos intentan preservar su topología o relaciones de vecindad.
Transformación Visual:
Con los anteriores métodos se buscaba dar un orden lógico a cada uno de los
datos tenidos en cuenta para visualizarlos de una forma comprensible, pero hasta
el momento solo se podrá obtener en la mayoría de los casos arboles y redes de
tamaño también grande y complejo para la comprensión a pesar de la gran
simplificación dada; cuando se presenta esto es necesario hacer uso de una
interfaz más dinámica y hasta interactiva, así se podrá representar en una pantalla
reducida más información en tiempos distintos, no en un solo pantallazo que
producirá solo confusión. Para la correcta estructuración de la Visualización
existen mecanismos muy completos a usar; Gutwin y Fedak (2004) clasifican
estos mecanismos en cuatro grupos diferentes: panning, zooming, múltimes vistas
yfocus+context. Los tres primeros grupos podrían ser considerados como técnicas
no orientadas a la distorsión, mientras que el grupo de focus+context englobaría
aquellas orientadas a la distorsión visual (Leung & Apperley 1994).
La idea consiste en ofrecer al usuario, a través de una única vista, tanto una
visión en detalle de la representación visual, como una visión global. Las premisas
de las que parte esta técnica son las siguientes (Polanco & Zartl 2002):
Esos dos tipos de información deben ser combinados en una única vista.
(a) grafo sin distorsión, (b) distorsión cartesiana y (c) distorsión polar (Sarkar,
Brown 1992) Imagen 14.
Imagen 15- Mapa SOM (a) con distorsión polar de ojo de pez y (b) con filtrado basado en
fractales (Yang, Chen, Hong 2003)
Las interfaces digitales están creadas para estimular la interacción del usuario
con los datos y estos datos de alguna forma comienzan a circundar en el entorno
del mismo. La interacción con información nueva no trae solo consecuencias para
la estructura mental de la persona, sino que al ser modificado el comportamiento
de esta también modifica el espacio en el cual se desenvuelve y afecta de cierta
manera el entorno social como lo es la familia o amigos.
El Instituto Nacional para Sordos por medio del ministerio de educación nacional
colombiano, formulo un manual en el cual se dan recomendaciones alusivas al
diseño de páginas web para personas sordas, información basada
específicamente en el diseño de interfaces en donde básicamente se alude a que
es necesario:
La electrónica que lleva dentro de sí la información digital, está cada vez mas
dada a inmiscuirse en los hogares debido a que actualmente tener contacto con
los medios es sinónimo de vivir en la actualidad con la información a la mano y la
única manera de llevar la información hasta la persona misma es llevando la
tecnología que sirve como medio de transporte a su propio hogar; de esta manera
el espacio arquitectónico (así como la mente de la misma persona y su
comportamiento), se irá modificando para ser compatible con el nuevo dispositivo,
cambiando la ubicación de los objetos que lo componen, eliminando los que
sobran y inclusive derribando paredes y montando cableados internos para que la
máquina electrónica tenga cabida y funcione eficientemente. Esto no es
preconcebido en muchos casos por el creador del dispositivo tecnológico sino que
está dado a que el usuario lo use de la forma más cómoda y la casa se adapte de
la manera más correcta.
Es evidente como día a día se busca interconectar cada una de las funciones
de los diferentes electrodomésticos y dispositivos del hogar para que funcionen
conjuntamente y sean de fácil manejo inclusive a distancia, proporcionando mayor
confort, seguridad y comunicación con el entorno
(s.f.).
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