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Alfil
El alfil (♗ ♝) es una pieza menor del ajedrez occidental de valor aproximado de tres peones. Se mueve en

Portada diagonal, no puede saltar piezas intervinientes, y captura tomando el lugar ocupado por la pieza adversaria.
Portal de la comunidad Debido a las características de su movimiento, tiene la deficiencia de la debilidad del color porque su movimiento
Actualidad queda limitado al color del escaque en el que se inicia la partida.
Cambios recientes
Inicialmente, el alfil no era parte de Chaturanga y de su sucesor árabe Shatranj —juegos de tablero orientales de
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Página aleatoria los que se originó el ajedrez— y fue incluido en el juego aproximadamente en el siglo XII, ya en Europa. Su
Ayuda predecesor, el al-fil tenía su nombre unido a la palabra Elefante y los historiadores indican que el cambio de la
Donaciones pieza y, en algunos países, su denominación (por ejemplo, en inglés es bishop, y en portugués bispo) se debió a
Notificar un error la influencia de la iglesia católica en la Edad Media y de la semejanza de la pieza abstracta árabe con la mitra
utilizada por los obispos de la época.
En otros proyectos
Wikimedia Commons En la actualidad, la mayoría de los diagramas de ajedrez representan al alfil con la figura o el ícono de una mitra
con sus dos ínfulas a manera de pie; pero hay diagramas en donde esta pieza está representada por un yelmo
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con visera o casco de armadura de caballero medieval.
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En la apertura, los alfiles suelen desempeñar funciones de defensa de los peones en el centro y, en el concepto Alfil blanco Alfil negro
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Versión para imprimir hipermoderno, se prefieren desarrollar en fianchetto para controlar las casillas centrales a distancia. En el medio El alfil en el modelo Staunton
juego y final su valor aumenta a medida que las posiciones se vuelven más abiertas, sobre todo si el jugador
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dispone todavía de la pareja de alfiles. Existen estudios específicos de finales que implican al alfil: los finales con
Lo que enlaza aquí alfiles de colores opuestos tienen una gran tendencia a las tablas incluso con gran superioridad material del bando fuerte; Piezas de ajedrez
Cambios en enlazadas
mientras que otorga una gran ventaja la posesión de algún peón pasado, particularmente cuando el escaque de promoción es
Subir archivo Rey (R)
del color del alfil y el rey puede proteger el peón hasta la séptima fila.
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Índice [ocultar]
Información de la
página 1 Historia y etimología
Elemento de Wikidata Torre (T)
2 Movimiento y valor relativo
Citar esta página
3 Estrategia involucrando al Alfil
Alfil (A)
En otros idiomas 3.1 Alfil bueno y Alfil malo
3.2 Alfil de colores opuestos
‫اﻟﻌﺮﺑﻴﺔ‬ Caballo (C)
Deutsch 3.3 Comparación con el Caballo
English 3.4 El sacrificio del par de alfiles
Peón
Français 4 Véase también
Bahasa Indonesia
5 Referencias
Português
6 Bibliografía
Русский
7 Enlaces externos
‫اردو‬
中文

58 más Historia y etimología [ editar ]


Editar enlaces
La palabra alfil proviene del árabe al-fil (‫)اﻟﻔﯾل‬, cuyo significado es «el elefante» Por otro lado, el
predecesor del alfil en el Shatranj fue alfil o Pīl, que podía mover dos escaques en diagonal, saltando el
primero, incluso cuando estaba ocupado. En consecuencia, cada alfil quedaba restringido a ocho
escaques del tablero y no podía atacar el alfil del adversario.2 El alfil moderno surgió por primera vez
aproximadamente en el siglo XII en el Ajedrez del mensajero.3 La pieza con este movimiento, llamada
cocatriz o cocodrilo formaba parte de la Grande Acedrez en el libro de juego compilado en 1283 por el
rey Alfonso X de Castilla. Al juego se le atribuye origen indio, hasta entonces un término vago.4

