Está en la página 1de 29

SESIÓN 01

Modalidad Semipresencial

1
ÍNDICE

1. INSTALACIÓN DE CIVIL 3D 4

1.1. PLANTILLAS DWT DE CIVIL3D 11


1.2. ENTORNO DE AUTOCAD CIVIL3D 15
1.3. CONFIGURACIÓN DE PROYECTOS 23
1.4. INTRODUCCIÓN AL USO DE PUNTOS COGO 28

2. REFERENCIAS 29

2
SESIÓN
01

DESCRIPCIÓN
El programa de AutoCAD CIVIL3D fue introducido en el 2004 como un software de pre visualización.
En los últimos 14 años el CIVIL3D ha madurado desde un concepto funcional a una plataforma
utilizada mundialmente para trabajar los diseños de ingeniería dinámica más complejos. Aun
cuando CIVIL3D ha asumido una presencia muy fuerte en el desarrollo de terrenos y en el mercado
de transportes existen compañías, equipos e individuos que deben desarrollarse en estos softwares
BIM para conseguir la solución ofrecida por CIVIL3D.

Esperamos que este manual nos ayude a un en este trabajo. Mientras estos conocimientos se
incrementen, se añadirá más material ofreciendo mayores oportunidades de aprendizaje. Este
manual cubre los conocimientos básicos y necesarios para proceder dentro del flujo de trabajos
complejos

CAPACIDAD

Aplica comandos para la creación de superficies y cálculo de terreno en corte y relleno.

TEMÁTICA
Instalación de civil 3d desde AUTODESK

 Plantillas DWT
 Entorno de AutoCAD Civil 3D
 Configuración de proyectos
 Introducción al uso de Puntos COGO

3
1. INSTALACIÓN DE CIVIL 3D

En la web de AUTODESK, se puede acceder a la versión gratuita del software para estudiantes y
docentes, con una licencia de 3 años de duración.

Para poder acceder a este servicio, es necesario tener una cuenta en AUTODESK 360. Esta cuenta
es gratuita y permite entre varias opciones, acceder a la descarga de versiones estudiantiles de
AUTODESK. Una versión estudiantil es una aplicación en la cual la licencia le permite utilizar la
aplicación sin fines de lucro. Mediante esta licencia Ud. obtendrá la aplicación con todas las
funciones completas (al igual que la licencia completa), solo que al imprimir un proyecto se tiene
un mensaje advirtiendo que ha sido creada con la versión estudiantil.

PASOS PARA INSTALAR CIVIL3D – VERSIÓN EDUCATIVA


1. Ingresar a su navegador de preferencia, y digitar la siguiente dirección web:

http://www.AUTODESK.com/education/free-software/autocad-civil-3d

Ilustración 1: Web educacional Autodesk

Si Ud. No posee una cuenta, puede crearla utilizando un correo cualquiera, y una
contraseña destinada a esta sección.

4
2. Para poder descargar el software debemos estar registrados. Para ello, seleccionamos
CREAR UNA CUENTA y rellenamos todos los datos en el formulario:

Ilustración 2: Creación de cuenta de Autodesk

3. Compruebe en su correo el mail de AUTODESK con el enlace de confirmación para activar


la cuenta.
4. Una vez activada la cuenta, proceda a registrarse en la web con su usuario y contraseña.

Ilustración 3: Ingreso con la cuenta a Autodesk 360

5
5. Escogemos la versión AutoCAD CIVIL3D en inglés o español, y sistema operativo Windows.
La opción de 32 bits no ésta disponible en ninguna versión.

Ilustración 4: Selección de versión de instalación

6. Haga clic en INSTALAR AHORA (INSTALL NOW), y acepte el acuerdo de licencia y servicios.
Se iniciará la descarga de un archivo .EXE que contendrá la instalación del programa.

Ilustración 5: instalación del programa Civil 3D

6
7. Ejecute el archivo para iniciar la instalación, manteniendo abierta la web de AUTODESK.
Seleccione el botón INSTALAR e inmediatamente se iniciará la instalación del programa.

8. AUTODESK le enviará un nuevo mail con el SERIAL NUMBER y el PRODUCT KEY, necesarios
para activar la licencia del software.

Dependiendo de las características de su computadora, puede decidir entre las versiones a instalar.
Aunque CIVIL3D tiene la opción de poder trabajar con archivos muy recargados, es necesario tomar
en cuenta la cantidad de memoria RAM así como el espacio disponible en su disco duro, tanto para
la instalación como para su uso en un proyecto determinado.

