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Introduccin a Vulcan

Maptek Vulcan 8


ii


Copyright
2010 Maptek
Maptek, Vulcan, I-Site, y MineSuite son marcas registradas y no registradas de Maptek Pty Ltd; Maptek
Computacin Chile Ltda; Maptek Computacin Chile Ltda, Sucursal Per; Maptek S. de R.L. de C.V.;
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Historia de Revisin
1.0 J une 2010 N America



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 iii

Acerca de este Manual
Puede notar que las imgenes son levemente diferentes a la de su computadora; esto puede ser
debido a las variaciones de los sistemas operativos. Adems algunas imgenes se han modificado
para mejorar la legibilidad.
Las convenciones usadas en este manual estn resumidas en la siguiente tabla.
Example Description
Design > Object Edit El texto en negrilla son comandos u opciones seleccionados de un
men, de un panel o de un botn.
<LEVEL>_SURVEY_POI NTS> Nombres de archivo o extensiones, variables, entrada de texto,
layers, triangulaciones, bases de datos, y los datos del Re-port
Window estn en fuente Monospace.
[SHI FT]+[2] El texto en maysculas pequeas son teclas oprimidas.
Top Down or Bottom Up
design method
El texto en italics es para nfasis
Tip:
Seala un consejo.
Note:
Seala una nota.
Caution:
Seala una condicin crtica

Seala una referencia del tema de ayuda


iv Acerca de este Manual



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 v

Tabla de Contenidos
Acerca de este Manual ..................................................................................... iii
Tabla de Contenidos .......................................................................................... v
1 Iniciando ....................................................................................................1-1
Instalacin, Configuracin y Licencia .................................................................................... 1-1
Requisitos de Hardware/Sistema .................................................................................... 1-1
Requisitos de computadora para Microsoft WindowsXP/Vista .............................. 1-1
Confirmacin de sus especificaciones de sistema .................................................... 1-2
Tarjetas grficas ..................................................................................................................... 1-2
Verificando su Tarjeta Grfica: ........................................................................................ 1-2
Variables de Ambiente ........................................................................................................... 1-3
HOME.............................................................................................................................. 1-5
TEMP y TMP ................................................................................................................... 1-5
ENVIS_RESO ................................................................................................................. 1-5
Instalando Vulcan ................................................................................................................... 1-6
Corporate Standards ....................................................................................................... 1-6
Creando una carpeta de Corporate Standards ......................................................... 1-6
Activando los Corporate Standards ........................................................................... 1-6
Cambio de localizacin de archivo de especificacin por defecto ............................ 1-7
Service Packs ................................................................................................................. 1-7
Licencia ........................................................................................................................... 1-7
Licencia Flotante ....................................................................................................... 1-9
Pack & Go (Borrow Licence) ..................................................................................... 1-9
Estructura de datos ....................................................................................................... 1-12
Base de datos de Diseo ........................................................................................ 1-12
Layers ..................................................................................................................... 1-12
Objetos .................................................................................................................... 1-12
Puntos ..................................................................................................................... 1-13
Groups y Features......................................................................................................... 1-13
Archivos de Esquema y Ventana .................................................................................. 1-13
Comenzando Vulcan ..................................................................................................... 1-13
Dynamic Arrays ....................................................................................................... 1-14
Ajustes del Usuario del Software .................................................................................. 1-15
Plotting Scale Units ................................................................................................. 1-16
Detalles del Proyecto .............................................................................................. 1-17
Extensin de Coordenadas del Proyecto ................................................................ 1-18
2 Interfaz del Usuario ...................................................................................2-1
rea de trabajo de Vulcan ...................................................................................................... 2-1
Mens, Ventanas y Barra de Herramientas .................................................................... 2-2
Men Principal .......................................................................................................... 2-2
Ventanas ................................................................................................................... 2-2
Ventana Principal ...................................................................................................... 2-3

vi Tabla de Contenidos

Ventana del Explorador de Vulcan ............................................................................ 2-4
Ventana de Reporte .................................................................................................. 2-5
Barra de Estatus ....................................................................................................... 2-5
Barra de Aplicacin ................................................................................................... 2-5
Barras de herramientas del Men y de la Ventana ......................................................... 2-6
Barra de Herramientas Parent y Child ...................................................................... 2-7
Moviendo Barra de Herramientas ............................................................................. 2-8
Vulcan Personalizado...................................................................................................... 2-9
Barra de Herramientas .............................................................................................. 2-9
Accesos directo del Teclado ................................................................................... 2-11
Mens Contextuales ............................................................................................... 2-12
Preferencias ............................................................................................................ 2-13
Colores .................................................................................................................... 2-14
Bloqueo y recuperacin de la base de datos ........................................................................ 2-16
Candado verde .............................................................................................................. 2-16
Candado naranja ........................................................................................................... 2-16
Candado Rojo ............................................................................................................... 2-17
Usando la ayuda de Vulcan .................................................................................................. 2-17
3 Visualizacin de Datos .............................................................................3-1
Cargando y eliminado datos ................................................................................................... 3-1
Zooming, Panning y Rotating ................................................................................................. 3-3
Zoom ............................................................................................................................... 3-3
Zoom a la Barra de Herramientas ................................................................................... 3-4
Panning ........................................................................................................................... 3-4
Rotating ........................................................................................................................... 3-4
View Ports y Overview Window .............................................................................................. 3-7
Vista en Perspectiva ............................................................................................................... 3-8
Otras vistas ................................................................................................................... 3-10
Visibilidad ............................................................................................................................. 3-11
PRIMARY:Visibility Toolbar ........................................................................................... 3-12
Crear vista de seccin ................................................................................................... 3-13
Otras Notas de Vistas de Seccin ................................................................................. 3-15
Propiedades de Vista de Seccin ................................................................................. 3-16
4 Creando Datos de Diseo .........................................................................4-1
Design Menu Create Tools ..................................................................................................... 4-1
Modos de Captura .................................................................................................................. 4-4
Indicate ............................................................................................................................ 4-5
Captura para Objetos ...................................................................................................... 4-5
Captura para Puntos ....................................................................................................... 4-5
Captura para Grilla .......................................................................................................... 4-5
Herramientas de Digitalizacin ............................................................................................... 4-6
Tecla en Point Data ......................................................................................................... 4-6
Bearing Input ................................................................................................................... 4-7
Crear lnea en ngulo dado ............................................................................................. 4-9
Seguimiento de Parte de una Lnea Existente .............................................................. 4-11
Text ...................................................................................................................................... 4-13
Usando Fuentes ............................................................................................................ 4-13
Texto 2D ........................................................................................................................ 4-14
Texto 3D ........................................................................................................................ 4-16

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 vii

5 Editando Datos de Diseo ........................................................................5-1
Herramientas de Edicin ........................................................................................................ 5-1
Editar Layer ............................................................................................................................ 5-2
Editar Objetos ......................................................................................................................... 5-3
Point Edit .............................................................................................................................. 5-10
Point Insert ........................................................................................................................... 5-15
Mover Datos ......................................................................................................................... 5-17
Drag .............................................................................................................................. 5-19
6 Introduccin CAD ......................................................................................6-1
Atributos de datos .................................................................................................................. 6-1
Informacin ............................................................................................................................. 6-1
Cambiando atributos .............................................................................................................. 6-2
Grupos ............................................................................................................................ 6-2
Features .......................................................................................................................... 6-3
Configurando Features ............................................................................................. 6-3
Using Features .......................................................................................................... 6-7
7 Importar y Exportar datos ........................................................................7-1
Importando archivos DXF ....................................................................................................... 7-1
Exportando archivos DXF....................................................................................................... 7-3
Importando archivos de datos ASCII ...................................................................................... 7-4
Exportando archivos ASCII .................................................................................................... 7-7
Importando archivos de Forma ............................................................................................... 7-7
Exportando archivos de Forma .............................................................................................. 7-9
8 Analizando Datos ......................................................................................8-1
Informacin de Datos ............................................................................................................. 8-1
Barra de Herramientas de Analyse ........................................................................................ 8-1
Coordinate ....................................................................................................................... 8-2
Distance Between Points ................................................................................................ 8-2
Distance Along Line ........................................................................................................ 8-2
Cursor Personalizado ...................................................................................................... 8-2
Area ................................................................................................................................. 8-3
Polygon Area ................................................................................................................... 8-3
9 Etiquetando ...............................................................................................9-1
Herramientas Analyse ............................................................................................................ 9-1
Menu Options ......................................................................................................................... 9-1
Point Labels .................................................................................................................... 9-1
Point Labels to Text......................................................................................................... 9-4
Object Label .................................................................................................................... 9-5
Object Label to Text ........................................................................................................ 9-5

viii Tabla de Contenidos

10 Creando una Base de Datos ................................................................... 10-1
Vistazo General de la Base de Datos ................................................................................... 10-1
Creacin de DSF .................................................................................................................. 10-2
Key Fields ..................................................................................................................... 10-5
Importando datos dentro del DSF ................................................................................. 10-5
ODBC Database Creation .................................................................................................. 10-12
Configurando un enlace ODBC para una base de datos MicrosoftAccess .............. 10-12
AcQuire ........................................................................................................................... 10-15
11 Vizualizando una Base de Datos en Isis ................................................ 11-1
Abriendo una base de datos ................................................................................................. 11-1
Vistas Notebook/Multiple Window ........................................................................................ 11-2
Notebooks ..................................................................................................................... 11-3
Multiple Windows .......................................................................................................... 11-3
12 Base de Datos ......................................................................................... 12-1
Legenda ............................................................................................................................... 12-1
Etiquetando Barrenos ........................................................................................................... 12-5
13 Mantenimiento de Base de Datos .......................................................... 13-1
Editando la estructura de la base de datos .......................................................................... 13-1
Editando, Insertando y Encontrando Valores ....................................................................... 13-3
Texto ............................................................................................................................. 13-4
Equation ........................................................................................................................ 13-5
Clculos de Campo .............................................................................................................. 13-5
Validacin de la Base de Datos .......................................................................................... 13-10
Ubicacin de collar nico (Unique Collar Location) ..................................................... 13-10
Revisin de Barrenos (Downhole Checks) .................................................................. 13-11
Revisa a lo largo de un registro (Along Record Checks) ............................................. 13-11
Revisin de Campos Individuales (Individual Field Checks) ....................................... 13-11
Reporte (Report) ................................................................................................................ 13-11
Guardar y Correr (Save and Run) ...................................................................................... 13-12
Exportando Datos ............................................................................................................... 13-13
Usando la opcin Isis Utilities >Export >Database .................................................... 13-13
Usando la opcin Isis Utilities >Export >Tables ........................................................ 13-14
Actualizando una Base de datos existente ......................................................................... 13-16
14 Utilidades de Barrenacin ...................................................................... 14-1
Definicin de registro de base de datos ............................................................................... 14-1
Horizon Lists ......................................................................................................................... 14-2
Trabajando con Barrenos ..................................................................................................... 14-4
Revisando pozos ........................................................................................................... 14-4
Localizando Pozos ........................................................................................................ 14-5
Configurar visibilidad de pozos localizados ................................................................... 14-7
Extraccin de pozos localizados a Base de datos/CVS ................................................ 14-7
Vistazo general del Mapfile .................................................................................................. 14-8

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 ix

15 Modelado de una tringulacin .............................................................. 15-1
Introduccin a Triangulaciones ............................................................................................. 15-1
Ventajas de las Triangulaciones ........................................................................................... 15-2
Desventaja de Triangulaciones ............................................................................................ 15-3
Cargando Triangulaciones ................................................................................................... 15-4
Descargando Triangulaciones .............................................................................................. 15-5
Atributos de triangulaciones (Propiedades) .......................................................................... 15-5
16 Triangulacin de Superficies ................................................................. 16-1
Creando una superficie ........................................................................................................ 16-1
Lengeta Data ............................................................................................................... 16-2
Lengeta Boundary ....................................................................................................... 16-2
Lengeta Trending ........................................................................................................ 16-3
Lengeta Spurs ............................................................................................................. 16-4
Lengeta Condition ....................................................................................................... 16-5
Dos polgonos ...................................................................................................................... 16-6
Grid Mesh ............................................................................................................................. 16-6
Relimitando Superficies ........................................................................................................ 16-6
reas y Volumenes .............................................................................................................. 16-8
Manipulacin de triangulacin de Superficies ...................................................................... 16-9
Image Registration ............................................................................................................. 16-11
17 Triangulaciones Solidas ......................................................................... 17-1
Tcnicas de Modelado ......................................................................................................... 17-1
Men Triangle Solid ............................................................................................................. 17-1
Create ........................................................................................................................... 17-1
Men 3D Picking Context .............................................................................................. 17-5
Men 3D Create Context ............................................................................................... 17-6
End Plates .......................................................................................................................... 17-11
Tri Polygons ....................................................................................................................... 17-12
Primitivas ............................................................................................................................ 17-12
Boolean .............................................................................................................................. 17-18
Shelling Solids .................................................................................................................... 17-21
Editando/Arreglando Slidos .............................................................................................. 17-22
Revisando Triangulaciones ......................................................................................... 17-22
Opciones Basic Fixing ................................................................................................. 17-24
Cerrar slidos ........................................................................................................ 17-24
Split ....................................................................................................................... 17-24
Cut ........................................................................................................................ 17-25
Triangle Edit >Delete Crossing Triangles ............................................................. 17-26
Clculos de Volumen ......................................................................................................... 17-28
Volumen de Slido ...................................................................................................... 17-28
Volumen de Superficie ................................................................................................ 17-28
18 Introduccin a Grillas ............................................................................. 18-1
Superficies de Malla de Grilla ............................................................................................... 18-1
Carga y remocin de Grillas ................................................................................................. 18-3
Manejando Grillas en Envisage ............................................................................................ 18-4

x Tabla de Contenidos

Creacin de Grillas ............................................................................................................... 18-5
Grillas Simples desde Datos de Objetos ....................................................................... 18-5
Grillas Interpoladas ....................................................................................................... 18-7
Creacin de Grillas de Triangulaciones ......................................................................... 18-8
Ocultar Grillas ....................................................................................................................... 18-8
Coloreando y Contorneando .............................................................................................. 18-11
Contorneando ............................................................................................................. 18-11
Coloreando .................................................................................................................. 18-12
Editar el Nodo ..................................................................................................................... 18-13
Creando un Mapfile ............................................................................................................ 18-15
Exportar Grillas ................................................................................................................... 18-16
Introduccin a Grid Calc ..................................................................................................... 18-18
Creando Archivo de Especificacin ............................................................................. 18-18
Cargando datos ........................................................................................................... 18-19
Desplegando los datos ................................................................................................ 18-19
Preferencias de Grid Calc ........................................................................................... 18-20
Modelar datos ............................................................................................................. 18-20
Aritmtica de Grilla ...................................................................................................... 18-21
Contorneando ............................................................................................................. 18-22
Macros ........................................................................................................................ 18-22
19 Organizacin de Datos ........................................................................... 19-1
Carpetas .TRI ....................................................................................................................... 19-1
Directorios Remotos ............................................................................................................. 19-1
Archivos DGD ............................................................................................................... 19-2
Triangulaciones y Grillas ............................................................................................... 19-3
Base de datos de Usuarios y Modelos de bloques ....................................................... 19-3
Archivos de pantalla y Scripts Lava .............................................................................. 19-3
20 Directorios de Trabajo /Principales ....................................................... 20-1
Directorios de usuario mltiple ............................................................................................. 20-1
Configuracin de Restricciones Administrativas ................................................................... 20-2
Acceso de los Datos Maestros ...................................................................................... 20-2
Visualizacin de Datos de una Carpeta Maestra .......................................................... 20-3
Publicando datos a una carpeta Maestra ...................................................................... 20-4
21 Impresin ................................................................................................. 21-1
Introduccin a la impresin ................................................................................................... 21-1
Asistente Plot All .................................................................................................................. 21-1
Usando un Default Plot Template ................................................................................. 21-3
Usando un Plot Template .............................................................................................. 21-6
Impresin WYSIWYG ........................................................................................................... 21-7
Plot Utility ............................................................................................................................. 21-8
22 Presentacin ........................................................................................... 22-1
Screen Dumps ...................................................................................................................... 22-1
Video AVI ............................................................................................................................. 22-4

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 xi

NGrain .................................................................................................................................. 22-5
Datos de diseo, Triangulaciones, y Grillas a NGRAIN ................................................ 22-6
Modelos de Bloque a NGRAIN ...................................................................................... 22-6
Insertar y Visualizar Modelos NGRAIN ......................................................................... 22-8
Index ........................................................................................................ Index-1

xii Tabla de Contenidos


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-1

1
Iniciando
Instalacin, Configuracin y Licencia
El CD de instalacin tiene todo lo que se necesita para instalar y correr Vulcan.
Durante la instalacin, recuerde registrar cualquier cambio que realice a su sistema y respalde sus
archivos antes de editarlos o reemplazarlos. Puede necesitar privilegios de administrador para
instalar software o hacer cualquier modificacin a su computadora.
Requisitos de Hardware/Sistema
Los requerimientos recomendados son vitales para las opciones intensivas de la computadora
tales como modelo de bloques que usa grandes triangulaciones o base de datos.

Nota:
Las siguientes especificaciones pueden cambiar en las futuras versiones de Vulcan.

Pentium IV 2GHz
Requisitos de computadora para Microsoft Windows XP/Vista
RAM de 2GB o superior
Espacio total en disco 2GB
10GB adicionales de espacio libre en disco
Tarjeta de video 3D de 256 MB o superior OpenGL (por ejemplo nVidia Geforce 4 MX)
con sus correspondientes controladores OpenGL
Mouse genrico de 3 botones con rueda
Resolucin de pantalla de 1280 x 1024
1-2
Captulo 1
Iniciando

Un lector de CD-ROM
Puerta Paralela/USB para conexin de dongle/red para servidor flotante de licencia
FLEXlm
Sistema operativo Microsoft XP Professional, Microsoft Vista 32-bit, o Microsoft
Vista 64-bit
Microsoft Internet Explorer 6 (o posterior)
1. Haga clic en botn Start
Confirmacin de sus especificaciones de sistema
2. Abra el Control Panel y haga doble clic en System.
Alternativamente, haga clic con botn derecho en My Computer y seleccione
Properties.
Para usuarios de Microsoft Windows XP, en System Properties haga clic en General.
La configuracin bsica de su sistema se despliega incluyendo la versin del sistema
operativo, el tipo de la CPU, la velocidad de procesador y la capacidad del RAM.
3. Haga clic en Advanced y luego en Settings.
Para usuarios de Microsoft Windows Vista, haga clic en Change settings bajo Computer
name, domain, and workgroup settings y vaya a la lengeta Advanced .
4. En Performance Options, vaya a la lengeta Advanced.
Haga clic en el botn Change para configurar la memoria virtual requerida.

Tutorial 1-1
Cambie el mximo de su memoria virtual y ampliarlo a 2000.

Tarjetas grficas
Vulcan soporta tarjetas grficas OpenGL tales como nVidia Geforce, nVidia Quadro o ATI
Radeon. Para un mejor funcionamiento, asegurarse de que tenga la ltima versin de los
controladores de la tarjeta grfica.
Verificando su Tarjeta Grfica:
Instrucciones para Microsoft Windows XP:
1. Haga clic con botn derecho en su computadora y luego haga clic en Properties.
2. Vaya a la lengeta de Settings y seleccione el botn Advanced
3. Vaya a la lengeta Adapter y vea los detalles de su tarjeta grfica

Instrucciones para Microsoft Windows Vista:
1. Haga clic con botn derecho en su computadora y luego haga clic en Personalize.
2. Seleccione Display Settings y haga clic en el botn Advanced Settings.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-3

La tarjeta grfica instalada se despliega en la lengeta Adapter.

Tutorial 1-2
Verifique el tipo de tarjeta grfica instalada en su computadora.

Variables de Ambiente
Las variables de ambiente son los valores que afectan el comportamiento de los procesos de la
computadora. Hay dos tipos de variables de ambiente:
System Preestablecido sin importar quin este conectado a la mquina.
User Es cuando cada usuario tiene su propio ajuste de variables. Si la misma variable
est enlistada en ambas reas, se usar la variable del usuario.

Nota:
Usted puede necesitar tener privilegios del administrador para crear o editar sus variables de
ambiente.

Instrucciones para Microsoft Windows XP:
1. Haga clic en el botn Start.
2. Abra el Control Panel, y luego haga doble clic en System. Alternativamente, haga clic en
botn derecho de My Computer y seleccione Properties.
3. Haga clic en la lengeta Advanced y luego en el botn de Environment Variables.

Instrucciones para Microsoft Windows Vista:
1. Haga clic en botn Start.
2. Abra el Control Panel y haga doble clic en System.
3. Haga clic en Advanced system settings y luego en botn Environment Variables.
1-4
Captulo 1
Iniciando


Figura 1-1 Cuadro de control de dilogo de Propiedades del Sistema
Haga clic para acceder a la cuadro de dilogo de Propiedades del Sistema


Figura 1-2 Lengeta de Propiedades Avanzadas del Sistema
Haga clic para confirmar su tipo de Variables de Ambiente



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-5

Hay cuatro variables de ambiente que deben configurarse:
HOME
TEMP
TMP
ENVIS_RESO
HOME
HOME almacena archivos tales como login.csh y startup.csh y dirige a Vulcan hacia donde
estos pueden encontrarse. Esta variable se configura automticamente durante la instalacin (Si
no esta configurado en su computador, configurarlo) y se recomienda no cambiar el nombre de
este directorio.
TEMP y TMP
Vulcan usa estos directorios para crear y almacenar archivos temporales. Como otros programas
utilizan estas carpetas, esas variables de ambiente pueden estar ya configuradas en su
computadora. Ambos valores deben ser los mismos (las rutas sin espacios) y usar C:\Temp. Los
valores usados deben existir en la computadora. Si no, necesitar crear una nueva carpeta. Si se
configura incorrectamente, un mensaje Error accessing file list aparecer cuando intente cargar
los layers.
ENVIS_RESO
La variable de ambiente ENVIS_RESO seala la localizacin de la carpeta de Resources
1
para
todos los archivos de datos de sistema de Vulcan por ejemplo:
Plot templates Almacenado en el archivo drafting.dgd
Symbols Almacenado en el archivo symbols.dgd
Line styles - Almacenado en el archivo lines.dgd
Fonts Las diferentes fuentes usadas en Vulcan, almacenadas en archivos .font
Import specifications Para importar archivos ASCII y .csv
La carpeta Resources por defecto est bajo C:\Program Files\Vulcan\etc\resources (o
donde Vulcan est instalado).
Cuando se instala una nueva versin de Vulcan la carpeta de Resources se reemplaza.
Los sitios con varios usuarios de Vulcan no podrn tener acceso a plantillas, smbolos y archivos a
menos que exista un directorio externo al rbol de Vulcan para almacenar la carpeta Resources
(C:\Vulcan_resources). Copie todos los archivos desde etc\resources hacia la nueva
carpeta. Es importante configurar la variable de ambiente ENVIS_RESO para acceder a la nueva
carpeta.
Si se requieren accesos mltiples al rea de Resources, cree una nueva carpeta en la red. Por
ejemplo: X:\Vulcan_resources. Todas las computadoras que tienen acceso a esta carpeta
deben tener las variables de ambiente ENVIS_RESO configuradas a esta carpeta.


1
La carpeta Resource esta localizada en el Explorador de Vulcan
1-6
Captulo 1
Iniciando


Tutorial 1-3
Configure sus variables TEMP y TMP a un nombre de ruta del archivo (sin espacios).

Instalando Vulcan
Para sitios que requieren una licencia de red (FLEXnet Publisher), se enva una notificacin con el
archivo de licencia . Use Install Network licence option para configurar el servidor.
Antes de la instalacin:
Confirme que tiene privilegios de administrador.
No instale una nueva versin sobre una versin antigua. Gurdela en una carpeta
diferente.
Confirme que tiene un dongle de licencia Vulcan. Es importante para instalar los drivers
correctos del dongle - dongle HASP (USB) o dongle Sentinel.
Lea el End-User License Agreement.
Corporate Standards
Para compaas con mltiples sitios, los corporate standards son usados para mantener los
estndares en toda la compaa para los archivos de especificacin de Vulcan. En otras palabras,
no es necesario mantener mltiples copias de los mismos archivos de especificacin. Por ejemplo,
archivos tales como .GCV files (Grade Control), RES files (Advanced Reserves) y .SCD files
(colores y leyendas) se pueden usar varias veces.
Habilitar archivos de especificacin aprobados por la compaa, reduce al mnimo errores.
Los Corporate standards no limitan al usuario para utilizar sus propios archivos de especificacin.
Por defecto, en principio dirigir a los usuarios a los archivos corporate standard y luego le
permitir el uso de otros.
Si una carpeta central de Resources (trazada con una variable ENVIS_RESO) ya existe, cree una
nueva carpeta en el mismo lugar para los corporate standards (archivos de especificacin) para
ser almacenados.
Creando una carpeta de Corporate Standards
Para proteger que se sobrescriban los archivos de especificacin de la compaa, configure la
carpeta corporate standards para read-only.
Si los corporate standards se activan durante la instalacin, se crear una variable de ambiente
Vulcan_CORPORATE, que controlar la activacin de los corporate standards (encendido o
pagado) y donde la carpeta se localiza. Se debe usar la ruta correcta para los archivos de
corporate standards . Vulcan buscar este archivo la primera vez que Envisage se abra.
Activando los Corporate Standards
Si los corporate standards no estn activados durante la instalacin, puede usarla ms adelante
creando una variable para activarla.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-7


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
System Administration : Environment Variables

El directorio de trabajo por defecto se aplica a la carpeta de corporate standards para varias
opciones de men, las cuales pueden desactivarse. Presione el botn de corporate standards en
la parte inferior de los cuadros de dilogo aplicables, sin embargo esto se revertir la prxima vez
que Vulcan se utiliza. Si la variable de los corporate standards no se ha fijado, este botn no
aparecer.
Cambio de localizacin de archivo de especificacin por defecto
Corporate Standards Enabled - Archivos contenidos dentro de la carpeta corporate
standards.
Home Directory Enabled - Archivos contenidos dentro del directorio de trabajo actual.
Los siguientes tipos de archivo son soportados por corporate standards:

.scd - Archivo de esquema de color

.ftd Archivo de Feature

.gcv Archivo de configuracin de Grade Control

.bdf Archivo de definicin del bloque

.res Entradas del cuadro de dilogo de Advanced Reserves

.tab Tablas de reporte de Advanced Reserves
Service Packs
Los service packs de Vulcan son liberados cuando se hacen correcciones para problemas
conocidos (hotfixes) y actualizaciones importantes.
Los principales contactos en cada sitio de la mina se notifican cuando un nuevo service pack est
disponible para la descargarlo directamente de www.maptek.com o del sitios ftp
ftp.maptek.com y ftp.maptek.co.uk. Para instalar haga doble clic al archivo .exe.
Licencia
Debe tener un archivo de licencia para correr Vulcan o para modificar caractersticas
(caractersticas de Geologa o Topografa).
Hay dos tipos de licencias:
Node-locked Dongle con el archivo de la licencia que corresponda.
Licencia Floating Dongle en una red usada para sitios de mltiples usuarios.
Guarde el archivo de licencia en una ubicacin fcil de recordar como C:\Vulcan_licence.
Para activar su archivo de licencia, haga clic en botn Licence Administrator en el cuadro de
dilogo de inicio de Vulcan.
1-8
Captulo 1
Iniciando


Figura 1-3 Cuadro de dilogo de inicio de Vulcan
Haga clic en la caja de dilogo del Licence Administrador para comenzar

Si est usando una licencia node-locked , busque la localizacin de su archivo de licencia (LAC) y
seleccione Licence Type.
Distintas lneas indican diferentes configuraciones (combinaciones de opciones de men).
Para poder utilizar una configuracin con su dongle, la lnea debe decir Nodelocked.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-9


Figura 1-4 Cuadro de dilogo de Licence Administrator
Haga clic para confirmar que la configuracin de la licencia puede ser usada
exitosamente
Muestra que usuario est usando la configuracin.
Muestra si el dongle es vlido y si se est leyendo correctamente

Cuando use una licencia flotante debe asegurarse que el nombre del servidor (machineries)
corresponde con la ubicacin del dongle (FLEXnet Publisher).
Licencia Flotante
Para desplegar la informacin de la licencia haga clic en el botn Refresh. El Licence Type se
despliega como flotante. El Total y In use Column despliegan el nmero de licencias disponibles
en cada configuracin y el nmero de licencias actualmente en uso.
Haga clic en Repair Dongle para recargar los dongles de pre-pago o si un dongle no se est
leyendo correctamente. Use Borrow Licence para usar (check out) una licencia flotante.

Tutorial 1-4
Asegrese que el License Administrator reconozca su licencia.

Al usar Borrow Licence puede sacar una licencia desde el servidor, desconectar una mquina
de la red y usar una licencia Vulcan independiente de una red (sin un dongle).
Pack & Go (Borrow Licence)

1-10
Captulo 1
Iniciando

Para usar esta funcin, se requiere una Licencia flotante con horas.
Cuando una licencia flotante est en uso (sacada), las caractersticas y configuraciones
almacenadas tambin se toman prestadas. Cuando una caracterstica esta en uso, la informacin
se guarda en la mquina local permitiendo que la licencia sea utilizada incluso cuando est
desconectada de la red.
Una licencia prestada se fija con un lmite de uso de tiempo que la protege de prdida o robo.

Usando una licencia prestada:
Tiene privilegios de una licencia flotante prestada.
Una versin actualizada de FLEXnet Publisher se instala en el servidor.
Tiene configurada una variable de ambiente MAPTEK_BORROW.

Verificando una licencia flotante:
Las nuevas licencias tendrn un conjunto de provisiones de prstamo, sin embargo, para
verificar que la licencia tiene privilegios de prstamo, primero contacte a su administrador
de red.
Si no cuenta con privilegios de prstamo, contacte a Maptek y se los proporcionarn sin
cargo. El nombre de la licencia ser similar a company_location_float.lic.

Verificando un FLEXnet Publisher:
Abra el ejecutable lmtools en la carpeta de FLEXnet Publisher y haga clic en Help >
About. La version debera ser 10.1 o posterior.
Si no puede encontrar la carpeta FLEXnet Publisher, o no tiene la versin actual, instlela
desde el CD de instalacin de Vulcan.

Instalando una licencia FLEXnet Publisher:
1. Haga doble clic en autorun.exe.
2. Seleccione Install Vulcan and Drivers.
3. Seleccione Install Network licence.

Configurando las variables de ambiente:
1. Para tomar prestada una licencia necesita configurar la variable de ambiente
MAPTEK_BORROW.
2. En el Control Panel seleccione System.
3. Bajo la lengeta Advanced haga clic en Environment Variable.
Para usuarios de Microsoft Windows Vista, haga clic en Advanced system settings bajo
Tasks en el panel de la izquierda.
4. Haga clic en New.
5. Escriba MAPTEK_BORROW para el Variable name y 1 para Variable value.
6. Haga clic en OK.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-11


Figura 1-5 Nuevo cuadro de dilogo de Variable de Sistema

Activando una Sesin de Prstamo:
1. Para activar una sesin de prstamo su computadora debe estar conectada a la red de
licencias flotantes. Para verificar que su computadora est conectada a la red.
2. Inicie Vulcan luego haga clic en el botn Licence Administrator.
3. En la columna File/Server arriba de la ventana escriba @server name.
Si no conoce el nombre del servidor, contacte al administrador de la red.
Marque la caja Clear checked-out feature list para tomar prestada una licencia sin
caractersticas .
Remover la marca para tomar prestada una licencia con caractersticas .

Figura 1-6 Cuadro de dilogo de Vulcan License Administrator
Columna Archivo/Servidor

4. Haga clic en Refresh para mostrar las caractersticas bajo licencias flotantes.
5. Haga clic en Borrow licence.
6. En la lengeta de Borrow license, configure una fecha y una hora en que devolver la
licencia.
Si el perodo de tiempo excede el lmite de prstamo, se le notificar que est intentando
tomar prestado por un perodo mayor al permitido.
7. Haga clic en Start Borrowing.
8. Haga clic en OK.
La ventana de Licence Administrator desplegar las caractersticas disponibles.
Si las caractersticas no aparecen, asegurarse que el servidor est seleccionado y haga
clic en Refresh.
9. Seleccione una caracterstica para tomar prestada y haga clic en OK.

1-12
Captulo 1
Iniciando

10. Inicie Envisage.
11. Salga completamente de Vulcan para finalizar la configuracin de prstamo.
Debe iniciar Vulcan mientras que est conectado al servidor antes de que la licencia pueda ser
tomada prestada.

Devolviendo una licencia prestada:
Si excede el lmite de tiempo de una licencia prestada, el servidor automticamente reconoce que
la licencia ha expirado y la caracterstica se deshabilitar de su computadora.
1. Reconecte su computadora a la red.
2. Inicie Vulcan y seleccione el botn de Licence Administrator.
3. Haga clic en Borrow licence y seleccione la lengeta Return Feature.
4. Seleccione el tem para devolver y haga clic en el botn Return Feature.
5. Haga clic en OK para volver a la ventana de Licence Administrator.
Cuando devuelva la licencia, funcionar otra vez bajo la red de licencias flotantes.
Estructura de datos
Los datos comnmente ms usados en Vulcan son los datos CAD y triangulaciones. Los datos
CAD (tales como lneas y polgonos) se almacenan en una base de datos (dgd.isis) y las
triangulaciones se almacenan como archivos separados con la extensin .00t.
Los Layers no se almacenan como archivos individuales.
Base de datos de Diseo
Mltiples layers se pueden almacenar en un solo archivo de base de datos de diseo
dentro de su rea de trabajo.
Las bases de datos de diseo (tambin llamados archivos del diseo) siguen la
nomenclatura siguiente: <project_code><database_name>.dgd.isis
El archivo ndice asociado para una base de datos de diseo es nombrado:
<project_code><database_name>.dgd.isix
Los objetos son almacenados en layers.
Layers
Vulcan organiza los datos en grupos mayores (o niveles) llamados layers.Los Layers
pueden contener uno o ms objetos.
Las ingreso de puntos secuenciales forma objetos. Por ejemplo:
Objetos
Una lnea (grupo secuencial de puntos conectados).
Un polgono (lnea cerrada).
Un grupo de puntos no relacionados.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-13

Los datos CAD en el nivel ms bajo se componen de los puntos que consisten en coordenadas X,
Y, Z.
Puntos
Groups y Features
Organice sus datos en el nivel de objetos usando groups o features. Por ejemplo, puede crear un
grupo eligiendo un objeto (dentro o a travs de un layer) y fijando la caracterstica del grupo a un
valor comn. La ventaja de usar caractersticas de grupo es que puede trabajar objetos no
relacionados simultneamente.
Las features se crean al definir un conjunto de caractersticas, que es un grupo de propiedades
almacenadas en un archivo. Los objetos que comparten un conjunto de caractersticas compartirn
las propiedades definidas dentro del conjunto de caractersticas. El archivo del feature usa la
nomenclatura <project_code><identifier>.ftd.
Archivos de Esquema y Ventana
El archivo de Esquema contiene esquemas de color y leyendas y se almacena en el directorio de
trabajo actual. Una localizacin diferente se puede especificar usando la variable de ambiente
corporate standards. La nomenclatura del archivo de esquema es <project_code>.scd.
El archivo de Ventana contiene la informacin de las ventanas creadas y almacenadas en el
directorio de trabajo actual. La conveniencia de crear sus propias ventanas puede no ser
necesaria, sin embargo, crear ventanas con diversas caractersticas (de la ventana por defecto)
pueden ser tiles. El archivo de ventana utiliza la nomenclatura <project_code>.wnd.
Vulcan proporciona mtodos para agrupar los datos dentro y a travs de layers, usando atributos
de puntos y objetos como campos de grupo y caracterstica.
Groupings se refieren como carpetas virtuales
Los Folders y los archivos dentro de ellos se identifican a travs del uso de conos. Por
ejemplo, una imagen de un bloque indica archivos de modelo de bloques. Directorios con
subdirectorios, tales como directorios de Triangulaciones pueden contener subdirectorios
*.tri , se desplegarn los subdirectorios hasta arriba de la lista.
Las preferencias de Remote Directories (Tools > Preferences > Remote Directories)
se pueden usar para especificar directorios excepto del directorio de trabajo actual que se
incluir en la ventana del Explorer.
Comenzando Vulcan
Cuando Vulcan se inicia, se debe seleccionar un rea de trabajo.
1. Inicie Vulcan
2. Haga doble clic en Browse.
Busque la ubicacin de sus datos. Seleccione una carpeta para abrir.
3. Haga clic en OK.
La carpeta aparecer en la caja de rea de trabajo. Cualquier directorio que se abra
permanecer en el rea de trabajo hasta borrarlo manualmente.
Para borrar un directorio, hacer clic en botn derecho en la carpeta y seleccionar
Remove from History o Remove all para borrar la lista entera.
1-14
Captulo 1
Iniciando

La historia del rea de trabajo se almacena en un archivo llamado .vlauchpref, el cul
est localizado en su directorio de usuario.

Figura 1-7 Buscando un archivo o carpeta
Haga clic en el buscador de archivos o carpetas.

Tutorial 1-5
Busque al comienzo de la carpeta de datos.

En el lado derecho del cuadro de dilogo estn los botones de aplicacin que incluyen:
Envisage Visualizador 3D y editor.
Isis Editor de base de datos que interacta con Envisage.
Plot Utility Visualizador de archivos Plot.
Settings Ajustes de arreglos Dinmicos (tambin llamados los ajustes de Memoria
Dinmica).
Use la caja de dilogo Vulcan Dynamic Arrays Configuration (bajo Settings o en Envisage bajo
Tools > Dynamic Memory Settings) para modificar el tamao de los arreglos de Envisage. Esto
Dynamic Arrays

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-15

es de tal forma que objetos grandes, grillas y triangulaciones se pueden manipular en Vulcan.
Reinicie Vulcan para que cualquier cambio haga efecto.
Si la barra de Envisage Memory Availability disminuye su tamao a una pequea cantidad, otras
opciones podrn no tener bastante memoria disponible para funcionar. Deje los valores Default
hasta que se requiera un ajuste mayor.
Ajustes del Usuario del Software
La primera vez que Vulcan es instalado en una computadora se desplegar el 3D Software User
Setup Wizard.

Figura 1-8 Vulcan 3D Software User Setup Wizard Esquema del banco de trabajo

Tutorial 1-6
Seleccione la disposicin DEFAULT_1024 y ajuste las unidades de escala del ploter a Imperial.

En Vulcan existen varios esquemas cada uno con diferentes tamao de resolucin, sin embargo,
es recomendable seleccionar default_1024. Los tres diferentes esquemas son:
Default Disposicin de pantalla estndar
Classic - Se asemeja a versiones anteriores de Vulcan.
Maxgraphic - Maximiza el rea de despliegue grfico.
La disposicin puede cambiarse usando el Tools > Layout > Import y se almacena en:
C:\ProgramFiles\Vulcan\etc\defaults.
1-16
Captulo 1
Iniciando


Figura 1-9 Disposiciones de Vulcan Workbench
Use el men desplegado para seleccionar la disposicin correcta para su
tamao de resolucin de pantalla.
Seleccione Plotter Scale Units como mtrico o imperial.
Plotting Scale Units
Para cambiar la disposicin y las Unidades de Escala de Ploteo, borre los archivos
Vulcan.prefs en su carpeta de usuario. Sin embargo, al borrar estos archivos se borrarn sus
preferencias de usuario as que es recomendable renombrarla en caso de que necesite revertir sus
preferencias.

Figura 1-10 Plotter Scale Units

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-17

Tutorial 1-7
Seleccione el esquema DEFAULT_1024 y ajuste las Unidades de escala de ploteo a Imperial.

Un archivo de proyecto (.dg1) se debe seleccionar cada vez que inicie Envisage. Este archivo
contiene el cdigo del proyecto, la informacin coordenada para el proyecto y las unidades a usar.
Detalles del Proyecto

Figura 1-11 Configurando el archivo de proyecto Vulcan


Figura 1-12 Detalles del proyecto



1-18
Captulo 1
Iniciando

Nombre del archivo .dg1.
La abreviatura para el sitio o el proyecto. Se puede utilizar un mximo de cuatro
caracteres.
Un cdigo agregado a los archivos secundarios y una abreviatura para el
nombre de la compaa. Se puede utilizar un mximo de cuatro caracteres.


Figura 1-13 Extensiones de coordenadas del proyecto
Djelas por defecto
Haciendo clic en Finish abre el archivo de Diseo

Los siguientes valores se definen en el archivo .dg1:
Extensin de Coordenadas del Proyecto
Coordinate extents Valores para el proyecto mnimo y mximo al este, norte y
elevacin. Esto define el tamao de la ventana Primaria en Envisage.
Vertical exaggeration Valor de exageracin aplicado a los valores Z del proyecto.
Project Display grid Especifica como se etiquetan los ejes de rotacin en Envisage.
Coordinate unit Unidades de coordenada requeridas para el proyecto.


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Introduction : Setting Up Envisage : Creating a Project File



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 1-19

Tutorial 1-8
Crear un Nuevo archivo .dg1 usando la informacin proporcionada abajo:
Inicie con el nombre del archivo: training.dg1
Prefijo del Proyecto: THOR
Prefijo del Ambiente: KRJA
Al Este: 75,500 / 79,500
Al Norte: 2,500 / 6,000
Nivel: 0 / 300
Unidad de coordenada: Metro

1-20
Captulo 1
Iniciando


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-1

2
Interfaz del Usuario
rea de trabajo de Vulcan
En este captulo veremos las caractersticas del interfaz del usuario de Vulcan y cmo
personalizarlo.

Figura 2-1 Interfaz de usuario Vulcan


2-2
Captulo 2
Interfaz del Usuario

Men Principal
Barra de herramientas de Men
Ventana principal
Ventana del Explorador
Barra de estatus
Ventana de reporte
Barra de herramientas de Ventana
Barra de aplicacin
Mens, Ventanas y Barra de Herramientas
El interfaz de usuario consiste en lo siguiente:
Menu principal
Ventanas
o Ventana Principal
o Barra de herramientas men y ventana
o Ventana del Explorador
o Ventana de reporte
Barra de estatus
Barra de aplicacin
Barra de herramientas
El men principal es la barra horizontal bajo de la barra de ttulo. Las opciones mostradas en las
listas desplegables varan para cada licencia de Vulcan.
Men Principal
Muchos comandos de men utilizan los acceso directo de teclado (donde se subraya la primera
letra) que se puede utilizar en lugar del mouse. Por ejemplo: [ALT+F] abrir el men File.


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Controles de teclado

Hay varios tipos de ventanas:
Ventanas
Hidden Una ventana que no es visible. Son tiles para ampliar la ventana del cliente y
no requiere la ventana Vulcan Explorer para ser desplegada.
Client Una ventana posicionada en el rea del cliente. [Use CTRL+Tab] para andar a
travs de las ventanas conectadas en el rea de cliente.
Floating Una ventana que se puede posicionar en cualquier parte dentro o fuera del
rea de trabajo.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-3

Own Una ventana que se puede colocar en cualquier parte o fuera del rea de trabajo.
La diferencia entre una ventana Floating y Own es que las ventanas floating permanecen
siempre encima (visible). Las ventanas Own son tiles cuando varias aplicaciones de
Vulcan estn funcionando al mismo tiempo.
Docked Una ventana docked se coloca en un rea para adosar.

Figura 2-2 Ventanas Vulcan
Barra de herramientas Docked
Barra de herramientas Floating
rea de trabajo
Ventana Floating
La ventana principal es la ventana de diseo 3D por defecto, segn lo definido por la extensiones
de coordenadas en su archivo .dg1. Por defecto, la ventana Principal se limita al rea del cliente
del rea de trabajo.
Ventana Principal
Cambio de la posicin principal:
1. Escoja Window > Windows.
2. Seleccione la ventana a mover.
3. Seleccione la nueva posicin de la ventana.
4. Para opciones ms avanzadas, haga clic en el botn Advanced>>.


2-4
Captulo 2
Interfaz del Usuario


Figura 2-3 Cuadro de dilogo de Propiedades de ventana
La ventana del explorador de Vulcan se utiliza para buscar las carpetas virtuales para los datos
almacenados en el rea de trabajo de Vulcan. Todos los archivos en el directorio de trabajo actual
se dividen entre las carpetas; sin embargo, cualquier archivo hurfano se almacenar en la
carpeta Other.
Ventana del Explorador de Vulcan
La ventana del explorador de Vulcan permite que archivos y layers sean cargados a o removidos
de la ventana principal.
Las lengetas en la parte inferior de la ventana del explorador de Vulcan proporcionan otras vistas
dentro del sistema:
Data Despliega archivos en el rea de trabajo de Vulcan. Los archivos y layers que son
cargados dentro de Vulcan Envisage se destacan en esta vista.
Resources Despliega archivos en el rea de Vulcan Resources, que est definida por
la variable de Ambiente ENVIS_RESO. Estos archivos incluyen drafting.dgd,
symbols.dgd y lines.dgd.
Vulcan Envisage Despliega solamente los archivos en uso (cargados en pantalla).
Aunque los archivos cargados y los layers se destacan en la lengeta de datos, la
lengeta Vulcan Envisage es til para desplegar una lista concisa de los datos
actualmente en uso.