Aproximadamente medio siglo después, Muhammad ibn Mahmud al-Āmulī en su libro Tesoros de la ciencia describe una forma de
Una miniatura medieval armenia ajedrez expandido con dos piezas que "se movían como la torre pero de forma oblicua".5 Esta pieza se denominaba dabbabah, el
que representa elefantes de guerra
nombre usado para un techo portátil utilizado por los soldados atacando un muro protegido por arqueros, líquidos de ebullición, y otros
sasánida en la Batalla de Avarayr1
artefactos militares utilizados por los defensores.6 Dos libros de finales del siglo XV describen el nuevo movimiento del alfil: el Libre
Del jochs partits dels schachs em nombre de 100 de Francesc Vicent, perdido en 1811 durante un saqueo de los soldados de
Napoleón al Monasterio de Montserrat, y Repetición de amores e arte Del axedres com CL iuegos de partido de Luiz Ramíriz de Lucena, impreso en la ciudad de Salamanca
y dedicado al recientemente fallecido príncipe Don Juan, hijo de los Reyes Católicos de Castilla. En lugar de mover saltando solo un escaque, podría ir por el camino diagonal
siempre y cuando su trayectoria no estuviese impedida.7

El origen del nombre es desconocido. Se cree que ha sido causado por el formato abstracto del Pīl, con dos protuberancias en la parte superior, que originalmente
simbolizaba los colmillos de un elefante, que recuerda a la mitra de los obispos.8 La traducción del nombre de la pieza del término árabe, diferente de las otras partes, no fue
homogénea. En España, influenciada directamente por los árabes, se retuvo el nombre original "alfil", mientras que en Italia se modificó para Alfiere, es decir, un abanderado.
En Francia, la pieza fue inicialmente nombrada como Aufin y más tarde como Fou, con el significado de bufón de la corte, que permanece hasta hoy. En Alemania y
Dinamarca la pieza se emplea con el significado de corredor, Läufer y Looper, respectivamente. En los países bajo la influencia nórdica, la pieza adquirió el significado de
Obispo, lo que probablemente tuvo influencia en la posición de la pieza de trabajo al lado del Rey en el tablero y el estatus de la Iglesia como principal asesor de la
monarquía.9 10

Movimiento y valor relativo [ editar ]

Al comenzar una partida, cada jugador tiene un par de alfiles dispuestos en c1 y f1 para las
blancas y c8 y f8 para las negras. Su movimiento es oblicuo, moviéndose en línea recta en las
diagonales del tablero. El número de escaques que pueden atacar a un tablero vacío oscila de
7 a 13, siendo más eficaz en el centro del tablero.12 No puede saltar ni piezas ni del mismo
color ni las del adversario y su captura de movimiento consiste en ocupar el escaque de la
pieza adversaria.11 Según lo dispone la FIDE, en los países de habla portuguesa y española el
alfil debe estar representado por la letra B en la notación algebraica del ajedrez que se
utilizarán en los torneos oficiales. En las revistas y la literatura, se recomienda el uso de
imágenes o diagramas ( y )13

Por lo general, el valor relativo del alfil se estima entre 3 y 3,5 puntos por encima del valor de
referencia de un peón, aunque se considera que son más valiosos en par. Un par de alfiles es Animación de movimientos
Movimiento del alfil, los círculos
en media medio punto más valioso, lo cual es suficiente teniendo en cuenta el valor y la permitidos por el Alfil.
indican donde se permite el
movimiento.11 posición, y lo suficiente para impresionar la mayoría de las consideraciones posicionales. Esta
superioridad es sorprendentemente puesto en negligencia por alto por grandes maestros, que
muchas veces renuncian al par de alfiles en la apertura por la oportunidad de doblar un peón o ganar un poco de desarrollo, factores
que no son tan valiosos como medio punto.14

Estrategia involucrando al Alfil [ editar ]