Los requisitos a tomar en cuenta para la instalación de la aplicación se muestran en la siguiente


tabla:

REQUISITOS DEL SISTEMA DE AUTOCAD CIVIL3D 2019

Requisitos del sistema de AutoCAD CIVIL3D 2019

 Actualización de Microsoft® Windows® 10 Anniversary (versión


1607 o superior)
Sistema operativo
 Microsoft Windows 8.1 con la actualización KB2919355

 Microsoft Windows 7 SP1

Mínimo: Internet Explorer® 11 o posterior


Explorador
Recomendado: Google™ Chrome

Mínimo: procesador 2,5–2,9 GHz o más rápido


Procesador
Recomendado: 3 GHz o más rápido

Mínimo: 8 GB
Memoria
Recomendado: 16 GB

Pantallas convencionales:
1360 x 768 con color verdadero y 125 % de escala de escritorio (120 ppp)
como máximo recomendado
Resolución de
pantalla
Pantallas 4K y de alta resolución:
resoluciones hasta 3840 x 2160 con color verdadero (Windows 10 de 64
bits y una tarjeta gráfica compatible)

Tarjeta gráfica Mínimo: 1 GB de GPU con 29 GB/s de ancho de banda y compatibilidad con
DirectX 11

7
Requisitos del sistema de AutoCAD CIVIL3D 2019

Recomendado: 4 GB de GPU con 106 GB/s de ancho de banda y


compatibilidad con DirectX 11

Espacio en disco Instalación: 10 GB

Dispositivo
Admite ratones de Microsoft
señalador

Formato .DWG de AutoCAD – R2018


Formato de objeto de CIVIL3D – R2018.2 ¹
Cambios de formato
de archivo
¹ No se admiten las nuevas entidades de perfil de acuerdo vertical (acuerdo
vertical fijo por punto alto o bajo) en CIVIL3D 2018.

.NET Framework .NET Framework versión 4.7

Tabla 1: Requisitos Civil 3D 2019

Requisitos adicionales para grandes conjuntos de datos, nubes de puntos y modelado 3D

Memoria 16 GB de RAM³ o más

Espacio en
6 GB de espacio disponible en el disco duro (sin incluir los requisitos de instalación)
disco

Adaptador de pantalla de vídeo a color verdadero de 1920 x 1080 o superior; VRAM


Tarjeta
de 128 MB o superior; Pixel Shader 3.0 o superior; tarjeta gráfica de tipo de estación
gráfica
de trabajo compatible con Direct3D®.

Tabla 2: Requisitos adicionales versión 2019

8
REQUISITOS DEL SISTEMA DE AUTOCAD CIVIL3D 2017

Requisitos del sistema de AutoCAD CIVIL3D 2017

 Microsoft® Windows® 10
Sistema
 Microsoft Windows 8.1 con la actualización KB2919355
operativo
 Microsoft Windows 7 SP1

Tipo de CPU Procesador de 1 gigahercio (GHz) o más rápido de 64 bits (x64)

Memoria 4 GB (se recomiendan 8 GB o más)

Resolución de 1360 x 768 (se recomienda 1600 x 1050 o superior) con color verdadero.
pantalla 125% de escala de escritorio (120 ppp) o menor (recomendado).

Adaptador de pantalla para Windows de 1360 x 768 con funciones de color


Tarjeta gráfica verdadero y DirectX® 9¹. Se recomienda utilizar una tarjeta compatible con
DirectX 11.

Espacio en disco Instalación: 10 GB

Explorador Windows Internet Explorer® 9.0 (o posterior)

Dispositivo
Admite ratones de Microsoft
señalador

Soporte (DVD) Descarga e instalación desde DVD

Varios
Compatibles con la aplicación
procesadores

.NET Framework .NET Framework versión 4.6

Tabla 3: Requisitos Civil 3D 2017

¹ DirectX 9 recomendado por el sistema operativo compatible.

9
Requisitos adicionales para grandes conjuntos de datos, nubes de puntos y modelado 3D

Memoria 8 GB de RAM o superior

Espacio en 6 GB de espacio disponible en el disco duro (sin incluir los requisitos de


disco instalación)

Tarjeta Adaptador de vídeo de 1600 x 1050 o superior con color verdadero; 128 MB de
gráfica VRAM como mínimo; Pixel Shader 3.0 o superior; tarjeta gráfica para estación de
trabajo compatible con Direct3D®.

Tabla 4: Requisitos adicionales

Nota El uso de sistemas operativos de 64 bits es recomendable si se trabaja con grandes conjuntos
de datos, nubes de puntos y modelado 3D, es obligatorio si se utiliza la documentación del modelo
de AutoCAD CIVIL3D.

Requisitos del sistema de AutoCAD CIVIL3D 2015 (64 bits)

Requisitos del sistema de AutoCAD CIVIL3D 2015 (64 bits)

Microsoft® Windows® 7 Professional


Microsoft Windows 7 Enterprise
Microsoft Windows 7 Ultimate
Sistema operativo
Microsoft Windows 8/8.1
Microsoft Windows 8/8.1 Pro
Microsoft Windows 8/8.1 Enterprise

AMD® Athlon™ 64 con tecnología SSE2


AMD Opteron™ con tecnología SSE2
Tipo de CPU
Intel® Pentium® 4 compatible con Intel EM64T y tecnología SSE2
Intel® Xeon® compatible con Intel EM64T y tecnología SSE2

4 GB de RAM (mínimo)
Memoria
8 GB de RAM (recomendado)

Adaptador gráfico que admita una resolución de:


Tarjeta gráfica 1280 x 1024 con color verdadero (mínimo)
1600 x 1200 con color verdadero (recomendado)

8 GB para la instalación (archivo descargado)


Disco duro
4 GB para archivos de programa

10
Requisitos del sistema de AutoCAD CIVIL3D 2015 (64 bits)

Dispositivo señalador Dispositivo compatible con ratón de Microsoft

Soporte (DVD) Descarga e instalación desde DVD

Explorador Internet Explorer® 9.0 (o posterior)

.NET Framework Microsoft .NET Framework versión 4.5

Tabla 5: Requisitos Civil 3D 2015

Requisitos adicionales para modelado en 3D

Memoria 8 GB de RAM o más

Espacio en disco 9 GB de espacio libre en disco disponible sin incluir la instalación

Adaptador de vídeo con capacidad para 1280 x 1024 píxeles y color verdadero,
128 MB o más, Pixel Shader 3.0 o superior, tarjeta gráfica para estación de trabajo
compatible con Direct3D®
Tarjeta gráfica
Nota: La memoria de vídeo recomendada es 256 MB para imágenes normales y
512 MB para imágenes de resolución media de la biblioteca de materiales de
imágenes.

