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Manual de Modelado Con Blender Por Guillermo Nasif BY GEORGE PDF
Manual de Modelado Con Blender Por Guillermo Nasif BY GEORGE PDF
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Creación de personajes tomo I
Aquí trataré temas básicos y un poco mas avanzados para poder lograr los
objetivos propuestos, en este manual encontraras toda la información necesaria
para poder desarrollar personajes de una manera rápida y simple.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Creación de personajes tomo I
Índice:
Introducción…………………………………………………………………………….…………
………………………..4
Repaso……………………………………………………………………………………………
……………………………5
Teoría sobre
personajes…………………………………………………………………………………………
…….7
Formas de
Modelado…………………………………………………………………………………………
………..11
Edges
Loops………………………………………………………………………………………………
…………………12
Ejercicio numero
1………………………………………………………………………………………………………
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Creación de personajes tomo I
Introducción:
Como todos sabemos, Blender (www.blender.org) es una herramienta de 3d
libre. Para el desarrollo de este manual debemos contar con algunos
conocimientos básicos sobre Blender, como el conocimiento de la interfaz, y
atajos de teclado. De todas formas le daremos un repaso.
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Creación de personajes tomo I
A= seleccionar/deseleccionar
B= Selección rectangular
E= Extrudir
G= Mover
H= ocultar
K= Cuchillo
R= Rotar
S= Escalar
X= Borrar
Z= Modo solido
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Creación de personajes tomo I
Vistas de cámara:
Bueno ahora un rápido repaso por como nos vamos a mover por el entorno 3d
con el teclado numérico
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Creación de personajes tomo I
Mientras mas joven sea nuestro personaje, los elementos se distribuirán por
debajo de la línea media de la cabeza, y de ser posible con los elementos que
conforman la cara más juntos entre si, también poseen un mentón mas angosto.
Los rasgos principales que presenta una persona mayor son: Las orejas más
grandes, sobre todo el lóbulo, la nariz también más grande, al igual que las
cejas.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Creación de personajes tomo I
Para un adulto ente 4 o 5 cabezas, claro que siempre puede ser un adulto
pequeño, pero bueno es mas o menos lo convencional.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Creación de personajes tomo I
Expresiones básicas
Para que un modelo cobre vida, necesitamos que tenga buenas expresiones y
que refleje lo que queremos mostrar. A continuación se mostraran expresiones
faciales básicas en lo personajes.
Que mejor que una imagen que resuma lo que quiero que vean.
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Creación de personajes tomo I
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Creación de personajes tomo I
Formas de Modelado:
Ahora comenzamos a ver una de las formas de modelar en Blender, en mi caso
utilizaré la “Verts to Verts” (vértice por vértice), se trata de ir creando vértices y
acomodándolos en su sitio, por ejemplo: Creamos un circulo de 8 vértices en la
vista frontal, luego nos vamos a la vista lateral y acomodamos los vértices como
queremos, al girar el modelo lo que vemos es que ya creamos un forma que
involucra al eje Z, Y, X.
En teoría parece fácil, y en práctica con el tiempo se nos hará más fácil.
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Creación de personajes tomo I
Edges Loops:
Los edges loops son un tema en el modelado que no podemos dejar pasar. Estos
son líneas de vértices que comandarán la estructura del modelo, permitiendo
una deformación perfecta en el modelo a la hora de animar o crearle alguna
pose.
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Creación de personajes tomo I
Supongamos que estamos creando una cara, tenemos los ojos hechos, y
queremos hacer la parte de la boca, bueno, lo primero que vamos a hacer es
marcar el loop
Luego que tenemos esto, extrudimos hacia adentro un par de veces, hasta
encontrar más o menos el tamaño de la boca.
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Creación de personajes tomo I
Para la nariz solo tenemos que agarrar los vértices que están entre el loop y
empezar a extrudir en esa parte.
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Creación de personajes tomo I
Mini tutorial 1
Cerrar cabezas
Una de las cuestiones que a mi mas me costó personalmente, era el hecho de
poder cerrar una cabeza en la parte de atrás, siempre hacia caras de
personajes pero muy pocas veces las cerraba,
Esto va dirigido para los más novatos, y que tienen este problema.
La manera mas sencilla es, primero crear como si fuesen loops líneas que cierren
la cabeza abajo y arriba, o sea un loop horizontal (el de abajo) y uno vertical (el
de arriba)
(loop)
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Creación de personajes tomo I
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Creación de personajes tomo I
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Creación de personajes tomo I
Y así sucesivamente…
Una vez que tenemos todas hechas solo nos resta formar las caras de 4 vertices,
seleccionando los 4 vértices y presionando la tecla (F)
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Creación de personajes tomo I
Ejercicio numero 1:
Ahora que aprendimos como crear edges loops, cerrar cabezas y un poco de
proporciones en los personajes, lo que vamos a hacer es, intentar construir una
cara muy básica de un personaje (monstruito), con los loops bien
Ahora borremos todos los vértices con la tecla (X), y creemos un circulo (desde
la vista frontal) de 8 vértices (generalmente yo utilizo como base para las
hendiduras de los ojos un circulo de 8 vértices y después si es necesario se
agregan mas).