Figura 2-4 Explorador de Vulcan
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-5

La ventana de reporte despliega informacin de texto que se genera desde la aplicacin en uso.
Cuando los objetos son analizados para estadsticas tales como distancia y coordenadas, o
calculando reservas, los resultados se generan en la Ventana de reporte .
Ventana de Reporte

Figura 2-5 Ventana de Reporte
Cerrar contenidos
Imprimir contenidos
Guardar contenidos
Limpiar contenidos

Hay tres lengetas en la ventana de Reporte:
Work area Despliega informacin desde donde se almacenan las preferencias del rea
de trabajo.
Vulcan Envisage Console Despliega errores o mensajes.
Vulcan Envisage Despliega reportes y listas generadas cuando se realizan ciertas
operaciones, por ejemplo, una lista de los detalles de un objeto o reportes de reservas.
Eventualmente otras lengetas pueden aparecer cuando otras aplicaciones estn funcionando, por
ejemplo un Grid Calc o la utilidad del Modelo de Bloques. El texto basado en resultado se puede
copiar y pegar en otras aplicaciones. Destaque el texto, haga clic derecho y seleccione Copy
desde el men de contexto.
La barra de estatus despliega informacin relacionada a la aplicacin actual:
Barra de Estatus
Prompt Despliega los mensajes relacionados a la opcin actual de men que est
siendo usada.
Coordinates Despliega las coordenadas de la localizacin del indicador del mouse en
pantalla.
Function Despliega la etiqueta de las opciones del men actual.
Design Database Despliega la base de datos de diseo actualmente abierta.
Los iconos visibles en la barra de Aplicacin corresponden a Vulcan Envisage, ventana del
Explorador, ventana de Reporte y ayuda de Vulcan.
Barra de Aplicacin




2-6
Captulo 2
Interfaz del Usuario


Figura 2-6 Barra de Aplicacin
Envisage
Muestra Ventana de Propiedades
Explorador de Vulcan
Ventana de Reporte
Inicio ayuda Vulcan
Inicio Aplicacin

Estas aplicaciones pueden cerrarse haciendo clic en la X arriba de cada uno y reabiertas desde el
men de Ventana. La opcin de T Shell abrir una nueva ventana Tshell, donde se pueden
ejecutar los comandos y los scripts.
Barras de herramientas del Men y de la Ventana
Una barra de herramientas es una barra que contiene los botones grficos u otros controles que
proporcionan rpido acceso a comandos.
Hay dos tipos de barras de herramientas:
La barra de herramientas del Menu est localizada arriba a la izquierda de la pantalla y
corresponde con los comando de men.
La barra de herramientas de Window est localizada en la parte inferior a la derecha de
la pantalla. La barra de herramientas de Window est conectada a la ventana que est
asociada con, en este caso la ventana Principal. Estas opciones no se pueden encontrar
en ninguno de los mens.
Al usar un comando, la opcin actual se debe terminar o cancelar antes de que se pueda
seleccionar otra opcin. Sin embargo, las opciones de las barras de herramientas de la ventana se
pueden utilizar junto con opciones de las barras de herramientas del men. Por ejemplo, si est
dibujando una lnea, puede seleccionar las opciones de rotacin y pan de la barra de
herramientas de ventana, sin cancelar la opcin.
Para ver una lista de otras barras de herramientas disponibles haga clic derecho en un espacio
junto a una barra de herramientas existente. La lista variar en diversos puntos del rea de trabajo.
Otra manera de ver barras de herramientas es escoger Tools > Toolbar Visibility. Note que las
barras de herramientas debajo de la lista comenzando con [PRIMARY:] son las barras de
herramientas de ventana




Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-7


Figura 2-7 Barra de Herramientas disponibles
Las barras de herramientas tambin se pueden clasificar como parent y child. Las barras de
herramientas child se ocultan dentro de la barra de herramientas parent. Por ejemplo, en la barra
de herramientas Grficas varios iconos tienen un smbolo de la flecha en la esquina derecha
inferior. Esto indica que una barra de herramientas child existe bajo este icono. Haga clic derecho
en la flecha para exhibir la barra de herramientas o haga clic, sostenga y arrastre la barra de
herramientas child hacia la ventana principal. Una vez que la barra de herramientas child se cierra
se ocultar bajo la barra de herramientas parent.
Barra de Herramientas Parent y Child
2-8
Captulo 2
Interfaz del Usuario


Figura 2-8 Barra de herramientas Grfica


Figura 2-9 Barra de herramientas Child
* Barra de herramientas Child

Varios iconos tienen tres puntos en la esquina derecha inferior. Hacer clic derecho al icono para
desplegar un cuadro de dilogo de propiedades, el cul proporciona las opciones adicionales
usadas conjuntamente con el icono.

Figura 2-10 Cuadro de dilogo de propiedades de Icono

Las barras de herramientas se pueden adosar en la ventana o flotar en el escritorio.
Moviendo Barra de Herramientas
Minimizando una Barra de Herramientas:
1. Haga clic en la flecha azul sobre la barra de herramientas para minimizar la fila completa.
2. Haga clic otra vez para maximizar la barra de herramientas.

Hacer flotar una Barra de herramientas:
1. Coloque su indicador del mouse sobre las lneas dobles al principio de la barra de
herramientas.
2. Haga doble clic o mantenga su botn izquierdo en las lneas dobles y arrastre la barra de
herramientas al lugar deseado.

Adosar una barra de herramientas:
1. Coloque su indicador del mouse sobre la barra de ttulo arriba de la ventana de la barra de
herramientas.
2. Haga clic y mantenga el botn de izquierdo del mouse.
3. Arrastre la barra de herramientas al lugar de deseado para fijarla, un rectngulo de vista
previa aparecer para mostrarle donde la barra de herramientas se adosar. O haga doble clic
en la barra de ttulo en la barra de herramientas ventana y ser llevado a su ltima posicin.

*
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-9

Tutorial 2-1
Practique el adosar y mover las barras de herramientas.


Figura 2-11 Moviendo las barras de herramientas
* Haga clic una vez para minimizar y dos veces para flotar barra de herramientas.

Vulcan Personalizado
El men Tools contiene las opciones para personalizar su rea de trabajo. Por ejemplo, puede
crear barras de herramientas personalizadas, asignar accesos directos con el teclado, importar y
exportar diseos de usuario. Las preferencias se pueden configurar para controlar opciones de
despliegue, tales como color, posicin de cuadros de dilogo y apariencia del fondo.
Hay dos tipos de barras de herramientas usadas en Vulcan - las barras de herramientas de men
y las barras de herramientas de ventana. Para los comandos de uso frecuente, es ideal
personalizar una barra de herramientas que contenga estas opciones.
Barra de Herramientas
Creando una barra de herramientas personalizada:
1. Escoja Tools > Customise. El rea de trabajo desplegar el cuadro de dilogo Customise.
2. Seleccione [*] New Toolbar (panel derecho) en la lengeta Toolbars.
3. Desde los Men de Vulcan haga clic (panel izquierdo) y arrastre los comandos en la carpeta
[*] New Toolbar. La Untitled Toolbar se puede ampliar haciendo clic al smbolo +. Note que
tambin ahora hay una opcin para agregar un [*] New SubMenu. Los comandos de men se
pueden agregar a la barra de herramientas Untitled como se requiera y renombrarse haciendo
clic derecho en el ttulo.
*

2-10
Captulo 2
Interfaz del Usuario


Figura 2-12 Cuadro de dilogo para personalizar Workbench
* Clic derecho y seleccione Rename para nombrar su nueva barra de
herramientas.

El [*] New SubMenu y [*] New Toolbar en la parte inferior derecha del cuadro de dilogo
estn siempre presentes por defecto, y no pueden borrarse.
4. Haga clic en OK para desplegar la nueva barra de herramientas como una barra de
herramientas flotante. Si un comando de men tiene un icono del acceso directo asociado a
l, despus el icono se desplegar en la barra de herramientas en lugar del nombre de
comando de men.
5. Guarde la nueva barra de herramientas escribiendo el nombre en el cuadro de dilogo Save
Workbench Customisations.

Figura 2-13 Cuadro de dilogo para guardar ajustes personales del Workbench

*

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-11

6. Marque Set as Default para cargar automticamente la barra de herramientas la prxima vez
que Vulcan inicie. El archivo .vwc se guarda en la carpeta de proyecto actual (u otro directorio
nominado usando el botn Browse) bajo la convencin de nombramiento <customise file
name>.vwc.
7. Guarde la posicin de su barra de herramientas personalizada en el rea de trabajo usando
Tools > Layout > Save.
Para hacer el uso eficiente del rea de trabajo, los tems del comando de men se pueden mostrar
en la barra de herramientas como submen. Esto asegura que los comandos de men se
desplieguen en una lista vertical, no obstante un clic adicional del mouse se requiere para tenerles
acceso.
Los accesos directos del teclado permiten ejecutar rpidamente comandos de men. Similar a
personalizar las barras de herramientas, los accesos directos del teclado se pueden personalizar
para ejecutar comandos comnmente usados.
Accesos directo del Teclado
1. Personalizando accesos directos del teclado:Escoja Tools > Customise y seleccione la
lengeta Hotkeys
2. En la lengeta de los mens de Vulcan seleccione una opcin del men.
3. Bajo Modifier y Key, cree un acceso directo de teclado, por ejemplo [SHIFT+F4].
4. Haga clic en Apply Hotkey y luego en OK.
2-12
Captulo 2
Interfaz del Usuario


Figura 2-14 Lengeta de Hotkeys

Los mens contextuales son mens emergentes que se despliegan cuando se hace clic derecho
en un objeto o un espacio en blanco en Vulcan.
Mens Contextuales
Hay opciones separadas del men contextual para lo siguiente:
Line
Polygon
Triangulation
Underlay
Drillhole
Points
Use Tools > Context Menus para personalizar men contextuales.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-13


Figura 2-15 Cuadro de dilogo de personalizacin de men contextuales

Use Tools > Preferences para modificar la apariencia del rea de trabajo y establecer defaults.
Preferencias
Las preferencias con ms frecuencia usadas son:
Fijando Modo de Rotacin por defecto (bajo Tools > Preferences > Graphics > Input).
Direccin reversa de rueda del zoom (bajo Tools > Preferences > Graphics > Input).
Texto por defecto (Tools > Preferences > Defaults > 2D Text y 3D Text).
Directorios remotos (bajo Tools > Preferences > Workbench > Vulcan Explorer).
2-14
Captulo 2
Interfaz del Usuario


Figura 2-16 Cuadro de dilogo de Preferencias

El cuadro de dilogo de Preferences bajo Colours le permite modificar la tabla de color existente
o usar el botn de color en la barra de herramientas Status para editar las tablas de color.
Colores
Seleccione File > Colour Table > Colours para editar la paleta de color actual .
Los colores se pueden editar manual o automticamente.


Figura 2-17 Cuadro de dilogo de preferencias de color

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-15

Editando la paleta de color manualmente:
1. Seleccione un color desde la paleta de color, que se desplegar en la caja de color a la
derecha
2. Use los deslizadores para cambiar el color. El color en la pantalla se actualiza dinmicamente.
3. Haga clic en Replace.

Editando la paleta de color automticamente:
1. En la lengeta Auto, seleccionar un rango de colores para editar. Para hacer esto, haga clic
en el primer color en el rango y luego clic en el segundo color.
2. Seleccione una opcin desde la lista Auto Edit.
3. Haga clic en Apply.
4. Haga clic en OK para actualizar la actual paleta de color.

Figura 2-18 Cuadro de dilogo de Colores

Guardando la paleta de color actual:
1. Seleccione File > Save para guardar la paleta de color actual.
Las paletas de colores son .dgd especficos, y los cambios de color se guardan en el
.dgd que estaba abierto.
La Colour Table tambin se puede guardar en el archivo .scd para que una paleta de
color particular hace que todos los .dgd /users tengan los mismos colores.
2. Seleccione File > Colour Table > Save para desplegar el cuadro de dilogo Legend Name.
3. Escriba el nombre identificador de la paleta de color.
El identificador de la paleta de color puede contener hasta 20 caracteres alfanumricos.
La paleta se guarda al archivo de esquema de color (.scd) situado dentro de su directorio de
trabajo actual. Si no existe este archivo, se crear.

Cargando y usando una paleta de color guardada:
1. Haga clic en el botn Colour en la barra de herramientas Window
2. Haga clic en el botn Edit Colour.
3. Haga clic en el botn Load Colour Palette.
2-16
Captulo 2
Interfaz del Usuario

4. Seleccione el archivo Colour scheme.
5. Haga clic en Open.
6. Seleccione la paleta de color .
7. Haga clic en OK.
Bloqueo y recuperacin de la base de datos
Si ocurre un fallo del sistema (cada de la computadora) o si una base de datos queda corrupta, la
base de datos de diseo se puede recuperar fcilmente.
Los cambios realizados a los datos de diseo existente se realizan en una copia de los datos
contenidos en el archivo de trabajo (.wrk). Los datos se actualizan en la base de datos de diseo
despus de cada guardar.
Los datos CAD perdidos se pueden recuperar al recargar una versin previa del archivo de trabajo.
Candado verde
Un candado verde indica que un .dgd est abierto.
Candado naranja
Indica falla del sistema o base de datos de diseo corrupta.
Para limitar la prdida potencial de informacin la base de datos se debe recuperar
inmediatamente.

Precaucin
Si todos colapsan al mismo tiempo en un servidor, todos podrn recuperar sus datos siempre y
cuando los pasos de la recuperacin sean seguidos por una persona a la vez. Si todos intentan
recuperar al mismo tiempo, los datos se perdern definitivamente.

Recuperando una base de datos de diseo despus de una falla de sistema:
1. Reinicie Vulcan Envisage pero no remueva ningn archivo de bloqueo (lock).
Si ha agregado una base de datos de diseo por defecto a su archivo de proyecto (.dg1) y
ste era el archivo que estaba abierto cuando sali de Envisage, se desplegar un mensaje
informando que el archivo est bloqueado. Haga clic en OK para aceptar este mensaje.
2. Localice la base de datos de diseo que era utilizada a la hora que fall el sistema en el
Windows Explorer. Un candado naranja se desplegar junto al nombre de la base de datos.
3. Haga clic derecho en el candado y seleccione la opcin Recover. Esto crea un recover.dgd
donde se almacenan los datos potencialmente perdidos. Cuando es recuperado, un mensaje
se desplegar informndole que la base de datos se ha recuperado con xito.
4. Haga clic derecho en la base de datos que desbloqueo y seleccione Open desde el men
contextual desplegado. Ahora debera ver un candado verde en el .dgd.
5. Seleccione File > Load Recovered Layers para cargar los datos de diseo perdidos.
6. Seleccione File > Save para guardar la base de datos de diseo.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 2-17

Candado Rojo
Indica que el .dgd est actualmente en uso por otro usuario.

Tutorial 2-2
Asegrese tener un candado verde en un .dgd.

Usando la ayuda de Vulcan
La ayuda de Vulcan se obtiene presionando la tecla [F1] o seleccionando Help > Vulcan Help.
Para los comandos de men sin cuadros de dilogo, haga clic en el icono de la ayuda en la barra
de herramientas estndar para ver los temas asociados al comando en la ventana de ayuda. Bajo
algunos temas de ayuda, algunas palabras estn subrayadas (hipervnculo) o destacadas en el
azul (ToolTips). Los hipervnculos abren asuntos relacionados mientras que los tooltips despliegan
la informacin adicional cuando el mouse se ubica sobre la palabra por menos de un segundo.

Figura 2-19 Iconos de ayuda
* Haga clic en este cuadro de dilogo para ms informacin.

Las pginas en el men de ayuda que se hace referencia frecuentemente se pueden agregar
como favoritas seleccionando Add en la lengeta de Favourites.

Figura 2-20 Icono de Ayuda en men de barra de herramientas
* Haga clic para iniciar la Ayuda de Vulcan.

Tutorial 2-3
Inicie la Ayuda de Vulcan y lea acerca de las opciones de men.

*
*
2-18
Captulo 2
Interfaz del Usuario


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-1

3
Visualizacin de Datos
Cargando y eliminado datos
Los layers, triangulaciones y otros archivos pueden cargarse utilizando el men de opciones o de
la Ventana del Explorador Vulcan. Cuando los archivos se han cargado el nombre aparece en
negritas.

Figura 3-1 Ventana del Explorador
* Haga clic para abrir la carpeta de proyecto

*
3-2
Captulo 3
Visualizacin de Datos

La carga de datos puede hacerse de varias maneras:
Haga doble-clic en un archivo.
Arrastre y suelte el archivo en la ventana Principal.
Haga clic-derecho en un archivo y seleccione Load.
Para cargar mltiples archivos use [SHIFT] (para mltiples archivos consecutivos) y
[CTRL] (para mltiples archivos no-consecutivos) para seleccionar, haga clic-derecho y
seleccione Load.
Haga clic en el botn Open en la barra de herramientas Estndar.

Existen distintas maneras para quitar datos
Haga clic-derecho en los archivos de la ventana del Explorador y seleccione Remove.
Haga clic-derecho sobre un objeto en la pantalla y seleccione Remove.
Tambin puede utilizar los conos de la barra de herramientas estndar para quitar layer y
underlays (cualquier cosa que no est almacenada en una capa por ejemplo,
triangulaciones, retculas y modelos de bloque).

Figura 3-2 Barra de herramientas Estndar
Abre cono
Remueve botn de layer
Remueve el botn Underlay

Tutorial 3-1
Practique cargar y remover el layer TR_TQ1.


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-3

Zooming, Panning y Rotating
Zoom
Las ampliaciones se pueden hacer con distintos mtodos:
Usando la rueda central del ratn. Por ejemplo, para acercarse a la esquina noreste,
mueva el puntero a esa esquina y desplcese usando la rueda del ratn.
Usando el cono Zoom. Seleccione el rea para ampliar dando slo un clic en la esquina
inferior izquierda del rea a ampliar. Dando clic por segunda vez en la esquina superior
derecha del rea a ampliar.

Figura 3-3 Barra de herramientas grficas cono zoom

Haga clic-derecho para cancelar el modo zoom.
o Al oprimir la tecla [Z] del teclado automticamente activa el cono ampliar, tomando
en cuenta que no se est en modo de rotacin.
o Las teclas [B] y [F] del teclado pueden utilizarse para crear un ciclo hacia adelante y
hacia atrs de las ltimas vistas ampliadas.
Haga clic en la caja Zoom Factor field (caja de herramientas de digitalizacin).
o Presione [ENTER] cualquier nmero de veces.
o El factor de zoom por defecto es 0.8. Es posible ampliar utilizando este mtodo al
teclear un nmero mayor que 1.0. Por ejemplo, un factor de zoom de 2 dar una
ampliacin de 2.
o Al terminar de utilizar la caja de Zoom Factor field, haga clic al cursor en la ventana
Primaria para re-enfocar el cursor.

Figura 3-4 Barra de herramientas para digitalizar Campo factor de zoom

Al observar datos en una situacin neutral, es posible alejarse o acercarse utilizando el
botn central y el botn derecho del mouse simultneamente. Un crculo temporal
aparece en la pantalla; al arrastrar el cursor hacia el crculo se alejar y al alejarlo del
centro del crculo se acercar.
Al estar en modo de rotacin de esfera virtual, la tecla [S] del teclado puede usarse para
activar el zoom dentro/fuera
Si las herramientas de Zoom son cargadas en el rea de trabajo, use las teclas plus o
minus para acercar o alejar. Estos conos de la barra de herramienta utilizan un factor de
zoom de 1.25 y 0.8 respectivamente.
3-4
Captulo 3
Visualizacin de Datos

Zoom a la Barra de Herramientas
El cono Zoom Data Extents establecer el valor del zoom para permitir que todas las grficas se
muestren en la ventana Principal.
Si se quiere aplicar el zoom a un objeto(s) en especfico, destacar el objecto(s) y seleccione el
cono Zoom Highlighted bajo la barra de herramienta child zoom data extents. Para dar zoom a la
capa activa, seleccione el cono Zoom Current Layer bajo la barra de herramientas de zoom data
extents. Haga clic en Reset View de la barra de herramientas grficas para regresar la ventana
principal a una vista en planta.

Figura 3-5 Men Zoom Data Extents
Reset View button
Zoom Data Extents icon
Zoom Highlighted
Zoom Current Layer
Panning
El paneo se realiza de una variedad de formas:
Haga clic en el cono Pan. Una vez activo, use al botn izquierdo del ratn para dar clic
al punto From (desde) y clic al punto To (hasta) para panear en la ventana de grficos.

Figura 3-6 cono Pan

Para aquellos mouse con 3 botones, alternativamente, el botn central y el izquierdo
pueden oprimirse simultneamente y mover el cursor para panear a travs de los datos.
Haga clic derecho para cancelar el modo de paneo.
Al oprimir la tecla [P] del teclado se activar el cono de paneo.
El paneo tambin se puede realizar con zoom hacia dentro o fuera, con la rueda del
mouse y moviendo la ubicacin del cursor.
Las flechas del teclado se pueden utilizar para el paneo hacia arriba, abajo, derecha e
izquierda.
Rotating
Existen cuatro diferentes formas para rotar que pueden usarse al mantener oprimido el cono
Virtual Sphere Rotation que se encuentra en la barra de herramientas grficas.



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-5


Figura 3-7 cono Virtual Sphere Rotation Rotacin virtual de la esfera

Ortho Sphere Rotation Rota en los tres principales ejes (X, Y y Z) usando un botn
diferente del mouse para cada eje. Con este modo tambin se puede rotar alrededor de la
vertical [V], en el plano de la pantalla [W], y perpendicular a la pantalla [U] al utilizar las
teclas respectivas.
Virtual Sphere Rotation Muy similar a Z-Up aunque, El eje Z no est fijo. Haga clic-
izquierdo y arrastre el mouse para rotar.
Z-Up Rotation El eje Z est siempre arriba. Haga clic-izquierdo y arrastre el mouse
para rotar. Este modo asegura que el horizonte permanezca horizontal al observar la
informacin topogrfica.
Ortho Rotation Esta es una combinacin de los modos Virtual Sphere y Ortho Sphere.
Los ejes se muestran de distintos colores. Conforme mueva el mouse sobre la esfera se
dar cuenta que el cursor cambia al cono Ortho Sphere Rotation. El cursor indica que
ser usado el modo de Virtual Sphere Rotation, mientras el cursor rotate ortho indica que
el ortho rotation ser utilizado.
Si el cursor es movido rpidamente antes de soltar el mouse, la grfica seguir rotando. Es decir,
la velocidad de rotacin depende de la velocidad anterior a soltarlo, por ejemplo, la fuerza del
movimiento. Haga clic-izquierdo para parar la rotacin o presione la tecla [F]. Si se est usando Z-
Up o Virtual Sphere, haga clic [SHIFT+V] para ver la esfera virtual en la pantalla.
3-6
Captulo 3
Visualizacin de Datos


Figura 3-8 Esfera Virtual

Tutorial 3-2
Pruebe los cuatro modos de rotacin y seleccione la opcin ms cmoda.

Consejo:
La velocidad de rotacin es controlada por la distancia del cursor con el centro de rotacin.
Para disminuir la velocidad de rotacin, aleje el cursor del centro de rotacin y describa un gran
arco. Para acelerar la rotacin, mueva el cursor en crculos cerrados alrededor del centro.

Cada usuario puede especificar el modo de rotacin automtico a travs de Tools > Preferences
en la lengeta Input.

Figura 3-9 Lengeta Input
Lengeta Input
Modos de rotacin por defecto


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-7


Tutorial 3-3
Establezca su modo de rotacin por defecto

Para salir del modo de rotacin presione [ENTER] o [ESC] o simultneamente haga clic en los tres
botones del mouse. Las rotaciones posteriores dentro de la misma sesin (cuarto cono de la barra
de herramientas grficas) recordarn el centro de rotacin hasta que otro centro se especifique.
View Ports y Overview Window
La ventana de Overview es una sub-ventana que puede abrirse para ver datos de la ventana
Principal. Generalmente se usa para ver informacin simultneamente de dos direcciones
diferentes. Tpicamente, la ventana Overview sera desplegada para mostrar datos de arriba abajo,
mientras la ventana Principal muestra un corte transversal.
La ventana Overview flota sobre el rea de trabajo, pero puede ser redimensionada, movida o
adosada.

Figura 3-10 cono de Ventana Overview

Esta ventana tambin tiene su propia barra de herramientas para zoom, paneo y tambin botones
que controlan la visibilidad, sombreado slido, transparencia y texturas de triangulaciones.
Tambin est equipada con una modificada barra de herramientas de digitalizacin.

Figura 3-11 Ventana Overview

Tutorial 3-4
Cargue una ventana Overview y use el zoom dentro/fuera en la ventana principal. Asegrese de
ver que las lneas azules cambien en la ventana Overview al momento de aplicar el zoom.

3-8
Captulo 3
Visualizacin de Datos

Vista en Perspectiva
La Vista en Perspectiva cambia a un modo en donde la informacin se despliega en forma
isomtrica. Esto es ideal para visualizar modelos topogrficos. El modo de Perspectiva puede
activarse o desactivarse al hacer clic en el cono Perspective View o al presionar la tecla [V].

Figura 3-12 cono Perspective View Vista en Perspectiva

Al usar el Zoom en el modo Perspective View, se comportar de manera diferente de cuando se
usa en una vista normal. Cuando se usa el zoom hacia dentro en modo de perspectiva, se abren
tres cuadros para ayudar a visualizar el proceso de zoom. Todos los objetos dentro de la caja ms
pequea seguirn visibles despus de aplicar el zoom. Todos los objetos fuera de la caja ms
grande no estarn visibles despus de aplicar el zoom. Los objetos entre estas dos cajas pueden
estar visibles, pero depende de la profundidad del zoom.
El cuadro del medio representa un rea definida por el usuario.

Figura 3-13 Modo Vista en Perspectiva

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-9


Figura 3-14 Datos distorsionados

En el ejemplo de arriba, los datos cercanos al visualizador parecen estar distorsionados por la
perspectiva. Todos los tneles son del mismo tamao. La herramienta de perspectiva es slo para
visualizar y no se recomienda para el trabajo normal de digitalizacin.

Tutorial 3-5
Active Perspective View. Use las herramientas de zoom, paneo, o rotacin y observe las
diferencias entre la vista normal y Perspective View.
Desactive Perspective View.

3-10
Captulo 3
Visualizacin de Datos


Figura 3-15 Modo regular y Vista en Perspectiva

Consejo:
Al usar Perspective view, abra una ventana Overview para desplegar una pirmide en
perspectiva. La cima de la pirmide es el punto de vista y la pirmide en s define la
profundidad de la vista. Los datos que no se encuentren dentro de la pirmide, no estar visible
en la ventana Principal.

Otras vistas
La vista en pantalla se puede cambiar de distintas maneras usando el men View.
Las herramientas ms comunes son:
View > Change View > Set View Permiten seleccionar un centro de la pantalla
(posicin de eje) y especificar la rotacin alrededor de los ejes X, Y, y Z.
View > Change View > Vertical Exaggeration Permite aplicar una exageracin vertical.
Esta exageracin tendr un efecto hasta que el cono Reset View es usado, y luego ser
restablecido con una exageracin de 1.

Figura 3-16 cono Reset View Restaurar Vista

View > Windows > Fit Layer Permite al usuario generar una nueva ventana temporal
que ajustar las coordenadas de un layer determinado. Esto es til si los datos se
encuentran en un sistema de coordenadas diferente o lejos del sistema de coordenadas
estndar.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-11

Visibilidad
Vulcan cuenta con dos barras de herramientas de visibilidad, Visibility y PRIMARY:Visibilty. La
barra de herramientas de Visibility se localiza bajo View > Visibility y puede usarse con la
ventana actual. La barra de herramientas PRIMARY:Visibilty se asocia con su ventana madre y no
puede usarse con otras ventanas.

Figura 3-17 Barra de herramientas Visibility


Figura 3-18 Barra de herramientas PRIMARY:Visibility
Hace Objetos Visibles
Sombrea Objetos
Hace Objetos Invisibles
Hace Triangulaciones Slidas
Hace Triangulaciones Translcidas





3-12
Captulo 3
Visualizacin de Datos


Figura 3-19 Parent Window
Ventana madre
PRIMARY:Visibility

PRIMARY:Visibility Toolbar
Haga clic en el cono Make Objects Visible (o presione [SHIFT+V]) para hacer visibles
los objetos sombreados o invisibles.
Haga clic en el cono Make Objects Shadowed (o presione [SHIFT+S]) para hacer
visibles o invisibles los objetos sombreados.
Haga clic en el cono Make Objects Invisible para hacer visibles los objetos sombreados
o invisibles.
Para hacer un layer en donde el objeto reside visible, sombreado o invisible, presione y mantenga
presionada la tecla [SHIFT] mientras selecciona el objeto. Sin embargo, no puede cambiar a un
objeto que est sombreado o invisible. Haga clic-derecho para salir de todos los comandos.
Haga clic en el cono Make Triangulations Translucent para cambiar triangulaciones opacas a
translcidas. Una triangulacin translcida puede revertirse a opaca al presionar el cono Make
Triangulations Solid.. Haga clic-derecho para salir.


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-13


Figura 3-20 Triangulacin Translcida

Crear vista de seccin
Seleccione View > Create Section (o presione el cono Create Section View de la barra de
herramientas Estndar) para limitar la vista en pantalla a una seccin y grosor definida. Sin
embargo, esta opcin no despliega una seccin basada en una lnea multi-segmento. Para
desplegar una seccin, las opciones de Drilling Section deben usarse en el men de Geology.

Figura 3-21 Crear cono de Section View Crea vista de seccin

3-14
Captulo 3
Visualizacin de Datos


Figura 3-22 Cree el Cuadro de Dilogo de Seccin

El cuadro de dilogo de Create Section se descompone en cuatro reas:
Section Type Define la ventana y objetos para cortar a travs.
o La opcin Create or Replace the windows primary section se usa por defecto. Sin
embargo, la vista cambiar al desplegarse segn las especificaciones hechas en el
cuadro de dilogo.
o Si se utiliza Create a section through all objects o Create a section through a
single object, la vista no se realinear hasta que se seleccione el cono de
alineacin de la barra de herramientas Slice Properties (Sub barra de herramientas
grficas). Estas son referidas como secciones no-primarias.

Figura 3-23 Cuadro de dilogo Slice cono Alinear Vista

Primary Section Shadows Se utiliza para mostrar las secciones siguiente y anterior
como sombras en los colores seleccionados por el usuario.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-15

Clipping Planes Establece el espesor de la seccin, tamao del intervalo y espacio de
la cuadrcula.
Select Plane By Usado para definir la seccin del plano utilizando: un segmento de
lnea, 2 puntos, 3 puntos, una lnea central, una coordenada Este, una coordenada
Norte, o un nivel. Si 2 3 puntos se ocupan, los modos estndar pueden usarse para
definir estos puntos.
Las coordenadas del plano actual en pantalla se muestran en el dinamic display de la lnea de
estatus. Note que estas coordenadas solo se actualizan cuando el plano en pantalla est enfocado
al hacer clic-derecho en la pantalla. Para salir de la seccin de vista, haga clic-izquierdo en el
cono Toggle Sliced View de la barra de herramientas Grfica.

Figura 3-24 cono Toggle Sliced View Vista de Corte de Alterno

Tutorial 3-6
Realice una vista de seccin con un corte de 25 de ancho de ambos lados de la seccin.
Introduzca un tamao de paso de 50.
Seleccione el plano en 2 puntos y haga clic en cualquier lugar a lo largo de la triangulacin
topo.

Otras Notas de Vistas de Seccin
Si se han creado mltiples secciones no-primarias, todos los cortes de seccin se desplegarn al
mismo tiempo. Esto es intencional para que usted pueda ver cortes en modelo de bloques con
diferente orientacin al mismo tiempo. En el ejemplo que se muestra abajo, el modelo de bloques
dinmico se ha cortado con orientacin tanto vertical como horizontal.
3-16
Captulo 3
Visualizacin de Datos


Donde se han creado mltiples secciones no-primarias, el grosor del corte de cada seccin
individual est influenciado por los otros. Una forma infalible para que la seccin actual respete el
criterio de corte (en la barra de herramientas de corte), es establecer todas las secciones no-
activas en No Clipping
Propiedades de Vista de Seccin
Haga clic-derecho en el cono Toggle Sliced View de la barra de herramientas Grficas para abrir
la barra de herramientas de Corte. Este cuadro de dilogo se utiliza para cambiar el grosor del
corte y tamao del intervalo, tambin desarrolla varias funciones importantes relacionadas al modo
de vista de corte.

Figura 3-25 Barra de Herramientas de Corte




Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-17

Men colgante de Corte
Barra indicadora de despliegue
Resalta Intersecciones
Corte de Slidos Translcidos
Mueve Plano de Corte
Alinea Vista con Plano de Corte Actual
Captura de seccin a seccin mltiple ms cercana
Corta hacia Atrs
Corta hacia Adelante

Slice Forward y Slice Backwards.
Use el cono Move Slicing Plane para arrastrar el plano de corte a travs de los datos
dinmicamente (oprima y mantenga el botn izquierdo del mouse durante el arrastre).
Este comando tambin se puede acceder usando View > Move Sections.
Ponga en lnea las vistas usando el cono Align View With Current Slicing Plane con el
plano de corte. Esto es til en los casos donde se ha rotado fuera de la vista de corte,
aunque se usa frecuentemente despus de crear una seccin no-primaria (porque este
tipo de seccin no cambia automticamente la vista para estar en el plano de la seccin).
Marque el perfil de la interseccin a activo/inactivo usando el cono Highlight
Intersections para que el plano de corte intersecte, por ejemplo triangulaciones.
Use la barra de corte Display para controlar la visibilidad de la cuadrcula del plano de
corte arrastrando el puntero. La cuadrcula es invisible cuando el indicador de corte est
completamente a la izquierda (posicin automtica) y completamente visible cuando el
indicador de corte est completamente a la derecha.

Consejo:
El color de este plano de cuadrcula y opcionalmente, la anotacin de coordenadas, estn
configuradas en el cuadro de dilogo Create Section usando la paleta Display colour.

El cono Clip Translucent Solids permite el corte de triangulaciones translcidas. Esta
opcin siempre est activa. La base del plano de corte es en apariencia similar a
cuadrculas coordenadas 2D; sin embargo, pueden visualizarse en planos no-
ortogonales. Observe el ejemplo (abajo) donde el plano de corte (rojo) est en una
seccin oblicua.
3-18
Captulo 3
Visualizacin de Datos


Figura 3-26 Plano de Corte

Use la lista colgante Clip para cambiar la vista de la seccin alterando el corte.
Tpicamente, un corte es recortado por el ancho, que en su caso, los datos son
recortados por la distancia especificada en los anchos Front y Back. Si un corte es
recortado usando Forward entonces toda la informacin al frente (y ms all) del corte
en el plano es visible. Si se selecciona No Clipping, el ancho del corte adelante y atrs
es ignorado como si el ancho del corte tuviera un grosor infinito. En el ejemplo de abajo,
se han usado Cortes hacia adelante.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 3-19


Figura 3-27 Corte Adelante

El plano de corte se despliega en rojo, la cuadrcula coordenada se despliega en azul como un
contraste. Los Polgonos se despliegan en el plano de seccin donde las intersecciones a color
intersectan la seccin. El color de estos perfiles de interseccin es configurado en Tools >
Preferences > Graphics > Colours.

Tutorial 3-7
Muvase hacia arriba y hacia abajo a travs de las secciones y familiarcese entrando y saliendo
de una vista de seccin. Estas herramientas tambin se utilizarn despus que se creen los
barrenos.

3-20
Captulo 3
Visualizacin de Datos


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-1

4
Creando Datos de Diseo
Design Menu Create Tools
Use las herramientas de Design > Create para crear layers y objetos incluyendo puntos, lneas,
polgonos, curvas suavizadas, arcos, grillas de puntos, flechas, textos y smbolos.
Este men est para la creacin inicial de los objetos CAD, no para editarlos.
La barra de herramienta de diseo puede ser activada o desactivada bajo Tools > Toolbar
Visibility.

Figura 4-1 Barra de Herramientas de Diseo
Nuevo Layer
Punto
Lnea
Polgono
Polgono Texturado
Rectngulo
Lnea suavizada
Arco
Elipse
! Grilla
! Flecha 2D


!
! !^
!!
!
!
!
4-2
Captulo 4
Creando Datos de Diseo

!^ Flecha 3D
!! Texto 2D
! Texto 3D
! Feature
! Smbolo

Antes de digitalizar, un layer debe ser asignado (creado) en el diseo actual que ser
guardado. Despus que se crea el layer, los objetos se pueden digitalizar en la ventana
de Vulcan Envisage 3D.Los puntos son creados indicando su localizacin X, Y y Z en el
espacio 3D usando el cursor del mouse. Segmentos de lnea se pueden crear entre stos
puntos digitalizados. Estas lneas se pueden conectar para crear polgonos.
Los polgonos rectangulares se pueden crear usando Design > Create > Rectangle.
Seleccione un punto abajo a la izquierda y una esquina arriba a la derecha para definir el
rectngulo. Curvas se pueden tambin crear automticamente usando los comandos
Spline (lneas suavizadas), Arc (arco) y ellipse (elipse).
Cualquier dato CAD que est cerrado, como polgonos y crculos, se pueden llenar con
una patrn. Para agregar un patrn haga click en el botn derecho sobre el objeto,
seleccione la opcin de propiedades y elija un patrn.
Al crear polgonos, no es necesario digitalizar el segmento cerrado pues esto ser creado
usando la distancia ms corta entre el primer y el ltimo punto digitalizados.
Cuando digitalizamos, si se comete un error use la tecla de retroceder para deshacer el
ltimo punto digitalizado. Sin embargo, si ha sido usado el botn derecho para cancelar la
opcin de men, debera usarse el men de point edit para mover/borrar los puntos.La
funcin de rehacer/deshacer se puede usar para deshacer un objeto entero en lugar de
un solo punto.

Tutorial 4-1
Creacin CAD Puntos, Lneas, y Polgonos
1. Asegurarse que una base de diseo est abierta (de otra forma, ninguno de los layers se
puede crear o editar).
2. Seleccione Design > Create > Layer e ingrese DISENO para el nombre y la descripcin.
3. Cree cinco puntos en cualquier parte de su pantalla usando Design > Create > Point.
4. Cree una lnea en cualquier parte de su pantalla usando Design > Create > Line. Cree un
polgono a travs de Design > Create > Polygon.

Al crear un layer evite el uso de carctares especiales tales como !,@,#,$,%,^,&,o *. El
nombre del layer est limitado a 40 caracteres. La descripcin est limitada a 80 caracteres. El
smbolo Underscore _ es vlido como carcter.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-3

Tutorial 4-2
Creacin CAD - Arcos y Crculos
1. Cree un nuevo layer usando Design > Create > Layer.
2. En el campo Layer, escriba DESIGN2.
3. Agregue una Description.
4. Haga clic en OK.
5. Seleccione Design > Create > Arc.

Figura 4-2 Cuadro de dilogo Arco Circular

6. En el cuadro de dilogo Circular Arc, seleccione la opcin Centre and Radius (usado para
permitir que el centro y radio de una curva sea seleccionado en la ventana Envisage).
7. Escoja un Arc length step size de 20. Un crculo o arco es definido por una serie de
pequea lnea de segmentos. El Arc length step size define el largo de esos segmentos de
lnea.
8. Haga click en OK.
9. En Envisage, digitalice un punto central y un radio y seleccione Accept.

Puede escoger etiquetar objetos agregando flechas y texto para despliegue 2D (para etiquetar en
vista en planta) o flecha 3D y texto 3D (para etiquetar mltiples planos). Use Design > Create >
Arrow 2D o Design > Create > Arrow 3D para crear flechas en 2D o 3D.
Los smbolos se pueden tambin elegir para usar en el diseo y almacenarlo en la base de datos
symbols.dgd.sis. Vulcan contiene una base de datos de smbolos encontrada en la ventana
del explorador de Vulcan bajo la lengeta Resources. Esta base de datos contiene algunos
smbolos estndar para pozo de petrleo y gas. Tambin se pueden crear smbolos definidos por
los usuarios. Los smbolos desde esta base de datos se pueden agregar fcilmente al layer de
diseo usando la opcin Design > Create > Symbol. Adems de los puntos, lneas, polgonos y
curvas, el men Design > Create se puede usar para crear flechas, texto y smbolos.
Los smbolos personalizados son creados usando el men File > Symbols > New, que son
digitalizados usando las herramientas estndar de Vulcan CAD.
Las Features presentan una manera adicional de caracterizar un objeto. El objeto se le asigna un
atributo del feature. Ms sobre esta funcionalidad se discute en un captulo subsiguiente.

4-4
Captulo 4
Creando Datos de Diseo

Tutorial 4-3
Creacin CAD Ms Tipos de Objetos
1. Cree un nuevo layer usando Design > Create > Layer.
2. En el campo Layer, escriba DESIGN2.
3. Agregue una Description.
4. Haga clic en OK.
5. Seleccione Design > Create > Arc.
6. Seleccione ambas opciones Centre and Radius y Radius y configure el dimetro a 10.
7. Haga clic en OK.
8. Cuando inicie, indique el punto central.
9. Haga clic en el botn derecho para salir del comando
10. Seleccione Design > Create > Rectangle.
11. Una vez que se crea un rectngulo, agregue la textura usando Design > Create > Polygon
Textured.
12. Haga clic derecho para salir de todos los comandos.

Figura 4-3 Cuadro de dilogo de Primitiva

13. Inserte un smbolo usando Design > Create > Symbols.
14. Cuando est activado indique el primer punto de alineacin
15. Haga clic derecho para salir del comando.

Modos de Captura
Los botones Snap Mode estn localizados en la barra de herramientas en la ventana Digitize.

Figura 4-4 Barra de herramientas de Digitalizar
Indicar
Captura para Objetos


!
!
!^
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-5

Captura para Puntos
Captura Inteligente, clic derecho para propiedades
Captura para Grillas
Tecla en Point Data
Entrada de orientacin
Crea lnea por ngulo dado
Sigue seccin de lnea existente
! Ingresa factor de zoom
! Cancela Actual Operacin
!^ Toggle Dynamic Volume, clic derecho para propiedades

Indicate
Indicate (o Free snap mode) no requiere captura para digitalizar mientras est en este modo.
Los puntos se crean en la elevacin por defecto de Z (barra de estado) en los puntos X y Y segn
la indicacin del mouse. Si la pantalla est rotada, el punto (en el mouse) localizado puede no ser
el punto que est intentando dibujar. Asegrese que este modo est utilizado solo la vista en
planta o vista en seccin. Si se configura una gradiente (barra de herramienta de estado) el primer
punto asumir el valor por defecto y los puntos restantes seguirn la gradiente definida. En todos
los casos (vistas rotadas y en planta) mantener la tecla [SHIFT] para digitalizar un punto con el
mismo nivel Z que el ltimo punto editado/seleccionado.
Los modos de captura adicional incluyen Snap to Objects, Snap to Points y Snap to Grid.
Cuando est ejecutado, puede capturar las entidades grficas basadas en los modos de captura.
Captura para Objetos
Use Snap to Objects para capturar cualquier objeto grfico (punto o lnea). Las coordenadas X, Y
y Z son interpoladas del segmento de lnea en la cual el objeto es capturado.
Captura para Puntos
Use Snap to Points para capturar puntos o intersecciones. Cuando una posicin est indicada en
pantalla, la captura ocurre al punto existente ms cercano. Las coordenadas X, Y y Z para los
nuevos puntos son las del punto existente.
Antes de crear un punto, mantener la tecla [SHIFT] para mostrar donde Vulcan capturar. El
mejor camino para garantizar la captura Vulcan al punto correcto es hacer clic en el segmento de
lnea, ms cercano al punto deseado. Haciendo clic en el punto actual no es tan preciso como a lo
largo del segmento.
Captura para Grilla
Snap to Grid requiere que un mapeo de grilla 2D est cargado en pantalla. Cuando se lleva a
cabo, la entrada es capturada sobre el punto ms cercano debajo del cursor en el plano de la
grilla.
4-6
Captulo 4
Creando Datos de Diseo

Herramientas de Digitalizacin
Vulcan tiene tres herramientas principales para ayudar en el proceso de digitalizacin: Key In
Point Data, Bearing Input y Create Line At Given Angle. Estas caractersticas se pueden
controlar por los botones en la barra de herramientas de Digitalizacin (mostradas abajo).

Figura 4-5 Barra de herramientas de Digitalizacin
Tecla en Point Data
Entrada de Ubicacin
Crea Lnea en ngulo dado

Tecla en Point Data
Keyboard Input se puede usar en dos diferentes formas
Obtener coordenadas del punto
Crear puntos con coordenadas
Ambas opciones tienen un botn en el cuadro de dilogo de Entrada de Teclado mostrada en la
pgina siguiente.

Figura 4-6 Cuadro de dilogo de Entrada de Teclado
* Seleccione este cuadro de comprobacin para generar todas las coordenadas
relativas al ltimo punto.

Obteniendo funcionalidad del punto:
1. En la caja de dilogo de Keyboard Input haga clic en botn Get Point.
2. Haga clic en cualquier punto en pantalla.
Ventanas X, Y y Z sern completadas inmediatamente con las coordenadas del punto.

Creando funcionalidad del punto:
1. Abra un layer.
2. Seleccione Design > Create y cree un objeto, por ejemplo una lnea, un arco o un rectngulo



*
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-7

3. Haga clic en el botn Create Point para ingresar coordenadas relativas as como absolutas.
Seleccione el cuadro de comprobacin de All Relative para coordenadas relativas.
Para mezclar y emparejar valores escriba la letra r antes de ingresar la coordenada para
convertir este valor en relativo.
Por ejemplo, la entrada del cuadro de dilogo Z r100 ser interpretado como 100
unidades ms grandes que el valor Z anterior; r-100 ser tratado como 100 menos que el
valor anterior.
Si utiliza el smbolo r para convertir coordenadas a relativas, cercirese de apagar la
opcin All Relative.

Tutorial 4-4
Use Key In Point Data para crear la forma mostrada abajo en un Nuevo layer llamado
CAD_INPUTS.


Consejo:
Cuando se crea un punto, una lnea o un polgono, Vulcan recuerda las coordenadas del ltimo
punto creado o seleccionado, cuando usted utiliza valores relativos ellos se calculan del ltimo
punto ingresado o seleccionado en Vulcan.

Bearing Input
Use Bearing Input para crear nuevos puntos en los ngulos y distancia especificados desde el
ltimo punto diseado cuando est en modo digitalizacin (punto, lnea, polgono).
4-8
Captulo 4
Creando Datos de Diseo

Puede crear un nuevo punto usando:
Distance and angle - Use para crear un punto al ngulo dado y a una distancia
especificada.
Angle Use para crear un punto al ngulo dado.
Distance - Use para crear un punto a una distancia y direccin especificada.