Tabla 6: Requisitos adicionales Civil 3D 2015

1.1.Plantillas dwt de civil3d


Los archivos DWT son denominados plantillas y contienen configuraciones y objetos, que
convierten este elemento en unos de los más importantes al momento de iniciar un proyecto en
CIVIL3D.

Una plantilla permite la administración de un gráfico en CIVIL3D y contiene:

 Estilos definidos para los objetos.


 Etiquetar objetos referenciales externos
 Administración de conjuntos de datos de proyectos de gran magnitud
 Mantenimiento de dibujos limpios
 Entrega de documentación de los planos

11
En la práctica, se necesita una gran variedad de estilos de objeto diseñados para la especialidad del
proyecto y las etiquetas para las diferentes fases del proyecto y los distintos tipos de dibujos.

Se puede configurar las plantillas del dibujo, para estandarizar los dibujos del proyecto de varias
formas de manera que admitan grandes conjuntos de datos.

Las plantillas básicas suministradas por el programa incluyen estilos mínimos de visualización.

 _AUTODESK CIVIL3D (Imperial) NCS.dwt


 _AUTODESK CIVIL3D (Metric) NCS.dwt

Si el proyecto se basa en normas CAD estadounidense® (NCS), se tendrá que utilizar una plantilla
configurada con normas NCS.

 Para conjuntos de datos métricos, utilice la plantilla AUTODESK CIVIL3D (Metric) NCS.
 Para conjuntos de datos imperiales, utilice la plantilla AUTODESK CIVIL3D (Imperial) NCS.

Algunos proyectos requieren trabajar con normas para regiones específicas. Es así que muchas
empresas manejan plantilla con estilos que cumplen los requisitos de diseño locales. En nuestro
país, estas plantillas son recreadas y modificadas para una tarea específica que muchas veces son
repetitivas dentro del campo de acción del ingeniero en la empresa.

CONSEJOS PARA OPTIMIZAR EL TRABAJO EN CIVIL3D


 Evitar el cambio de escala

Si el proyecto posee un dibujo 3D, inserte el grafico de la superficie 3d en este archivo. Al


momento de insertar objetos externos, asegúrese que las unidades de medida no cambian
accidentalmente a otra unidad. Por ejemplo, si el dibujo utiliza unidades imperiales, se
puede cambiar inadvertidamente al sistema métrico. Para impedir el cambio de escala,
defina el valor de INSUNITS como 0.

 Utilice referencias externas para optimizar su proyecto

El uso de una superficie creada en el archivo de puntos, en lugar de importar éstos como
puntos COGO permite reducir el tiempo de carga y proceso en CIVIL3D. Este proceso
permite reducir el tamaño del dibujo activo.

 Aplicación de nombres con significado a los objetos

Esta es una recomendación válida para cualquier proyecto en cualquier especialidad.


Adopte una nomenclatura que le permita reconocer fácilmente a los objetos.

 UTILIZACIÓN DE ESTILOS DE OBJETO MÍNIMOS

12
Utilice estilos con los mínimos elementos mostrados. Los estilos de visualización mínima se
procesan más rápido y son adecuados para objetos grandes, como superficies, grupos de
puntos y obras lineales.

Estos estilos resultan útiles en diseños conceptuales, en las que se superponen diferentes vistas
y planos en un proyecto complejo. Estos estilos pueden ser importados en otro proyecto a otros
objetos, según la naturaleza de los dibujos. Estos estilos se deben configurar en los modos de
visualización 2D y 3D (isométrico).

En proyectos de obras lineales, es mejor diseñar subensamblajes con estilos con un relleno
sólido en lugar de patrones de sombreado. En la ilustración 6 se muestra el cuadro de diálogo
Estilo de forma, en el que se puede definir un estilo de forma de subensamblaje.

Ilustración 6: Configuración del estilo

 Desactivación de etiquetas

Se puede indicar estilos de etiqueta diferentes para las distintas fases del proyecto asi como
para distintos públicos. Por ejemplo, el estilo "No Label" vacío resulta útil, en especial para
alineaciones, visualizaciones del perfil y otros objetos con conjuntos de etiquetas. Si aplica
este estilo, puede desactivar todas las etiquetas de un objeto. Puede desactivar las
etiquetas para reducir la aglomeración de objetos y el tiempo de dibujo en algunas fases de
diseño.

 Para desactivar las etiquetas en un elemento:


1. En el Espacio de herramientas, en la ficha Configuración, haga clic con el botón derecho
en el nodo del elemento.
2. Haga clic en Editar valores por defecto de estilo de etiqueta.
3. En el cuadro de diálogo Editar valores por defecto de estilo de etiqueta, defina la
visibilidad de la etiqueta como falso, tal como se muestra en la ilustración 7.