Alfil bueno y Alfil malo [ editar ]

Un ajedrecista con un alfil generalmente debe colocar sus peones en los escaques de colores frente al alfil para que pueda moverse
entre la estructura de peones y de este modo poder controlar más escaques y atacar a los peones adversarios en los escaques de los
Peones controlados por el alfil. Cuando el alfil puede mantener su movilidad se denomina alfil bueno.15

En situaciones en las que los peones se encuentren en los escaques del mismo color del alfil, esto se llama alfil malo o alfil alto, ya que
su movilidad se ve comprometida por la cadena de peones, siendo inferior a un caballo en el final de una partida.16 Sin embargo, un alfil
malo no es necesariamente una desventaja, especialmente si estuviese en frente de la cadena de peones y además de eso, también un
alfil malo puede ser ventajoso en un final con afiles de colores opuestos. Incluso cuando se limita a las posiciones pasivas, un alfil puede
ser útil en funciones defensivas, el GM Mihai Şubă dice que los "alfiles malos protegen a los peones buenos".17 18
Ejemplos de alfil en conjunto
Alfil de colores opuestos [ editar ] Staunton (izquierda) y piezas de
Lewis (derecha).
Cuando un jugador tiene un solo alfil y el oponente también de modo que estos escaques está en escaques de colores opuestos, estas
piezas no pueden luchar directamente por el control de los escaques debido a la debilidad de color. En la etapa final, esta desventaja
puede ser decisiva, porque incluso si uno de los jugador tuviese dos peones no conseguiría vencer.19

Comparación con el Caballo [ editar ]

El alfil tiene aproximadamente el mismo valor relativo de los caballos, sin embargo, dependiendo de la situación en el juego puede tener
una clara ventaja.20 Los ajedrecistas inexpertos tienden a subestimar el alfil con respecto al caballo debido a la capacidad de este de
emplear la táctica del tenedor. Además, los caballos no sufren de la debilidad del color lo que permite alcanzar todas los escaques del
tablero.21

Generalmente, dos alfiles tienen una fuerza relativa mayor en la fase final de la partida cuando quedan pocas piezas en el tablero y
están disponibles más diagonales para que ellos se muevan, pudiendo ir de una esquina a la otra del tablero en un solo movimiento,
mientras que el Caballo necesita de más que hacerlo, y no sufren de la debilidad de color. Sin embargo, esta característica no es
necesariamente una ventaja, ya que depende de otros factores, como la estructura de peones. La fuerza del par de afiles fue
inicialmente estudiada por Louis Paulsen y Wilhelm Steinitz, que en sus juegos buscaba explorar la movilidad de las piezas en
oposición al caballo adversario.22 El cambio de un caballo por un alfil, se denomina calidad menor, término acuñado por Siegbert
Tarrasch.23 En ciertas posiciones, un alfil también puede perder un tiempo a través de un movimiento de espera, evitando así
Ejemplos de pichos de alfiles se
posiciones de Zugzwang, siendo el caballo incapaz de realizar esta táctica.24 Por último, el alfil es capaz de emplear tácticas como la
producen después 12…Cxe4?,
cuando el pincho 13.Bd5! gana pincho y el clavado, siendo el caballo incapaz de realizar cualquiera de ellas.25
materia después, por ejemplo, Cxg3
Por otro lado, durante la apertura y medio juego un alfil puede tener restringidos sus movimientos por sus propios peones o de su
14.Bxc6+ Dd7 15.Bxd7+ Rxd7
16.fxg3.
adversario, por lo tanto por debajo del caballo que puede saltar sobre las piezas volviéndose más activo.26 Las oportunidades para
aplicar pincho son comunes para los caballos, posibilitando muchas veces la ganancia de material, mientras que para el alfil son raras
las oportunidades de hacerlo debido a su movimiento oblicuo. Un ejemplo se da en la continuación de la Apertura Ruy López: 1.e4 e5
2.Cf3 Cc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Cf6 5.0-0 b5 6.Bb3 Be7?! 7.d4 d6 8.c3 Bg4 9.h3!? Bxf3 10.Dxf3 exd4 11.Dg3 g6 12.Bh6!.