Figura 4-7 Cuadro de dilogo de Bearing Input

El ngulo puede ser ingresado como un valor Bearing o un valor Inclination.
El valor Bearing se puede ingresar en grados decimals (dd), grados.minutos.segundos
(dms) o gradientes (grad).
El valor Inclination se refiere a la cantidad de desviacin desde el ltimo punto
digitalizado. El valor inclination debe ser ingresado en grados decimales.
Un valor de inclinacin positiva da lugar al punto que es proyectado sobre el horizonte, y
un valor negativo produce un punto debajo del horizonte.

Consejo:
Los valores Bearing se pueden convertir en Vulcan usando los botones toggle en el cuadro de
dilogo Bearing Input.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-9

Tutorial 4-5
Use los cuadros de dilogo Bearing Input y Keyboard Input para crear la forma mostrada abajo
(en rojo) en un nuevo layer llamado CAD_INPUTS.


Crear lnea en ngulo dado
Hay cuatro mtodos para crear un nuevo punto con la entrada del ngulo.
En cada caso, un modo digitalizacin debe estar activo .

Figura 4-8 Cuadro de dilogo de Entrada de ngulo

Los ngulos se pueden ingresar en porcentaje (%), grados decimales (DD),
grados.minutos.segundos (DMS) o en gradientes. Si el punto de la entrada es para estar en un
ngulo de pantalla especificado, entonces se completar el campo Angle. Una distancia especfica
se puede incorporar en Distance Field una vez que se ha comprobado el cuadro Enter Distance.
La distancia especificada puede ser positiva o negativa. Una distancia positiva es definida mirando
el orden del punto de la lnea de referencia. Caminando desde el punto uno al punto dos, a la
derecha es positivo, a la izquierda es negativo.
Antes de que la barra de herramientas de entrada del ngulo pueda ser utilizada se debe
seleccionar una lnea de referencia. Si no se ha seleccionado ninguna lnea de referencia, se
utilizar una lnea de referencia por defecto con cero azimuth. Para seleccionar una lnea de
referencia, haga clic en el botn Get Line y seleccione el segmento de lnea deseado. Una vez
que un segmento de lnea se ha seleccionado como lnea de referencia, el origen y la direccin de
la lnea se almacenan en la memoria mientras la sesin actual de Vulcan est abierta.
4-10
Captulo 4
Creando Datos de Diseo

Las opciones At specified screen angle, Parallel to given line on screen y Parallel to given
line in 3D crearn un Nuevo punto en la misma direccin que el segmento de referencia. La
opcin Perpendicular to given line on screen crear un nuevo punto de 90 grados a la derecha
de la direccin original del segmento de referencia.

Nota:
Si usando la opcin At specified screen angle y un segmento de lnea no especificado,
Vulcan puede medir el ngulo deseado del ltimo punto digitalizado desde el norte.

La opcin Angle Input solo trabajar si est en la opcin de men que pide por una coordenada
del punto (por ejemplo, Design > Create > Point).

Tutorial 4-6
Use los cuadros de dilogo de Bearing Input, Angle Input y Keyboard Input para dibujar la
forma mostrada abajo (en morado) en el layer CAD_INPUTS.

Bearing de 80 grados
Esas lneas son paralelas

Tutorial 4-7
1. Cree un nuevo layer llamado REFERENCE_POINT.
2. Digitalice un punto: X:77800, Y:5000, Z:200
3. Dibuje un polgono (como se muestra abajo).


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-11


Los ngulos que parecen perpendiculares son
60 grados
Punto de Referencia
Sur

Seguimiento de Parte de una Lnea Existente

Figura 4-9 Icono de Seguimiento de Parte de una Lnea Existente

Utilice esta opcin para capturar porciones de objetos sin hacer clic en cada punto en polgonos,
curvas de nivel o perfiles del cuerpo mineral existentes. Si la parte de la lnea o polgono se
captura de forma incorrecta, presione la barra espaciadora y mueva el mouse para que el
seguimiento se haga de forma contraria. Para utilizar la opcin de seguimiento, debe haber
activado alguna opcin de men, tal como trazar una lnea o un polgono. En la imagen de abajo,
se est dibujando una lnea (en verde) y luego se est siguiendo una curva de nivel (en negro).




4-12
Captulo 4
Creando Datos de Diseo


Figura 4-10 Trazado con una lnea de contorno

Tutorial 4-8
1. Cargue el layer TRACK_SECTION en pantalla.
2. Cree un polgono que siga el rastro de las cuatro lneas en el layer cargado
3. Agregue el polgono a un nuevo layer llamado TRACK_SECTION_POLYGON.


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-13

Text
Usando Fuentes
Hay dos tipos de textos en Vulcan, texto 2D y texto 3D. El texto 2D est siempre orientado en vista
planta. El texto 3D sin embargo puede estar en cualquier plano definido por el usuario.

Figura 4-11 Texto 3D

Las fuentes del texto se almacenan en Resources
1
como archivo .font en el caso de faltar, el texto
no aparecer. Adems, si las variables de ambiente TEMP y TMP no son configuradas
correctamente, las listas desplegables del texto estarn en blanco. Los textos 2D y 3D por defecto
se pueden configurar en Tools > Preferences.


1
Resources est localizado bajo la ventana Vulcan Explorer.
4-14
Captulo 4
Creando Datos de Diseo


Figura 4-12 Cuadro de dilogo Preferences > Text

Tutorial 4-9
Seleccione Tools > Preference y desactivar el texto por defecto para textos 2D y 3D.

Texto 2D
Hay varias diferentes fuentes 2D
Fixed Fonts Queda el mismo tamao en pantalla. Las fuentes fijas son siempre
horizontales y legibles, no importa cmo se rota la pantalla (o se enfoca) y es ideal para
etiquetar un drillhole o para etiquetar en pantalla. No utilice para la impresin pues es
difcil determinar el tamao del texto en la impresin real.
Scaled Font Cambia el tamao segn se amplia y reduce el zoom. Por ejemplo, es un
tamao particular en una escala particular. El texto es solo legible en vista planta.
Basic Scaled Font - Aparece en pantalla y puede ser convertido a una fuente true type.
Vector Fonts - Las fuentes proporcionadas con Vulcan cambiarn de tamao segn el
zoom. Estas fuentes tienen un tamao particular en una escala particular. El texto es solo
legible en vista planta.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-15


Figura 4-13 Men Contextual

Creando texto 2D:
1. Seleccione Design > Create > Create Text.
2. Cuando inicie, indique la direccin del texto
3. Seleccione Design > Text Edit para editar texto y atributos del texto
Clic derecho en cualquier texto y seleccione propiedades para ms opciones de texto.

Tutorial 4-10
1. Cree un layer de nombre practice_test layer.
2. Agregue tres textos 2D separados usando:
o Un tipo de letra fija
o Un tipo de letra escalada.
o Un tipo de letra vector.
3. Aplique una fuente true type font al texto escalado.
4. En el layer lmite, etiquetar el lmite del polgono con su nombre y la fecha de hoy.
Asegurarse que el texto tiene un tamao razonable y es fcil de leer.


Figura 4-14 Ejemplo de texto
* Mi nombre y fecha de hoy
*
4-16
Captulo 4
Creando Datos de Diseo


Texto 3D
A diferencia del texto 2D, todo el texto 3D es agrupado en un grupo. Los tipos de letras disponibles
son listadas. Son similares a las tipos de letras de texto 2D. El texto 3D es un tamao particular a
una escala particular, y por lo consiguiente se hace ms grande o pequea con el zoom.

Figura 4-15 Cuadro de dilogo de atributos de texto 3D

Consejo:
Para asegurar que el texto est en el plano correcto, se recomienda crear una vista de seccin
en el plano que quisiera que el texto apareciera antes de crearlo. Esto garantiza que el texto
est en el plano exacto. Si rota manualmente a la vista que quiere, puede no ser exacta y el
texto terminar para arriba flotando aparte de donde debera estar.

En Vulcan, puede utilizar el texto 3D para reflejar el texto. Utilice las opciones mirror horizontal y
mirror vertical para conseguir la cara del texto en la manera correcta.
1. Seleccione Design > Create > Create 3D Text.
2. Cuando inicie, indique el origen del texto y direccin.
3. Seleccione Design > Text 3D Edit para editar el texto o tamao de texto
El texto se puede editar usando la funcin clic derecho, aunque las propiedades del texto
(tales como tamao y fuente) se deban editar usando las opciones en el men Text 3D
Edit.
El lmite para el texto 3D son 132 caracteres por lnea con un mximo de 60 lneas.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 4-17

Tutorial 4-11
1. Cree un texto 3D en un layer practice_test usando varias rotaciones para ver como el
texto 3D trabaja.
2. Etiquetar el depsito en el plano del techo.
3. Configurar el texto 2D y 3D por defecto en Tools > Preferences.

4-18
Captulo 4
Creando Datos de Diseo


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-1

5
Editando Datos de Diseo
Herramientas de Edicin
Los datos Vulcan estn estructurados de varios niveles en orden decreciente:
Layer
Objetos
Puntos
Opciones de edicin que corresponden a un nivel de datos:
Layers: Design > Layer Edit
Objetos: Design > Object Edit
Puntos: Design > Point Edit
Otras opciones de edicin diseadas para trabajar en niveles de objetos y puntos:
Design > Polygon Edit
Design > Text Edit
Design > Text 3D Edit
Design > Arrow Edit
Design > Line Style Edit
Design > Feature Edit
Design > Point Insert
Design > Attribute Edit
5-2
Captulo 5
Editando Datos de Diseo

Estos mens se han separado de los primeros tres mens porque aplican a una clase especfica
de objeto, por ejemplo un polgono, o ellos realizan tareas similares tales como insercin de
puntos.
Editar Layer
El men Design > Layer Edit tiene comandos para edicin de layer.

Tabla 5-1 Comandos para editar un layer
Comando Definicin
Identify Despliega informacin en un objeto.
Name Despliega el nombre y la descripcin de un layer en un cuadro de
dilogo.
Copy Copia informacin desde un layer a otro. Debe determinar un layer y
despus seleccionar los datos CAD. Toda la informacin en el layer se
pondr gris cuando est seleccionada.
Delete Borra layers desde una lista o desde un objeto en un layer en pantalla.
Transfer Transfiere datos de un layer a otro. El layer de destino se puede crear
en marcha o usar uno ya existente.
Unify Une cualquier nmero de objetos cargados de cualquier layer para
formar un objeto en una capa nueva o una existente. Los objetos
combinados en el layer reemplazarn los objetos que fueron elegidos
para la unificacin (los objetos sern eliminados de los layers). Si
planea usar objetos independientes ms adelante, entonces cree una
copia de los datos de diseo originales.
Make Current Use para determinar el layer actual del dibujo. El nombre del layer
seleccionado aparecer en la ventana del layer de la barra de estado.
Alternativamente, utiliza la barra de herramientas para seleccionar el
layer actual para dibujar en el.
Multi Object Filter Los filtros duplican objetos desde los layer. Los objetos que coinciden
se pueden reconocer usando cualquier combinacin de atributos de
punto o de objeto, tales como punto, o nombre de objeto o secuencia
del punto. Los objetos duplicados se pueden borrar, o todos los objetos
nicos se pueden poner en una nueva capa.


Para los detalles vea los tema(s) de ayuda relacionados:
Envisage : Design : Layer Edit : Contents

Consejo:
Todas las opciones en Vulcan le solicitarn, en la esquina ms baja de la mano izquierda (as
como en la parte superior de la pantalla), por selecciones y acciones. Siga estos avisos al
momento de utilizar una nueva opcin de men.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-3

Cambiando un nombre de layer:
1. Cargar el layer.
2. Seleccionar Design > Layer Edit > Name.
3. Cuando le solicite, seleccione un objeto en el layer.
4. En el cuadro de dilogo de Layer Name and Description ingrese un nombre de layer y
descripcin.
5. Clic OK
6. Puede seleccionar otro objeto o clic derecho para salir del comando.
7. Seleccione File > Save para actualizar la ventana del Explorador.

Figura 5-1 Cuadro de dilogo de Nombre de layer y descripcin

Tutorial 5-1
Transfiera el lmite del polgono desde el layer REFERENCE_POINT hacia el layer llamado
BOUNDARY.

Editar Objetos
La opcin Design > Object Edit y herramientas asociadas le permite que realice ediciones a los
objetos cargados en Vulcan Envisage.
Tabla 5-2 Herramientas de Edicin de Objetos
Comando Definicin
Identify Despliega informacin de objetos tales como coordenadas y nmero de
secuencia de los puntos que componen ese objeto.
Delete Borra objetos.
Delete By Poly Permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por
un polgono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polgono.
Clip by Poly Permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por
un polgono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polgono. La
nica diferencia con la opcin Delete by poly, es que aqu la figura
cortada se ajusta a los lmites del polgono.
Trim Corta y ajusta lnea a un objeto nominado de modo que sean rasantes
con el objeto. Esto es similar a la funcin del ajuste (Trim) de
AutoCAD.
5-4
Captulo 5
Editando Datos de Diseo

Tabla 5-2 Herramientas de Edicin de Objetos
Comando Definicin
Drag Mueve interactivamente objetos seleccionados.
Offset Copia un objeto compensado perpendicular a una distancia
especificada.
Split Corta un objeto en una variedad de formas basado en el mtodo
seleccionado en el cuadro de dilogo (tales como por punto, o
segmento).
Intersection Split Parte una lnea en dos o ms objetos separados en los puntos de
interseccin entre la lnea original y otra lnea. Esta opcin asumir que
los datos estn en vista planta. Sin embargo, ni unas ni otras de las
lneas necesitan tener un nivel constante de Z. La diferencia entre la
opcin Intersection Split y la opcin Split es que este ltimo permite
solamente que parta una lnea en objetos creados.
Paste Toma una lnea entera (objeto completo) e inserta est en otra lnea.
Para la comparacin, la opcin Join Lines permite unir solo de extremo
a extremo.
Join Point Selecciona puntos dentro de un objeto para unir. La unin de los
puntos formarn un objeto separado.
Join Lines Combina dos lneas separadas (objetos) em una.
Coalesce Combina objetos en uno sin modificacin de informacin de puntos de
las lneas. Dos lneas de contorno, por ejemplo, que son combinadas
se convertirn en un objeto pero quedarn dos colores separados.
Reverse Invierte una secuencia de puntos (nmero del punto) de un objeto.
Vulcan reconoce el orden en la cual los objetos se dibujan para aplicar
otras funciones. Esto es particularmente til al digitalizar tajos,
botaderos y lneas de falla.
Reverse
Advanced
Invierte una secuencia de puntos (nmero del punto) de un objeto
mientras que mantiene las caractersticas del punto tales como nmero
y W tag con el nmero asociado del punto. Si el punto 1 fuera
nombrado A y el punto 2 fuera nombrado B, usando la funcin reversa
del punto 1 ahora ser nombrado B y el punto 2 sera A. Usando
Reverse Advanced el punto 1 mantendra su nombre de A.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-5

Tabla 5-2 Herramientas de Edicin de Objetos
Comando Definicin
Sort Conecta puntos a lo largo de nmero de punto con respecto al eje X o
Y.

Figura 5-2 Lnea despus de ordenar a lo largo el eje X


Figura 5-3 Lnea despus de ordenar a lo largo el eje Y

Consistent Cambia la secuencia de los puntos dentro de cada objeto seleccionado
consistentemente en sentido horario o anti-horario
Point Name Configura y remueve los nombres de los puntos para todos los puntos
de un objeto.
Connection Conecta y desconecta puntos. Los puntos desconectados no tendrn
segmentos de lnea entre ellos.
Cross Check Inserta puntos en intersecciones/cruces de objetos seleccionados. La
interseccin de puntos se dibuja en una nueva layer, no se insertan en
cualquier objeto.
5-6
Captulo 5
Editando Datos de Diseo

Tabla 5-2 Herramientas de Edicin de Objetos
Comando Definicin
Grid Snap (La grilla debe estar activa para que esta opcin trabaje.) Use para
mover cada punto en un objeto al punto ms cercano en la grilla.
Cuando capturamos objetos de texto, el texto ser movido al punto
ms cercano en el plano de la grilla, debajo el cursor y el ngulo del
texto ajustado al cuadrante ms cercano de 90 de la grilla.
Filter Elimina los puntos innecesarios (filtro 2D o 3D) basados en una
tolerancia de la entrada. Por ejemplo, donde no se requiere el detalle, o
han generado automticamente datos de contorno, puede decidir
reducir el nmero de puntos en una lnea, para utilizar menos espacio
de disco y el tiempo de procesamiento sea reducido.
Register Cambia la elevacin de Z de un objeto que corresponde con el valor de
Z de una triangulacin. El objeto se puede mover directamente sobre
los puntos ms altos de las triangulaciones registradas.
Z Value Asigna un Z value a objetos seleccionados.
W Tag Cambia el valor de W Tag para todos los puntos en un objeto al valor
ingresado en el cuadro de dilogo.
Grade Cambia la pendiente de un objeto por una pendiente designada o por
pendientes entre puntos finales.
Delete End Point Borra el ltimo punto de un objeto; el ltimo punto est determinado por
la secuencia de punto. Borrando el punto final de un polgono
mantendr el polgono cerrado pero cambiar su forma.
Explode Parte un objeto de modo que cada segmento de lnea individual y
punto se convierta en un objeto individual.
Transform Cambia la orientacin de un objeto interactivamente en las direcciones
de X, Y y Z incorporando valores en un cuadro de dilogo.


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Design : Object Edit : Contents

Varios ejemplos de cmo las funciones de Object Edit trabajan, son mostrados abajo. Las
opciones son fciles de entender siguiendo las advertencias y leyendo los cuadros de dilogo
asociados.

Registrando un objeto:
1. Cargar layer TOP_PIT y triangulacin topo.00t en pantalla.
Si deja el cursor sobre el layer TOP_PIT, notar en la parte inferior de la pantalla de Vulcan
que esta tiene una elevacin Z de cero. Si la triangulacin esta slida sombreada y est en
vista de planta, no podr ver el layer sin la rotacin de la vista o haciendo la triangulacin
transparente.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-7


2. Seleccione Design > Object Edit > Register.
3. Cuando se solicite seleccione la superficie para registrar sobre ella.
4. Seleccione Object en el men Select By
5. Cuando se solicite seleccionar el objeto a registrar, seleccione el polgono del layer TOP_PIT .
Se desplegar el cuadro de dilogo String Registration. La opcin 2D registration cambiar
la elevacin Z del polgono para registrarlo sobre la triangulacin. La interpolacin insertar
puntos adicionales en el polgono para permitir que se site directamente encima de la
triangulacin.
6. Seleccione Retain.
Gire el despliegue para ver los cambios. El polgono debera estar ahora directamente sobre la
triangulacin.


Cambiando la pendiente de un objeto:
1. Cargar el layer GRADE_LINE y rote el layer hacia una vista completa
2. Clic derecho en objeto y seleccione Label > Point Sequence.
3. Usaremos Design > Object Edit > Grade para aplicar diferentes tipos de pendientes para
cada uno de los objetos superiores del layer

4. Seleccione Design > Object Edit > Grade.
5. Seleccione Specify grade manually desde el men Grading Method.
5-8
Captulo 5
Editando Datos de Diseo


Figura 5-4 Men de Mtodo de Pendiente

6. Cuando se solicite seleccionar objeto, escoja una lnea superior izquierda
7. Sealar el punto 1 como el punto de salida y punto 2 como el punto final.
8. El cuadro de dilogo Gradient se desplegar. Use una gradiente de 20 para este ejercicio. No
aplicaremos una longitud constante a la pendiente.
9. Clic OK.
10. Ser advertido para Retain o Reject (rechazar o retener) el objeto corregido. Seleccione
Retain the grade. Puede continuar seleccionando los objetos para editarlos. Escoja la lnea
media superior.
11. Seale el punto 2 como punto de inicio y punto 3 como punto final.
12. Ingrese una gradiente de 20 otra vez.
13. Se desplegar el men Confirm. Seleccione Move points siguiendo el punto final, el cual
asigna nuevas coordenadas X, Y y Z a todos los puntos siguiendo el punto final, de una
manera tal que las pendientes que siguen al punto final no se cambien.
14. Seleccione Retain the grade
15. Elija la lnea derecha superior.
16. Elija el punto 2 como punto de partida y el punto 3 como punto final.
17. Ingrese gradiente de 20
18. Se desplegar el men Confirm. Seleccione la opcin Do not move following points.

19. Seleccione Retain la pendiente. Los objetos deberan lucir como aquellos mostrados arriba.

Filtrando puntos innecesarios:
1. Cargar el layer FILTER.
2. El crculo en este layer tiene cantidad excesiva de puntos. La mayora de los puntos podra
ser filtrado sin perder la forma del crculo.
3. Seleccione Design > Object Edit > Filter para remover puntos. Ser advertido para
seleccionar el tipo de datos, escoja Object y seleccione el crculo.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-9

4. La filtracin ocurre cuando la distancia perpendicular especificada entre un punto y la lnea
terica entre los puntos en cualquier lado de ella se desva lejos de esa lnea en menos que la
distancia designada.

5. Aplique un 2D Filter with a Minimum deviation de la lnea de 0.1. La lnea filtrada se
desplegar en gris, y le advertirn a Retain o Reject (retener o rechazar) el filtro.
6. Haga un zoom lo suficientemente cerca para ver los puntos filtrados. Si el nuevo objeto es
aceptable, selecccione Retain filter. El resultado del proceso de filtrado ser desplegado en la
ventana de Reporte.



Nota:
Si tiene un objeto con valores X, Y, Z tales como shells, seleccione la opcin 3D Filter. Esta
opcin permitir que especifique la desviacin de la lnea y filtrar los valores X, Y, Z, mientras
que el 2D Filter no cambiar el Z value. Si est filtrando lneas topogrficas, esta opcin no
afectar los Z values pues cada objeto tiene solamente un nico Z value.

5-10
Captulo 5
Editando Datos de Diseo

Tutorial 5-2
Registre el polgono en el layer BOUNDARY a la triangulacin topo como se muestra abajo.



Tutorial 5-3
Cargar el layer 50_METER_LINES en pantalla. Use cualquiera de las opciones del men Object
Edit para cortar las lneas de atrs de modo que existan solamente dentro del lmite del polgono
como se muestra en la figura siguiente.



Point Edit
La opcin Design > Point Edit y las herramientas asociadas permiten que edite los puntos
cargados en Vulcan Envisage. Cada una de estas herramientas se pueden tambin encontrar en
la barra de herramientas Modify y los sub-barras de herramientas asociadas.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-11


Tabla 5-3 Herramientas de Edicin de Puntos
Comando Definicin
Resequence Cambia el punto de partida de una secuencia en una lnea.
Move Mueve un punto a una nueva ubicacin.
Move to
Intersection
Mueve un punto a una posicin que sea definida por la interseccin de
dos lneas existentes. Si las dos lneas elegidas no se intersectan,
entonces el punto seleccionado ser movido al punto de la
interseccin proyectada.
Grid Snap Captura un punto en un objeto a la interseccin ms cercana de las
lneas de grilla.
Name Nombra y etiqueta uno o ms puntos en un objeto
Z Edit Cambia valor de Z de un punto.
W Tag Fija un cuarto parmetro para un punto especfico, con los otros tres
parmetros siendo X, Y y Z.
Weight Point
Values
Pesa valores de un punto (X, Y y Z, y W) por la distancia desde un
punto de referencia, otro valor de punto en la misma coordenada, o de
un valor constante.
Register Registra un punto o una secuencia de puntos a una malla de grilla
cargada o a una superficie triangulada.
Symbol Edita el tamao y una posicin de smbolos de puntos desplegados en
pantalla.
Colour byColor by
Attribute
Colorea puntos por los valores de coordenadas X, Y y Z, y/o W.
Remove Attribute
Colouring
Remueve el atributo del color asignado a los valores del punto.
Delete Remueve puntos individuales desde un objeto.
Delete Duplicate Remueve puntos secuenciales duplicados desde un objeto.
Disconnect Remueve la lnea entre dos puntos.
Connect Conecta un punto designado con los puntos adyacentes en el mismo
objeto. Los puntos adyacentes son los que preceden o siguen el
punto nominado en una secuencia digitalizada. Los puntos de inicio y
final de una lnea son tambin considerados para ser adyacentes.
Link Crea nuevas secuencias ligando secuencias existentes a una
distancia definida por el usuario de una a otra. La secuencia original
permanece sin cambiar.
Cut Borra una seccin de una secuencia de puntos.
Append Agrega puntos extra al inicio o al final de la secuencia.
5-12
Captulo 5
Editando Datos de Diseo

Tabla 5-3 Herramientas de Edicin de Puntos
Comando Definicin
Best Fit Crea una lnea de mejor ajuste entre puntos usando el mtodo de los
mnimos cuadrados. La secuencia ser reemplazada por la lnea de
mejor ajuste; si sus puntos no estn conectados, despus los puntos
sern reemplazados por los puntos de inicio y final de la lnea de
mejor ajuste.
Move By Distance Mueve un punto a una distancia especificada a lo largo de una lnea.
Esta lnea es la lnea que se une al punto que quiere mover y un
punto de referencia, que no necesita existir antes de esta operacin.
Move By Point Mueve un punto a la interseccin de ngulo derecho de una lnea
extrapolada (definida por un punto de referencia y un punto a ser
movido) y de una lnea proyectada desde un punto designado.
Mientras que la pantalla no tiene que estar en vista en planta cuando
usa la operacin, esta necesita estar en la vista planta cuando se
realiza la geometra (interseccin de ngulo derecho).
Move By Line Mueve un punto a la interseccin de una lnea (definida por un punto
de referencia y el punto que quiere mover) y de una lnea existente.
Mientras que la pantalla no tiene que estar en vista planta al usar la
operacin, necesita estar en vista planta cuando se realiza la
geometra.

Nota:
Al seleccionar puntos a lo largo de la lnea de un objeto, es mejor seleccionar a lo largo de la
lnea cerca del punto, no en el punto, asegurarse de que el punto deseado est seleccionado
exactamente.

Moviendo un punto(s) a una nueva ubicacin:
1. Seleccione Design > Point Edit > Move.
2. Cuando le solicite, seleccione un objeto.
El objeto aparecer destacado una vez seleccionado
3. Cuando le solicite, seleccione el punto a mover.
El punto seleccionado ser destacado y como mueva el indicador de mouse alrededor, una
lnea de goma se extender desde el punto a su indicador de mouse.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-13


Figura 5-5 Puntos seleccionados

4. Cuando le solicite, indique la nueva ubicacin del punto haciendo clic en la ubicacin deseada
en pantalla.
Puede mover ms puntos o clic derecho dos veces para salir del comando.

Figura 5-6 Punto movido
Todos los modos de captura se pueden usar al mover los puntos. Si indica que est activo,
entonces la elevacin Z del punto que fue movido cambiar para a la elevacin Z por defecto.
Manteniendo la tecla shift apretada mientras se mueve un punto en el modo indicado permitir que
guarde su la elevacin Z original. En la opcin Tool > Preferences, en el cuadro de dialogo Input
permite al usuario cambiar cmo las elevaciones Z de los puntos son manejadas.

Cambiando el Z value de un punto:
1. Seleccione Design > Point Edit > Z Edit.
2. Cuando le avise, seleccione un objeto.
3. Cuando le avise, seleccione un punto.
Se desplegar el cuadro de dilogo Enter the following value.
5-14
Captulo 5
Editando Datos de Diseo


Figura 5-7 Cuadro de dilogo Enter the following value
4. Ingrese la nueva elevacin del punto.
5. Haga clic en OK.
El punto se mover a la nueva elevacin.
Puede mover ms puntos o hacer doble clic derecho para salir del comando.

Tutorial 5-4
1. Cargar el layer rampa en pantalla.
2. Cambiar la elevacin Z del primer punto para emparejar con la elevacin de la triangulacin
topo.
3. Nivele uniformemente la rampa desde el primer punto al punto final.


Figura 5-8 Cambiando el punto Z
Primer punto

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-15

Point Insert
La opcin Design > Point Insert y las herramientas asociadas le permiten insertar puntos en
varias categoras de objetos (lneas, polgonos).

Tabla 5-4 Herramientas de Point Insert
Comando Definicin
Insert Inserta puntos entre dos puntos existentes.
Replace String Selecciona un punto de inicio y un punto final de reemplazo y
permite al usuario digitalice donde los nuevos puntos deben ir,
as reemplazar un segmento de la secuencia.
Plane Insert Inserta puntos dentro de un objeto en un plano nominado.
Insert at Intersection Inserta un punto en la interseccin de dos objetos seleccionados.
El punto se inserta dentro del primer objeto seleccionado.
Multi-Insert at
Intersection
Inserta puntos en los varios objetos donde intersecta un solo
objeto separado.
Insert At Distance Inserta un punto a una distancia especificada en el cuadro de
dilogo. Si el punto no es un punto final, seleccione This way o
Another way.
Interpolate Inserta puntos dentro de un solo segmento de lnea (entre dos
puntos cualquiera) basado en la distancia entre los puntos o
nmero de partes iguales.
Measure Similar a Interpolate con ms opciones para definir distancias
Apply Curve Inserta puntos para crear una curva lisa basada en radio
nominado.
Intersection At
Elevation
Inserta puntos dentro de objetos seleccionados en una
elevacin.
Intersection With
Triangulation
Inserta puntos dentro de objetos seleccionados donde ellos
intersectan una triangulacin (de superficie o slida). La
triangulacin no necesita estar cargada en pantalla si no se
puede buscar dentro de la opcin del men.


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Design : Point Insert : Contents

Reemplazando una secuencia:
1. Dibuje un polgono en pantalla (Design > Create > Polygon).
2. Doble clic derecho para salir del comando
5-16
Captulo 5
Editando Datos de Diseo

3. Seleccione Design > Point Insert > Replace String.
4. Cuando se solicita seleccionar un objeto, haga clic en el punto inicial y final.
Si el objeto seleccionado era un polgono, luego le advertir para seleccionar la porcin
destacada o no destacada.

Figura 5-9 Puntos de Inicio y final

5. Haga clic en donde los nuevos puntos deben ir, comenzando en S (inicio) y trabajando hacia
la F (Final).
6. Clic derecho una vez que todos los puntos se han insertado.
7. Clic derecho para salir del comando
Ser advertido para Interpolate o Do not interpolate. Esto cambiara los Z values de sus
puntos digitalizados.
8. Desde el men Replace String, seleccione Retain, Reject o Cancel.
9. Clic derecho para salir del comando

Tutorial 5-5
1. Cargar layer TRACK_SECTION_POLYGON y EXTENSION.
2. Modificar el polgono en el layer TRACK_SECTION_POLYGON para incluir el objeto en el layer
de la extensin como se muestra abajo.


Original Modificado
3. Usando varias herramientas CAD que ha aprendido, dibuje un polgono segn lo dibujado
abajo con referencia al polgono lmite. Esto servir como base de nuestro depsito.
Asegurarse que este polgono este en un layer WAREHOUSE.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-17


Figura 5-10 Polgono
4. Registre este polgono sobre la triangulacin topo. Use un punto ms bajo del registro de
modo que la base del polgono quede plana.

Mover Datos
La barra de herramientas Move contiene varias herramientas para cambiar la posicin de objetos.
La barra de herramientas se puede activar en Tools > Toolbar Visibility, asegrese que la caja
de comprobacin para Move est seleccionada. La barra de herramientas Move es tambin una
sub-barra de herramientas en la barra de herramientas Modify.

Figura 5-11 Sub Barra de Herramientas Move
El comando ms comn moviendo es Translate (Design > Transformation > Translate). Se
utiliza para especificar un punto de inicio (punto de referencia) para el movimiento y luego el punto
de desplazamiento (destino). Los objetos seleccionados luego se mueven la distancia y la
direccin entre el punto de referencia y el punto de destino. Dado que el desplazamiento de los
objetos se basa solamente en distancia y direccin del punto de referencia y del punto de destino,
pueden ser dondequiera especificado en pantalla, no necesariamente capturando los datos.
5-18
Captulo 5
Editando Datos de Diseo


Consejo:
Use las opciones de Input (keyboard, bearing, y angle) en la barra de herramientas de
digitalizacin para especificar localizaciones de coordenadas exactas para mover un objeto de
diseo. El usuario puede tambin especificar una distancia relativa para el movimiento.

Usando Design > Transformation > Translate:
1. Cargar el layer CAD_INPUTS en pantalla.
2. Vamos a crear una copia de la caja morada en la localizacin mostrada abajo.

Figura 5-12 Layer CAD_INPUTS

3. Seleccione Design > Transformation > Translate.
4. Cuando le solicite, indique el punto de referencia del desplazamiento. Como un punto de
referencia, use el modo Snap To Points (barra de herramientas Digitise) y capture la esquina
superior de la caja original.
Como punto de destino, utilice el modo snap to point y clic en la esquina derecha ms baja
de la caja verde.
5. Cuando le solicite, seale el punto de destino.
6. En el men Translation Option, seleccione Translate original, Create copy o Create
multiple copies.
7. En el men Select By, seleccione por objeto y escoja el polgono morado original.
8. En el men Confirm, seleccione Translate y luego Retain.

Tutorial 5-6
Cree una copia del polgono WAREHOUSE diez metros directamente encima de este. En una
vista rotada, debera lucir como se muestra abajo.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-19


Figura 5-13 Polgonos duplicados
Drag
Use Design > Object Edit > Drag para seleccionar el objeto de diseo que necesita ser movido.
El objeto es arrastrado haciendo clic izquierdo y sosteniendo el botn del mouse mientras se
mueve a la posicin deseada. Cuando se ha movido el objeto, el usuario necesitar confirmar el
movimiento (Move), o generar una copia (Copy) del objeto a esta localizacin.

Consejo:
Tambin puede arrastrar los objetos de texto 2D y elegir mover (Move) o hacer una copia
(Copy) del texto a la nueva localizacin.

Otro comando til para mover objetos se puede acceder haciendo clic derecho en el objeto de
diseo cargado. El men del contexto contiene una opcin que tambin se llama Move. Ver el
movimiento del objeto en pantalla y haciendo clic izquierdo una vez coloca el objeto en la
localizacin deseada.
5-20
Captulo 5
Editando Datos de Diseo

Otros comandos en la barra de herramientas de Move son brevemente descritas abajo:
Tabla 5-5 Herramientas de Barra Move
Comando Definicin
Design > Point Edit > Move Mueve un punto a una nueva posicin.
Design > Point Edit > Move
to Intersection
Mueve un punto a una posicin que es definida por la
interseccin de dos lneas existentes.
Design > Object Edit > Grid
Snap
Captura todos los puntos de un objeto sobre el punto ms
cercano en el plano de grilla, debajo del cursor. Los objetos
de texto tambin pueden ser grilla-capturados. Para
capturar objetos, una grilla debe estar desplegada en
pantalla.
Design > Object Edit >
Register
Registra un objeto sobre una malla de grilla o una
superficie triangulada. Esto significa que el objeto (lnea o
polgono) sigue la forma general de la superficie.
Design > Point Edit > Move
by Distance
Mueve un punto a una distancia especificada a lo largo de
una lnea.
Design > Point Edit > Move
by Point
Mueve un punto a la interseccin de ngulo recto entre una
lnea extrapolada (la lnea unida al punto de referencia y el
punto a ser movido) y de una lnea proyectada desde un
punto nominado.
Design > Point Edit > Move
by Line
Mueve un punto a la interseccin de una lnea (definida por
el punto a mover y un punto de referencia) y de una lnea
de segmento existente.
Design > Object Edit > Z
Value
Aplica un Z value designado a un objeto
Design > Object Edit >
Point Value
Cambia el Z value de un punto.
Design > Transformation >
Matrix
Le permite usar una matriz para mover un objeto. Puede
ser especificado como parte de esta opcin. Sin embargo,
Design > Transformation > Calculate puede ser utilizado
para crear una matriz (2D o 3D) de un grupo de puntos
originales y transformados.
Design > Transformation >
Rotate 2D
Gira un objeto a un ngulo especfico alrededor del eje Z.
Design > Object Edit >
Grade
Aplica una gradiente a una secuencia determinada o a
parte de una secuencia.

Tutorial 5-7
Cree una lnea para la parte superior del techo del warehouse como se muestra abajo. La lnea
debera dividir el techo en dos partes iguales.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 5-21


Figura 5-14 Lnea superior del layer warehouse

Tutorial 5-8
Cambie la elevacin de Z de esta lnea del techo a 3 metros ms alto que el polgono superior.


Figura 5-15 Lnea del techo de warehouse

5-22
Captulo 5
Editando Datos de Diseo


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 6-1

6
Introduccin CAD
Atributos de datos
Adems de tener una jerarqua para .dgd, layers, y objetos, cada objeto tiene otras propiedades
asociadas para clasificar o informacin de grupo y simplificar la seleccin de los datos con el men
Select By. Las propiedades siguientes se asocian a cada objeto.
Nombre del Layer
Descripcin del Layer
Nombre del objeto
Descripcin del objeto
Valor
Grupo
Primitiva
Caracterstica
Informacin
Para obtener la informacin sobre las propiedades listadas arriba para cualquier objeto en pantalla,
utiliza el icono de la informacin situado en la barra de herramientas de Status.
6-2
Captulo 6
Introduccin CAD


Figura 6-1 Barra de herramientas de Status Icono de informacin

Los detalles del objeto aparecern en la ventana de Reporte

Figura 6-2 Ventana de Reporte

Los nombres del layer y el objeto aparecen primero en sus lneas respectivas; la informacin entre
parntesis () proporciona las descripciones del layer y del objeto.
Cambiando atributos
Para cambiar la informacin de atributos utilice uno de los comandos siguientes:
Tabla 6-1 Informacin de Atributos
Property Menu Option (para modificar propiedades)
Layer Name Design > Layer Edit > Name
Layer Description Design > Layer Edit > Name
Object Name Design > Attribute Edit > Name
Object Description Design > Attribute Edit > Description
Value Design > Attribute Edit > Value
Group Design > Attribute Edit > Group
Primitive Design > Attribute Edit > Primitive (varias opciones)

Grupos
Los grupos son creados seleccionando objetos y su propiedad de grupo a un valor comn. Los
objetos se pueden seleccionar dentro de un solo o mltiples layers. Aprovechndose de la
propiedad del grupo puede trabajar en un nmero de objetos de otra manera sin relacin
simultneamente.
Agrupando datos manualmente:
1. Seleccione Design > Attribute Edit > Group.
2. Seleccione los datos que sern agrupados.
3. En el cuadro de dilogo Enter the following, escriba el nombre del grupo.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 6-3


Figura 6-3 Cuadro de dilogo Enter the following

Seleccione Design > Attribute Edit > Group by Attribute para agrupar objetos diferente por sus
atributos grficos tales como color, tipo de lnea, patrn o valor del objeto. Especifique los atributos
por las cuales desplegar objetos en el cuadro de dilogo Group by Attribute.

Figura 6-4 Cuadro de dilogo Group By Attribute
Las cajas de seleccin siguientes (Colour, Line Type, Pattern, y Value) permiten que especifique
los criterios de seleccin. Utilice el icono de informacin para comprobar que el grupo trabaj
correctamente.

Tutorial 6-1
1. Cargar el layer CONTOURS en pantalla.
2. Agrupe las lneas de contorno en grupos MINOR y MAJOR. Incluso los contornos de nivel
(100,105) son contornos importantes. Una vez que se han agrupado los datos, oculte todos
los contornos de menor importancia para mostrar solamente los principales en pantalla.

Features
Una caracterstica es un conjunto predeterminado de atributos, tales como color, tipo de lnea o
patrn. Un feature debe primero ser configurada antes de que pueda ser aplicada a los datos.
Los objetos de caractersticas son creados usando la opcion de men Design > Feature Edit >
Create. Se pueden crear mltiples Feature (hasta 512) y son almacenadas en un archivo
<project prefix>.ftd en la carpeta de trabajo actual.
Configurando Features

Nota:
Al especificar un nombre de un feature, la palabra SYMBOL no puede ser usada.


6-4
Captulo 6
Introduccin CAD

Tabla 6-2 Atributos para caratersticas
Atributo Definicin
Current
Usa las propiedades actuales de Vulcan Envisage.
Prompt
Para cuando un feature est siendo usada para valores. El texto
ingresado para describir la caracterstica en el cuadro de dilogo
aparecer en el aviso al usar un feature. Por ejemplo, el nombre
Surveyor Name es el aviso para el Nombre de Objeto, sin
embargo, el cuadro de dilogo que aparecer dir Surveyor Name.
Force
Fuerza automticamente esta caracterstica con el feature
ingresada en el cuadro de dilogo

Los cuadros de dilogos siguientes muestran las diversas propiedades que se pueden configurar
para un feature.

Figura 6-5 Cuadro de dilogo Layer/object name for

Object Attributes Configurar el feature para crear puntos, lneas y polgonos.
Layer Name y Description.
Object Name y Description
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 6-5


Figura 6-6 Cuadro de Dilogo Object attributes for

Object Properties Color, tipo de lnea y patrones pueden ser pre-configurados.
Grouping
Primitives
Direction of strings Fuerza a la secuencia horario o anti-horario incluso si digitaliza de
manera opuesta.
Object Value
6-6
Captulo 6
Introduccin CAD


Figura 6-7 Cuadro de dilogo Digitizing for TEST

Valores X, Y, Z y W.
Point Names
Digitising Modes Para digitalizar puntos en pantalla.

Tutorial 6-2
Configure dos caractersticas, una para las lneas de pata y para lneas de cresta usando la
siguiente gua.

Tabla 6-3 Configurando Gua
Pata (Toes) Cresta (Crest)
Layer Name Aviso para nombre/fecha de
levantamiento
Aviso para nombre/fecha de
levantamiento
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 6-7

Tabla 6-3 Configurando Gua
Pata (Toes) Cresta (Crest)
Object Name Aviso para nombre de
topgrafo
Aviso para nombre de topgrafo
Colour Verde Rojo
Group Pata Cresta

Despus de que se hayan configurado las caractersticas, pueden ser aplicadas a los datos
existentes o a los nuevos objetos. Las caractersticas no se pueden asignar a los objetos de texto
o los smbolos. Para aplicar un feature a los datos existentes, seleccione Design > Attribute Edit
> Feature.
Using Features

Tutorial 6-3
Cargar el layer TOES_AND_CRESTS. Asignar el feature Toe a las lneas de pata, y el feature
Crest a las lneas de cresta.



Original Con caractersticas

Si crea nuevos datos, seleccione Design > Create > Feature. Seleccione el feature y despus
digitalice los puntos en pantalla. Basado en la configuracin en el feature, un polgono, una lnea,
o puntos sern dibujados en pantalla con las propiedades segn lo especificado en el feature.

6-8
Captulo 6
Introduccin CAD

Tutorial 6-4
Crear un layer llamado SURVEY y usando los features creados, dibuje una lnea de pata y cresta.

Los features se pueden aplicar automticamente al importar datos desde archivos .csv .
En Vulcan puede cambiar los ajustes de visibilidad de los objetos del feature. Los objetos que
comparten un feature comn se pueden hacer visibles, invisibles o ser sombreados. La barra de
herramientas primaria de la visibilidad de la ventana contiene los iconos de la visibilidad de los
features:
Visible por feature
Sombreado por feature
Invisible por feature
El icono de la visibilidad del diseo avisar con el men Select By y ste permite a grupos o a
layers clasificar visibilidad. Alternativamente, la configuracin de visibilidad del feature se puede
encontrar bajo View > Visibility.

Figura 6-8 Barra de Herramientas de Visibilidad Visibilidad del Diseo


Figura 6-9 Men Select By

Tabla 6-4 Men Select By
Comando Definicin
Object
Selecciona un objeto a la vez
Group and Layer
Selecciona todos los objetos dentro de un grupo y layer especficos.
Feature and Layer
Selecciona objetos con un feature especfico dentro de layers
especificadas.
Layer
Selecciona todos los objetos dentro de un layer especfico.
Group
Selecciona todos los objetos dentro de un grupo especfico.
Feature
Selecciona todos los objetos dentro un feature especfico.
Name
Selecciona los objetos ingresados por nombre en vez de ser elegidos en
pantalla.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 6-9

Tutorial 6-5
Practique usando los ajustes de visibilidad usando feature y grupos.


6-10
Captulo 6
Introduccin CAD


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 7-1

7
Importar y Exportar datos
Hay varias formas de transferir datos dentro y fuera de Vulcan. Opciones directas para importar y
exportar para otros paquetes de software tales como AutoCAD, Datamine, Micromine y
Surpac estn situadas en File > Import y File > Export.
Importando archivos DXF
Puede cargar los datos contenidos dentro de un archivo .dxf en el archivo de base de datos de
diseo abierto. Los datos se cargan en el rea de trabajo en los layers sealados.
1. Seleccione File > Save para escribir los datos en la base de datos.
2. Seleccione File > Import.
3. En el cuadro de dilogo Import, seleccione AutoCAD (dwg,dxf,dxb) luego seleccione el tipo
de archivo.
7-2
Captulo 7
Importar y Exportar datos


Figura 7-1 Tipos de archivos DXF a importar

4. Haga clic en OK. El cuadro de dilogo Import DXF se desplegar el cual contiene las
lengetas Import, Transform, Filter, Text, Arcs, Inserts, Shapes, Extrusion, y Buffering.

Figura 7-2 Cuadro de Dilogo Import DXF

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 7-3

Exportando archivos DXF
Para exportar a un archivo .dxf , los datos a exportar deben estar cargados en pantalla en Vulcan.
1. Seleccione File > Export.
2. En el cuadro de dilogo Export, seleccione AutoCAD (dwg,dxf,dxb) luego seleccione el tipo
de archivo.