13
Ilustración 7: Configuración el estilo de etiqueta

Si desea crear un diseño de etiqueta que sólo incluya los datos esenciales y que se dibuje
rápidamente, simplifique los elementos de texto y gráficos, incluidos el uso de la rotación, de
bordes y la legibilidad en planta. Otra táctica útil consiste en mantener el estilo, pero editarlo
temporalmente con el Creador de estilo de etiqueta para desactivar la visibilidad de las etiquetas,
tal como se muestra en la ilustración.

Ilustración 8: Creando un estilo de etiqueta

 Utilización de capas para gestionar la visualización

Para conseguir un procesamiento más rápido, inutilice o desactive las capas de dibujo que
contienen objetos. Por defecto, los objetos de diseño y sus etiquetas se dividen en varias
capas. Por ejemplo, tal como se muestra en la ilustración 9, las alineaciones, los perfiles y
otros objetos de diseño de carreteras se extienden en varias capas y todas ellas comienzan
con C-ROAD. Si consolida los objetos de diseño de carretera en un menor número de capas,
resulta más fácil activarlos o desactivarlos. (Autodesk-Help, 2019)

14
Ilustración 9: Uso de capas en Civil 3D

1.2.Entorno de AutoCAD civil3d

La interfaz de CIVIL3D es un desarrollo sobre el entorno de AutoCAD estándar agregándole


herramientas adicionales (mediante el uso de subrutinas y el uso de una base de datos) para crear
y administrar información de diseño en proyectos de ingeniería civil.

A partir de la versión 2015 de CIVIL3D, apareció la ficha START. Ahora en la versión 2016 se tiene
ambas: La ficha START, así como la creación de gráficos basados en una plantilla por defecto. Dentro
la ficha START, existen 4 opciones: (Autodesk-Help, 2019)

Ilustración 10: ventana de inicio de Civil 3D

15
Ficha Learn: Esta opción permite ingresar a una serie de videos que lo familiarizara con las nuevas
características y la parte básica denominada GETTING STARTED. Además, encontrará en laces a
recursos y tips en línea. Para regresar a la ficha STARTUP, haga clic en opción CREATE de la parte
inferior derecha.

Ficha Get Started: Esta sección permite iniciar un nuevo dibujo a partir de una plantilla, la cual
puede ser seleccionada a partir del botón de lista mediante el cual:

 Se puede abrir un archivo partir de una ubicación,


 Se puede abrir un conjunto de archivos,
 Encontrar plantillas industriales en el repositorio en línea,
 Abrir muestras de dibujo, que se encuentran dentro de la carpeta de instalación del
software.

Ficha Recent Documents: permite seleccionar y abrir un documento de trabajo reciente.

Ficha Connect: Esta sección permite conectarse con ingenieros experimentados en línea. Mientras
esté trabajando en su proyecto, Ud. Puede ingresar con su cuenta de AUTODESK para revisar las
características basadas en la nube dentro de los productos similares a AutoCAD. Esta sección
también permite utilizar actualización y nuevo software del equipo de desarrollo.

A partir de la versión 2014, se introdujo una nueva característica dentro de la interface de trabajo.
Ahora se puede visualizar cada documento en una ficha ubicada en la parte superior de la ventana
de trabajo. Además, se puede alternar entre las vistas en el espacio modelo y la vista de impresión.

Ilustración 11: Administración de visualización del documento

Antes de seguir, debemos mencionar que la organización completa de iconos y herramientas se


administran mediante el espacio de trabajo.

Una vez creado o abierto un documento el espacio de trabajo actual se muestra en la barra de
acceso rápido.

16
Ilustración 12: Espacio de trabajo

El espacio de trabajo define como se van a mostrar las herramientas disponibles basadas en el
objetivo de que herramientas son necesarias para una tarea específica.

El espacio de trabajo CIVIL3D permite mostrar las herramientas más utilizadas en el diseño de obras
Civiles, mientras que en el espacio de trabajo Planning And Analysis se utiliza el sistema de
información geográfica y el mapeo de datos industrial. Los otros espacios de trabajo, convierten el
entorno del diseño civil en un entorno de dibujo más básico.

Al activar cualquiera de estos espacios de trabajo, se reorganizarán las herramientas de las


herramientas basadas en el espacio de trabajo modificado. Por último, se puede alterar cualquiera
de estos espacios de trabajo y guardarlo para trabajar con las herramientas de su preferencia.

CIVIL3D utiliza una interface basada en fichas y paneles según el espacio de trabajo requerido para
su flujo de trabajo. Si desea utilizar las opciones de menú basada en versiones antiguas de CIVIL3D,
se puede utilizar la variable MENUBAR y asignarle un valor de 1 (visible) ó 0 (invisible).

Cada una de las fichas y/o paneles está relacionada con una o más tareas en el proceso de diseño.
En CIVIL3D, la ficha más utilizada es la ficha Home.

Ilustración 13: Fichas de Civil 3D

Cuando el documento tiene asignado un sistema de coordenadas se muestra la siguiente barra:

Ilustración 14: Ficha de Geolocalización

17
Cada ficha tiene asignado un nombre basado en las herramientas que se encuentran dentro de ella.
Además, cada una de las fichas posee herramientas de CIVIL3D y herramientas de AutoCAD.