El sacrificio del par de alfiles [ editar ]

El sacrificio de los dos alfiles es un recurso que se utiliza para abrir las columnas sobre el rey adversario, por lo general llevan a cabo en el ala del rey.27 Es un sacrificio
activo en el que el atacante captura peones de las columnas g y h, abriendo espacio para una serie de jaques de la dama y torres. El primer registro ocurrió en la partida
Lasker-Bauer (Amsterdam-1899).28

1.f4 d5 2.e3 Cf6 3.b3 e6 4.Bb2 Be7 5.Bd3 b6 6.Cc3 Bb7 7.Cf3 Cbd7 8.O-O O-O 9.Ce2 c5 10.Cg3 Dc7 11.Ce5 Cxe5 12.Bxe5 Dc6 13.De2 a6?? 14.Ch5 Cxh5 15.Bxh7+
Rxh7 16.Dxh5+ Rg8 17.Bxg7 Rxg7 18.Dg4+ Rh7 19.Tf3 e5 20.Th3+ Dh6 21.Txh6+ Rxh6 22.Dd7 Bf6 23.Dxb7 Rg7 24.Tf1 Tab8 25.Dd7 Tfd8 26.Dg4+ Rf8 27.fxe5 Bg7
28.e6 Tb7 29.Dg6 f6 30.Txf6+ Bxf6 31.Dxf6+ Re8 32.Dh8+ Re7 33.Dg7+ Rxe6 34. Dxb7 Td6 35. Dxa6 d4 36. exd4 cxd4 37. h4 d3 38. Dxd3 y las negras abandonan.28

Véase también [ editar ]

Piezas de ajedrez

Referencias [ editar ]

1. ↑ Connolly, Peter; et al. The Hutchinson Dictionary of Ancient and Medieval Warfare 14. ↑ Kaufman, Larry (marzo de 1999). «The Evaluation of Material Imbalances» . Chess
(en inglés). Inglaterra: Routledge. p. 28. isbn 978-1-57958-116-9. Consultado el 26 de abril Live. Archivado desde el original el 29 de enero de 2009.
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7. ↑ Yalom (2004), p.195 21. ↑ Seirawan (2006), p.88
8. ↑ Hooper (1992), p.41 22. ↑ Hooper (1992), p.433
9. ↑ Willians (2000), p.20 23. ↑ Hooper (1992), p.260
10. ↑ Golombek (1977), p.30 24. ↑ Hooper (1992), p.235
11. ↑ a b «Laws of Chess, Article 3:The moves of the pieces» . FIDE (en inglés). 25. ↑ Hooper (1992), p.374
Consultado el 19 de enero de 2010. 26. ↑ Seirawan (2006), p.45-46
12. ↑ Freire (1980), p.7 27. ↑ Divinsky (1990), p.55
13. ↑ «Appendix:Laws of Chess, itens C.2 e C.3» (en inglés). FIDE. Consultado el 19 de 28. ↑ a b Hooper (1992), p.112-113
enero de 2010.

Bibliografía [ editar ]

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SEIRAWAN, Yasser y SILMAN Jeremy (2006). Xadrez Vitorioso: Estrategias (en portugués) (1ª edición). San Pablo: Artmed. ISBN 85-363-0651-3.
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Enlaces externos [ editar ]

Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre alfiles.


Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre alfil.
Piececlopedia: Bishop (en inglés) por Hans L. Bodlaender y Fergus Duniho.
Esta obra contiene una traducción completa derivada de Bispo (xadrez) de Wikipedia en portugués, concretamente de esta versión, publicada por sus editores bajo la
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Categoría: Piezas de ajedrez

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