Figura 7-3 Tipos de archive DXF a exportar

3. Haga clic en OK. Se desplegar el cuadro de dilogo Export to DXF Selection.

Figura 7-4 Cuadro de dilogo Export to DXF Selection
Archivos para almacenar datos de salida
Clic para agregar archivos





7-4
Captulo 7
Importar y Exportar datos

Clic para quitar archivos
Use para agregar o remover TODOS los archivos
Clic para agregar mltiples archivos

El nombre del archivo de salida se puede especificar, y luego los datos necesitarn ser
seleccionados fuera de la pantalla. Se pueden exportar los datos de diseo (layers CAD), grillas, o
las triangulaciones.
Importando archivos de datos ASCII
Esto es comn para datos en formato ASCII para ser importados. Las herramientas de Vulcan
hacen la importacin de archivos ASCII fcil y eficiente, minimizando futura manipulacin de los
datos. Es importante estar consciente del formato del archivo ASCII. Abra siempre el archivo en un
editor de textos, tal como WordPad, y observe los datos y cmo estn almacenados. Los archivos
contendrn a menudo un nmero de punto en el campo, X, Y y Z correspondiente a los campos 2,
3 y 4 respectivamente y cualquier informacin adicional en los campos restantes.
Importando datos ASCII:
1. Seleccione File > Import.
2. En el cuadro de dilogo Import, seleccione ASCII luego seleccione el tipo de archivo.

Figura 7-5 Importar tipos de archivos ASCII

3. Haga clic en OK. Se desplegar el cuadro de dilogo ASCII Data Read Selection.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 7-5


Figura 7-6 Cuadro de dilogo ASCII Data Read Selection

Dos tipos principales de disposiciones de datos pueden ser usados al importar, Formatted y
Character separated. Los caracteres separados se utilizan para los archivos de .csv, pues son
valores separados por coma.
Al importar un nmero de archivos en el mismo formato, la especificacin se guarda sin los datos
de entrada dentro del cuadro de dilogo cada vez. Para la primera importacin, un archivo de
especificacin no existe todava. Al final de la importacin, estar la opcin para guardar las
especificaciones.
7-6
Captulo 7
Importar y Exportar datos


Figura 7-7 Cuadro de dilogo Character Separated ASCII Data Read

Consejo:
Para importar archivos .csv que contienen la importacin de datos de punto en un layer en
Envisage, use la opcin File > Import > ASCII. No use la opcin File > Import > CSV como
esto importa archivos .csv en una base de datos Isis.

Varios aspectos de los archivos ASCII deben ser definidos:
Field separating character Escriba un separador de caracter. Para un archivo .csv,
ingrese una coma.
Point Data Fields Ingrese los nmero de campos (o nmeros de columnas) para los
campos X, Y y Z (o W y campos Name si ellos existen en el archivo ASCII).
Point Connection Especifique si los datos se deben cargar como punto o lineas.
La segunda lengeta, Object Records, especifica los parmetros por los cuales Vulcan conecta
objetos en la importacin y especifica la informacin para los objetos.

Consejo:
Si no se ha salido del programa, los campos sern poblados con los datos de la ltima
importacin, incluso si el archivo de especificacin nuevamente guardado no es usado.

Haga clic en Finish y Save para guardar las especificaciones de importacin para usar con otros
archivos del mismo formato. Esas especificaciones son guardadas en un archive llamdo
asciiread.spc bajo Resources. Dependiendo si se ha configurado la variable de ambiente
ENVIS_RESO, la localizacin de la lengeta Resources puede variar. Por defecto esta es
C:\Program Files\Vulcan_v800\etc\resources.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 7-7

Tutorial 7-1
Importar el archivo roads.csv en un layer llamado ROADS.

Las Features pueden ser utilizadas mientras se importa un archivo ASCII ahorrando tiempo, como
las caractersticas de los datos importados no necesitar ser modificada despus de la
importacin. Adems, las caractersticas se especifican en el cuadro de dilogo Object Records.
Escriba el nmero de columna que define el feature.
Exportando archivos ASCII
1. Seleccione File > Export.
2. En el cuadro de dilogo Export seleccione ASCII luego escoja el tipo de archivo: Design
Strings o MINEX.
3. Clic OK. Se desplegar el cuadro de dilogo Export to ASCII.

Figura 7-8 Cuadro de dilogo Export to ASCII

Esto crear un archivo .csv o un archivo .asc con las columnas nominadas. Caractersticas tales
como coordenadas X, Y y Z, nombre del punto, objeto y nombre puede ser exportado. Despus
que se completa el cuadro de dilogo, los datos a exportar necesitarn ser seleccionados de la
pantalla.

Tutorial 7-2
Crear un archivo .csv de un polgono lmite. Incluir X, Y y Z y numero de punto en el archivo.

Importando archivos de Forma
Puede importar los archivos de la forma ESRI que almacenan geometra no-topolgica e
informacin de atributos.
1. Seleccione File > Import.
2. En el cuadro de dilogo Import seleccione ESRI (shape,grid,tin) luego seleccione tipo de
archivo.
7-8
Captulo 7
Importar y Exportar datos


Figura 7-9 Importar tipos de archivos ESRI

3. Haga clic en OK. Se desplegar el cuadro de dilogo Import Shape File.
4. Navegue al archivo que contiene el archivo Shave.
El archivo Shave que se importar debe tener un archivo principal (.shp), un archivo index,
(.shx) y una tabla de base de datos (.dbf). Cada uno de esos archivos tendr el mismo prefijo.
Mientras que estos archivos residirn en la misma carpeta del archivo, slo importar el archivo
Shave (.shp) que necesitar ser importado.(.shp)
5. Haga clic en OK.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 7-9


Figura 7-10 Cuadro de dilogo Import Shape File

Cada archivo Shave ESRI contiene la informacin de atributo para los objetos que pueden variar
desde la identificacin del objeto individual a grandes conjuntos de datos que describen este
objeto. Una cantidad limitada de atributos del archivo Shave se puede importar bajo campos
Optional character... y Optional numeric database... Utilice estos campos para escribir la
informacin tal como nombre de objeto, grupo, caracterstica, descripcin, Z value y W value
desde la base de datos (archivos Shave).
Exportando archivos de Forma
Exporta las formas para guardar objetos (desde la pantalla) como archivos de forma. Esta opcin
crear tres archivos (.shp, .shx, y .dbf) para cada archivo Shave exportado en el directorio de
trabajo de Vulcan.
1. Seleccione File > Export.
2. En el cuadro de dilogo Export seleccione ESRI (shape,grid,tin) luego seleccione el tipo de
archivo.
3. Haga clic en OK. Se desplegar el cuadro de dilogo Export Shape File.
Para guardar cada uno de los objetos en archivos Shave con sus nombres respectivos de layer,
seleccione Layer (men Save By).
7-10
Captulo 7
Importar y Exportar datos




Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 8-1

8
Analizando Datos
Informacin de Datos
Las herramientas bajo los mens Analyse se usan para obtener informacin como reas y
etiquetas.
Barra de Herramientas de Analyse
La barra de herramientas de Analyse (o Analyse > Details) se usa para recoger detalles de un
objeto tales como, coordenadas de un punto, distancia entre puntos, y distancia a lo largo de una
lnea.


Para los detalles vea los tema(s) de ayuda relacionados:
Envisage : Toolbars : Analyse Toolbar


Figura 8-1 Barra de herramientas Analyse
Coordenada
Distancia entre Puntos
Distancia a lo Largo de una Lnea


!
! !^
!!
!
!
!
8-2
Captulo 8
Analizando Datos

rea
rea de Polgono
Centroide
Curvatura
Strike & Dip
Distancia - ngulo
! Full
! Rango de Layer
!^ Remover Etiquetas
!! Leyendas
! Lista de detalles de objeto
! Mltiple lista de encabezados de objeto
! Encontrar Objetos

Coordinate
Use Coordinate para reportar el norte, este y elevacin de un punto. Un punto puede ser un punto
existente seleccionado con el botn de captura de puntos (snap to points) en la barra de
herramientas Digitalise, un punto en una lnea seleccionado con el botn de captura de objetos
(snap to objects), o un punto digitalizado en el espacio. Las coordenadas se desplegarn en la
ventana de Reporte.
Haga clic derecho para salir del comando.
Distance Between Points
La opcin Distance Between Points mide la distancia linear entre dos puntos sealados, que no
solo es la distancia reportada, tambin la diferencia en nivel, el rumbo y el gradiente de la lnea
entre dos puntos. La longitud total reportada siempre ser mayor que la longitud planeada si los
dos puntos estn en diferentes niveles.
Haga clic derecho para salir del comando.
Distance Along Line
La opcin Distance Along Line determina la longitud total de los segmentos de lnea entre el
inicio sealado y los puntos finales. Da medidas de distancia 2D y 3D a lo largo de la ruta de los
segmentos de lnea. Una forma rpida de determinar o posicionar un objeto en una locacin,
distancia y posicin especfica es utilizar el cursor personalizado.
Haga clic-derecho una vez para salir del comando.
Cursor Personalizado
Para acceder a un cursor personalizado, el botn de cursor personalizado debe estar activo (barra
de herramientas Grficas). Haga clic derecho al icono para modificar las propiedades.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 8-3


Figura 8-2 cono de cursor Personalizado


Figura 8-3 Cuadro de dilogo de Propiedades de Cursor Personalizado

El cursor escalado cambiar de acuerdo al zoom aplicado, dentro o fuera. Sin embargo, el cursor
fijo no se escalar dinmicamente arriba o abajo pero permanecer al tamao especificado. El
tamao especificado del cursor es de orilla a orilla del cursor. Por ejemplo, si Circle est marcado
como el Scaled Cursor, entonces el tamao especificado es el dimetro del crculo.
Area
Use Area para definir la seccin a medir dibujando un polgono alrededor de los objetos de inters.
Los layers visibles debern estar en vista planta, de otra manera el rea definida por el usuario no
representar el rea que se est midiendo. Si los layers estn en vista orthogonal, se pueden usar
las opciones de snap to point o snap to object. Haga clic-derecho para cerrar el polgono y salir del
comando. El resultado se desplegar en la ventana de Reporte.
Polygon Area
Use Polygon Area para medir las reas planas del polgono seleccionado y usarlas para calcular
volumen. Esta opcin tambin incluye la habilidad de calcular el rea de polgonos dona
(polgonos dentro de polgonos). Las reas y volmenes calculados se muestran en la ventana de
reporte de Vulcan Envisage.
El polgono debe de existir y estar cargado en pantalla
Al seleccionar, el cuadro de dilogo de Object Area se desplegar en donde pueden especificarse
las unidades de rea y volumen. Adems, el espesor puede ser espeficado si un volumen es
deseado.
Haga clic derecho una vez para salir del comando.

Tutorial 8-1
Encuentre la superficie de rea necesaria (en metros cuadrados) de asfalto para pavimentar
caminos localizados en el layer ROADS.


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Analyse : Contents

8-4
Captulo 8
Analizando Datos


Tabla 8-1 Otras opciones de Analyse
Comando Definicin
Centroid Encuentra las coordenadas del centroide (punto central gravitacional de
objetos de dos o tres dimensiones) de polgonos cerrados y
triangulaciones cerradas. El resultado (coordenadas de centroide) se
muestra en la ventana de Reporte.
Full Recopila informacin detallada de los objetos. Adems, puede
seleccionar una secuencia de un objeto y obtener detalles de esa
secuencia especfica. Dicha informacin como el rea delimitada por un
objeto, y las pendientes de los segmentos se pueden encontrar aqu.
Curvature Se usa para elementos grficos (lneas, polgonos) con un mnimo de
tres puntos. Haga clic en cualquier punto del objeto (excepto los puntos
finales) para reportar el radio y las coordenadas centrales para el crculo
que va a travs del punto seleccionado ms dos puntos de cada lado del
punto seleccionado
Strike/Dip Vulcan proporciona con tres puntos y el rumbo con inclinacin ser
calculado para el plano que contiene esos tres puntos.
Posible usos:
Vulcan en vista rotada, haga clic en la pantalla vaca (no en los
datos) y el rumbo/inclinacin de la vista se mostrarn.
Entre al modo Snap to object y haga clic tres veces en cualquier
triangulacin. El rumbo/inclinacin del plano hecho a partir de esos
tres puntos sern reportados.
List Recopila informacin detallada del objeto, incluyendo nombre del objeto
y layer, caracterstica y valor. Las coordenadas de todos los puntos del
objeto (en el orden en que se digitalizaron) se reportan en la ventana de
Reporte.
List objects Provee una lista de objetos seleccionados ya sea por nombre, layer,
feature o grupo, o la combinacin de esos. Una herramienta til para ver
una lista de objetos, por ejemplo, en layers.
Find objects Resalta objetos en pantalla (o enva un reporte a la hoja de clculo de
Microsoft Excel) basado en la condicin especfica. Por ejemplo, si un
objeto es nombrado LINE_TEST entonces la condicin LIKE
LINE_TEST resaltar este objeto especfico. Busca objetos usando
atributos, como el nombre del layer, descripcin, valor, coordenada,
estilo de lnea, nmero de puntos y tipos de punto.
Layer range Provee informacin en mximos y mnimos X, Y y Z por layer y por
objeto.
Angle/Distance Reporta el largo y ngulo de la lnea ms corta, la cual puede usarse
para conectar dos objetos (su segmento seleccionado). Si los objetos
no estn en el mismo plano, tambin se puede usar esta opcin. El
cuadro de Projecting onto a 3D plane debe estar activo.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 8-5

Tutorial 8-2
1. Encuentre la inclinacin del techo del almacn.
2. Despus encuentre el nmero de puntos en el polgono lmite.


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Analyse : Contents

8-6
Captulo 8
Analizando Datos


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 9-1

9
Etiquetando
Herramientas Analyse
Hay varias opciones para etiquetar datos en pantalla localizadas en los mens Analyse > Label.
Las opciones de Analyse se dividen en cinco secciones:
Point Labels (Etiquetas de Punto)
Point Labels to Text (Etiquetas de Punto a Texto)
Object Labels (Etiquetas de Objeto)
Object Labels to Text (Etiquetas de objeto a texto)


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Analyse : Label : Contents

Menu Options
Point Labels
Point Labels son de tipo de fuente fija, significa que permanecern del mismo tamao en pantalla
sin importar el actual zoom y siempre aparecern activas sin importar la orientacin de la
pantalla. La opcin Point Label to Text descrita ms adelante en esta seccin permite tener
mltiples etiquetas y controlar sus propiedades.
1. Seleccione Analyse > Label > Point Label.
2. En el cuadro de dilogo Label Object Point(s) seleccione un mtodo y atributo de etiquetado.
9-2
Captulo 9
Etiquetando

Las opciones bajo las secciones de Attributes dependen del mtodo de etiquetado que se
escoja.

Figura 9-1 Cuadro de dilogo Label Object Point(s)

La opcin Point Label solo permite que un juego de etiquetas se muestre en determinado
momento.
Tabla 9-1 Label Object Point(s) Options
Comando Definicin
Name
Los nombres de los puntos se pueden asignar usando Name (Design >
Point Edit) o Point Name (Design > Object Edit).
Z Value
Muestra los valores de los puntos Z (RL). Los Z value, que son asignados
a travs de la barra de herramientas de Estado cuando el objeto se cre
inicialmente, se pueden editar usando Z Value (Design > Object Edit).
Las etiquetas resultantes pueden contener hasta seis decimales, que se
derivan de la seccin Miscellaneous en Tools > Preferences.
W Tag
Etiqueta los puntos con su valor W Tag. Los valores W tag, que son
asignados a travs de la barra de herramientas de Estado cuando el
objeto se cre inicialmente, se pueden editar usando W Tag (Design >
Object Edit), W Tag (Design > Point Edit) o Assign W Tag (Design >
Attribute Edit). Las etiquetas resultantes pueden contener hasta seis
decimales, que se derivan de la seccin Miscellaneous en Tools >
Preferences.
Points
Muestra todos los puntos contenidos en el objeto seleccionado. La
configuracin de puntos dentro de la seccin Graphics (Tools >
Preferences) se usan para controlar el tamao y apariencia de los
marcadores de punto.
Sequence
Se usa para etiquetar los puntos con su nmero de secuencia, por
ejemplo el orden Conocido, o la ubicacin del primer y ltimo punto, puede
ser necesario cuando, por ejemplo, al aadir objetos. Al seleccionar
desplegar los nmeros en secuencia requerir que se especifique
etiquetar todos los puntos en el objeto seleccionado o slo el primer y
ltimo punto.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 9-3

Los datos a etiquetar deben seleccionarse en pantalla usando el men Select By.

Figura 9-2 Puntos etiquetados con sus Nombres de Punto


Figura 9-3 Puntos etiquetados con su Z value

Puede etiquetar puntos a travs del men de contexto de Vulcan Envisage. Para etiquetar los
puntos usando el men de contexto, haga clic-derecho en un objeto y seleccione el mtodo de
etiquetado apropiado.
9-4
Captulo 9
Etiquetando


Figura 9-4 Aplicando etiquetas a travs del men de contexto Vulcan Envisage

Point Labels to Text
La opcin Analyse > Label > Point Label to Text le permite colocar etiquetas de puntos dentro de
una layer Vulcan Envisage, convirtindolas en objetos de texto hacindolas imprimibles. Colocar
las etiquetas en las layers permitir retener las etiquetas en pantalla mientras se despliegan otras
etiquetas. Las etiquetas convertidas pueden salvarse tambin con otros datos de diseo.

Figura 9-5 Convertir datos de punto a objetos de texto

Las propiedades de color le permitirn seleccionar y usar el valor del color ya asignado al objeto o
especificar un nuevo color. La opcin de Attributes se muestra cuando las etiquetas numricas se
seleccionan. Cuando las opciones de etiquetas mltiples se seleccionan, las propiedades Display
Style estarn disponibles para escoger como definir diferentes etiquetas. Use la pestaa Font
Settings para controlar el tipo de fuente, tamao, escala y borrador de ngulo o definir un cuadro
alrededor del texto.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 9-5

Object Label
Use Object Label para mostrar las etiquetas de objeto para un objeto seleccionado. Cuando se le
solicite, seleccione un Nombre, Valor, Grupo, Rasgo, o Gradiente. La posicin de la etiqueta se
puede especificar como derecha, izquierda o centro. Las etiquetas se mostrarn como Fixed
Fonts. Por ejemplo, las fuentes quedan del mismo tamao en pantalla independiente del factor
zoom. Para cambiar el tamao de la fuente usar la opcin Object Label to Text.

Figura 9-6 Cuadro de dilogo de Etiqueta de Objeto

Para remover la etiqueta de objeto seleccione Analyse > Label > Remove.
Object Label to Text
Use Object Label to Text para colocar etiquetas de objeto en la layer Vulcan Envisage y
convertirlas en objeto de texto (imprimible). Las etiquetas convertidas tambin se pueden guardar
con otros datos de diseo. Mantenga las etiquetas en pantalla mientras se despliegan otras
etiquetas colocndolas dentro de un layer (Design > Text Edit).

Figura 9-7 Cuadro de dilogo Convert object data to text objects

Tutorial 9-1
1. Etiquete el punto inicial del lmite del polgono con coordenadas X y Y.
2. Guarde las etiquetas en una layer llamado REFERENCE_POINT_LABEL.
3. Etiquete el gradiente del layer RAMP.


9-6
Captulo 9
Etiquetando




Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-1

10
Creando una Base de Datos
Vistazo General de la Base de Datos
Isis y Vulcan reconocen tres estilos diferentes de bases de datos:
Estilo de Encabezado
Estilo ODBC
Las bases de datos ODBC hacen posible que el software Vulcan lea informacin de bases de
datos externas como Microsoft Access o acQuire.
Cada base de datos definida por el usuario en Isis (y Vulcan) se compone de dos entidades:
Diseo de la Base de datos
Base de datos en s
El diseo de la base de datos es un archivo (<name>.dsf) que describe y refuerza la estructura
de la base de datos. El diseo se utiliza para especificar de cuantas tablas se compone la base de
datos, los nombres de esas tablas y cuantos campos contiene cada tabla.
Para importar archivos de datos en bruto y crear una base de datos, debe haber un diseo que
corresponda a los datos a importar. Adems, cada archivo importado a la base de datos es su
propia tabla, siendo los campos las columnas en cada archivo de datos. La base de datos se crea
cuando los archivos de datos en bruto (tpicamente en formatos ASCII/CSV) se importan dentro de
Isis (o Vulcan Envisage) usando el diseo como la plantilla que controla la estructura de la base de
datos.
Los archivos de la base de datos en s - <name>.isis
El archivo ndice de la base de datos - <name>.isix
Cada archivo de base de datos debe tener un archivo ndice para poder acceder y usarlo.
Normalmente, el archivo ndice se crea automticamente, aunque puede re-crearse al comprimir o
reconstruir la base de datos. En Isis se puede crear el diseo, editar la base de datos y ver la base
de datos y Vulcan Envisage se usa para desplegar en pantalla la informacin grficamente.
10-2
Captulo 10
Creando una Base de Datos

Creacin de DSF
Para crear un archivo .dsf, Isis debe estar abierto. Cuando Isis se abre se desplegar primero el
cuadro de dilogo Open Database. Si no necesita abrir una base de datos, haga clic en Cancel.
Para abrir/cerrar bases de datos y archivos .dsf, seleccione el men File en Isis. Para crear un
nuevo diseo seleccione File > New Design. Este archivo se localizar en el directorio local en
que se trabaja.
Los nombres de los archivos DSF estn limitados a tres caracteres de largo y la convencin
general del nombre se muestra abajo para diferentes tipos de bases de datos.

.dhd Base de datos de barrenos

.cmp Base de datos de compsitos

.smp Base de datos de muestras

.tek Base de datos de geotecnia

Tutorial 10-1
Abra Isis y cree un nuevo headered (encabezado) .dsf llamado DHD. Se desplegar el cuadro
de dilogo Design properties.


Figura 10-1 Cuadro de dilogo de Nuevo Diseo de Base de datos

Use propiedades de diseo para aadir una descripcin del .dsf, un tipo de base de datos (botn
de Attributes) y fuente de datos.
Los dos tipos de bases de datos son Drilling y Blockout. Si se selecciona drilling entonces se
debe especificar un Desurvey Style, que define cmo se aplica una curva a los barrenos curvos.
La fuente de datos automticamente se llenar con Isis. En otras palabras, esta ser una base de
datos Vulcan estndar en la que se importarn los datos a travs de archivos .csv .
Otras opciones son para conectar bases de datos externas (Microsoft Access) usando un enlace
ODBC.

Tutorial 10-2
En el cuadro de dilogo Design Type, haga lo siguiente:
Ingrese una descripcin.
Seleccione una base de datos Drilling type.
Seleccione Tangent Desurvey Style.
Asegrese que la fuente de datos es Isis.

La configuracin del .dsf debe ser similar a los datos que desea importar. Es buena idea que se
familiarice con los datos as como en pensar cuntos campos calculados pueden ser necesarios
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-3

ms adelante para su trabajo. Note que campo es el campo clave. En otras palabras, que sea
similar entre todas las tablas.
En una base de datos barrenos este es el campo HoleID/Name.

Tutorial 10-3
Abra los cinco archivos .csv proporcionados (collar, assay, survey, geology, y structure) para
tener una idea de las tablas y campos a incluir en un diseo.

Para cada archivo .csv se crear una tabla en Isis. Para insertar una tabla dentro del .dsf use
los comandos Table > Insert o Table > Append. Insert colocar una nueva tabla a la izquierda de
la tabla actual, mientras que Append la colocar a la derecha. La primera tabla en .dsf debe
contener el Campo Clave.

Figura 10-2 Interfaz de usuario Isis

Tutorial 10-4
Cree cinco tablas y llmelas collar, survey, assay, geo y struct, con collar siendo la tabla mas
a la izquierda.

10-4
Captulo 10
Creando una Base de Datos


Figura 10-3 Configuracin de tabla Isis

Cada tabla va a contener campos correspondientes con datos en los archivos .csv. Por ejemplo,
una tabla collar generalmente tiene un campo HoleID, un Este, Norte, y un campo de Elevacin.
Ciertos campos contienen informacin crtica para que el software Vulcan los despliegue
correctamente. Estos campos se definen usando Synonyms.
Cada tabla tiene una lista desplegable en la parte Table Properties del cuadro de dilogo donde
se especifican los Sinnimos. Dependiendo que se seleccione aqu, las cajas de listas
desplegables de campos individuales se poblarn respectivamente.

Consejo:
No todos los campos requieren de un Sinnimo. En una base de datos barrenos, aunque los
Sinnimos deban estar definidos para la informacin del collar (Hole ID, Este, Norte y
Elevacin). Los Sinnimos tambin deben estar definidos para las desviaciones del barreno a
lo largo del barreno. Los Sinnimos restantes son opcionales.

Cada campo en la tabla tiene varias columnas que describen las propiedades.
Name nombre del campo.
Description del campo.
Type Tipo de datos incluyendo Textos, double para nmeros grandes o con decimales,
single para nmeros menores, o valores enteros.
Length Tamao mximo del campo.
Synonyms Es importante y necesario establecer los Sinnimos de los campos, ya que
los nombres de los campos que especifique no son necesariamente los nombres de
campo que Vulcan reconoce.
Hay cuatro tipos de datos disponibles para usar en Isis: text, integer, single and double.
Text Valor alfanumrico (por ejemplo ROCK = GRANITE).
Integer Valor numrico sin decimales (por ejemplo ROCK = 1). Ya que los valores
enteros se guardan como Texto en una base de datos Isis, ahorrar espacio en la base
de datos al guardar un nmero sin decimales como una variable de precisin sencilla.
Single Valor numrico < 7 cifras significativos (por ejemplo DEPTH = 123.567).
Double Valor numrico > 7 cifras significativos (por ejemplo XCOORD = 12345.6789).

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-5

Tutorial 10-5
Ingrese la informacin para la tabla Collar como se muestra abajo.

Ingrese la informacin de las tablas restantes correspondientes a los archivos .csv .

Key Fields
Los campos clave deben definirse para que la base de datos detecte que campo es similar entre
cada tabla. Para definir un campo clave, haga clic-derecho en el rea gris a la izquierda del
nombre campo y seleccione Primary Key. Note que la Primary Key debe estar definida en la
primera tabla o la tabla ms a la izquierda.

Tutorial 10-6
Defina HOLEID como la Primary Key.

Una vez que toda la informacin ha sido ingresada y la Primary Key ha sido definida, el .dsf
tendr que ser guardada usando File > Save.

Tutorial 10-7
Guarde el .dsf y salga de Isis.

Importando datos dentro del DSF
El ltimo paso al crear una base de datos involucra importar los datos utilizando la base de datos
de diseo como plantilla. El proceso de importacin se puede desarrollar en Vulcan Envisage o
Isis. Ambos mtodos se vern en esta seccin.
Importe los datos de barrenos a Vulcan Envisage:
1. Seleccione File > Import.
2. Seleccione CSV (Drill,Sampling,Channel).
10-6
Captulo 10
Creando una Base de Datos


Figura 10-4 Cuadro de dilogo Import

3. Seleccione Databases. Haga clic en OK.
4. Especifique la extensin del archivo de datos y el formato de los archivos, cuales son las filas
con los nombres de campos y donde comienza el registro.
Los archivos importados deben almacenarse en el directorio actual de trabajo.
El nombre de la base de datos se basar en el nombre del diseo y el ODI (Optional
Database Identifier), que se ingresa en este cuadro de dilogo.
El nombre final de la base de datos tendr la siguiente convencin de nombre:
<project_code><ODI>.<dsn>.Isis (el archivo de base de datos).
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-7


Figura 10-5 Cuadro de dilogo CVS Load - Data Files and Database

Nota:
El archivo ndice siempre tiene la misma convencin de nombre que el archivo de base de
datos, con la excepcin que el sufijo de la extensin del archivo termina con el caracter X.

La base de datos comprende del archivo de la base de datos actual y el ndice del archivo de la
base de datos (<project_code><ODI>.<dsn>.isix).

Tutorial 10-8
Complete el dilogo de CVS Load - Data Files and Database (File > Import, seleccione CSV,
luego Databases). Nombre la base de datos thordrill.dhd.isis.

El siguiente cuadro de dilogo permite conectar el nombre de la tabla diseada al nombre del
archivo .csv

Figura 10-6 Cuadro de dilogo Datafile to Record Connections

10-8
Captulo 10
Creando una Base de Datos

Field Connections conecta los campos de la base de datos con las columnas en los archivos
.csv. Esto debe hacerse a cada tabla antes de proceder. El cuadro de dilogo del primer Field
Connections se ver levemente diferente que los otros.

Figura 10-7 Conexiones de Campo

Todos los cuadros de dilogo subsecuentes tendrn una lista desplegable Index field on this
table en dnde el campo clave debe seleccionarse. Por ejemplo HoleID, el cual es similar entre
todas las tablas.

Figura 10-8 Campo ndice

Tutorial 10-9
Complete el cuadro de dilogo Field Connections para cada tabla en el diseo.


Figura 10-9 Cuadro de dilogo guardar Especificacin

Si selecciona Save the specifications, despus de dar un nombre conveniente, puede evitar el
tener que establecer las conexiones de la tabla y campos cada vez que importe archivos .csv al
mismo diseo. El archivo de especificaciones har automticamente las conexiones al seleccionar
las especificaciones proponiendo Use existing specifications en el cuadro de dilogo CSV Load
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-9

- Data Files and Database. La especificacin se guarda en un archivo llamado csv_specs en la
carpeta \csv_load_specs del rea de Recursos de Vulcan.
Haga clic en Finish para comenzar el proceso de importacin. Durante el proceso de importacin,
se despliega una barra mostrando el avance del estatus de importacin. Cualquier error en el
archivo de datos (traslape de intervalos) se informa en la ventana de Reporte.

Figura 10-10 Cuadro de dilogo de carga de archivos de datos

Cualquier error se debe siempre investigar y corregir antes de usar la base de datos en otras
partes de Vulcan. Siempre revise la ventana de Reporte para determinar si hay errores en los
archivos de datos.

Figura 10-11 Ventana de Reporte

Tutorial 10-10
Termine de importar los archivos y asegrese que no haya errores. Si hay errores, corrjalos en
los archivos .csv y re-importe los datos.

Importando datos de barreno en Isis:
1. Seleccione Utilities > Import > Tables.
2. Escoja New Database o Existing Database y haga clic en Next.
El diseo y nombre de la base de datos deben estar especificados, similarmente al nombre de la
base de datos en Vulcan Envisage. El nombre del archivo es el equivalente del ODI y nuevamente
la base de datos se llamar <project_code><Filename (ODI)>.<dsn>.Isis.
10-10
Captulo 10
Creando una Base de Datos


Figura 10-12 Cuadro de dilogo Database Import


Figura 10-13 Cuadro de dilogo New Database

El cuadro de dilogo de Import Tables se despliega con el propsito de hacer las conexiones
entre las tablas y los campos en la base de datos de diseo, y las columnas en los archivos de
datos. Cada tabla mostrada en el cuadro de dilogo debe tener un archivo de datos
correspondiente. Si una tabla mostrada en el cuadro de dilogo no est relacionada con un archivo
apropiado, entonces el proceso de importacin no se ejecutar.
Los campos en el archivo de datos deben seguir la misma secuencia de los campos de los
archivos de datos. Si un campo no se encuentra en la posicin esperada por el diseo, entonces
Isis importar el contenido incorrecto de los campos hacia el campo esperado por el diseo. Por lo
tanto, importar con Isis es slo ideal si el diseo, la tabla del archivo de datos, el contenido del
campo y las posiciones coinciden exactamente.
El cono Save le permite guardar las especificaciones de importacin creadas en un archivo de
especificaciones para importas un archivo Ascii en Isis. La convencin del nombre de este archivo
es <name>.iia. Este archivo est almacenado en su carpeta de trabajo, y se puede usar para
importar rpidamente archivos de datos usando el diseo sin tener que hacer manualmente las
conexiones de archivos de datos en una etapa posterior.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-11


Figura 10-14 Cuadro de dilogo Importar Tablas
cono Carpeta
cono Guardar

El archivo .iia se usa al haciendo clic en el cono Folder y seleccionando el archivo .iia
requerido de la lista de archivos desplegados. Durante el proceso de importacin, se despliega
una barra de progreso que muestra el estatus y el tiempo restante de la importacin.

Figura 10-15 Barra de progreso de Importacin de Tablas

Un mensaje de confirmacin se despliega mostrando el nmero total de objetos (barrenos) en la
nueva base de datos.

Tutorial 10-11
1. Cree una segunda base de datos importando a travs del men de opciones de Isis.
2. Nombre la base de datos thortables.dhd.isis.





10-12
Captulo 10
Creando una Base de Datos

ODBC Database Creation
Vulcan se puede enlazar con la mayora de los paquetes de bases de datos estndar va ODBC.
Esto permite que la informacin se vea directamente desde Microsoft Access, acQuire or
Oracle. La instalacin del enlace inicial ODBC es una opcin estndar de windows. Se debe
establecer un enlace dentro del .dsf despus del cual, la importacin de datos no es necesaria,
la base de datos se crea automticamente a travs del enlace.
Las bases de datos ODBC se pueden ver en la ventana del Explorador de Vulcan bajo Bases de
Datos de Usuario (User databases). Cuando se configura, se acceden de la misma manera que las
bases de datos de encabezados estndar.

Figura 10-16 Ventana del Exlorador Vulcan

Configurando un enlace ODBC para una base de datos Microsoft
Access
Para acceder a la informacin de una base de Datos, se debe configurar una conexin ODBC.
Para configurar un enlace ODBC en Windows XP:
1. Haqa clic en Start y despus en Control Panel.
2. Haga doble-clic en Administrative Tools.
3. Haga doble-clic en Data Sources (ODBC).
Los enlaces ODBC se pueden crear ya sea por usuario o por sistema.
4. En el cuadro de dilogo ODBC Data Source Administrator seleccione la pestaa User DSN
y resalte MS Access Database.
5. Haga clic en el botn Add. Haga clic en OK.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-13


Figura 10-17 Cuadro de dilogo Administrador de Fuente de Datos ODBC
Pestaa de usuario DSN
Agregar botn

6. En el cuadro de dilogo Create New Data Source, seleccione Driver do Microsoft Access
Driver (*mdb).

Figura 10-18 Cuadro de dilogo Crear Nueva Fuente de Datos

7. Haga clic en Finish.
8. En el cuadro de dilogo ODBC Microsoft Access Setup, agregue un nombre en el campo
Data Source Name.
9. Agregue una Description.
10. Haga clic en Select y Browse en el archivo correcto .mdb El largo mximo permitido para el
nombre del Data Source Name es de ocho caracteres.


10-14
Captulo 10
Creando una Base de Datos


Figura 10-19 Cuadro de dilogo de instalacin ODBC Microsoft Access
Seleccione botn

11. Haga clic en OK.

Tutorial 10-12
Establezca un enlace ODBC con la base de datos MS Access thordrillholes.mdb localizada
en el grupo de datos de entrenamiento Introduction to Vulcan.


Configurando un enlace ODBC en DSF:
1. Abra Isis.
2. Seleccione File > New Design.
3. En Design Properties haga clic en el botn Configure.
4. En Data Source Setup, seleccione ODBC desde la caja de la lista desplegable Source.

Figura 10-20 Cuadro de dilogo Data Source Setup

5. Seale la conexin creada en Herramientas de Administracin/ Fuente de Datos (ODBC). Si
se establece un nombre y contrasea para la base de datos, debe ingresarse. Si no, dejar en
blanco.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-15

Una vez que la fuente inicial ODBC se ha configurado, la fuente para cada tabla, y luego para cada
campo debe configurarse. La fuente de la tabla se establece a travs del botn Configure en la
tabla de propiedades.
Las fuentes de los campos individuales se configuran al hacer clic en el botn Browse en la
columna fuente (source) para cada campo. Dependiendo cual tabla ODBC se seleccion en la
Tabla de propiedades, la lista desplegable ser poblada con campos existentes en esa tabla.

Figura 10-21 Botn de Source information y Cuadro de dilogo
AcQuire
La interfaz acQuire en Vulcan crea un enlace a una base de datos acQuire que contiene datos de
barrenos o compsito. Este enlace se guarda como un archivo en el directorio de trabajo con un
nombre de archivo <project prefix><link name>.acq.isis. No es necesario un archivo
.dsf en la creacin de un enlace acQuire. Una vez que el enlace est en su lugar la interfaz se
desempea exactamente igual que los cuadros de dilogo acQuire originales para seleccionar
que datos deben desplegarse.
Para establecer un enlace con acQuire se requiere una conexin ODBC.
Configurando una conexin ODBC en Windows XP:
1. Haga clic en Start y despus haga clic en Control Panel.
2. Haga doble-clic en Administrative Tools.
3. Haga doble-clic en Data Sources (ODBC).
4. Haga click en el botn Add para crear un nuevo control.
5. Resalte SQL Server.
10-16
Captulo 10
Creando una Base de Datos


Figura 10-22 Cuadro de dilogo Create New Data Source

6. Haga clic en Finish.
7. Nombre su fuente de datos y asgnele una descripcin. El servidor a conectar deber ser el
nombre de la computadora.

Figura 10-23 Cuadro de dilogo Create a New Data Source to SQL Server

8. Haga clic en Next.
9. Seleccione la opcin Connect to SQL Server to obtain default settings for the additional
configuration options (Connect to SQL Server para obtener la configuracin por defecto
para las opciones de configuracin adicional).
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-17



10. Haga clic en Next.
11. Seleccione la opcin Change the default database to e inserte un nombre nuevo.
12. Seleccione la opcin Attach database filename e inserte la ruta y nombre de archivo de la
base de datos a usar.
Copie y pegue la ruta y nombre de archivo de la base de datos para evitar errores.
13. Haga clic en Next.
14. Acepte los defaults y haga clic en Finish.

Figura 10-24 Cuadro de dilogo SQL Server ODBC Data Source Test

15. El cuadro de dilogo ODBC Microsoft SQL Server Set up mostrar las configuraciones para
el nuevo enlace creado. Para verificar la conexin haga clic en Test Data Source.
16. Verifique que TESTS COMPLETED SUCCESSFULLY! y haga clic en OK.

Tutorial 10-13
Instale un enlace SQL a la base de datos dada.

10-18
Captulo 10
Creando una Base de Datos

Instalando una conexin ODBC en Vulcan:
1. Cuando se ha configurado el enlace ODBC, configure la parte de Vulcan del enlace.
2. Abra Isis.
3. Seleccione File > acQuire.
4. Nombre su nuevo enlace de base de datos acQuire.
5. Haga clic en OK.
6. Seleccione de la lista la conexin SQL creada anteriormente y haga clic en Connect.

Figura 10-25 Cuadro de dilogo Select data from acQuire

7. Escriba su nombre de usuario y contrasea para la base de datos.

Figura 10-26 Cuadro de dilogo Connect to Database

El cuadro de dilogo resultante es el mismo que el desplegado en acQuire.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-19


Figura 10-27 Cuadro de dilogo Select data from acQuire

El siguiente tutorial muestra como cargar barrenos usando varios cuadros de dilogo acQuire.

Tutorial 10-14
1. Desde la pestaa Select Holes, cargue los datos Collar_BH establecidos bajo Alchemy.
2. Revise el cuadro de uso para los campos deseados.
3. Haga clic en vista previa para ver los drillholes seleccionados.
4. Haga clic en el botn Filter para limitar los drillholes para un campo especfico.


Figura 10-28 Tabla acQuire

10-20
Captulo 10
Creando una Base de Datos

Tutorial 10-15
1. Bajo la pestaa Assay expanda el encabezado Alchemy.
2. Seleccione todos los campos en el directorio Assay_BH.
3. Haga clic en OK para aceptar la configuracin.


Figura 10-29 Cuadro de dilogo Select data from acQuire

Use el cuadro de dilogo Abbreviations para cambiar el nombre del campo de Vulcan en donde
los datos se importarn. Automticamente el nombre del campo de Vulcan es una versin corta del
nombre del campo de acQuire. Los nombres de campo estn limitados a seis caracteres y no
pueden tener el mismo nombre en la misma tabla.

Tutorial 10-16
Verifique o cambie los nombres de campo de Vulcan y haga clic en OK.

La configuracin de archivos DSR es la misma para acQuire como para otros archivos Isis. El
estilo ms comn es tangente. Haga clic en OK.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 10-21


Figura 10-30 Cuadro de dilogo Setup DSR

La creacin de un enlace a una base de datos acQuire ya est completa y la base de datos Isis
thorlink1.acq.isis funcionar como cualquier base de datos Vulcan.

Figura 10-31 Cuadro de dilogo Open Geological Database

10-22
Captulo 10
Creando una Base de Datos



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 11-1

11
Vizualizando una Base de
Datos en Isis
Abriendo una base de datos
Abriendo una base de datos Isis:
1. Abra Isis.
2. Seleccione File > Open Database.
Las bases de datos tambin se pueden abrir desde la ventana de Vulcan Explorer.
Cuando una base de datos est abierta, se puede alternar entre Vulcan Envisage e Isis
usando los botones en la parte inferior derecha de la pantalla.
Seleccione File > Close o File > Quit Isis para cerrar la base de datos.

Figura 11-1 Cuadro de dilogo Open Database

Consejo:
La opcin de enlace ODBC slo se usa si trabaja con bases de datos con enlace ODBC.

11-2
Captulo 11
Vizualizando una Base de Datos en Isis

La opcin Isis Library Database slo se usa si se trabaja con las antiguas base de datos (library-
style). Use Open as read-only para abrir la base de datos en el modo solo lectura, que evitar
que se hagan cambios a la base de datos.
La opcin Ensure project prefix se selecciona automticamente, y asegura que el cdigo del
proyecto se aada al principio del nombre de la base de datos. Al seleccionar un HoleID del
cuadro de lista desplegable se completaran las tablas con la informacin del hoyo en particular.

Figura 11-2 Tabla Collar

Tutorial 11-1
Abra la base de datos de encabezado creada en el Captulo 1 en Isis. Asegrese que todo se
vea bien y que cada tabla se haya llenado con informacin.

Consejo:
Al hacer doble-clic en el nombre de la base de datos tambin se abrir.

La ventana de Vulcan Explorer se compone de varias carpetas virtuales en donde varios archivos
de datos Vulcan se almacenan. La carpeta de Base de datos del Usuario al final del rbol de
carpetas, contiene todas las bases de datos Isis definidas por el usuario. Esta carpeta puede
contener hasta tres subcarpetas (Headered, Library, ODBC) representando los diferentes estilos
de bases de datos en uso. Las carpetas de bases de datos actuales se muestran como
contenedores dentro de estas subcarpetas.
La subcarpeta Objects contiene una lista de cada barreno registrada en la base de datos.
La subcarpeta Design lista cada tabla en la base de datos.
Haga clic-derecho en cualquier tabla o campo bajo la subcarpeta Design para abrir el men de
contexto. Si se selecciona Edit, la base de datos se abrir en Isis. Si selecciona View, la base de
datos tambin se abre en Isis, pero en el modo slo-lectura.
Puede hacer clic-derecho en la actual base de datos de barreno para abrir un men de contexto.
Vistas Notebook/Multiple Window
Hay dos maneras de desplegar la base de datos en Isis:
Notebooks
Multiple Windows
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 11-3

Notebooks
Notebooks es la vista por defecto que despliega las bases de datos como una ventana sencilla con
varias tablas de base de datos mostradas como pestaas. Cada pestaa es una ventana formada
por filas y columnas. Las columnas corresponden a los campos de la base de datos, y las filas a
los campos de entradas de datos.
En la esquina superior izquierda de la ventana, hay un cuadro de lista desplegable, en el cual cada
registro de base de datos (barreno) est listado. El contenido de las filas y columnas en cada
etiqueta de tabla varan, dependiendo que registro (barreno) se seleccione.
El contenido de las tablas se ve al seleccionar la etiqueta de la tabla. Para ver el contenido de la
tabla de diferentes registros de base de datos, use el cuadro de lista desplegable para seleccionar
el barreno deseado. Un barreno tambin se puede seleccionar al blanquear (borrar el contenido)
el cuadro de lista desplegable, escribiendo el nombre exacto del barreno y luego presionando la
tecla [ENTER].

Consejo:
Los nombres de los barrenos son sensibles a maysculas y minsculas. Los barrenos
llamados AB1, ab1; Ab1 y aB1 se toman como barrenos nicos. Evite usar espacios o
caracteres especiales (%, $, | etc.) en los nombres de los barrenos.

Haga clic-derecho en cualquier nmero de fila de una tabla para abrir el men de contexto para
editar el contenido de la fila. Adems, al hacer clic-derecho en cualquier nombre de columna en
una tabla abrir una ventana de contexto diferente usada para clasificar datos.

Figura 11-3 Vista de Notebooks
Multiple Windows
La vista de mltiples ventanas permite ver varias tablas en ventanas separadas. Para cambiar de
vista use Edit > Preferences y seleccione la vista de ventanas mltiples. Slo se aplicar la vista
al reabrir la base de datos.
Para cerrar la base de datos seleccione File > Close y reabra usando cualquiera de los mtodos
mencionados en la seccin previa.
11-4
Captulo 11
Vizualizando una Base de Datos en Isis


Figura 11-4 Cuadro de dilogo de Preferencias

Tutorial 11-2
Abra la base de datos en vista de ventanas mltiples.

Inicialmente, una base de datos se abrir en una ventana sencilla. Esta ventana acta como tabla
ndice de la base de datos y lista las tablas contenidas en la base de datos. El cuadro de lista
desplegable en la esquina superior izquierda de la tabla ndice lista todos los registros (barrenos)
de la base de datos para la base de datos.

Figura 11-5 Registros de Base de Datos

Consejo:
El men Window le permite reconfigurar las ventanas de las tablas usando mtodos Cascade,
Tile Horizontally o Tile Vertically

Haga doble-clic en el nombre de una tabla para abrir una ventana separada con informacin de la
tabla seleccionada. Se puede abrir una ventana para cada tabla. Cada tabla se puede
redimensionar o posicionar como se requiera usando las tcnicas estndar de Microsoft
Windows de redimensionar o posicionar.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 11-5


Figura 11-6 Vista Mltiple

Tutorial 11-3
Seleccione la vista que prefiera y asgnela como predeterminada.