 Ficha Home: Contiene las herramientas que más son utilizadas en CIVIL3D, incluyendo las
herramientas de creación de objetos.
 Ficha Insert: Contiene las herramientas para la importación e inserción de datos en el
dibujo actual. En esta ficha encontrará las herramientas para enlazar con bases de datos
externas; así como, administrar referencias externas y manejar puntos en la nube, entre
otras operaciones más.
 Ficha Annotate: Contiene las herramientas para crear anotaciones en objetos de AutoCAD
y CIVIL3D. Además, en esta sección podrá encontrar configuraciones específicas para las
anotaciones las cuales pueden ser administradas por las escalas anotativas.
 Ficha Modify: Contiene las herramientas para modificar o editar objetos de autocad o
CIVIL3D. Además, ud puede acceder a las pestañas de la cinta contextual para objetos de
CIVIL3D.
 Ficha Analyze: Proporciona las herramientas para realizar diversos análisis y consultas
sobre los datos de los objetos. Aquí encontrará las herramientas para realizar, por ejemplo,
el análisis del área hidráulica, análisis de diseño de caminos, volúmenes de superficie y
estimación de cantidades. También en esta área está la puesta en marcha de varios
paquetes secundarios que vienen con CIVIL3D como las herramientas de cuencas
hidrográficas.
 Ficha View: Proporciona las herramientas que le permiten cambiar la forma en que se
muestran los objetos en la pantalla. Aquí, por ejemplo, puede definir varias vistas y
personalizar la forma en que se muestran los objetos.
 Ficha Manage: Proporciona las herramientas para hacer referencia a datos de múltiples
dibujos a través de atajos. También se incluyen en esta área las herramientas para definir
macros, personalizar la interfaz de usuario, cargue archivos ejecutables personalizados y
aplicar estándares de CAD así como los medios para importar estilos 3D civiles e incluso
eliminar estilos innecesarios del dibujo actual. Lo nuevo en esta versión es el administrador
de acceso directo de datos que se encuentra en esta pestaña.
 Ficha Output: Proporciona las herramientas para gestionar las bases de datos de estaciones
topográficas de CIVIL3D.
 Ficha AUTODESK 360: Contiene el acceso a la administración de los servicios en la nube
manejados por la plataforma de AUTODESK 360.
 Ficha Help: Contiene el acceso a la ayuda y múltiples recursos.
 Ficha Express Tools: Proporciona acceso a muchos conjuntos útiles de herramientas de
AutoCAD que han sido parte de la plataforma AutoCAD desde hace muchos años.
 Ficha BIM 360: Proporciona acceso en la nube a las herramientas de colaboración de
proyectos de BIM 360.
 Ficha Performance: Proporciona herramientas para enviar informes basados en el
rendimiento al equipo de ingeniería de AutoCAD que incluyen información detallada sobre
lo que ocurre cuando hay problemas con la aplicación de CIVIL3D
 Ficha Geolocation: Proporciona acceso a las herramientas de geolocalización que se
introdujeron en la versión 2014 del software. Esta es una pestaña contextual que se agrega
a la lista de pestañas cada vez que se asigna un sistema de coordenadas al dibujo.

18
Cuando se selecciona un objeto CIVIL3D, verá una pestaña contextual que aparece en la cinta como
una extensión del grupo predeterminado de pestañas.

Si bien estas son las pestañas predeterminadas que se encuentran en CIVIL3D, su número y
descripción pueden variar según los complementos instalados y / o la personalización de la interfaz
de usuario. (Autodesk-Help, 2019)

Ilustración 15: Partes de la ventana o interface

Algunos de estos iconos permiten la visualización de las pestañas de la paleta de herramientas


espaciales, mientras que otras permiten la visualización de paletas específicas.

Ilustración 16: Iconos que controlan las paletas

Algunos paneles se pueden ampliar para mostrar herramientas adicionales. Por ejemplo, observe
que en la pestaña Inicio, el panel Create Design, tiene una flecha desplegable; Si hace clic en él, el
panel se expandirá y se mostrarán herramientas adicionales. Además, cuando se expanden los
paneles, tiene la opción de bloquear la expansión en su lugar alternando el pin en el lado inferior
izquierdo del panel expandido. (Autodesk-Help, 2019)

19
Ilustración 17: Expansión de un panel

TOOLSPACE

El TOOLSPACE define un conjunto de paletas que es específico para CIVIL3D.


Recomendamos que tenga este conjunto visible en cualquier momento que trabaje
en el entorno CIVIL3D. Si no lo ve, haga clic en el botón TOOLSPACE en la pestaña
Inicio de la cinta de opciones.

Aquí encontramos cuatro botones que permiten administrar dibujos y datos del usuario:

 Prospector
 Settings
 Survey
 Toolbox

Aunque cada pestaña tiene un rol único que desempeñar en el trabajo con CIVIL3D, las pestañas
PROSPECTOR y SETTINGS serán las que más se utilicen.