La idea ahora es darle la forma a los ojos, yo personalmente creo que los ojos son los que nos van a dar la
personalidad del personaje. Siempre que quiero hacer un personaje triste empiezo por hacer la forma de los
ojos tristes y el resto del personaje sale triste, por más que después cambiemos la expresión con shapes.
Frontal:
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Creación de personajes tomo I
Lateral:
Bien, ya tenemos esta parte del modelo, ahora vamos a crear un edge loop
igual que el que hicimos antes.
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Creación de personajes tomo I
Ahora a extrudir (E) hacia adentro, para crear mas caras y hacer la boca.
Notaran por ahí que yo utilizo en partes mas vértices, para crear estos vértices lo que hago es presiono
ctrl+r y ahí creo la línea de vértices.
Ahora lo que vamos a hacer, es crear los labios, solo tenemos que crear cortes
con ctrl+r y acomodar los vértices desde la vista frontal y lateral.
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Creación de personajes tomo I
Ahí esta la boca con un poquito mas de definición, y sub surf aplicado al
modelo.
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Creación de personajes tomo I
Ahora vamos a crear el alto de la cabeza, recordemos que tiene que ser por lo
menos igual que lo que ya tenemos hecho, yo por mi parte me voy a
aprovechar de esto y voy a exagerar un poco mas esta proporción
Ahora voy a crear un loop para las cejas, no de la misma forma que hacíamos
los loops antes. Pero si igual de efectiva.
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Creación de personajes tomo I
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Creación de personajes tomo I
A continuación lo que vamos a hacer es lo mismo con los vértices de abajo que
creamos a lo último, seleccionamos y arrastramos hacia arriba.
Ahora lo que vamos a hacer es darle un poco mas de volumen el parpado para
que no quede tan plano, para eso creamos un corte (ctrl+R) justo en el
parpado.
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Creación de personajes tomo I
Y ahora, desde la vista lateral, movemos un poco hacia afuera los vértices,
también acomódenlos un poco, y listo el parpado.
Primero creamos una line de vértices más o menos así, y creamos las caras de 4
vértices.
Una vez que ya tenemos esto hecho, tenemos que cerrar la cabeza como en el
mini tutorial puesto anteriormente.
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Creación de personajes tomo I
Para esto lo que vamos a hacer es usar todos los vértices inferiores, formando un
circulo y extrudimos como cilindro, y luego creamos los loops, correspondientes.
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Creación de personajes tomo I
Ahí la cabeza esta completamente mal hecha deformada en esa última parte
que hicimos, pero antes de acomodar, voy a crear un par de loops. Veamos
como.
Una vez hecho el loop, solo tenemos que empezar a acomodar vértices y donde
falten agregar, cortando, es fácil, esto es como quedo después de un par de
vértices movidos.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Creación de personajes tomo I
Para los ojos solo unas esferas, no me voy a meter en el tema de los ojos, porque
como todo blenderiano conoces el tuto de los ojos pixar que te explica mas o
menos como hacerlo.
Ahora lo que voy a hacer es modelar el pelo. Esto es fácil solo tenemos que
entrar en modo edición al modelo de la cabeza, y seleccionar estos vértices.
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Creación de personajes tomo I
Una vez que tenemos algo parecido a esto, vamos a seleccionar un cara y
extrudir a gusto para hacer el pelo, es solo cuestión de extrudir y escalar, y
acomodar. No van a necesitar mas teclas que (s) (e) (g) (r)
Bueno con esto concluye el tutorial de la creación de una cabeza, quedo bien
feo el modelo, pero le falta mucho tiempo de trabajo, solo muevan vértices de
acá para allá y va a quedar bueno, también háganle orejas.
La idea de este ejercicio es que entiendan mas o menos como es esta forma de
modelado, intenten crear sus propios modelos y verán que con el tiempo
quedan buenos…
Acá les dejo una imagen con unos wires, para que los vean.
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Manual de Modelado con Blender: por Guillermo Nasif
Creación de personajes tomo I
Bueno con esto cierro el primer capitulo del manual, y ahora a comenzar a
escribir el segundo tomo que se basará en el modelado del cuerpo de un
personaje, haciendo especial hincapié en manos y topología.
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Creación de personajes tomo I
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