11-6
Captulo 11
Vizualizando una Base de Datos en Isis



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 12-1

12
Base de Datos
Use el men de Geology para consultar la base de datos de barreno en Vulcan Envisage. La
opcin Drilling le permite desplegar los datos de perforacin en diferentes maneras, sin embargo,
se debe crear una leyenda de colores.
Legenda
Las opciones de leyenda se encuentran bajo Analyse > Legend Edit. Note que la leyenda debe
coincidir con los nombres exactos de la tabla y los campos de la base de datos; si son incorrectas
los barrenos podran ser cargados con un color equivocado o simplemente no se cargarn.
Al usar Analyse > Legend Edit > Legend Editor, aparecer una lista de esquemas. Los dos
esquemas aplicables a barrenos son DRILL y SCALE.
Un esquema de leyenda de Drill se usa para el esquema de color estndar para colorear los
trazos de barreno, mientras que un esquema de leyenda de Scale usa el esquema Drill y le
permite hacer intervalos ms gruesos (discos).
Al crear un esquema de leyenda de Drill, debe considerar las opciones siguientes:
Alpha/Numeric Tipo de datos que la leyenda mostrar.
Record/Table Escriba el nombre de la tabla exactamente como aparece en la base de
datos donde se ubican los datos.
Field Name Escriba el tipo de nombre de la columna/campo exactamente como
aparece en la base de datos.
To/From methods Dice al software como dibujar los intervalos. Generalmente, el valor
para To (Hacia) es TO y para From (Desde) es FROM.
Range Mode - (solo disponible para leyendas Numricas) Define como el software
maneja Mayor que / menor que / igual a
12-2
Captulo 12
Base de Datos

Por ejemplo, dados los intervalos que se muestran abajo, usando un GELT significara mayor que o
igual a 0 y menos que 1 sera verde, o mayor que o igual a 1 y menos que 2, sera naranja.
Tabla 12-1 Intervalos
0 1 Verde

1 2 Naranja


Nota:
Los datos se pueden copiar y pegar entre columnas. Adems, si una fila se ha pre-fabricado y
los datos se han ingresado en la columna To, automticamente aparecer en la columna
From, en la siguiente fila.

Los colores se pueden seleccionar manualmente o un rango de colores se puede seleccionar al
hacer clic-derecho en el color de la columna y seleccionando Colour Range del men de contexto.

Figura 12-1 Cuadro de dilogo Rango de Color

Tutorial 12-1
Crear una leyenda de barreno para desplegar los valores de oro en la base de datos. Use los
siguientes intervalos listados en la Tabla 12-1.

Las leyendas Alfanumricas son sensibles a maysculas y minsculas; significando que A en la
base de datos debe ser una A en la leyenda, no minscula.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 12-3


Tabla 12-2 Alpha legend
-99 0
0 0.5
0.5 1
1 1.5
1.5 2
2 3
3 4
4 5
5 999

Cargando barrenos en pantalla:
1. Seleccione Geology > Drilling > Open Database.

Figura 12-2 Abra el cuadro de dilogo de la Base de datos Geolgica

Nota:
El nombre de la leyenda y el estilo del grosor de la lnea se deben especificar.

2. Seleccione Geology > Drilling > Load Drillholes. Los datos se pueden cargar de una
variedad de formas como se muestra en el Figura 12-3.
12-4
Captulo 12
Base de Datos


Figura 12-3 Cuadro de dilogo Load Drillholes

Name Carga todos los pozos o un subconjunto basado en los nombres de los barrenos
(pueden usarse comodines).
Section Carga todos los pozos dentro de una distancia especificada desde una lnea de
seccin pre-existente (desplegada).
Polygon Carga todas las perforaciones dentro de los lmites de un polgono pre-
existente (desplegado).
Selection File Carga todos los barrenos que coinciden con los nombres contenidos en
un archivo de seleccin Vulcan.
Extent Carga todos los pozos dentro especficas coordenadas X, Y, y Z mnimas y
mximas.
Triangulation Carga todos los barrenos que intersectan una triangulacin especfica.
Filter Carga subconjuntos de barrenos utilizando un filtro de configuracin bajo
Geology > Drilling > Selection Filter.
Los barrenos que se despliegan en un solo color indican un problema en los campos de la base de
datos en la leyenda.


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Geology : Drilling : Load Drillholes

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 12-5

Tutorial 12-2
Cargue los barrenos usando la leyenda creada en el Tutorial 6.1. Asegrese que los barrenos
sean curvos y de mltiples colores.

Etiquetando Barrenos
Agregue etiquetas usando Geology > Drilling > Label On o Multi Label On. Note que la opcin
Label On solo etiqueta un campo y las etiquetas se despliegan en el centro de un intervalo. Con
Multi Label On, varias etiquetas se pueden desplegar as como las propiedades (color, tamao)
de las etiquetas. La opcin Label On primero solicita especificar que barreno se va etiquetar
usando el criterio de seleccin estndar. Para un solo barreno escoja Object.
Para etiquetar todos los barrenos, seleccione Layer y luego haga clic en cualquier barreno.
Confirme el layer DIG$DRILL, ya que este es un layer de barreno temporal donde son cargados.
Cuando se le solicite, seleccione que campo va a etiquetar en los barrenos seleccionados.
Para quitar etiquetas, seleccione Geology > Drilling > Label Off.
Para ms opciones de etiquetado, use Geology > Drilling > Multi Label On. El color de las
etiquetas y la cantidad de decimales se pueden controlar en el cuadro de dilogo, as como la
marca de inicio y final de los intervalos. Multi Label permite que mltiples etiquetas se
desplieguen en ambos lados del trazo, derecho e izquierdo.
Use Geology > Drilling > Multi Label Properties para cambiar las propiedades de las fuentes de
las etiquetas.

Tutorial 12-3
Etiquete los valores de ley del oro en pantalla usando Label On.


Figura 12-4 Cuadro de dilogo Multi Etiquetas de Barrenos

12-6
Captulo 12
Base de Datos



Tutorial 12-4
1. Quite las etiquetas creadas en el Tutorial 12-3.
2. Usando Multi Label On, etiquete los valores de oro a la izquierda, los de cobre y el ID del
barreno a la derecha.
3. Seleccione un estilo de fuente y tamao ptimo para sus datos.

Para desplegar discos alrededor de parte de los barrenos, cree una leyenda de escala usando
Analyse > Legend Edit > Legend Editor. El ancho de los discos se puede ingresar manualmente
o tomar desde una columna de la base de datos. El Field Type (Alfa o Numrica), llenar el
cuadro de la lista desplegable en el siguiente cuadro de dilogo. Asegrese que Field Type
coincidir con el tipo de leyenda de Drill asociada con esta escala.
Seleccione la leyenda Drill a enlazar con la leyenda de Scale. Slo las leyendas alfa/numricas se
desplegarn en el cuadro de lista desplegable, dependiendo como fue llenado el cuadro de dilogo
previo. El ancho del disco ingresado ser el dimetro del disco en pies o metros.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 12-7


Figura 12-5 Editor de Leyenda

Tutorial 12-5
1. Cree una leyenda Scale asociada con la leyenda Gold Drill que fue creada en pasos
anteriores.
2. Use el ancho de los discos en la Tabla 12-3.

12-8
Captulo 12
Base de Datos


Tabla 12-3 Ancho de discos
From To Ancho disco
-99 0 0
0 0.5 1
0.5 1 5
1 1.5 10
1.5 2 15
2 3 20
3 4 25
4 5 30
5 999 35

Tutorial 12-6
Haga una leyenda para desplegar los diferentes tipos de roca mostrados en la Figura 12-1.


Figura 12-6 Cuadro de dilogo de Rango de Colores

Tutorial 12-7
Haga una leyenda a Scale para identificar fcilmente la unidad litolgica TQ1.

Para desplegar solamente puntos de collar sin el trazo del barreno, revise la nica opcin de
locacin de despliegue del barreno en el cuadro de dilogo Load Drillholes (Geology > Drilling >
Load Drillhole). Desplegando los collares de barreno no requiere una leyenda.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 12-9


Figura 12-7 Cuadro de dilogo Carga de Barreno
Seleccione para desplegar solo puntos de collar sin el trazo del barreno

Tutorial 12-8
Cargue slo los puntos del collar del barreno y guarde estos puntos en una layer llamada
DRILLHOLE_COLLARS.



12-10
Captulo 12
Base de Datos


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-1

13
Mantenimiento de Base de
Datos
Editando la estructura de la base de datos
La estructura de la base de datos es controlada por la informacin del encabezado contenida en la
base de datos, que es determinada por el diseo de la base de datos. Usted no puede modificar la
estructura de la base de datos sin modificar apropiadamente el diseo de la base de datos.
Los cambios a una base de datos incluyen cualquier alteracin a la estructura de la base de datos
original, que incluye el aadir o eliminar tablas y/o campos, renombrar tablas o campos, cambiar
los tipos de caracteres de campo, largos y numero de decimales, cambiando las descripciones de
tablas y campos y cambiando los Sinnimos de las tablas y campos.
Cambiando la estructura de la base de datos.
Edite el diseo de la base de datos.
Edite el encabezado de la base de datos.
Cuando abre un encabezado de base de datos en Isis, se despliega la vista y el mismo cuadro de
dilogo que cuando abre un diseo de base de datos. Es ideal editar ambos, el diseo y el
encabezado de la base de datos para mantener la consistencia entre la base de datos y su diseo
asociado. Se recomienda editar el diseo de la base de datos y despus editar el encabezado.

Tutorial 13-1
Haga los cambios sealados abajo (ver Editing the design of a database).

Editando el diseo de la base de datos:
1. Abra Isis.
2. Seleccione File > Open Design.
13-2
Captulo 13
Mantenimiento de Base de Datos

3. Seleccione la opcin Headered template (.dsf), haga clic en Browse seleccione su archivo.
4. Haga clic en OK.
5. En la tabla ASSAY, renombre el campo AU a AUG.
6. Bajo la columna Decimals, teclee 3 para el campo AUG.
7. Aada un campo adicional a la tabla ASSAY llamado DOLLAR.
8. Seleccione File > Save.

Figura 13-1 Base de datos de Diseo Isis

Consejo:
Al cambiar el nombre de un campo, tambin tendr que modificar la leyenda para poder
desplegar los barrenos en pantalla.

Editando el encabezado de una base de datos:
1. Para editar una base de datos existente, debe abrirse el encabezado de dicha base de datos.
2. Seleccione File > Open Design.
3. Seleccione Header of Headered template (.isis) y haga clic en Browse para seleccionar su
archivo.
4. Haga clic en OK.

Figura 13-2 Abra el cuadro de dilogo de Diseo de Base de datos

Nota:
Slo las bases de datos de estilo-encabezado tienen encabezados de base de datos que
pueden editarse. Si la base de datos est enlazada usando ODBC, slo el diseo (.dsf) debe
ser cambiado. Adems, los cambios hechos en el Encabezado de la base de datos deben
hacerse al diseo. Si este no es el caso, entonces la base de datos no contendr la
informacin correcta.

Guardando los cambios nuevos en una base de datos:
1. Seleccione File > Save.
Se despliega una advertencia que modificando el encabezado puede hacer la base de datos
ilegible.
2. Haga clic en OK.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-3


Figura 13-3 Cuadro de dilogo Save Headered Database Design

Tutorial 13-2
Haga los mismos cambios al encabezado como lo hizo al diseo en el Tutorial 13-1.

Editando, Insertando y Encontrando Valores
En muchas ocasiones es necesario editar manualmente valores de campo existentes en una
columna. Para hacer cambios en una base de datos debe estar abierta. Con la base de datos
abierta, seleccione el barreno a editar y escriba el valor en la celda correcta.

Tutorial 13-3
Cambie el valor de AU ASSAY por la segunda muestra de intervalo del barreno L11 a .5. Guarde
sus cambios.

Consejo:
Si abre una base de datos del Explorador Windows de Vulcan, seleccione Edit y no View para
hacer los cambios. Debe tener permiso de escritura para la base de datos a fin de poder
guardar los cambios.


Figura 13-4 Tabla ASSAY

Para insertar un nuevo barreno/objeto a la base de datos, debe abrirse nuevamente la base de
datos. Seleccione Object > Insert del men Isis. Un nuevo objeto se insertar en la base de datos.
Escriba toda la informacin necesaria en las diferentes tablas.
13-4
Captulo 13
Mantenimiento de Base de Datos


Figura 13-5 Tabla COLLAR
Si slo una locacin del collar est especificada sin informacin del fondo del pozo, el barreno no
se desplegar en-pantalla en Vulcan Envisage.

Tutorial 13-4
1. Inserte un barreno con las siguientes propiedades en la base de datos de barreno:
o HoleID : H99
o Este: 78260
o Norte: 4650
o Elevacin: 180
o Profundidad: 100
2. Guarde los cambios a la base de datos.
Despliegue los barreno en pantalla en Vulcan Envisage asegurndose que el nuevo pozo se
despliegue correctamente.

Localizando valores en la base de datos:
1. Seleccione Edit > Find.
2. Busque y localice las entradas en una base de datos clasificando una de las siguientes:
Localizando entradas especficas.
Localizando entradas condicionales (entradas que renen condiciones).
Texto
El texto se utiliza para localizar entradas especficas en la base de datos. Puede buscar ambos
caracteres, numricos y alfanumricos.
Find What Para localizar entradas o caracteres comodines.
Look in - Use el cuadro de la lista desplegable para seleccionar la tabla a buscar. Si una
tabla especfica es seleccionada, una lista desplegable adicional se despliega. Use esta
lista para nombrar el campo que busca. Tambin puede seleccionar buscar cada campo
en cada tabla de la base de datos. En este caso, la lista desplegable adicional no se
despliega.
More>> - Rasgos avanzados para cambiar en reversa el sentido de la bsqueda,
conduzca la bsqueda al principio de la base de datos una vez que alcance el final,
obligue que el registro coincida exactamente utilizando maysculas y minsculas, y usar
comodines.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-5


Figura 13-6 Cuadro de dilogo Find text
Si alguna captura coincide con los parmetros localizados, se resalta ese campo. Para continuar la
bsqueda, haga clic en Find Next otra vez. Haga clic en Cancel para salir del cuadro de dilogo
Find. Use [CTRL+G] de su teclado para continuar buscando (usando el ltimo parmetro), que
continuar buscando y resaltar los campos que coincidan con el criterio de la bsqueda.

Consejo:
Los caracteres Alfanumricos son sensibles a maysculas y minsculas. Buscando U8 es
diferente a buscar u8.

Equation
Equation se usa para localizar entradas de base de datos que renen ciertas condiciones o
criterio. Se pueden usar ambos caracteres, numricos y alfanumricos en bsquedas
condicionales. Puede aplicar una o ms condiciones a una bsqueda en una sola tabla nombrada.
La tabla es seleccionada de la lista desplegable del cuadro de dilogo Table, y la condicin o
condiciones se escriben en el campo Condition.

Figura 13-7 Encontrando Condiciones
Clculos de Campo
Ocasionalmente puede necesitar crear nuevos campos realizando un clculo entre campos
existentes en una base de datos. Los ejemplos incluyen convertir una unidad imperial a unidad
mtrica, o calcular la ley equivalente del metal. Los clculos solo se pueden realizar entre campos
en la misma tabla.
13-6
Captulo 13
Mantenimiento de Base de Datos

En Isis, use Utilities > Field Calculation. Debe existir un campo en la base de datos en donde se
pueda escribir los clculos. Si especifica un campo que ya contiene datos, se sobrescribirn los
datos con los resultados del clculo. Incluya en la tabla campos extras en blanco al crearla por
primera vez en caso de querer realizar un clculo ms tarde. Si la base de datos ya est creada,
su estructura le permite aadir ms campos como le sea necesario.
El cuadro de dilogo Field Calculations se compone de filas y columnas, y est dividido en varias
secciones. Una fila generalmente significa una ecuacin.

Figura 13-8 Cuadro de dilogo Field Calculation
Cul Barreno?
Cul tabla?
Cules condiciones?
Cul campo para el resultado?
Cul clculo?
Guarda clculo a un archivo <nombre>.fcl
Carga un archivo de clculo existente
Evala y ejecuta el clculo

Key patterns sela para aplicar ecuaciones siguientes a todos los barrenos o slo los
barrenos seleccionados en la base de datos.
Los caracteres comodn estndar se pueden usar:
o Un asterisco (*) significa que todos los barrenos se considerarn en las ecuaciones
siguientes.
o AB* - Slo los barrenos que comienzan con AB se considerarn en las ecuaciones
siguientes.




Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-7

o AB? Slo los barrenos AB1 hasta AB9 (mximo tres caracteres) sern
considerados en las ecuaciones siguientes.
o AB1 Slo el barreno AB1 ser considerado en las ecuaciones siguientes.
Table En el cuadro de la lista desplegable designe la tabla en donde se encuentran los
campos de clculo. Los clculos slo se pueden llevar a cabo entre campos de la misma
tabla.
Condition Especifica las condiciones de los campos en los clculos. Las condiciones
son tiles cuando un campo no tiene un valor legtimo para usar en el clculo (por
ejemplo dividir por un campo cuyo valor es cero). El conjunto de operaciones especficas
que se pueden usar en el cuadro de dilogo de clculo de campo se muestran en la Tabla
13-1. Alfanumricos (incluidos entre comillas dobles) y caracteres numricos pueden ser
usados en condiciones.


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Isis : Utilities : Field Calculations

Tabla 13-1 Basic Field Calculation Operators
+, -, *, / Operadores Aritmticos. El + tambin se puede usar en secuencias.
<, >, <=, >=, <> Operadores de Comparacin, todos trabajan con secuencias. Los <>
son no iguales.
== Igual. Estos son dos signos igual.
%, ^ Mdulos enteros. Por ejemplo, 7%3 resulta 1.Exponente. Por ejemplo,
2^3 resulta 8.

Los exponentes tienen una razn asociada, significando,
4^2^3=4^8=65536 en lugar de 4^2^3=16^3=4096.
?: (if-else, <condition> ? <value if true> :
<value_if_false>.

Por ejemplo, 4<3? Cuatro es menor que tres : Cuatro es mayor que
tres resultar Cuatro es mayor que tres.
AND Ambas condiciones deben ser verdaderas, por ejemplo, EAST<78327
AND NORTH>4730 incluye todos los registros que tienen ambas un
Este menor a 78327 y un Norte mayor a 4730.
OR Por lo menos una de las condiciones debern cumplirse, por ejemplo,
EAST>78327 OR NORTH>4730 incluye registros que contienen alguna
o ambas, un Este menor que 78327 y un Norte mayor que 4730.
XOR Slo una de las condiciones debe ser verdad, por ejemplo,
EAST>78327 NORTH>4730 incluye registros que tienen cualquiera,
pero no ambas, un Este menor que 78327 y un Norte mayor que
4730.
13-8
Captulo 13
Mantenimiento de Base de Datos

Tabla 13-1 Basic Field Calculation Operators
NOT Todo lo que no est incluido por la condicin, por ejemplo, NOT
EAST>78327 incluye registros que tienen un Este menor que o igual
que 78327.
LIKE Todo lo que est incluido en la condicin, por ejemplo, HOLEID LIKE
7 incluye registros que empiezan con 7.
NOT LIKE Todo lo que no siga el patrn, por ejemplo, HOLEID NOT LIKE 7
incluye registros que no comienzan con 7.

Condiciones mltiples se pueden aplicar a varios campos en la misma tabla. Considere la
siguiente extraccin de un tabla ASSAY para una base de datos de barrenos ficticia:
Tabla 13-2 Base de Datos de barrenos ficticia
ROCK PB CU AU
MS1 5.3 12.2 6.4
MS1 2.9 9.6 2.1

Para hacer un clculo en donde ROCK es igual a MS1, PB mayor que o igual a 3.1, CU mayor que
4.5 y AU menor que 6.5, entonces la condicin se especificar como ROCK == MS1 AND PB
>= 3.1 AND CU >4.5 AND AU<6.5.
Usando el signo AND significa que todas las condiciones deben coincidir antes que se realice el
clculo.
Field Se usa para nombrar campos en una tabla para almacenar los resultados de los
clculos.
Equation Se usa para especificar el resultante o clculo cuando la condicin ha sido
evaluada como verdadera. Las ecuaciones pueden ser un valor constante o carcter, o
pueden ser clculos simples o complejos. Los clculos pueden ser una interaccin entre
valores o caracteres en dos campos existentes separados, o pueden ser la interaccin
entre un valor de campo existente y una constante. Las ecuaciones tambin pueden
incorporar caracteres alfanumricos.
Por ejemplo, puede calcular un nuevo campo llamado CAT (por categora), en donde se
configura una categora de ley para diferentes valores ASSAY.
Considere el ejemplo siguiente:

Tabla 13-3 Ejemplo ASSAY
VALOR CAT
1.3 ?
9.4 ?
5.2

Para poblar el campo CAT con los trminos GOOD, MEDIOCRE o POOR, dependiendo de los
contenidos de VALUE, el cuadro de dilogo de Field Calculation necesitar contener tres lneas,
una para cada condicin y clculo.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-9


Figura 13-9 Condiciones y Clculos

Aplique las ecuaciones:
Hacia el botn inferior izquierdo del cuadro de dilogo hay dos opciones, si se usa para controlar
varias ecuaciones se debe aplicar en la misma tabla, o para aplicar todas las ecuaciones a la
misma tabla.

Figura 13-10 Aplique la opcin todas las ecuaciones verdaderas

Guardando y Cargando archivos de campo de clculo:
El cuadro de dilogo Field Calculation tambin le permite guardar un clculo de campo en un
archivo de clculo de campos, o para cargar un archivo de clculo de campo existente. El nombre
de convencin para un archivo de campo de clculo es <name>.fcl. El archivo se encuentra en
su carpeta de trabajo.

Ejecutando clculos de campo:
Haga clic en OK para evaluar y ejecutar el clculo del campo. El tiempo de ejecucin de los
clculos depende completamente de la complejidad y nmero de clculos a realizar y el tamao de
la base de datos a consultar. Una vez que el clculo del campo se haya completado, los resultados
se escriben en la base de datos y se puede guardar usando File > Save.

Figura 13-11 Cuadro de dilogo Clculos de Campo

Especificando la ley del oro:
Si la ley de oro es menor que .3, la columna de dlar debe ser llenada con un -500. Si la ley de oro
es mayor o igual a .3 la columna de dlar debe ser llenada con ley de oro * longitud del intervalo
* 50 * 50 * densidad *precio de oro (donde 50 es el ancho y profundidad de la influencia de los
barrenos).


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Isis : Utilities : Field Calculation (under Database Management)
13-10
Captulo 13
Mantenimiento de Base de Datos

Validacin de la Base de Datos
En Isis, seleccione Utilities > Validate para revisar:
Ubicacin de Collar nico
Revisin de barrenos
Revisin a lo largo de los Registros
Revisin de Campos individuales
La opcin Validate crea un archivo de especificacin [ara que los datos escritos en el cuadro de
dilogo Database Validation para que pueda correr las mismas revisiones en mltiples bases de
datos. El archivo de especificacin tiene una extensin .dbv y est almacenada en el directorio de
trabajo actual. Se deben seleccionar un archivo de especificacin y una base de datos antes de
continuar.

Figura 13-12 Cuadro de dilogo Validacin de Base de datos

Ubicacin de collar nico (Unique Collar Location)
Use Unique Collar Location para revisar collares duplicados.
Seleccione 2D check si quiere limitar su bsqueda slo a las coordenadas norte y este.
Para especificar el campo exacto de la base de datos usado para localizar el collar, seleccione
Override database Synonyms para habilitar la seleccin manual de la informacin del este, norte
y nivel en el caso que los datos sean diferentes a la seleccin previa.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-11

Revisin de Barrenos (Downhole Checks)
Downhole Checks se dividen en seis reas diferentes:
Total Depth Revisa que la profundidad de la tabla de collar y la tabla Geolgica sea la
misma. Puede especificar la tabla y el campo a revisar.
Overlapping Intervals Revisa los ocurrencias donde la parte superior y la inferior de un
horizonte o tramo (del registro de profundidad) cruzan otro horizonte o tramo.
Increasing and Decreasing Revisa que las tablas nombradas y campos aumenten o
disminuyan como se especifica.
Unique Values Revisa que no se encuentren valores idnticos dentro de las tablas
nombradas individuales y campos.
Sequence Revisa que todos los datos contenidos dentro de las tablas nombradas y
campos estn enlistados en el orden que coincidan con la secuencia especificada.
Derived Value Revisa que un valor derivado sea correcto en un campo nombrado.
Revisa a lo largo de un registro (Along Record Checks)
Field sum Revisa que las tablas nombradas y los campos se agreguen a un valor
especfico.
Revisin de Campos Individuales (Individual Field Checks)
Individual Field Checks estn divididas en cinco diferentes reas:
Minimum and Maximum Values Revisa que todos los valores dentro de las tablas
nombradas y campos caigan dentro del rango especificado.
Translations Revisa que todos los valores tengan traducciones.
Case Of Revisa que coincidan todos los valores dentro de las tablas nombradas y
campos con la lista dada.
Mandatory Revisa que haya valores dentro de las tablas nombradas y campos.
Expression Revisa que todos los valores dentro de las tablas nombradas y campos
coincidan con una expresin. La expresin puede ser un nmero, letra, espacio o
carcter.
Reporte (Report)
Use Report para designar donde residir el reporte de error y en qu formato saldr (.csv o
estndar). Seleccione Viewing > View report in > Excel para abrir el reporte de error en una
ventana de Excel. Si no se encuentran errores entonces habr una ventana confirmndolo.
Si se selecciona Viewing > View report in > Text editor, no habr mensaje en caso de error, slo
se crear un archivo en el directorio designado.
13-12
Captulo 13
Mantenimiento de Base de Datos

Guardar y Correr (Save and Run)
El archivo de Especificaciones permite nombrar el reporte. El reporte tendr la extensin .dbv. Si
no se encontraron errores se desplegar Validation Passed message.

Tutorial 13-5
Use la opcin Validate para asegurar la integridad de sus datos siguiendo los siguientes pasos:
1. En el men del cuadro de dilogo de Database Validation, seleccione Unique Collar
Locations.
2. Seleccione Check for unique collar locations para asegurar que tiene un este, norte y
collar RL nicos.
3. En el men del cuadro de dilogo de Database Validation, seleccione Downhole Checks >
Overlapping Intervals.
4. Seleccione Check for overlapping intervals para revisar los lugares en donde la parte
superior y la inferior de un horizonte (del registro de profundidad) cruzan otro horizonte.
5. En el men del cuadro de dilogo de Database Validation, seleccione Individual Field
Checks > Case Of para revisar la geologa de de su base de datos.
6. Seleccione Report y designe un nombre para el reporte (el reporte generado tendr la
extensin .dbv) en el campo Report file.
7. En el men del cuadro de dilogo de Database Validation, seleccione Report.
8. Marque View report in y escoja Excel. Esto activar el reporte de errores en caso de
encontrarlos.
9. En el men del cuadro de dilogo de Database Validation, seleccione Save and Run y
escoja el reporte apropiado del cuadro de lista desplegable Specifications file.
10. Haga clic en Save y luego en Run.
11. Use el reporte de error para manejar discrepancias en la base de datos.


Resolviendo discrepancias de base de datos:
1. Encuentre el rea que enlista sus barrenos.
2. Ir a esos barrenos seleccionndolos en el cuadro de lista desplegable.
3. Para modificar los valores del barreno haga clic en la celda y cmbiela. Debe hacer clic fuera
de la celda modificada antes de de guardar o su cambio no se guardar.

Borrando un barreno de una base de datos:
1. Seleccione Object > Delete.
2. Seleccione File > Save despus de rectificar los tpicos listados en el reporte.
3. Corra de nuevo el reporte para asegurar que los errores se corrigieron. El reporte de error
contiene toda la informacin necesaria para resolver las discrepancias en su base de datos.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-13


Figura 13-13 Localizando un error en la base de datos

Exportando Datos
Puede exportar toda o parte de una base de datos a un archivo de formato ASCII (o archivos). Por
ejemplo, exportando registros de una base de datos (barrenos) a una base de datos nueva para
estimacin si el campo de recuperacin de muestras en la base de datos coincide con cierto valor.
Isis le permite exportar bases de datos a dos formatos ASCII:
Formato de Listado de Base de datos (.dbl).
Formato ASCII estndar (.txt, .csv).
Ambas opciones se acceden desde el men de Utilities.
Usando la opcin Isis Utilities > Export > Database
La opcin Utilities > Export > Database exporta una base de datos a formato ASCII. La base de
datos completa ser exportada. No es posible exportar slo ciertos registros de la base de datos.
El nombre del archivo resultante es <name>.dbl y automticamente se guarda en la carpeta de
trabajo.

Figura 13-14 Exportar Base de datos

Export file se construye del nombre de la base de datos Isis existente y se puede alterar si se
requiere. Las opciones restantes en el cuadro de dilogo le permite agregar un espacio entre cada
campo escrito en el archivo .dbl, y para quitar decimales en los nmeros flotante. El ltimo es
requerido por los programas externos que no pueden manejar la precisin de decimales en
campos numricos. El archivo .dbl tiene un formato especfico.
13-14
Captulo 13
Mantenimiento de Base de Datos

La siguiente imagen bosqueja como se despliega la informacin.


Consejo:
Exportando una base de datos Isis en formato .dbl es un mtodo rpido de crear un respaldo
de la base de datos, ya que se puede importar fcilmente de vuelta a una base de datos
usando Utilities > Import > Database.

Usando la opcin Isis Utilities > Export > Tables
Use Utilities > Export > Tables para exportar una base de datos a uno o ms archivos estndar
de formato ASCII. El nmero de archivos depende enteramente en la estructura de la base de
datos y los parmetros de exportacin establecidos.
Se puede exportar la base de datos completa y tambin por partes:
Formato de valores separados por caracteres (.csv), en donde comas u otros caracteres
se especifican como los caracteres delimitantes.
Formato delimitado (formateado), en donde un espacio o nmero de espacios se usan
para ordenar los datos en columnas.
Cualquier extensin de archivo se puede especificar con cualquier formato. Los archivos
resultantes se guardan en la carpeta actual de trabajo, con la convencin de nombre
<name>.<extension>. Isis siempre intentar construir un nombre desde el nombre de la base
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-15

de datos, y la extensin del tipo de formato de exportacin que se est usando. Este puede
renombrarse ms adelante si se requiere.
El cuadro de dilogo Export Tables se divide en tres secciones:
Tables to export Relaciona a cuales tablas de la base de datos desea exportar.
Export style Relaciona al formato ASCII de los archivos resultantes.
Field names - Opcional, determina si los nombres de los campos de la base de datos
tambin estn escritos en los archivos exportados.

Figura 13-15 Cuadro de dilogo Exportar Tablas

Use una sola tabla o condicin para escoger la informacin a exportar. Si se selecciona
Condition, el botn de definicin dar el cuadro de dilogo Conditions.

Figura 13-16 Cuadro de dilogo Enter Record Selection Conditions

Usando el cuadro de dilogo Enter Record Selection Conditions:
Matching records Exporta slo registros de la tabla en referencia al cuadro de dilogo.
En el ejemplo de arriba, solo se exportar una tabla (la tabla COLLAR), y contendr slo
aquellos barrenos que su BHID comiencen con la letra D.
13-16
Captulo 13
Mantenimiento de Base de Datos

Whole object Exporta todas las tablas de la base de datos. En el ejemplo de arriba, las
cuatro tablas (COLLAR, SURVEY, GEOL y ASSAY) pueden ser exportadas, y slo
contendrn entradas de aquellos barrenos que su BHID comiencen con la letra D.
El cono de disco le permite guardar las condiciones en un archivo de especificacin. El nombre de
convencin de este archivo es <name>.tbe y se almacena en su carpeta de trabajo.

Tutorial 13-6
1. Exporte los pozos LK* a archivos. Esto sobrescribir cualquier archivo original .cvs (por
ejemplo collar.csv, assay.csv).
2. Abra el archivo collar.csv
3. Asegrese que existan slo pozos LK.

Actualizando una Base de datos existente
Una base de datos existente se puede actualizar con informacin nueva de barrenos. La
informacin nueva debe estar en el mismo formato que la de la base de datos existente,
significando que un archivo .csv debe existir para cada tabla en la base de datos.
Actualizando una base de datos existente en Vulcan Envisage:
1. Seleccione File > Import > CSV (Dill,Sampling,Channel).
2. Seleccione Databases (update).
Entonces la Actualizacin CSV Archivos de Datos y el cuadro de dilogo Base de datos es
similar al importar datos CSV (vea Importando datos dentro del DSF), con la excepcin que
hay una opcin que permite aadir nuevos registros de datos encontrados en los archivos
CSV.
Las especificaciones guardadas se pueden usar para llenar correctamente los siguientes
cuadros de dilogo. Siempre y cuando los nuevos archivos .csv se llamen igual, con el
mismo orden de columna, la importacin debe trabajar bien.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 13-17


Figura 13-17 Cuadro de dilogo CSV Load - Data Files and Database

Tutorial 13-7
1. Abra el archivo collar.csv en Microsoft Excel. Cambie el nombre de los barrenos LK* a
TK* usando la opcin de bsqueda y reemplazo.
2. Haga cambios similares en SURVEY, ASSAY, GEO, y archivos struct.csv Importe estos
recin renombrados barrenos a su base de datos usando la opcin CSV Update.

Las especificaciones guardadas se almacenan en el rea de Recursos. Todos los usuarios pueden
usar las mismas especificaciones si su variable de entorno llamada ENVIS_RESO apunta hacia la
misma rea.

13-18
Captulo 13
Mantenimiento de Base de Datos


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 14-1

14
Utilidades de Barrenacin
Las herramientas Geology > Drilling Utilities se usan para verificar intervalos de barrenos y
localizacin de pozos de inters en pantalla.
Definicin de registro de base de datos
El cuadro de dilogo Database Record Definition interpreta cmo Vulcan Envisage trata varias
tablas en Isis para revisin y modelado.
Para cada tabla (en la base de datos), los intervalos From y To deben estar definidos. La columna
Sampleid debera contener el Horizontes/manto geolgico. Esto es principalmente usado con
datos tipo depsitos estratificados tales como el carbn.
La informacin ingresada en el cuadro de dilogo Database Record Definitions se almacena bajo
<prefix>.gute_spec.
14-2
Captulo 14
Utilidades de Barrenacin


Figura 14-1 Cuadro de dilogo Database Record Definition

Tutorial 14-1
Complete el cuadro de dilogo Database Record Definition para todas las tablas excepto
COLLAR y SURVEY.

Horizon Lists
Despus, configure la lista de horizonte que definir los mantos y los nombres de la litologa en
una base de datos por orden decreciente. Esto puede ser creado manualmente o construido
automticamente. Para que la funcin automtica trabaje, es esencial completar correctamente el
cuadro de dilogo Database Record Definition.
Configurando un Horizon List:
1. Seleccione Geology > Drilling Utilities > Horizon List.
2. Si ya sabe qu Horizontes usar, escriba estas entradas en el cuadro de dilogo. Sin
embargo, la funcin automtica es ms rpida y ms fcil, y puede identificar entradas
errneas en la base de datos.
3. Escoja el campo GEO desde la caja de lista desplegable de Horizon Record.
Haga clic en el botn Build Horizon List. Vulcan Envisage buscar la base de datos y
encontrar todas las diferentes entradas en Isis y completar el cuadro de dilogo.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 14-3


Figura 14-2 Cuadro de dilogo Globals - Horizon and Splits Lists


Figura 14-3 Globals - Horizons List

Consejo:
Para crear una leyenda con todos los horizontes, copie y pegue los horizontes en una cuadro
de dilogo apropiado en el men Analyse > Legend Edit > Create.

Horizon List El cuadro de dilogo ahora debera enumerar todos los Horizontes.
Adems, si casos diferentes son usados para ingresar datos en la base de datos (re y
RE) ambas entradas se desplegarn y sern tratadas como dos diferentes mantos por
Vulcan. Si ambas entradas se refieren al mismo manto, vuelva a la base de datos y corrija
las maysculas y minsculas.
Splits List - Esta opcin inicia un nuevo cuadro de dilogo en relacin a la divisin de
mantos de carbn. Los mantos sin fractura sern mencionados bajo de columna Child
Split; los mantos con fractura se deben enumerar con el grado ms pequeo de fractura
en la columna izquierda y trabajar a la derecha el valor creciente, terminando con el
listado de manto principal.
14-4
Captulo 14
Utilidades de Barrenacin


Figura 14-4 Globals - Splits List
Trabajando con Barrenos
Revisando pozos
En este punto, es una buena idea revisar los barrenos para verificar que no hay traslapes o
intervalos cruzados.
1. Seleccione Geology > Drilling Utilities > Check Drillholes.
2. Compruebe cada tabla en la base de datos individualmente. .
Los horizontes sern revisados basados en la lista del horizonte.
3. Use Highlight colour y Highlight size para marcacin de pozos que fallan la revisin.
En un conjunto de datos imperial, ingresando 10 para el tamao destacado dibujar una caja
de 20 x 20 alrededor del collar del barreno.
La informacin para los pozos fallados se despliega en la ventana de Reporte.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 14-5


Figura 14-5 Cuadro de dilogo Check Drillholes

Consejo:
Para los metales estndar escriba la base de datos, slo la opcin traslapada de los intervalos
del reporte ser utilizada.

Para remover las marcas destacadas seleccione Geology > Drilling Utilities > Clear Located.
Localizando Pozos
Es a menudo necesario localizar los pozos en pantalla que renan un conjunto de criterios como
litologa o ley.
1. Seleccione Geology > Drilling Utilities > Create/Modify Locate.
2. Especifique un ID de localizacin para almacenar la informacin en el archivo siguiente.
Varios ID de localizacin diferentes se pueden configurar y correr despus. Estos ID de
localizacin sern agregados al archivo <prefix>.gute_spec.

Figura 14-6 Cuadro de dilogo Locate - ID

14-6
Captulo 14
Utilidades de Barrenacin


Figura 14-7 Cuadro de dilogo Locate - Definition
Especifique una tabla, un campo, y una condicin para localizar. Por ejemplo, encontrar una
unidad geolgica particular:
1. Seleccione la Table con geologa y seleccione el campo Character.
2. Ingrese el nombre de la unidad. Si es una variable numrica, despus se encontrar en la caja
desplegable la lista numrica y un valor mnimo/mximo se puede especificar
Hay tres opciones hacia el final del cuadro de dilogo.
Dependent - Todas las condiciones deben ser verdaderas para cualquier intervalo del
pozo (por ejemplo entre los 0-10ft, AU gt .5 y CU gt 22).
Independent - Todas las condiciones deben ser verdaderas en algn punto en cualquier
pozo (por ejemplo entre 0-10 ft, AU gt .5 y entre 10-20 ft, CU gt 2).
Any Condition - Cualquier condicin pueden ser satisfechas por cualquier parte del
pozo.
Si mltiples definiciones de localizacin son corridas, puede utilizar solamente los pozos
previamente localizados para continuar reduciendo la bsqueda. Para hacer esto, verificar la
opcin Use located.

Tutorial 14-2
Localice los pozos con la litologa donde por lo menos un valor de oro dentro de la litologa TQ1
tiene un valor de oro mayor que .3.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 14-7

Consejo:
Al buscar por valores de tipo de carcter, recuerde que a8 es diferente que A8. Este cuadro de
dilogo es sensible a maysculas y minsculas y busca por el caso en la base de datos.

Configurar visibilidad de pozos localizados
Los pozos localizados o no localizados se pueden usar para hacerlos invisibles. (Geology >
Drilling Utilities > Set Visibility of Located). Los pozos localizados se pueden nombrar
visible/invisible al igual que los pozos no-localizados. Si mltiples ID de localizacin han sido
usados, solo use Last located invisible o All located invisible.

Figura 14-8 Men Make Context
Extraccin de pozos localizados a Base de datos/CVS
Los pozos localizados se pueden extraer de una base de datos o archivos .csv usando Geology
> Drilling Utilities > Extract Located to DB o.csv. Si se extrae a una base de datos un nombre
necesitar ser ingresado y si se extrae a archivos .csv los archivos automticamente se
nombrarn <Table Name>.csv.

Figura 14-9 Men Extract drillholes to context


Figura 14-10 Cuadro de dilogo Extract Drillholes to Database
Para remover las marcas de pozos localizados fuera de pantalla seleccione Geology > Drilling
Utilities > Clear located. Esto limpia solamente el cuadrado de localizacin y saca el barreno en
pantalla

14-8
Captulo 14
Utilidades de Barrenacin

Tutorial 14-3
Descargue los pozos localizados en la clase anterior en una nueva base de datos nombrada
thorhg.dhd.isis.

Vistazo general del Mapfile
Los Mapfiles son archivos de texto que representan los datos de barreno en formato espacial X, Y,
Z, contrariamente a la profundidad relativa de la representacin del collar encontrada en una base
de datos de barreno. Son similares a una base de datos de compsitos convencional. Los Mapfiles
se utilizan tpicamente en el modelado estratigrfico, pues pueden registrar fcilmente
intercepciones arriba y debajo de un manto y los valores de calidad all. Un mapfile consiste de dos
partes; un encabezado y un cuerpo.
El encabezado define las columnas que existen en el mapfile, mientras que el cuerpo contiene los
datos ingresados en columnas. Los Mapfiles pueden variar en el tamao y composicin de los
datos. Una manera fcil de desplegarlos es usando la opcin Geology > Drilling > Mapfile, donde
se cargarn en pantalla como un archivo simple de levantamiento.

Figura 14-11 Cuadro de dilogo Geological Mapfile

Haga clic en OK una vez que ha completado el cuadro de dilogo, y en el cuadro de dilogo
siguiente elija cual variable del mapfile se cargar (tipicamente una variable SR (structure roof) o
SF (structure floor)). Los datos del punto deberan cargarse en Vulcan Envisage
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 14-9


Figura 14-12 Point data

14-10
Captulo 14
Utilidades de Barrenacin


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 15-1

15
Modelado de una
tringulacin
Introduccin a Triangulaciones
Las triangulaciones son representaciones matemticas altamente precisas de datos en tres
dimensiones. Un modelo de la triangulacin es una serie de los puntos coordenados 3D y
vinculados entre ellos, que forman una serie de planos triangulados que definen una superficie o
incluyen un volumen.


Figura 15-1 Planos triangulados
Links (conexiones de un nodo a otro)
Nodes (coordenadas X, Y, Z)

Las triangulaciones se almacenan como archivos individuales y se pueden copiar, renombrar y
borrar a travs del explorador de Vulcan. Las triangulaciones en Vulcan se guardan con la
extensin de archivo.00t.


15-2
Captulo 15
Modelado de una tringulacin


Consejo:
Evite usar espacios en nombres de la triangulacin. Vulcan remover cualquier espacio usado
al nombrar una triangulacin; sin embargo si estn renombrados en el explorador de Vulcan
con los espacios, esos espacios se mantendrn y quiz causen que opciones no trabajen
correctamente.

Dos trminos se utilizan en Vulcan para categorizar triangulaciones, superficie y slido.
Los modelos de triangulacin de superficie son las representaciones 3D de los datos. Se
refieren como abiertos porque la triangulacin tiene un borde distinto, y no abarcan un
volumen.
Un modelo de triangulacin slido es una representacin cerrada 3D de los datos. El
modelo cerrado no tiene ningn borde distinto y debe abarcar un volumen.
La opcin final para cargar las triangulaciones es Load by Location (Model > Triangle
Utility). Esta opcin del men permite reducir de listas de seleccin de triangulacin, el
primer wireframe una lista de comodines estndar y luego escribiendo los criterios de
seleccin.
Los modelos de triangulacin distinguen todos los puntos de datos de los cuales son creados. A
menos que estn suavizados, ellos no interpolan puntos intermedios. Si los datos son escasos la
triangulacin resultante ser tosca, y donde los datos estn densos la triangulacin resultante ser
detallada. Esto permite la creacin de cualquier forma compleja, incluyendo topografa o modelos
digitales del terreno (DTM), superficie de fallas, depsitos de tajos, y modelos de cuerpo mineral.
La versatilidad de la estructura de la triangulacin permite que sea utilizada para muchos
propsitos. Una comprensin de su concepto fundamental es importante al aplicarla a situaciones
geolgicas o mineras particulares.
Ventajas de las Triangulaciones
Las triangulaciones representan precisamente cualquier forma superficial o slida, que d lugar a
volmenes ms precisos que sean posibles cuando se utiliza mtodos volumtricos, una poligonal
tradicional o el tipo rea final. Esto es verdad tanto para slidos como para volmenes entre las
superficies, por ejemplo volmenes de corte y relleno. Las triangulaciones permiten el modelado
de una gama muy amplia de estructuras culturales o de formas naturales por ejemplo:
Topografa
Excavaciones mineras
Superficies geolgicas
Cuerpos minerales
Desarrollos subterrneos
Bancos subterrneos
Modelos arbitrarios de atributos
Niveles de aguas subterrneas

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 15-3



La naturaleza 3D de las triangulaciones asociadas con las poderosas herramientas grficas de
Vulcan permite la visualizacin de alta calidad que puede conducir rpidamente los conceptos de
un modelo geolgico o diseo de ingeniera. La amplia gama de utilidades proporcionadas para
modelar triangulaciones permite a modelos de triangulacin ser herramientas poderosas de
despliegue y anlisis.
Desventaja de Triangulaciones
La naturaleza compleja de (algunas) triangulaciones requiere que considerable cuidado necesite
ser tomado durante su construccin. Se deben establecer los procedimientos del trabajo para
aerodinamizar estos procesos. El tiempo de proceso es directamente proporcional al nmero de
puntos de datos que son considerados.
Los algoritmos de triangulacin crean a veces formas que no se igualan a la forma percibida que
debe ocurrir basado sobre experiencia reinante y los datos actuales. Algunas opciones dentro de
Vulcan Envisage intentan corregir estos problemas pero no satisfacen todos los casos. Varias
tcnicas manuales, por ejemplo tie strings, estn disponibles para solucionar esto. Los mtodos de
modelado de triangulacin pueden no ser ideales para modelar datos escasos. El plano grande,
los tringulos dan una superficie una resolucin tosca mientras que tcnicas de modelado de grilla
permiten que la estimacin de valores en los trechos entre los puntos de datos en bruto
proporcione una superficie lisa.
15-4
Captulo 15
Modelado de una tringulacin

Cargando Triangulaciones
Las diversas opciones en Vulcan para cargar las triangulaciones en la ventana Vulcan Envisage
incluyen:
Hacer doble clic en una triangulacin individual
Mltiples triangulaciones se pueden seleccionar y cargar simultneamente si se oprime el
botn izquierdo del mouse mientras que se sostiene la tecla [SHIFT] o [CTRL]. Despus
de que se seleccionen todas las triangulaciones deseadas, clic derecho y seleccione
Load.
Mltiples triangulaciones se pueden seleccionar y cargar simultneamente si se oprime el
botn izquierdo del mouse mientras que se sostiene la la tecla [SHIFT] o [CTRL]. La
seleccin completa se puede arrastrar a la ventana Vulcan Envisage usando el botn
izquierdo del mouse.
Seleccione Model > Triangle Utility > Load y una triangulacin desde la lista de caja
desplegable.
Seleccione Model > Triangle Utility > List o haga clic al botn List Triangulations
desde la barra de herramientas Open.