PROSPECTOR

PROSPECTOR le permite explorar en el dibujo los objetos de CIVIL3D, lo que permite su evaluación
dentro de un dibujo. Cualquier objeto será enlistado bajo la rama del objeto correspondiente.
Cuando una rama de objeto se expande haciendo clic en el signo más a su izquierda, los objetos de
CIVIL3D con nombre de ese tipo se enumeran dentro de la rama. Algunas ramas, tales como
alineaciones, pueden mostrar ramas del tipo de objeto cuando se expande. Luego puede expandir
la rama de tipo para mostrar los objetos nombrados de ese tipo. (Autodesk-Help, 2019)

Esta rama de Puntos se conoce en realidad como una colección. No se expande, pero contiene
objetos que se pueden mostrar en Panorama. En la parte superior de PROSPECTOR, verá un menú
desplegable que le ofrece las siguientes opciones: Vista de dibujo y Vista maestra.

La vista de dibujo activa muestra las siguientes ramas:

 El dibujo actual.

20
 Accesos directos de datos

La vista maestra muestra las siguientes ramas:

 Todos los dibujos abiertos


 Accesos directos de datos
 Plantillas de dibujo

La vista maestra muestra todos los dibujos que tiene abiertos en la sesión activa. El nombre del
dibujo activo con el que está trabajando aparece en la parte superior de la lista en negrita. Para
hacer que otro dibujo abierto sea actual, haga clic con el botón derecho en su nombre en Prospector
y seleccione Switch To.

En la Vista maestra, la rama Drawing Templates contendrá plantillas guardadas en la ruta definida
en Options ➢ Files tab ➢ Template Settings ➢ Drawing Template. Puede abrir una plantilla o crear
un nuevo dibujo con una plantilla haciendo clic con el botón derecho en ella y seleccionando
cualquiera de las opciones en el menú del botón derecho.

Además de las dos opciones de vista, Prospector tiene una serie de iconos en la parte superior que
activan y desactivan varias configuraciones. Echemos un vistazo más de cerca a esos iconos:

Item Preview Toggle: Este icono habilita la vista previa gráfica de un objeto en
la parte inferior de Prospector cuando la vista previa está habilitada para la
categoría de objeto.

Icono Actualizar: Cuando la vista maestra está habilitada, se mostrará el icono


Actualizar. El icono de actualización solo está operativo cuando se encuentra
en el entorno de AUTODESK Vault. Al hacer clic en él se actualizarán los iconos
de estado del proyecto Vault.

Preview Area Display Toggle: Este ícono estará activo solo cuando Toolspace
esté desacoplado. Este botón mueve el área de vista previa desde la parte
inferior de la vista de árbol a la derecha del área de vista de árbol.

Panorama Display Toggle: Este icono proporciona una de las varias formas de
activar y desactivar la visualización de la ventana de Panorama. El icono
aparecerá en gris si no hay advertencias activas o si aún no ha visto datos en
la ventana de Panorama. Siempre puede volver a la ventana de Panorama,
independientemente de su estado de advertencia, haciendo clic en el botón
Visor de eventos en la pestaña Home ➢ panel Palettes.

Help: Aquí se muestra la ayuda. En cualquier momento durante el uso de


CIVIL3D, puede usar la tecla F1 para abrir el archivo de ayuda relevante para
el diálogo en el que está trabajando. Incluso para usuarios experimentados, la
Ayuda proporciona una referencia completa a los objetos y opciones. La parte

21
más difícil de usar la Ayuda es saber qué terminología se utiliza para describir
la tarea que está intentando realizar.

Tabla 7: elementos de la paleta de herramientas espaciales

La sección de Accesos directos de datos proporciona acceso a objetos de CIVIL3D compartidos en


todo el proyecto, que son objetos a los que se puede hacer referencia en el dibujo actual y
actualizarse dinámicamente desde su origen. Cada agrupación principal bajo el nombre del dibujo
se conoce como una rama. Si expande una rama haciendo clic en el signo más junto a su nombre,
verá el contenido de esa rama. Además, notará que algunas de las ramas están subcategorizadas
según su clase funcional. Por ejemplo, al expandir el grupo Alineaciones, notará la subdivisión
funcional basada en el propósito de ese objeto.

Debido a que todos los datos de CIVIL3D están vinculados dinámicamente, también verá
dependencias de objetos. Puede conocer detalles sobre un objeto individual expandiendo su
colección de tipos de grupo y seleccionando el objeto. (Autodesk-Help, 2019)

Ilustración 18: Colección de objetos de perfil

22
1.3.Configuración de proyectos

La pestaña Settings del Toolspace proporciona las herramientas para administrar la forma en que
se muestran los objetos de CIVIL3D en el dibujo y define el comportamiento predeterminado de los
comandos asociados con la creación de estos objetos. Cualquier anotación o texto colocado por
CIVIL3D está controlado por los estilos de etiqueta.

Los estilos de objeto controlan la forma en que se muestran las características de los objetos de
CIVIL3D dentro del dibujo. Por lo tanto, si toma, por ejemplo, una alineación, la anotación dinámica
de la estación, las compensaciones y similares está controlada por sus estilos de Etiqueta, mientras
que su representación gráfica está controlada por los estilos de Objeto.

Estas configuraciones y estilos están definidos y contenidos dentro del dibujo mismo; por lo tanto,
la necesidad de una buena plantilla que defina estos elementos antes de comenzar a trabajar es
obvia. Cuando tenga un estándar definido para sus dibujos de CIVIL3D, estos ajustes y estilos ya
estarán configurados para que pueda seguir adelante y comenzar su diseño.

Al igual que con la pestaña Prospector, en la parte superior de la pestaña Settings verá el nombre
del dibujo.

Al usar CIVIL3D, es recomendable asegurarse de que la configuración de su dibujo coincida con los
requisitos del proyecto. Para acceder a la configuración general del dibujo actual, desde la pestaña
Settings del TOOLSPACE, haga clic derecho en su nombre y seleccione Edit Drawing Settings en la
lista que se muestra, para acceder al cuadro de diálogo Configuración de dibujo.

Ilustración 19: Configuración de un proyecto

Cada pestaña en este diálogo se enfoca en la administración de configuraciones específicas para el


dibujo. Si la configuración de las pestañas de Capas de objeto, Abreviaturas y Configuración de
ambiente es generalmente la misma en todos sus proyectos, puede definirlas a partir de una
plantilla para toda la empresa. Debido a que esto no suele aplicarse a la escala de dibujo y la
configuración de la información de coordenadas, que son específicas del proyecto en función de la
salida deseada o su ubicación geográfica, es probable que visite esta pestaña al menos una vez para
cada archivo de diseño. (Autodesk-Help, 2019)

23
1.1.1. La ficha units and zone

En la pestaña Unidades y zona, tiene la opción de definir el sistema de medición predeterminado


seleccionando las unidades de dibujo predeterminadas en el menú desplegable. En el mismo lugar,
también tiene la opción de definir cómo se maneja la conversión de imperial a métrica. Para la
plantilla base que se envía con CIVIL3D, de forma predeterminada, la conversión toma el Pie
Internacional. Si no se asigna ningún sistema de coordenadas al dibujo, como en el caso de una
plantilla de almacenamiento, entonces, por defecto, su dibujo tendrá asignado un sistema de
coordenadas Sin referencia, Sin proyección. Tan pronto como se selecciona un sistema de
coordenadas de la parte de Zona del diálogo, la opción de Conversión de Imperial a Métrica se
vuelve de color gris. Esto sucede porque al asignar un sistema de coordenadas al dibujo, el sistema
de coordenadas se hará cargo de la conversión por usted.

CIVIL3D tiene una extensa base de datos de sistemas de coordenadas que pueden asignarse. Esta
base de datos es común y compartida entre varios productos de AUTODESK. El primer paso para
asignar el sistema de coordenadas es seleccionar la categoría en la que reside su sistema de
coordenadas. Las categorías se basan en la ubicación geográfica. Dado que CIVIL3D se utiliza en
todo el mundo, la base de datos de su sistema de coordenadas contiene la mayoría de los sistemas
de coordenadas estándar (incluidos los obsoletos). Una vez que se selecciona la categoría, la
colección de sistemas de coordenadas que están disponibles dentro de esa categoría se incluirá en
la lista desplegable Sistemas de coordenadas disponibles.

Tan pronto como se seleccione un sistema de coordenadas, notará que la Coordinada seleccionada

Las áreas de Código de Sistema, Descripción, Proyección y Datos se rellenarán con los datos
específicos que definen ese sistema de coordenadas. Si utiliza un sistema de coordenadas a
menudo, una forma rápida de seleccionar ese sistema es ingresando su código en la sección Código
de sistema de coordenadas seleccionado del cuadro de diálogo.

Observe que una vez que haya configurado el sistema de coordenadas, la pestaña Geolocalización
se activa en la cinta y puede usar las herramientas que están disponibles en esta pestaña. Por
defecto, la variable MAPSTATUSBAR ahora está configurada en SHOW, que muestra el nombre del
Sistema de coordenadas en la barra de estado. Si no desea que el nombre del sistema de
coordenadas se muestre en la barra inferior, ejecute el comando MAPSTATUSBAR y cambie su
estado del predeterminado de Mostrar a Ocultar. (Autodesk-Help, 2019).

24
1.1.2. La ficha transformación

La mayoría de los equipos del sistema de posicionamiento global (GPS) se encarga de la


transformación a las coordenadas de la red local para usted. En los Estados Unidos, los sistemas de
coordenadas del plano estatal ya tienen proyecciones regionales tomadas en cuenta. En el caso de
que los topógrafos necesiten transformar manualmente las observaciones locales de geoide a
elipsoide y de elipsoide a cuadrícula, la pestaña Transformación permite el acceso para ingresar
factores de transformación.

Con un sistema de coordenadas base seleccionado, puede hacer cualquier refinamiento adicional
que desees usando la pestaña Transformación. Los sistemas de coordenadas en la pestaña
Unidades y zona se pueden corregir para cumplir con las ordenanzas locales, vincularse con datos
históricos, completar una transformación de cuadrícula a tierra o tener en cuenta los cambios
menores en la metodología del sistema de coordenadas. (Autodesk-Help, 2019)

Ilustración 20: Ficha transformación de la geolocalización de un proyecto

25
1.1.3. La ficha object layers

En AutoCAD, se tienen líneas, polilíneas, círculos, etc.; en CIVIL3D se agregan sus propias entidades
específicas, incluidos puntos, superficies, alineaciones, corredores y otros. Todos los objetos de
CIVIL3D en el nivel básico comprenden entidades de AutoCAD de nivel básico, pero los objetos de
CIVIL3D son elementos dinámicos.