Figura 15-2 Barra de herramientas Open Icono lista de triangulaciones

Si selecciona triangulaciones de una lista, el siguiente cuadro de dilogo aparecer

Figura 15-3 Cuadro de dilogo Open

Este cuadro de dilogo es una extensin del dilogo abierto comn que pudo haber visto en otros
programas. Permite que los usuarios aumenten una lista de triangulaciones que se cargarn. Las
selecciones se hacen de la lista de triangulaciones desplegadas en el lado izquierdo del cuadro de
dilogo. Los botones de flecha en el centro se utilizan para mover triangulaciones seleccionadas
entre la lista de la seleccin y la lista de la triangulacin.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 15-5

Descargando Triangulaciones
Para quitar una triangulacin, el clic derecho en la misma triangulacin o el archivo en la ventana
del explorador de Vulcan y seleccione Remove. Las opciones Remove by Name y Remove by
Location encontradas en las opciones Triangle Utility en el men Model, trabajan iguales que
las opciones de carga.

Tutorial 15-1
Cargando y descargando triangulaciones:
1. Abra una base de datos de diseo.
2. En la ventana Vulcan Explorer, haga clic en el smbolo ms (+) para ampliar la carpeta
triangulaciones.
3. Haga doble clic en el archivo topo.00t. Use las herramientas de rotacin para ver la
triangulacin en 3D.
4. Remueva la triangulacin haciendo clic derecho en la topografa de superficie en la ventana
de Vulcan Envisage, y seleccione Remove.
5. Cargar el pit.00t y topo.00t seleccionando ambos archivos en la ventana Explorer
6. Haga clic derecho en cualquiera y escoga Load.
7. Remover ambas triangulaciones a la vez hacienda clic derecho en la ventana Vulcan
Envisage, y luego seleccionando Remove All.

Atributos de triangulaciones (Propiedades)
Cuando se crean las triangulaciones, se despliega el cuadro de dilogo de propiedades de la
triangulacin, que es donde se configuran el color y otros atributos. Los atributos de una
triangulacin se pueden cambiar en cualquier momento yendo a Model > Triangle Utility >
Attributes o haciendo clic derecho en la triangulacin y seleccionando Properties.
El cuadro de dilogo de las propiedades de la triangulacin tiene dos lengetas; Shading y
Advanced. Ambas lengetas controlan el aspecto de la triangulacin. En la lengeta del Shading,
hay dos opciones para el slido sombreado; Solid shade triangulation o Draw as wireframe.

Figura 15-4 Triangulacin slida sombreada

15-6
Captulo 15
Modelado de una tringulacin


Figura 15-5 Triangulacin Wireframe

Hay tres opciones para las triangulaciones slidas sombreadas. Seleccionando Draw wireframe
mesh over surface es til para la visualizacin simple de triangulaciones complicadas pues esta
opcin dibujar los tringulos individuales que se utilizan para construir la triangulacin. La opcin
Ensure triangulation is not striped es utilizada para quitar los efectos luminosos extraos
causados al sobreponer imgenes sobre superficies. La ltima opcin es para aplicar Smooth
shading, que es puramente un efecto visual y no cambia la superficie verdadera de la
triangulacin. El suavizar no afecta la superficie o el volumen de una triangulacin.

Figura 15-6 Triangulacin slida con malla wireframe

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 15-7


Figura 15-7 Sombreado suave con ngulo de definicin de superficie configurado a 180

El Surface definition angle se refiere al ngulo requerido entre los tringulo normales para que la
superficie sea considerada continua. Si un ngulo es menos que este valor, despus los tringulos
se consideran estn en diferentes superficies. Por ejemplo, si el ngulo entre su banco y talud es
70, luego seleccione un ngulo menos que 70 para asegurarse de que el banco y el talud
aparecen como diferentes superficies en el modelo. Si fija este ngulo a 0, luego todos los
tringulos se consideran estn en diferentes superficies.
Si fija el ngulo de 180, luego todos los tringulos se consideran estn en una superficie, y los
colores se mezclarn sobre todo el modelo.
Cuando se marca Use load time shading, los clculos de iluminacin usados para sombrear la
triangulacin se realizan en el tiempo de carga, usando la direccin de luz actual y un modelo
bilateral de iluminacin. Esto significa que el sombreado no cambiar hasta que se recargue la
triangulacin, incluso si la direccin de la luz se cambia ms adelante.
Dos opciones estn disponibles al escoger desplegar la triangulacin como wireframe. La primera
opcin, Fill triangles with pattern, permite que especifique un patrn para aplicarse a una malla
del wireframe. La opcin Display simple contours es una manera simple de designar un intervalo
de contorno y desplegar las lneas de contorno para cualquier triangulacin dada.
Con algunas tarjetas grficas esta opcin puede causar el despliegue para cargar
significativamente ms rpido, que permitiendo que los cambios en la direccin de la luz cambie
dinmicamente la sombra de la triangulacin. Sin embargo, esta opcin puede hacer el despliegue
levemente ms lento.

Figura 15-8 Contornos simples en intervalos de 10 unidades.

15-8
Captulo 15
Modelado de una tringulacin

Hay dos formas diferentes de colorear una triangulacin. La opcin en la esquina ms baja a mano
izquierda del cuadro de dilogo de las propiedades de la triangulacin permite que especifique
cualquier color RGB (ndice azul verde rojo) y no se restringe a uno de los 32 colores en el ndice
de color del usuario. En el lado derecho, puede seleccionar un color de la paleta de colores.
Despus de seleccionar la opcin para colores preferidos, haga clic derecho en la caja debajo de
la opcin elegida para desplegar una paleta de colores.

Figura 15-9 Cuadro de dilogo Colours

La lengeta Advanced en el cuadro de dilogo de las propiedades de la triangulacin proporciona
ms opciones para realzar los efectos visuales de las triangulaciones. Al usar el sombreado slido
la triangulacin se puede colorear por el eje X, Y y Z usando las opciones coloracin del eje.
Puede escoger colorear la triangulacin usando una cierta superficie como punto de referencia.
Esta opcin no trabaja para los wireframes.

Figura 15-10 Triangulacin > lengeta Advanced

La opcin del esquema de color por defecto es Spectrum, que es un esquema de color simple del
arco iris estirado a travs del rango de la triangulacin a lo largo del eje especificado. La opcin
Equalise range asegura que el espectro entero est utilizado a travs del rango entero del eje.
Las opciones alternativas del eje colorante se acceden usando el botn Modify , incluyendo
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 15-9

interpolar los colores entre dos valores RGB, o usando un esquema de color de Vulcan (ver la
seccin en el men Analyse > Legend Edit para los detalles).

Figura 15-11 Superficie coloreada por eje Z con esquema Spectrum


Figura 15-12 La superficie coloreada por Interpolate entre dos valores del RGB

La opcin Texture Mapping permite que las triangulaciones sean cubiertas con una textura, por
ejemplo una imagen de una fotografa area o una imagen satelital. Un ejemplo del uso de
texturas est en el tajo o el mapeo de frente, donde una imagen digital de la roca se puede cubrir
sobre un tajo o un diseo de banco.
Para usar esta caracterstica seleccione la opcin Texture resource y escoja el archivo de imagen
desde una lista. Antes de cargar una imagen, debe ser registrada con la triangulacin. Seleccione
la opcin Blend texture con color de la triangulacin para mezclar el color de la triangulacin
slida sombreada con el archivo de imagen para ver efectos de iluminacin y de textura.
15-10
Captulo 15
Modelado de una tringulacin


Figura 15-13 Texture mapping con la imagen sobrepuesta en una triangulacin de la topografa

La ltima opcin para las propiedades de la triangulacin es Translucency, que se utiliza para
configurar una triangulacin a partir de 0 (no translcido) a 100 (totalmente translcido).

Tutorial 15-2
Cambiando atributos de una triangulacin:
1. Cargar la triangulacin de superficie topo.00t.
2. Seleccione la opcin Attributes bajo Model > Triangle Utility o simplemente clic derecho
en la triangulacin topo.00t y seleccione Properties.
3. Cambie el color de la triangulacin.
4. Cambie del sombreado slido a la malla del wireframe.
5. Coloree por el eje Z usando el equema de color Spectrum (recuerde los ajustes de
sombreado deben indicar sombreado slido, no mallla wireframe).
6. Cambiar traslucidez a 75%.



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-1

16
Triangulacin de Superficies
Creando una superficie
En la seccin anterior aprendimos cmo un modelo de superficie poda ser cargado y sus atributos
cambiados para proporcionar el mejor criterio de visualizacin. Ahora iremos un paso atrs y
miraremos cmo esta triangulacin fue creada. Los modelos de triangulacin de superficie se
pueden crear usando cualquier objeto de datos, por ejemplo puntos, lneas o polgonos.
Seleccione Model > Triangle Surface > Create. Se desplegar el cuadro de dilogo
Triangulation.

Figura 16-1 Cuadro de dilogo Triangulacin

16-2
Captulo 16
Triangulacin de Superficies


Figura 16-2 Modelos de triangulacin


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Model : Triangle Surface : Create

Lengeta Data
La lengeta Data controla cmo se proyectan los datos y donde se localizan despus de ser
creados. El mtodo ms comn para crear modelos de triangulacin superficial horizontal y sub-
horizontal, es usando los datos de la opcin Triangulate data in plan view. Para las
triangulaciones en otras orientaciones use Triangulate data projected against a plane o
Triangulate data projected against a sphere.
La opcin Alternative elevation value reemplazar las coordenadas Z con un W tag (creando un
modelo para contornear por W tag). Habilitando esta opcin permitir que especifique una offset
para el valor W. Use Breaklines para configurar una tolerancia para controlar la distancia mxima
a un nodo de triangulacin puede ser desde un breakline, antes de que el breakline modifique
tringulos adyacentes. La breakline tolerance detiene la formacin de tringulos estrechos largos
(tringulos cruzados) y rompe inconsistencias.
Lengeta Boundary
La lengeta Boundary permite el uso de polgonos para limitar los datos triangulados. Si la opcin
Use boundary polygon to limit triangulation no se marca, todos los datos seleccionados sern
utilizados en la triangulacin. Sin embargo, si usa un lmite, seleccione Triangulation of data
inside boundary polygon as solamente datos dentro del polgono sern triangulados.
Una de las tres opciones siguientes se debe seleccionar:
Use boundary polygon as part of triangulation data - Incluye los puntos de datos del
polgono. Es comn utilizar un polgono que forme parte de un conjunto de datos como el
polgono de limitacin (por ejemplo un contorno extremo).
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-3


Figura 16-3 Usando un polgono lmite

Exclude boundary polygon from data - Excluye los puntos de datos que forman el
polgono. El polgono simplemente controla que los puntos de datos son triangulados, por
ejemplo adentro o fuera. La triangulacin resultante va a los puntos de datos ms
cercanos al polgono.

Figura 16-4 Excluyendo un polgono lmite

Relimit triangulation with boundary polygon - Los puntos de datos que forman el
polgono no se utilizan, pero el polgono se usa para cortar la triangulacin.

Figura 16-5 Relimitando Triangulaciones

Lengeta Trending
La lengeta Trending permite que aplique la tendencia geolgica total a la superficie y que la
incorpore al modelo de la triangulacin. La tendencia representa un modelo matemtico de mejor-
16-4
Captulo 16
Triangulacin de Superficies

ajuste, que estima la forma superficial entre los puntos de datos. El mtodo matemtico usado es
un mtodo de regresin que da el mejor ajuste. De manera semejante una lnea de mejor ajuste se
puede determinar desde un diagrama de dispersin; puede agregar una variable adicional (por
ejemplo este o norte) y calcular una superficie 3D de mejor ajuste. La superficie adecuada
representa la tendencia regional presente en los datos. Esta superficie de tendencia atraviesa los
datos como una superficie de mejor ajuste.
Apply polynomial trending - Aplica una variacin regional a la superficie. Un orden de
tendencia que se relaciona con la complejidad de la superficie de tendencia se debe
especificar. No se recomienda ir sobre tres.

Tabla 16-1 Variaciones de Superficie
Orden Superficie
1 Superficie plana
2 Domo o sinclinal simple (parablico)
3 Superficie doblada (anticlinal y sinclinal)

Return only trend model results - Produce la superficie de tendencia como la
triangulacin y no vuelve a agregar los datos en bruto. Esto es til para la reproduccin
futura del modelo usando los resultados de tendencia.
Use bounding constraint points Controla la tendencia. Cuando las superficies de
tendencia se construyen normalmente, la tendencia fuera del rea de los datos
(secuencias superficiales, puntos) generalmente oscilar violentamente hasta el infinito.
Esto es a menudo fino como est lejos del rea de inters, por ejemplo dentro de los
datos. Sin embargo a veces produce resultados pobres en los bordes de los datos que
pueden corromper los datos originales. Marcar esta opcin evitar que esto suceda.
Apply ellipsoidal trending - Aplica variaciones locales a la superficie por direccin.
Bearing, plunge, dip, radio mayor, radio semi-mayor y radio menor necesitan ser
especificados.
Lengeta Spurs
La lengeta Spurs le permite Generate spur strings y guardarlos a un layer nuevo o uno
existente. Los Spurs son los puntos planos que pueden ocurrir donde los puntos de datos
circundantes tienen todos el mismo Z value. En el caso de contornos, los tringulos no se pueden
crear siempre entre los contornos adyacentes debido a la geometra de puntos prximos. Esto
puede causar discrepancias con las superficies existentes. Los puntos planos son superados
empleando secuencias de spur y a lo largo de los cantos de los contornos.
Use Incorporate spurs in triangulation as los spurs se usarn como parte de los datos en la
triangulacin. Guardando los spurs a un layer permite que la triangulacin sea regenerada con las
mismas secuencias del spur. Si el nombre del layer se deja en blanco, las secuencias del spur
sern creadas como un underlay. No use las opciones de creacin del spur si triangula un diseo
de tajo ya que la definicin de cresta/banco se puede perder. La triangulacin no sera una buena
reflexin/interpretacin de las secuencias del diseo del tajo. Los niveles arbitrarios se pueden
aplicar a las secuencias planas de spur (para prevenir caractersticas tipo mesa o tabletop).
Ocasionalmente las formas imprevisibles o indeseadas pueden ocurrir en la montura o al usar la
generacin de la secuencia del spur plano. En estos casos, puede ser ms apropiado utilizar
alturas del punto para controlar la triangulacin.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-5

Lengeta Condition
La lengeta Condition permite que realice algunas limitaciones en las triangulaciones. La opcin
Prevent the formation of flat triangles where possible distorcionar los tringulos que tienen
todas las vrtices en el mismo contorno. Trim the edge triangles restringir el tamao de
tringulos alrededor del borde de una triangulacin basada en el ngulo mnimo especificado, el
rea mnima y la longitud del borde del mximo.
Una vez que todas las especificaciones en el cuadro de dilogo Triangulation se configuran,
hacer click OK. Si un polgono del lmite se va a usar, el primer aviso ser seleccionar el polgono
del lmite. Si se selecciona el polgono incorrecto, escoja Pick y seleccione el polgono correcto.
Despus de que se haya seleccionado y se haya confirmado el polgono correcto, un cuadro de
dilogo de los criterios de seleccin aparecer. Utilice la mejor opcin para seleccionar los datos
para ser incluido como parte de la triangulacin.
Mientras se seleccionan los datos, se pondr gris fuera. Una vez que se seleccionan todos los
datos, clic derecho para salir del comando y luego Confirm Triangulate. Cuando se ha creado su
triangulacin de superficie, un cuadro de dilogo del nombre del modelo de la triangulacin
aparecer. Ahora puede configurar las propiedades para la triangulacin, o volver para cambiar
cualquier atributo.
Al definir un nombre para su triangulacin, recuerde no usar espacios o caracteres especiales.
Vulcan agregar automticamente la extensin de archivo.00t.

Tutorial 16-1
1. Cargar los layer CONTOURS y BOUND.
2. Seleccione Model > Triangle Surface > Create.
3. dejar las lengetas Data, Trending y Condition configuradas por defecto.
4. En la lengeta Boundary selccione:
o Use boundary polygon to limit triangulation,
o Triangulation of data inside boundary polygon y
o Use boundary polygon as part of triangulation data.
5. En la lengeta Spurs seleccione Generate spur strings, nombre el layer SPURS y agregue
una descripcin, seleccione Incorporate spurs in triangulation y Apply arbitrary levels to flat
spur strings.
6. Haga clic OK.
7. Cuando pregunte, seleccione el polgono lmite y confirme el objeto correcto.
8. Use Layer en el men de criterios de seleccin, seleccione el layer CONTOURS y Confirm.
9. Clic derecho para salir del comando y Confirm triangulate.
10. Nombre la triangulacin topo_contours.
11. Seleccione File > Save.
12. Gire y haga zoom in en la triangulacin y analice las secuencias del spur. Remueva la
triangulacin para ver las secuencias del spur ms claramente. Puede quitar el layer
CONTOURS si desea.\
16-6
Captulo 16
Triangulacin de Superficies

Tutorial 16-1

Figura 16-6 Layers CONTOURS y BOUND

Dos polgonos
La opcin Two Polygons permite que la triangulacin de superficie sea re-limitada para estar
dentro de un polgono de limitado (idntico a las opciones bajo mens Create ) o sea creada
dentro de lmites internos y externos. El polgono lmite se usa como parte de la triangulacin. Un
ejemplo de esto es triangular entre los contornos, creando efectivamente formas de rosquillas.
Grid Mesh
La opcin Grid Mesh se utiliza para crear una malla simple sobre una superficie triangulada
existente entre extensiones determinadas interactivamente por una cinta de goma.
Relimitando Superficies
Hay dos opciones de relimitacin Relimit by Polygon y Relimit by Solid.
Relimit by Polygon crea una nueva triangulacin desde una triangulacin existente y uno o ms
polgonos designados. Esto es til cuando removemos la topografa dentro de una secuencia de
cresta del tajo. Relimit by Polygon le permite mantener o borrar, lo que est dentro del polgono.
La opcin Relimit by Polygon solamente trabaja en vista planta. Use la opcin Relimit bajo el
men Model > Triangle Utility para relimitar 3D. La opcin Relimit by Solid crea una nueva
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-7

triangulacin de superficie por relimitacin de una triangulacin existente contra una triangulacin
slida seleccionada.

Figura 16-7 Superficie relimitada
Triangulacin slida
Triangulacin de superficie

Tutorial 16-2
Triangulaciones de superficie relimitada:
1. Asegrese no tener triangulaciones cargadas. Cargue el layer RELIMIT y la triangulacin
topo.00t.
2. Seleccione Model > Triangle Surface > Relimit by Polygon.
3. La topo.00t se selecciona automticamente ya que es la nica triangulacin cargada.
Ahora seleccione el polgono desde el layer RELIMIT. Escoja Keep Inside y confirme
Relimit.
4. Nombre la nueva triangulacin topo_relimit.
5. Remueva RELIMIT y la triangulacin topo.00t y cargue la triangulacin solid_1.00t.
6. Seleccione Model > Triangle Surface > Relimit by Solid.
7. Primero seleccione la triangulacin topo.00t, luego seleccione la triangulacin
solid_1.00t, y escoja Keep Inside. Nombre la triangulacin resultante
topo_relimit_2.
8. Remueva todas las triangulaciones excepto topo_relimit_2.


16-8
Captulo 16
Triangulacin de Superficies

Tutorial 16-2

Figura 16-8 Triangulacin de superficie relimitada

reas y Volumenes
Use Surface Area para desplegar el rea de la superficie total de tringulos para una triangulacin
seleccionada en pies cuadrados, yardas cuadradas o metros cuadrados. La opcin Volume se usa
para calcular los volmenes entre dos superficies trianguladas con reas traslapadas y usa las
posiciones verticales relativas de las dos superficies.
Los volmenes de superficie se refieren a menudo como el corte y relleno, mientras que las reas
del traslapo de las triangulaciones definen volmenes positivos y negativos, dependiendo en el
orden en el cual las superficies fueron seleccionadas. Un valor de corte se calcula para las reas
donde la triangulacin ms baja tiene un Z value ms bajo, de lo contrario se calcula un volumen
de relleno.

Figura 16-9 rea de superficie
Superficie original (superior)
Superficie nueva (inferior)


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-9




La opcin Volume puede crear un archivo de reporte, o los resultados aparecern en pantalla y en
la lengeta Vulcan Envisage de la ventana de reporte. Al generar un reporte, el usuario debe
especificar la extensin del archivo (por ejemplo .txt, .csv, .asc). Adems, la opcin Polygons
Volume calcula el volumen entre dos superficies trianguladas dentro de un conjunto de polgonos.
Esta opcin es similar a la opcin Volume, excepto que ella limita el rea entre las dos superficies
por uno o ms polgonos.

Tutorial 16-3
rea de superficie y Volmenes:
1. Asegurarse que solo la triangulacin cargada es topo.00t.
2. Seleccione Model > Triangle Surface > Surface Area.
3. En el dilogo de Triangle surface selccione Square feet.
4. Clic OK. La triangulacin se selecciona automticamente si es la nica cargada. Si se
cargan otras triangulaciones, seleccione la triangulacin de superficie de topo.00t.
5. Cargue la triangulacin pit.00t.
6. Seleccione Model > Triangle Surface > Volume y luego Cubic feet.
7. Primero seleccione la triangulacin topo, y luego seleccione la triangulacin del pit. El
volumen de corte es el volumen del tajo debajo de la topo y el relleno es el volumen sobre la
topo dentro de la proyeccin.
8. Clic derecho para salir del comando.

Manipulacin de triangulacin de Superficies
Varias de las herramientas de Model > Triangle Surface se utilizan para editar triangulaciones
existentes de triangulaciones de superficies y slidas. Estas herramientas de edicin modifican
triangulaciones existentes, no obstante no hay opcin para guardar como nueva triangulacin.
Para preservar triangulaciones originales, cree una copia de la triangulacin antes de editar.

Tabla 16-2 Herramientas de edicin de tringulos de superficie
Comando Definicin
Vertex Z Edit Modifica el Z value de un nodo individual del tringulo. Una vez que se
selecciona la triangulacin deseada, la opcin preguntar por el Z value
deseado. El Z value actual para el nodo se despliega cuando aparece el
cuadro de dilogo Triangle Vertex Value.
16-10
Captulo 16
Triangulacin de Superficies

Tabla 16-2 Herramientas de edicin de tringulos de superficie
Comando Definicin
Move Vertex Permite cambiar la localizacin de un vrtice en una triangulacin

Figura 16-10 Move Vertex
Add Vertex Inserta un vrtice en una triangulacin. Los tringulos creados mediante la
adicin de un punto dentro de una triangulacin existente sern agregados
automticamente a la triangulacin. Esta opcin no se puede utilizar para
agregar nuevos puntos fuera del lmite de la triangulacin.
Delete Vertex Remueve los vrtices de las triangulaciones.
Insert Triangle y
Delete Triangle
Similar a la opcin vertex edit, agrega o quita los tringulos adicionales de
triangulaciones existentes. Usando Insert Triangle, puede crear nuevos
tringulos fuera del lmite de la triangulacin original. En la opcin Delete
Triangle, hay varias diversas tcnicas para elegir cules tringulos borrar.
Si borra tringulos individuales, la opcin trabaja mejor cuando Snap to
object est activa. Delete by polygon borra los tringulos dentro o fuera
de un polgono. Si usa Delete by line, todos los tringulos que se
intersecan con la lnea sern borrados.

Al usar Insert Triangle, use Snap to point para asegurarse que el vrtice del Nuevo tringulo calza
con los vrtices de los tringulos existentes. Si los vrtices no calzan, la triangulacin resultante
fallar en una o ms revisiones de validacin.


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Model : Triangle Surface : Contents

Tutorial 16-4
Cargar la triangulacin fix_1. Arregle el rea problemtica mostrada.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-11

Tutorial 16-4

Figura 16-11 rea problemtica de triangulacin fix_1

Image Registration
Las opciones de Image Registration bajo men Model permiten que las imgenes sean cubiertas
sobre las triangulaciones. Ms comnmente estas son fotos areas que cubren las triangulaciones
de superficie, pero hay muchas otras aplicaciones para registrar imgenes a las triangulaciones.
Bajo el men Image Registration, la primera opcin es para Create o Open un archivo .ireg
conteniendo las especificaciones del registro. Una vez que se selecciona un archivo de .ireg o
se especifica un nuevo nombre de archivo .ireg, aparecer el cuadro de dilogo the Image
Registration Properties. Primero un archivo de imagen se debe especificar. La extensin de
archivo ms comn para las imgenes es JPEG (.jpg or .jpeg) y formato de archivo marcado
con etiqueta de la imagen (.tif o .tiff). Vulcan tambin aceptar archivos CompuServe Gif (.gif) e
imgenes ER Mapped ECW (.ecw).
La opcin Use automatically generated triangulation crea una underlay que cubrir la extensin
del mapeo. Esta opcin trabaja mejor si se utilizan solamente dos o tres puntos de control. Use
loaded triangulation es ms comn y permite que el usuario especifique una triangulacin
existente para cubrir la imagen.
16-12
Captulo 16
Triangulacin de Superficies


Figura 16-12 Propiedades de Image Registration

La caja de comprobacin Sharp pixel boundaries hace los pxeles ms grandes en vez de
alisado con un aumento grande. Las opciones para especificar los colores para la ventana de los
puntos de la imagen, la ventana de puntos reales, y los puntos destacados sern cubiertos ms
adelante en esta seccin. Seleccione especificar Image width si se utiliza un punto de control. La
anchura de la imagen especificada se utiliza para cubrir una imagen.
Una vez que hace clic en OK en el cuadro de dilogo de Image Registration Properties, una
nueva ventana de Image Registration se abrir. Ello puede ayudar a revestir las ventanas
verticalmente (Window > Tile Vertically).


Figura 16-13 Imgenes registradas

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 16-13

El paso siguiente es agregar los puntos de control que calcen con los puntos en la imagen
(coordenada de la imagen) a las coordenadas del mundo real. Use Model > Image Registration >
Add Point. Vulcan primero preguntar por la coordenada de la imagen, despus para la
coordenada del mundo real. Clic derecho para salir el comando.

Consejo:
Mientras ms puntos sean agregados para correlacionar la imagen con la triangulacin, ms
exacto ser el registro. Al seleccionar las coordenadas del mundo real, use Snap to object para
asegurar que ellos estn en la triangulacin.

Si un punto est en el lugar equivocado, use Move Point; no obstante es generalmente ms fcil
utilizar Delete Point y comenzar otra vez. La opcin Clear All Points borrar todos los puntos.
Las propiedades del registro de la imagen pueden ser cambiadas en cualquier momento volviendo
a Model > Image Registration > Properties. Una vez que se agregan todos los puntos, la opcin
se debe cerrar yendo a Model > Image Registration > Close. Esto cerrar la ventana y guardar
el archivo .ireg.

Tutorial 16-5
1. Cargar el layer IMAGE_TOPO.
2. Crear una superficie a partir de estos datos.
3. Desplegar la imagen topo.pexel (debe estar en su carpeta de trabajo actual) en esta
triangulacin.
16-14
Captulo 16
Triangulacin de Superficies

Tutorial 16-5

Figura 16-14 Image registration



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-1

17
Triangulaciones Solidas
Tcnicas de Modelado
Un modelo de triangulacin solida es una representacin cerrada de datos 3D. Entonces el modelo
no tiene bordes distinguibles y debe comprender un volumen. De distintas tcnicas de modelado
slido, las dos ms comunes son la creacin de modelos slidos usando Polgonos y operaciones
Boolean.
Las triangulaciones slidas se usan comnmente para representar rasgos geolgicos y estructuras
en 3D. Tambin se usan para el desarrollo de planeacin de minas subterrneas.
El propsito principal para crear triangulaciones slidas, adems de crear modelos 3D, es un
prerrequisito para construir modelos de bloque. Los modelos de bloque usarn las triangulaciones
slidas para marcar zonas de mineral, lmites o desarrollo.
Vulcan tiene varias herramientas para crear modelos de triangulacin de slidos. Se pueden
encontrar en al men Model > Triangle Solid
Men Triangle Solid
Create
Use Create para construir triangulaciones de slido continuas a partir de polgonos o secuencias
que representan un cuerpo slido, tales como un cuerpo de mineral, vertedero, o rebaje. La opcin
toma el permetro o secuencias seleccionadas desde la pantalla de Vulcan Envisage y construye
triangulaciones entre ellas.
17-2
Captulo 17
Triangulaciones Solidas


Figura 17-1 Construyendo triangulaciones

Para asegurar que se obtengan slidos vlidos y precisos, asegrese de lo siguiente:
Que todas las secuencias estn en la misma direccin (hacia las manecillas del reloj o en
contra de las manecillas del reloj).
Que no existan puntos duplicados.
No existan traslapes (nudos).

Nota:
No se requieren polgonos cerrados; sin embargo la porcin no cerrada no se triangular.

Seleccione Model > Triangle Solid > Create. Se desplegar el cuadro de dilogo Create 3D Solid.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-3


Figura 17-2 Cuadro de dilogo Create 3D Solid


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Model : Triangle Solid : Create

Tabla 17-1 Opciones Create 3D Solid
Comando Definicin
Build single solid or Break
solid by strings
Crea un slido continuo, no como Break solid, que crea
triangulaciones separadas entre cada secuencia. Bajo Build
single solid triangulation, hay una opcin para aadir
triangulaciones resultantes a una triangulacin existente.
Construct first end plate
and Construct last end
plate
Al revisar estas opciones se crean paredes en cualquiera, el
primero y/o el ltimo polgono, aunque se cree una triangulacin
slida cerrada. Al no revisar estas opciones, el slido 3D aparece
como un tnel. Esto no se debe de revisar si se utiliza Break solid
by strings, a menos que no haya la intencin de aadir los slidos
en uno.
Use tie strings Uso de lneas existentes para conectar polgonos.
17-4
Captulo 17
Triangulaciones Solidas

Tabla 17-1 Opciones Create 3D Solid
Comando Definicin

Figura 17-3 Tie strings
Optimum triangulation Especifica el mtodo de triangulacin usando una compleja
triangulacin algortmica, que toma en cuenta la forma completa,
los polgonos y el nmero de puntos en los polgonos. Esto
construye los mejores tringulos entre las dos formas para
representar la estructura como un objeto slido. Una triangulacin
guiada por el usuario produce el caso ms simple de modelo y no
es conveniente para estructuras complejas, a menos que estn
bien definidas por la lnea de amarre. Slo debe usarse al
triangular secuencias largas y similares.
Use automatic section
increment
Crea una triangulacin con una vista de seccin ms que en 3D.
El ancho de una seccin y el tamao de un paso se debe
especificar para correlacionar la distancia entre los polgonos.
Una vez que un polgono se selecciona para triangular, Vulcan
incrementar a travs de las secciones.
Use crossing
triangulations/trifurcation
check
Se debe revisar para asegurar que la triangulacin pase pruebas
de validacin despus de completarse. Vulcan anunciar cuando
detecte una triangulacin cruzada, aunque, an con la opcin
encendida, algunas triangulaciones pueden fallar los chequeos.
Prompt to close open
strings
Avisa cuando se seleccionan secuencias abiertas, para cerrar las
secuencias seleccionadas. Las secuencias abiertas pueden
afectar el volumen de la triangulacin final.
Solid shaded surface Despliega nuevas triangulaciones como superficies slidas
sombreadas y no redes de wireframe o traslcidas. Se
recomienda mantener revisada esta opcin.
Show triangles on shaded
surface
Despliega las lneas de triangulacin actuales as como el
sombreado slido. Esta opcin solo trabaja si la opcin de Solid
shaded surfaces es seleccionada.


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Model : Triangle Solid : Create

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-5

Construyendo una triangulacin slida:
1. Seleccione Model > Triangle Solid > Create.
2. Especifique su configuracin en la tabla Create 3D Solid.
3. Haga clic en OK.
4. Cuando se le solicite, seleccione el primer polgono.
5. Ahora seleccione el polgono siguiente para triangular.
6. De la paleta Select triangulation colour, coloree la triangulacin.

Figura 17-4 Seleccione el color de la triangulacin

Se generar una triangulacin entre los dos primeros polgonos.
7. Escriba un nombre de shell.
8. Cuando se le solicite, seleccione el siguiente polgono para triangular.
9. Al terminar, haga clic-derecho para salir del comando.
Men 3D Picking Context
El men de seleccin 3D controla como seleccionar secuencias para la triangulacin.

Tabla 17-2 Opciones 3D Picking Context
Comando Definicin
Complete Usa la secuencia o polgono entero para crear la triangulacin.
Polygon Interactivamente crea un polgono usado como la prxima secuencia.
Partial Use esta opcin cuando solo se vaya usar una parte de una secuencia o
polgono y para crear separaciones en las triangulaciones.
Line Interactivamente crea una lnea, que usar Vulcan para continuar la
triangulacin. Las lneas, ya sea digitalizada interactivamente o de
antemano, se usan para capturar triangulaciones.
Multiple Especifica un objeto utilizando una seleccin de criterio estndar. Por
ejemplo Select by layer. Vulcan conectar todos los polgonos en la layer
seleccionada a una triangulacin slida vlida.
Point Selecciona interactivamente un punto a triangular
Translate Copia y traslada polgonos existentes.

17-6
Captulo 17
Triangulaciones Solidas

Si todos los polgonos (para una triangulacin slida) se escogen, o ms opciones avanzadas se
requieren, clic botn derecho o selecciones Cancel para alternar el men 3D Create menu. Tenga
cuidado de no hacer clic muchas veces, esto quiz cancele la funcin y exija comenzar de nuevo.
Men 3D Create Context
El men 3D Create tiene las siguientes opciones:

Tabla 17-3 Opciones 3D Create
Comando Definicin
Save Guarda la triangulacin
Reverse Invierte la direccin de la ltima secuencia seleccionada y re-triangula entre
las dos ltimas secuencias, evitando que las secuencias sean digitalizadas en
distintas direcciones.
Split Detiene la progresin de la triangulacin y permite seleccionar una nueva
secuencia para comenzar. Debe tener cuidado si la opcin Construct End
Plates est habilitada, para que la ltima secuencia no quede a la mitad del
slido.
Undo Quita la ltima seccin de la triangulacin. No utilice ningn otro Undo
cuando est en Create Solid. Use deshacer (Undo) en los mens Create
Solid.
Edit Inserta, borra, mueve o filtra puntos o borra secuencias. Filtrado de puntos
quita el exceso de puntos sin alterar la forma de la secuencia. Esta es la
misma opcin Filter como la del submen Design > Object Edit.
Ties Digitaliza lneas de amarre interactivamente al triangular.
Delete Borra los polgonos seleccionados.
Continue Vuelve la opcin Create Solid a Vulcan Envisage para permitirle continuar
seleccionando secuencias para triangular. Use la opcin Continue y haga clic
derecho para regresar al men 3D Picking.
Cancel Hacer clic derecho en este cuadro de dialogo confirma la cancelacin de la
opcin Create Solid, y le solicita Save edits o Dont Save. Esta es la ltima
oportunidad para guardar lo que ha sido triangulado, ya que no puede
regresar al men previo Create Solid. Debe tener cuidado con la accin de
clic derecho.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-7

Tutorial 17-1
Creando slidos simples a partir de polgonos:
1. Abra el layer T19_1_SIMPLE_SOLID.
2. Seleccione Model > Triangle Solid > Create.
3. Deje como predeterminado y haga clic en OK.
4. Cuando se le solicite, seleccione la primera secuencia.
5. Cuando se le solicite, seleccione la siguiente secuencia.
6. Seleccione un color para su triangulacin.
7. Contine seleccionando todos los polgonos subsecuentes. Una vez que todos los polgonos
se hayan seleccionado, haga clic derecho dos veces y seleccione Save edits.
8. Nombre la triangulacin Practice19-1a. Note que nuestra triangulacin no es un slido,
pero ms de un tnel. Esto se debe a que no se haban seleccionado Create first y last End
Plates.
9. Haga clic en OK y cierre el slido.
10. Seleccione Model > Triangle Solid > Close Solid.
11. Escoja Remove Flaps.

Figura 17-5 Slido simple

Tutorial 17-2
Creando una triangulacin de slido dividida:
1. Cargue el layer PANT_LEG.
2. Haga una triangulacin slida (ver abajo).
3. Siga los pasos utilizando los comandos Partial, Complete y Split de Model > Triangle
Solid > Create.
17-8
Captulo 17
Triangulaciones Solidas

Tutorial 17-2

Figura 17-6 Triangulacin Slida etapa 1

Figura 17-7 Triangulacin Slida etapa 2
4. Seleccione Model > Triangle Solid > Create. Empezando desde arriba donde hay un
polgono y hacia abajo, seleccione sus secuencias hasta llegar al ltimo polgono. Vulcan le
pedir que seleccione su prxima secuencia para triangular.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-9

Tutorial 17-2

Figura 17-8 Triangulacin Slida etapa 3
5. Haga clic derecho dos veces y seleccione Split. Esto borrar la memoria de la ltima
secuencia.
6. Cuando se le pida, seleccione una secuencia principal para triangular.
7. Seleccione la mitad del ltimo polgono individual. Para seleccionar media secuencia, haga
clic derecho una vez y seleccione Partial. El modo Partial le permite seleccionar parte de
una secuencia para triangular.
8. Haga clic en dos puntos y luego seleccione This part o Other part.

Figura 17-9 Esta parte selecciona
Punto inicial
Punto Final
9. Para seleccionar todo el polgono, cambia al modo Complete. Haga clic derecho una vez y
seleccione Complete.


17-10
Captulo 17
Triangulaciones Solidas

Tutorial 17-2

Figura 17-10 Seleccionando el polgono entero
10. Cierre la secuencia.
Si en algn punto algo sale mal, no haga clic derecho y cancele o tendr que comenzar de
nuevo. Hay una opcin de deshacer en el segundo cuadro de dilogo cuando hace clic
derecho. Use este para deshacer solamente el ltimo paso.
11. Contine abajo hacia el final de la pierna.
12. Seleccione Split y luego Partial. Regrese al polgono solo y seleccione los mismos dos
puntos que seleccion previamente.

Figura 17-11 Puntos de inicio y final
Punto inicial
Punto Final


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-11

Tutorial 17-2
13. Haga clic derecho y seleccione el modo Complete.
14. Contine abajo hacia el final de la otra pierna.
15. Haga clic derecho dos veces y seleccione Save. Nombre la triangulacin Pant_Leg.

End Plates
Use End Plates para cerrar una triangulacin slida al crear End Plates en un slido, o creando
cualquier triangulacin de superficie plana con un polgono.
Abierta Cerrada


Figura 17-12 Triangulacin slida

Model > Triangle Solid > End Plate

Figura 17-13 Cuadro de dilogo Construct end plate

Construct a new triangulation Crea una triangulacin con los End Plates.
Append a resulting triangulation Aade End Plates a la triangulacin seleccionada
por el usuario. Vulcan le solicita seleccionar la triangulacin aadida a menos que solo
una triangulacin est cargada en pantalla, en ese caso esa triangulacin ser
seleccionada.
Cuando se le solicite, seleccione una secuencia desde el end plate, tambin seleccionando los
polgonos del End Plates. Mltiples polgonos se pueden seleccionar para crear mltiples End
Plates, aunque cada polgono debe seleccionarse individualmente en pantalla. Vulcan entonces le
solicitar guardar la triangulacin. Guarde usando un nombre nuevo para no sobreescribir
triangulaciones existentes.

17-12
Captulo 17
Triangulaciones Solidas

Tutorial 17-3
Use End Plates para cerrar la triangulacin Pant_Leg.

Tri Polygons

Nota:
No se realizan correcciones topolgicas. Por ejemplo, si los polgonos no coinciden
debidamente o si tiene trifurcaciones, entonces esto ser reflejado en la triangulacin
resultante.

La opcin Tri Polygons es similar a End Plate, aunque puede seleccionar mltiples polgonos
usando el men Select by. Tri Polygons es til para datos importados (archivos .dxf) como otros
paquetes de software a veces representan un slido como un grupo de polgonos. Adems, esta
opcin convierte datos de polgono en triangulaciones.

Tutorial 17-4
1. Cargue el layer TRI_POLYGONS_TQ2.
2. Haga una triangulacin a partir de estos datos usando la opcin Tri Polygons.

Primitivas
Las Primitivas le dan forma a cualquier objeto, que puede ser guardada como atributo de la lnea o
como una triangulacin. Las Primitivas son tiles cuando se utilizan repetidamente diseos
complejos 3D donde la forma es la misma. En vez de redisear el objeto cada vez, se puede
designar como primitiva y aplicarlo a un objeto. Generalmente, las primitivas se aplican a centros
de lnea. Por ejemplo, al disear una rampa se puede crear una lnea de centro y luego aplicar una
forma de arco. Las Primitivas pueden guardarse como atributos de objetos o triangulaciones.



Antes de aplicar las primitivas, se deben especificar las preferencias (Model > Preferences >
Create/Edit Primitives, lengeta Save Options).
Las primitivas pueden guardarse como triangulaciones, atributos o ambos. Un atributo es
simplemente un atributo grfico guardado en el layer que luce similar a una triangulacin. Si la
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-13

opcin Save as Triangulation se selecciona, otras opciones como cierre, rea de datos, y
nombre, pueden completarse.

Figura 17-14 Cuadro de dilogo Primitives

Hay varias primitivas predefinidas de formas comunes (lengeta Predefined Primitives ) que se
pueden aplicar a cualquier tamao y alineacin. La opcin de alinear determina en que parte del
objeto seleccionado se localizar la primitiva. Por ejemplo, si el objeto seleccionado es una lnea
de centro y se da clic en Top la lnea de centro correr a lo largo de lo alto de la primitiva.
17-14
Captulo 17
Triangulaciones Solidas


Figura 17-15 Primitives > lengeta Predefined Primitives

Haga clic en el botn Select Objects, escoja un objeto y luego apliqu una forma primitiva. Puede
crear sus propias primitivas de cualquier forma y tamao. Las primitivas definidas por el usuario se
almacenan en un archivo de especificacin de Primitivas (<proj>.pgd) en la carpeta actual de
trabajo.

Tutorial 17-5
1. Cargue el layer RAMP.
2. Aplique una primitiva a esta layer que tiene arqueada la parte posterior.
3. Use un tamao de 10 x 10. Asuma que el centro de lnea corre a lo largo del piso.

Varias herramientas CAD dentro del cuadro de dilogo Primitives pueden usarse para disear
una nueva forma. Si estas herramientas no son suficientes, el botn Map Object permite
seleccionar un objeto de la pantalla en Vulcan Envisage. El objeto ya debe estar dibujado en
Vulcan Envisage antes de escribir las opciones del men Primitives. Cualquiera de las
herramientas estndar CAD pueden usarse, y la forma deber dibujarse en vista planta.
El punto rojo en pantalla es el punto de alineacin. Al aplicar una primitiva a una lnea, este punto
se alinear en el objeto seleccionado.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-15


Figura 17-16 Primitives > lengeta User Primitives

Las primitivas guardadas se almacenan en el archivo .pdg.
Siempre verifique que los datos CAD estn correctos y limpios (por ejemplo que no se traslapen
las lneas de centro) y tengan los nombres de convencin correctos antes de crear triangulaciones.
Las primitivas definidas por el usuario se pueden aplicar usando el botn Select Objects, para
seleccionar los datos en la pantalla. Otra manera de aplicar formas primitivas es usar el cuadro de
dilogo Original Primitives. Rectngulos o crculos se pueden seleccionar y ajustar. Tambin se
pueden aplicar primitivas definidas por el usuario.
Una barra de herramientas til para trabajar con primitivas es la barra de herramientas Primitives;
seleccione Tools > Toolbar Visibility y haga clic en Primitives.

Figura 17-17 Barra de herramientas Primitives
Crea/Edita Primitives
Remueve Primitiva
Triangula Primitiva
Visibilidad de Primitiva
Toggle Primitive

Model > Primitives > Create/Edit Primitives o Design > Attribute Edit > Create/Edit
Primitives Abre el cuadro de dilogo Primitives.




17-16
Captulo 17
Triangulaciones Solidas

Design > Attribute Edit > Primitive Visibility Esconde o muestra primitivas. Slo se
usa para primitivas guardadas como atributos y no para triangulaciones. Las herramientas
de visibilidad estndar deben usarse para triangulaciones.
Design > Attribute Edit > Remove Primitive Borra un atributo primitiva. Slo se usa
para primitivas guardadas como atributos, no para triangulaciones. Las opciones de
borrado estndar deben usarse para triangulaciones.
Toggle Primitives A diferencia del cono de Visibilidad de Primitiva, que requiere
especificar si una primitiva nombrada debe mostrarse o esconderse, el cono Toggle
Primitive revierte la visibilidad establecida de una primitiva seleccionada.
Model > Primitives > Triangulate Primitive Si una primitiva se ha aplicado a un objeto
y ha sido guardada solo como un atributo, puede cambiarse a una triangulacin con esta
opcin.