CIVIL3D está construido sobre AutoCAD; por lo tanto, todos los objetos residen en capas. Cuando
define un objeto básico de AutoCAD, sabe que el objeto se creará y se colocará en la capa actual.
Cuando se crean objetos de CIVIL3D, se colocan en una configuración de capa de objeto
predeterminada en su plantilla CIVIL3D.

Las capas se encuentran en varias áreas de la plantilla CIVIL3D. La primera ubicación que examinará
es el cuadro de diálogo Drawing Settings ➢ Object. Las capas enumeradas aquí representan las
capas generales donde se crearán los objetos. Para aquellos de ustedes que están familiarizados
con los bloques de AutoCAD, es útil pensar en estas capas de la misma manera que la capa de
inserción de un bloque. En la pestaña Capas de objeto, cada objeto en CIVIL3D debe tener un
conjunto de capas.

Es una práctica común no tener ninguna de las capas de objetos configuradas en 0. Se puede
agregar un modificador opcional al principio (prefix) o al final (sufix) del nombre de la capa para
separar más los elementos del mismo tipo.

Ilustración 21: Capas con sufijos

Una práctica común es agregar sufijos comodines a las capas de corredor, superficie, tubería y
estructura para que sea más fácil manipularlos por separado. Por ejemplo, si se especifica que la
capa para un corredor sea C-ROAD-CORR y se agrega un sufijo de - * (asterisco de guión) como valor
de modificador, se creará una nueva capa automáticamente cuando se cree un nuevo corredor. La

26
capa resultante tomará el nombre del corredor en lugar del asterisco. Si el corredor se llama
AV_CONGRESO, el nuevo nombre de la capa será C-ROAD-CORR- AV_CONGRESO. Esta nueva capa
se crea una vez y no se vincula dinámicamente al nombre del objeto. En otras palabras, si descubre
que tiene el nombre de la calle incorrecto y necesita cambiarlo, se puede cambiar el nombre del
objeto CIVIL3D.

Si el nombre de capa que eligió usar para un objeto no existe en el dibujo, puede crearlo mientras
trabaja a través del cuadro de diálogo de capas de objeto. Para acceder al cuadro de diálogo
mencionado y poder crear una nueva capa si es necesario, haga doble clic en el nombre de la capa
asignado al objeto dentro de la columna Capa y, si la capa no está dentro de la lista, haga clic en el
botón Nuevo y configure la capa según sea necesario, incluyendo color, grosor de línea, tipo de
línea, etc. (Autodesk-Help, 2019)

Ilustración 22: Creación de capas

27
1.4.Introducción al uso de Puntos COGO

En CIVIL3D, existen diferentes comandos para la creación y/o manipulación de puntos mediante el
uso de una base de datos donde se almacenan toda la información, provenientes de estaciones
topográficas. Los puntos creados en CIVIL3D se denominan puntos COGO (Coordinate Geometry ó
Geometría de Coordenadas) y son diferente s a los puntos o nodos de autocad.

En autocad los puntos solo tienen asociados los datos de coordenadas (valores en X, Y, Z). En
CIVIL3D, los puntos COGO tienen además de coordenadas, una variedad de propiedades asociadas
que incluyen:

 Numero de punto  Código original de campo


 Nombre de punto  Descripción ampliada

Además, los puntos COGO pueden generar superficies y almacenarse como objetos externos,
con el propósito de estar disponibles para varios proyectos y/o usuarios.

En CIVIL3D, un punto se refiere a un punto COGO; mientras que en AUTOCAD clásico un punto
se refiere solo a un nodo.

Antes de importar los puntos en un proyecto, es recomendable configurar el entorno de dibujo,


de modo que los puntos estén agrupados con estilos y atributos apropiados. Las claves
descriptivas de puntos ayudan a automatizar una serie de tareas, utilizando e código descriptivo
original para determinar cómo procesarlos.

Un conjunto de puntos puedes ser clasificado en GRUPOS DE PUNTOS tomando en cuenta el


tipo de punto, la elevación, la fecha de creación, el origen o utilizando diversos criterios. Luego
se puede ejecutar diversas consultas u operaciones para la visualización de puntos.

Antes de crear puntos, es necesario especificar los estilos de la marca del punto y el estilo de
etiqueta de punto por defecto utilizados para la creación de los puntos en caso de que no se
utilicen claves descriptivas. Los estilos especificados permiten establecer la configuración por
defecto para los estilos en el cuadro de diálogo Crear puntos. Al seleccionar el comando Crear
puntos, se puede expandir el cuadro de diálogo Crear puntos y editar esta configuración por
defecto.

Por defecto, en el cuadro de diálogo Crear puntos, en la sección Creación de puntos, el valor de
Desactivar claves descriptivas se establece en falso y los controles de la sección Estilos por
defecto no están disponibles. Para activar los controles de Estilos por defecto, establezca el valor
Desactivar claves descriptivas en verdadero. (Autodesk-Help, 2019)

28
2. Referencias
Autodesk-Help. (8 de Marzo de 2019). http://help.autodesk.com. Obtenido de Recursos de
aprendizaje de autodesk:
http://help.autodesk.com/view/CIV3D/2019/ESP/?guid=GUID-B492C3AE-F14C-4992-
BB22-101C5FC9DF60

29

También podría gustarte