Tutorial 17-6
Cree la primitiva mostrada abajo. Nmbrela STOPE1.

Figura 17-18 Primitiva

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-17

Tutorial 17-7
1. Cargue el layer CROSS_CUT.
2. Aplique primitivas para duplicar el despliegue.
3. Nombre las aberturas cuadradas con sus Group_Object names.
4. Nombre los rebajes ST_Object name.

Figura 17-19 Layer duplicado usando primitivas

Tutorial 17-8
1. Cargue el layer PRIMITIVE_ROAD.
2. Aplique primitiva al camino usando un ngulo de relleno de 37 grados y asuma un ancho de
camino de 10m.

Figura 17-20 Un camino

17-18
Captulo 17
Triangulaciones Solidas

Tutorial 17-9
Usando cualquier mtodo de triangulacin, haga una triangulacin slida del edificio del almacn.

Figura 17-21 Edificio del almacn

Boolean
La opcin Boolean usa dos triangulaciones, las divide en piezas y construye una tercera
triangulacin. Esto es til para crear triangulaciones slidas de item como tajos, caminos y
botaderos.
Deben cargarse dos triangulaciones en pantalla antes de seleccionar las opciones del men. En
adicin, las triangulaciones deben intersectarse por completo para que trabaje la opcin Boolean.
Por ejemplo, si se estn tocando, pero no intersectndose, o tienen puntos exactamente en los
mismos puntos, Boolean no trabajar.
El mover un poco una de las triangulaciones puede arreglar el problema.

Figura 17-22 Dos triangulaciones

Una vez seleccionadas las triangulaciones, una lnea remarcada muestra la interseccin de las
triangulaciones (ver abajo).
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-19


Figura 17-23 Intersectando Triangulaciones


Figura 17-24 Nueva topografa del tajo, sin el tajo

Usando la opcin Boolean, se pueden crear varias triangulaciones. La imagen de arriba muestra
la nueva topografa del tajo, quitando el tajo.
Una vez que se han seleccionado y dividido dos triangulaciones, las opciones Boolean estn
disponibles.
17-20
Captulo 17
Triangulaciones Solidas


Tabla 17-4 Opciones Boolean
Comando Definiciones
Preview Avisa y muestra la triangulacin creada.
Save Guarda como una nueva triangulacin.
Reset Restablece la visibilidad de la triangulacin.
Solid Muestra la porcin seleccionada como una triangulacin slida.
Colour Una parte de triangulacin especificada por el usuario
Colour All Cada parte de triangulacin con una diferente .
Exclude Quita la parte seleccionada de la triangulacin. Puede requerir
excluir partes para crear la triangulacin deseada.
Invert Hace las partes visibles invisibles. Seleccione las partes a excluir y
a permanecer, luego seleccione Invert.
Undo Regresa la ltima parte excluida de vuelta a la vista.
Exit Cancela el comando.


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : Model : Triangle Utility : Boolean

Tutorial 17-10
1. Cargue la triangulacin contorneada y la triangulacin de tajo en pantalla.
2. Use Boolean para crear una triangulacin slida del material a minar del tajo.



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-21

Shelling Solids
Una vez creado un slido, puede cortarse en pedazos usando la opcin Model > Triangle Solid >
Shells. Esto dejar la triangulacin original intacta, y crear nuevas triangulaciones basadas en
parmetros ingresados en el cuadro de dilogo.
Tri save directory Selecciona una subcarpeta donde se guardan las triangulaciones
creadas.
Shell Base Name Las nuevas triangulaciones se etiquetarn con este nombre adems
del nombre identificador de shell. Un guin bajo _ automticamente se coloca entre el
nombre de la base y el nombre identificador de shell.
Shell Name Identifier Parte del nombre de la nueva triangulacin est acorde con las
coordenadas (si al formar el shell en direccin Z, la elevacin de Z ser parte del
nombre), distancia de un nivel o secuencia.
Parameters Define el ancho de los shells y cuantas crear
Features Opciones de cruce y cierre para ayudar a hacer vlidas nuevas
triangulaciones.
Graphical Attributes Propiedades de color y sombreado de las nuevas triangulaciones.

Figura 17-25 Cuadro de dilogo Crear Shells

Si se selecciona Create all shells en el cuadro de dilogo previo, el plano de referencia puede
estar en cualquier lugar y todas las shells se crearn. Si solo se estn creando solo unas shells, se
crearn a partir del plano de referencia. Las nuevas triangulaciones y las originales se desplegarn
en pantalla. Si los colores se ven extraos, quite el slido original, ya que a veces es difcil ver las
nuevas shells cuando el original sigue cargado.

Tutorial 17-11
1. Cargue la triangulacin slida del tajo creada en el tutorial previo.
2. Hgalo shell en bancos de 10m como se muestra abajo. Nombre las shells
PIT1_<elevation>.
17-22
Captulo 17
Triangulaciones Solidas

Tutorial 17-11

Figura 17-26 Triangulacin slida del tajo hecha shell en bancos

Editando/Arreglando Slidos
Las triangulaciones son las bases donde muchas de las utilidades de Vulcan se construyen. Usar
triangulaciones pobremente construidas resultar en errores. El proceso de validar y mejorar la
calidad de una triangulacin slida se establece a continuacin.
Revisando Triangulaciones
Use Model > Triangle Solid > Check para validar la estabilidad de las triangulaciones.
A menos que una triangulacin pase todas las pruebas apropiadas de validacin, no se garantiza
que las operaciones de dicha triangulacin sean correctas. Particularmente en el caso de
estimacin de leyes donde el volumen y clculo de leyes se han convenido. Una triangulacin que
pasa las pruebas de validacin, pero falla en la prueba de estabilidad, podr dar resultados
precisos. Aunque, las limitaciones en la precisin de algunos algoritmos pueden producir errores
cuando las triangulaciones contengan tringulos pequeos. Si falla una triangulacin la revisin de
estabilidad y crea mas triangulaciones a partir de esta, estas son propensas a errores.
Opciones de revisin veremos en lo siguiente:
Closure Pruebas para aberturas (agujeros). Si la prueba de cierre falla, entonces se
produce un polgono de lmite.
Consistency Pruebas para bordes de tringulo compartidas entre ms de dos
tringulos. Si la prueba de consistencia falla, entonces se produce una polgono
inconsistente. Esto puede ocurrir donde se han producido paredes internas despus de
una operacin Boolean, con pocos datos.
Self Intersection Pruebas para auto-cruce de tringulos. Si la prueba de self-
intersection falla, entonces la lnea exterior de cada tringulo que intersecta otro tringulo
se desplegar.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-23


Figura 17-27 Cuadro de dilogo Check Triangulation Validity

Puede guardar las secuencias producidas de cada prueba dentro de un sub-layer o layer. Para
guardar una secuencia en un layer, el nombre del layer debe estar especificado. Para crear un
nuevo layer escriba el nuevo nombre del layer. Es buena idea cambiar el color del layer para
contrastar con el color de la triangulacin que se est revisando, y tambin aplicar un estilo de
lnea gruesa para que resalte.
Se despliega el cuadro de dilogo Check Triangulation Stability
Small Surface Area Prueba para tringulos que tienen una pequea rea de superficie.
Si la prueba de superficie pequea falla, entonces la lnea exterior de todos los tringulos
que tengan un rea igual o menor al rea de tolerancia especificada, se desplegar en el
seleccionado.
Small Angles Prueba para tringulos que contengan un ngulo interior pequeo. Si la
prueba de ngulo pequeo falla, entonces la lnea exterior de todos los tringulos que
contengan un ngulo interno igual o menor a la tolerancia especificada, se desplegar.
Coincident Points Pruebas para puntos coincidentes. Si la prueba falla, entonces los
puntos que estn dentro de la tolerancia especificada se resaltan. El valor de tolerancia
es la mxima distancia entre dos puntos considerados coincidentes.
Comience con los valores Minimum Area and Angle obtenidos del anlisis del tringulo (Triangle
Edit > Analyse Triangles) e incremente la tolerancia de valores hasta que todos los problemas se
hayan detectado.
Generalmente todas las triangulaciones que fallan la prueba de validacin lo hacen por problemas
asociados con los datos en bruto (diseo de datos u otras triangulaciones). En la mayora de los
casos es ms rpido y simple corregir los datos en bruto ms que tratar de corregir la triangulacin
resultante. Arreglar los datos previene que el problema vuelva a ocurrir al usar los mismos datos
para crear una nueva triangulacin.

Tutorial 17-12
Revise la triangulacin topo y Pant_Leg la triangulacin para asegurar que son vlidas.

17-24
Captulo 17
Triangulaciones Solidas

Opciones Basic Fixing
Varios comandos para corregir triangulaciones estn en el men Model > Triangle Solid. Algunos
de los comandos comnmente usados se discuten abajo.
La manera ms fcil para arreglar problemas de cierres es con Triangle Solid > Close Solid, que
le permite automticamente cerrar todos los hoyos en un slido. Esto es efectivo en situaciones
simples, aunque si una triangulacin tiene mltiples reas abiertas la opcin puede no siempre
trabajar correctamente. La triangulacin debe estar cargada en pantalla antes de seleccionar el
men opcin. Seleccione la triangulacin y se le solicitar retener o quitar tapas (donde tres
tringulos comparten una orilla comn o paredes internas). Entonces la triangulacin se cerrar y
el cuadro de dilogo Triangulation Name se desplegar.
Cerrar slidos

Figura 17-28 Removiendo flaps

Tutorial 17-13
Recrear la triangulacin slida Pant_Leg. Use el comando Close Solid para hacer una
triangulacin slida vlida.

Consejo:
Siempre nombre la triangulacin recin cerrada con un nombre nuevo. Si hay mltiples
aperturas en la triangulacin, la opcin Closed Solid podra dar resultados no deseados.

La opcin Split toma una triangulacin que contiene muchas secciones desarticuladas y las divide.
El usuario las puede escoger, entre varios mtodos, que piezas quiere que hagan una nueva
triangulacin. La imagen de la siguiente pgina es un ejemplo perfecto de cuando usar el comando
split (separar). Se ha creado un slido a travs de Boolean y algunos pedazos pequeos quedaron
flotando; Split eliminar estos.
Split
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-25


Figura 17-29 Separando triangulaciones

Ya que se ha seleccionado una triangulacin, varias opciones estn disponibles, similares a las del
comando Boolean. La opcin adicional en este cuadro de dilogo es By Volume, que permite al
usuario teclear un volumen mnimo. Si un trozo de la triangulacin tiene menos volumen que este,
automticamente lo quita.

Tutorial 17-14
Cargue split_pit.00t en pantalla. Quite los pedazos perifricos y guarde.

La opcin Cut permite cortar una triangulacin en dos al digitalizar interactivamente una lnea de
corte. Esto es til si hay pequeas reas con problemas alrededor de las orillas ya que pueden
quitarse para arreglar la triangulacin. Cut (cortar) tambin se puede usar para romper grandes
triangulaciones en pedazos pequeos. Las triangulaciones se pueden cortar en ngulos; Si el
cuadro de dilogo de abajo se dej en blanco, automticamente cortar a 90 grados.
Cut
Entonces la lnea de corte puede digitalizarse. Siempre exagere los finales de la lnea, como se
muestra en la pgina siguiente, para asegurar que haya un corte limpio. En la lnea incorrecta que
se muestra en la pgina siguiente, si la lnea fuera continua intersectara la triangulacin otra vez,
lo que puede causar errores.
17-26
Captulo 17
Triangulaciones Solidas


Figura 17-30 Cuadro de dilogo Cut Triangulations

Lnea correcta Lnea Incorrecta



Tutorial 17-15
1. Cargue una triangulacin.
2. Localice el rea del problema y qutela (cut).

Esta opcin quitar los tringulos que se cruzan y arreglar la triangulacin (corrigiendo la auto
prueba de validez de interseccin al revisar triangulaciones). Si algunos tringulos se quitan, la
informacin que se obtiene contiene el nmero de tringulos y puntos de la triangulacin original,
la triangulacin resultante, y el nmero de tringulos y puntos que se quitaron. La triangulacin
puede guardarse como una nueva triangulacin o la triangulacin de entrada puede actualizarse.
Triangle Edit > Delete Crossing Triangles
Es buena prctica Guardar como nueva triangulacin, ya que a veces la funcin Delete Crossing
Triangle puede producir resultados no deseados. Al guardar como nueva triangulacin, la original
se mantiene como respaldo.
Puede ser necesario cerrar el slido despus de arreglar la consistencia y los problemas de cruce.
Siempre corra y revise la triangulacin resultante antes de seguir con volumen o clculos de leyes.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-27

Otras opciones son:
Tabla 17-5 Triangle Editing
Comando Men Definicin
Model > Triangle Solid >
Triangle Delete
Borra tringulos de un modelo de triangulacin slido o de
superficie.
Model > Triangle Edit > Clip
by Polygon
Corta una triangulacin por uno o una serie de polgonos. Se
borran los tringulos dependiendo si estn completamente
dentro o fuera del polgono(s) seleccionado.
Model > Triangle Edit > Add
Vertex
Inserta un vrtice a en una triangulacin. Los tringulos (caras)
que conectan el nuevo vrtice se aadirn a la triangulacin
automticamente. Generalmente usados para la triangulacin
de slidos.
Model > Triangle Edit >
Delete Vertex
Quita un vrtice de una triangulacin, resultando ser borrado de
todos los tringulos conectados (llamado parche) y creando un
agujero. El agujero se puede llenar o dejar abierto.
Model > Triangle Utility >
Relimit
Relimita la superficie de una triangulacin dentro o fuera de los
bordes que se representan como polgonos.
Model > Triangle Utility >
Merge
Crea una nueva triangulacin al combinar dos triangulaciones
cargadas. La nueva triangulacin puede ser la interseccin,
unin o diferencia de las dos triangulaciones.
Model > Triangle Utility >
Multi Boolean
Usa una coleccin de triangulaciones de superficie para
separar una triangulacin designada.
Model > Triangle Surface >
Vertex Z-Edit
Muestra y modifica el Z value de los nodos individuales de los
tringulos de una triangulacin desplegada.
Model > Triangle Surface >
Move Vertex
Cambia el lugar de un vrtice en una triangulacin.
Model > Triangle Surface >
Add Vertex
Inserta un vrtice dentro de una triangulacin. Los tringulos
creados al aadir un punto dentro de un tringulo existente
automticamente se aadirn a la triangulacin. Generalmente
usados para triangulaciones de superficie.
Model > Triangle Surface >
Delete Vertex
Quita un vrtice de una triangulacin. Los tringulos que
contienen el vrtice que se quitar automticamente se
eliminarn de la triangulacin. Generalmente se usa para
triangulaciones de superficie
Model > Triangle Surface >
Insert Triangle
Aade tringulos a una triangulacin existente. Se definen
nuevos tringulos al indicar ya sea puntos diseados
existentes y/o puntos de vrtice de una triangulacin
Model > Triangle Surface >
Delete Triangle
Borra tringulos individuales de una triangulacin desplegada.

17-28
Captulo 17
Triangulaciones Solidas

Para arreglar triangulaciones, siga los siguientes pasos:
1. Revise la triangulacin.
2. Si falla el cierre, seleccione Model > Triangle Solid > Close Solid.
3. Si falla la consistencia o cruce, revise nuevamente y guarde las reas del problema en un
layer. Trate de identificar el problema con los datos originales.
4. Si el rea del problema est alrededor de las orillas y es muy pequea, use Model > Triangle
Utility > Cut para quitarlo.

Generalmente estos cuatro pasos arreglarn la mayora de las triangulaciones. Si todava hay
errores intente:
Model > Triangle Edit > Delete Crossing Triangles (para tringulos cruzados)
Model > Triangle Edit > Snap Vertices (para cuestiones de consistencia)
Clculos de Volumen
El volumen de las triangulaciones se puede calcular en Vulcan para triangulaciones de slidos o
entre dos triangulaciones de superficie.
Volumen de Slido
La opcin de men Model > Triangle Solid > Volume tambin se puede acceder al hacer clic
derecho en una triangulacin en pantalla. Si se resaltan mltiples triangulaciones en pantalla, la
opcin de volumen no estar disponible. Un cuadro de dilogo permite la seleccin de
triangulaciones individualmente de la pantalla o por nombre desde un buscador de Windows. Si se
necesitan los volmenes de mltiples triangulaciones, use la opcin Solids by name.
Se puede ingresar una densidad y se calcular un tonelaje.

Tutorial 17-16
Cul es el volumen de la triangulacin llamada pit?
Haga un archivo .txt con volumen para cada banco de la triangulacin del tajo hecho shell
anteriormente.

Volumen de Superficie
La opcin Model > Triangle Surface > Volume generar volmenes entre dos superficies.
Ambas deben estar cargadas en pantalla antes de comenzar la opcin de men. Vulcan le
solicitar seleccionar la original y las nuevas triangulaciones. Entonces los volmenes de corte y
relleno se desplegarn. El orden de seleccin de triangulaciones es vital, ya que los volmenes de
corte y relleno se invertirn si las triangulaciones se escogen en orden opuesto.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 17-29

Tutorial 17-17
Cul es el volumen necesario de relleno para construir el camino (creado en un tutorial previo)?
1. Cargue el layer TR_TQ1 en pantalla.
2. Cree una triangulacin slida vlida a partir de estos datos. Asegrese que la triangulacin
respete los datos y los divida en dos, creando un agujero a la mitad como se muestra abajo.
3. Cul es el volumen de su triangulacin TR_TQ1?

Figura 17-31 Separando triangulaciones


17-30
Captulo 17
Triangulaciones Solidas



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-1

18
Introduccin a Grillas
Superficies de Malla de Grilla
El modelado de grilla es particularmente til para modelar depsitos estratigrficos. Los modelos
de grilla representan superficies con un patrn regular (generalmente cuadrado) de los nodos que
se pueden pensar como puntos en el espacio X, Y y Z. Cada valor del nodo es espaciado de los
valores circundantes por una distancia fija, que se llama el tamao de la grilla, o tamao de la
celda. Los valores para las grillas se almacenan en los nodos de la grilla donde las lneas de grilla
cruzan.

Figura 18-1 Nodos

18-2
Captulo 18
Introduccin a Grillas

El nombre de archivo estndar de la grilla tiene el siguiente formato <proj><gfi>.<mv>g.

<proj> = Cdigo de proyecto (mximo de cuatro caracteres).

<gfi> = Identificador del archivo de grilla.

<mv> = Nombre de variable de mapeo, cdigo de dos letras indicando la variable que es
modelada.

g = Sufijo estndar en la extensin del archivo, usado para representar un archivo de
grilla.

Consejo:
Al referirse a una grilla, solamente los componentes de distincin de ese nombre de grilla
necesitan ser especificados. El nombre del archivo por defecto y el identificador del archivo de
grilla se asumen si estas porciones se omiten del nombre de la grilla.

Si el nombre del proyecto no seala a la grilla requerida, despus el nombre se debe especificar
completo.
Las grillas se pueden dividir generalmente en dos tipos, grillas de estructura y grillas de calidad.
Las grillas de estructura representan la superficie de una veta o de un contacto geolgico en
espacio, mientras que las grillas de calidad representan un valor de calidad en una localizacin
particular de X y Y, en donde el valor de Z representa el valor variable de calidad. Los ejemplos de
las grillas de estructura incluyen la topografa, las grillas de techo y piso, mientras que las grillas de
calidad pueden incluir grillas de ceniza, sulfuro, densidad o espesor.
Los archivos de grillas comunes son:

sr techo de la estructura

sf piso de la estructura

tk Espesor

st espesor de la estructura

pt Espesor de ruptura

tp - topografa

Nota:
Mientras que un modelo de grilla puede representar una superficie, no es necesariamente
plana. Hacer referencia a las figuras siguientes.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-3


Figura 18-2 Vista planta y vista isomtrica de un modelo de grilla
Vista planta de un modelo de grilla
Vista isomtrica de un modelo de grilla

Una funcin nica de grillas es que pueden ser manipulados matemticamente. Por ejemplo las
grillas se pueden agregar y restar para generar nuevas grillas. Por esta razn, las grillas no
pueden representar las estructuras donde ms de un Z value existe para una localizacin
particular de X y Y. Ejemplos de las estructuras que no se pueden modelar por grillas, incluyen
fallas reversas y pliegues reclinados.
Carga y remocin de Grillas
Las grillas existentes pueden ser cargadas y descargadas de la misma forma que las
triangulaciones:
Arrastre y deje la grilla dentro de la ventana Primaria.
Haga doble clic en la grilla.
Clic derecho en la grilla y seleccione Load.
Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > Load.
Las grillas cargadas en Vulcan Envisage son dependientes en las extensiones de archivo que se
han nominado en Tools > Preferences bajo el men Vulcan Explorer > File Types > Grids.
Para remover, haga clic derecho en la grilla y seleccione Remove o seleccione Model > Grid
Mesh Surfaces > Remove By Name. Alternativamente, haga clic en el icono Remove Underlay
de la barra de herramientas Estndar.
Las Grillas son almacenadas en la carpeta Grids (Vulcan Explorer).


18-4
Captulo 18
Introduccin a Grillas


Tutorial 18-1
La grilla nombrada thorgrid.tpg se ha proporcionado en el conjunto de datos. Esta grilla fue
creada de los CONTOURS de los layer en thordesign.dgd.isis y es un ejemplo de una grilla
interpolada.
Abra thordesign.dgd.isis y cargue el layer CONTOURS.
Haga doble clic en thorgrid.tpg para cargar desde la carpeta Grids.
Utilice las herramientas de rotacin para ver cmo la grilla se ajusta al layer CONTOURS.

Figura 18-3 Ejemplo de Grillas

Manejando Grillas en Envisage
Todos los modelo de grillas son accesibles a travs del directorio de trabajo de Vulcan e la
informacin sobre modelos es disponible bajo Model > Grid Mesh Surfaces > Directory. Los
resultados son desplegados en la ventana de Reporte, incluyendo nombre del archivo, tamao del
archivo, informacin de permisos, y la fecha/hora de la ltima modificacin de la grilla.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-5


Figura 18-4 Ventana Envisage Report
Informacin de permiso
Tamao de archivo (en bytes)
Fecha & Hora de ltimo cambio
Nombre del archivo
Creacin de Grillas
Los dos mtodos primarios para crear grillas en Vulcan se encuentran bajo Model > Grid Mesh
Surfaces y bajo Grid Calc.
Use los mtodos de modelado bajo Grid Mesh Surfaces para crear grillas directamente desde los
datos coordenados desplegados, o use interpolacin simple y algoritmos de suavizado aplicado a
mapfiles, generados a partir de un diseo o base de datos geolgicos. Use Grid Calc para crear
grillas simples. Grid Calc tiene la capacidad adicional para crear y manipular las grillas utilizando
algoritmos de modelado sofisticado, haciendo esta una herramienta poderosa.
Cuando se crea una grilla, mantenga esta menos de 300.000 celdas, exceder esto puede hacer
ver la grilla difcil. Las extensiones de la grilla deben ser divisibles por el tamao de la celda de la
grilla. Extensiones de grilla son a menudo los mltiplos de 100 y lo que es ideal para configurar el
tamao de celda de la grilla a nmeros divisibles por 100.
Grillas Simples desde Datos de Objetos
Use Model > Grid Mesh Surfaces > Create Simple para crear modelos simples de grillas desde
coordenadas de datos desplegados tales como puntos, lneas y polgonos. Un mnimo de tres
puntos de datos son necesarios para crear un modelo.


18-6
Captulo 18
Introduccin a Grillas

Tutorial 18-2
1. Cargue thordesign.dgd.isis y layer CONTOURS.
2. Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > Create Simple.
3. En el cuadro de dilogo Model Create, configure X e Y Mesh Size a 25.
4. Configure Generate mesh from a Z elevation (una malla de grilla se puede generar desde
Z elevation o W tag).
5. Configure el Model Surface Name a topo.tp. La grilla resultante de este ejercicio tendr el
nombre thortopo.tpg donde thor es el prefijo del proyecto y g es el sufijo de la grilla.
6. Seleccione todas las casillas de verificacin siguientes, que controlan la creacin y
despliegue de la triangulacin y / o grilla.

Figura 18-5 Cuadro de dilogo Model Create
El de abajo es un ejemplo de cmo se desplegara una grilla si solamente se selecciona la
casilla de verificacin X Mesh o Y Mesh.

Figura 18-6 Grillas con X y Y Mesh solamente
Solamente lneas X desplegadas
Solamente lneas Y desplegadas
Lneas X e Y desplegadas
7. Seleccione las opciones Preserve strings. Las opciones Preserve strings y Points only
determinan como los puntos son conectados durante la triangulacin. Al usar la opcin
Preserve strings se impide que las caras de tringulos crucen lneas de diseo. La opcin
Points only conecta puntos independiente de las lneas de diseo. Ver la siguiente figura:


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-7

Tutorial 18-2

Figura 18-7 Opciones Preserve strings y Points only
Lneas de Diseo
Preserve strings
Puntos triangulados
Points only
8. Seleccione Regularize grid area to grid size. Esta opcin garantiza que el mximo y
mnimo de las coordenadas de la cuadrcula son mltiplos del tamao de grilla.
9. Haga clic OK.
10. Cuando se le pida, indique el punto de origen del modelo. Defina la extensin a modelar
eligiendo las esquinas inferior izquierda y superior derecha. Asegrese de incluir toda
extensin de las lneas de contorno.
11. Seleccione Layer en el men Select By.
12. Escoja el layer CONTOURS.
13. Seleccione Cancel en el men Select By.
14. Seleccione Model en el men Confirm.
15. Nombre la triangulacin thortopo.00t.
16. Clic OK.
Una triangulacin y un modelo de grilla de las lneas topo aparecen en la ventana Vulcan
Envisage.

Grillas Interpoladas
Use Model > Grid Mesh Surfaces > Vulcan Grid Model para crear grillas. La principal diferencia
entre esta opcin y Create Simple, es que la opcin Vulcan Grid Model usa interpolacin y
algoritmos suavizados. Fuera de esto, la opcin Vulcan Grid Model usa mapfiles para crear grillas.
Si un mapfile no existe, debe ser creado a partir de un diseo o base de datos geolgicos.
Los parmetros de la grilla (tales como el tamao y el mtodo de modelado) se almacenan en un
archivo de especificacin. Las grillas creadas a partir de esta especificacin tienen el formato de
archivo de grilla estndar.


18-8
Captulo 18
Introduccin a Grillas

Creacin de Grillas de Triangulaciones
Creacin de una grilla simple de una triangulacin existente:
1. Cargue una triangulacin.
2. Seleccione Model > Triangle Surface > Grid Mesh.

Figura 18-8 Cuadro de dilogo Grid parameters

3. Escriba un tamao en X e Y Mesh Size y el nombre en Grid Model Name.
4. Haga clic OK.
5. Cuando se le pida, indique el punto de origen del modelo. Seleccione las esquinas inferior
izquierda y superior derecha del rea a ser cuadriculada. Si se carga ms de una
triangulacin, una de las triangulaciones se debe seleccionar antes al cuadro de dilogo Grid
parameters que aparece. Se crear una grilla de la triangulacin.
Ocultar Grillas
Cada grilla ocupa el rea rectangular completa definida en el proceso de la creacin de la grilla,
pero la grilla entera puede no ser visible. Adems que cada nodo tiene un valor de Z, tambin tiene
un valor de mascara, que se puede configurar como 1 0. Si se fija en 0, el nodo es invisible. Si se
configura como 1 el nodo es visible. Esto es til si la grilla no existe sobre el rea rectangular del
conjunto (por ejemplo cuando los datos no cubren el rea entera, o hay incertidumbre sobre qu
sucede geolgicamente ms all de una cierta extensin).
Los valores para enmascarar se pueden configurar usando el men Model > Grid Mesh Surfaces
> Mask. Este men utiliza los polgonos Vulcan Envisage para ocultar grillas. El enmascarar se
puede modificar o sustituir fcilmente usando los mens; Model > Grid Mesh Surfaces > Unmask
y Model > Grid Mesh Surfaces > Mask.
Los valores de Z no son afectados al enmascarar. Las grillas se pueden ocultar y no ocultar y los
valores de Z no cambiarn. La figura siguiente muestra una grilla donde el polgono representa un
lmite de la mscara.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-9



Grilla no ocultada Grilla despus de ocultar por polgono

Despus de ocultar con el polgono, solamente los nodos que mienten dentro del polgono son
visibles.
Los siguientes diagramas muestran los resultados de varias opciones para enmascarar:

Figura 18-9 Incluir y Reemplazar
Antes de editar
Despus de editar
Malla de grilla oculta
Polgono para ser usado como nuevo enmascarar
Lmite del Modelo
Polgono reemplaza la mscara existente e incluye malla de grilla





18-10
Captulo 18
Introduccin a Grillas


Figura 18-10 Incluye y Modifica
Antes de editar
Despus de editar
Malla de grilla oculta
Polgono para ser usado como nuevo enmascarar
Polgono modifica la mscara existente (agregando polgono a la misma) e
incluye en malla de grilla


Figura 18-11 Excluye y Reemplaza
Antes de editar
Despus de editar
Malla de grilla oculta
Polgono para ser usado como nuevo enmascarar
Polgono reemplaza la mscara existente y excluye la malla de grilla









Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-11


Figura 18-12 Excluye y Modifica
Antes de editar
Despus de editar
Malla de grilla oculta
Polgono para ser usado como nuevo enmascarar
Polgono modifica la mscara existente y excluye malla de grilla
Coloreando y Contorneando
Contorneando
La opcin Model > Grid Mesh Surfaces > Contour permite a las grillas ser contorneadas.
El modelo contorneado se puede desplegar en una de las siguientes maneras:
Normal contouring Resultados en cada contorno se muestran en 3D en su valor de
elevacin.
Fixed Contour Level Resultados en cada contorno se muestran en un valor de Z
seleccionado.
Drape with surface model especifica el modelo elegido en el campo superficial cubierto
sobre l. Por ejemplo, una grilla de ceniza se puede poner sobre contornos del techo de
la estructura para revelar cualquier relacin entre la ceniza y el nivel de veta.
Intersection results en una lnea de la interseccin que es desplegada entre el modelo
contorneado, y el modelo especificado en el campo de superficie.
Cuatro opciones estn disponibles para los colores del contorno. El esquema de color por defecto
y el esquema de color alternativo utilizan intervalos y leyendas de colores. El esquema de color
manualmente incorporado permite los intervalos y los colores se seleccionen manualmente. La
secuencia seleccionada del color permite que una gama de colores sea seleccionada.




18-12
Captulo 18
Introduccin a Grillas

Tutorial 18-3
1. Abra una base de datos de diseo y cargue la grilla creada en Tutorial 18.2 haciendo doble
clic en thortopo.tpg.
2. Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > Contour.
3. Bajo el modelo de malla de grilla, seleccione topo.tp.
4. Seleccione Normal y escriba el esquema de color.
5. Haga clic en OK.
6. En otro cuadro de dilogo Colour Ranges escoja los valores apropiados para From, To e
Interval. Los valores sugeridos son 0.0, 600, y 25.
7. Haga clic en OK.
8. Haga clic en Cancel cuando el cuadro de dilogo Contour reaparezca.
9. Las secuencias del contorno ahora se despliegan como un underlay. Utilice la funcin de la
rotacin para ver cmo los polgonos o lnea de diseo siguen la grilla
10. Seleccione File > Underlays > Remove para remover las secuencias del contorno
seleccionando las lneas de contorno
11. Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > Contour para guardar los polgonos o lnea de
diseo como un layer. Adems de las opciones previamente seleccionadas, seleccione Save
design strings y escriba nombre del layer.

Coloreando
El mtodo por defecto para colorear una grilla es hacerlo todo de un color. Esto puede hacerlo
difcil para distinguir tendencias en el modelo de grilla a menos que se gire el modelo. Colorear
una grilla se logra usando el men Model > Grid Mesh Surface > Drape. Colorear la grilla
basada en valores de Z (de la grilla a s misma o de otra rejilla) permite que las tendencias sean
identificadas ms fcilmente.
Al colorear las grillas, es generalmente mejor configurar un Colour Legend usando Analyse >
Legend Edit > Create. Las leyendas dan al usuario el control del color de la grilla permitiendo la
especificacin de intervalos y de colores para cada uno.

Tutorial 18-4
1. Abra una base de datos de diseo
2. Seleccione Analyse > Legend Edit > Legend Editor.
3. Escoja CONTOUR.
4. Nombre la leyenda.
5. Haga clic en OK.
6. Complete las propiedades de Colour Ranges que sigue:
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-13

Tutorial 18-4

Figura 18-13 Propiedades de Rango de Color
7. Cargue la grilla creada en Tutorial 18-2.
8. Haga clic derecho en thortopo.tpg y seleccione Load.
9. Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > Drape. Se desplegar el cuadro de dilogo
Drape.
10. Escoja Drape mesh name como ITSELF. Cubra con un alternativo esquema de color y
seleccione la leyenda creada antes en este Tutorial.
11. Haga clic en OK.
12. La grilla thortopo.tpg es ahora coloreada de acuerdo a la leyenda.

Editar el Nodo
Los valores del nodo de la grilla se generan con la interpolacin y la extrapolacin matemtica.
Este proceso no produce siempre los valores deseados, y puede ser necesario alterar el Z value
del nodo. Los nodos de la grilla se pueden editar sobre una base individual o usando un polgono
para alterar todo el interior/exterior de los nodos del polgono.
Para alterar los nodos de las grillas individualmente use el men Model > Grid Mesh Surfaces >
Node Edit. La opcin Model > Grid Mesh Surfaces > Set Value puede ser utilizada para editar
nodos mltiples interior/exterior a un polgono dado. La opcin Model > Grid Mesh Surfaces >
Patch se puede utilizar para copiar valores de una grilla existente en una segunda grilla. Para
utilizar esta opcin las grillas deben tener el mismo tamao de celda y extensin.

Tutorial 18-5
1. Abra la base de datos de diseo y cargue la grilla creada en Tutorial 18-2.
2. Haga clic derecho en thortopo.tpg y seleccione Load.
3. Seleccione Design > Create > Layer para crear un nuevo layer.
4. Seleccione Design > Create > Polygon para dibujar un polgono alrededor de la grilla.
18-14
Captulo 18
Introduccin a Grillas

Tutorial 18-5

Figura 18-14 Polgono
5. Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > Set Value.
6. Seleccione el polgono y elija Set inside values.

Figura 18-15 Set Grid Node Value
7. Seleccione Relative to node y Enter grid mesh value de 50. Limpie Clip grid mesh to current
window y haga clic en OK.
8. Seleccione Save. Los nodos dentro del polgono se han cambiado a un valor 50 pies sobre
su valor original.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-15

Tutorial 18-5

Figura 18-16 Nodos dentro de un polgono

Creando un Mapfile
Use Model > Grid Mesh Surfaces > Create Mapfile para generar un mapfile o una base de datos
que se puedan utilizar para estimacin de leyes. Esta opcin requiere grillas de calidad tales
Moisture y Ash adems de una grilla Structure surface model. Seleccionando Model > Grid
Mesh Surfaces > Create Mapfile genera el cuadro de dilogo siguiente.
18-16
Captulo 18
Introduccin a Grillas


Figura 18-17 Cuadro de dilogo Structure/Quality Grid Processing

Adems de modelos de superficie de estructura, se pueden seleccionar varios modelos de calidad.
Estos modelos deben existir para ser seleccionados y se pueden luego combinar en un archivo de
base de datos o un mapfile.
Exportar Grillas
Las grillas se pueden exportar en otros formatos incluyendo triangulaciones y puntos. La opcin
Model > Grid Mesh Surfaces > To Object convierte los datos de una malla de grilla que son
limitados por un polgono, en una serie de puntos. La opcin Model > Grid Mesh Surfaces >
Triangulate crea una triangulacin de un modelo de grilla cargado. Solamente los nodos visibles
se exportan a la triangulacin.

Tutorial 18-6
1. Abra base de datos de diseo
2. Cargue la grilla creada en Tutorial 18-2.
3. Haga clic derecho en thortopo.tpg y seleccione Load.
4. Seleccione Design > Create > Layer para crear un nuevo layer.
5. Dibuje un polgono dentro de la extensin de la grilla usando Design > Create > Polygon.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-17

Tutorial 18-6

Figura 18-18 Polgono dentro de grilla extendida
6. Seleccione Model > Grid Mesh Surfaces > To Object. Elija el layer el polgono que est
dibujado adentro y haga clic en OK.
7. Cuando le advierta, seleccione el polgono del lmite y luego la superficie de la malla de la
grilla.
8. Los nodos definidos por el polgono se han convertido en objetos de punto. Para ver los
puntos remueva la grilla haciendo clic derecho en thortopo.tpg y seleccionando
Remove.

Figura 18-19 Removiendo objetos de punto

Las grillas se pueden exportar para el uso de aplicaciones de terceros usando File > Import
Export > Export DXF y File > Import Export > Export Grid. La opcin File > Import Export >
Export DXF exporta grillas a un archivo de DXF (Drawing Exchange). Una vez que est creado,
este archivo aparece en el directorio de trabajo de Vulcan. El File > Import Export > Export Grid
18-18
Captulo 18
Introduccin a Grillas

exporta grillas a un archivo de la grilla de ESRI ASCII. Esta opcin del men se puede utilizar para
exportar numerosas grillas simultneamente.
Introduccin a Grid Calc
Las grillas pueden ser la base para poderosas opciones de modelado, especialmente en el uso del
Grid Calc, Vulcan Grid Calculator Utility. El mdulo Grid Calc ofrece habilidades
considerablemente ms complejas de modelado y manipulacin que el men Grid Mesh
Surfaces.
Una de las caractersticas claves del Grid Calc es la capacidad de realizar aritmtica para construir
nuevos modelos de grilla. El Grid Calc se puede tambin conducir usando las macros que
permiten que las secuencias de comando sean registradas y reconstruidas. El Grid Calc tambin
funciona como entidad separada desde los otros mdulos dentro de Vulcan Envisage. Utiliza un
buffer de memoria para almacenar y manipular datos. Las opciones del men en el mdulo de Grid
Calc se deben utilizar a datos de control dentro del buffer de la memoria.
Creando Archivo de Especificacin
La mayor parte de los comandos de modelado dentro de Grid Calc requieren que las grillas sean
del mismo tamao y extensin. Para asegurar esto, se debe producir un archivo de la
especificacin. Los archivos de especificacin se crean usando el men Grid Calc > Edit
Modelling Defaults > Create Grid Specifications. Una vez que est creado, el archivo de
especificacin se debe guardar a travs del men Grid Calc > Edit Modelling Defaults > Save
Grid Specifications. Adems, el Grid Calc crea automticamente polgonos para ocultar grillas
cuando est operando. Estos polgonos del Grid Calc se deben almacenar en su propia base de
datos de diseo.

Tutorial 18-7
1. Seleccione File > New y cree una base de datos de diseo GRIDS.
2. Seleccione Grid Calc > Edit Modelling Defaults > Create Grid Specifications. Si es la
primera vez que el mdulo Grid Calc se ha abierto en la actual sesin de Vulcan se
desplegar el cuadro de dilogo Access Specs.
3. Seleccione Close Current Spec.
4. Haga clic en OK.
5. Nombre toda el rea del modelo
6. Seleccione OK. Se desplegar el cuadro de dilogo Grid Area Specs.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-19

Tutorial 18-7

Figura 18-20 Cuadro de Dilogo Grid Area Specs
7. Complete las coordenadas para la extensin de grillas como se muestra. La extensin de
grilla debe ser divisible por el tamao de la celda de la grilla
8. Haga clic en OK.
9. Seleccione Grid Calc > Edit Modelling Defaults > Save Grid Specifications.

Cargando datos
El Grid Calc opera como una entidad separada desde los otros datos de mdulos de Vulcan
Envisage y se debe cargar especficamente en el mdulo Grid Calc. Los datos se cargan en el
Gris Calc usando los mens Grid Calc > Data y Grid Calc > Grids. Los datos de diseo, las
triangulaciones, los mapfiles, y las grillas se pueden cargar todos en el Grid Calc.

Tutorial 18-8
1. Cargue la base de datos de diseo thorgrids.dgd.isis.
2. Seleccione Grid Calc > Grids > Load/Calculate Grid.
3. Cargue la grilla topo.tp.
4. Seleccione OK.
La grilla se ha cargado en el Grid Calc. Debe ser desplegada antes de que llegue a ser visible.

Desplegando los datos
Seleccione Grid Calc > Display para desplegar los datos que han sido cargados. Triangulaciones,
Datos de diseo y grillas se pueden desplegar usando este men. La opcin Grid Calc > Display
> Remove Underlay se usa para eliminar datos desde la pantalla.

18-20
Captulo 18
Introduccin a Grillas

Tutorial 18-9
1. Cargar la base de datos de diseo thorgrids.dgd.isis.
2. Seleccione Grid Calc > Display > Static Display Grid.
3. En el cuadro de dilogo Grid Display Attributes la opcin Z Mapping permite que las grillas
sean desplegadas usando una combinacin de exageracin y balance. Display Z= 1 x grid +
0 yields, muestra los valores de Z del mundo real. Z = 1 x grid + 100 yields muestra la grilla
desplazad en la direccin Z en 100 unidades.

Figura 18-21 Cuadro de dilogo Grid Display Attributes
4. Escoja una opcin Colouring, Grid Surface, y Grid Lines.
5. Haga clic en OK.
6. La grilla ahora est desplegada en la ventana Vulcan Envisage.

Preferencias de Grid Calc
Al trabajar en el Grid Calc es deseable desplegar automticamente los datos y los modelos de
grilla sin tener que escoger un icono o seleccionar un men. Seleccione Grid Calc > Display >
Preferences para fijar las preferencias. Usando Grid Calc > Edit Modelling Defaults > Save
Grid Specifications se guardarn las preferencias seleccionadas as que no necesita ser
reconfiguradas con cada nueva sesin de Grid Calc.
Modelar datos
Use Grid Calc > Model > Grid Model para modelar datos (cargado use Grid Calc > Data).
Numerosos mtodos de modelado se pueden utilizar, incluyendo la triangulacin, inverso a la
distancia, y kriging. Adems, se pueden aplicar mtodos de modelado definidos por el usuario
Seleccione Grid Calc > Grids > Save Grid para guardar nuevos modelos.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 18-21

Tutorial 18-10
1. Cargue la base de datos de diseo thordesign.dgd.isis.
2. Seleccione Grid Calc > Data > Load Design.
3. Se desplegar el cuadro de dilogo Load Design. Complete la lengeta Source como se
muestra. La base de datos thordesign.dgd.isis tiene seleccionado el layer CONTOURS
(y todos los objetos) contenidos dentro de la base de datos.

Figura 18-22 Cuadro de dilogo Load Design
4. Configure Grid size a 50 y deje el resto por defecto
5. Haga clic en OK.
6. Seleccione Grid Calc > Model > Grid Model.
7. En el cuadro de dilogo Model Select, seleccione Triangulation y haga clic en OK.
8. En el cuadro de dilogo Model, deje todas las lengetas con valores por defecto y haga clic
en OK. Aunque nada parece haber ocurrido, se ha creado la grilla y se debe desplegar para
hacerse visible
9. Seleccione Grid Calc > Grids > Save Grid. Nombre la grilla contours.tp.
10. Haga clic en OK.
La grilla debera aparecer en la carpeta Grids en el explorador de Vulcan.

Aritmtica de Grilla
Las grillas se pueden manipular usando una poderosa aritmtica de grilla alcanzadas a travs del
men Grid Calc > Grids > Load/Calculate Grid. La aritmtica se puede realizar usando
operadores aritmticos simples (+, -, *, /) o un nmero de funciones ms complejas.

18-22
Captulo 18
Introduccin a Grillas

Tutorial 18-11
1. Seleccione Grid Calc > Grids > Load/Calculate Grid.
2. En el cuadro de dilogo Load/Calculate , seleccione una grilla.
3. Haga clic en OK. Esto crea una nueva grilla donde todos los valores de la grilla de
thorcontours.tpg han sido cambiados en una direccin negativa por 150 unidades.
4. Seleccione Grid Calc > Grids > Save Grid.
5. La grilla debera aparecer en la carpeta Grids en el explorador de Vulcan.

Contorneando
Use Grid Calc > Contour and Limit Generation > Contour para contornear los modelos de
grillas. Las lneas de contorno generadas usando este men son cerradas y pueden ser usadas
para ocultar grillas y como lneas de lmite de reservas.

Tutorial 18-12
1. Cargue la base de datos de diseo thorgrids.dgd.isis.
2. Seleccione Grid Calc > Grids > Load/Calculate Grid y escoja thorcontours.tpg. La
grilla no es mostrada en la ventana de Vulcan Envisage pero ha sido cargada en Grid Calc.
3. Seleccione Grid Calc > Contour and Limit Generation > Contour. Se despliega el cuadro
de dilogo Contour.
4. En la lengeta Levels, seleccione la opcin Range Selection y configure el From a 0.0, To a
700.00 e Interval a 25.0.
5. En la lengeta Save, seleccione Save to database. Bajo Database name escoja grids y
escriba CONTOUR como nombre del layer.
6. En la lengeta Advanced, seleccione Less than.
7. Haga clic en OK.
El thorgrids.dgd.isis ahora contiene el layer CONTOUR 100 hasta CONTOUR 700. Estos
layer pueden cargarse y visualizarse en Vulcan Envisage.

Macros
Las macros aumentan el Grid Calc permitiendo que una serie de secuencias de comando sea
registrada y reconstruida.
Mientras usa el mdulo Grid Calc todos los comandos se utilizan y guardan en una macro llamada
replay.gdc_cmnd. Este archivo se genera y almacena automticamente en el directorio de trabajo
de Vulcan. Se sobreescribe con cada nueva sesin de Grid Calc. Para evitar que los comandos en
la macro de replay.gdc_cmnd sean sobrescritos, la macro se puede guardar con un nuevo nombre
usando el comando .Grid Calc > Macros > Save Macro. Las macros se pueden volver a usar con
el comando Grid Calc > Macros > Invoke Macro.


Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 19-1

19
Organizacin de Datos
Carpetas .TRI
Vulcan reconoce archivos .00t como triangulaciones y los coloca dentro de la carpeta de
Triangulaciones (ventana del Explorador). Para arreglar triangulaciones en subcarpetas dentro de
la carpeta del proyecto principal, el nombre de la subcarpeta debe terminar en .tri. Esto llevar
directamente a Vulcan dnde buscar archivos de triangulacin.

Nota:
Esta subcarpeta tambin aparece bajo la carpeta de Triangulaciones en la ventana del
Explorador.

Las subcarpetas dentro de la subcarpeta .tri no necesitan la extensin .tri para que Vulcan
reconozca archivos de triangulacin; aunque, es buena prctica continuar con la extensin .tri
en caso que la subcarpeta sea copiada o se mueva en el futuro. Si se crea una carpeta .tri en el
Explorador Vulcan, mientras Vulcan est abierto, la subcarpeta no se detectar automticamente
hasta que Vulcan se reinicie. Para crear la carpeta .tri, haga clic derecho en la carpeta de
Triangulacin en el Explorador Vulcan y seleccione Create Directory. As la carpeta .tri se
mostrar automticamente sin reiniciar.
Directorios Remotos

Tutorial 19-1
Configure una carpeta .tri llamada facilities.tri.

19-2
Captulo 19
Organizacin de Datos

Los directorios remotos son diferentes a las carpetas .tri en que las carpetas no necesitan estar
en el directorio de trabajo y estn configuradas para .dgd, grillas, triangulaciones, y ms. Los
directorios remotos son tiles para acceder a datos en otras carpetas de trabajo de su
computadora, o para acceder a datos en otra carpeta localizada en una red.
Configurando un directorio remoto:
1. Seleccione Tools > Preferences. Puede buscar los datos y los tipos de datos necesarios.
2. En la columna Remote Directory, haga clic izquierdo en la celda en blanco. La flecha que
seala abajo es para desplegar la opcin del cuadro de lista y el botn de tres puntos es para
la opcin de bsqueda.
El botn Browse le permitir encontrar cualquier carpeta en la computadora local o en la
red para usarlo como directorio remoto.
Display Name se usa si se requiere un nombre nico para este directorio remoto. Por
ejemplo, si el directorio remoto es C:\NETWORK\Vulcan\MASTER\ENGINEERING, un
coherente nombre para desplegar puede ser Master_Engineering. Si no se usa un
display name, Vulcan aplicar el nombre de la ruta completa como el nombre en el
Explorador Vulcan.
Las diferentes casillas de verificacin determinarn si los archivos Vulcan sern listados en el
Explorador Vulcan. Las opciones son:
Triangulaciones
Grillas (modelado estratigrfico)
Dgds
Bases de datos de usuario (Base de datos Isis para drillholes, puntos de compsito)
Archivos de Pantalla (pantallas guardadas)
Modelos de Bloques
Lava Scripts
Se pueden aadir mltiples directorios remotos siguiendo el mismo proceso en filas posteriores. Al
terminar de aadir los directorios requeridos, cierre el cuadro de dilogo. Las subcarpetas del
Explorador Vulcan se han creado en las secciones apropiadas correspondiendo con las casillas de
verificacin para directorios remotos.
Una vez que existe un directorio remoto, sus archivos estn disponibles para entrar.
Archivos DGD
Los archivos DGD se pueden acceder como cualquier otro .dgd en el rea de trabajo. Pueden
estar bloqueados para editarlos o abiertos con layers cargados en pantalla en el directorio actual.
Para abrir y editar un .dgd, haga doble clic en el archivo o haga clic derecho y
seleccione Open. Un candado verde aparecer en el .dgd recin abierto.
Para cargar layers desde un Remote .dgd cerrado, haga clic en el smbolo ms para
expandir la lista de los layers. Haga doble clic en el layer a cargar.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 19-3

Cuando se le solicite, puede dar Accept la seleccin, abrir como un archivo slo lectura, cerrar e
intentar de nuevo o dar Cancel a la operacin completamente.
Yes Crea un layer en su .dgd de trabajo como un duplicado del layer en el .dgd
remoto.
As read-only Carga el layer y los objetos pueden editarse normal. Aunque, los objetos
y cualquier edicin no se guardarn cuando el layer se remueva de la pantalla.
No Aplica cuando se traen ms de un layer de las .dgd cerradas. Si ha seleccionado
un layer incorrecto, seleccionar No will skip la layer en cuestin y el proceso continuar
para layers subsecuentes.
Cancel Cancela la operacin completa.
El cuadro de revisin Remember My Selection for This Operation es til al cargar mltiples
layers. Seleccione una de las opciones Load y Vulcan aplicar la seleccin a todas los layers que
se estn cargando, de otro modo tendr que hacer clic cada vez.
Triangulaciones y Grillas
Las triangulaciones y grillas se pueden cargar y editar directamente.
Base de datos de Usuarios y Modelos de bloques
Las Bases de datos del usuario y Modelos de Bloque deben ser accesibles directamente. Aunque,
si el esquemas de color establecido en el archivo .scd difiere del establecido en el directorio
remoto, los barrenos y bloques del modelo de bloques pueden colorearse diferente que si el
directorio remoto se hubiera accedido directamente. Ms an, algunas paletas de color pueden no
estar disponibles de una a la otra.
Archivos de pantalla y Scripts Lava
Estos se cargarn como normales, a menos que el archivo de pantalla pida datos que no existan
en la carpeta de usuario. Tambin, si un Lava script llama a una funcin externa que est en
diferente ruta de archivo que la especificada por el directorio remoto, puede funcionar mal.

19-4
Captulo 19
Organizacin de Datos



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 20-1

20
Directorios de Trabajo
/Principales
Directorios de usuario mltiple
Generalmente ms de un usuario est trabajando en la misma rea de datos y potencialmente en
los mismas layers en un .dgd. En esta situacin, es til crear una carpeta maestra Master y un
directorio de trabajo para distinguir los datos finales del borrador que otros usuarios estn
editando.
Para crear mltiples directorios de usuarios en una red, pueden necesitarse atributos de
administrador.
Configurando directorios en una red:
1. En un lugar accesible a todos los usuarios, cree una nueva carpeta llamada Vulcan.
2. Dentro de la carpeta Vulcan, haga cinco subcarpetas llamadas Master, Geology, Survey,
Engineering y Mineplanning.
MASTER Esta subcarpeta contendr datos finales (por ejemplo, triangulaciones .dgd)
que no se deben editar.
Los datos finales son el borrador final de trabajo terminado por un usuario Vulcan desde
su carpeta de trabajo.
3. Cree cinco subcarpetas maestras, Geology, Engineering, Documentation, Survey, y
Mineplanning.
Se pueden aadir carpetas adicionales como se necesite.
20-2
Captulo 20
Directorios de Trabajo /Principales

4. Asegure que la subcarpeta maestra est habilitada como solo lectura (read-only) para
cualquiera que no est en el departamento correspondiente. Por ejemplo:
Los gelogos pueden ver y escribir datos en la subcarpeta maestra de Geologa.
Los topgrafos pueden ver la subcarpeta maestra de Geologa pero no pueden cambiar
datos dentro de la carpeta.
5. Una vez creadas las cinco subcarpetas, aada datos limpios y precisos compilados de los
distintos usuarios.
La carpeta de Documentos debe contener informacin de procedimientos como los
detalles de actualizacin de modelo.
The Working Folders Las otras cuatro carpetas en el directorio Vulcan deben ser las
Carpetas de Trabajo, que son las subcarpetas para cada usuario. Por ejemplo, si hay tres
ingenieros, debe haber tres subcarpetas en la carpeta de Ingeniera.
Cada subcarpeta de usuario contiene todos los datos que necesitarn para hacer sus tareas. Al
configurar estas carpetas por primera vez, los datos en cada carpeta deben ser uniformes e
idnticos a los de la carpeta maestra.
Hay varios archivos que deben copiarse de las carpetas maestras a las carpetas de los usuarios:
El Proyecto DG1
El archivo Color Scheme .scd
El archivo Feature Code .ftd
Los archivos gdc_glob y gdc_spec (si aplica, usualmente slo para depsitos estratigrficos).
Configuracin de Restricciones Administrativas
Una vez configuradas las carpetas maestra y de trabajo, usando las herramientas Windows,
establezca que usuarios tendrn privilegios de escritura. Puede necesitar atributos de
Administrador. Para configurar privilegios de escritura para un usuario:
Para permitir que un ingeniero escriba datos en la carpeta Vulcan\ENGINEERING\Username y
en la carpeta Vulcan\MASTER\ENGINEERING, haga clic derecho en la carpeta y seleccione
Properties. En eI Folder Properties, establezca los Security parameters para Allow.
Bloqueando a un usuario:
Para bloquear a un topgrafo el acceso a la carpeta de ingeniera, configure los Security
parameters para read-only para que los datos con los que los ingenieros estn trabajando no
se puedan cambiar.
Acceso de los Datos Maestros
Una vez configuradas las carpetas, cada espacio de trabajo de los usuarios de Vulcan requiere
configuracin para acceder a los datos maestros.
1. Seleccione Tools > Preferences.
2. Seleccione el Explorador Vulcan.
3. Haga doble clic en la celda bajo Remote Directories y Browse a la subcarpeta en la carpeta
maestra.
4. Escriba un Display Name.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 20-3

5. Revise los datos que quiera ver de la carpeta maestra. Por ejemplo, un ingeniero, puede
buscar en la carpeta Vulcan\MASTER\ENGINEERING (y renombrar
Master_Engineering), y seleccionar para ver el .dgd y las Triangulaciones en esa
carpeta.
6. Haga clic en OK.


Figura 20-1 Preferences > Vulcan Explorer

Todas las carpetas aparecern en el Explorador Vulcan que correspondan con los elementos
seleccionados del cuadro revisado desde el Remote Directory. Por ejemplo, una carpeta
aparecer en esta carpeta de Base de datos de Diseo para el Master_Engineering .dgd, as
como una carpeta llamada similarmente en la carpeta de triangulaciones.
Visualizacin de Datos de una Carpeta Maestra
Cuando la carpeta maestra ha sido configurada como un directorio remoto, esa carpeta debe
aparecer en el Explorador Vulcan bajo cada uno de los archivos seleccionados. Entonces podr
usar archivos en la carpeta maestra y copiar layers de bases de datos de diseo en esta carpeta
de la misma forma como las copia de una base de datos de diseo a otra.
Los datos del .dgd maestro deben traerse al .dgd de trabajo para editar, y guardados de vuelta
en el .dgd maestro al terminar. No se deben editar datos directamente en el .dgd maestro.
Cuando los usuarios estn trabajando en sus respectivos .dgd y carpeta, pueden desplegar
cualquier directorio remoto .dgd y acceder a los datos.
20-4
Captulo 20
Directorios de Trabajo /Principales

No cambia el .dgd activo por el que est en el directorio remoto. El directorio activo se distingue
con un candado verde asegure que el candado verde se quede en el .dgd de trabajo para el
usuario individual, no en el .dgd maestro.
Publicando datos a una carpeta Maestra
Hay dos mtodos de poner o guardar datos en una carpeta maestra. La primera opcin es
seleccionar la carpeta maestra del inicio de Vulcan y guardar datos directo a la carpeta. La
segunda es Save Layer To, que se accede bajo el men File.
La opcin Save Layer To se usa ms cuando la carpeta maestra se accede usando un directorio
remoto y le permite guardar layers cargados a una base de datos de diseo (dirigida) diferente a la
base de datos abierta. La base de datos puede estar en cualquier directorio.
Guardando un layer:
1. Seleccione File > Save Layer To. El cuadro de dilogo Open Data Area se desplegar.

Figura 20-2 Cuadro de dilogo Open Data Area

Use environment variable - Uso de variables de entorno que apuntan a los datos de
rea. Escriba la variable de entorno. Asegrese de aadir una diagonal (/) al final del
nombre de entorno.
Use absolute/relative path Seleccione esta opcin para especificar la ruta (relativa o
completa) al rea de datos.
Filter by project code Haga clic en este cuadro si quiere enlistar todas las bases de
datos de diseo que tienen el mismo cdigo de proyecto que su archivo de proyecto
(.dg1).
Load when starting Vulcan Haga clic en este cuadro si quiere forzar que Envisage
inicie con el archivo de diseo seleccionado. Tambin es posible especificar un archivo
de diseo para que se abra cuando Envisage inicie al editar el archivo de proyecto.
2. Haga clic en OK.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 20-5


Figura 20-3 Cuadro de dilogo Design Files

3. Se produce una lista de todos los archivos de bases de datos de diseo encontrados dentro
del rea de datos especificado. Una flecha se usar para indicar la base de datos de diseo
abierta.
4. Haga clic izquierdo en la base de datos de diseo requerida y haga clic en OK. Una vez
seleccionada, la base de datos de diseo se abre y se despliega una lista de todas los layers
almacenados dentro de ella.
5. Haga clic izquierdo en el layer requerido y haga clic en OK.
Utilice Pattern field, el botn Apply Pattern, y los comodines (* multi caracteres y ?
carcter sencillo) para destacar los layers que empiezan o terminan con ciertos
caracteres.
Si desea destacar todos los layers que comiencen con S, entonces escriba S* dentro
del campo de patrn y haga clic en el botn Apply Pattern. Una vez seleccionado, todos
los layers que coincidan se resaltarn.
Despus de seleccionar el layer deseado, se le puede requerir confirmar que desea
sobrescribir su contenido.
Al usar carpetas maestras, tendr que establecer la variable de entorno LOCAL_WORKFILE con
cualquier valor y esto anular el preestablecido que el archivo de trabajo cre en la misma carpeta
que el archivo de base de datos de diseo.


Para detalles vea el tema de ayuda relacionado:
Envisage : File : Save Layer To


20-6
Captulo 20
Directorios de Trabajo /Principales



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 21-1

21
Impresin
Introduccin a la impresin
En esta seccin, aprender a usar el Plot All Wizard, que le permitir imprimir cualquier cosa que
se despliega en pantalla.
Hay varias formas de presentar datos electrnicamente. Los Screen dumps capturan imgenes
fijas. Para imgenes interactivas, puede producir un archivo de Audio Video Intercalado (AVI)
representando un video clip de la ventana Vulcan Envisage. Adems, un modelo interactivo 3D
NGRAIN se puede usar para exportar desde Vulcan a otro formato, como los productos Microsoft
Office o Printer Data File (.pdf).
Asistente Plot All
Cambiando las configuraciones preestablecidas, seleccione File > Plot > Plot All Wizard.
Aqu es donde debe especificarse el nombre del archivo de impresin.
Los archivos de impresin del Plot All Wizard tienen una extensin de archivo .vpgz.
Use las opciones Create o Load specification file para guardar las especificaciones de
impresin para permitir la reproduccin o edicin de las impresiones existentes.
Los archivos de especificacin del Plot All Wizard tienen una extensin de archivo .pasf.
21-2
Captulo 21
Impresin


Figura 21-1 Cuadro de dilogo Envisage Plot All wizard

Consejo:
Al nombrar un archivo de impresin, sea precavido. Vulcan siempre le recordar el nombre de
su ltimo archivo de impresin y lo usar como preestablecido. Asegrese de cambiar el
nombre de archivo de impresin, de otra forma se sobrescribir cualquier impresin con ese
nombre de archivo. No tendr ningn aviso antes de sobrescribir un archivo.

La siguiente pantalla le pedir la plantilla de impresin o la hoja de impresin a usar, y darle la
opcin para Render WYSIWYG.
WYSIWYG es un acrnimo de What You See Is What You Get.

Figura 21-2 Cuadro de dilogo Envisage Plot All wizard segunda pantalla

Use Default Template Una plantilla dinmica para necesidades bsicas de impresin
que servir para cualquier tamao de papel de impresin ya sea vertical u horizontal. Si la
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 21-3

plantilla por defecto no se ajusta a las necesidades de impresin, debe usarse drafting
sheet.
Use Drafting Sheet Selecciona una hoja de impresin de la base de datos de hojas de
impresin (drafting.dgd.isis en la carpeta de Resources). Vulcan proporciona
varias hojas de impresin que pueden usarse para crear una hoja de impresin nueva o
prediseada.
Use Render WYSIWYG para imprimir underlays (triangulaciones, corte del modelo de
bloques). Esta opcin toma una foto de la pantalla de su rea de impresin, que puede
ser modificada para especificar una resolucin en .dpi (puntos por pulgada).
Usando un Default Plot Template
Si la plantilla preestablecida se usa, se desplegar el cuadro de dilogo Envisage Plot All wizard.
Si el tamao de la hoja requerida no est disponible, se puede especificar un tamao
personalizado. Tambin puede especificar la impresora a usar, para determinar los mrgenes
establecidos para esa impresora. No se recomienda que estos mrgenes se cambien aqu en
Vulcan, si necesitan cambiarse, hgalo desde la ventana de ajustes de la impresora en Windows.
Finalmente, la orientacin de la impresin se selecciona como landscape or portrait (horizontal o
vertical). Si usa un title block con la plantilla por defecto, o usa una hoja de impresin con campos
configurados, el cuadro de dilogo Title block aparecer permitindole llenar los campos del title
block.

Figura 21-3 Cuadro de dilogo Envisage Plot All wizard tercera pantalla

La siguiente tabla contiene una lista de variables de impresin que Vulcan permite en la columna
Field Value. Sea precavido al escribir las variables ya que deben ser exactamente iguales a las
que aparecen (son sensibles a maysculas y minsculas).
21-4
Captulo 21
Impresin


Tabla 21-1 Variables de impresin
Variable Text Plotted
%XAVG% Este Promedio
%YAVG% Norte Promedio
%ZAVG% Elevacin Promedio
%X%, %EAST%, %EASTING% Este
%Y%, %NORTH%, %NORTHING% Norte
%Z%, %RL%, %ELEV%,
%ELEVATION%
Elevacin
%XMAX% Este Mximo
%YMAX% Norte Mximo
%ZMAX%, %CREST%, %BACK%,
%ROOF%
Elevacin Mxima
%XMIN% Este Mnimo
%YMIN% Norte Mnimo
%ZMIN%, %TOE%, %SILL%,
%FLOOR%
Elevacin Mnima
%COUNTER% Contador de archivos de impresin
%PLTFILNAM% Nombre de archivos de impresin
%SC%, %SCALE% Escala
%SCALE% Fecha

El siguiente cuadro de dilogo le permite controlar si se imprime o no las grillas. Hay dos
principales opciones; Plot Grid Annotation o Draw Dynamic Grid. Use Plot Grid Annotation para
especificar en color y espacio de la grilla. Estas grillas pueden desplegarse como cruces o lneas.
Si hay una grilla desplegada en pantalla y se debe incluir en la impresin. Use Draw Dynamic
Grid y sta se imprimir con el color seleccionado. Si no se requiere grilla, seleccione No Plot
Grid Annotation.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 21-5


Figura 21-4 Cuadro de dilogo Envisage Plot All wizard cuarta pantalla

El siguiente cuadro de dilogo le permite especificar la escala de impresin.

Figura 21-5 Cuadro de dilogo Envisage Plot All wizard - quinta pantalla
Hay dos opciones para establecer la escala, Allow dynamic scale adjustment o Manual scale
adjustment. Ajuste manual le permite acceder a una escala (ejemplo 1:1200). Al usar un ajuste
dinmico de escala, se debe especificar un origen seleccionando Digitise Origin y despus
seleccionar el origen en Vulcan Envisage.
Un cuadro aparecer en la ventana Vulcan Envisage ilustrando la extensin de la impresin en
base a la escala especificada. Con ajuste dinmico, el tamao del cuadro se puede cambiar al
seleccionar Adjust Extents, despus al hacer clic y mantener oprimida cualquier esquina y
arrastrarla para ajustar el tamao. Las herramientas Adjust Extents tambin pueden ser usadas
21-6
Captulo 21
Impresin

para mover el cuadro al hacer clic y mantener oprimida cualquier esquina del cuadro y movindolo
al lugar deseado.

Figura 21-6 Cuadro de grados de impresin
Azul: Haga clic y arrastre las esquinas para aumentar o disminuir la escala (Slo
Dynamic Scale)
Naranja: Haga clic y arrastre los costados para mover extensiones
Verde: Escala Actual
Amarillo: Origen de Impresin

Revise el botn Remember extents settings para mantener en la actual sesin de
Vulcan Envisage las extensiones y escalas establecidas para cada impresin.
Revise el botn Preview plot file para mostrar la impresin resultante en Plot Utility. El
botn Finish generar la impresin.
Usando un Plot Template
Usar una plantilla definida de impresin en Plot All Wizard es similar a crear una impresin con la
plantilla preestablecida. En el segundo cuadro de dilogo de la configuracin del plot all wizard,
seleccione una plantilla con la opcin Use Drafting Sheet.
La informacin se puede ingresar cuando se advierte. Todos los dems cuadros de dilogo se
usarn como las dems plantillas preestablecidas.




Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 21-7

Impresin WYSIWYG
Para imprimir triangulaciones, la opcin WYSIWYG necesita estar activa. Esta opcin trabaja con
ambas, plantillas definidas por el usuario y con las plantillas de impresin preestablecidas. Todos
los dems cuadros de dilogo sern los mismos, a pesar de que el cuadro de revisin WYSIWYG
est activo o no.

Consejo:
Para las impresiones WYSIWYG, la resolucin de la imagen debe ser entre 100 y 300.
Resoluciones mayores a 300 crearn archivos grandes de impresin y los resultados podran
no ser mejores que a 300 .dpi.

Si Vulcan se bloquea al crear una impresin WYSIWYG, vaya a Tools > Preferences y en el
cuadro de dilogo Video Capture, revise el cuadro que dice Use software rendering for single
frame and WYSIWYG capturing. Esto cambia como se estn utilizando la tarjeta grfica y
controladores al crear la imagen y puede arreglar situaciones que ocurren con las tarjetas grfica y
controladores.

Tutorial 21-1
Creando una impresin simple usando Plot All Wizard:
1. Cargue los CONTOURS del layer y la triangulacin TQ1.
2. Restablezca la vista a vista planta.

Figura 21-7 Creando una impresin simple
21-8
Captulo 21
Impresin

Tutorial 21-1
3. Seleccione File > Plot > Plot All Wizard.
4. Lame a la primera impresin plot1.
5. Seleccione crear un archivo de especificacin y nmbrelo plot1spec.
6. Haga clic en Next.
7. Seleccione Use Default Template y seleccione Title block and border, North point y Bar
scale.
8. Seleccione Render WYSIWYG plot. Deje la resolucin en 100.
9. Haga click en Next.
10. Acepte todos los preestablecidos para pgina y seleccin de impresora. Si desea puede
escoger otra impresora.
11. Haga clic en Finish.

Plot Utility
Plot Utility es un programa separado en Vulcan y se puede abrir simultneamente con Vulcan
Envisage. Para cambiar entre ellos, seleccione el cono apropiado en la barra de Aplicacin en la
esquina inferior derecha de la ventana de Vulcan. Para abrir Plot Utility, haga doble clic en
cualquier archivo de impresin o haga clic en el botn Start de Vulcan en la esquina inferior
derecha de la ventana de Vulcan y seleccione Plotting Utility.

Figura 21-8 Barra Aplicacin

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 21-9


Figura 21-9 Plotting Utility

Plot Utility tiene sus propias barras de herramientas especializadas. La primera es la barra de
herramientas Plot Utility Application, que incluye opciones de impresin, configuracin de
impresora, propiedades de archivos de impresin, modo de arrastre de pgina, cuadro de modo de
zoom, y modo de zoom dentro /fuera.

Figura 21-10 Barra de herramientas Plot Utility Application

Use Printer Controls para escoger o editar el tamao de papel y la impresora para imprimir el
archivo de impresin.

Figura 21-11 Barra de herramientas Printer Controls

La impresora puede cambiarse usando el cono de impresora o (File > Page Setup). Cuando abre
un archivo de impresin en Plot Utility, se desplegar una hoja en blanco para representar el
tamao de la hoja seleccionada.
Use el cono Page Drag Mode en la barra de herramientas Plot Utility Application para arrastrar la
hoja alrededor de la pantalla. Si el archivo de impresin es muy grande para el tamao de la hoja,
21-10
Captulo 21
Impresin

la impresora, tamao del papel, y orientacin del papel necesitarn cambiarse. Slo lo que cabe
en el papel blanco se imprimir. Asegrese tambin que haya espacio suficiente para los
mrgenes.
Una vez configurados los ajustes de impresin, se puede enviar la impresin a la impresora
usando File > Print. Si la impresin fue ms grande que el papel del plot utility, use el cuadro de
revisin Fit to page en el cuadro de dilogo de impresin. Esto har la impresin mayor o menor
para que quepa en la hoja completa. Note que esto cambiar la escala y si una barra de escala se
presenta en el mapa, ser invlida.

Figura 21-12 Cuadro de dilogo Print

Tutorial 21-2
1. Haga una impresin de 11X17 mostrando el polgono lmite y los polgonos de depsito.
2. Llame a la impresin Facilities1.vpgz.



Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 22-1

22
Presentacin
Screen Dumps
La opcin Screen Dump est disponible desde la barra de herramientas de Screen Dump, la cul
est accesible haciendo clic izquierdo en el cono Screen Dump.

Figura 22-1 cono Screen Dump

22-2
Captulo 22
Presentacin

Una vez que la opcin est activa, se desplegar la siguiente barra de herramientas pequea.

Figura 22-2 Barra de herramientas Screen Dump

Consejo:
En general .png o .jpg son los formatos ms comunes.

La screen capture solo capturar datos dentro de la ventana 3D Envisage. Los datos se pueden
capturar en las siguientes salidas:

.png - Portable Network Graphics es un formato de imagen un poco mapeada

.jpg Mtodo de comprensin estndar usado comnmente para imgenes fotogrficas

.bmp Formato de mapeo de bit usado por Microsoft Windows, los archivos.bmp no
son generalmente comprimidos y mucho ms grandes que formatos de archivo de
imagen comprimidos de la misma imagen.

.rgb - La imagen tiene tres canales: rojo, verde y azul que siguen los receptores del
color en el ojo humano y se utilizan en despliegues de computadoras e imgenes de
escner.

.ireg - Archivo de registro de la imagen de Vulcan - se capturan una imagen (.jpg) y el
archivo ireg. stas pueden entonces ser imagen de textura sobre una triangulacin.
El nombre del screen dump y del formato de salida se puede cambiar seleccionando la lista
desplegable.

Figura 22-3 Formato de salida de Screen Dump

Las imgenes se pueden tambin guardar en diversas resoluciones segn lo indicado en la cuadro
de lista desplegable.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 22-3


Figura 22-4 Tamao de la resolucin Screen Dump

Las resoluciones en Screen y ms altos, se prefieren donde las capturas de pantalla se utilizan
para la impresin a gran escala, tales como carteles.
La resolucin de muchos proyectores es 1024 x 768, as que la vista en un visualizador de imagen
en pantalla completa sobre tales dispositivos dar buenos resultados, como la imagen se mapea
por pixel. Al usar resoluciones ms pequeas, una caja azul aparecer mostrndole la extensin
del screen dump. Resoluciones ms pequeas son convenientes para la entrada para reportes.
Asegrese de restablecer su resolucin de nuevo a la pantalla cuando termine, si no la caja azul
permanecer en pantalla aunque la opcin Screen Dump est cerrada.
Para guardar la screen dump, haga clic en el icono del disco en la barra de herramientas, y el
archivo ser guardado en el directorio de trabajo actual de Vulcan. Para copiar el contenido del
screen dump al clipboard de Windows use la copia al icono del clipboard.

Figura 22-5 Copia al icono Clipboard
El screen dump se puede entonces pegar en otro software, tal como Microsoft Word (ver abajo).
22-4
Captulo 22
Presentacin


Figura 22-6 Screen dump en Microsoft Word

Tutorial 22-1
1. Cargar contours.00t y barrenos (Geology > Drilling > Load Drillholes) usando la
leyenda assay.
2. Rotar su vista en orden de ver los barrenos y topografa.
3. Abrir la barra de herramientas pequea de Screen Dump hacienda clic izquierdo en el cono
Screen Dump y crear una imagen llamada drill.jpg.
4. Seleccione una resolucin de 320 x 280 y clic en Save.
5. Abra su directorio de trabajo haga doble clic en drill.jpg para ver el screen dump.
Recuerde restablecer su resolucin de vuelta a la pantalla cuando finalice.

Video AVI
Esta opcin le permite capturar la imagen cargada actualmente en su ventana de Vulcan Envisage
a junto a cualquier movimiento aplicado a esta.
Captura de un video AVI:
1. Seleccione un formato AVI desde la lista desplegable Save As, as como la resolucin
deseada. Un nuevo nombre del archivo AVI se puede tambin ingresar manualmente.
2. Haga clic en el cono Save Screen Dump para comenzar a grabar.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 22-5

3. Haga clic en cono Enable recording AVI para comenzar a grabar.
El modo Enable recording AVI le permite capturar cuadros cada vez que la vista cambia.
Haciendo clic en la tecla [D] agrega cuadros unitarios al archivo.
Al usar el modo de grabacin continuo, haga una pausa deseleecionando el cono Enable
recording AVI.

Figura 22-7 Barra de herrameintas Screen Dump
Guarda Screen Dump
Permite grabar AVI
4. Cancele la seleccin Enable recording AVI y luego el cono Save Screen Dump para parar
de grabar. El archivo se cerrar, lo cul debe ser hecho antes de que pueda ver el archivo
externamente.
La velocidad a la cual el objeto se mueve durante el proceso de la grabacin no es la velocidad del
sonido pregrabado (el sonido pregrabado es mucho ms rpido).

Tutorial 22-2
1. Cargue contours.00t y los barrenos (Geology > Drilling > Load Drillholes) usando su
leyenda assay.
2. Clic izquierdo al cono Screen Dump y abra la barra de herramientas del Screen Dump.
3. Cree un nuevo video de audio llamado drill.avi.
4. Ajuste la resolucin de la pantalla y haga clic en cono Save Screen Dump.
5. Seleccione el modo rotacin y rote libremente los datos.
6. Haga clic en cono Enable recording AVI.
7. Des-seleccione el cono Enable recording AVI y cargue tq1.00t y haga clic en el cono otra
vez.
8. Haga un acercamiento al cuerpo mineral tq1 mientras est en modo de libre rotacin.
9. Des-seleccione el Enable recording AVI y el cono Save Screen Dump para parar de
grabar.
Los archivos de audio video pueden llegar a ser grandes muy rpidamente as que tenga cuidado
al crear archivos.

NGrain
NGrain es un visualizador interactivo 3D que puede ser integrado en documentos electrnicos
tales como Microsoft Word and PowerPoint. La exportacin a la opcin de NGrain permite que
exporte los datos de diseo, triangulaciones, grillas, y los modelos del bloque al formato NGrain.
Cualquiera persona puede descargar el visualizador gratis de Ngrain y ver el modelo.


22-6
Captulo 22
Presentacin

Este formato permite que los usuarios vean y giren los datos 3D en el espacio sin tener una
licencia de Vulcan o el software Vulcan. La opcin NGrain se encuentra bajo el men File >
Export.
Datos de diseo, Triangulaciones, y Grillas a NGRAIN
Si exporta datos de diseo, se desplegar el cuadro de dilogo siguiente advirtindole para
seleccionar datos deseados de los layers cargados. Si exporta triangulaciones o grillas, Vulcan le
preguntar por cual triangulaciones o grillas para la exportacin. Si se carga solamente una grilla o
triangulacin, Vulcan seleccionar automticamente la triangulacin o grilla cargada.
Cuando se seleccionan todos los datos de diseo deseados, haga clic derecho o seleccione
Cancel. Cuando se seleccionan todas las triangulaciones y/o grillas, haga clic derecho o Cancel.
Esto le volver al men NGrain Export. Si no hay otros datos para exportar, haga clic derecho o
seleccione Cancel. Luego se desplegar el cuadro de dilogo Convert to NGrain.

Figura 22-8 Cuadro de dilogo Convert to NGrain

Escriba el nombre del archivo que almacenar los datos exportados. El archivo ser guardado
dentro de su directorio de trabajo actual debajo de la carpeta Other. La resolucin se puede
ingresar manualmente o especificar usando la barra deslizante.
Modelos de Bloque a NGRAIN
Una vez que los modelos de bloques son seleccionados desde el cuadro de dilogo NGrain
Export, se despliega el cuadro de dilogo Convert to NGrain.
1. Ingrese el nombre del modelo de bloques que quiere exportar. Use el botn Browse si quiere
seleccionar un archivo de modelo de bloques desde otra ubicacin.
2. Ingrese la variable de ley que desea exportar.
3. Ingrese el color de la leyenda que ser usada para colorear la variable de ley escogida.
4. Haga clic en OK.
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 22-7


Figura 22-9 Cuadro de dilogo Export to NGRAIN

El cuadro de dilogo Block Selection permite seleccionar y exportar todos los bloques o solo
bloques especficos. Si elige seleccionar bloques especficos, tipo uno o ms especfico de los
criterios siguientes:

Figura 22-10 Opciones de la seleccin del bloque
Comando Definicin
Variable Restringe bloques por una variable del modelo del bloque.
Bounding
Triangulation
Restringe bloques por una triangulacin. Esta opcin no es
aplicable para triangulaciones 2D o abiertas.
Bounding Box Restringe bloques por una caja. La caja lmite se define en modo
Interactivo o por coordenadas.
Section Thickness Restringe bloques por un plano de seccin.
Condition Fuerza la variable del modelo del bloque (numrica) , por ejemplo
Fe GT 10.0 (valor del hierro mayor que 10.0)
Cut and Fill Surfaces Restringe bloques a aquellos que estn dentro de dos superficies
de interseccin.
Reverse Matching Selecciona fuera de las regiones especificadas.
Use Block Centres Utiliza el mtodo de evaluacin de la celda completa. Si esta casilla
no est marcada, entonces ser utilizado el mtodo de evaluacin
de la celda proporcional.
22-8
Captulo 22
Presentacin


Haga clic en OK y se desplegar de nuevo el cuadro de dilogo NGrain Export. Usted puede
elegir exportar datos adicionales o hacer clic derecho otra vez para desplegar el cuadro de dilogo
Convert to NGrain.
Insertar y Visualizar Modelos NGRAIN
El primer paso al usar un modelo NGrain es descargar el visualizador desde Internet.
Una vez instalado, necesitar asegurarse de que puedan funcionar macros y permitir los controles
ActiveX dentro Microsoft Word. Lo que sigue es un modelo de NGrain dentro de un documento
Word.

Figura 22-11 Modelo exportado de NGRAIN
El visualizador de NGrain aparecer en el men de inicio bajo NGrain. Puede ser utilizado para ver
y para manipular los modelos de NGrain en cualquier momento. Para insertar los modelos de
NGrain en documentos Microsoft Office siga las instrucciones bajo Adding Viewer to
Documents.
Para que otros puedan ver NGrain en los documentos que usted crea, necesitarn cargar e
instalar el visualizador NGrain tambin. Una vez que estn instalados, podrn ver y manipular los
modelos de NGrain simplemente abriendo el documento.

Tutorial 22-3
Exporte la triangulacin de los contornos a NGrain e insrtela en un documento Word.

Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 Index-1

Index
.TRI 19-1
2D Filter with a Minimum deviation 5-9
3D Create 17-6
3D Picking Context 17-5
Align View With Current Slicing Plane 3-17
All located invisible 14-7
Along Record Checks 13-11
Alternative elevation value 16-2
Angle/Distance 8-4
Append a resulting triangulation 17-11
Apply polynomial trending 16-4
Area 8-3
rea de trabajo 2-1
At specified screen angle 4-10
Atributos para caratersticas 6-4
Barra de Aplicacin 2-5
Barra de Estatus 2-5
Barra de Herramientas 2-2
Blend texture 15-9
Borrow Licence 1-9
breakline tolerance 16-2
Breaklines 16-2
Candado naranja 2-16
Candado Rojo 2-17
Candado verde 2-16
Captura
Modos de 4-4
para Grilla 4-5
para objetos 4-5
para Puntos 4-5
Carpeta Maestra 20-3
Centroid 8-4
Check Triangulation Stability 17-23
Clear All Points 16-13
Client ventana 2-2
Clip 3-18
Clip Translucent Solids 3-17
Close Solid 17-24
Coincident Points 17-23
Colores 2-14
Colour Legend 18-12
Configurando Gua 6-6
Construct a new triangulation 17-11
Contour 18-11
Contour and Limit Generation 18-22
Coordinate 8-2
corporate standards 1-6
Create 17-1
Create 3D Solid 17-3
Create all shells 17-21
Create Mapfile 18-15
Create Section 3-13
Create Simple 18-7
Cursor Personalizado 8-2
Curvature 8-4
Cut 17-25
Database Record Definition 14-1
Delete Crossing Triangles 17-26
Delete Point 16-13
Dgd 19-2
Index-2

Directorio HOME 1-5
Display 3-17
Display simple contours 15-7
Distance Along Line 8-2
Distance Between Points 8-2
Distance field 4-9
Docked ventana 2-3
Downhole Checks 13-11
Drape 18-12
Draw as wireframe 15-5
Draw Dynamic Grid 21-4
Draw wireframe mesh over surface 15-6
Dynamic Arrays 1-14
Edit Modelling Defaults 18-20
Editar
Layer 5-2
Objetos 5-3
Ejercicio 1-2, 1-3, 1-6, 1-9, 1-14, 1-15, 1-17, 1-19, 2-9,
2-17, 3-2, 3-6, 3-7, 3-9, 3-15, 3-19, 4-2, 4-3, 4-4, 4-
7, 4-9, 4-10, 4-12, 4-14, 4-15, 4-17, 5-3, 5-10, 5-14,
5-16, 5-18, 5-20, 5-21, 6-3, 6-6, 6-7, 6-8, 6-9, 7-7,
8-3, 8-5, 9-5, 10-2, 10-3, 10-5, 10-7, 10-8, 10-9, 10-
11, 10-14, 10-17, 10-19, 10-20, 11-2, 11-4, 11-5,
12-2, 12-5, 12-6, 12-7, 12-8, 12-9, 13-1, 13-3, 13-4,
13-12, 13-16, 13-17, 14-2, 14-6, 14-8, 15-5, 15-10,
16-5, 16-7, 16-9, 16-10, 16-13, 17-7, 17-12, 17-14,
17-16, 17-17, 17-18, 17-20, 17-21, 17-23, 17-24,
17-25, 17-26, 17-28, 17-29, 18-4, 18-6, 18-12, 18-
13, 18-16, 18-18, 18-19, 18-20, 18-21, 18-22, 19-1,
21-7, 21-10, 22-4, 22-5, 22-8
End Plates 17-11
Ensure triangulation is not striped 15-6
Enter Record Selection Conditions 13-15
ENVIS_RESO 1-5
Envisage Console 2-5
Equalise range 15-8
Exclude boundary polygon from data 16-3
Export
ASCII 7-7
DXF 7-3
Shape 7-9
Export Tables 13-15
Exporting Data 13-13
Extract Located to DB 14-7
Features 1-13, 17-21
Fill triangles with pattern 15-7
Find objects 8-4
Fit Layer 3-10
FLEXnet Publisher 1-10
Floating ventana 2-2
Fonts 1-5
Fuentes 4-13
Full 8-4
Generate spur strings 16-4
Graphical Attributes 17-21
Grid Calc 18-5
Grid Calculator Utility 18-18
Grid Mesh 16-6, 18-8
Grid Mesh Surfaces 18-5
Grid Model 18-20
Grid Specifications 18-18
Groups 1-13
Herramientas
Edicin 5-1
Herramientas de Barra Move 5-20
Herramientas de Edicin de Objetos 5-3
Herramientas de Edicin de Puntos 5-11
Herramientas de edicin de tringulos de superficie
16-9
Herramientas de Point Insert 5-15
Hidden ventana 2-2
Highlight Intersections 3-17
Image Registration 16-11
Image Registration Properties 16-11, 16-12
Image width 16-12
Import
ASCII 7-4
DXF 7-1
Shape 7-7
Import specifications 1-5
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 Index-3

Incorporate spurs in triangulation 16-4
Indicate 4-5
Individual Field Checks 13-11
Informacin de Atributos 6-2
Install Network licence 1-6
Label Object Point(s) 9-2
Last located invisible 14-7
Lava script 19-3
Layer range 8-4
Lengeta
Boundary 16-2
Condition 16-5
Data 16-2
Spurs 16-4
Trending 16-3
Licence Type 1-8
Licencia 1-7
Licencia Floating 1-7
Line styles 1-5
List 8-4
List objects 8-4
Load by Location 15-2
Load/Calculate Grid 18-21
Macros 18-22
Mask 18-8
Men 2-2
Principal 2-2
Men Select By 6-8
Mens Contextuales 2-12
Minimum Area and Angle 17-23
Modify 15-8
Move Point 16-13
Move Slicing Plane 3-17
NGrain 22-5
No Clipping 3-16
Node Edit 18-13
Node-locked 1-7
Object Area 8-3
Object Label 9-5
Object Label to Text 9-5
Opciones Boolean 17-20
Opciones de Analyse 8-4
Opciones de la seleccin del bloque 22-7
Ortho Rotation 3-5
Ortho Sphere Rotation 3-5
Own ventana 2-3
Pan 3-4
Parallel to given line in 3D 4-10
Parallel to given line on screen 4-10
Parameters 17-21
Patch 18-13
Perpendicular to given line on screen 4-10
Perspective View 3-8
Plot All Wizard 21-1
Plot Grid Annotation 21-4
Plot templates 1-5
Plot Utility 21-8
Plotter Scale Units 1-16
Point Edit 5-10
Point Insert 5-15
Point Label to Text 9-1
Point Labels 9-1
Point Labels to Text 9-4
Polygon Area 8-3
Polygons Volume 16-9
Predefined Primitives 17-13, 17-14
Preferencias 2-13
Prevent the formation of flat triangles where possible
16-5
PRIMARY:Visibilty 3-11
Printer Controls 21-9
Recover 2-16
Relimit by Polygon 16-6
Relimit by Solid 16-6
Relimit triangulation with boundary polygon 16-3
Index-4

Remote Directory 20-3
Remove by Location 15-5
Remove by Name 15-5
Remove Underlay 18-19
Render WYSIWYG 21-2
Report 13-11
Requerimientos de Hardware/Sistema 1-1
Requirimientos 1-1
Reset View 3-4
Rotation 3-4
Save and Run 13-12
Screen Dump 22-1
Scripts Lava 19-3
Service Packs 1-7
Set View 3-10
Set Visibility of Located 14-7
Sharp pixel boundaries 16-12
Shell Base Name 17-21
Shell Name Identifier 17-21
Shells 17-21
Slice Backwards 3-17
Slice Forward 3-17
Small Angles 17-23
Small Surface Area 17-23
Smooth shading 15-6
Snap to point 16-10
Spectrum 15-8
Split 17-24
Strike/Dip 8-4
Surface Area 16-8
Surface definition angle 15-7
Symbols 1-5
Tarjetas grficas 1-2
TEMP 1-5
Texto
2D 4-14
3D 4-16
Texture Mapping 15-9
Texture resource 15-9
tie strings 15-3
TMP 1-5
Toggle Sliced View 3-16
Translucency 15-10
Tri save directory 17-21
Triangle Editing 17-27
Triangle Utility 15-5
Triangulate 18-16
Triangulate data in plan view 16-2
Triangulate data projected against a plane 16-2
Triangulate data projected against a sphere 16-2
Triangulation of data inside boundary polygon 16-2
Trim the edge triangles 16-5
Tutorial 1-2, 1-3, 1-6, 1-9, 1-14, 1-15, 1-17, 1-19, 2-9,
2-17, 3-2, 3-6, 3-7, 3-9, 3-15, 3-19, 4-2, 4-3, 4-4, 4-
7, 4-9, 4-10, 4-12, 4-14, 4-15, 4-17, 5-3, 5-10, 5-14,
5-16, 5-18, 5-20, 5-21, 6-3, 6-6, 6-7, 6-8, 6-9, 7-7,
8-3, 8-5, 9-5, 10-2, 10-3, 10-5, 10-7, 10-8, 10-9, 10-
11, 10-14, 10-17, 10-19, 10-20, 11-2, 11-4, 11-5,
12-2, 12-5, 12-6, 12-7, 12-8, 12-9, 13-1, 13-3, 13-4,
13-12, 13-16, 13-17, 14-2, 14-6, 14-8, 15-5, 15-10,
16-5, 16-7, 16-9, 16-10, 16-13, 17-7, 17-12, 17-14,
17-16, 17-17, 17-18, 17-20, 17-21, 17-23, 17-24,
17-25, 17-26, 17-28, 17-29, 18-4, 18-6, 18-12, 18-
13, 18-16, 18-18, 18-19, 18-20, 18-21, 18-22, 19-1,
21-7, 21-10, 22-4, 22-5, 22-8
Two Polygons 16-6
Unique Collar Location 13-10
Use automatically generated triangulation 16-11
Use boundary polygon as part of triangulation data 16-
2
Use boundary polygon to limit triangulation 16-2
Use Default Template 21-2
Use Drafting Sheet 21-3, 21-6
Use load time shading 15-7
Use loaded triangulation 16-11
User Primitives 17-15
Utilities > Export > Database 13-13
Utilities > Export > Tables 13-14
variables de ambiente 1-5
Introduccin a Vulcan | Maptek Vulcan 8 Index-5

Variables de Ambiente 1-3
Ventana de Reporte 2-5
Ventana del Explorador de Vulcan 2-4
Ventana Principal 2-3
Ventanas 2-2
Vertical Exaggeration 3-10
Video 22-4
Virtual Sphere Rotation 3-4
Visibility 3-11
Work area 2-5
Zoom 3-3
Zoom Data Extents 3-4
Zoom Factor field 3-3
Z-Up Rotation 3-5

Index-6